Rust part25

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2024/07/31(水) 00:46:26.17ID:DBMWY2QT
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust

公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn

Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org

※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/

※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust

※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/

※次スレは原則>>980が立てること

前スレ
Rust part24
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1716759686/

ワッチョイスレ
プログラミング言語 Rust 4【ワッチョイ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1514107621/
2024/09/11(水) 09:43:51.82ID:jb2pT+rq
「RustでGPLロンダリング」するのも禁止です

「RustでGPLロンダリング」と検索するのも禁止です
2024/09/11(水) 09:56:40.10ID:Dm5BWpYV
>>827
C++コンパイラはpushの後になぜp5を無効にできないの?
2024/09/11(水) 10:26:06.00ID:tyNMYAOt
予めreserveしてpush_back後も安全にアクセス出来る
2024/09/11(水) 10:27:11.35ID:tyNMYAOt
>「RustでGPLロンダリング」するのも禁止です

こっちは茶化すなよw
2024/09/11(水) 10:30:47.07ID:6tLD5FSA
それpushしまくってる途中でreserve超えてvectorが再配置されてダングリングになるバッドパターン
2024/09/11(水) 11:08:50.53ID:CnBklswL
「境界検査は不要」とか「ループの終端検査に集約されるため消える」とか嘘バラまいてる奴が一番unsafeだよねー>>843
2024/09/11(水) 11:25:15.06ID:4/LY1usJ
落とし穴だらけのC++
2024/09/11(水) 12:02:27.80ID:xj8ieTHK
死ぬまでセフセフやってんのん
2024/09/11(水) 12:23:08.35ID:WF50eMkP
808ですが
>>804の指摘は間違っていることに気づきました
ごめん…
2024/09/11(水) 13:13:12.77ID:qEXxoO97
>>847
どこが間違ってる?
2024/09/11(水) 13:51:56.28ID:I6qUdCVn
人として間違ってる
2024/09/11(水) 18:25:07.18ID:GmBdNzAl
次スレよろ
851デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/12(木) 12:20:06.38ID:X+4suM5m
Rust の borrow を日本語で参照と
逝ってる人が多いのは木の精か
852デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/12(木) 12:20:42.74ID:MwC/gmDL
木の精だな
2024/09/12(木) 13:28:12.61ID:mb4E75pv
Primitive Type reference &T and &mut T
https://doc.rust-lang.org/std/primitive.reference.html
A reference represents a borrow of some owned value.
You can get one by using the & or &mut operators on a value, or by using a ref or ref mut pattern.
References have a lifetime attached to them, which represents the scope for which the borrow is valid.
2024/09/12(木) 15:10:13.30ID:Q/uAzgkq
borrow は貸借
2024/09/12(木) 16:35:38.17ID:gdBeeopR
いちいち漢語使うなよ
貸す、借りるでいいだろ
2024/09/12(木) 16:59:56.29ID:L1ol5ihM
borrow は桁借り
2024/09/12(木) 21:13:06.55ID:wl59UoXv
借りてboroboro。70年代のネタあるね
858デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/12(木) 21:33:10.32ID:lBmgHN22
Rustを学習していてよくわからなくて、大きく2点について教えて欲しいんだけどさ
1 参照型で含まれるポインタ相当部分を可変、参照先のデータを不変にすることってできるの?
2 構造体Aのフィールドに構造体Bがあるようなとき、(I)A可変・B不変だった場合、(II)A不変・B可変だった場合、それぞれどの範囲で可変・不変になるの?
2024/09/12(木) 22:20:10.46ID:KMcXcVU0
>>858
1. できる
let vec = vec![];
let mut xs= &vec;
xs.push(100); // Error

let vec2 = vec![1, 2, 3];
xs = &vec2; // OK
2024/09/12(木) 22:39:45.93ID:KMcXcVU0
>>858
2. 変数のmutabilityはownership treeの最上位にある変数(owner)のmutabilityに従う
なのでAが可変ならBも可変、Aが不変ならBも不変
ただし、RefCell等のinterior mutabilityの仕組みを使えばAが不変でもBを変更することは可能

