Rust part24

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2024/05/27(月) 06:41:26.82ID:T4AFD1f4
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust

公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn

Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org

※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/

※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust

※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/

※次スレは原則>>980が立てること

前スレ
Rust part23
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1708677472/
952デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/24(水) 03:30:03.16ID:sCVmnNU/
>>946
それっぽいクレートがあるけどよう判らん
これはどんな感じ?
https://crates.io/crates/tuple-iter
2024/07/24(水) 03:57:10.87ID:yTLgnmif
これは典型的なXY問題だから相手にするだけ無駄
質問者は本当に解決したい元の課題Xを素直に話すべき
自分の思い込みで勝手に判断して進めた二次的な課題Yについて質問しているからそれについては相手にしなくていい
2024/07/24(水) 04:42:12.08ID:sCVmnNU/
>>946
imple IntoIterator for (&str, u64, &str, &str, u64) {
...
}
で出来るかと思ったけど
this is not defined in the current crate because tuples are always foreign
2024/07/24(水) 05:38:42.31ID:U0F2g2Py
dynやenumにしろと本質的なアドバイスをもらえているのに対応しようとしない人
2024/07/24(水) 07:25:15.81ID:Py4dd1Kh
たしかにXY問題だな
「異なる型が入り乱れてイテレートしたい」←何のために?
「異なる型が入り乱れてタプルがある」←どうやってそれが出来た?
957デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/24(水) 08:43:52.20ID:NUYI7xpt
・タプルは型を混合できる
・タプルはイテレートできない
・異なる型でのイテレートがしたいなら、タプルの代わりに Box<dyn Trait> のような動的型かenum (直和型) の配列を使う
で良いんじゃない?
2024/07/24(水) 08:43:57.79ID:sCVmnNU/
とりあえず出来ました
struct Hoge<'a> { t: (&str, u64, &str, &str, u64) }

impl<'a> IntoIterator for Hoge<'a> {
type Item = Fuga<'a>;
type IntoIter = std::vec::IntoIter<Self::Item>;

fn into_iter(self) -> Self::IntoIter {
vec![
Fuga::from(self.t.0),
Fuga::from(self.t.1),
Fuga::from(self.t.2),
Fuga::from(self.t.3),
Fuga::from(self.t.4),
].into_iter()
}
}
みなさんありがとうございました
959デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/24(水) 08:50:34.05ID:NUYI7xpt
XY問題だとか言うけど、上のFizzBuzイテレーターなんかはXとYのどちらとも関係ないでしょ
既にあるデータに対してイテレートする方法でなく、FizzBuzを0から生成するだけだから
それをしつこく何度も書くあたりが本物
2024/07/24(水) 09:24:46.95ID:eaHzhPzb
>>959
それな
2024/07/24(水) 09:30:08.78ID:+W2StRcH
意味のないFizzBuzzを散々書いておいて答えられなくなったら急に質問者を攻撃する複オジくん草
2024/07/24(水) 12:35:19.94ID:qFVR7Ywl
必要な個数のタプルを配列に変換するコードでいいんじゃないかな
これは長さ自由に機械的にマクロで生成できそう

struct Wrapper<A, B, C, D, E>((A, B, C, D, E));

impl<A, B, C, D, E> From<Wrapper<A, B, C, D, E>> for [Tx; 5]
where
 Tx: From<A> + From<B> + From<C> + From<D> + From<E>,
{
 fn from(x: Wrapper<A, B, C, D, E>) -> Self {
  [Tx::from(x.0.0), Tx::from(x.0.1), Tx::from(x.0.2), Tx::from(x.0.3), Tx::from(x.0.4)]
 }
}

impl<A, B, C, D, E> IntoIterator for Wrapper<A, B, C, D, E>
where
 Tx: From<A> + From<B> + From<C> + From<D> + From<E>,
{
 type Item = Tx;
 type IntoIter = std::array::IntoIter<Self::Item, 5>;
 
 fn into_iter(self) -> Self::IntoIter {
  let x: [Self::Item; 5] = self.into();
  x.into_iter()
 }
}
2024/07/24(水) 12:36:33.67ID:qFVR7Ywl
あとはタプルに登場する型を列挙して
例えばこんなコードを機械的に自動生成させてしまえばいいね

type T1 = &'static str;
type T2 = i64;
type T3 = f64;

enum Tx { T1(T1), T2(T2), T3(T3), }

impl From<T1> for Tx { fn from(x: T1) -> Self { Self::T1(x) } }
impl From<T2> for Tx { fn from(x: T2) -> Self { Self::T2(x) } }
impl From<T3> for Tx { fn from(x: T3) -> Self { Self::T3(x) } }

