公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust
※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/
※次スレは原則>>980が立てること
前スレ
Rust part24
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1716759686/
ワッチョイスレ
プログラミング言語 Rust 4【ワッチョイ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1514107621/
探検
Rust part25
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/07/31(水) 00:46:26.17ID:DBMWY2QT
780デフォルトの名無しさん
2024/09/07(土) 18:41:33.85ID:vmkw4WWt 表明されたエラーを無視されない確実な方法はプロセス全体を終了すること
終了を回避する方法があれば無視される可能性がある
終了を回避する方法があれば無視される可能性がある
781デフォルトの名無しさん
2024/09/07(土) 18:57:47.65ID:UFsx2JaR782デフォルトの名無しさん
2024/09/07(土) 21:31:00.16ID:PLAeIm6B 逆コンパイルとGPLプログラム見たことがある人がプログラム書く行為が同じってマジ?
783デフォルトの名無しさん
2024/09/07(土) 22:24:15.60ID:aLQz+qVq 違うと思うならその辺の適当なGPLソフトウェアをパクり移植して著作権記載全部消してAll rights reservedって書いて公開して自分でFSFに通報すれば
784デフォルトの名無しさん
2024/09/07(土) 22:53:24.95ID:vmkw4WWt なぜ実験すればいいと思った
自分は科学的だと思ってるのかな
科学って暴走するんだな
自分は科学的だと思ってるのかな
科学って暴走するんだな
785デフォルトの名無しさん
2024/09/07(土) 23:03:30.32ID:gaaFAzxX786デフォルトの名無しさん
2024/09/07(土) 23:14:34.54ID:oYZzSe8a 当たり前だが「見た == パクった」とはならない
ただ万が一の訴訟リスクも避けたいなら
GPLのソースを見て仕様を起こす組織/人間と
GPLのソースを見ず起こされた仕様をもとに
コードを書く組織/人間を完全に分けておけばよい
これで完全にパクリを否定できる
ただ万が一の訴訟リスクも避けたいなら
GPLのソースを見て仕様を起こす組織/人間と
GPLのソースを見ず起こされた仕様をもとに
コードを書く組織/人間を完全に分けておけばよい
これで完全にパクリを否定できる
787デフォルトの名無しさん
2024/09/08(日) 00:01:36.02ID:uWZDJFuJ そもそも、特許取れてないものをパクることは、歴史的には許されてきた。
また、著作権法も契約も、作家や著作権者が作品を売って暮らしていけることを目的と
していたものであり、GPLのように社会全体を構造的に変化させることを目的としたものでは
なく、法令の目的外使用と言える。
また、著作権法も契約も、作家や著作権者が作品を売って暮らしていけることを目的と
していたものであり、GPLのように社会全体を構造的に変化させることを目的としたものでは
なく、法令の目的外使用と言える。
788デフォルトの名無しさん
2024/09/08(日) 02:29:49.31ID:/oFDgQbn パソコンのキーボードでフリック入力できるものはありますか?
789デフォルトの名無しさん
2024/09/08(日) 07:57:18.94ID:4KkAMey9 相場が乱高下することは許される
ということは昨日は無罪だったものが今日は有罪になっても
相場が間違っていることにならない
ということは昨日は無罪だったものが今日は有罪になっても
相場が間違っていることにならない
790デフォルトの名無しさん
2024/09/08(日) 21:59:24.16ID:YTIPNyDo shared_ptrはRustではArcだと思うけどこれ本当?
447 デフォルトの名無しさん 2024/09/07(土) 20:17
むしろshared_ptr<T>でスレッド間共有オブジェクトを保持するのは
生ポに対するshared_ptr<T>のメリットが無い……
可能な限りスレッド間共有なんてことはやめてconstオブジェクトのコピーにするのが正義……
447 デフォルトの名無しさん 2024/09/07(土) 20:17
むしろshared_ptr<T>でスレッド間共有オブジェクトを保持するのは
生ポに対するshared_ptr<T>のメリットが無い……
可能な限りスレッド間共有なんてことはやめてconstオブジェクトのコピーにするのが正義……
791デフォルトの名無しさん
2024/09/08(日) 22:20:14.30ID:vegiTRtO C++スレでやれって感じだけど、自分ははその説明は適切でないと思う
shared_ptrを使う理由はちゃんとある
寿命を適切に管理してるなら片方がunique_ptr等で所有して他方に生ポインタ渡すのも駄目ではない
可能ならデータ共有よりもスレッドごとに所有させる方が安全というのは分かるけど、共有が必要な場面って普通にあるはず
