公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust
※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/
※次スレは原則>>980が立てること
前スレ
Rust part23
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1708677472/
探検
Rust part24
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2024/05/27(月) 06:41:26.82ID:T4AFD1f4
972デフォルトの名無しさん
2024/07/25(木) 10:09:56.78ID:P+cFrEvf クレートの話をしてくれー、と
973デフォルトの名無しさん
2024/07/25(木) 22:41:22.06ID:zdgCFOr2 クレートではないけれど今日リリースのRust 1.80でLazyCell, LazyLockが安定版に入ったよ
グローバルな変数を外部クレート無しで書きやすくなる
グローバルな変数を外部クレート無しで書きやすくなる
974デフォルトの名無しさん
2024/07/25(木) 22:49:30.69ID:9YYk7vP+ >>973
それ、OnceCell使ってたコードは全部置き換えた方がいい奴?
それ、OnceCell使ってたコードは全部置き換えた方がいい奴?
975デフォルトの名無しさん
2024/07/25(木) 23:18:37.32ID:zdgCFOr2 >>974
自分はそれを言えるほど詳しくないけど、必ずしも必要ではないと思う
依存クレートを減らせる点で嬉しいし、今から書くコードでは新しいものにして良いと思うけど、今使ってるものをすぐに置き換える必要があるとまでは思わない
特にライブラリを作ってる場合は、rustcを今日リリースされたばかりの最新バージョンに上げないとライブラリをビルドできなくなるということなので、もう少し待った方が良いかもしれない
自分はそれを言えるほど詳しくないけど、必ずしも必要ではないと思う
依存クレートを減らせる点で嬉しいし、今から書くコードでは新しいものにして良いと思うけど、今使ってるものをすぐに置き換える必要があるとまでは思わない
特にライブラリを作ってる場合は、rustcを今日リリースされたばかりの最新バージョンに上げないとライブラリをビルドできなくなるということなので、もう少し待った方が良いかもしれない
976デフォルトの名無しさん
2024/07/26(金) 00:25:09.02ID:/65SSmn2 OnceLockからLazyLockへ移行すると
変数宣言と初期化関数が離れていた可読性の問題が解決するとともに
例えばget_or_initを一箇所にするために一つ関数を用意したりするなどしていた手間も省けるようになるね
そして何よりも最大のメリットはDerefによりアクセスできる利便性
変数宣言と初期化関数が離れていた可読性の問題が解決するとともに
例えばget_or_initを一箇所にするために一つ関数を用意したりするなどしていた手間も省けるようになるね
そして何よりも最大のメリットはDerefによりアクセスできる利便性
977デフォルトの名無しさん
2024/07/26(金) 23:32:15.42ID:/65SSmn2 とりあえず定番のこのあたりを置き換えた
static RE: LazyLock<Regex> = LazyLock::new(|| Regex::new("...").unwrap());
static SE: LazyLock<Selector> = LazyLock::new(|| Selector::parse("...").unwrap());
static RE: LazyLock<Regex> = LazyLock::new(|| Regex::new("...").unwrap());
static SE: LazyLock<Selector> = LazyLock::new(|| Selector::parse("...").unwrap());
978デフォルトの名無しさん
2024/07/27(土) 11:02:49.38ID:WfV9QQMJ LazyLockよさそうね
979デフォルトの名無しさん
2024/07/27(土) 18:38:25.11ID:U5WpGSyZ 俺の今日のハマりポイントを紹介
bindgenにC++のコンストラクタを作らせると、データが壊れる
よく調べたら公式ドキュメントのConstructor semanticsに書いてあった
https://rust-lang.github.io/rust-bindgen/cpp.html
コンストラクタを抜けたとき、C++とちがってRustは値をムーブしちゃうので
struct内部を参照したポインタが変なところを参照してバグる
bindgenにC++のコンストラクタを作らせると、データが壊れる
よく調べたら公式ドキュメントのConstructor semanticsに書いてあった
https://rust-lang.github.io/rust-bindgen/cpp.html
コンストラクタを抜けたとき、C++とちがってRustは値をムーブしちゃうので
struct内部を参照したポインタが変なところを参照してバグる
980デフォルトの名無しさん
2024/07/27(土) 19:30:58.99ID:s18eFGvS C++も部分的に使えるとはいえ、FFIするならCのAPIにしておく方が無難な気はする
981デフォルトの名無しさん
2024/07/27(土) 20:04:50.53ID:U5WpGSyZ982デフォルトの名無しさん
2024/07/28(日) 15:27:45.35ID:v6kdbv5j983デフォルトの名無しさん
2024/07/28(日) 15:29:40.57ID:v6kdbv5j984デフォルトの名無しさん
2024/07/30(火) 01:24:35.90ID:xgbf/AIH >>979
この件って、RustはC++と比べて無駄にムーブするから遅いってこと?
この件って、RustはC++と比べて無駄にムーブするから遅いってこと?
