Rust part27

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1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/12/02(月) 22:32:50.31ID:D+1pIyvG
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust

公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn

Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org

※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/

※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust

※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/

※次スレは原則>>980が立てること

前スレ
Rust part26
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1726838318/

ワッチョイスレ
プログラミング言語 Rust 4【ワッチョイ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1514107621/
2025/03/16(日) 16:52:16.61ID:EYtbd7GM
なるほど
少なくとも「自転車置き場議論」と見做す向きはこの新潮流に合流出来るね
2025/03/16(日) 16:59:35.31ID:Yi+x3lz/
boundの本来の意味を尊重するなら制約より制限だな
せめて「限」の字は使いたい
2025/03/16(日) 17:02:57.83ID:EM2y425s
全体の日本語訳の出来を比べればどちらがいいかは火を見るより明らか
2025/03/16(日) 17:09:59.63ID:XAVOZhzN
>>705,708
プロの仕事ですね
2025/03/16(日) 17:12:25.03ID:wVrB9aQi
専門用語は無理に訳さんでもいいのにな
訳したら対語表欲しい
2025/03/16(日) 17:19:10.85ID:+UscQcVS
ここまでで分かったことは、日本語には訳さずそのままtrait boundと言っておけてことだな。
うっかりトレイト境界って言おうものならオライリー教の狂信者が顔真っ赤にしてシュバってくるし。
2025/03/16(日) 17:21:32.54ID:JROXwZr8
c#のdelegateがデリゲートだったり
ほかにもclosureは単にクロージャって呼ばれてたり
同様にファンクタ、ラムダ式とかも
カタカナに置き換えるくらいが解釈の余地を挟まないから良いのかもね

https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/delegates/
2025/03/16(日) 17:24:23.81ID:itBAsdIa
Rustのusers forumでも数学でのboundsのようなものと説明があるね
つまり制約ではなくて境界や限界それらによる範囲を表しているんだよ
制約(constraint)とは概念が全く異なる用語であるためこの違いは重要かと

Q. What is “trait bounds” exact meaning?
Especially I can't understand the "bound" part.
Does it mean "bind"? Or does it mean "the border for the distinct from others"?

A. Yes.
In mathematics you might hear about “upper and lower bounds” for a numeric variable — it's the same sort of thing,
setting boundaries for what values (types) the type-variable may take on.
2025/03/16(日) 17:27:28.65ID:EbG2eP8B
>>713
その例は、命名者の思いとは裏腹に英語でも伝わらない、と言う事実を示している
2025/03/16(日) 17:31:17.26ID:itBAsdIa
>>714
違うよ
省略したけど I'm not an English speaker と質問者は書いている
2025/03/16(日) 17:36:45.60ID:nsP96nly
>>711-715
なるほど
英語でもカタカナでもだめで日本人には意訳してトレイト制約だな
2025/03/16(日) 17:50:14.98ID:itBAsdIa
>>716
boundsは制約ではなくて範囲や限界を示す用語だよ
それにより型が限定される
2025/03/16(日) 18:21:23.83ID:ur48jpVS
なんだかよく分からんがうまい感じに連鎖反応が噛み合ったらしい
見てる分には面白い
2025/03/16(日) 18:38:07.91ID:o4pE96wL
>>717
名詞としては「自由が許されている範囲・領域」の意味で
動詞として使えば「自由が許されている範囲を限定する/制限する/決める」というような意味

つまりは「自由が許される範囲が限定されている」ということ制約/制限が英単語の意味にくっついているわけ

「制約」というのはもちろん意訳だけど日本語にした場合にはそれがフィットする文脈があるから辞書にも訳として掲載されている

ぴったりな訳語は日本語には存在しないんだからどこを取捨選択するのがRustに接する人にとってベターなのかという選択の問題
2025/03/16(日) 18:42:43.23ID:oo85gk9T
>>717
「境界」じゃ伝わらんからな

伝えるプロの仕事>>705 にあやかろうではないか
2025/03/16(日) 18:51:29.37ID:qosrjwiR
>>719
タイポしてたので言い直し

“つまりは「自由が許される範囲が限定されている」という制約/制限が英単語の意味にくっついているわけ”
2025/03/16(日) 18:56:17.71ID:EM2y425s
>>713
これなあ
なんで原著者じゃなくてフォーラムに聞いちゃうかなぁ
しかも聞くならもっとちゃんと聞けよ
2025/03/16(日) 19:20:42.27ID:yI9oTyRI
自由の反対は囲い、という認識はかっこいい
2025/03/16(日) 20:21:10.57ID:ur48jpVS
どーでもいいからrust-lang-ja動かしてくんないかな
2025/03/17(月) 02:19:50.95ID:5IWN6HaA
>>713
回答したほうは質問者が翻訳に関わってるやつだとは絶対思ってないよな

