Rust part24

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2024/05/27(月) 06:41:26.82ID:T4AFD1f4
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust

公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn

Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org

※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/

※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust

※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/

※次スレは原則>>980が立てること

前スレ
Rust part23
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1708677472/
2024/06/27(木) 10:30:52.47ID:OTNDZ+yC
キャッシュに載ったらアクセス速度変わるやろ
2024/06/27(木) 10:33:46.61ID:xhKCtT/7
そりゃ、キャッシュ・イズ・キングと言うぐらいだからな
2024/06/27(木) 11:05:58.76ID:AKJ8/1zo
>>395
キャッシュに乗りやすいというのはアクセスに局所性があるということ。
関数自体が小さくてすぐ終わるなら普通はスタックのほうが以前と近い場所にアクセスすることになる。
2024/06/27(木) 11:20:07.91ID:veLj9zg3
よくわかんないんだけどスタック上に確保したメモリの所有権を外に移して関数は終了してスタックが縮んじゃうとかさ
「そんなわけないだろ」って思うんだけど
2024/06/27(木) 11:56:53.85ID:TDzAch9x
>>395
スタックフレーム同士も連続しているし
レジスタ退避でアクセスしているし
他のローカル変数もスタック上にありアクセスしているから
スタック上に確保すればキャッシュ上にある
2024/06/27(木) 12:00:05.74ID:TDzAch9x
>>399
関数が値を返す場合にサイズが小さければレジスタで返す
サイズが大きい場合は呼び出し元のスタックフレームに領域を確保してそこへ直接書き込んでいる
つまり暗に可変参照を渡す最適化が行われている
それはサイズの大きい値を返す関数呼び出しが多段でも同じなので一番最初の関数のスタックフレームに直接書き込まれる
2024/06/27(木) 12:27:57.71ID:OTNDZ+yC
>>399
>「そんなわけないだろ」
その感覚は正しい
Rustを広めたいために勢い余ってデマを流してる香具師が一定数いる

>>401 が正しい
2024/06/27(木) 12:45:47.11ID:VTKaeii9
>>399
>よくわかんないんだけどスタック上に確保したメモリの所有権を外に移して関数は終了してスタックが縮んじゃうとかさ
これ自体なにを言いたいのかよくわからんけど
その前にそんなこと言ってるやつおる?

>>400
>スタック上に確保すればキャッシュ上にある
キャッシュから追い出される状況もあるよね
2024/06/27(木) 12:53:21.92ID:TDzAch9x
>>402
いや>>399の話も正しいんだよ
重要なのはRust上の概念とその実現方法(実装)とその最適化の3つは当然異なるということ

所有権を移すとはmoveという概念であって
moveの実装はコピー(してコピー元を使わない)
ただし無駄なコピーは最適化で消える
例えば大きなサイズの構造体を関数が返す場合は呼び出し元の関数のスタックフレーム上に直接書き込まれることで無駄なコピーが発生しない
2024/06/27(木) 13:06:53.73ID:VTKaeii9
それをスタックが縮むと表現してるのか
意味は分かった
2024/06/27(木) 13:24:58.99ID:veLj9zg3
スタックてのは関数が何段か終了して縮んだあと、また伸び直して前の伸びを上書きしちゃうでしょって話
とにかく「移動」というのが新しくて、代入の移動はわかったけど
関数呼び出しの引数も移動です、返り値も移動ですってのがどういう実装に落とされるのかまだわかってない
2024/06/27(木) 13:49:01.55ID:AKJ8/1zo
低レイヤで起こってることは C と変わらん。
寿命の矛盾がないか静的な検査がクソ強いってだけだ。
2024/06/27(木) 15:56:45.17ID:AKJ8/1zo
スタックを伸ばすだの縮めるだのいうのはメモリのとある番地に実際のメモリを割り当てたり切り離したりすること。
スタックが足りなくなってきたら連続するアドレスのところに実メモリを割り当てるのがスタックを伸ばすってこと。
普通の使い方をしていたらスタック領域を縮めることはあんまりない。
スタックがあるところまで伸びたということはもう一度そこまで伸びる可能性が高いので回収してまた割り当ててをするよりは割り当てっぱなしにしたほうが良いという設計思想になってるので全体のメモリが足りている限りスタックが浅いところまで戻ってきても実メモリを回収しないという のが現代的な OS。
逆に言えば全体のメモリが足りなくなってきたら回収することもあるんだけど。