shared_ptrを使う理由はちゃんとある
寿命を適切に管理してるなら片方がunique_ptr等で所有して他方に生ポインタ渡すのも駄目ではない
可能ならデータ共有よりもスレッドごとに所有させる方が安全というのは分かるけど、共有が必要な場面って普通にあるはず
792デフォルトの名無しさん
2024/09/08(日) 23:25:28.71ID:KupGOfGa >>791
スレッドの寿命に依存するからunique_ptr使用でポインタ渡しはリスキーだね
Rustならthread::scopeで安全に参照を渡せる
もちろんArcを使うのもよくて
追加コストはclone時と終える時の加減算
スレッド内での参照にコストはかからないからArcを避ける必要はない
スレッドの寿命に依存するからunique_ptr使用でポインタ渡しはリスキーだね
Rustならthread::scopeで安全に参照を渡せる
もちろんArcを使うのもよくて
追加コストはclone時と終える時の加減算
スレッド内での参照にコストはかからないからArcを避ける必要はない
793デフォルトの名無しさん
2024/09/08(日) 23:59:54.41ID:vegiTRtO 自分も推奨とまでは思ってなくて、「寿命の問題がないことが明らかであれば許容する」くらいの感じで書いた
クラスのコンストラクタでスレッド立ち上げて、デストラクタの中でjoinするような作り (よくあると思う) ならスレッドの寿命 < 参照先のデータの寿命 は明らかだし
shared_ptrの方が意図は分かりやすいとは思うけど、必須までとは思わない
クラスのコンストラクタでスレッド立ち上げて、デストラクタの中でjoinするような作り (よくあると思う) ならスレッドの寿命 < 参照先のデータの寿命 は明らかだし
shared_ptrの方が意図は分かりやすいとは思うけど、必須までとは思わない
794デフォルトの名無しさん
2024/09/09(月) 00:11:01.40ID:tO4U/3Ox std::thread::scope()は必然的にそういう挙動になるな
終了時のjoinが保証されるからスレッドの寿命 < 参照先のデータの寿命になる
実際の例は
https://doc.rust-lang.org/stable/std/thread/fn.scope.html
のExample参照
終了時のjoinが保証されるからスレッドの寿命 < 参照先のデータの寿命になる
実際の例は
https://doc.rust-lang.org/stable/std/thread/fn.scope.html
のExample参照
795デフォルトの名無しさん
2024/09/09(月) 05:07:18.49ID:cTuZnVfu796デフォルトの名無しさん
2024/09/09(月) 07:01:55.53ID:p2Jj+0Ux >>795
その考え方が既に詰んでいる
もし寿命を適切に管理できるならunique_ptrもRustも不要
しかし人間が100%適切に管理することは不可能だからC++でunique_ptr等が導入された
そしてさらにRust言語が導入された
その考え方が既に詰んでいる
もし寿命を適切に管理できるならunique_ptrもRustも不要
しかし人間が100%適切に管理することは不可能だからC++でunique_ptr等が導入された
そしてさらにRust言語が導入された
797デフォルトの名無しさん
2024/09/09(月) 08:08:18.92ID:eGfGA388 寿命を適切に管理できる時はあるんだけど、そうであるかそうでないかの境界くらいなコードをうっかり受け入れてしまうとその後ずっと負債になるんだよな
798デフォルトの名無しさん
2024/09/09(月) 08:13:24.94ID:X0IwgyVa でもここでRustを持ち上げている一定数は
RustでGPLロンダリングしていると吹聴しているレベル
低レイヤ、ベアメタル、Rustってのがポイントみたい
RustでGPLロンダリングしていると吹聴しているレベル
低レイヤ、ベアメタル、Rustってのがポイントみたい
799デフォルトの名無しさん
2024/09/09(月) 08:59:39.68ID:XH4OT6yj どうあっても完璧にはならないという前提で、ちょいちょいリファクタリングするくらいの運用ができればいいんだけどな。
ワヤになることがあっても戻せば少なくとも動きはするし。
ワヤになることがあっても戻せば少なくとも動きはするし。
800デフォルトの名無しさん
2024/09/09(月) 11:37:01.61ID:CQiqzRbc またC++知らん人が出て来たでおじゃる
801デフォルトの名無しさん
2024/09/09(月) 13:49:10.25ID:eftneq+I C++のスマートポインタは分かってる分かってないもあるがTの型や使われ方によって考えること多すぎて元々キツイやろ
Rustは継承無くしたり所有権複雑にしたことでスマートポインタの様々な機能が可能な限り単一責任に分散されててスッキリしてる
考えた奴の努力凄えと思う
Rustは継承無くしたり所有権複雑にしたことでスマートポインタの様々な機能が可能な限り単一責任に分散されててスッキリしてる
考えた奴の努力凄えと思う
802デフォルトの名無しさん
2024/09/09(月) 13:56:14.25ID:ZyHHM8VJ あっちのスレワッチョイ付いてるからわざわざこっちに持ってきたの?
