公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust
※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/
※次スレは原則>>980が立てること
前スレ
Rust part23
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1708677472/
Rust part24
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/05/27(月) 06:41:26.82ID:T4AFD1f4
738デフォルトの名無しさん
2024/07/10(水) 23:44:27.81ID:6pwTfhEs739デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 00:29:09.09ID:dTTJ6k+i クイズ
JavaScriptのプロトタイプチェーンはis-a?
それともhas-a?
JavaScriptのプロトタイプチェーンはis-a?
それともhas-a?
740デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 00:30:41.75ID:sJ7PGs8/ >>732
一般的に何らかの上位層と下位層があるときに
Rustではその界面にtraitを置いて
上位層はそのtraitを利用する側
下位層はそのtraitを実装する側
とSILIDのDIP (Dependency Inversion Principle)にするのがそのa.だね
もしクラスでやるときは抽象化を徹底した上で色んな注意が必要になるところ
Rustは自然にコーディングできてありがたいね
一般的に何らかの上位層と下位層があるときに
Rustではその界面にtraitを置いて
上位層はそのtraitを利用する側
下位層はそのtraitを実装する側
とSILIDのDIP (Dependency Inversion Principle)にするのがそのa.だね
もしクラスでやるときは抽象化を徹底した上で色んな注意が必要になるところ
Rustは自然にコーディングできてありがたいね
741デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 01:01:01.84ID:sJ7PGs8/ スマソ
SILIDはSOLIDのタイポ
SILIDはSOLIDのタイポ
742デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 01:26:06.15ID:sLOW5r2m >>740
インターフェース知らないの?
インターフェース知らないの?
743デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 01:37:36.53ID:sJ7PGs8/ >>742
インタフェースは各言語で付加仕様がバラバラ多種多様だから慎重に言うと
それ自体はフィールド変数など持たず完全に抽象化できつつ
実装必須メソッドとデフォルト実装提供メソッドがサポートされて
その中で利用可能な他のインタフェース(またはtrait)群による制約ができて
となるとどの言語が残るかな
インタフェースは各言語で付加仕様がバラバラ多種多様だから慎重に言うと
それ自体はフィールド変数など持たず完全に抽象化できつつ
実装必須メソッドとデフォルト実装提供メソッドがサポートされて
その中で利用可能な他のインタフェース(またはtrait)群による制約ができて
となるとどの言語が残るかな
744デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 03:34:06.04ID:huEwUyFV それはたぶんDじゃなくてIかな……
745デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 09:53:46.09ID:TzM2Jqw+746デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 11:33:08.04ID:gcQpVY2c >>744
DもIも両方関係あるよ
DもIも両方関係あるよ
747デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 11:36:08.08ID:gcQpVY2c748デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 11:46:30.35ID:ITTQebkb ʕ◔ϖ◔ʔ
749デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 12:31:18.41ID:QtPgEU0q >>747
ウソはあかん
ウソはあかん
750デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 13:53:08.83ID:gabJiib7 >>747
サーバー用途で強いJavaは残るね
Kotlin/Swiftもモバイルアプリのネイティブ言語として残る
TSはJSで十分っていう風潮が漂いつつあるけどまあ残るだろう
死ぬのはC#とDartかな
サーバー用途で強いJavaは残るね
Kotlin/Swiftもモバイルアプリのネイティブ言語として残る
TSはJSで十分っていう風潮が漂いつつあるけどまあ残るだろう
死ぬのはC#とDartかな
751デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 14:12:48.49ID:0oGtZVd6 LSPで嘘ばっかりついてたのがバレたから
またしょうもない話をはじめてごまかそうとしてるのか
いい加減にしろよ
またしょうもない話をはじめてごまかそうとしてるのか
いい加減にしろよ
752デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 16:22:35.45ID:o6wwWo1Z LSPに書かれていることすら読まずに
RustのトレイトがLSPの対象だと言い張ってたもんな
RustのトレイトがLSPの対象だと言い張ってたもんな
753デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 16:57:46.28ID:acwFdQNv PartialOrdとPartialEqの一貫性とかLSPっぽいけど
Substitution(置換)とはちょっと違うんだよな
無理矢理Sに当てるならSurrogation(代用)あたりか
これをLSPに含めるかは定義重視vs意味重視で意見が分かれそう
Substitution(置換)とはちょっと違うんだよな
無理矢理Sに当てるならSurrogation(代用)あたりか
これをLSPに含めるかは定義重視vs意味重視で意見が分かれそう
754デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 17:15:40.81ID:HnhcW2rv LSPはsupertypeのインスタンス(オブジェクト)とsubtypeのインスタンスの振る舞いを比較してそこで満たすべき原則を挙げていますから
Rustのtraitをsupertypeとしてみてもそのインスタンスが存在しないため振る舞いの比較ができないですね
traitはLSPとは関係ない立ち位置にいます
Rustのtraitをsupertypeとしてみてもそのインスタンスが存在しないため振る舞いの比較ができないですね
traitはLSPとは関係ない立ち位置にいます
755デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 20:33:40.77ID:eOImp5ti ごちゃごちゃ難しいこと考えてるうちにエンバグしたりなんかして。
756デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 21:02:05.21ID:qBSAH7HU >>750
サーバー用途こそJavaはRustとGoに蹴散らされて終わるだろ
サーバー用途こそJavaはRustとGoに蹴散らされて終わるだろ
757デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 21:30:58.09ID:wPVHCKh0 実際のところRustはサーバーサイドで使われてるの?
758デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 22:25:27.54ID:A0mL7vqg 実際は派生クラスの方が支持されていたとしても基底クラスを蹴散らしてはならない
とLSPは言っている
とLSPは言っている
759デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 22:35:40.65ID:Z3SFRt47 >>757
使われてないよ
使われてないよ
760デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 22:47:57.53ID:Wdw77EAw761デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 22:50:39.98ID:wG+w8SXo サーバーは常時稼働させるものだからねえ
762デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 23:16:00.08ID:liPsU6bJ >>757
GAFAMとかCloudflareとかトラフィックの多いとこに入ってるから誰もが必ずお世話になってる程度には使われてる
日本でサーバーサイドの仕事が沢山あるか、という意味ならそんなことはない
GAFAMとかCloudflareとかトラフィックの多いとこに入ってるから誰もが必ずお世話になってる程度には使われてる
日本でサーバーサイドの仕事が沢山あるか、という意味ならそんなことはない
763デフォルトの名無しさん
2024/07/11(木) 23:24:11.59ID:b01V4j67 世界中で着実にRustへ置き換わっていってるね
特にクラウドを利用しているとランニングコストに直結するので
特にクラウドを利用しているとランニングコストに直結するので
764デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 00:13:00.93ID:0qGKBZrU >>753, 754
トレイトの場合はLSPで言うsupertypeやsubtypeになるのは
トレイトを利用して作られるimpl Traitやtrait objectの型だよ
PartialOrd/PartialEqやFn/FnMut/FnOnceのように
supertrait/subtraitの関係にあるやつも便宜的にトレイトで互換性が語られるけど
実際はそれらを利用して作られる型についての話なのと同じなんだよ
トレイトの場合はLSPで言うsupertypeやsubtypeになるのは
トレイトを利用して作られるimpl Traitやtrait objectの型だよ
PartialOrd/PartialEqやFn/FnMut/FnOnceのように
supertrait/subtraitの関係にあるやつも便宜的にトレイトで互換性が語られるけど
実際はそれらを利用して作られる型についての話なのと同じなんだよ
765デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 00:16:45.77ID:U8/iJiIO >>764
真面目に相手してあげるの偉いな
真面目に相手してあげるの偉いな
766デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 00:19:01.43ID:iZsWh24v767デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 00:19:49.06ID:iZsWh24v768デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 00:47:16.73ID:KyXC0KGT トレイトにはフィールド変数が一つもなくてメソッドも各個別型で実装されるものだから事前条件・事後条件など比較もできなくてLSP適用は無理でしょ
>>764
supertrait/subtraitの場合に例えばある構造体についてそのインスタンスはどちらも同一になるからLSPの前提である二つのインスタンス間での差は論じられないでしょ
>>764
supertrait/subtraitの場合に例えばある構造体についてそのインスタンスはどちらも同一になるからLSPの前提である二つのインスタンス間での差は論じられないでしょ
769デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 09:52:35.34ID:bw8b12Bg >>757
Rustは殆どどこにも使われてないよ
Rustは殆どどこにも使われてないよ
770デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 10:23:09.62ID:LuKbokrL 「C言語は分かる。機械語も分かる、回路もわかる。30万払うからRustのメモリ安全のからくりをサクッとレクチャーしてくれ」
みたいなニーズがあっさり無料で満たされているべきだと思うんだ
みたいなニーズがあっさり無料で満たされているべきだと思うんだ
771デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 10:57:31.20ID:KyXC0KGT 誤解は色々あるけど「努力すれば必ずゼロコストになるカラクリ」が
あると思ってるならそれが誤解だね
クイックソートやハッシュテーブルと同じく、最悪の場合のコストは低くない
あると思ってるならそれが誤解だね
クイックソートやハッシュテーブルと同じく、最悪の場合のコストは低くない
772デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 11:16:56.09ID:LuKbokrL 間違ってたら指摘してくれ
メモリは唯一の所有者を持つ
所有者たる変数がスコープを抜けた時、もしくは所有者たる変数に他の値が代入された時、メモリは自動的に解放される
Rustの、メモリに関する様々な文法はひとえにレキシカルライフタイムのためである
