探検
アセンブラ(ARM64)勉強したいんやがいい教材ないか
1nanansi
2025/02/20(木) 18:45:08.34ID:1ToGvbXz ニーモニックってやつを使うのは分かった
2自作OSつくりたい
2025/02/20(木) 18:53:55.68ID:3zBDmm1m2025/02/21(金) 11:35:03.42ID:vI88dzmZ
電気電子板の方が良くね
2025/02/22(土) 17:23:55.11ID:ijDKe0z7
アセンブラー?!ARMとかコンパイラで作るもんだろw
2025/02/23(日) 20:21:27.14ID:Bg9OstXm
ARMとかRISC系はアセンブラ覚えるだけ無駄だぞ
6デフォルトの名無しさん
2025/02/23(日) 22:31:15.46ID:7B4X9MSl どのCPUでもどんな命令やレジスタがあるかは公開されている
https://developer.arm.com/documentation/ddi0602/2024-12/?lang=en
https://developer.arm.com/documentation/ddi0602/2024-12/?lang=en
2025/02/24(月) 08:28:51.52ID:oihfH6VR
人間が組んだアセンブラではストール起こして100%の性能発揮できないのでコンパイラが使われる
8デフォルトの名無しさん
2025/02/24(月) 09:00:18.05ID:YGYyupvc コンパイラの設計もコーディングも人間がやっているんだが…
2025/02/24(月) 11:10:46.16ID:HT0HAXgg
>>6
それは単語だけ覚えたら言葉で他人とコミュニケーションが取れる、というのに近い
それは単語だけ覚えたら言葉で他人とコミュニケーションが取れる、というのに近い
2025/02/24(月) 14:25:05.22ID:jhjJFPq0
書けるようになる必要はないがスタックフレームの構造とジャンプ命令の種類ぐらいは把握しておいたほうがC等でも役に立つ
2025/02/24(月) 14:54:20.52ID:PAmhC6AC
12デフォルトの名無しさん
2025/02/24(月) 15:37:04.33ID:8geLWEft アナルバイブレーション
13デフォルトの名無しさん
2025/02/24(月) 15:40:25.01ID:YGYyupvc データ構造がキャッシュヒットしやすいとか意識しないの?
実行速度が100倍とか違ってくる
実行速度が100倍とか違ってくる
2025/02/24(月) 16:16:15.52ID:jhjJFPq0
>>11
真面目にこういうこという奴がこんなタイトルのスレ開くかよ、煽りたいだけなら黙ってろ
真面目にこういうこという奴がこんなタイトルのスレ開くかよ、煽りたいだけなら黙ってろ
2025/02/24(月) 23:55:29.44ID:4L8nsUZO
概念だけ覚えたら後はニーモニック表を手元に置いとけばいい
石毎にフラグや出来る命令などが違うんだから、一つの石のニーモニックだけ覚えても仕方ない
ましてやRISCなどはプリフェッチされたコードとか無駄な動作の扱いに困るだけ
石毎にフラグや出来る命令などが違うんだから、一つの石のニーモニックだけ覚えても仕方ない
ましてやRISCなどはプリフェッチされたコードとか無駄な動作の扱いに困るだけ
16デフォルトの名無しさん
2025/02/25(火) 06:09:41.87ID:39u1OkaF コンパイラのソースコード見る
2025/02/25(火) 06:38:38.19ID:OFsiKvyQ
2025/02/25(火) 16:55:28.68ID:nAGoBf3b
>>13
本当にタイムクリティカルな部分はそうするかもしれんが、逆に開発工数が100倍以上に跳ね上がる。
てかARMのD/I CacheのサイズなんてSoC次第でポータビリティは低いのでやるだけ無駄。
本当にタイムクリティカルな部分はそうするかもしれんが、逆に開発工数が100倍以上に跳ね上がる。
てかARMのD/I CacheのサイズなんてSoC次第でポータビリティは低いのでやるだけ無駄。
19デフォルトの名無しさん
2025/02/25(火) 21:02:31.37ID:39u1OkaF キャッシュヒットを狙うのは高級言語でもあたり前の素養なのに
2025/02/25(火) 21:53:34.63ID:VO4hwLWp
画像処理とかでSIMD使いながらちょっとは意識したけど
まぁ..
つか、ゲームの方でもUnityのDOTS、Unreal EngineのMassフレームワーク
キャッシュを意識したデータ指向はやっと離陸しようとしてる段階
まぁ..
つか、ゲームの方でもUnityのDOTS、Unreal EngineのMassフレームワーク
キャッシュを意識したデータ指向はやっと離陸しようとしてる段階
2025/02/25(火) 23:26:56.59ID:niHgsJqP
22デフォルトの名無しさん
2025/02/26(水) 01:35:23.41ID:39u1OkaF 高性能で表面化しないだけで 無能は10倍量のコードを書いて100倍遅いとか ザラだからね
アルゴリズムの集積は英語論文なので そういうのチェックしてないと過去の人
アルゴリズムの集積は英語論文なので そういうのチェックしてないと過去の人
2025/03/04(火) 02:34:31.50ID:VOLcqrY4
英語とかなかなか勉強する時間が取れないな
年単位で仕事休めばペラペラになれる自信だけはあるが
英語やってプログラム理論の論文読めるようになると確かに楽しそうだし生産性も上がるのは確実だが、そこまでやるかというコスパの問題だな
年単位で仕事休めばペラペラになれる自信だけはあるが
英語やってプログラム理論の論文読めるようになると確かに楽しそうだし生産性も上がるのは確実だが、そこまでやるかというコスパの問題だな
2025/03/04(火) 08:01:22.20ID:Hmit/NMG
>年単位で仕事休めばペラペラになれる自信だけはあるが
まったくムダな一文だなw
こういうの省くところから始めたほうがいい
まったくムダな一文だなw
こういうの省くところから始めたほうがいい
2025/03/04(火) 13:45:03.65ID:vhIPWMfw
技術英語なんて読めてあたりまえだろに
2025/03/09(日) 08:36:27.67ID:bLHeR3Xb
もうこれだけ自動翻訳とかできるようになったから、英語はよくね?
2025/03/12(水) 18:02:01.16ID:ttANcShH
英語って単語の羅列だからあんまり意味が伝わってこない言語ではあるよな
コレ
である
ペン
みたいな文章なら順にパースして読めるけど、単語が増えて長くなると頭のメモリに入りきらなくてキツく感じる
コレ
である
ペン
みたいな文章なら順にパースして読めるけど、単語が増えて長くなると頭のメモリに入りきらなくてキツく感じる
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