803デフォルトの名無しさん
2024/09/09(月) 20:31:43.26ID:6U3TxPzT Rust プログラミング 1 (全 5 回)
watch?v=6AiU6ncdUdk
出演
低レイヤーガール 1: 自作 OS を Rust で書いている
低レイヤーガール 2: 自作 browser を Rust で書いている
watch?v=6AiU6ncdUdk
出演
低レイヤーガール 1: 自作 OS を Rust で書いている
低レイヤーガール 2: 自作 browser を Rust で書いている
804デフォルトの名無しさん
2024/09/09(月) 21:35:49.10ID:+SItvs3R805デフォルトの名無しさん
2024/09/09(月) 23:09:27.92ID:4O0n94uD806デフォルトの名無しさん
2024/09/09(月) 23:57:57.19ID:q4jDNuIo Rc/Arcは確保したヒープの解放責任者数だけをカウントしている
解放責任者数がゼロになると解放する
参照している人の数はカウントしていない
参照がいくつ増えようがRc/Arcの内部のカウンターは変化しない
まずこの区別ができているかどうかが基礎かな
解放責任者数がゼロになると解放する
参照している人の数はカウントしていない
参照がいくつ増えようがRc/Arcの内部のカウンターは変化しない
まずこの区別ができているかどうかが基礎かな
807デフォルトの名無しさん
2024/09/10(火) 00:00:07.29ID:30cMByxj そしてスタック上のTであろうがヒープに確保したBox<T>やRc<T>であろうが
そのT部分への参照は同じ&T型となりその値は(スライスなどを除いて)アドレス値のみで構成される
そこでスタック領域かヒープ領域かの区別はない
そしてそこには参照のカウント値は当然なくてライフタイム値も存在しない
参照の有無やライフタイムの妥当性はコンパイル時のみ把握されて問題があればコンパイル時にエラーとなる
そのT部分への参照は同じ&T型となりその値は(スライスなどを除いて)アドレス値のみで構成される
そこでスタック領域かヒープ領域かの区別はない
そしてそこには参照のカウント値は当然なくてライフタイム値も存在しない
参照の有無やライフタイムの妥当性はコンパイル時のみ把握されて問題があればコンパイル時にエラーとなる
808デフォルトの名無しさん
2024/09/10(火) 11:45:49.01ID:oGuW1rX8809デフォルトの名無しさん
2024/09/10(火) 13:35:20.41ID:KGjTz1X0 >そこでスタック領域かヒープ領域かの区別はない
これもコンパイル時のみの話では
これもコンパイル時のみの話では
810デフォルトの名無しさん
2024/09/10(火) 18:55:33.96ID:q3P6j0bc 参照があるかないかライフタイムを満たしているかといった情報はコンパイルの時しか持たないけど
参照のアドレス値は実行時にも当然ある
ただしそれがヒープを指すかスタックを指すかは把握できないから区別しない
そして区別しなくてもよい方法をRustは導入した
参照のアドレス値は実行時にも当然ある
ただしそれがヒープを指すかスタックを指すかは把握できないから区別しない
そして区別しなくてもよい方法をRustは導入した
811デフォルトの名無しさん
2024/09/10(火) 18:58:00.79ID:q3P6j0bc なぜどちらを指しているか把握できないのか?
それは次のようなコードも書けるため
fn bigger<'a: 'c, 'b: 'c, 'c, T: PartialOrd + ?Sized>(x: &'a T, y: &'b T) -> &'c T {
if x > y { x } else { y }
}
二つの引数にヒープを指す参照とスタックを指す参照を渡した場合
関数から返ってくる参照がどちらなのかは各実行毎のデータが揃うまでわからない
そして実は参照が指す領域がどちらなのかを把握する必要がないのが結論
ライフタイムさえ満たしていれば区別する必要がなくなった
それは次のようなコードも書けるため
fn bigger<'a: 'c, 'b: 'c, 'c, T: PartialOrd + ?Sized>(x: &'a T, y: &'b T) -> &'c T {
if x > y { x } else { y }
}
二つの引数にヒープを指す参照とスタックを指す参照を渡した場合
関数から返ってくる参照がどちらなのかは各実行毎のデータが揃うまでわからない
そして実は参照が指す領域がどちらなのかを把握する必要がないのが結論
ライフタイムさえ満たしていれば区別する必要がなくなった
812デフォルトの名無しさん
2024/09/10(火) 20:21:44.39ID:5FTvOJ5k なるほど
813デフォルトの名無しさん
2024/09/10(火) 21:08:40.00ID:3nGnNoH6 >>805の疑問とは何の関係もないよね
騙されてるやつが訳1名いるみたいでご愁傷様だけど
騙されてるやつが訳1名いるみたいでご愁傷様だけど
814デフォルトの名無しさん
2024/09/10(火) 21:31:43.71ID:7V29flyi Rcは参照の数を管理するものではない
Rcはヒープ領域を確実に解放するためにその所有者の数を管理する
当然Rcはヒープ領域だけを扱う
スタック領域はRAIIで確実に解放される
Rcはヒープ領域を確実に解放するためにその所有者の数を管理する
当然Rcはヒープ領域だけを扱う
スタック領域はRAIIで確実に解放される
815デフォルトの名無しさん
2024/09/10(火) 22:01:22.00ID:yy/y1+XI 誰かがArc/Rcはborrowの数を管理してると言ってる?
文脈によって意味が変わる「参照」とか「reference」という言葉を勘違いしてるだけじゃない?
Arc/Rcはreference counting pointerなんだから当然参照の数は管理してる
同じアロケーションを参照してるowning pointerの数を管理してる
文脈によって意味が変わる「参照」とか「reference」という言葉を勘違いしてるだけじゃない?
Arc/Rcはreference counting pointerなんだから当然参照の数は管理してる
同じアロケーションを参照してるowning pointerの数を管理してる
816デフォルトの名無しさん
2024/09/10(火) 22:08:07.24ID:O/aiMcKg Rcのソースコード解説あったわ。
qiita.com/qnighy/items/5b2fbf27e3ee36e57b8d
誰かソースコード読んだ?
qiita.com/qnighy/items/5b2fbf27e3ee36e57b8d
誰かソースコード読んだ?
817デフォルトの名無しさん
2024/09/10(火) 22:23:36.52ID:/Q+PZbLD >>815
そんな言葉遊びをして混乱させるのはよくない
Rustで参照といったらTに対する&T
一方でRcはヒープ解放責任の所有者を複数可にする
参照が複数あることと所有者が複数あることは全く別なのでこの違いをはっきりさせて理解するのが正しい
そんな言葉遊びをして混乱させるのはよくない
Rustで参照といったらTに対する&T
一方でRcはヒープ解放責任の所有者を複数可にする
参照が複数あることと所有者が複数あることは全く別なのでこの違いをはっきりさせて理解するのが正しい
818デフォルトの名無しさん
2024/09/10(火) 23:01:44.78ID:yy/y1+XI >>817
The BookやRcの公式ドキュメントにも書いてること
例えばThe Bookには「The Rc<T> type keeps track of the number of references to a value」と書いてある
つまり「Rustで参照といったらTに対する&T」とは限らない
文脈次第
>参照が複数あることと所有者が複数あることは全く別なのでこの違いをはっきりさせて理解するのが正しい
その区別ができてないレスとかあった?