&Tと&mut Tという参照の型のmutabilityと
let mut xのような変数のmutabilityと関連はあるけど別のものなので分けて考えたほうがいい
861デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/12(木) 22:48:18.57ID:5mY9NUJh
>>858
2:
構造体Aが構造体Bの参照を持つという話なら、Aのmutabilityは「参照先を変更できるか」に関係し、Bのmutabilityは「参照先の値を変更できるか」に関係する

struct B {data: i32}
struct A {bref_1: &B, bref_2: &mut B}

let b1 = B::new();
let mut b2 = B::new();
let b3 = B::new();

// a1 は不変なので参照先を b3 に変えることはできない、
// b2は可変参照なので a1.bref_2.data = 1 のような操作はできる
let a1 = A::new(&b1, &mut b2);

// a2 は可変なので参照先を b3 に変更できる
// フィールドb1は不変参照なので a2.bref_1.data = 1 のような操作は不可
let mut a2 = A::new(&b1, &mut b2);
a2.bref_1 = &b3;

構造体Bを参照ではなく値型のフィールドとして持つという意味なら、Rustは (C++のconstのように) フィールドごとにmutabilityを指定する方法はないので、Aのmutabilityに従う
回避する方法として RecCell や Cell, Mutex といった型がある (これは C++のmutableみたいなものだけど、より厳格にチェックされる)
862デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/12(木) 22:55:09.24ID:5mY9NUJh
個人的な意見だけど参照先を変える場面ってあまり無い気がする
「aをmutなしに宣言しているのにaが参照するbの内容を変更できる」ことに少し違和感があるかもしれないけど、それはフィールドの型を &mut で指定しているからそういうもの
863デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/12(木) 23:04:50.13ID:5mY9NUJh
> struct A {bref_1: &B, bref_2: &mut B}
書き忘れたけど上記はライフタイム注釈を付けないとコンパイルに失敗する
2024/09/12(木) 23:35:16.53ID:Qm4qobFY
>>858
Rustの不変・可変はデータ競合を避けて安全性を保証するためにあるため
以下の単純なルール
・値は別の変数等へムーブ(・コピー)することでいつでも不変↔可変にできる
・参照は可変参照→不変参照は可能だが不変参照→可変参照にはできない
・不変参照しかなくてもMutexなど内部可変性を提供するものは排他制御しながら内部を可変に扱える

struct Foo(i32);
let f1 = Foo(100); // 不変
let mut f2 = f1; // ムーブして可変
f2.0 = 111; // 書き換えOK
let r1 = &f2; // 不変 & 不変参照
let mut r2 = r1; // 可変 & 不変参照
r2 = &mut f2; // 可変 & 可変参照→不変参照になる
// r2.0 = 234; // 不変参照なので書き換えられずエラー
let r3 = &mut f2; // 不変 & 可変参照
r3.0 = 234; // 可変参照なのでOK
let mut r5 = r3; // 可変 & 可変参照
865デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/13(金) 13:37:30.00ID:bblj+c3p
struct A {bref_1: &B, bref_2: &mut B}

lifetime無いとだめなんじゃね
866デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/13(金) 13:38:15.45ID:bblj+c3p
>>863
ああ断りがあったわスマソωωω
2024/09/13(金) 13:47:53.90ID:Q2/6uPpv
なんていうか
質問が曖昧な時ってどういうことか問い直すだけで曖昧さが消えて勝手に解決することのほうが多いんじゃないかって
868デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/13(金) 13:49:36.00ID:bblj+c3p
moveされたものはともかく
copyされたものが可変になっても嬉しくないパターンが多い
869デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/13(金) 13:51:25.85ID:bblj+c3p
unsafe {
参照は
可変参照→不変参照は可能
不変参照→可変参照も可能
}
870デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/13(金) 14:55:43.09ID:HD5QYSk4
OpenAIが複雑な推論能力をもつAIモデル「OpenAI o1」と「OpenAI o1-mini」を発表、プログラミングや数学で高い能力を発揮
https://gigazine.net/news/20240913-openai-o1/
871デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/13(金) 16:25:09.37ID:9KFHzeXz
>>617
>NimはCより2倍速いと主張している人がまずはその比較コードとベンチ結果を示す義務がありますよ

