Rust part24

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2024/05/27(月) 06:41:26.82ID:T4AFD1f4
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust

公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn

Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org

※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/

※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust

※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/

※次スレは原則>>980が立てること

前スレ
Rust part23
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1708677472/
2024/06/24(月) 16:28:01.78ID:MN5H+Gdl
スレチなのでよそでやって下さい
2024/06/24(月) 17:42:58.06ID:Uuc2YNAP
>>328
const INPUT: &str = "
1→2
2→1
3→3
4→10
6→4
8→8
10→6
";

fn parse(s: &str) -> Vec<(i32, i32)> {
 s.lines().filter_map(|line| {
  line.split('→')
   .map(str::parse::<i32>)
   .collect::<Result<Vec<_>, _>>()
   .ok()
   .and_then(|v| (v.len() == 2).then(|| (v[0], v[1])))
 })
 .collect::<Vec<_>>()
}

fn make_f(v: &[(i32, i32)]) -> impl Fn(i32) -> i32 + '_ {
 move |x| {
  v.iter().enumerate().map(|(i, (in1, out))| {
   v.iter().enumerate().filter_map(|(j, (in2, _))| (i != j).then(|| x - in2)).product::<i32>() /
   v.iter().enumerate().filter_map(|(j, (in2, _))| (i != j).then(|| in1 - in2)).product::<i32>() * out
  })
  .sum()
 }
}
2024/06/24(月) 17:43:39.86ID:Uuc2YNAP
>>336

fn main() {
 let v = parse(INPUT);
 let f = make_f(&v);
 for (input, output) in &v {
  let calc_output = f(*input);
  println!("{input} -> {calc_output}");
  assert_eq!(calc_output, *output);
 }
}

結果
1 -> 2
2 -> 1
3 -> 3
4 -> 10
6 -> 4
8 -> 8
10 -> 6
2024/06/24(月) 18:41:27.02ID:jX1oxSab
>>334
>y=2*(x-2)(x-3)+1*(x-1)(x-3)+3*(x-1)(x-2);
間違ったわ。
多分、
y=1*(x-2)(x-3)-1*(x-1)(x-3)+3/2*(x-1)(x-2);
だと思うわ。
理由は大体分かると思うけど。
2024/06/24(月) 18:41:27.42ID:jX1oxSab
>>334
>y=2*(x-2)(x-3)+1*(x-1)(x-3)+3*(x-1)(x-2);
間違ったわ。
多分、
y=1*(x-2)(x-3)-1*(x-1)(x-3)+3/2*(x-1)(x-2);
だと思うわ。
理由は大体分かると思うけど。
2024/06/24(月) 18:44:46.10ID:jX1oxSab
一般的には、次のように書けると思うわ:
a=2*(x-2)(x-3)+1*(x-1)(x-3)+3*(x-1)(x-2);
b=(x-2)(x-3)+(x-1)(x-3)+(x-1)(x-2);
y=a/b;
2024/06/24(月) 19:35:34.10ID:maSlaTHT
>>340
合っているかどうか以前に
プログラムコードで回答しないとスレ違い
具体的な数値例が式やコードに含まれるのは望ましくない
出来上がった関数の動作検算の時に具体的な数値例を用いる
2024/06/24(月) 23:33:41.46ID:FIb4AZ4T
>>328-329
なんかダサい
https://paiza.io/projects/uc8gH6yNWCWKdQSYtqNREg
pub fn f(x: i32) -> i32 {
(
-2413f64*(x.pow(6) as f64)/120960f64
+739f64*(x.pow(5) as f64)/1260f64
-157991f64*(x.pow(4) as f64)/24192f64
+69551f64*(x.pow(3) as f64)/2016f64
-2691673f64*(x.pow(2) as f64)/30240f64
+88679f64*(x as f64)/840f64
-905f64/21f64
+0.5)
as i32
}
pub fn g(y: i32) -> i32 {
(
13f64*(y.pow(6) as f64)/120960f64
-(y.pow(5) as f64)/315f64
+1415f64*(y.pow(4) as f64)/24192f64
-1511f64*(y.pow(3) as f64)/2016f64
+144793f64*(y.pow(2) as f64)/30240f64
-3053f64*(y as f64)/280f64
+185f64/21f64
+0.5)
as i32
}
pub fn main() {
let a = vec![(1, 2), (2, 1), (3, 3), (4, 10), (6, 4), (8, 8), (10, 6)];
for (x, _y) in &a { println!("{}, {}", x, f(*x)); }
for (_x, y) in &a { println!("{}, {}", y, g(*y)); }
}
343デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/24(月) 23:39:26.44ID:FIb4AZ4T
係数はこっちで求めたでござる
https://paiza.io/projects/YvPFB5g4cCOtCXz1wpA86g
import sys, os
from functools import reduce
import sympy as sy