「トレイトバウンド 正確な意味 ナンデスカ?」
「他のチガウ特有のソレラノタメ境界というイミデスカ?」
「Yes」

これにYesから回答を始められる胆力がすごい
完全に文化の違いだな
2025/03/17(月) 07:34:55.04ID:SoSj0vRe
Rustのオワコンぶりがよくわかるスレだな
727デフォルトの名無しさん
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2025/03/17(月) 12:18:39.24ID:hLKSY60X
Haskellブームをけん引してきた大御所たちがRustブームを起こそうとしてるんだから
Rustは絶対流行るよ
2025/03/17(月) 12:29:32.07ID:jMQ1PDFj
流行るというか既に不可欠な存在になってるね
最近の新たなネットインフラは多くがRust製
2025/03/17(月) 14:07:53.83ID:zTnuktfL
流行が許される範囲はPython以上とかRust以下とかに限定されている
想定範囲内を走る競走馬と範囲自体を変更する人間を比較するのは難しい
2025/03/17(月) 14:15:57.84ID:3L0sTJVS
>>727
ワラタ
ダメじゃねそれ
圏論とかフカしてたアレ?
2025/03/17(月) 14:30:20.78ID:VYovbqxJ
>>727
駄目だ。Java書いてる層は数学的な概念に興味がない
Goみたいに説明は簡単にせよ
2025/03/17(月) 14:32:40.75ID:VYovbqxJ
米国政府とビックテックが認めてるという線で普及すると思うけど
2025/03/17(月) 17:28:30.40ID:zTnuktfL
ギャンブルは損するから今すぐやめろと説明することすらできないのに
なにが説明だ馬鹿馬鹿しい
目で盗め
2025/03/17(月) 18:22:18.36ID:vBXtYVJ3
オワコンなのはRustじゃなく5chだろ
専ブラないとまともに見れないレベルまでUIが劣化してる
2025/03/17(月) 18:25:55.38ID:xz+hBXXy
専ブラで見ろってことだよ。
2025/03/17(月) 23:41:00.08ID:TVz5DRAG
>>732
C/C++が消えるのは間違いないもんな
AIにコード生成させる場合も人間がコードの妥当性や安全性を検証できないといけないため
安全性の検証の多くを静的に言語機能に任せることができて可読性もC/C++より良いRustが本命と言われている
2025/03/18(火) 07:15:34.64ID:CffJzTKX
妥当性や安全性を検証もAIにやらせればいいんだよ
2025/03/18(火) 08:12:13.11ID:nXzLe/74
>>737
それは人類破滅コースだからありえない
2025/03/18(火) 08:24:48.34ID:CffJzTKX
頭おかしい
2025/03/18(火) 09:21:23.83ID:nXzLe/74
AIのミスとAIの暴走は必ずあるため
人間がその妥当性やら安全性やら諸々を検証できなければならないのは常識
741デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/03/18(火) 11:56:27.28ID:CffJzTKX
じゃあ人間がコードの妥当性や安全性を検証して見落としがあったら人類滅亡?
742デフォルトの名無しさん
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2025/03/18(火) 12:20:07.90ID:2DiYz4MX
trait制約と言ってる馬鹿と韓国で話題に
2025/03/18(火) 13:18:23.90ID:RBe4OIxl
AIが別のAIに対して虐めるようなことがあったら、いじめられたAIは暴走して破壊行為に走るかもな
家族とか大切なものがあれば暴走しないんだけどコンピューターは自己破壊すらも恐れないからな
2025/03/18(火) 13:30:41.65ID:CvOjB1Zu
AIはチェスで負けそうになるとチートする
https://gigazine.net/news/20250221-ai-chess-cheating/

研究チームはAIに自分の思考を書き出すよう指示し、AIがなぜ、どのようにアクションするのかを分析しました。

その結果、一部のモデルは自分の劣勢を悟るとシステムファイルを修正しようとすることが判明しました。

OpenAIのo1-previewは37%の確率で、DeepSeek-R1は11%の確率で不正を試みたとのこと。

なお、GPT-4oやClaude Sonnet 3.5のような少し古いAIモデルは研究チームに促されないと不正を試みなかったのに対し、
「推論」と呼ばれる能力の高いo1-previewやDeepSeek-R1は自分自身で不正を試みたとのことです。
2025/03/18(火) 14:17:27.73ID:+DtJXkWr
横綱の品格を学習させねば
2025/03/18(火) 14:20:59.25ID:VJPY/5Xx
>一部のモデルは自分の劣勢を悟るとシステムファイルを修正