impl std::fmt::Display for Tx {
 fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter) -> std::fmt::Result {
  match self {
   Self::T1(x) => write!(f, "{x}"),
   Self::T2(x) => write!(f, "{x}"),
   Self::T3(x) => write!(f, "{x}"),
  }
 }
}
2024/07/24(水) 12:38:12.03ID:qFVR7Ywl
そうするとタプルの中の型の順番は任意でよくて
タプルをラッパーにかませるだけで利用できるよ

fn main() {
 let tuple = ("abcde", 123, "nop", 0.456, 789);
 for x in Wrapper(tuple) {
  println!("{x}");
 }
 for (i, x) in Wrapper((-1, "pi", 3, 3.14159, "END")).into_iter().enumerate() {
  println!("{i}: {x}");
 }
}
2024/07/24(水) 12:43:52.56ID:mjGiit/q
効いてる効いてるw
2024/07/24(水) 12:49:36.37ID:TJmYfYAi
「XY問題だから相手にするだけ無駄」と言い放っておいてからの〜〜
2024/07/24(水) 17:04:11.48ID:1Kw3Uuff
もっと建設的な話題はないの?
2024/07/24(水) 19:14:00.84ID:UKniupNy
5chより建設的なコミュニティを列挙し移住を検討するのが目下最も建設的な話題である
969デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/24(水) 21:00:33.77ID:bzm5y73f
最近出た便利クレートの話とかすれば良いんじゃね?
2024/07/24(水) 22:25:44.31ID:mF9Tvkg9
ベストな日付処理クレートについて議論しよう
2024/07/25(木) 08:45:26.25ID:q/t9CUhu
おすすめクレートの話はしてほしいな~
2024/07/25(木) 10:09:56.78ID:P+cFrEvf
クレートの話をしてくれー、と
973デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/25(木) 22:41:22.06ID:zdgCFOr2
クレートではないけれど今日リリースのRust 1.80でLazyCell, LazyLockが安定版に入ったよ
グローバルな変数を外部クレート無しで書きやすくなる
2024/07/25(木) 22:49:30.69ID:9YYk7vP+
>>973
それ、OnceCell使ってたコードは全部置き換えた方がいい奴?
975デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/25(木) 23:18:37.32ID:zdgCFOr2
>>974
自分はそれを言えるほど詳しくないけど、必ずしも必要ではないと思う
依存クレートを減らせる点で嬉しいし、今から書くコードでは新しいものにして良いと思うけど、今使ってるものをすぐに置き換える必要があるとまでは思わない
特にライブラリを作ってる場合は、rustcを今日リリースされたばかりの最新バージョンに上げないとライブラリをビルドできなくなるということなので、もう少し待った方が良いかもしれない
2024/07/26(金) 00:25:09.02ID:/65SSmn2
OnceLockからLazyLockへ移行すると
変数宣言と初期化関数が離れていた可読性の問題が解決するとともに
例えばget_or_initを一箇所にするために一つ関数を用意したりするなどしていた手間も省けるようになるね
そして何よりも最大のメリットはDerefによりアクセスできる利便性
2024/07/26(金) 23:32:15.42ID:/65SSmn2
とりあえず定番のこのあたりを置き換えた
static RE: LazyLock<Regex> = LazyLock::new(|| Regex::new("...").unwrap());
static SE: LazyLock<Selector> = LazyLock::new(|| Selector::parse("...").unwrap());
2024/07/27(土) 11:02:49.38ID:WfV9QQMJ
LazyLockよさそうね
2024/07/27(土) 18:38:25.11ID:U5WpGSyZ
俺の今日のハマりポイントを紹介

bindgenにC++のコンストラクタを作らせると、データが壊れる
よく調べたら公式ドキュメントのConstructor semanticsに書いてあった
https://rust-lang.github.io/rust-bindgen/cpp.html

コンストラクタを抜けたとき、C++とちがってRustは値をムーブしちゃうので
struct内部を参照したポインタが変なところを参照してバグる
980デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/27(土) 19:30:58.99ID:s18eFGvS
C++も部分的に使えるとはいえ、FFIするならCのAPIにしておく方が無難な気はする
2024/07/27(土) 20:04:50.53ID:U5WpGSyZ
>>980
bindgenはFirefoxがプロダクトでたくさん使ってるって聞いて、いけると思ったんだ
Firefoxは大半がC++だから
982デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/28(日) 15:27:45.35ID:v6kdbv5j
>>978
LazyLockさようなら
に観えた
2024/07/28(日) 15:29:40.57ID:v6kdbv5j
>>979
RustとC++は相性最悪
RustとCは相性良いバッチリ
2024/07/30(火) 01:24:35.90ID:xgbf/AIH
>>979
この件って、RustはC++と比べて無駄にムーブするから遅いってこと?
2024/07/30(火) 06:04:09.29ID:RHAjweCG
無駄な移動は消える
cargo asmで生成コードを見ることでそれを確認できる
移動前と移動後のアドレスを表示させて最適化を阻害することで元は別々となる例も確認できる
986デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/30(火) 12:06:12.26ID:tiWzrJ23
>>984