985デフォルトの名無しさん
2024/07/30(火) 06:04:09.29ID:RHAjweCG 無駄な移動は消える
cargo asmで生成コードを見ることでそれを確認できる
移動前と移動後のアドレスを表示させて最適化を阻害することで元は別々となる例も確認できる
cargo asmで生成コードを見ることでそれを確認できる
移動前と移動後のアドレスを表示させて最適化を阻害することで元は別々となる例も確認できる
986デフォルトの名無しさん
2024/07/30(火) 12:06:12.26ID:tiWzrJ23987デフォルトの名無しさん
2024/07/30(火) 19:02:27.28ID:dzXOiSL/988デフォルトの名無しさん
2024/07/30(火) 20:13:33.28ID:VUdF4pDl >>985
最適化のかかり具合でバグが消えたり現れたりする嫌なパターンだな
最適化のかかり具合でバグが消えたり現れたりする嫌なパターンだな
989デフォルトの名無しさん
2024/07/30(火) 20:41:43.84ID:+5mpqNgW990デフォルトの名無しさん
2024/07/30(火) 22:41:22.15ID:GjQxUZ/0 >>989
本人じゃないのに出しゃばらせて頂きますが…。
Rust単体じゃなくて、C++との相性問題ですよ。相性最悪って書いてるんだから。
起きようがないじゃなくて、実際に起きてるらしいじゃないですか。
最適化で治るのなら大したことじゃなくても、デバッグ時にハマるの確実な類のバグ。
将来的に全部Rustで書けば起きないような問題も、過渡期の今は良く起きます。
「Rustを使えば」「Rustなら」。
そうでしょうけど、実際問題ライブラリがなければ既存のC/C++ライブラリ使う場面は多々あるでしょう。
(枯れたライブラリならなおさら)
これはRustに限らず、後続の言語全てが抱えている問題です。
本人じゃないのに出しゃばらせて頂きますが…。
Rust単体じゃなくて、C++との相性問題ですよ。相性最悪って書いてるんだから。
起きようがないじゃなくて、実際に起きてるらしいじゃないですか。
最適化で治るのなら大したことじゃなくても、デバッグ時にハマるの確実な類のバグ。
将来的に全部Rustで書けば起きないような問題も、過渡期の今は良く起きます。
「Rustを使えば」「Rustなら」。
そうでしょうけど、実際問題ライブラリがなければ既存のC/C++ライブラリ使う場面は多々あるでしょう。
(枯れたライブラリならなおさら)
これはRustに限らず、後続の言語全てが抱えている問題です。
991デフォルトの名無しさん
2024/07/30(火) 22:49:06.91ID:MqLM+D1V 最適化じゃなくて単に移動の問題
Box::newで要素を直接ヒープに作れない (いちどスタックに作られてからコピーされる) のと同じで、コンストラクタを抜ける前に構造体が maybeuninit::assume_init で移動する
その上で構造体のアドレスがC++のメソッドにthisポインタとして渡される際に問題を引き起こす、というように思える
だとすると最適化の有無は関係なく起こる気がする
ついでにいえば >>987 もあまり意味のない発言で、移動はムーブの訳語でもある (例えばC++の仕様の訳語に移動コンストラクタという表現がある) し、そもそもこの問題はムーブセマンティクスによるものでもない
これはStringやVecが持つリソースを所有権ごと移動することで効率的に別の変数に割り当てるもので、構造体のアドレスのようなローレベルなものとは違うかと
Box::newで要素を直接ヒープに作れない (いちどスタックに作られてからコピーされる) のと同じで、コンストラクタを抜ける前に構造体が maybeuninit::assume_init で移動する
その上で構造体のアドレスがC++のメソッドにthisポインタとして渡される際に問題を引き起こす、というように思える
だとすると最適化の有無は関係なく起こる気がする
ついでにいえば >>987 もあまり意味のない発言で、移動はムーブの訳語でもある (例えばC++の仕様の訳語に移動コンストラクタという表現がある) し、そもそもこの問題はムーブセマンティクスによるものでもない
これはStringやVecが持つリソースを所有権ごと移動することで効率的に別の変数に割り当てるもので、構造体のアドレスのようなローレベルなものとは違うかと
992デフォルトの名無しさん
2024/07/30(火) 22:59:00.85ID:MqLM+D1V 移動とムーブが仕様として別物だというなら、移動は英語でどう表現されてるんだ?
993デフォルトの名無しさん
2024/07/30(火) 23:00:06.83ID:L/ylOhaJ994デフォルトの名無しさん
2024/07/30(火) 23:13:56.95ID:EnloT7kO >>979
>>値をムーブしちゃうのでstruct内部を参照したポインタが変なところを参照してバグる
Rustでそのような自己参照はムーブでライフタイム切れとなるためバグは発生しなくて
自己参照を保ちたいならば値がムーブしなければよくて
値がムーブしないためにはスタック上でそのまま使うかヒープ上に確保して使えばよくて
それを保証するためにRustではPinという枠組みがあって安全に取り扱えるようになってるよ
>>値をムーブしちゃうのでstruct内部を参照したポインタが変なところを参照してバグる
Rustでそのような自己参照はムーブでライフタイム切れとなるためバグは発生しなくて
自己参照を保ちたいならば値がムーブしなければよくて
値がムーブしないためにはスタック上でそのまま使うかヒープ上に確保して使えばよくて
それを保証するためにRustではPinという枠組みがあって安全に取り扱えるようになってるよ
995デフォルトの名無しさん
2024/07/30(火) 23:19:18.00ID:MqLM+D1V996デフォルトの名無しさん
2024/07/30(火) 23:48:00.88ID:dZ3/RfBM 同意
997デフォルトの名無しさん
2024/07/31(水) 11:32:49.64ID:yHR2oE13 結合が密過ぎないかこの言語
998デフォルトの名無しさん
2024/07/31(水) 11:35:31.65ID:yHR2oE13 >将来的に全部Rustで書けば起きないような問題
さっさと仕事しろおまいらってことですね判ります
さっさと仕事しろおまいらってことですね判ります
999デフォルトの名無しさん
2024/07/31(水) 12:10:03.24ID:yHR2oE13 >>985
Pin
Pin
1000デフォルトの名無しさん
2024/07/31(水) 12:10:59.00ID:yHR2oE13 Pin<Arc<T>>
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 65日 5時間 29分 33秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 65日 5時間 29分 33秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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