レキシカルライフタイムすなわち字句的寿命は、プログラムを走らせなくともコンパイル時に変数の寿命が把握できる仕掛けである
メモリの使途に矛盾が発生しているとき、Rustコンパイラはエラーを吐く
メモリは唯一の所有者を持つ
所有者たる変数がスコープを抜けた時、もしくは所有者たる変数に他の値が代入された時、メモリは自動的に解放される
Rustの、メモリに関する様々な文法はひとえにレキシカルライフタイムのためである
レキシカルライフタイムすなわち字句的寿命は、プログラムを走らせなくともコンパイル時に変数の寿命が把握できる仕掛けである
メモリの使途に矛盾が発生しているとき、Rustコンパイラはエラーを吐く
773デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 11:28:19.38ID:LuKbokrL そもそも動的メモリ確保一般を知っていますかって話で、
この質問にイエスと答えられる人は横着ができるべき
この質問にイエスと答えられる人は横着ができるべき
774デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 13:01:13.97ID:KyXC0KGT775デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 13:21:18.68ID:KyXC0KGT 唯一の所有者が存在することと所有者の情報を誰でも取得できることを
区別するのは少し難しい
大谷の家が実在することと住所を公表できることを区別できない人もいるかもしれない
区別するのは少し難しい
大谷の家が実在することと住所を公表できることを区別できない人もいるかもしれない
776デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 14:02:34.71ID:HU5SDXKx 「A が Bの継承クラスであること。即ち、C++で
class A : public B {・・・};
と書くのは『A is B』である時が良い事が多いですよ」
という説が有りますけれど、
「多い」というだけだと理解してたんですが、このスレの人には、このルール
を徹底徹尾適用できる言語を夢見ておられるようですね。
class A : public B {・・・};
と書くのは『A is B』である時が良い事が多いですよ」
という説が有りますけれど、
「多い」というだけだと理解してたんですが、このスレの人には、このルール
を徹底徹尾適用できる言語を夢見ておられるようですね。
777デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 14:20:30.92ID:KyXC0KGT ここでID何度か被ってきたけどポエムの人とID被ったのは初めて
>>776
クラス継承はメリットが少なくデメリットが多いと長年の共通体験で判明してそれが共通認識となっているから
様々な異なる方針のモダンな言語たちがクラス廃止の点では共通方針となっただけでしょ
>>776
クラス継承はメリットが少なくデメリットが多いと長年の共通体験で判明してそれが共通認識となっているから
様々な異なる方針のモダンな言語たちがクラス廃止の点では共通方針となっただけでしょ
778デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 15:35:12.29ID:4qvv2DeJ 何気なく cargo update すると後悔する orz
779デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 15:44:29.48ID:4qvv2DeJ GAFAM は存在しない
今は GAMAM
今は GAMAM
780デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 15:46:16.40ID:4qvv2DeJ >>772
drop(hoge)
drop(hoge)
781デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 15:49:17.77ID:4qvv2DeJ782デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 17:11:30.65ID:LuKbokrL783デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 20:20:08.14ID:0tYdINiS Rust製コードエディター「Zed」がLinuxにようやく対応
Windowsサポートにも期待
ttps://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1607906.html
Windowsサポートにも期待
ttps://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1607906.html
784デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 20:23:46.34ID:0tYdINiS 個人利用は無償 ~JetBrainsがRust向けIDE「RustRover」を一般公開
メモリ安全性を保障したプログラミング言語「Rust」の開発に特化した統合開発環境
ttps://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1607747.html
メモリ安全性を保障したプログラミング言語「Rust」の開発に特化した統合開発環境
ttps://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1607747.html
785デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 20:46:42.78ID:KyXC0KGT 別口を用意するとは?