The BookやRcの公式ドキュメントにも書いてること
例えばThe Bookには「The Rc<T> type keeps track of the number of references to a value」と書いてある
つまり「Rustで参照といったらTに対する&T」とは限らない
文脈次第
>参照が複数あることと所有者が複数あることは全く別なのでこの違いをはっきりさせて理解するのが正しい
その区別ができてないレスとかあった?
819デフォルトの名無しさん
2024/09/10(火) 23:09:22.99ID:30cMByxj Rc/Arcはヒープの解放責任者が複数になるときに対応するものだが
>>805が「ArcやRcってスタックのデータを指せるっけ?」と言い出したのでちょっと怪しい
>>805が「ArcやRcってスタックのデータを指せるっけ?」と言い出したのでちょっと怪しい
820デフォルトの名無しさん
2024/09/10(火) 23:12:42.09ID:+l9ylb2n それで言うなら>>804のほうが明らかに言葉足りてないがなあ
まあよく分からんなら反応すんなってこった
まあよく分からんなら反応すんなってこった
821デフォルトの名無しさん
2024/09/10(火) 23:22:45.87ID:+H56cclg RcはC++にないけどArcがC++のshared_ptrだよ
だから複数所有者については新規性がなくて
Rustが強いのはスタック上かヒープ上かに関係なく両者への参照を混ぜても安全に扱えるようになったことだよ
これでスタック上の活用の幅が広がりさらに速くなった
だから複数所有者については新規性がなくて
Rustが強いのはスタック上かヒープ上かに関係なく両者への参照を混ぜても安全に扱えるようになったことだよ
これでスタック上の活用の幅が広がりさらに速くなった
823デフォルトの名無しさん
2024/09/10(火) 23:38:50.48ID:mzgoZglT 複オジの読解力不足&的外れはいつものことだろ
騙されるやつにも問題あるんだからもうほっとけよ
騙されるやつにも問題あるんだからもうほっとけよ
824デフォルトの名無しさん
2024/09/10(火) 23:41:27.35ID:blt3RnjU C++ではヒープの解放責任が安全性の対象だった
Rustはそれに加えて複数の安全性を導入している
ヒープかスタック上かに関わらずそれらへの参照の有効安全性がその一つ
Rustはそれに加えて複数の安全性を導入している
ヒープかスタック上かに関わらずそれらへの参照の有効安全性がその一つ
825デフォルトの名無しさん
2024/09/10(火) 23:48:29.99ID:mryuhu82 真正アスペかな
826デフォルトの名無しさん
2024/09/10(火) 23:49:26.48ID:+l9ylb2n 造語してる暇があったらちゃんとイチからC++学ぼうや、じゃないと他人に伝わる言葉で比較することもできんやろ
いや、別にできなくてもいいのか、なんとなくそれっぽい感じのこと書けるならそれで
いや、別にできなくてもいいのか、なんとなくそれっぽい感じのこと書けるならそれで
827デフォルトの名無しさん
2024/09/10(火) 23:56:12.12ID:x0lHLaQU C/C++がダメなところでもっと重要な点はsingle writer xor multi readersのデータ競合安全性がないところだろ
例えばこれ
std::vector<int> v{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7};
int *p5 = &v[5];
assert(v[5] == 5); // OK
*p5 = 123;
assert(v[5] == 123); // OK
v.push_back(8);
*p5 = 456; // p5がまだ使えるので使おうとすると
assert(v[5] == 456); // NG このアサートは通らない
例えばこれ
std::vector<int> v{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7};
int *p5 = &v[5];
assert(v[5] == 5); // OK
*p5 = 123;
assert(v[5] == 123); // OK
v.push_back(8);
*p5 = 456; // p5がまだ使えるので使おうとすると
assert(v[5] == 456); // NG このアサートは通らない
828デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 00:27:46.41ID:6onadJun 1つのTの値に対するRc<T>はcloneすることで複数存在できるけど
特定のRc<T>を介したその値の参照(&T)はそのRc<T>の生存期間しか使えない
この&Tもいくらでもコピーできるけど同じRc<T>の生存期間に縛られる
T(ヒープ)
↑
Rc<T>(主にスタック上だけどヒープも可)
↑
&T(同上)
みたいに二段階で参照してて
TはRc<T>が全部消えるまで残り続けるけど
&Tは仲介してる特定のRc<T>が存在する間しか使えない
C++のshared_ptrに近いけど使われ方(コピーor複製の戦略)は微妙に変わるかもしれない
特定のRc<T>を介したその値の参照(&T)はそのRc<T>の生存期間しか使えない
この&Tもいくらでもコピーできるけど同じRc<T>の生存期間に縛られる
T(ヒープ)
↑
Rc<T>(主にスタック上だけどヒープも可)
↑
&T(同上)
みたいに二段階で参照してて
TはRc<T>が全部消えるまで残り続けるけど
&Tは仲介してる特定のRc<T>が存在する間しか使えない
C++のshared_ptrに近いけど使われ方(コピーor複製の戦略)は微妙に変わるかもしれない
829デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 00:51:54.05ID:kXFdScH1 >>828
正確にはRc<T>のDerefにより生じる&TがTを直接指すので参照を使うコストや利便性は普通の&Tと同じコストゼロ
そのDerefの時にRc<T>を借用しているため&Tはそれより長生きできず安全性が保たれる
C++で例えるとshared_ptr.get()で直接ポインタを取り出したのと同じなのでカウンタ増減もなくコストはかからない
C++でこれはリスクの高い要注意の行為だがRustでは上述のように安全性とコストゼロを両立させている
正確にはRc<T>のDerefにより生じる&TがTを直接指すので参照を使うコストや利便性は普通の&Tと同じコストゼロ
そのDerefの時にRc<T>を借用しているため&Tはそれより長生きできず安全性が保たれる
C++で例えるとshared_ptr.get()で直接ポインタを取り出したのと同じなのでカウンタ増減もなくコストはかからない
C++でこれはリスクの高い要注意の行為だがRustでは上述のように安全性とコストゼロを両立させている
830デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 01:53:23.49ID:GmVwOhhB 声かけで特殊”複”詐欺を未然に防止
5ch有志らに感謝状
5ch有志らに感謝状
831デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 07:05:44.53ID:KRDYrSYu >>827
vectorにpush_backして再配置でアドレス変わったんだから当たり前でしょ。それが嫌ならstd::listでも使えば
vectorにpush_backして再配置でアドレス変わったんだから当たり前でしょ。それが嫌ならstd::listでも使えば
832デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 07:19:25.98ID:J41SJMWS833デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 08:14:31.51ID:UEfsyQtn834デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 08:40:17.21ID:CkAz+p2f しかもasan出て久しいのに、この人ら>>827,832 時間止まってる?
835デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 08:58:17.83ID:LHxkhbUK >>827は簡単な例だからデータ競合を起こしてp5がダングリングポインタとなってることに気づくけど
もっと複雑な状況だと気づかずに実行してしまいデバッグでハマるパターンでもある
それをコンパイル時点で指摘してくれるRustは開発効率いいね
もっと複雑な状況だと気づかずに実行してしまいデバッグでハマるパターンでもある
それをコンパイル時点で指摘してくれるRustは開発効率いいね
836デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 09:10:35.02ID:9o4a+ZUZ837デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 09:13:53.53ID:H21AqaxG C++はそういう欠陥言語だから仕方ないかと
838デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 09:28:04.51ID:xj8ieTHK Rustは安全でC++は危険というきれいな比較図式が成り立たなくなるので、C++さんサイドは静的解析だの動的解析だの姑息な手段を使わないでください
同じ理由でunsafe Rustも自分で書くのは禁止です
同じ理由でunsafe Rustも自分で書くのは禁止です
839デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 09:43:51.82ID:jb2pT+rq 「RustでGPLロンダリング」するのも禁止です
「RustでGPLロンダリング」と検索するのも禁止です
「RustでGPLロンダリング」と検索するのも禁止です
840デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 09:56:40.10ID:Dm5BWpYV >>827
C++コンパイラはpushの後になぜp5を無効にできないの?
C++コンパイラはpushの後になぜp5を無効にできないの?
841デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 10:26:06.00ID:tyNMYAOt 予めreserveしてpush_back後も安全にアクセス出来る
842デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 10:27:11.35ID:tyNMYAOt >「RustでGPLロンダリング」するのも禁止です
こっちは茶化すなよw
こっちは茶化すなよw
843デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 10:30:47.07ID:6tLD5FSA それpushしまくってる途中でreserve超えてvectorが再配置されてダングリングになるバッドパターン
844デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 11:08:50.53ID:CnBklswL 「境界検査は不要」とか「ループの終端検査に集約されるため消える」とか嘘バラまいてる奴が一番unsafeだよねー>>843
845デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 11:25:15.06ID:4/LY1usJ 落とし穴だらけのC++
846デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 12:02:27.80ID:xj8ieTHK 死ぬまでセフセフやってんのん
847デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 12:23:08.35ID:WF50eMkP848デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 13:13:12.77ID:qEXxoO97 >>847
どこが間違ってる?
どこが間違ってる?
849デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 13:51:56.28ID:I6qUdCVn 人として間違ってる
850デフォルトの名無しさん
2024/09/11(水) 18:25:07.18ID:GmBdNzAl 次スレよろ
851デフォルトの名無しさん
2024/09/12(木) 12:20:06.38ID:X+4suM5m Rust の borrow を日本語で参照と
逝ってる人が多いのは木の精か
逝ってる人が多いのは木の精か
852デフォルトの名無しさん
2024/09/12(木) 12:20:42.74ID:MwC/gmDL 木の精だな
853デフォルトの名無しさん
2024/09/12(木) 13:28:12.61ID:mb4E75pv Primitive Type reference &T and &mut T
https://doc.rust-lang.org/std/primitive.reference.html
A reference represents a borrow of some owned value.
You can get one by using the & or &mut operators on a value, or by using a ref or ref mut pattern.
References have a lifetime attached to them, which represents the scope for which the borrow is valid.
https://doc.rust-lang.org/std/primitive.reference.html
A reference represents a borrow of some owned value.
You can get one by using the & or &mut operators on a value, or by using a ref or ref mut pattern.
References have a lifetime attached to them, which represents the scope for which the borrow is valid.
