Rust part26

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1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/20(金) 22:18:38.38ID:c48cFuZJ
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust

公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn

Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org

※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/

※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust

※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/

※次スレは原則>>980が立てること

前スレ
Rust part25
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1722354386/

ワッチョイスレ
プログラミング言語 Rust 4【ワッチョイ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1514107621/
2024/10/27(日) 19:13:29.29ID:xAbk2B9K
>>504
もうメルセンヌ・ツイスタの時代じゃないでしょ
過去のアルゴリズム
今はもっと性能の良いものがある
510デフォルトの名無しさん
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2024/10/27(日) 21:33:13.60ID:e6AmFL8t
enum Data{
Id(usize),
}

fn main() {
let data = &Data::Id(1);
match data {
Data::Id(i) => println!("{}",i)
}
}

これでなんでData::Id(i)で参照型であるはずの値にマッチできてしかもiの型が&usizeになるのか理解できない
誰か教えて
2024/10/27(日) 21:47:12.93ID:rfQndDpU
match ergonomicsってやつ
https://github.com/rust-lang/rfcs/blob/master/text/2005-match-ergonomics.md
2024/10/27(日) 22:08:05.31ID:e6AmFL8t
>>511
ありがとうございます
一種の構文糖衣なんか
rustってこういう知ってないとわからない要素が多すぎる
2024/10/27(日) 23:41:52.09ID:Tg9DDiAK
>>497
>> std::randomが提供しようとしているのはCSPRNGだけでなくPRNGも検討されている
>> https://github.com/rust-lang/rust/issues/131606

そこ見るとChaCha8を用いようとしているから十分に強力なCSPRNG(暗号論的擬似乱数生成器)だ

>>502
擬似乱数といってもピンキリで
getrandomはまずハードウェアから十分なエントロピーを生成取得した上で
それをシードとしてChaCha20という暗号論的擬似乱数生成している
これはハードウェアからの自然乱数と同等レベルになる
514デフォルトの名無しさん
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2024/10/27(日) 23:46:47.80ID:9kUvwHn+
自分は 512 じゃないけど関連する質問をさせてください
>>511 のリンク先を見て初めて ref というキーワードを知ったんだけど、これってどういう場面で使うの?
自分がこれまで書いた範囲では & だけで済んでて、ref が必要になったケースが多分無いんだけど、ref で無いと解決できない場面としてどういう例があるのか知りたい
(あるいは、言語のアップデートの中で必要性が薄れていったという感じ?)
2024/10/28(月) 14:20:37.64ID:ehQdeP61
>>510
こうすれば理由が判る

enum Data{
Id(usize),
Hoge(f64)
}

fn main() {
let data = [&Data::Id(1), &Data::Hoge(2.5)];
for datum in data {
match datum {
Data::Id(i) => println!("{}", i),
Data::Hoge(i) => println!("{}", i)
}
}
}


https://paiza.io/projects/BeHrG-AymCq-pMnm8S4C7g
2024/10/28(月) 15:36:29.99ID:F96bVlEH
>>513
内部で利用しているストリーム暗号方式が暗号学的に安全とされているものだからといって
それを使った乱数生成器が自動的に暗号学的に安全となるわけではないんだよ

>ハードウェアからの自然乱数と同等レベルになる
この同等レベルという意味が真の乱数と計算量的に区別不可能(computationally indistinguishable)という意味ならそれはCSPRNGの定義なのでその通り
本当に同等レベルかというともちろん違う
2024/10/28(月) 15:44:53.20ID:F96bVlEH
>>514
>(あるいは、言語のアップデートの中で必要性が薄れていったという感じ?)
↑これ
昔はThe Bookでも解説されてた
https://doc.rust-lang.org/1.33.0/book/ch18-03-pattern-syntax.html#legacy-patterns-ref-and-ref-mut