下記のNim2.0ベンチマークより速くできなかったら、今度こそ本当にRustはNim2.0より劣る言語と理解してもよろしいでしょうか?
Rustは変数の所有権や借用を開発時に考慮する必要があり、とても学習コストが高いです。

Nim2.0ではコンパイラがソースコードを解析し、スコープと所有権に基づくメモリ管理を開発者が考える必要がなく自動で行います。

Nim2.0では開発者はプログラムをスクリプト言語のように書け、所有権や変数の寿命を意識する必要はありません。
しかし内部ではRustと同じメカニズムでメモリ管理を行っています。

フィボナッチ数列(回帰関数)のベンチマークはNim 2.0がダントツの速さでした
fibonacci(44)の計算

Nim 2.0.0 + gcc HEAD 14.0.0 -O2 (44はコマンドライン引数)
https://wandbox.org/...ink/cpYesJtnlRNJiu7Z
>Time= 0.197s Result=701408733

Nim(44はコマンドライン引数)
https://wandbox.org/...ink/WoYP0STRKxaRBGCY
>Time= 0.240s Result=701408733

C/gcc(44はソース直書き)
https://wandbox.org/...ink/9OYZBH14tYooZHF7
> Time: 0.89583 seconds

C/clang(44はソース直書き)
https://wandbox.org/...ink/U97PecZYrzymnfH4
>Time=1.58712s Result=701408733
872デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/13(金) 16:48:36.51ID:9KFHzeXz
>>871
リンク訂正

fibonacci(44)の計算

Nim 2.0.0 + gcc HEAD 14.0.0 -O2 (44はコマンドライン引数)
https://wandbox.org/permlink/cpYesJtnlRNJiu7Z
>Time= 0.197s Result=701408733

Nim 2.0.0 + gcc 12.2.0 -O2 (44はコマンドライン引数)
https://wandbox.org/permlink/RVJ4eHKKl5DARK3u
>Time= 0.250s Result=701408733

C/gcc -O2 (44はソース直書き)
https://wandbox.org/permlink/9OYZBH14tYooZHF7
> Time: 0.89583 seconds

C/clang -O2 (44はソース直書き)
https://wandbox.org/permlink/U97PecZYrzymnfH4
>Time=1.58712s Result=701408733
2024/09/13(金) 18:49:24.01ID:Q2/6uPpv
これは荒れるぞ…!
2024/09/13(金) 18:54:08.50ID:XNZ3+5G0
C言語よりNimが4倍速いと確定
メモリ管理に優れたNimはフィボナッチ計算でも速い
2024/09/13(金) 20:47:19.98ID:0tvxUAPp
低知能さんは即NGされるだけやで
876デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/13(金) 21:30:58.64ID:3+j4DpP0
https://wandbox.org/permlink/EZG1tVHViP2HfZsH
Time=0.00000s Result=701408733

シンプルな書き方ではなくなるけど、ちゃんと最適化すると早くなるぞ
(nimでも同じことはできるかもしれないが)

元のコードでもCの方はインライン化されてるのかが気になった
inline 付けるとエラーになる (wandbox の仕様?不具合?) から試せなかったけど
2024/09/13(金) 22:25:18.35ID:Q2/6uPpv
う~ん高知能
2024/09/13(金) 22:29:46.65ID:XNZ3+5G0
普通に書いてCの4~5倍速いNimが最速プログラミング言語でよろしいでしょうか?
2024/09/13(金) 22:42:17.50ID:7dvxgxgq
マイクロベンチマークは特性の把握に使うものであって優劣を決めるものじゃないよ。
単純な再帰の速度を計測してわかるのは単純な再帰のときの速度だ。
それが想定するユースケースにマッチしてるならそれでもいいけど……。
フィボナッチ数を計算するのが Nim の典型的な用途ってわけじゃないだろ?
2024/09/13(金) 22:52:41.76ID:T78DJi0p
nimってCに落とすんじゃ無かったっけ?
881デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/13(金) 22:56:11.85ID:3+j4DpP0
Nimはメモリ管理が良いという話なら、ヒープを使わないコードで比較しても意味がないと思う
再起呼び出しの速さだけ見て何になるんだ
2024/09/13(金) 23:00:41.14ID:FL81G/Fa
>>880
Nimが吐いたCコードを見ると謎が解けるわけだ
ちゃんと再起呼び出し計算しているのかとうか
2024/09/13(金) 23:12:47.89ID:z8SS7FBe
Cの4-5倍も速いのに全く普及する気配がないのは何故かを気にしたほうがいいと思うけど…
2024/09/13(金) 23:13:27.70ID:36xg6fYR
俺環(Nim2.0.8)だと-d: dangerで-O3になる
Cを同じ-O3にすると所要時間はほぼ同じになる(ややCのほうが高速)
-d:releaseと-O2で比べるとNimのほうが有意に遅い