RustらしくないRustを用意することかな
もし日本語らしくない日本語が何か成果を出したら
日本語らしさを学習したAIに都合が悪い
RustらしくないRustを用意することかな
もし日本語らしくない日本語が何か成果を出したら
日本語らしさを学習したAIに都合が悪い
786デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 21:35:52.40ID:VV8L6PZC787デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 22:05:28.85ID:LuKbokrL788デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 22:12:50.70ID:VeLgD+zy >>781
RcやBoxは分かりやすいけどStringやVecも動的確保だよね、ということに気付いてない人もいるかも?
Rustが良いのはムーブが基本なおかげで意図せぬメモリコピーが起きないこと
所有権を他に渡す (ある構造体から別の構造体にか、あるコンテナから別のコンテナにとか移動する) 際にコストが発生しない
C++は逆で明示的に move しないと意図せぬコピーが起こる
RcやBoxは分かりやすいけどStringやVecも動的確保だよね、ということに気付いてない人もいるかも?
Rustが良いのはムーブが基本なおかげで意図せぬメモリコピーが起きないこと
所有権を他に渡す (ある構造体から別の構造体にか、あるコンテナから別のコンテナにとか移動する) 際にコストが発生しない
C++は逆で明示的に move しないと意図せぬコピーが起こる
789デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 22:30:09.43ID:KyXC0KGT790デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 22:37:23.69ID:LuKbokrL 電気電子板の人が、Rustの特集やってるインターフェース誌を買って読んだけどわからんかったって言ってたよ
791デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 22:52:07.26ID:LuKbokrL792デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 23:03:04.47ID:IhFaP3QA793デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 23:08:24.73ID:LuKbokrL 参照カウンタ自体は全然新しくない
Rustがそれを無くせない理由が知りたい
Rustがそれを無くせない理由が知りたい
794デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 23:24:14.35ID:LuKbokrL 複数の所有者がいる場合に参照カウンタが有効なのは分かる
難しいのは循環参照
参照カウンタで何が書け、何しか書くべきでないか
難しいのは循環参照
参照カウンタで何が書け、何しか書くべきでないか
795デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 23:48:00.71ID:VeLgD+zy >>793
メモリ安全性を提供するため
オブジェクトを共有するのに「所有権は1人だけが持ち、他はそれを参照する」仕組みだと、すでに実体が消えてるオブジェクトを参照する問題が起こり得る
Rustでは、そのようなオブジェクトは参照カウンター付き (RcやArc) にするか、ライフタイムにより「寿命の短いものが寿命の長いものを参照している」ことを示さない限りコンパイルが通らないようにすることで安全性を保証している
逆にC++は参照カウンターなしでも共有できるけど正しく実装しないとメモリ関連のバグを引き起こす
この手のバグはセキュリティの問題になり得る問題を特定しにくい等の厄介さがあるから、Rustはそれをコンパイル時にできる限り防ぐという考え
メモリ安全性を提供するため
オブジェクトを共有するのに「所有権は1人だけが持ち、他はそれを参照する」仕組みだと、すでに実体が消えてるオブジェクトを参照する問題が起こり得る
Rustでは、そのようなオブジェクトは参照カウンター付き (RcやArc) にするか、ライフタイムにより「寿命の短いものが寿命の長いものを参照している」ことを示さない限りコンパイルが通らないようにすることで安全性を保証している
逆にC++は参照カウンターなしでも共有できるけど正しく実装しないとメモリ関連のバグを引き起こす
この手のバグはセキュリティの問題になり得る問題を特定しにくい等の厄介さがあるから、Rustはそれをコンパイル時にできる限り防ぐという考え
796デフォルトの名無しさん
2024/07/12(金) 23:56:48.21ID:n+FrpY/U 同一スレッド内の別タスクと共有する時にRcを使う
別スレッドや別スレッドになりうる別タスクと共有する時にArcを使う
別スレッドや別スレッドになりうる別タスクと共有する時にArcを使う
797デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 00:02:12.31ID:mV5TIlCk 親子関係のようなオブジェクト間で相互参照するならWeakを使う
これはRcやArcから作るもので、「メインの所有者とそれを弱参照する共有相手」の関係になる
Weak側は相手がまだ存在することを確認できないと参照できないというもの
これはRcやArcから作るもので、「メインの所有者とそれを弱参照する共有相手」の関係になる
Weak側は相手がまだ存在することを確認できないと参照できないというもの
798デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 00:46:50.81ID:UG7jOJ2R Rust の所有権システムは機械的に静的検証が可能なように設計されている。
しかし Rust のルールでの機械的静的検証で安全だと確信できないが実際には安全というケースは
ごく普通にあり、その内の典型的なものは実行時のチェックで補えるようにライブラリが整備されている。
しかし Rust のルールでの機械的静的検証で安全だと確信できないが実際には安全というケースは
ごく普通にあり、その内の典型的なものは実行時のチェックで補えるようにライブラリが整備されている。
799デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 02:23:43.98ID:k/Plwdnm >>787
全てをRcで扱って渡すときはRcをclone()して渡せばライフタイムを気にしなくて済むが
参照カウンタとその増減のオーバーヘッドだけでなく
書き換えたいなら内部可変性を持ちそのオーバーヘッドも加わるとともに
スタック上で済むときも必ずヒープ利用となるオーバーヘッドもある
全てをRcで扱って渡すときはRcをclone()して渡せばライフタイムを気にしなくて済むが
参照カウンタとその増減のオーバーヘッドだけでなく
書き換えたいなら内部可変性を持ちそのオーバーヘッドも加わるとともに
スタック上で済むときも必ずヒープ利用となるオーバーヘッドもある
800デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 08:49:12.36ID:zzh5ASvo zennとかqiitaとかのrust記事みてると
活発に描いてた人は2019-2022くらいで
その後更新されてないのが多い
みんな試しただけで使ってないのか
活発に描いてた人は2019-2022くらいで
その後更新されてないのが多い
みんな試しただけで使ってないのか
801デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 08:51:48.91ID:zzh5ASvo802デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 08:54:10.60ID:zzh5ASvo803デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 08:56:33.88ID:zzh5ASvo >>790
特集のRustは知らんけど
特集じゃなかったときのインターフェースで紹介されたRustは
(インターフェース誌の読者に多いであろう)C言語利用者に判り易く説明されていた
そういうスタンスだからC知らん人にはきついのかも
特集のRustは知らんけど
特集じゃなかったときのインターフェースで紹介されたRustは
(インターフェース誌の読者に多いであろう)C言語利用者に判り易く説明されていた
そういうスタンスだからC知らん人にはきついのかも
804デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 08:58:41.51ID:zzh5ASvo805デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 09:03:05.94ID:UG7jOJ2R ムーブは管理上の概念で、低レイヤではコピーしてる。
Rust のムーブはカスタマイズの余地なくコピーする (最適化で消えることはある) が C++ のムーブはカスタマイズの余地 (ムーブコンストラクタの定義) があるので効率の面から考えると Rust のほうがよいとは言えない。
Rust のムーブはカスタマイズの余地なくコピーする (最適化で消えることはある) が C++ のムーブはカスタマイズの余地 (ムーブコンストラクタの定義) があるので効率の面から考えると Rust のほうがよいとは言えない。
806デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 09:29:23.45ID:+smP1Ssu807デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 09:38:04.64ID:4hBdJvP4 コマンドプロンプトを無くせない理由を考え続けているそこのあなた
まあいいじゃんそういうの
まあいいじゃんそういうの
808デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 09:38:06.14ID:OKewYK0N >>800
当時記事書いてた一人だけど、日本語書籍も増えたしいまさら書くことないんだよね
アドベントカレンダーがあるならネタ考えるか、くらい
自分はまだRust使ってるし、当時記事書いてた人たちもRust使ってるベンチャーとかに転職してて、だいたいみんな書いてるんじゃないかな
当時記事書いてた一人だけど、日本語書籍も増えたしいまさら書くことないんだよね
アドベントカレンダーがあるならネタ考えるか、くらい
自分はまだRust使ってるし、当時記事書いてた人たちもRust使ってるベンチャーとかに転職してて、だいたいみんな書いてるんじゃないかな
809デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 10:09:47.61ID:aKeOI53x Rustはカンファレンスとか見てても最近は成熟したからなのか特に目新しいものはない気がする
810デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 10:11:38.51ID:CU8fyG8D vscodeにできてjetbrains製ideにできないことってある?