構造体の一部をborrowして一部をmoveしたいというときに必要って言われてるけど
個人的にそうしたいと思ったことがないので基本的に使ってない
2024/10/28(月) 15:56:42.93ID:F96bVlEH
非公式日本語訳にはまだ残ってた
丸6年以上も更新されてなのかぁ
https://doc.rust-jp.rs/book-ja/ch18-03-pattern-syntax.html#refとref-mutでパターンに参照を生成する
519デフォルトの名無しさん
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2024/10/28(月) 21:38:31.01ID:duvMwVsG
>>517 >>518
サンクス
英語版のBooksの方だと過去に必要だった理由や、現在はレガシーであること等も書いてあって分かりやすかった
2024/10/28(月) 23:57:53.34ID:wC5Gxvqx
>>510
それはパターンマッチングのバインディングモードという機能
Rust公式リファレンス
https://doc.rust-lang.org/reference/patterns.html#binding-modes
状況に応じてデフォルトのバインディングモードが変わる
例えば同じ型同士だとデフォルトはムーブが適用される
片方だけ参照をマッチさせると(記述しなくても)refが自動適用される
可変参照ならref mutが自動適用される

>>514
フィールド毎に指定を変えたい時にrefを使う
例えばref自動適用は全てのフィールドに適用される
2024/10/28(月) 23:59:12.24ID:wC5Gxvqx
例えばよくあるこんな構造体を値とするHashMapがあったとして
struct Person { name: String, age: u32, }

このvalues()が返すのは&Person型なのでこう書く必要がある
for &Person { ref name, age } in hashmap.values() {
 println!("{name}: {age}");
}

ところが片方だけ参照にするとrefを記述しなくてもよくなる
for Person { name, age } in hashmap.values() {
ただしageも参照&u32になる

同様に片方だけ可変参照にするとmut refを記述しなくてもよくなる
for Person { name, age } in hashmap.values_mut() {
2024/10/29(火) 00:30:06.99ID:YvE8kkoz
rustはOSやデバイスドライバなどを作る人が使うもので、ふつうに業務アプリなどを書くには敷居が高すぎるというか、習熟のためのコストが高すぎるというか、勿体無いというか
凡人には無用(無理)なのかな
学んでいて得るものは多いけど、そういった点でHaskellに似ていると思いました
523デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/10/29(火) 07:09:02.81ID:LPWWq4s4
OSやデバイスドライバよりも上位の、例えばCLIアプリやバックエンドの開発にも役立つ言語だよ
Rustの利点は「低レイヤで必要なメモリ周りの管理ができる」ことだけでなくて、型による表現力の高さや、借用のなどのルールによるバグの防ぎやすさなどの強みもある
マルチスレッドだと、デッドロックは防げないけど、データレースなどの問題はコンパイル時の検査でほぼ防ぐことができる (個人的にはこれがすごく助かる)

業務アプリだと割に合わないというのは同意
Rustを理解してる人がチームに1人はいて、他の人に教えられる体制になってないと難しいと思う
習得時間をかけられなかったり、あまりレベルの高くない人もアサインするようなプロジェクトだとたぶん厳しい

簡単な言語ではないけど、Haskellほど難しくはないし、凡人には無理ってこともない (自分はRustを書いてるけど、自分だって凡人だし)
個人的に勉強しつつ、使えそうな機会があれば試しにRustで書いてみるというのはアリだと思う
2024/10/29(火) 09:24:33.94ID:G3xxa4mJ
習熟が難しいのは確かだけど、どこでコストを考えるかだと思う。開発期間が増えてもバグ取りの工数は減るとか、サーバー負荷の削減で運営費が安くなるとか。今はAIでコード生成も出来るし、難しさが必ずしもデメリットとは思わない。
2024/10/29(火) 10:26:21.77ID:2QinlXet
Rust は清書用
526デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/10/29(火) 12:21:21.00ID:dZcxKFDp
清書とかいう概念、実際やってるのみんな
2024/10/29(火) 12:25:27.38ID:7GiGHo3I
早くfirefoxを清書してほしい
2024/10/29(火) 12:27:45.80ID:o5unV1rL
Servo落ちまくりなんだけど、Rustの品質が低いせい?
2024/10/29(火) 13:11:11.67ID:Swi66pRZ
>>526
清書というから不思議なだけで、リファクタは常識かと。