素人感覚だとメモリをなるべく空くようにするのが「メモリの無駄を防ぐ」という意識の人がいるんだけど、存在するメモリが使われないままになってるほうがもったいないんだ。

それとたとえば Linux だとスタックの大きさは 8MB が上限というのがデフォ。
これは OS 側の設定なのでアプリケーション側では (OS の設定をいじる権限がない限りは) どうにもできない。
8MB ってめちゃくちゃ少ないように感じるかもしれないけどだいたいこんなもんで足りちゃうんだよ。
2024/06/27(木) 16:39:29.50ID:EaS5WQGi
>>406の書いてる「縮む」はVecで言うところのcapacityじゃなくてlenっぽくない?
ムーブとの関連がよくわからんけど
410デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/27(木) 17:46:10.67ID:6+Lg0PcZ
>>407
ですな
2024/06/27(木) 17:59:42.80ID:AKJ8/1zo
低レイヤのメモリの取り扱いモデルが確立している高級言語が C/C++ くらいしかなくて、 LLVM も汎用的なフレームワークのふりして思ったほど自由ではないので Rust の言語仕様が LLVM の都合に、 C/C++ の都合に引っ張られているところはまあまあある。
2024/06/27(木) 18:20:02.76ID:veLj9zg3
つまりC++同様、ポインタの糖衣構文としての参照?
2024/06/27(木) 18:50:13.20ID:veLj9zg3
あ、なるほど
&mutみたいに*mutって書けば実体を扱えるわけか
2024/06/27(木) 18:56:27.59ID:RLHdjniL
いつものことながら妙なこと書く人はだいたいThe Book(本物)を読んでないよな
415デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/27(木) 19:07:01.79ID:inDwmtnT
そんなの読むような真面目な人間は5chに来ない
2024/06/27(木) 20:08:52.27ID:AKJ8/1zo
>>412
まあ機械語レベルの低レイヤまでいけば参照もポインタも同じっちゃおなじだけど、構文糖だという認識は明確に誤りだ。
参照がポインタの構文糖なんて書いてあるデタラメ本で C++ を学んだのなら C++ の理解も全然できてないと思う。
または書いてないことを脳内で作り出すタイプのやつは誤った方向に邁進してどうにもならなくなったところで質問したりするから言ってることが意味不明になりやすい。
仮に(あくまでも仮にだが!)言ってる理屈自体が正しかったとしてもちゃんとした用語でいってくれないと伝わらないし、ちゃんとした用語は(一次資料に基づいた)ちゃんとした資料で学ばないと身に付かん。
2024/06/27(木) 22:40:30.91ID:TDzAch9x
>>406
そのmoveについてもmoveというRust上の概念の理解のみがRustを学習&利用していく上で必要となるよ
moveによる生成コードがどのようになるかは最適化の方法の変更や進化で変わり得る話だから確定することはできず、学ぶこともできない
こんな場合に現在はたまたまこんな生成コードになっていることだけは実験などでわかるけど今後の保証はない、としか言えない
だからmoveはmoveとして理解することが唯一の正解でしょう
418デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/27(木) 22:43:00.49ID:QXPbo1LF
どうせChatGPTの回答を使い回してるだけだろ
419デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/27(木) 22:45:03.57ID:QXPbo1LF
>>416
C/C++でポインタのポインタと言わずに
ダブルポインタって言ってる香具師のことか
2024/06/27(木) 23:03:07.98ID:TDzAch9x
Rustの各概念を無理矢理なC/C++と結びつけようとしたり生成コードと対応させようとしてる人々がRustを難しいと言ってるようにみえる
そんなことをせずに各概念の理解だけに集中すればRustはシンプルに出来ていてわかりやすい言語だと理解できるよ
2024/06/27(木) 23:34:16.52ID:AKJ8/1zo
C/C++ だと抽象機械という概念を挟む形で仕様化されてる。
言語の挙動を抽象的な (架空の) 機械の動作として記述していて、それを実際の機械とどう対応させるかは知らんけど見かけ上の動作が仕様通りなら良しとする規定。
だから最適化を豪快にやっても結果が同じなら言語仕様に反しない。