def lc(a):
x, y = sy.symbols('x y')
p = 0
for i, (c, d) in enumerate(a):
g = reduce(lambda s, t: (t[0], (s[1][0] * (1 if t[0] == i else (x - t[1][0])), 0)), enumerate(a), (-1, (1, 0)))
f = g[1][0]
p += d * f / f.subs(x, c)
print(p)
print(p.expand())
for c, d in a:
print(p.subs(x, c), p.subs(x, c) == d)

if __name__ == '__main__':
lc([(1, 2), (2, 1), (3, 3), (4, 10), (6, 4), (8, 8), (10, 6)])
lc([(2, 1), (1, 2), (3, 3), (10, 4), (4, 6), (8, 8), (6, 10)])
2024/06/25(火) 01:47:22.24ID:SRTwQJBb
1〜10は4bitに収まるから64bitのシフト演算と論理積(&)がOKなら簡単なんだけどな
やることはテーブル参照と変わらんけど
2024/06/25(火) 02:44:46.88ID:MBITUZQb
>>332
Rustを習得する上でC++の知識は不要
Cでの基礎知識(ポインタ、スタック、ヒープ)しか必要としない

>>343
ここはRustのスレだ
2024/06/25(火) 05:16:25.10ID:6VG6SXsU
>>342
6次式を使う場合それを展開することに意味があると思えないから展開前の>>336でいいんじゃない?
2024/06/25(火) 07:25:12.24ID:H43UHQbv
>>346
ほぼ定数になる部分まで
実行時に二重ループで毎回計算してるのは効率悪いと思う
2024/06/25(火) 07:47:56.32ID:hXiD4muz
>>345
っ move semantics
っ RAII
っ SmartPointer(Rc)
2024/06/25(火) 08:03:22.73ID:ZJws2e45
>>348
そりゃすでにC++を知っているならそのへんの知識が流用できて楽だけど
新たに学ぶならわざわざC++を経由する必要なくね?
特にmoveとか明らかにC++のほうが複雑だし
2024/06/25(火) 08:54:41.29ID:Lgitw8zf
お題スレが機能しなくなってゴミがあふれてきてんのかこれ?
351デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/25(火) 09:00:44.98ID:ZTu14b8J
>>349
c++通らなきゃなんでこんなめんどいことするか理解できんだろ
2024/06/25(火) 09:03:31.00ID:9+k+boDP
「アセンブラ知らずにCって理解できるものなのか?」

「C++の方が普通。Cは専門家向け」

「いきなりRust」
2024/06/25(火) 09:25:46.54ID:eEyTJz94
オレはPHPからRustに移行したよ
actix web使ってる
速さには感激してる

戸惑うのは謎のワーニングが出る時かな
mut付けてないのにmut付けるなってワーニング出たりする
cargo cleanとかすれば消えるんだけど
2024/06/25(火) 09:32:01.85ID:GyGy4ZSw
>>351
Cでmalloc/free手書きしたりSEGV起こすだけで十分理解できると思うけどなぁ
C++じゃないとダメなのってどのへん?
2024/06/25(火) 10:36:22.38ID:398g93Vj
>>348
その3つはどの言語から来ても簡単にすんなり理解できるでしょ