Rustも、とりあえず動く段階からきっちり清書するまでシームレスにリファクタできればいいんだけどな。
2024/10/29(火) 14:12:45.77ID:i62m9hCf
Rustを関数型扱いするやつは
Rustも関数型もまるで理解してない
だから誰も真面目には相手してくれない
2024/10/29(火) 14:14:12.62ID:i62m9hCf
Rustほどリファクタリングに向いてない言語は無いな
2024/10/29(火) 14:45:53.32ID:IsdOq2r9
>>522
Haskell は言語自体は普段使いしやすいと思うが……。
しんどいのは副作用が存在しない (一般的に副作用とされるものが作用としてやりとりされる) という純粋関数型の部分で、このパラダイムの違いが外のシステムとの接続をやりづらくしてる。
いろんなライブラリやフレームワークの支えなしに業務システムを書くのは割に合わないし、辻褄合わせのラッパーライブラリを自分で書くのも面倒くさい。
(既にラッパーがある状況ならそんなにしんどくないけど。)
それと副作用のない世界でチューニングするのもしんどい。
必要なら仕方ないが他の言語ならしなくてよい苦労をする感じがするのがつらい。

Rust は C に ML 風の型システムを付けたくらいのごく普通のパラダイムなので、今まで業務アプリを作っていたくらいのスキルがある人にとってそんなにハードルは高いとは思わないな。
初心者が最初に手を付けるのはやめといたほうが良いとは思うが。
2024/10/29(火) 15:33:28.84ID:XrFhUcNT
>>528
コードの品質が低いんだろ
RefCellとかでちょっとしたメモリ競合リスクを検知してすぐに落ちるRustと
多少のメモリ競合リスクは無視して動き続けるC++の比較は品質というより好みの問題
2024/10/29(火) 17:51:59.87ID:sGMbaaCI
多くの人がOCaml選ばずRust選ぶ理由を知りたい
Rustより明らかに簡単
2024/10/29(火) 18:39:05.10ID:g6F4huNS
>>532
>このパラダイムの違いが外のシステムとの接続をやりづらくしてる。
あんまり関係なくね?

パラダイムの違いはHaskell自体の習得には大きく関係あるけど
そこを超えてる人ならFFIでCのコードを呼ぶのは
C#やSwiftからCのコードを呼び出すのと大差ない

Rustの場合はFFIでもコンパイラがメモリ安全性を
保証できるように注意深くAPIを設計する必要があるから
FFI書くのはHaskellよりもややハードル高い
2024/10/29(火) 20:13:57.88ID:tvwTcBQI
>>517
refをレガシーとするのは間違っているため何年も前にその記述はBookから消されている

>>519
それは古いBookなので参考にしてはいけない
現在のBookにrefをレガシーとする記述はない

>>520
その公式リファレンスの記述が正しい
パターンが「その同型値・その参照・その可変参照」それぞれと束縛される時に
パターン内の変数に対してデフォルトの挙動が「移動・参照(ref)・可変参照(ref mut)」となる
これは人間工学的に自然な動作なので無意識に恩恵に授かれる
2024/10/29(火) 20:19:56.52ID:fLzNkWkm
Firefoxでもなぜか全然使われないrust言語
538デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/10/29(火) 21:06:17.79ID:LPWWq4s4
Rustで多くの人が躓くのは借用やムーブのルールだと思う
ポピュラーな言語だと

fn foo(a: Vec<i32) {}
let a = Vec::default();
let b = a;
foo(b);

のような書き方でも単に参照が増えるだけだし、変数が消費されることもないから、
ここでコンパイルエラーになる時点で理解の壁がある
参照を学び始めたときも

fn bar(a: &mut Vec<i32>) {}
let mut a = Vec::default();
let mut b = &a; // これが正しい可変参照の書き方?
let c = &mut a; // それともこれ?
bar(c); // ここは bar(&mut c) じゃなくて良いの?

とかで迷う (自分はだいぶ時間がかかった)
この壁は言語のディープな部分に触れ始めたときじゃなくて、学び始めの頃にぶつかるから挫折しやすいように思う
この後もライフタイムなんかがあるし

OptionやResult, enumやパターンマッチは比較的理解しやすいし、利点も分かりやすい
539デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/10/29(火) 21:24:17.23ID:ZM2aHeIN
>>534
Rustに興味を持つきっかけが「表現力の強さ」ではなく「GC無しかつメモリ安全」という人が多いからじゃない?
自分の場合はC++で仕事をしてて、その次の選択肢となるとRustということで触り始めた
当時の自分は関数型言語というものを知らなかったし、Rust以外ではGoに行ってた可能性はあるけど、OCaml (あるいはHaskellやScalaやF#) は選択肢に無かったと思う
2024/10/29(火) 21:24:34.03ID:crM0J6Sa
>>538
それはどの言語でも同じ
4種類あり全て異なる

変数は不変 参照先も不変
【Rust】 let ptr: &i32 = ...
【C/C++】 const int* const ptr = ...