で、抽象機械っていうのはある程度は現実のコンピュータを想定はしているけど細かいところは意図的にうやむやにして選択の余地を残してる。
C/C++ には言語仕様としてはスタックもヒープも存在せず書いてあるのは寿命についてのルールだけで、それをどういう形で実現するかは自由……
なんだけど現実にはスタックとヒープを使い分けるとちょうどいいような仕組みになってる。

C/C++ の言語仕様に低レイヤのメモリアクセスのことも確かに書いてあるんだ。
でもそれは抽象的な機械のことであって本物の機械のことじゃない。
でもある程度は対応しているという絶妙なバランスで成り立ってる。

Rust では言語の高レイヤの話と低レイヤの話の間を取り持つ理屈がまだ十分に整理されてないと思う。
言語の性質上、やっぱり低レイヤを全く意識しないで上手く使えるようなものでもないし、低レイヤのことを考えるのもそれなりには必要だと思う。
必要なんだけど意識的にレイヤを分けて考えられないなら混乱するのも確かなので、 (少なくとも最初は) 低レイヤのことは忘れろというのは理に適った助言だと思う。
2024/06/27(木) 23:40:56.83ID:ZCM59EGi
C/C++の方こそ誤魔化しているぜ
そのため未定義動作だらけだ

Rustはわかりやすく抽象的に明確だ
そして未定義動作もない
423デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/27(木) 23:46:01.41ID:AKJ8/1zo
未定義動作の話をしてはいないよ。
低レイヤとの間をどう取り持つかの話をしてる。
2024/06/27(木) 23:53:14.85ID:iyfRmZdF
Rustは低レイヤにも対応している
高い抽象度によるプログラミングもできる
高い抽象度のプログラミングにおいて低レイヤとの対応付けは不要であってやるべきではない
2024/06/27(木) 23:56:31.92ID:lXX+GpEL
オジーw
2024/06/28(金) 00:09:40.45ID:uAgz1Jdl
>>424
その論を許すなら Rust は OS やデバイスドライバを書くのには使えない言語であってよいという立場になるが、そうじゃないよね?
2024/06/28(金) 00:16:19.92ID:hS2q8k+h
>>426
なぜなの?
Rustが抽象的にプログラミングできるのも事実であるし
OSやデバイスドライバを記述できるのも事実だよ
2024/06/28(金) 00:20:27.61ID:uAgz1Jdl
>>427
低レイヤを書くための仕様が確立していなくて今はなんとなく書けているという状態を「できる」と称していいならそうだね。
2024/06/28(金) 00:28:00.38ID:UvqDoogo
>>428
うーん
Rustに何か欠けているわけではなく
実用的に問題なく機能している状況で
言い掛かりをつけてるだけにみえるけどどうよ
2024/06/28(金) 00:48:52.30ID:uAgz1Jdl
>>429
実用的に問題があって、機能できていない。
Rust の仕様に明るくて低レイヤのメカニズムに明るくても Rust で OS は書けないから。
現状では Rust の実装に明るいという要素が求められていて、ある程度はそういうものかもしれないけど仕様 (というか文書化というべきかな) の明確化が十分とは言えない。
2024/06/28(金) 00:57:19.20ID:UvqDoogo
>>430
本気で言ってるのかなあ
デバイスドライバはRust製に置き換えられたよ
OSもRustで新たに作られて機能することも判明してるけど
既存のOSは書き換えコストの問題だから別問題だね
2024/06/28(金) 01:04:07.98ID:0ko0Zb9B
そういえばRedoxの開発は今どうなってるんだろ
2024/06/28(金) 01:21:44.32ID:uAgz1Jdl
>>431
これからやる人に対して説明できる形になってないという話をしてる。
出来てるから出来るんだというのは何の根拠にもならんよ。
出来るようになるための道筋が確立しているかどうかの話なんだ。
2024/06/28(金) 01:57:43.66ID:/H5n5ha9
流れを切って申し訳ないんだけど
Rustってディープラーニングのプログラムを作るのに実用的な段階に来てる?
まだ一部の物好きが書いてるだけ?
2024/06/28(金) 02:39:42.33ID:OzTZZFgl
自分

Rustってディープラーニングのプログラムを作るのに実用的な段階に来てる?
まだ一部の物好きが書いてるだけ?