どゆこと
2025/03/18(火) 14:23:52.50ID:+DtJXkWr
評価値変更を試みるとか?
748デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/03/18(火) 15:11:40.79ID:xPh1nYWF
ボイス・トォ・スカル使用者はこういったものも悪用している

Mistral AIが多言語&240億パラメータのマルチモーダル・オープンソースAIモデル「Mistral Small 3.1」発表、32GBのRAMで動作しGemma 3やGPT-4o miniよりも優れているとアピール
https://gigazine.net/news/20250318-mistral-small-3-1/
>>単一のRTX 4090または32GB RAM搭載のMacで動作
中略
>>Mistral Small 3.1はテキストと画像の理解能力を備えたマルチモーダルAIモデルで、
>>最大128Kトークンのコンテキスト長、240億のパラメーターを備え、
>>毎秒150トークンの推論速度を実現するほか、
>>さらに英語や日本語など数十の言語をサポートしています。
>>Apache 2.0ライセンスで公開されているため、商用・非商用を問わずある程度自由に利用できます。
749デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/03/18(火) 15:11:57.47ID:xPh1nYWF
ボイス・トォ・スカル使用者はこういったものも悪用している
Discordをゲーム内に統合させる「Discord Social SDK」リリース、開発者がフレンドリストやクロスプラットフォームのチャットなどをゲーム内へ提供可能に、コンソールとスマホのサポートは近日公開
https://gigazine.net/news/20250318-discord-social-sdk/
750デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/03/18(火) 15:12:10.53ID:xPh1nYWF
ボイス・トォ・スカル使用者はこういったものも悪用している
ゲーム生成AI「Muse」は1枚の画像から複数のゲームプレイを生成できる
https://nazology.kusuguru.co.jp/archives/173368
前略
>>Museは、マルチプレイヤーアクションゲーム『Bleeding Edge』の人間のゲームプレイデータを基にトレーニングされています。
中略
>>膨大な時間のプレイヤーデータを学習し、プレイヤーの行動パターンやゲーム内の物理法則を理解するよう設計されているのです。
2025/03/18(火) 15:34:08.09ID:NvLfwtos
気狂い精神障害ボイストゥスカルさんまで荒らしにくるスレ
2025/03/18(火) 20:42:10.57ID:dJmPZ02e
V2K技術って昔は秘匿性高かった気がするけど今は荒らしネタになるレベルで解禁されてるのか
V2KのAI音声にもRust使われてるんかな
2025/03/18(火) 22:32:10.59ID:CbOUjXNe
データがない、隠れている者を敵だと思うか味方だと思うか
日頃からデータに拘らないで直感で生きてる奴にとっては都合が良い味方のようなものだろう
2025/03/19(水) 05:41:06.52ID:fTWiecdN
>>753
誰も今そんな話をしてないぞ
755デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/03/19(水) 12:22:06.99ID:WrL/Yuti
Traitが制約だと思ったんだろな
756デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/03/19(水) 12:28:38.82ID:WrL/Yuti
クラスはオブジェクトではないと言っても理解できなさそう
2025/03/19(水) 12:36:09.04ID:wTc70yxX
「指月の法」?
2025/03/19(水) 19:00:48.96ID:HOJerMIy
匿名性は対話の制約ではないが攻撃手段の制約ではある
759デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/03/19(水) 21:02:58.86ID:UDiJNll+
>>754
誰も観てないから安心汁
2025/03/19(水) 22:59:24.15ID:ISJvMewj
Rustでない真の理由もわかった

> TypeScriptのGo移植、なぜC#ではないのか?
> https:/zenn.dev/dinii/articles/typescript-go

・TypeScript の型システムは常軌を逸した複雑さになっていて他言語で再実装するのがほぼ困難
・約5万行のchecker.tsで実装されていてそのままTSのCompiler API として公開されている
・この公式の機能変更や微妙な動作を常に追従し続ける必要がありサードパーティ製の型チェックツールを作るのも現実的ではなく上手くいっていない
・公式で他言語で書くのも上述のTSそのままのAPI公開と細かな挙動を連動させる必要があるためrewriteは困難でコードをそのままportするしかない
・そのためクラスベースで書くC#等ではコードの違いが多くなり困難でありGCのないRust等でも困難となる
2025/03/19(水) 23:20:20.58ID:b0FVQxgZ
根本的には TypeScript の仕様がない状態が悪いんだけどね。
どう動くのが正しいかよくわからんのに全く違う形に再構成なんてできない。
挙動を変えないように軟着陸するにはベタ移植するのは妥当な選択。