>>353
PHPから来た人はジェネリクスはすんなり理解できるものなの?
2024/06/25(火) 11:03:26.31ID:eEyTJz94
>>355
ジェネリクスが特段わかりずらいとは思わなかった
それより型があいまいなPHPから移行すると型定義したくてうずうずする
ちゃんと型定義したかったんだわ
2024/06/25(火) 11:48:25.07ID:EN7MeMPi
C++ を知っていると Rust がわかりやすいというよりも有難みを感じやすいとは思う。
なんだかんだで Rust は面倒くさいしそれなりに学習曲線の急上昇もあるのは本当だけど、
それでもなお Rust が良いと思えるのは C++ の駄目な部分についての反省が入ってるから。

C++ 的なものが必要な場面で C++ より上手くやるものという感覚で捉えてる。
2024/06/25(火) 12:43:05.46ID:qH1sgo3/
「Rustを学ぶためにC++を学ぶ必要があるか(学ぶといいか)」も定期的に沸くな

何度も見てて思うのが
「あなたはRustを学ぶ前にC++を学んでいたか」とYes/Noが一致して、平行線にしかならない議論なのでは
2024/06/25(火) 13:05:45.82ID:ZtCD4zFU
フランス語を学ぶときに英語を知ってる必要があるか(學ぶといいか)を考えれば良い
日本語←→フランス語だけ教わりたいのに英語學ぶ必要は無い
2024/06/25(火) 15:05:50.09ID:UfTXO4rA
Rustを学ぶ前に他言語を学ぶ必要は無い。

しかしプログラム自体の経験が浅いのなら、絶壁の学習曲線に挫折する可能性が高い。 そういう初学者はRusuではなく、とりあえずは動くところまで持っていきやすい言語を使って勉強したほうがいい。
2024/06/25(火) 15:23:35.53ID:bjcoCLHQ
C++を経由しないでRustを使えてる人たちがたくさんいることから
C++が不要言語であることは間違いない
2024/06/25(火) 15:29:24.75ID:ZtCD4zFU
>とりあえずは動くところまで持っていきやすい言語

Rustも変な事しなければとりあえずは動く
C/C++みたいに一見動いてるフリしてメモリ壊してたりに気付かない方が有害
2024/06/25(火) 16:22:38.23ID:EN7MeMPi
それはプログラミングに慣れてるから言えることで、
エラーになってくれることが心底から有難いことだと思えるのは
エラーにならずにぶっ壊れる体験を通してじゃないと無理だよ。

結果的にわかりやすいかどうかの話じゃなくて
学習する当人がちゃんと納得して学習し続けられるかというモチベーションの話としてね。
2024/06/25(火) 16:57:26.38ID:bjcoCLHQ
Cでmalloc/free面倒とか忘れたとか解放したのにポインタ残っていて使っちゃったとか体験しておいたほうがよいかもしれないが
C++は不要
365デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/25(火) 17:23:57.01ID:jUYULW90
>>363
つまり最初はPerlが良いってことか
2024/06/25(火) 17:55:00.58ID:EN7MeMPi
初心者レベルだと C/C++ もRust も向いてないって話
367デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/25(火) 19:32:04.37ID:l0yCAl6v
そう言えばHaskell難しい言うやつも似たようなこと言ってたな。
そんなに難しいと感じてなかったから不思議だったんだが、
自分でバグ作っておいて言語が難しいとか言うなよ…。
2024/06/25(火) 20:03:41.12ID:qH1sgo3/
ID:ZtCD4zFU
ID:bjcoCLHQ
2024/06/25(火) 20:13:30.50ID:urOX5j9P
関数型言語を使ってるとRustの理解が少し早くなるよ
特にHaskellを知っていればtraitの理解も早いね
しかしRustを学ぶために関数型言語を知っている必要はないんだよな
同様にC++も知っている必要はない
370デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/25(火) 22:48:01.04ID:3rDdWdgz
Erlang使ってて良かったと思った
2024/06/25(火) 23:04:44.45ID:8sxbkiyD
バレおじw
2024/06/25(火) 23:30:51.26ID:oKw2Pfcc
>>347
展開しないほうがよい