Copilot

Rustでディープラーニングのプログラムを作ることは可能ですが、まだ一部のエンジニアが実験的に取り組んでいる段階と言えます。具体的には、『ゼロから作るDeep Learning』の内容をRustで実装する試みや、Deep LearningのフレームワークDeZeroをRustで実装する試みなどがあります。

これらの試みは、Pythonで書かれたディープラーニングのコードをRustに翻訳し、Rustの学習やディープラーニングの理解を深めるためのものです。しかし、これらの実装はあくまで個々のエンジニアの学習目的で行われており、一般的なディープラーニングの実装にRustが広く使われているわけではありません。

Rustはパフォーマンスが高く、メモリ安全な言語であるため、ディープラーニングの実装にも適していると言えます。しかし、Pythonのように豊富なディープラーニングライブラリが存在しないため、現状ではディープラーニングの実装にはPythonが主に使われています。

Rustでのディープラーニングの実装が一般的になるかどうかは、今後のRustコミュニティの活動やディープラーニングの研究動向によるところが大きいでしょう。
2024/06/28(金) 02:47:01.21ID:/H5n5ha9
>>435
さっそくの返信ありがとうございます

> 今後のRustコミュニティの活動やディープラーニングの研究動向

がどうなってるかを聞きたかったんですがどんな感じですか?
libtorchバインディングのtorch-rsや
ほぼ純Rust製のcandleが出てきたのはわかったんですが
まだ周辺ライブラリが足りない感じです?
2024/06/28(金) 03:31:36.21ID:OzTZZFgl
少なくとも俺よりはAIの方が物知りだから自分でAIに聞いた方がいいと思う
2024/06/28(金) 03:44:03.44ID:J0YB6tE5
論文の検証を論文と異なる言語ではしないでしょぅ
NCNNやDarkNetを超えるエンジンがあるわけではなし
2024/06/28(金) 05:55:26.25ID:OzTZZFgl
>>417
関数の引数にオブジェクト(Copy型でない型)を渡す際は参照渡しが基本で、
うっかり所有物を引数として渡すと所有権ごと関数の向こうへ移動してしまって二度と戻って来ない
これは逆に、関数が何らかの実体を返り値として返す際には便利

とまあネチネチ考えてればわかってくるもんだよ
2024/06/28(金) 07:54:27.71ID:diDidYCE
>>422
unsafeを無視しちゃいかんよ。
441デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/28(金) 09:41:44.10ID:RD8xbJnt
型がガチガチの言語でdeepnetの実装するのは面倒な割に生産性薄いわ
2024/06/28(金) 09:45:48.57ID:uAgz1Jdl
仕組みがまだ確立してなくて試行錯誤があるなら型で制約しまくるのは面倒なだけだけどもうそういう段階じゃないのなら型で固めたほうが (使い方の間違いが検出されやすいので) 生産性高いよ。
443デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/28(金) 12:27:02.70ID:4Cbqp0xY
>>441
C++/C#/Javaとの比較はともかく、LLとの比較は目指すところが違うでしょ。
Rustは組み込みやOSまでカバーする言語。

医療用機器とか、自動車とか、命に関わるような分野でバグを入れないための言語なんだから。

金融も同じようなものだけど、そっちはOCamlの実績(みずほ)があるのでRustである必要は必ずしもは無い。
2024/06/28(金) 13:07:10.53ID:gx/r5usH
LLとかいう死語を使ってるのは複オジだけだぞ
2024/06/28(金) 13:32:56.61ID:3PtwFBGo
>>441
ささっと数行書くスクリプトでなければ静的型付け言語が生産性高いよ
446デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/28(金) 17:07:56.21ID:v8X9ZSBd
うい。40のおっさんよん(^_-)