pragmaとコンパイルオプションと環境を揃えればそんな差が出るわけがない
2024/09/13(金) 23:18:25.01ID:36xg6fYR
生成されたCのコードはNimのコンパイラ作ってる人間ならともかく普通の人間が読むのはキツイな
2024/09/14(土) 00:15:56.82ID:tADrZaHu
https://wandbox.org/permlink/MN8P2xOdeXQRYrEB
関数呼び出しコストの話とはあんま関係ないけど、小さな再帰関数なら数段分を別関数に分けると爆速になるという気づきを得た
たぶん数段分がひとつの関数内にインライン展開されてる
2024/09/14(土) 01:41:16.01ID:vw4ahZGC
structoptクレート外したら、リリースビルドで2.5MB小さくなった
たかがオプション解析でコードサイズでかすぎだろ
888デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/14(土) 13:43:40.74ID:o3f0Ddoe
>>872
糞リンク貼ってると誰の自演かバレるなω
2024/09/14(土) 13:46:57.51ID:FiNQTETj
Nimが、Cのトランスパイラのままなら、
Cを超えることは、出来ないんだけど。
C以外との比較なら、まだわかる。
2024/09/14(土) 14:59:24.39ID:5H/bnNk9
Rust の std::sync::atomic::fence って C++ の std::atomic_thread_fence 相当?
2024/09/14(土) 18:16:26.88ID:/jwt/PtH
C/C++コードをパクろうとしているか?

RustでGPLロンダリングするな
2024/09/14(土) 18:32:44.15ID:5H/bnNk9
メモリモデルが C++ のパクリだしそっちのほうが資料が豊富なんだからしょうがないじゃん
2024/09/14(土) 19:17:14.39ID:zKyrbT+d
そんなことよりCarbon Languageの話をしようぜ
2024/09/14(土) 20:13:02.31ID:AKZgRAxV
スレチ
895デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/15(日) 09:30:53.13ID:xw1jp1Zr
Rustでreplaceするとロンダ楽なのか
良い話を教えてもらった
2024/09/15(日) 13:04:00.82ID:hg9QOZOF
specialization って unsound なんですか?
2024/09/15(日) 14:09:53.01ID:IQt0DXZr
full specializationはunsoundな問題を抱えている
それが君の言う「specializationはunsound」の定義なら答えはyes
2024/09/15(日) 14:54:57.41ID:O4LroQh3
Nimって初めて聞いたけどCのコード出力するんか
ならNimがCより早い、じゃなくてNimがおまえより早い、じゃね?
2024/09/15(日) 15:02:55.04ID:hg9QOZOF
>>897
あっうん、それは分かってて聞いたんだ
具体的にどういうコードだと UB になるのか
それを回避しているらしい min_specialization はどういう制約が付いたサブセットなのか
そういうのが知りたかったかな……
2024/09/15(日) 18:34:12.34ID:3FvPGoq2
>>899
Tracking Issueを読んでね
特にまとめ的なこの2つのコメントを
https://github.com/rust-lang/rust/issues/31844#issuecomment-1712327948
https://github.com/rust-lang/rust/issues/31844#issuecomment-1707023896
2024/09/15(日) 23:40:25.17ID:TlrO/i0R
>>6
トヨタもRustかよ
2024/09/15(日) 23:50:17.65ID:D8okZ/+L
Rustのビルド中間ファイルってなんであんなにでかくなるの?
Tauri使ったちょっとしたツールで20GBぐらい行ったりする
LLVM使ってる言語はみんなそうなの?
903デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/16(月) 14:06:23.46ID:KZuryTv7
cargo clean
cargo update
これ毎回やってる
904デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/16(月) 14:06:47.97ID:KZuryTv7
Tauriは特に糞
2024/09/17(火) 23:55:54.51ID:fQRlhwbL
>>829
そこまで使い勝手が違うならshared_ptrとは別物と認識した方がよさそうだ
2024/09/18(水) 11:56:36.10ID:vGGDuA6m
Zigだんとつやんけ
ver1.0早う
github.com/kostya/benchmarks?tab=readme-ov-file#primes
2024/09/18(水) 12:51:56.38ID:Vqc4Tj2+
>>906
ソース見たらコストの高いハッシュ衝突安全性を必要としない計算ベンチでそれを使っているいつもの話だった
知識がないとそういうミスをしてしまいがち
他にもVecをインデックスでシーケンシャルアクセスしたりRustに不慣れすぎ
2024/09/18(水) 13:01:04.32ID:vQRPyR7n
それより>>890ってどうなの
2024/09/18(水) 13:54:44.95ID:3YdRpzvH
>>906 >>907
HashMapはnohash_hasher、
Vecシーケンシャルアクセス(to_list内)もiterにしても遅いな