854デフォルトの名無しさん
2024/09/12(木) 15:10:13.30ID:Q/uAzgkq borrow は貸借
855デフォルトの名無しさん
2024/09/12(木) 16:35:38.17ID:gdBeeopR いちいち漢語使うなよ
貸す、借りるでいいだろ
貸す、借りるでいいだろ
856デフォルトの名無しさん
2024/09/12(木) 16:59:56.29ID:L1ol5ihM borrow は桁借り
858デフォルトの名無しさん
2024/09/12(木) 21:33:10.32ID:lBmgHN22 Rustを学習していてよくわからなくて、大きく2点について教えて欲しいんだけどさ
1 参照型で含まれるポインタ相当部分を可変、参照先のデータを不変にすることってできるの?
2 構造体Aのフィールドに構造体Bがあるようなとき、(I)A可変・B不変だった場合、(II)A不変・B可変だった場合、それぞれどの範囲で可変・不変になるの?
1 参照型で含まれるポインタ相当部分を可変、参照先のデータを不変にすることってできるの?
2 構造体Aのフィールドに構造体Bがあるようなとき、(I)A可変・B不変だった場合、(II)A不変・B可変だった場合、それぞれどの範囲で可変・不変になるの?
859デフォルトの名無しさん
2024/09/12(木) 22:20:10.46ID:KMcXcVU0 >>858
1. できる
let vec = vec![];
let mut xs= &vec;
xs.push(100); // Error
let vec2 = vec![1, 2, 3];
xs = &vec2; // OK
1. できる
let vec = vec![];
let mut xs= &vec;
xs.push(100); // Error
let vec2 = vec![1, 2, 3];
xs = &vec2; // OK
860デフォルトの名無しさん
2024/09/12(木) 22:39:45.93ID:KMcXcVU0 >>858
2. 変数のmutabilityはownership treeの最上位にある変数(owner)のmutabilityに従う
なのでAが可変ならBも可変、Aが不変ならBも不変
ただし、RefCell等のinterior mutabilityの仕組みを使えばAが不変でもBを変更することは可能
&Tと&mut Tという参照の型のmutabilityと
let mut xのような変数のmutabilityと関連はあるけど別のものなので分けて考えたほうがいい
2. 変数のmutabilityはownership treeの最上位にある変数(owner)のmutabilityに従う
なのでAが可変ならBも可変、Aが不変ならBも不変
ただし、RefCell等のinterior mutabilityの仕組みを使えばAが不変でもBを変更することは可能
&Tと&mut Tという参照の型のmutabilityと
let mut xのような変数のmutabilityと関連はあるけど別のものなので分けて考えたほうがいい
861デフォルトの名無しさん
2024/09/12(木) 22:48:18.57ID:5mY9NUJh >>858
2:
構造体Aが構造体Bの参照を持つという話なら、Aのmutabilityは「参照先を変更できるか」に関係し、Bのmutabilityは「参照先の値を変更できるか」に関係する
struct B {data: i32}
struct A {bref_1: &B, bref_2: &mut B}
let b1 = B::new();
let mut b2 = B::new();
let b3 = B::new();
// a1 は不変なので参照先を b3 に変えることはできない、
// b2は可変参照なので a1.bref_2.data = 1 のような操作はできる
let a1 = A::new(&b1, &mut b2);
// a2 は可変なので参照先を b3 に変更できる
// フィールドb1は不変参照なので a2.bref_1.data = 1 のような操作は不可
let mut a2 = A::new(&b1, &mut b2);
a2.bref_1 = &b3;
構造体Bを参照ではなく値型のフィールドとして持つという意味なら、Rustは (C++のconstのように) フィールドごとにmutabilityを指定する方法はないので、Aのmutabilityに従う
回避する方法として RecCell や Cell, Mutex といった型がある (これは C++のmutableみたいなものだけど、より厳格にチェックされる)
2:
構造体Aが構造体Bの参照を持つという話なら、Aのmutabilityは「参照先を変更できるか」に関係し、Bのmutabilityは「参照先の値を変更できるか」に関係する
struct B {data: i32}
struct A {bref_1: &B, bref_2: &mut B}
let b1 = B::new();
let mut b2 = B::new();
let b3 = B::new();
// a1 は不変なので参照先を b3 に変えることはできない、
// b2は可変参照なので a1.bref_2.data = 1 のような操作はできる
let a1 = A::new(&b1, &mut b2);
// a2 は可変なので参照先を b3 に変更できる
// フィールドb1は不変参照なので a2.bref_1.data = 1 のような操作は不可
let mut a2 = A::new(&b1, &mut b2);
a2.bref_1 = &b3;
構造体Bを参照ではなく値型のフィールドとして持つという意味なら、Rustは (C++のconstのように) フィールドごとにmutabilityを指定する方法はないので、Aのmutabilityに従う
回避する方法として RecCell や Cell, Mutex といった型がある (これは C++のmutableみたいなものだけど、より厳格にチェックされる)
862デフォルトの名無しさん
2024/09/12(木) 22:55:09.24ID:5mY9NUJh 個人的な意見だけど参照先を変える場面ってあまり無い気がする
「aをmutなしに宣言しているのにaが参照するbの内容を変更できる」ことに少し違和感があるかもしれないけど、それはフィールドの型を &mut で指定しているからそういうもの
「aをmutなしに宣言しているのにaが参照するbの内容を変更できる」ことに少し違和感があるかもしれないけど、それはフィールドの型を &mut で指定しているからそういうもの
863デフォルトの名無しさん