まあ、プロトタイプは動的型言語で作って、本番のコードは静的型言語で作るなんて常識なんだから、若い人じゃなければ

> 型がガチガチの言語でdeepnetの実装するのは面倒な割に生産性薄いわ

何てこと書かないわな…。
447デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/28(金) 18:51:50.94ID:y+eGYcxn
今のご時世にプロトタイプは動的言語とか言ってるのは頭の硬いジジイか、ジジイの本でしか勉強出来ない馬鹿がほとんどなんだよなあ
448デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/28(金) 19:09:29.56ID:v8X9ZSBd
出来る人ならそれで良いし、それで>>441の言うように生産性が低いと感じないなら全然かまわない。

馬鹿馬鹿言うけど、そういう馬鹿にも作らせないといけないし、それでも作れない救えない奴はリストラするしか道が無い。
2024/06/28(金) 19:58:03.61ID:pImSoiYg
動的型でプロトは結局本番で書き直す時間など取れないから机上の空論ってのが最近の認識では
最初から静的型にするか、どうしようもなくなるまで動的型で耐えるかの2択じゃないかな
まぁたいていのスタートアップは耐えられなくなる前に潰れるからそれを見越して動的型というのはありだと思うが
2024/06/28(金) 20:05:28.17ID:3PtwFBGo
スタートアップ企業であろうと
動的型付け言語を使うのは開発効率が悪い
451デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/28(金) 20:36:15.04ID:v8X9ZSBd
んー…。
おっさん的には関数単位でテスト出来るかどうかが問題であって、プロトタイプは動的か静的かの問題じゃない気がするな。

最近は静的型言語でもインタラクティブシェル(略語忘れた)のインタプリタで関数単位でプロトタイプ作ってテストして、上手くいけばビルドって流れだし。

そういうのが無い言語は今でもプロトタイプは動的言語で作って…ないわw

場合によるな。
すでに作り方を知ってたらいきなり静的型言語で書くし、何か思いついたけど確信が持てない。みたいな時(試行錯誤が予想される)は動的型言語でプロトタイプ書いてるかな。
(静的型言語にインタラクティブシェルが無い時)
2024/06/29(土) 03:44:24.89ID:pz5Aaald
Rustのメモリモデル
https://doc.rust-lang.org/reference/memory-model.html
2024/06/29(土) 09:52:45.11ID:H9n2Ca7a
少人数で超大規模なシステムを作るのには Common Lisp が向いてるみたいな話もある (実際に使われてる) けど、それはプログラマが超人なだけじゃないのみたいな話もあってあまり一般化した話には出来んな。
2024/06/29(土) 10:24:54.66ID:PsPEDCdZ
権利あるいは義務が移動することを物理メモリで説明するのは難しいが
実行時型情報みたいにいちいちメモリを消費して情報を管理すれば
物理で説明できないこともない
そのためには動的言語の知識も役に立つ
455デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/29(土) 11:40:57.14ID:VzEkAlY7
実際機械学習でc++でもjavaでもほとんど使われてないってのに、やっぱ静的解析バカが多いんだなここ
2024/06/29(土) 12:11:39.54ID:hrAqOO+e
Pythonでも”静的解析”は普通に使ってるだろw
自分が書いてる用語くらいは学んどけよww
2024/06/29(土) 12:15:59.49ID:bAOaGwrv
ダックタイプあれば動的でも静的でもあんまり変わらん。ビルド時間の違いくらいか。

実装初期は設計の柔軟性を確保できればいい。まぁ、アダプタでなんとかするのが妥当なところかもしれんが。
2024/06/29(土) 12:40:22.21ID:tytG9AfV
オーナーシップとライフタイムの関係でGC言語なら簡単なリファクタリングがRustでは大手術が必要になることがよくある
大手術すぎて根本的なリファクタリングに着手できてない例もよく見かける

ここでいってるプロトタイプとは少し意味が違うがPython等でプロトタイプ作ってRust化する人がある一定程度いるのはプロトタイピング時にボローチェッカーで時間を浪費するよりも言語変えた方が効率がいいと考えられてるから

