!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑同じ内容を3行貼り付けること
次スレは>>980が立てること
無理なら細かく安価指定
※前スレ
C++相談室 part165
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1698705458/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
C++相談室 part166
1sage (ワッチョイ 8732-NXaD)
2025/04/26(土) 10:34:58.41ID:pbPDl6lv0478デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9bc2-SN7F)
2025/06/28(土) 15:20:29.63ID:CPXhvy7f0 >>477
MSのサポート掲示板だかコミュニティBBSだでVSは128_tやる気なし(一応要望は受け付けるけど)、みたいなの読んだ気がする。
MSのサポート掲示板だかコミュニティBBSだでVSは128_tやる気なし(一応要望は受け付けるけど)、みたいなの読んだ気がする。
479はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 8d32-RyDx)
2025/06/28(土) 15:55:10.80ID:mCCHdrx+0 C++23 では「そのような型があるなら std::float128_t として提供されることもある」というオプショナルなもので、あまりあてにならない。
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n4950/basic.extended.fp#4
ハードウェアとかツールチェインとかの都合もあるだろうし。
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n4950/basic.extended.fp#4
ハードウェアとかツールチェインとかの都合もあるだろうし。
480デフォルトの名無しさん (JP 0Hab-pT1b)
2025/06/28(土) 16:00:47.16ID:ILdMmS8aH うーむ。残念
481はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 8d32-RyDx)
2025/06/28(土) 16:13:42.13ID:mCCHdrx+0 std::float128_t が提供されるときは拡張浮動小数点型 (extended floating-point type) でなけりゃならないみたいだからクラスとして定義できない。
482デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8d7c-BujW)
2025/06/28(土) 16:59:30.25ID:VJLy78nc0 float128_tがあってもFLT_MAXは64ビットという闇
483はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 8d32-RyDx)
2025/06/28(土) 18:19:57.03ID:mCCHdrx+0 >>482
??? float128_t と FLT_MAX にどのような関係があるのか意味が分からない。
??? float128_t と FLT_MAX にどのような関係があるのか意味が分からない。
484デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23f0-WswN)
2025/06/28(土) 18:26:24.23ID:uZW6Klue0 float 4バイトだろ 32ビットだぞ
485はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 8d32-ukKJ)
2025/06/28(土) 19:30:31.51ID:mCCHdrx+0 float が 4 バイトなのに 8 バイト相当な値が FLT_MAX として定義されている (言語仕様に準拠していない) 環境があるという意味?
486デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 55a6-WIQI)
2025/06/28(土) 19:40:49.68ID:Ewd2t68S0 最大の浮動小数点型を表す定数のどれかと間違えたんでしょ
__int128があってもintmax_tが64ビットのままみたいな話のfloat版のつもりだったと思う
__int128があってもintmax_tが64ビットのままみたいな話のfloat版のつもりだったと思う
487デフォルトの名無しさん (JP 0H8e-mQSl)
2025/06/29(日) 08:57:18.64ID:9LYz8h1TH インターネットからファイルをダウンロードするのに、現在のc界隈ではどんなライブラリを使用してるの?
vc2010あたりなら、標準で使えていたけど今でも使えるのかしら?
vc2010あたりなら、標準で使えていたけど今でも使えるのかしら?
488デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 06a1-6mIp)
2025/06/29(日) 10:59:10.19ID:zQA4sk9y0 ちょっ質問なのですが
class Fooの中で構造体型PrivateStructがprivateな型として定義されており、
PrivateStruct型のFooのprivateなメンバFoo::m_stもある状況に対し、
Fooの外でauto&でもってPrivateStructの型を使用できて、
あまつさえFoo::m_stの値を読んだり書いたりできたりしてカプセル化神話が崩壊したんだけど
これっておま環?
(コード)
https://ideone.com/slBA72
class Fooの中で構造体型PrivateStructがprivateな型として定義されており、
PrivateStruct型のFooのprivateなメンバFoo::m_stもある状況に対し、
Fooの外でauto&でもってPrivateStructの型を使用できて、
あまつさえFoo::m_stの値を読んだり書いたりできたりしてカプセル化神話が崩壊したんだけど
これっておま環?