2024/09/12(木) 23:04:50.13ID:5mY9NUJh > struct A {bref_1: &B, bref_2: &mut B}
書き忘れたけど上記はライフタイム注釈を付けないとコンパイルに失敗する
書き忘れたけど上記はライフタイム注釈を付けないとコンパイルに失敗する
864デフォルトの名無しさん
2024/09/12(木) 23:35:16.53ID:Qm4qobFY >>858
Rustの不変・可変はデータ競合を避けて安全性を保証するためにあるため
以下の単純なルール
・値は別の変数等へムーブ(・コピー)することでいつでも不変↔可変にできる
・参照は可変参照→不変参照は可能だが不変参照→可変参照にはできない
・不変参照しかなくてもMutexなど内部可変性を提供するものは排他制御しながら内部を可変に扱える
struct Foo(i32);
let f1 = Foo(100); // 不変
let mut f2 = f1; // ムーブして可変
f2.0 = 111; // 書き換えOK
let r1 = &f2; // 不変 & 不変参照
let mut r2 = r1; // 可変 & 不変参照
r2 = &mut f2; // 可変 & 可変参照→不変参照になる
// r2.0 = 234; // 不変参照なので書き換えられずエラー
let r3 = &mut f2; // 不変 & 可変参照
r3.0 = 234; // 可変参照なのでOK
let mut r5 = r3; // 可変 & 可変参照
Rustの不変・可変はデータ競合を避けて安全性を保証するためにあるため
以下の単純なルール
・値は別の変数等へムーブ(・コピー)することでいつでも不変↔可変にできる
・参照は可変参照→不変参照は可能だが不変参照→可変参照にはできない
・不変参照しかなくてもMutexなど内部可変性を提供するものは排他制御しながら内部を可変に扱える
struct Foo(i32);
let f1 = Foo(100); // 不変
let mut f2 = f1; // ムーブして可変
f2.0 = 111; // 書き換えOK
let r1 = &f2; // 不変 & 不変参照
let mut r2 = r1; // 可変 & 不変参照
r2 = &mut f2; // 可変 & 可変参照→不変参照になる
// r2.0 = 234; // 不変参照なので書き換えられずエラー
let r3 = &mut f2; // 不変 & 可変参照
r3.0 = 234; // 可変参照なのでOK
let mut r5 = r3; // 可変 & 可変参照
865デフォルトの名無しさん
2024/09/13(金) 13:37:30.00ID:bblj+c3p struct A {bref_1: &B, bref_2: &mut B}
lifetime無いとだめなんじゃね
lifetime無いとだめなんじゃね
866デフォルトの名無しさん
2024/09/13(金) 13:38:15.45ID:bblj+c3p >>863
ああ断りがあったわスマソωωω
ああ断りがあったわスマソωωω
867デフォルトの名無しさん
2024/09/13(金) 13:47:53.90ID:Q2/6uPpv なんていうか
質問が曖昧な時ってどういうことか問い直すだけで曖昧さが消えて勝手に解決することのほうが多いんじゃないかって
質問が曖昧な時ってどういうことか問い直すだけで曖昧さが消えて勝手に解決することのほうが多いんじゃないかって
868デフォルトの名無しさん
2024/09/13(金) 13:49:36.00ID:bblj+c3p moveされたものはともかく
copyされたものが可変になっても嬉しくないパターンが多い
copyされたものが可変になっても嬉しくないパターンが多い
869デフォルトの名無しさん
2024/09/13(金) 13:51:25.85ID:bblj+c3p unsafe {
参照は
可変参照→不変参照は可能
不変参照→可変参照も可能
}
参照は
可変参照→不変参照は可能
不変参照→可変参照も可能
}
870デフォルトの名無しさん
2024/09/13(金) 14:55:43.09ID:HD5QYSk4 OpenAIが複雑な推論能力をもつAIモデル「OpenAI o1」と「OpenAI o1-mini」を発表、プログラミングや数学で高い能力を発揮
https://gigazine.net/news/20240913-openai-o1/
https://gigazine.net/news/20240913-openai-o1/
871デフォルトの名無しさん
2024/09/13(金) 16:25:09.37ID:9KFHzeXz >>617
>NimはCより2倍速いと主張している人がまずはその比較コードとベンチ結果を示す義務がありますよ
下記のNim2.0ベンチマークより速くできなかったら、今度こそ本当にRustはNim2.0より劣る言語と理解してもよろしいでしょうか?
Rustは変数の所有権や借用を開発時に考慮する必要があり、とても学習コストが高いです。
Nim2.0ではコンパイラがソースコードを解析し、スコープと所有権に基づくメモリ管理を開発者が考える必要がなく自動で行います。
Nim2.0では開発者はプログラムをスクリプト言語のように書け、所有権や変数の寿命を意識する必要はありません。
しかし内部ではRustと同じメカニズムでメモリ管理を行っています。
フィボナッチ数列(回帰関数)のベンチマークはNim 2.0がダントツの速さでした
fibonacci(44)の計算
Nim 2.0.0 + gcc HEAD 14.0.0 -O2 (44はコマンドライン引数)
https://wandbox.org/...ink/cpYesJtnlRNJiu7Z
>Time= 0.197s Result=701408733
Nim(44はコマンドライン引数)
https://wandbox.org/...ink/WoYP0STRKxaRBGCY
>Time= 0.240s Result=701408733
C/gcc(44はソース直書き)
https://wandbox.org/...ink/9OYZBH14tYooZHF7
> Time: 0.89583 seconds
C/clang(44はソース直書き)
https://wandbox.org/...ink/U97PecZYrzymnfH4
>Time=1.58712s Result=701408733
>NimはCより2倍速いと主張している人がまずはその比較コードとベンチ結果を示す義務がありますよ
下記のNim2.0ベンチマークより速くできなかったら、今度こそ本当にRustはNim2.0より劣る言語と理解してもよろしいでしょうか?