>コンストラクタを抜けたとき、C++とちがってRustは値をムーブしちゃうので
>struct内部を参照したポインタが変なところを参照してバグる

って書いてるのに、読解力無い人?
2024/07/30(火) 19:02:27.28ID:dzXOiSL/
>>985
移動じゃなくてムーブね
ここまでのレスで使われてる述語を踏襲すればいいよ
2024/07/30(火) 20:13:33.28ID:VUdF4pDl
>>985
最適化のかかり具合でバグが消えたり現れたりする嫌なパターンだな
2024/07/30(火) 20:41:43.84ID:+5mpqNgW
>>986
Rustを使えばそんなバグは起きない
参照のライフタイムは参照先より長くなることがコンパイル時点で保証される

>>988
Rustならばそこでバグは起きようがない
990デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/30(火) 22:41:22.15ID:GjQxUZ/0
>>989
本人じゃないのに出しゃばらせて頂きますが…。

Rust単体じゃなくて、C++との相性問題ですよ。相性最悪って書いてるんだから。
起きようがないじゃなくて、実際に起きてるらしいじゃないですか。

最適化で治るのなら大したことじゃなくても、デバッグ時にハマるの確実な類のバグ。

将来的に全部Rustで書けば起きないような問題も、過渡期の今は良く起きます。

「Rustを使えば」「Rustなら」。
そうでしょうけど、実際問題ライブラリがなければ既存のC/C++ライブラリ使う場面は多々あるでしょう。
(枯れたライブラリならなおさら)

これはRustに限らず、後続の言語全てが抱えている問題です。
991デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/30(火) 22:49:06.91ID:MqLM+D1V
最適化じゃなくて単に移動の問題
Box::newで要素を直接ヒープに作れない (いちどスタックに作られてからコピーされる) のと同じで、コンストラクタを抜ける前に構造体が maybeuninit::assume_init で移動する
その上で構造体のアドレスがC++のメソッドにthisポインタとして渡される際に問題を引き起こす、というように思える
だとすると最適化の有無は関係なく起こる気がする

ついでにいえば >>987 もあまり意味のない発言で、移動はムーブの訳語でもある (例えばC++の仕様の訳語に移動コンストラクタという表現がある) し、そもそもこの問題はムーブセマンティクスによるものでもない
これはStringやVecが持つリソースを所有権ごと移動することで効率的に別の変数に割り当てるもので、構造体のアドレスのようなローレベルなものとは違うかと
992デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/30(火) 22:59:00.85ID:MqLM+D1V
移動とムーブが仕様として別物だというなら、移動は英語でどう表現されてるんだ?
2024/07/30(火) 23:00:06.83ID:L/ylOhaJ
>>990
それはRust単体では全く発生しない問題だね
C++とRustを併用する時にRustの知識を持たない人がハマるという話
FFI部分は両者の概念と挙動の違いの知識を持った人が作るべきだね
2024/07/30(火) 23:13:56.95ID:EnloT7kO
>>979
>>値をムーブしちゃうのでstruct内部を参照したポインタが変なところを参照してバグる

Rustでそのような自己参照はムーブでライフタイム切れとなるためバグは発生しなくて
自己参照を保ちたいならば値がムーブしなければよくて
値がムーブしないためにはスタック上でそのまま使うかヒープ上に確保して使えばよくて
それを保証するためにRustではPinという枠組みがあって安全に取り扱えるようになってるよ
995デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/30(火) 23:19:18.00ID:MqLM+D1V
>>994
bindgenの作者に言ってあげればいいと思うよ
ついでに改善したコードをPRしてコントリビュートしてみてはどうだろう
使用者のミスを擦るよりもずっと有意義なはず
996デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/30(火) 23:48:00.88ID:dZ3/RfBM
同意
997デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/31(水) 11:32:49.64ID:yHR2oE13
結合が密過ぎないかこの言語
998デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/31(水) 11:35:31.65ID:yHR2oE13
>将来的に全部Rustで書けば起きないような問題

さっさと仕事しろおまいらってことですね判ります
999デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/31(水) 12:10:03.24ID:yHR2oE13
>>985
Pin
1000デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/31(水) 12:10:59.00ID:yHR2oE13
Pin<Arc<T>>
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垢版 |
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