展開する時も二重ループは発生するだけでなく単なる計算より重い
さらに本来は回避できる浮動小数点を使わざるを得なくなる
そして>>342のコードをその例のような静的ではなく問題入力値に応じて動的に作り出さなければならない

一方で展開しないならばRustコード数行だけで済み任意の問題に対応できる
割り算部分も0/N=0かN/N=1だけなので整数で済む
2024/06/25(火) 23:49:25.06ID:ThxORcgc
>>369
>特にHaskellを知っていればtraitの理解も早いね
これには全く同意できない
type classというかHaskellとはやり方もできることも違いすぎるから
そもそも何の事前知識なくてもtraitは容易に理解できるでしょ
374デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/26(水) 08:25:01.52ID:egC8x8gn
神 精霊 絶大なエネルギーを使用可能
幽霊 人間を疲れさせるや一時操作可能
@エネルギーの貯蔵の仕方は➁そのエネルギーの発生方法はBそのエネルギーを貯蔵する方法はCそれだけのエネルギーの物体を科学で観測不能はなぜ

6G通信に使われるテラヘルツ帯の電波、脳細胞の成長を促進
2022/08/16
タンパク質の操作/マイクロ波等の照射が記憶に影響
2008/11/01
男性の精子の減少、携帯電話の使用と関係か 最新研究
2023/11/02
統合失調症.発達障害.各身体症状 など国力低下
人為的で身体攻撃
威力を測定すれば判明するのにテロリストを野放し

全ての精神病
@ 英キングス・カレッジ・ロンドンをはじめとするグループは、人間の脳内で発現している古代ウイルス由来のDNA配列を調べ、それがうつ病・統合失調症・双極性障害といった主要な精神疾患のなりやすさと関係していることを明らかにした。
➁九大、後の出来事が直前の出来事に錯覚を起こさせる脳の仕組みの一端を解明
2024/06/05
C幼児期の脳活動から18歳時点でのIQを予測できるという研究結果
2023/09/09
D3歳までに脳は形成される
E統合失調症などの患者に幻覚や妄想を引き起こす脳のネットワークがAIを使った研究で明らか

1立方ミリメートルの脳の断片をハーバード大学とGoogleの研究者がナノメートル単位で3Dマッピングすることに成功
2024年05月10日
※MRIで物理的に神経の接続問題観測可能

嘘つきの知的障碍者と精神障碍者や認知症の者発見

◇電磁波攻撃はあるとないどの思考【組織】の者が話しているのかな
マイクロ波聴覚効果やボイス・トォ・スカル発見可能
電磁波している者守りたいもの守りたくないものの判別方法は各対象者の将来で名よある地位やよい未来の映像と悪い未来の映像を見てもらえば副交感神経と交感神経の差と脳波パターンをみたら判明する
2024/06/26(水) 12:30:12.07ID:j6fp+f8B
>>372
>割り算部分も0/N=0かN/N=1だけなので整数で済む
そうだね
この問題の本質はそこだと思うけどそれ言い出すとif使わない理由が無いな
2024/06/26(水) 12:31:27.14ID:j6fp+f8B
>>373
事前にやるならNimの方が良いよ
2024/06/26(水) 13:01:41.83ID:eR4cI6Xf
Rustを学ぶ前に他の言語を学ぶ必要はないけど
全くプログラミング言語を知らないならシンプルで学習例も多いC言語一択だね
ポインタとヒープの扱いまで学べたらたらC言語を忘れてRustへ
378デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/26(水) 14:31:44.00ID:uKek7pO0
デストラクタの動きを知らないで本当にrustできんの?って思うけど
2024/06/26(水) 14:43:55.70ID:eR4cI6Xf
スコープを抜けた時にデストラクタが自動的に呼ばれる
それだけ
予備知識を必要としない
2024/06/26(水) 14:54:42.66ID:j6fp+f8B
Rustのデストラクタの描き方ってなんであんなんなん
2024/06/26(水) 15:00:49.20ID:KtPyzxFO
C書くしかない時代だったからC勉強できたけど
Rustがある時代に純粋な教養としてC勉強なんて苦行できないだろ
修行僧かよ
2024/06/26(水) 15:13:01.92ID:UcL9V/nx
最近気付いたんだけどもしかしてRustの所有権って2通りの意味がある?
2024/06/26(水) 17:42:24.19ID:AVbFTHWJ
>>382
そのココロは?
2024/06/26(水) 18:05:02.22ID:tR/OTOKs
>>378
それってc++学ぶときも一緒じゃない?
2024/06/26(水) 20:50:33.32ID:mzS1vumz
>>382
Rustを学ぶ上で所有権は忘れた方がいい
実はRustは非常にシンプルで
値をmoveして用いるか参照して用いるかしかない
(ただしCopy実装型はmoveの代わりにcopy)
値はmoveされないままスコープが尽きると消える
消える直前にデストラクタが呼ばれる
以上たったこれだけだ
386デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/26(水) 23:00:32.38ID:GOea043w
>>381
苦行はごちゃごちゃして煩わしい記述を強要されるRustだろ。fnだのmutだの略語が多く
殺伐としているし、記号の使い方なども含めて如何にもギークが作ったというような
美的感覚が欠如した野暮ったいコードを書き連ねるのはおぞましい。