Rustは変数の所有権や借用を開発時に考慮する必要があり、とても学習コストが高いです。
Nim2.0ではコンパイラがソースコードを解析し、スコープと所有権に基づくメモリ管理を開発者が考える必要がなく自動で行います。
Nim2.0では開発者はプログラムをスクリプト言語のように書け、所有権や変数の寿命を意識する必要はありません。
しかし内部ではRustと同じメカニズムでメモリ管理を行っています。
フィボナッチ数列(回帰関数)のベンチマークはNim 2.0がダントツの速さでした
fibonacci(44)の計算
Nim 2.0.0 + gcc HEAD 14.0.0 -O2 (44はコマンドライン引数)
https://wandbox.org/...ink/cpYesJtnlRNJiu7Z
>Time= 0.197s Result=701408733
Nim(44はコマンドライン引数)
https://wandbox.org/...ink/WoYP0STRKxaRBGCY
>Time= 0.240s Result=701408733
C/gcc(44はソース直書き)
https://wandbox.org/...ink/9OYZBH14tYooZHF7
> Time: 0.89583 seconds
C/clang(44はソース直書き)
https://wandbox.org/...ink/U97PecZYrzymnfH4
>Time=1.58712s Result=701408733
872デフォルトの名無しさん
2024/09/13(金) 16:48:36.51ID:9KFHzeXz >>871
リンク訂正
fibonacci(44)の計算
Nim 2.0.0 + gcc HEAD 14.0.0 -O2 (44はコマンドライン引数)
https://wandbox.org/permlink/cpYesJtnlRNJiu7Z
>Time= 0.197s Result=701408733
Nim 2.0.0 + gcc 12.2.0 -O2 (44はコマンドライン引数)
https://wandbox.org/permlink/RVJ4eHKKl5DARK3u
>Time= 0.250s Result=701408733
C/gcc -O2 (44はソース直書き)
https://wandbox.org/permlink/9OYZBH14tYooZHF7
> Time: 0.89583 seconds
C/clang -O2 (44はソース直書き)
https://wandbox.org/permlink/U97PecZYrzymnfH4
>Time=1.58712s Result=701408733
リンク訂正
fibonacci(44)の計算
Nim 2.0.0 + gcc HEAD 14.0.0 -O2 (44はコマンドライン引数)
https://wandbox.org/permlink/cpYesJtnlRNJiu7Z
>Time= 0.197s Result=701408733
Nim 2.0.0 + gcc 12.2.0 -O2 (44はコマンドライン引数)
https://wandbox.org/permlink/RVJ4eHKKl5DARK3u
>Time= 0.250s Result=701408733
C/gcc -O2 (44はソース直書き)
https://wandbox.org/permlink/9OYZBH14tYooZHF7
> Time: 0.89583 seconds
C/clang -O2 (44はソース直書き)
https://wandbox.org/permlink/U97PecZYrzymnfH4
>Time=1.58712s Result=701408733
873デフォルトの名無しさん
2024/09/13(金) 18:49:24.01ID:Q2/6uPpv これは荒れるぞ…!
874デフォルトの名無しさん
2024/09/13(金) 18:54:08.50ID:XNZ3+5G0 C言語よりNimが4倍速いと確定
メモリ管理に優れたNimはフィボナッチ計算でも速い
メモリ管理に優れたNimはフィボナッチ計算でも速い
875デフォルトの名無しさん
2024/09/13(金) 20:47:19.98ID:0tvxUAPp 低知能さんは即NGされるだけやで
876デフォルトの名無しさん
2024/09/13(金) 21:30:58.64ID:3+j4DpP0 https://wandbox.org/permlink/EZG1tVHViP2HfZsH
Time=0.00000s Result=701408733
シンプルな書き方ではなくなるけど、ちゃんと最適化すると早くなるぞ
(nimでも同じことはできるかもしれないが)
元のコードでもCの方はインライン化されてるのかが気になった
inline 付けるとエラーになる (wandbox の仕様?不具合?) から試せなかったけど
Time=0.00000s Result=701408733
シンプルな書き方ではなくなるけど、ちゃんと最適化すると早くなるぞ
(nimでも同じことはできるかもしれないが)
元のコードでもCの方はインライン化されてるのかが気になった
inline 付けるとエラーになる (wandbox の仕様?不具合?) から試せなかったけど
877デフォルトの名無しさん
2024/09/13(金) 22:25:18.35ID:Q2/6uPpv う~ん高知能
878デフォルトの名無しさん
2024/09/13(金) 22:29:46.65ID:XNZ3+5G0 普通に書いてCの4~5倍速いNimが最速プログラミング言語でよろしいでしょうか?
879デフォルトの名無しさん
2024/09/13(金) 22:42:17.50ID:7dvxgxgq マイクロベンチマークは特性の把握に使うものであって優劣を決めるものじゃないよ。
単純な再帰の速度を計測してわかるのは単純な再帰のときの速度だ。
それが想定するユースケースにマッチしてるならそれでもいいけど……。
フィボナッチ数を計算するのが Nim の典型的な用途ってわけじゃないだろ?
単純な再帰の速度を計測してわかるのは単純な再帰のときの速度だ。
それが想定するユースケースにマッチしてるならそれでもいいけど……。
フィボナッチ数を計算するのが Nim の典型的な用途ってわけじゃないだろ?
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