変数は可変 参照先は不変
【Rust】 let mut ptr: &i32 = ...
【C/C++】 const int* ptr = ...

変数は不変 参照先は可変
【Rust】 let ptr: &mut i32 = ...
【C/C++】 int* const ptr = ...

変数は可変 参照先も可変
【Rust】 let mut ptr: &mut i32 = ...
【C/C++】 int* ptr = ...
541デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/10/29(火) 21:29:47.89ID:Ck0fVC7d
循環参照が必要になるのは
設計者が頭悪しだからだよ
542デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/10/29(火) 21:46:14.89ID:LPWWq4s4
>>536
英語版の最新のBookでレガシーという記述が消えてるのは確認したけど、refの記述自体も消えてた
大抵の場合は >>520 でうまく行くけど、場合によっては必要ということか
具体的にどういう場面で必要になるかがまだわかってないけど
2024/10/29(火) 22:09:07.44ID:G3jJz52W
>>542
レガシーではないという理由で記述が削除されたのではなくて他にもレガシー化したパターンがある中でrefだけ特別にThe Bookに載せる必要はないという判断で削除されただけだよ

match ergonomics 2024のmotivationに書いてあるいくつかがrefの出番
https://github.com/rust-lang/rfcs/blob/master/text/3627-match-ergonomics-2024.md#motivation
2024/10/29(火) 22:15:46.31ID:o5unV1rL
>>533
Rustで書けば品質の高いソフトウェアができる、と言い張る奴がいたら
Servoを見せれば論破できる
545デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/10/29(火) 22:39:28.16ID:LPWWq4s4
>>543
サンクス
2024/10/29(火) 22:53:06.91ID:My11LZdL
Rustは関数型と主張しすぎないのが良かった。
gc無しでc++並みに速いから置き換え候補に入る。

scalaとかF#とか多少便利でもjavaやc#より遅いのでは乗り換えるメリットが少ない。

C++と比較すればrustは便利機能山盛りでメリットの方が目立つ。コードの書き方に違和感を持たせないまま関数型要素に慣らせるという戦略は上手く行ってると思う。

そこまで速度が必要なプロジェクトを組んだこと無い人には伝わりにくいのは仕方のない所。
2024/10/30(水) 08:09:26.08ID:dz8lXyhf
>>541
そういうことを言っているから、設計を動かさない枯れた技術向けの清書用言語になるんだよ。
2024/10/30(水) 10:17:17.44ID:rzL9XqtY
循環参照が必要になる話なんて誰もしてないよね?
>>541はなぜに唐突に循環参照の話をしたのか?
549デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/10/30(水) 14:04:48.00ID:DhwGc29G
循環参照が必要になる話は >>541 がしてるやん
2024/10/30(水) 14:55:34.14ID:B8Em1SPB
循環参照が必要だと思ったのは
書込者が頭悪しだからだよ
2024/10/30(水) 18:39:18.26ID:MMvZ6qnB
>>531
「Rustはリファクタリングしやすいか?しにくいか?」議論&投票
https://www.reddit.com/r/rust/comments/17jeezg/so_is_rust_easy_to_refactor_or_bad_to_refactor/
投票総数858件
643件 Rafactoring in Rust is Easy
215件 Refactoring in Rust is Hard
結果76%の人々がRustはリファクタリングしやすいとの結果に至った
552デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/10/30(水) 19:07:03.61ID:Fmew5Rd7
循環参照後から無くすって、ちょっとしたリファクタリングのレベルを超えているだろ
そのレベルの清書をマジでやるのか?
やらずにそのコードをそのままバグバグしい負債としてプロダクトに直接埋め込むんだろうどうせ