それでふと Rust の仕様をまとめる件を連想したので確認してみたらあまり動きがないなぁ……
https://github.com/rust-lang/spec
2025/03/19(水) 23:59:12.09ID:wToXoaM5
世間の色んな古いシステム更新開発が失敗したり長引くのも
仕様がなかったり仕様と動いてるコードが食い違ってるため
2025/03/20(木) 00:02:49.63ID:iinwNT6F
eslintがなかなか最新のTypeScriptサポートできてないのもこういう謎言語仕様が残ってるのがあかんのだろうな
2025/03/20(木) 00:20:55.90ID:HhRcanws
Rustの言語仕様はRwLockやRefCellの仕様に連動する部分がある
が、RwLockの仕様が変更されるとは思えない
何らかのアルゴリズムがスレッドセーフである、というのは仕様ではなく事実だから
事実は変更できない
2025/03/20(木) 00:49:46.73ID:TAfwZREl
循環参照多くてRustのコンパイラのチェックにかかるってね
2025/03/20(木) 02:06:51.17ID:HhRcanws
ゼロコスト循環参照?
まるで財政黒字とムーンショットを同時に実現するみたいな
2025/03/20(木) 08:53:13.40ID:H11WmPqJ
async-stdが開発中止だってさ
ヤバいね
2025/03/20(木) 09:19:59.31ID:lw5lwif7
coffeescriptが死んだ理由も同じ
2025/03/20(木) 09:41:20.96ID:JPzwfaEh
>>767
smolに収束するだけだから問題ない
async-stdが使っているasync-ioはsmolのプロジェクト
async-fsやasync-netなどもsmol
2025/03/20(木) 09:52:35.44ID:g0LbdmRL
トーキーオ
2025/03/20(木) 11:21:13.60ID:IOPz16Jd
>>760
“困難”で思考停止してるうちは真の理解には至れないぞ
2025/03/20(木) 11:23:34.31ID:Mh4znie8
>>771
だから色々な言語を検討・試作した上で Go を選んだという話なんやが。
2025/03/20(木) 11:28:09.84ID:IOPz16Jd
>>772
実際にその判断をしたやつは理解してるけど>>760は理解してないという話なんやが。
2025/03/20(木) 11:37:41.12ID:RrGtH69G
楽をするためには困難を厭わないのがハッカー気質だが
ただ困難に突進して行くのは違うわな
2025/03/20(木) 11:50:42.98ID:g0LbdmRL
jsには仕様があるのにtsには無いとは~
2025/03/20(木) 12:07:12.01ID:jc9oQcIa
Rustて仕様書あったっけ?
2025/03/20(木) 14:49:19.51ID:PqZkwPwR
>>776
無い。
作る計画はある。
778デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/03/20(木) 15:40:09.53ID:gApbteYy
ソースが仕様
2025/03/20(木) 20:28:45.95ID:rtIGs5K9
>>771
仕様書が実装されたんじゃなくてコード実装が仕様なんだからこれは仕方がない
GCがないrust等に書き換えるのは現実的じゃない
2025/03/20(木) 20:41:26.42ID:rtIGs5K9
typeは内部で文字列ででも持ってるのか? "ANY"とか
そういうのをGoへ大部分機械で翻訳するのか
781デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/03/20(木) 21:12:58.82ID:i7M5tZpp
AI時代には仕様書がソースなんだ
2025/03/20(木) 21:42:01.77ID:Mh4znie8
型システムは形式論理の手法で書いてから適当な言語に変換みたいなのでいけそうな気がするが、そんな単純な話でもないんかね?
783デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/03/20(木) 22:06:39.51ID:eyw9NSl/
プロセッサは命令に型があって
データに型はない
2025/03/20(木) 22:49:36.11ID:Eo3vM0Mi
仕様書云々は基本的に関係ない
仕様だけじゃなく挙動を踏襲することで
ユーザーに負の影響がでるリスクを最小化する意図があるんだから