この辺はRustのメリットとデメリットを考えた使い分け
459デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/29(土) 12:42:41.17ID:OVmXtfXA
ダックタイピングがあれば良いが、Pythonのダックタイピングはライブラリの型が壊れているからダメ
あと、ダックタイピングの不満を消していくとTraitになるから出来ればTraitの方が良い
2024/06/29(土) 13:28:37.21ID:7275QU0+
>>458
そういうRustでのリファクタリングならば大手術にならない
メモリ保有を適切な位置に移したり分解したりするなどの単純なリファクタリングで済んでいる
それにより保守性もデバッグ効率も上がるためリファクタリングコストは誤差に等しい
仮にGC言語で書いている時でも同様でその状態は各データが複雑に絡み合っている状態なのでリファクタリングしたほうが望ましい
2024/06/29(土) 13:38:30.46ID:xx5BdVU7
ダックタイピングがあるってどういう状態のことだろう
2024/06/29(土) 14:06:46.53ID:H9n2Ca7a
リファクタリングの原則のひとつとして外側から見たときに変わらないというのがある。
内と外を分ける境界線がどこなのかというのは場合によるので UI レベルで同じなら良しとすることもあるけど、普通は適当なモジュール単位でやるだろう。
「変わらない」ことの保証のひとつとして型やライフタイムアノテーションは頼りになるよ。
型システムがあてにならないほどの大改革ならどうせ全部書き直しなので足を引っ張られることもない。
463デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/29(土) 14:24:33.15ID:lbQtaoAJ
Rustはリファクタリングには全く向いていない
2024/06/29(土) 14:31:05.74ID:dyJ1RvLM
いつも汚いコードを貼り付けてた複オジがリファクタリングは簡単などと言い張ったところで全く説得力がない
2024/06/29(土) 14:38:55.22ID:pz5Aaald
数のイテレータで遊んで満足してる人に機械学習の文脈が理解できるわけないやん?
2024/06/29(土) 14:41:30.81ID:Kxp5xIIU
掲示板に貼れる程度の内容なら
リファクタリングしても知れてるでしょ
2024/06/29(土) 15:08:40.24ID:BT1eNZRh
>>463
Rustはリファクタリングに向いている言語だよ
リファクタリングで最も重要なことはその前後で同じ機能動作が保証されることだけど
そこで静的型付け言語が有利なことは当たり前としてRustのアクセス競合排他原則がさらに大きく効いてるよ
データ書き換え中の読み取りによるバクがリファクタリングによって入り込むことも防いでくれているね
2024/06/29(土) 15:23:13.20ID:PsPEDCdZ
デジタル小作人やめるレベルの大手術ではなく
地主との関係が変わらないことを保証したいんだな
2024/06/29(土) 15:34:20.66ID:KH8yb7Br
それまで参照を持たなかった構造体にメンバとして参照を持たせると、型にジェネリックライフタイムが付いて、その型の使用箇所全部でライフタイムを書く必要がある
さらに悪いことに、実際のところこれは必要ではなく、ライフタイムを書かなくても省略されていると見なされてコンパイルが通ることもある
しかしこれでは意図通りのライフタイムになっていないことが多く、その型の使用箇所を増やしたときに初めてそのことに気づくことになる

Rust特有のリファクタリングしづらさは、あるよ
2024/06/29(土) 15:52:41.67ID:jlQztVvs
ライフタイム関連に限らずRustのリファクタリングは
他言語に比べて波及する範囲が大きくなりやすいんだよね
それで作業量が多いからしんどい

しんどさと難しさは必ずしもイコールではないんだけど
サクサク変更できる言語を経験してると
Rustのリファクタリング時には精神的なエネルギーが相当必要
2024/06/29(土) 16:01:57.62ID:obFhbebh
>>469
リファクタリングの作業の大きさに対して、必要なライフタイム注釈を付けるだけの些細なことが障害になったことはないな。
ライフタイム注釈が'aになるか'_になるか省略できるかは、その必要性と省略ルールに基づくだけなので、そこで問題が発生することはないだろう。
2024/06/29(土) 16:03:28.89ID:obFhbebh
>>470
Rustでは様々なことをコンパイラチェックに任せられるため、リファクタリングで最も崩れにくく、人間の負担は他より小さい。
2024/06/29(土) 16:10:10.85ID:FxtNCeeF
糠に釘
暖簾に腕押し
複オジにRust
2024/06/29(土) 16:52:22.95ID:KH8yb7Br
>>471
「ライフタイム注釈が'aになるか'_になるか省略できるか」は、すべての使用箇所ごとに以下を検討したうえで決まる

* 追加するライフタイムは既存のライフタイムと同じであるべきか
* 既存と同じであるべきでないなら、そのライフタイムはどこで宣言すべきか(impl? fn? トレイトや構造体?)