正直jetbrainsのヤツのほうがvscodeより使いやすい
正直jetbrainsのヤツのほうがvscodeより使いやすい
811デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 10:27:13.13ID:E2vTTaV1 JetBrains製品は金払ってまで使うほどVSCodeより優れてるわけでないだけで良いIDEではある
VSCodeを何故使うかは商用利用無料だからに尽きるんだわ
VSCodeを何故使うかは商用利用無料だからに尽きるんだわ
812デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 10:59:18.93ID:SqKWY/h6 >>767 >>768
>traitが実装される具体的な型は全てsubtypeに相当する兄弟同士であるため
>supertrait/subtraitの場合に例えばある構造体についてそのインスタンスはどちらも同一になるから
どちらも同じ勘違いをしてるよ
よく読もうね
What is wanted here is something like the following substitution property:
If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T,
the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 then S is a subtype of T
>traitが実装される具体的な型は全てsubtypeに相当する兄弟同士であるため
>supertrait/subtraitの場合に例えばある構造体についてそのインスタンスはどちらも同一になるから
どちらも同じ勘違いをしてるよ
よく読もうね
What is wanted here is something like the following substitution property:
If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T,
the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 then S is a subtype of T
813デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 11:00:31.54ID:l6/BNZgQ 仮にfleetが商用無料になるなら喜んでvscodeを捨てるけど金にがめついjetbrainsが商用無料で配るなんてありえない話
javaやkotlinならともかくrustなら商用無料のvscodeで十分
javaやkotlinならともかくrustなら商用無料のvscodeで十分
814デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 11:14:27.08ID:3n/3tOrD >>812
そこでRustの場合はTがトレイトでSが構造体などの各型で
「impl T for S 」とS型にトレイトTを実装して
「let o1: S = ...」がS型の値(=オブジェクト)になる
『object o1 of type S』 ←存在する
『object o2 of type T』 ←存在しない
したがってRustのトレイトはLSPとなんら関係がない
そこでRustの場合はTがトレイトでSが構造体などの各型で
「impl T for S 」とS型にトレイトTを実装して
「let o1: S = ...」がS型の値(=オブジェクト)になる
『object o1 of type S』 ←存在する
『object o2 of type T』 ←存在しない
したがってRustのトレイトはLSPとなんら関係がない
815デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 11:36:15.00ID:mV5TIlCk よく分からんけど
fn do_somethg(x: impl T)
にS型のオブジェクトoを渡すなら、do_somethingにとって o is T が成り立つんじゃない?
この関数は渡された o が S1 なのか S2 なのかは認識しないのだし
fn do_somethg(x: impl T)
にS型のオブジェクトoを渡すなら、do_somethingにとって o is T が成り立つんじゃない?
この関数は渡された o が S1 なのか S2 なのかは認識しないのだし
816デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 11:44:56.49ID:4Ly9sDTU >>815
fn foo(x: impl T)は単相化されて
fn foo(x: S1)と
fn foo(x: S2)の二つの関数になるんだよ
いずれにしてもxはS1の値かS2の値であって
Tの値は存在しないね
fn foo(x: impl T)は単相化されて
fn foo(x: S1)と
fn foo(x: S2)の二つの関数になるんだよ
いずれにしてもxはS1の値かS2の値であって
Tの値は存在しないね
817デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 11:50:56.55ID:6r0IzkzM818デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 11:54:54.91ID:mV5TIlCk それはコンパイルのされ方の話であって意味の上での問題ではない気がする
Box<dyn T> なら動的ディスパッチされるわけだし
let x: T = ... のような変数を作れないという意味ならその通りだけど、それはオブジェクト指向言語におけるインターフェースでも同じでは
(それともインターフェースに対してLSPは成り立たない?)
Box<dyn T> なら動的ディスパッチされるわけだし
let x: T = ... のような変数を作れないという意味ならその通りだけど、それはオブジェクト指向言語におけるインターフェースでも同じでは
(それともインターフェースに対してLSPは成り立たない?)
819デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 12:02:36.42ID:7b/8td6H >>812,814,816
なんで毎回飛んでレスするの?
なんで毎回飛んでレスするの?
820デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 12:09:19.16ID:Zf2Y/4l2 前も貼ったけどRustはこういうニーズを背負ってる
オブジェクト指向を学ばなかった話
https://qiita.com/adaiimps/items/e04ae03371435aeffe87
C++、ObjectiveC、JavaだったのがRust、LLVM、ELFになって、あーやっぱこっちの方が面白いねと、
好きも嫌いもなく色んな言語を学びまくってる人はLLVMは学ばないのかなと
オブジェクト指向を学ばなかった話
https://qiita.com/adaiimps/items/e04ae03371435aeffe87
C++、ObjectiveC、JavaだったのがRust、LLVM、ELFになって、あーやっぱこっちの方が面白いねと、
好きも嫌いもなく色んな言語を学びまくってる人はLLVMは学ばないのかなと
821デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 12:15:08.95ID:SXOx4oHh822デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 12:31:19.55ID:IqeBToeS rust始めたけどtokioまわりの非同期処理が難しい…
823デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 12:34:40.11ID:UG7jOJ2R 置換原則に沿うかどうかは具体的な実装を検証しないとわからないし、大抵の場合に機械的に検証することは出来ない。
型をサブタイプの関係にするのは原則に沿う「ことにする」という表明になることはあるが、原則に沿うことの保証にはならんのだ。
型をサブタイプの関係にするのは原則に沿う「ことにする」という表明になることはあるが、原則に沿うことの保証にはならんのだ。
824デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 12:40:54.94ID:mV5TIlCk825デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 12:44:05.69ID:Bid5yHc7 お前らずっと同じ話をループさせてんな😅
826デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 12:51:22.30ID:kEBSnfkM827デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 13:43:19.43ID:4hBdJvP4 >>825
好き嫌いの感覚に素直に従えば面白味のないループはすぐ止まりそうなのに
好き嫌いの感覚に素直に従えば面白味のないループはすぐ止まりそうなのに
828デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 13:52:54.97ID:E+PNnzD+ PartialOrd: PartialEqは
PartialEq(等価判定)を持つ型にPartialOrd(半順序判定)を追加するときに
a.partial_cmp(b) == Some(Ordering::Equal)
と
a.eq(b) (⇔ a == b)
が同じになることを期待してる
この場合の置換の対象は型のインスタンスではなく使われる型の関数だから
LSPをインスタンスの置換に限定するか処理の置換にまで拡張するかで結論が変わる
PartialOrdの追加はPartialEqを使ってる既存のコードに影響しないから
技術的にはLSPと無関係ともいえるし
PartialOrdとPartialEqの等価判定の互換性は概念的にLSPの対象とも考えられる
PartialEq(等価判定)を持つ型にPartialOrd(半順序判定)を追加するときに
a.partial_cmp(b) == Some(Ordering::Equal)
と
a.eq(b) (⇔ a == b)
が同じになることを期待してる
この場合の置換の対象は型のインスタンスではなく使われる型の関数だから
LSPをインスタンスの置換に限定するか処理の置換にまで拡張するかで結論が変わる
PartialOrdの追加はPartialEqを使ってる既存のコードに影響しないから
技術的にはLSPと無関係ともいえるし
PartialOrdとPartialEqの等価判定の互換性は概念的にLSPの対象とも考えられる
829デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 14:35:50.27ID:MYuplL5h つまりRustのトレイトは
LSPの原義に従うと対象外となり
拡張して考えるとLSPを常に満たす
ことになるわけか
LSPの原義に従うと対象外となり
拡張して考えるとLSPを常に満たす
ことになるわけか
830デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 15:25:32.20ID:mV5TIlCk >>829
意味の上で考えるとしても「常に」は満たさないかと
struct MyString(String);
impl Clone for MyString {
fn clone(&self) -> Self {
Self("元の文字列と関係ない文字列".to_string())
}
}
のようにすれば、そのトレイトが期待する動作に反した型は作れるわけで
引数や戻り値のシグニチャの同一性だけに注目するならtraitに違反することはできないけど、それなら継承やインタフェースでも同じで、「LSPに違反してはならない」という原則はそもそも意味がない (常に違反できないから) ってことになるし
意味の上で考えるとしても「常に」は満たさないかと
struct MyString(String);
impl Clone for MyString {
fn clone(&self) -> Self {