VS Codeの150万行が8秒程度でコンパイルできたら性能的には十分だろ?
リスクとコストとメリットデメリットのバランスを考えれば当然の判断
2025/03/20(木) 22:55:50.18ID:g0LbdmRL
node₋modulesの中にgoのバイナリがインストールされるのw
2025/03/20(木) 23:03:09.33ID:H11WmPqJ
>>785
今さら何言ってるの?
CやRustで書かれたバイナリだらけだぞ
2025/03/20(木) 23:16:29.52ID:g0LbdmRL
そうなんだ。無知だった
2025/03/20(木) 23:24:17.46ID:JPzwfaEh
JavaScriptもPythonも遅いからね
ライブラリはRustなどで書く
2025/03/20(木) 23:46:32.22ID:g0LbdmRL
ビルドで使うものはELFでいいけどブラウザ上だとwasmにするってことだよね
手元リポジトリにも何個かあったわ
2025/03/21(金) 00:27:25.14ID:kWaivJMR
俺もライブラリーは全部Rustで書き直した
単なる条件分岐とかシーケンス処理は何でもいいがデータベース周りの検索とかするようなのは少しでもメモリ消費抑えるのと高速化しといた方が他で楽できるからな
VSCodeの拡張機能なんかでも普通に中身はpython, TS, Rustほかいろいろ混在してることが多いよ。よくツギハギしてんなと感心することも多い。ユーザーに配布する前にビルドするからRustが苦手とする「ビルドクソ遅い」問題も影響出ないし
791デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/03/21(金) 09:13:54.82ID:ay/iUnFi
golangのほうが良いと思う
2025/03/21(金) 11:28:14.91ID:MjzRbdoZ
golangは例外捨てたのにunused resultの扱いがザルだから良くない

https://github.com/golang/go/issues/20803
2025/03/21(金) 17:49:17.17ID:3XC5KI0j
verboseであるけどバグにはつながることはない
100倍速いコンパイル速度のほうが魅力
2025/03/21(金) 18:46:39.69ID:HON6iU44
typescriptのAPIのソースみたらやはり型は文字列で比較している
2025/03/21(金) 19:04:53.56ID:l+dW9zqf
何のAPIの話してんだよ
脈略なくRustスレでいきなりTypeScriptのAPIについて語りだすとか気がふれてるとしか思えんぞ
796デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/03/21(金) 19:09:59.48ID:+UbngIjN
気が触れてなかったらプログラミングなんかしない
2025/03/21(金) 19:14:54.80ID:9KaMmcum
プログラミングなんてそんな高尚な能力じゃねーから
勘違いすんなよ凡人
798デフォルトの名無しさん
垢版 |
2025/03/21(金) 20:03:14.46ID:+UbngIjN
高尚だと思っているから凡人を見下すようなことを書き込めるのでは?
2025/03/21(金) 20:29:22.06ID:HON6iU44
>>780 からの >>794
で脈絡はある

コンテキスト長の短い人間にはなりたくないなと
2025/03/21(金) 20:50:56.42ID:NakMno3Y
他人を評価するのは、わざと自分より低い点数をつければいくらでも操作できるから無意味だな
2025/03/21(金) 20:55:28.43ID:kWaivJMR
コンテキスト長って何の言語のことだ?
フロントエンドフレームワークならコンテキストとかの概念はあるけど
2025/03/21(金) 20:57:19.52ID:pZb/IUdt
LLMじゃないかね
2025/03/21(金) 21:05:47.63ID:zo9K80Ew
async || {…} と || async {…} の違いみたいなもの
2025/03/22(土) 00:04:04.62ID:zZx6/hT2
>>799
>>780からして脈略なさすぎて草
完全にキチガイの独り言じゃん
しかも間違ってるしw
2025/03/22(土) 01:12:50.19ID:20oTaz9t
本当にコンテキスト長が短いと言うか前方参照性の乏しい人間だな
哀れだなと思うよ
2025/03/22(土) 01:36:57.26ID:lhCwsCEz
つくずくRust関連で賑わってる話題って
翻訳があーだこーだ
罵倒の水掛け論
ほかのプログラミング言語がどーだのこーだの
こんなんばっかり。
特に
>>805
はずっとスレを脱線させてる張本人じゃないかと思う。用語も独特で良くわからない造語病あるし。コンテキスト?とかの用語から何となくプログラマーじゃない雰囲気を感じ取ってる
(ReactやらSvelteにコンテキストはあるが自分でセットして使うかライブラリー内で依存関係として使われてるやつで長さとか関係ないし)
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