それで1つの型がリファクタリングできたところで、

* トレイトや構造体にジェネリックライフタイムパラメータを追加した場合、そいつにも同じ作業がいる。最初から繰り返し

ここまでのすべての作業に尋常でない集中力が必要になる
繰り返しの中でライフタイムの宣言箇所の選択が誤っていたことに後で気づいたりすると悲惨だ
「エラーのあるコードをgit commitしない方が良い」という思い込みを捨て、選択を必要とするタイミングでgitに記録するようにして、
作業効率は安定はするようになったが、それでも作業を捨てるというのは気が滅入る
「あ、この関数の引数にライフタイム追加することになるけど、後で戻り値にもライフタイム追加することになるな」なんて思っても一挙に作業してはいけない
少なくとも自分の頭では作業の段取りを崩すだけだった

そしてここまでを全集中して完了してコンパイルを通すところまで持って行けても、クレート外の使用箇所でおかしなことにならないことは保証できない
ボローチェッカーは書かれている使用法が妥当であるかどうかしか検証しないからだ

こっちは体験談として言っているんだから、机上の空論を弄するのはもうやめなさい
2024/06/29(土) 16:58:20.78ID:KH8yb7Br
Rustはライフタイムさえ正しく書けていれば本当に有用な助けを与えてくれる
しかしライフタイムを正しく書くための助けはほとんど与えてくれないので、自分で書く必要があるときには上と同じような期待をしてはいけない
476デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/29(土) 16:59:51.95ID:TiydCxUm
知ったかぶりして間違ったこと書く
やんわり間違いを指摘される
反省せずに開き直る!

またこの流れ
ググればすぐわかるような間違いなのになんなんだろうな
2024/06/29(土) 17:06:14.07ID:HTwQ17U9
>>474
>>475
それは大きな誤解をしているなあ
ライフタイムアノテーションを間違って書いて矛盾が起きていればコンパイルエラーとなるよ
コンパイルが通れば正しく書けているからプログラマーがそこで困ることはないよ
2024/06/29(土) 17:17:23.37ID:KH8yb7Br
>>477
いいからこれでも読んでろ
https://github.com/pretzelhammer/rust-blog/blob/master/posts/translations/jp/common-rust-lifetime-misconceptions.md

> Rustのトレイトオブジェクトへのライフタイム省略ルールはどんな状況でも正しいというわけではない
> Rustはプログラムの意味についてプログラマよりも知っているわけではない
> Rustのコンパイラが吐くエラーメッセージでおすすめされる修正はコンパイルが通るようにするが、コンパイルが通り、 かつ プログラムへの要求をちゃんと満たしたものするわけではない
2024/06/29(土) 17:26:08.00ID:3fxfEuZj
それは省略ルールの結果が望むものと一致するかどうかは限らないという意味だぜ
間違っていると部分的にはコンパイルが通ったとしてもプログラム全体ではコンパイルエラーとなる
そのミスをコンパイラが見逃すことはない
2024/06/29(土) 18:07:09.50ID:PsPEDCdZ
言語を比較しなくても
&Tに比べてRc<T>はリファクタリングしやすいとかいう認識でいいよな