Self("元の文字列と関係ない文字列".to_string())
}
}
のようにすれば、そのトレイトが期待する動作に反した型は作れるわけで
引数や戻り値のシグニチャの同一性だけに注目するならtraitに違反することはできないけど、それなら継承やインタフェースでも同じで、「LSPに違反してはならない」という原則はそもそも意味がない (常に違反できないから) ってことになるし
831デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 15:38:58.70ID:MYuplL5h832デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 15:50:29.46ID:mV5TIlCk >>831
例えば
fn test_clone(x: impl Clone + PartialEq) {
assert!(x.clone(), x);
}
はClone および PartialEq トレイトの振る舞いに依存したコードだけど、この振る舞いに反した型は作れるよね
トレイトは事後要件 (x.clone() == x) を定義できないし、そもそも Clone はそれを担保していないと主張することはできるけど、それならLPSって何のためにあるんだ?ってなるし
例えば
fn test_clone(x: impl Clone + PartialEq) {
assert!(x.clone(), x);
}
はClone および PartialEq トレイトの振る舞いに依存したコードだけど、この振る舞いに反した型は作れるよね
トレイトは事後要件 (x.clone() == x) を定義できないし、そもそも Clone はそれを担保していないと主張することはできるけど、それならLPSって何のためにあるんだ?ってなるし
833デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 15:54:23.34ID:4hBdJvP4 「内在論理」に踏み込めば争いを解決できる説のようなものか
逆効果なのでは?
逆効果なのでは?
834デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 15:55:51.56ID:mV5TIlCk 訂正
>>832 のアサート行は assert!(x.clone(), x) でなく assert!(x.clone() == x)
>>832 のアサート行は assert!(x.clone(), x) でなく assert!(x.clone() == x)
835デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 15:57:24.24ID:UG7jOJ2R >>831
不変条件を弱められないルールだろう。
不変条件はシグネチャや定義域で表現できないものも含めた振る舞いの仕様全てのことで、挙動が (仕様に照らして) 望ましくなければ原則を満たさないと言える。
不変条件を弱められないルールだろう。
不変条件はシグネチャや定義域で表現できないものも含めた振る舞いの仕様全てのことで、挙動が (仕様に照らして) 望ましくなければ原則を満たさないと言える。
836デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 16:03:55.44ID:E+PNnzD+ 829でPartialEq/PartialOrdを例に出したのは
この2つのtraitがsuper/subの関係にあるからで
Cloneとその実装型の関係とは別だよ
PartialEqとPartialOrdの等価判定についてのLSPを考えてる
PartialOrd: PartialEqとする以上
PartialOrdの比較はPartialEqの等価条件を保存すべき←LSP?
みたいな
この2つのtraitがsuper/subの関係にあるからで
Cloneとその実装型の関係とは別だよ
PartialEqとPartialOrdの等価判定についてのLSPを考えてる
PartialOrd: PartialEqとする以上
PartialOrdの比較はPartialEqの等価条件を保存すべき←LSP?
みたいな
837デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 16:10:18.20ID:MYuplL5h838デフォルトの名無しさん
2024/07/13(土) 17:43:27.19ID:mV5TIlCk >>831
意味でなく形式に拘るなら「事後要件を弱めてはいけない」などのルールは、要件がプログラム等の形式で表現されない限りLSPの評価の土台にすら上がらないってことにならない?
Cloneトレイトは公式のドキュメントに
// Required method
fn clone(&self) -> Self;
Returns a copy of the value.
とあって、exampleでは実際に assert_eq を使って説明しているので、この説明を元にCloneトレイトを実装する型の妥当性を判断して良いように思う
これでもまだ「それは意味論上のものでしかない」というなら、逆にそれをクリアしてクラス間の振る舞いを示している現実的な例を教えてくれ
意味でなく形式に拘るなら「事後要件を弱めてはいけない」などのルールは、要件がプログラム等の形式で表現されない限りLSPの評価の土台にすら上がらないってことにならない?
Cloneトレイトは公式のドキュメントに
// Required method
fn clone(&self) -> Self;
Returns a copy of the value.
とあって、exampleでは実際に assert_eq を使って説明しているので、この説明を元にCloneトレイトを実装する型の妥当性を判断して良いように思う
これでもまだ「それは意味論上のものでしかない」というなら、逆にそれをクリアしてクラス間の振る舞いを示している現実的な例を教えてくれ
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