Cと違って新しいSwiftはRustに機能的に近いが、Rustよりずっと洗練されている。
2024/06/26(水) 23:26:44.75ID:skjSHmL1
Rust言語を知らないから見た目のキーワード批判しかできないのだ
2024/06/27(木) 04:20:04.01ID:nawTLqWn
スタックは早くてヒープは遅い、みたいな話よく聞くんだけど、
具体的に何が早い/遅いの?
2024/06/27(木) 04:33:33.49ID:TDzAch9x
>>388
自分でヒープメモリ管理部分を書いてみるとよくわかる
ヒープでメモリ確保したり解放したりするのは色んな処理が入って非常に遅い
スタック上ならそのコストはない
関数に入る&抜けるときにスタックフレームを指してるレジスタの値を変えるだけ

というのに加えて
CPUの多段メモリキャッシュ機構での速さが桁が変わってくる
スタックフレーム上なら常にアクセスしていてキャッシュに載るから超速い
390デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/27(木) 07:18:32.22ID:CXekxx/V
>>386
mutが煩わしい言うてる時点で関数型プログラミングをまともに出来てないな。
今までの副作用だらけの言語だとマルチスレッドプログラミングが上手く出来ないから関数型プログラミングを取り込んだというのに。

Rustでごちゃごちゃしてると感じるならHaskellにおいで。
forやifと書くことすら煩わしく感じるくらいシンプルだよ。
391デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/27(木) 08:56:33.16ID:ozUuBzDI
Swift、よく知らないんだよなあ
Appleの囲い込み言語という時点でもう勉強する気になれない
2024/06/27(木) 09:08:39.14ID:AKJ8/1zo
C++ でも変更なしのときに const を付けるんじゃなくて変更ありのときに指定するほうがよかったという声は結構あるよな。
まあいまさら変更できんが。
2024/06/27(木) 09:50:18.20ID:OTNDZ+yC
>>372
PyO3おすすめ
394デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/27(木) 10:07:28.99ID:OTNDZ+yC
>美的感覚が欠如した野暮ったいコード

禿しく同意
2024/06/27(木) 10:21:46.91ID:nawTLqWn
>>389
キャッシュに乗るという前提なら、
確保・解放が遅いだけでアクセス速度とかは変わらないってことでOK?