ただ進化論じゃないんだから&Tが淘汰されてRc<T>が生き残るということはない
言語を比較すれば淘汰される言語もありうる
2024/06/29(土) 18:13:00.59ID:E9RFAyQx
>>469
その逆のリファクタリングを影響範囲が大き過ぎて無理って話をcargoのissueで見たことある
cargoはそれ以外でも技術的負債が溜まってるけど影響範囲が大きくなるから簡単に手を入れられないってことを中の人がよくボヤいてるね
482デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/29(土) 18:24:11.81ID:bsok8bJg
C/C++をメモリ安全にするプロジェクト
https://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/2406/28/news084.html
Rustイラネになりそう
2024/06/29(土) 18:44:47.93ID:4ikwzvl0
>>482
それは自動で見つけられる脆弱性の範囲を広げる話
その種の脆弱性をゼロにするRustへと移行する流れはそのまま変わらず
2024/06/29(土) 20:21:20.41ID:U1RWDnMp
>>480
Rc<T>の比較対象はTやBox<T>
・Tの参照は&T
・Box<T>の参照は&T
・Rc<T>の参照は&T
どれも同じになり&Tは不要とならない

違いはスコープから外れたとき
裸のTはTがスタック上ですぐ消える
Box<T>はTがヒープ上ですぐ消える
Rc<T>はTがヒープ上でカウンタが最後のときだけ消える
2024/06/29(土) 20:23:11.41ID:KH8yb7Br
>>469
これか……
https://github.com/rust-lang/cargo/issues/7342

> I think the answer here is "Alex thought it was fun to avoid RefCell and Mutex", there's no real technical motivation.

「cloneを避ける/ロックを避ける/参照カウンタのコストを避ける」みたいなゼロコスト主義も節度を持ってやれってことね
とりあえず「型のジェネリックライフタイム引数を変更するのは多大なコストがかかる」という理解は合っていると思っておくことにするか
2024/06/29(土) 20:23:40.20ID:KH8yb7Br
>>481だった
2024/06/29(土) 21:57:07.55ID:PsPEDCdZ
問題は節度というより抽象化軽視
ゼロコストという損得勘定に強く依存するよりは高コスト抽象化の方がマシ
と判断できなくなる
2024/06/29(土) 22:55:28.22ID:xDrSJDK+
>>469
それは単にライフタイムに不慣れなだけじゃないかなと思った
構造体に参照を含むのはよくあることでライフタイムパラメタを付けるだけ
あとは関数で参照を含むデータを返す時にどの引数に由来するかを指定することなどしかすべきことはない
慣れてしまうと大したことはしていないよね

そこでもし間違えて指定してしまっても違反があればコンパイラが必ずエラーとするので安心して大丈夫
では何故コンパイラが自動で指定(解釈)してくれないのか?というと、複数の参照に対して別扱いするかどうかや複数の関係指定など各自に方針の余地があるため
489デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/29(土) 23:12:35.54ID:/LX7F2Md
C/C++だとそのへんを脳内の方針で逸脱しないように人間が監視しないといけない
Rustは楽
2024/06/29(土) 23:26:59.72ID:PsPEDCdZ
固定長配列をスライスに、BoxをRcに変換すると抽象度は上がる
失敗するかもしれないパターンマッチは抽象度を下げる
コンパイル時または実行時エラーかもしれないborrowも抽象度を下げる
2024/06/30(日) 02:58:29.53ID:CdZYHoVj
>>467
詭弁

>>469
++

>>474
++おまえもかが口癖になる
2024/06/30(日) 03:44:32.65ID:K2J9qaLk
>>474
ライフタイム初心者なだけだな
そんなことでは悩まなくなる
493デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/30(日) 05:54:25.07ID:WATrci3L
>>309
横からすみません。
C#を関数型っぽく書いたら、ここまではなったのでRustだったらどうなるのか聞いても良いでしょうか?

public static void Main(string[] args) { args.ToList().ForEach(f); }

static void f(string fileName)
{
Console.WriteLine(fileName);
File.ReadAllLines(fileName).Select(g).ToList().ForEach(Console.WriteLine);
}

static Func<string,int,string> g = (line,i) => $"{i + 1,2}:{line}";
2024/06/30(日) 09:33:23.06ID:L3wyoKVN
どうもならんよ
2024/06/30(日) 10:12:23.11ID:BLjMhwlM
リファクタリングのすごさは、外側から見たら何も変化しないことだからね
2024/06/30(日) 10:30:41.18ID:8eFU1ITU
>>493
何回ToListすんねんw
ReadAllLines含めて3回とも必要ないやろ
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