なら最初から循環参照なしで始めておこう
2024/10/30(水) 19:41:43.03ID:kddcnuFp
循環参照の問題は意図せず起こってしまうことだと思うが
リンクリストとか特定のデータ構造はたいした問題じゃない
なんかポイントがずれてないか?
554デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/10/30(水) 20:10:19.86ID:uApvZesn
>>522
でも速くて安全なんてキャッチフレーズ持ってるから、経営者が希望しそうな言語ではあるので将来的に現在のJavaみたいな立場の言語になりそうなのよね。>Rust
(そういえば、当時のJavaも…ゲフンゲフン)
2024/10/30(水) 20:14:02.88ID:1vbcRrkY
>>534
OCamlはRustよりもライブラリ揃っていなくてcargoのような簡易な環境もなくてコミュニティも小さくて実行速度も遅くて今から導入するメリットがなくてね
2024/10/30(水) 20:23:49.98ID:MMvZ6qnB
>>554
クラウド時代となってCPUとメモリ両方の利用リソース量がコストに直結するようになったのも大きい
オンプレミスでもハード削減や電気代減少となるため速く動く言語への移行は進むだろう
以前は扱いやすく安全な速い言語がなかったところにRustが現れた
2024/10/30(水) 20:23:51.06ID:rkQwQTjo
implするときにtrait側の境界より厳しい境界を設定するとE0276エラーになるけど、緩くても特に何も言われないんだな
しかし別にそのトレイトメソッドを緩い条件で呼べる訳ではないという
なんかlintないんかねこれ
2024/10/30(水) 20:39:06.44ID:o3z0lAnP
>>556
ほんとそれ。
昔はマシン一台あたりの I/O (通信やデータベース) に対して CPU やメモリが余ってたから実行速度なんてそんなに気にしてなかった。
クラウド時代になって使ったリソース分で課金されるようになると削れる部分は削らざるをえなくなるよな。
なにせ金額は経営陣にも理解できる数値だから。
2024/10/30(水) 21:54:35.32ID:WNH1hJk/
>>523
>>522 です
リプありがとうございました

その後の他のレスも併せて、もう少し粘って学習を続けてみようと思いました
大変励みになりました
ありがとうございました!!
2024/10/30(水) 22:39:28.15ID:aKzR4n7A
超大規模のシステムを運用してるんじゃなければ
Rustを使うことによるクラウド費用の削減効果なんて
人件費で軽く吹き飛んで負債になりまくりだろ
2024/10/30(水) 23:07:53.41ID:1vbcRrkY
そう思う人は遅い言語を使ってクラウド料金たくさん払えばよい
2024/10/30(水) 23:47:20.95ID:k59ANI4a
CPU時間と実メモリ使用量で課金されるのはFaaS系だけって話前にもしたじゃん
2024/10/30(水) 23:59:51.69ID:qFWovamr
>>562
タイムシェアリングシステムではCPU時間で課金される
2024/10/31(木) 03:34:36.66ID:DLPRJH+s
自分の所は年間億単位のサーバー費用がかかるし開発も数年かかるんでrustに置き換えるのは十分元取れる。皆c++組めるんでrust教えるのも難しくない。

既に稼働中の部分を組み直す価値があるかは難しい所。Googleのように新機能の部分からrustで書いていくのがいいかな。
565デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/10/31(木) 12:55:27.39ID:POJr+rF8
541 が循環参照されてる
566デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/10/31(木) 14:32:08.16ID:OWKccF9V
Tokioチュートリアルをやっているんだけどさ
チュートリアルの本題とは違うものの、TcpListener::bind()やOSの仕組みがわからなくてすまんが教えてくれねえか
https://tokio.rs/tokio/tutorial/spawning
ここで出てきたんだけど、これってアドレスにリスナーをバインドしただけではなぜnetstat -aの結果には出てこないの????
2024/10/31(木) 14:46:55.34ID:baPJOvwr
https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=220e62ef9b9cbfa9a15d1cdd2547de6b

ぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気でライフタイムを書いている
2024/10/31(木) 14:57:44.52ID:baPJOvwr
https://github.com/rust-lang/rust/issues/100728