キャッシュに乗る確率とかもスタックとヒープでやっぱちがうんかな
2024/06/27(木) 10:30:52.47ID:OTNDZ+yC
キャッシュに載ったらアクセス速度変わるやろ
2024/06/27(木) 10:33:46.61ID:xhKCtT/7
そりゃ、キャッシュ・イズ・キングと言うぐらいだからな
2024/06/27(木) 11:05:58.76ID:AKJ8/1zo
>>395
キャッシュに乗りやすいというのはアクセスに局所性があるということ。
関数自体が小さくてすぐ終わるなら普通はスタックのほうが以前と近い場所にアクセスすることになる。
2024/06/27(木) 11:20:07.91ID:veLj9zg3
よくわかんないんだけどスタック上に確保したメモリの所有権を外に移して関数は終了してスタックが縮んじゃうとかさ
「そんなわけないだろ」って思うんだけど
2024/06/27(木) 11:56:53.85ID:TDzAch9x
>>395
スタックフレーム同士も連続しているし
レジスタ退避でアクセスしているし
他のローカル変数もスタック上にありアクセスしているから
スタック上に確保すればキャッシュ上にある
2024/06/27(木) 12:00:05.74ID:TDzAch9x
>>399
関数が値を返す場合にサイズが小さければレジスタで返す
サイズが大きい場合は呼び出し元のスタックフレームに領域を確保してそこへ直接書き込んでいる
つまり暗に可変参照を渡す最適化が行われている
それはサイズの大きい値を返す関数呼び出しが多段でも同じなので一番最初の関数のスタックフレームに直接書き込まれる
2024/06/27(木) 12:27:57.71ID:OTNDZ+yC
>>399
>「そんなわけないだろ」
その感覚は正しい
Rustを広めたいために勢い余ってデマを流してる香具師が一定数いる

>>401 が正しい
2024/06/27(木) 12:45:47.11ID:VTKaeii9
>>399
>よくわかんないんだけどスタック上に確保したメモリの所有権を外に移して関数は終了してスタックが縮んじゃうとかさ
これ自体なにを言いたいのかよくわからんけど
その前にそんなこと言ってるやつおる?

>>400
>スタック上に確保すればキャッシュ上にある
キャッシュから追い出される状況もあるよね
2024/06/27(木) 12:53:21.92ID:TDzAch9x
>>402
いや>>399の話も正しいんだよ
重要なのはRust上の概念とその実現方法(実装)とその最適化の3つは当然異なるということ

所有権を移すとはmoveという概念であって
moveの実装はコピー(してコピー元を使わない)
ただし無駄なコピーは最適化で消える
例えば大きなサイズの構造体を関数が返す場合は呼び出し元の関数のスタックフレーム上に直接書き込まれることで無駄なコピーが発生しない
2024/06/27(木) 13:06:53.73ID:VTKaeii9
それをスタックが縮むと表現してるのか
意味は分かった
2024/06/27(木) 13:24:58.99ID:veLj9zg3
スタックてのは関数が何段か終了して縮んだあと、また伸び直して前の伸びを上書きしちゃうでしょって話
とにかく「移動」というのが新しくて、代入の移動はわかったけど
関数呼び出しの引数も移動です、返り値も移動ですってのがどういう実装に落とされるのかまだわかってない
2024/06/27(木) 13:49:01.55ID:AKJ8/1zo
低レイヤで起こってることは C と変わらん。
寿命の矛盾がないか静的な検査がクソ強いってだけだ。
2024/06/27(木) 15:56:45.17ID:AKJ8/1zo
スタックを伸ばすだの縮めるだのいうのはメモリのとある番地に実際のメモリを割り当てたり切り離したりすること。
スタックが足りなくなってきたら連続するアドレスのところに実メモリを割り当てるのがスタックを伸ばすってこと。
普通の使い方をしていたらスタック領域を縮めることはあんまりない。
スタックがあるところまで伸びたということはもう一度そこまで伸びる可能性が高いので回収してまた割り当ててをするよりは割り当てっぱなしにしたほうが良いという設計思想になってるので全体のメモリが足りている限りスタックが浅いところまで戻ってきても実メモリを回収しないという のが現代的な OS。
逆に言えば全体のメモリが足りなくなってきたら回収することもあるんだけど。

素人感覚だとメモリをなるべく空くようにするのが「メモリの無駄を防ぐ」という意識の人がいるんだけど、存在するメモリが使われないままになってるほうがもったいないんだ。