上限を10倍にして
g++ 0.542
clang++ 0.689
Zig 0.595
Rust 1.393 (nohash_hasher)

気になる人がPR出せば良いかと
2024/09/18(水) 14:41:44.76ID:Qk7JHPx8
>>906
Rsutってインタープリター言語だっけ?
2024/09/18(水) 15:08:51.57ID:TO48nZmb
>>906
Rustは二重ループ内(141行目)の
let new_prefix = prefix.clone() + &ch.to_string();
が負担になってそう
他の言語と比べてないけどcloneはいらないはず
2024/09/18(水) 15:25:03.39ID:TO48nZmb
zigの実装に寄せるなら
let new_prefix = format!("{prefix}{ch}");
でいいのかな
全部見てないから動くか分からんけど
2024/09/18(水) 15:26:20.88ID:SWVF2jAZ
>>829
これ最初マジでわかりにくかったわ
中身を借用してたんだな
C++の感覚でいたらは?ってなった
2024/09/18(水) 19:11:45.89ID:mTxD41RC
>> 909
Go & trie-rs 追加

Go 0.845
Rust 1.306 (trie-rs)

>> 912
影響ないっぽい、ブレの範囲内だった
2024/09/18(水) 22:13:43.11ID:nFxNUCWE
>>906
意図的なのかわからないがそのコード
ZigではArenaAllocatorつまりアリーナを用いている
C++ではmonotonic_buffer_resorceつまりアリーナを用いている
Rustではなぜかアリーナが使われていない
その差が速度差となっている
前にもこのアリーナ利用の有無で速度が全く異なる話がこのスレで出ていたような
2024/09/19(木) 03:23:22.25ID:NqtXmLsQ
>>915
GoはアリーナアロケータなしでRustより速い
2024/09/19(木) 03:57:37.37ID:kiFDdu85
そもそも Rust のアリーナアロケータってなんで全部独自コンテナみたいな感じで実装されてんの?
allocator_api がまだ unstable だから?
2024/09/19(木) 04:11:09.43ID:kiFDdu85
真面目に改善しようと思うなら、プロファイル取った上で alloc/dealloc が本当にボトルネックだったのか、そこから検証しなきゃ
2024/09/19(木) 04:44:55.41ID:99kJCx26
>>916
Goはガベージコレクタ依存言語だから
アリーナを使用するか否かでそれほど大きくは変わらない
特に今回はGCが起きる前に終わるため影響は限りなく小さい
アリーナを使用するか否かで非常に大きく影響を受けるのはGCを前提としない言語
2024/09/19(木) 07:08:15.45ID:+8pHe+Yd
一般にガベコレ言語はalloc/freeが速い
特にfreeが速い
さらに小さなプログラムでは、遅延させたfreeを結局実行しないまま終わるのでさらに速い
2024/09/19(木) 09:38:22.33ID:10l+f26H
> アリーナ利用の有無
×
> アリーナを使用するか否か
×