あっこれかあ
fn(T) -> Uとかimpl Fn(T) -> Uはいいけどトレイトオブジェクトにすると全部非変になっちまうのか
ダルいなあこりゃ
569デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/10/31(木) 15:19:43.08ID:z7RNZZm9
循環参照が無いなら
UAFは無くなるからだよ
馬鹿専用言語だと思った
2024/10/31(木) 15:41:44.65ID:rdZbiqu1
C言語だと、伝統的にはポインタを多用することで高速化が図られている。
その場合、循環参照はよく起きる。但し、その事に配慮してメモリーブロック(オブジェクト)を
destruct するようにしてあるので、特に問題ないし、馬鹿な設計でもない。
その方が速度効率が上がるためだから。
2024/10/31(木) 17:20:18.37ID:ZEhuzsit
参照カウントの場合の循環参照の話だから
C言語じじいは無理して入ってこなくていいよ
2024/10/31(木) 18:04:25.22ID:rdZbiqu1
>>571
参照化カウント方式のポインタで循環参照させる人は、そりゃ珍しいだろうよ。
2024/10/31(木) 22:06:07.79ID:sM0Z2pjW
>>570
そのまとめてブロックでメモリ確保して一気に返す方法はRustや他の言語でも使われている普通の方法
2024/10/31(木) 22:08:28.63ID:sM0Z2pjW
まとめて解放するため循環参照があってもまとめて解放される
2024/10/31(木) 22:57:51.93ID:DLPRJH+s
C言語で出来る事はRustでも出来るよという事がイマイチ浸透していない気がする。
カスタムのメモリアロケーターも作れるし、GC欲しければ自分で実装するか、人が作ったクレート使えばいいし。
循環参照の管理が難しいならそういうシステム最初に作るでしょ?
576デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/10/31(木) 23:23:13.46ID:iDB9JYHh
GC自作とかいう大二病しぐさは大学生のうちに卒業しておけよ
2024/10/31(木) 23:37:38.88ID:DLPRJH+s
>>576
仕事で普通に使うぞ。
用途決まってれば別に特別でもない。
2024/10/31(木) 23:50:49.71ID:Vd3VQsE1
まとめてメモリ解放の究極版として
常駐プログラムでないなど単発処理プログラム対象だと
Rustはleak()を使ってライフタイムの'static化つまりプログラム終了まで解放しない宣言することでプログラミングが簡易になるよ
Cで一部をfreeしないのと同じことだね
2024/11/01(金) 00:52:09.22ID:YZO2XE1P
C言語で出来ることの大部分は実はRustでは出来ない。
2024/11/01(金) 00:52:09.90ID:YZO2XE1P
C言語で出来ることの大部分は実はRustでは出来ない。
2024/11/01(金) 01:18:56.49ID:MT2bV/S9
longjmpとか?
2024/11/01(金) 01:28:27.65ID:YZO2XE1P
いや。ほとんどのデータ構造とアルゴリズムが、Rustでは効率良く使用不可能。
2024/11/01(金) 01:34:16.91ID:3Qm9+gDD
>>578
おいおい、Cでexitするときにfreeすべきか否かの論争はまだ決着がついてないぞ
勝手に決めつけるな
2024/11/01(金) 03:23:25.98ID:eE8SKVMG
rustのgcって型に情報はみ出てんじゃん
ローカルでしか使えんし
585デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/11/01(金) 05:52:59.83ID:0qsWeWDL
RustにGC無いよ
2024/11/01(金) 08:50:35.34ID:wlON8pP2
>>579
激遅でいいんならRustで出来るだろ
2024/11/01(金) 09:12:07.99ID:gzsDik24
libcクレート使えば、CとそっくりのRustプログラムできるでしょ
588デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/11/01(金) 11:20:36.22ID:7FgA9x/Y
>>577
作りたいから作ってるだけだろ
仮に委託先がGC作成費用請求して来たらブチ切れて契約切るわ
2024/11/01(金) 18:44:17.66ID:DQt7FtoO
>>579
名前空間が無いからってマクロで識別子を生成するのはもう勘弁してください
2024/11/01(金) 18:49:49.50ID:I9IxltIy
GCついてるRustが欲しい
rustのtraitシステムは好きだが静的メモリ安全性まではいらない
2024/11/01(金) 19:00:04.84ID:0wzgx2ON
>>590
ちょっと探したらGc機能を提供するクレートたくさんあったよ。
どれが良いのかは知らん。
592デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/11/01(金) 19:25:45.68ID:FTeJ4swx
まともなGCライブラリなんかないよ
おとなしくRustらしいコードを書くか、Rustをやめるかだ
2024/11/01(金) 21:49:04.02ID:lqBEgicJ
>>583
freeやdeleteは不要
freeせずにプログラムが終了したり落ちたりしてもメモリリークは起きない
2024/11/01(金) 22:49:51.10ID:XWaTPxZT
>>592
だよな
2024/11/01(金) 23:32:34.62ID:Y/NQYWW3
>>593
メモリリークするかどうかはOSやアロケータ依存
2024/11/01(金) 23:58:44.68ID:zgZjB7HD
>>593
お前、組込みソフトの開発したことないだろ