それとたとえば Linux だとスタックの大きさは 8MB が上限というのがデフォ。
これは OS 側の設定なのでアプリケーション側では (OS の設定をいじる権限がない限りは) どうにもできない。
8MB ってめちゃくちゃ少ないように感じるかもしれないけどだいたいこんなもんで足りちゃうんだよ。
2024/06/27(木) 16:39:29.50ID:EaS5WQGi
>>406の書いてる「縮む」はVecで言うところのcapacityじゃなくてlenっぽくない?
ムーブとの関連がよくわからんけど
410デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/27(木) 17:46:10.67ID:6+Lg0PcZ
>>407
ですな
2024/06/27(木) 17:59:42.80ID:AKJ8/1zo
低レイヤのメモリの取り扱いモデルが確立している高級言語が C/C++ くらいしかなくて、 LLVM も汎用的なフレームワークのふりして思ったほど自由ではないので Rust の言語仕様が LLVM の都合に、 C/C++ の都合に引っ張られているところはまあまあある。
2024/06/27(木) 18:20:02.76ID:veLj9zg3
つまりC++同様、ポインタの糖衣構文としての参照?
2024/06/27(木) 18:50:13.20ID:veLj9zg3
あ、なるほど
&mutみたいに*mutって書けば実体を扱えるわけか
2024/06/27(木) 18:56:27.59ID:RLHdjniL
いつものことながら妙なこと書く人はだいたいThe Book(本物)を読んでないよな
415デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/27(木) 19:07:01.79ID:inDwmtnT
そんなの読むような真面目な人間は5chに来ない
2024/06/27(木) 20:08:52.27ID:AKJ8/1zo
>>412
まあ機械語レベルの低レイヤまでいけば参照もポインタも同じっちゃおなじだけど、構文糖だという認識は明確に誤りだ。
参照がポインタの構文糖なんて書いてあるデタラメ本で C++ を学んだのなら C++ の理解も全然できてないと思う。
または書いてないことを脳内で作り出すタイプのやつは誤った方向に邁進してどうにもならなくなったところで質問したりするから言ってることが意味不明になりやすい。
仮に(あくまでも仮にだが!)言ってる理屈自体が正しかったとしてもちゃんとした用語でいってくれないと伝わらないし、ちゃんとした用語は(一次資料に基づいた)ちゃんとした資料で学ばないと身に付かん。
2024/06/27(木) 22:40:30.91ID:TDzAch9x
>>406
そのmoveについてもmoveというRust上の概念の理解のみがRustを学習&利用していく上で必要となるよ
moveによる生成コードがどのようになるかは最適化の方法の変更や進化で変わり得る話だから確定することはできず、学ぶこともできない
こんな場合に現在はたまたまこんな生成コードになっていることだけは実験などでわかるけど今後の保証はない、としか言えない
だからmoveはmoveとして理解することが唯一の正解でしょう
418デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/27(木) 22:43:00.49ID:QXPbo1LF
どうせChatGPTの回答を使い回してるだけだろ
419デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/27(木) 22:45:03.57ID:QXPbo1LF
>>416
C/C++でポインタのポインタと言わずに
ダブルポインタって言ってる香具師のことか
2024/06/27(木) 23:03:07.98ID:TDzAch9x
Rustの各概念を無理矢理なC/C++と結びつけようとしたり生成コードと対応させようとしてる人々がRustを難しいと言ってるようにみえる
そんなことをせずに各概念の理解だけに集中すればRustはシンプルに出来ていてわかりやすい言語だと理解できるよ
2024/06/27(木) 23:34:16.52ID:AKJ8/1zo
C/C++ だと抽象機械という概念を挟む形で仕様化されてる。
言語の挙動を抽象的な (架空の) 機械の動作として記述していて、それを実際の機械とどう対応させるかは知らんけど見かけ上の動作が仕様通りなら良しとする規定。
だから最適化を豪快にやっても結果が同じなら言語仕様に反しない。