○ Rustはアリーナアロケーターなトライ木をポンと書ける程に整備されてない
2024/09/19(木) 10:26:52.55ID:v0DA15Jd
Sorena
2024/09/19(木) 12:34:03.58ID:bzcz+C1u
アリーナ関係ない前段のsieve部分もrustが遅い

programming-language-benchmarks.vercel.app/problem/nsieve

前まで最適化に熱心だった信者がZigに移ったんかな
2024/09/19(木) 12:48:12.80ID:kiFDdu85
またなんかできてるな
ちょっと Jetpack Compose 風味?

https://ribir.org/
2024/09/19(木) 13:03:22.18ID:FghkJ/1s
>>923
BunでZigが始まった感ある
926デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/19(木) 16:25:47.59ID:ZuBUnHjP
>>925
1.0に達してから出直してくれ
2024/09/19(木) 17:04:35.08ID:W7Rw00sD
いい加減ベンチでHashMap使うのやめてくれんかな
2024/09/19(木) 17:04:45.88ID:AQ9Jto0I
>>926
1.0 を過ぎても変更だらけなのが現代やで。
セマンティックバージョニングもあてにならんしな。
2024/09/19(木) 17:18:19.21ID:kiFDdu85
Zig 1.0 は 2025 年にリリース予定らしいので、その後はどうなるかね
2024/09/19(木) 18:00:30.55ID:5zXjGsxJ
>>906のAtkin sieve部分のみ、最後10個表示(to_list処理なし、flag見て10個だけのvectorで処理)
Rust & Goはbitvect版追加

Zig 0.107
g++ 0.115
Rust 0.129 (bit-vect)
clang++ 0.131
Go 0.202 (godropbox/container/bitvector)
Rust 0.284 (Vec<bool>)
Go 0.326 ([]bool)

>>923と似た順序
2024/09/19(木) 18:00:52.16ID:99kJCx26
Zigはasync/awaitなどの非同期対応を捨てたまま狭い領域でやっていくのかな
2024/09/19(木) 18:04:31.95ID:5zXjGsxJ
Zigはstd.DynamicBitSet
C++はvector<bool>
を使っている
2024/09/19(木) 21:18:23.55ID:js953yg3
>>909 >>914
ZigのgenerateTrieの中のkey contains判定してからの(無ければputして)getをgetOrPut一発にしたら速くなった
(std.fmt.allocPrintをstd.fmt.bufPrintなどその他細かい所も変えたけど軽微)

Zig 0.433 (getOrPut)
Zig 0.595 (もともとのcontains/put/get)
2024/09/19(木) 21:23:20.81ID:js953yg3
それと一番最初Zigはコンパイルエラーだったので>>909の段階でstd.TailQueueはstd.DoublyLinkedListにした
2024/09/19(木) 22:39:32.91ID:Ar0pN/Hy
>>115
Zigはそんな安全性無視なことをして速さを得ているの?
936デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/19(木) 23:08:32.65ID:O+mD9PcY
範囲外チェックに突っ込むならC/C++もそうですがな
RustはC/C++ほどには速さを優先してなくて、安全性の方を重視してる
HashMapがデフォルトで「遅いけど安全」なハッシュアルゴリズムを使うのもそう

Rustが良いのは安全性や型による表現力の高さが提供されてて、その上で十分に速いところ
純粋な速さだけであれば、よりCに近いZigの方が上というのも妥当といえば妥当
2024/09/19(木) 23:24:05.93ID:a7Zco7ef
そういう方針のZigを採用する企業は極少数になりそう
アメリカ政府が安全な言語に置き換えよう!と言ってるけどZigはNG側だね
2024/09/19(木) 23:46:52.22ID:AQ9Jto0I
「言語が」というだけでなく「デフォルトでは」という前提が付く。
広く使われるようになるとカスい判断をする人も出てくるし、比較的マシなほうをデフォルトにしておくのは合理的な判断だ。
Zig はまだ言語をよく理解しようとする好事家 (いわゆるアーリーアダプタ) のものであってしょうもないユーザは参加してない段階 (なので低能なユーザを考慮してない) というだけかもしれない。
状況や用途によって判断は違ってくるので単純な良し悪しでは測れない。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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