あ、俺もなかったわ
2024/11/02(土) 00:41:46.39ID:3NvQMTDb
>>593
メモリリークチェッカーが反応してしまうから、今時きちんと解放処理書くから
不要とかそういうのは前時代的だぞ
2024/11/02(土) 01:36:59.35ID:tAgBVlMI
Tと&TとRc<T>を区別できるのは静的型付けの成果なんだよな

LispがすべてをGCの対象にするのは型を宣言しないからだし
それに、副作用のある関数とない関数を「型」で区別できなかったから
すべてが純粋な関数だったら (動的型でも) 分かりやすいという話になった
2024/11/02(土) 04:46:39.55ID:3NvQMTDb
成果でもなんでもない
言語的にそうせざるをえないだけ
型で区別するのはいいことばかりじゃない
2024/11/02(土) 07:03:08.78ID:tAgBVlMI
技術の話をたまにしかしない人達に
技術は善いことばかりじゃないと説教するのは的外れすぎるだろ
2024/11/02(土) 07:06:40.35ID:3NvQMTDb
技術的な話をしてるから的外れ
型の弊害の経験ないからピンとこない
2024/11/02(土) 09:53:55.89ID:+GKIPsT4
enumで解消
2024/11/02(土) 14:38:12.14ID:tAgBVlMI
とりあえず両極端を経験してみるのはじつは拙速で、巧遅でも清書でもない
どっちも弊害があると語る第三者が最も遅いのだ
2024/11/02(土) 23:52:01.28ID:aIv/CPhG
>>595
それはむしろ逆
freeを完全にすることでメモリリークを防ぐことはできない
freeはアロケータが管理するメモリバッファへ返還する動作しかしない
malloc/free交互にするたびにそのバッファをゼロにするためOSやその他システムへバッファを返還する非効率をしない
アロケータが管理するバッファはfree後も常に一定量が残っている
つまりバッファを完全にシステム側に返還する責務をfreeは持たないしfreeで実現は無理だ
そこは各システムが別の機構として責務を持っている
普通のOSならプロセス終了でバッファ含めて使用メモリ全体を自動解放することになる
組み込みシステムでもそのプログラム終了時に少なくともバッファ部分を解放する仕組みを持たなければならない
freeを忘れてもあるいはfreeせぬまま異常終了となってもその仕組みによりメモリリークは起きない
2024/11/03(日) 01:07:42.39ID:GP4mHnVt
>>604
君が想定している仕組みや振る舞いが
あらゆるOSやアロケータに当てはまるわけではないんだよ

>>595に戻る
606デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/11/03(日) 08:19:11.87ID:OLDVpvrl
まともなOSならfreeせずに終了しても問題が起こらないように作ってあるよ
そうしないと異常終了のようなケースでリークし続けることになるし
(古いものやマイナーなものも含めた全てのOSがそうだとは言い切れないけど)

その上でだけど、上記はOSの動作の問題であって、言語のルールとしては「mallocしたら対になるfreeを呼ぶこと」だろうから、自分の好みとしてはfreeをちゃんと呼ぶよう作りたい派
「OSが解放するから問題ない」というのは「プログラマが責任をサボっても問題は起こらない」という感じがしてて、行儀の良いコードでないように感じる
2024/11/03(日) 08:27:05.14ID:vgT2G1ym
mallocしたら対になるfreeを呼ばずに終了するのはマナー違反
目上のOSに対して失礼に当たる
2024/11/03(日) 08:32:32.56ID:muWl0Gle
こういうやつに限って問題が起きると「想定外でした」と恥ずかしげもなく言うんだよな
609デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/11/03(日) 08:32:33.64ID:W/WQS3jI
メモリリークが問題になるのは、むしろ終了させずに長期間稼働させ続ける場面でのことだと思うが…。
特に鯖とか医療機器・自動車組み込みなど、経済・人命に影響が大きい分野。
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