で、抽象機械っていうのはある程度は現実のコンピュータを想定はしているけど細かいところは意図的にうやむやにして選択の余地を残してる。
C/C++ には言語仕様としてはスタックもヒープも存在せず書いてあるのは寿命についてのルールだけで、それをどういう形で実現するかは自由……
なんだけど現実にはスタックとヒープを使い分けるとちょうどいいような仕組みになってる。

C/C++ の言語仕様に低レイヤのメモリアクセスのことも確かに書いてあるんだ。
でもそれは抽象的な機械のことであって本物の機械のことじゃない。
でもある程度は対応しているという絶妙なバランスで成り立ってる。

Rust では言語の高レイヤの話と低レイヤの話の間を取り持つ理屈がまだ十分に整理されてないと思う。
言語の性質上、やっぱり低レイヤを全く意識しないで上手く使えるようなものでもないし、低レイヤのことを考えるのもそれなりには必要だと思う。
必要なんだけど意識的にレイヤを分けて考えられないなら混乱するのも確かなので、 (少なくとも最初は) 低レイヤのことは忘れろというのは理に適った助言だと思う。
2024/06/27(木) 23:40:56.83ID:ZCM59EGi
C/C++の方こそ誤魔化しているぜ
そのため未定義動作だらけだ

Rustはわかりやすく抽象的に明確だ
そして未定義動作もない
423デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/27(木) 23:46:01.41ID:AKJ8/1zo
未定義動作の話をしてはいないよ。
低レイヤとの間をどう取り持つかの話をしてる。
2024/06/27(木) 23:53:14.85ID:iyfRmZdF
Rustは低レイヤにも対応している
高い抽象度によるプログラミングもできる
高い抽象度のプログラミングにおいて低レイヤとの対応付けは不要であってやるべきではない
2024/06/27(木) 23:56:31.92ID:lXX+GpEL
オジーw
2024/06/28(金) 00:09:40.45ID:uAgz1Jdl
>>424
その論を許すなら Rust は OS やデバイスドライバを書くのには使えない言語であってよいという立場になるが、そうじゃないよね?
2024/06/28(金) 00:16:19.92ID:hS2q8k+h
>>426
なぜなの?
Rustが抽象的にプログラミングできるのも事実であるし
OSやデバイスドライバを記述できるのも事実だよ
2024/06/28(金) 00:20:27.61ID:uAgz1Jdl
>>427
低レイヤを書くための仕様が確立していなくて今はなんとなく書けているという状態を「できる」と称していいならそうだね。
2024/06/28(金) 00:28:00.38ID:UvqDoogo
>>428
うーん
Rustに何か欠けているわけではなく
実用的に問題なく機能している状況で
言い掛かりをつけてるだけにみえるけどどうよ
2024/06/28(金) 00:48:52.30ID:uAgz1Jdl
>>429
実用的に問題があって、機能できていない。
Rust の仕様に明るくて低レイヤのメカニズムに明るくても Rust で OS は書けないから。
現状では Rust の実装に明るいという要素が求められていて、ある程度はそういうものかもしれないけど仕様 (というか文書化というべきかな) の明確化が十分とは言えない。
2024/06/28(金) 00:57:19.20ID:UvqDoogo
>>430
本気で言ってるのかなあ
デバイスドライバはRust製に置き換えられたよ
OSもRustで新たに作られて機能することも判明してるけど
既存のOSは書き換えコストの問題だから別問題だね
2024/06/28(金) 01:04:07.98ID:0ko0Zb9B
そういえばRedoxの開発は今どうなってるんだろ
2024/06/28(金) 01:21:44.32ID:uAgz1Jdl
>>431
これからやる人に対して説明できる形になってないという話をしてる。
出来てるから出来るんだというのは何の根拠にもならんよ。
出来るようになるための道筋が確立しているかどうかの話なんだ。
2024/06/28(金) 01:57:43.66ID:/H5n5ha9
流れを切って申し訳ないんだけど
Rustってディープラーニングのプログラムを作るのに実用的な段階に来てる?
まだ一部の物好きが書いてるだけ?
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