(コード)
https://ideone.com/slBA72
489はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 7b32-T+w5)
2025/06/29(日) 12:56:56.18ID:RnCZLFSE0 >>487
Windows が前提なら WinINet を使うのが素直なやり方だと思う。
規格の多少の更新などがあっても OS の側で対処してくれるからアプリケーションはリビルドする必要すらなく長期的に使えることが期待できる。
マルチプラットフォームを考えるなら Curl が楽かなぁ……。
Windows が前提なら WinINet を使うのが素直なやり方だと思う。
規格の多少の更新などがあっても OS の側で対処してくれるからアプリケーションはリビルドする必要すらなく長期的に使えることが期待できる。
マルチプラットフォームを考えるなら Curl が楽かなぁ……。
490はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 7b32-T+w5)
2025/06/29(日) 13:04:25.17ID:RnCZLFSE0 >>488
アクセス指定は識別子の可視性であって、間接的なアクセスも含めた一切の利用を禁止するわけではないよ。
アクセス指定は識別子の可視性であって、間接的なアクセスも含めた一切の利用を禁止するわけではないよ。
491デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 06a1-6mIp)
2025/06/29(日) 13:14:06.51ID:zQA4sk9y0 上のコードの
>auto& st = x.refStruct(); // stはFooのprivateな型だがビルドが通る。
が識別子PrivateStructの可視性を無視してくれる理由がわからんぬ……
これ
>PrivateStruct& st = x.refStruct();
と書いたら型の名前PrivateStructの可視性がprivateなのでもちろんエラーになる
>auto& st = x.refStruct(); // stはFooのprivateな型だがビルドが通る。
が識別子PrivateStructの可視性を無視してくれる理由がわからんぬ……
これ
>PrivateStruct& st = x.refStruct();
と書いたら型の名前PrivateStructの可視性がprivateなのでもちろんエラーになる
492デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 06a1-6mIp)
2025/06/29(日) 13:18:58.11ID:zQA4sk9y0 訂正orz
×: >PrivateStruct& st = x.refStruct();
○: >Foo::PrivateStruct& st = x.refStruct();
×: >PrivateStruct& st = x.refStruct();
○: >Foo::PrivateStruct& st = x.refStruct();
493はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 7b32-T+w5)
2025/06/29(日) 13:37:38.54ID:RnCZLFSE0 >>491
> 識別子PrivateStructの可視性を無視してくれる理由
識別子 PrivateStruct を使っていないから。
この場合は x.refStruct() という式から型を推論するので型名 (であるような識別子) の可視性は関係ない。
プライベートなデータメンバ m_st だってその参照を外へ持ち出してるだろ。
外で m_st という名前でアクセスできないが m_st に対応するオブジェクトへのアクセスは (アクセス経路があるなら) アクセス指定に左右されない。
同様に、プライベートに定義した型を型名ではアクセスできないが型を使えないわけではない。
> 識別子PrivateStructの可視性を無視してくれる理由
識別子 PrivateStruct を使っていないから。
この場合は x.refStruct() という式から型を推論するので型名 (であるような識別子) の可視性は関係ない。
プライベートなデータメンバ m_st だってその参照を外へ持ち出してるだろ。
外で m_st という名前でアクセスできないが m_st に対応するオブジェクトへのアクセスは (アクセス経路があるなら) アクセス指定に左右されない。
同様に、プライベートに定義した型を型名ではアクセスできないが型を使えないわけではない。
494デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 06a1-6mIp)
2025/06/29(日) 13:59:10.64ID:zQA4sk9y0 >識別子 PrivateStruct を使っていないから。
>この場合は x.refStruct() という式から型を推論するので型名 (であるような識別子) の可視性は関係ない。
なんで?
不完全な型の参照はエラーになるのだから
コンパイラは型推論の際Foo::PrivateStructという完全な型の情報まで突き止めているはず……
なんでFoo::PrivateStructの可視性を無視してくれるのや……
無視せずエラーにする言語仕様もあり得たはず
ていうかエラーにならないのがおま環でない証拠がいまのところ無い……
>この場合は x.refStruct() という式から型を推論するので型名 (であるような識別子) の可視性は関係ない。
なんで?
不完全な型の参照はエラーになるのだから
コンパイラは型推論の際Foo::PrivateStructという完全な型の情報まで突き止めているはず……
なんでFoo::PrivateStructの可視性を無視してくれるのや……
無視せずエラーにする言語仕様もあり得たはず
ていうかエラーにならないのがおま環でない証拠がいまのところ無い……
495はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 7b32-T+w5)
2025/06/29(日) 14:09:12.19ID:RnCZLFSE0496デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 42dd-95xj)
2025/06/29(日) 15:12:39.04ID:FAAHlPSo0497デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d7ad-DFSU)
2025/06/29(日) 15:29:55.25ID:PWOccKtm0 プライベートメンバーの参照を返す関数を public でアクセスできる設計の方が驚き
498はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 7b32-0lSL)
2025/06/29(日) 15:52:20.20ID:RnCZLFSE0 >>497
これ単体で見るとおかしいがプロキシパターンなどでそういう構成になることはある。
これ単体で見るとおかしいがプロキシパターンなどでそういう構成になることはある。
499はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 7b32-0lSL)
2025/06/29(日) 16:51:17.70ID:RnCZLFSE0 すまん。プロクシパターンではないな。
見当違いなことを書いてた。
まあこの場合は言語機能の確認のサンプルだと思うから設計がどうこうはあまり気にしなくていいんじゃね。
見当違いなことを書いてた。
まあこの場合は言語機能の確認のサンプルだと思うから設計がどうこうはあまり気にしなくていいんじゃね。
500デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sabb-BfA2)
2025/06/29(日) 19:25:35.84ID:TdQ2JxNKa たしかに直感的には auto で private な型を推論してしまうのはヤバくね?という感覚になってしまうが
続くレスで指摘されてるとおり private な識別子だからといって外に持ち出せないわけではないので(それを禁止するほうが弊害が大きい)
そういうもんだと思ってプログラマが注意するしかないな
元々 C++ はやり方次第で言語仕様の本来の目的を外れたヤバい方法がいくらでもつかえる言語であり
どんな場面でも常にプログラマは注意を払うべきなので、そういう C++ の"性格"がこの場面でも出たというところか
こういうのがどうしても気になり完全な"性格"の言語が欲しいなら、他の言語にいったほうがよい
続くレスで指摘されてるとおり private な識別子だからといって外に持ち出せないわけではないので(それを禁止するほうが弊害が大きい)
そういうもんだと思ってプログラマが注意するしかないな
元々 C++ はやり方次第で言語仕様の本来の目的を外れたヤバい方法がいくらでもつかえる言語であり
どんな場面でも常にプログラマは注意を払うべきなので、そういう C++ の"性格"がこの場面でも出たというところか
こういうのがどうしても気になり完全な"性格"の言語が欲しいなら、他の言語にいったほうがよい
501デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM6b-fGW2)
2025/06/29(日) 19:47:06.28ID:ivfL45vHM502デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8e1a-9Qg/)
2025/06/30(月) 19:44:03.19ID:etdu4EFd0 長い名前空間の扱いの質問なのですが、
例えばA::B::C::DみたいなクラスD内でP::Q::R::SのようなクラスSを使用していて
ヘッダーファイルが
namespace A::B::C {
public class D {
void foo(P::Q::R::S& s);
};
}
みたいな感じになるのですが、実際にはこのP::Q::R::Sが非常に長く正直見苦しいです
かといってusingをヘッダー内で使うのは良くないですよね?
こういう場合にP::Q::R::Sの部分を簡潔な表記にする方法はありますでしょうか
例えばA::B::C::DみたいなクラスD内でP::Q::R::SのようなクラスSを使用していて
ヘッダーファイルが
namespace A::B::C {
public class D {
void foo(P::Q::R::S& s);
};
}
みたいな感じになるのですが、実際にはこのP::Q::R::Sが非常に長く正直見苦しいです
かといってusingをヘッダー内で使うのは良くないですよね?
こういう場合にP::Q::R::Sの部分を簡潔な表記にする方法はありますでしょうか
503デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e794-iZCu)
2025/06/30(月) 20:47:28.37ID:CUK0Fuvn0 namespace pqrs = P::Q::R::S
でいいんじゃない?
でいいんじゃない?
504デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b7c-9nZq)
2025/07/01(火) 21:41:31.12ID:W7Fp4vWi0 Sしか使わないならusing P::Q::R::S;
505はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 7b32-0lSL)
2025/07/01(火) 22:22:06.69ID:kHEih0Y20 >>504
using P::Q::R::S; したらもしも using namespace A::B::C; したときに P::Q::R::S も探索対象になってしまう。
使う側に余計な影響を与えないようにするには別名をつけるほうがより良い。
using P::Q::R::S; したらもしも using namespace A::B::C; したときに P::Q::R::S も探索対象になってしまう。
使う側に余計な影響を与えないようにするには別名をつけるほうがより良い。
506デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3641-ctb7)
2025/07/03(木) 00:24:37.09ID:ye5zZInN0 エンベデッド分野は今でもC/C++が主流なの?
AIに任せられない分野だから生きのこれそうで気になっておりまする
AIに任せられない分野だから生きのこれそうで気になっておりまする
507デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sabb-H9/A)
2025/07/03(木) 09:26:35.93ID:q23h/8z8a 良いんじゃね
508はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 4730-0lSL)
2025/07/03(木) 11:06:49.67ID:4Hn86Ej50 >>506
組み込みシステムも多様なので性質や規模によるでしょ。
リアルタイム性が重要なところでは C/C++ は主流のままだと思うけど、プロジェクト全体が C/C++ だけで構成されることは少なくなるんじゃない?
組み込みシステムも多様なので性質や規模によるでしょ。
リアルタイム性が重要なところでは C/C++ は主流のままだと思うけど、プロジェクト全体が C/C++ だけで構成されることは少なくなるんじゃない?
509デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 420e-vr7j)
2025/07/03(木) 11:57:31.86ID:0Ka09OV10 リアルタイム性はOSがやることだし
言語関係ないよ
言語関係ないよ
510デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e79a-0q56)
2025/07/03(木) 12:22:21.27ID:dQk6sKVB0 Javaや.NETはGCでストップ・ザ・ワールドが発生するからリアルタイムに弱いらしい
最近は目標停止時間を1ms以下に抑えるGCもあるけど、あくまでも目標であって保証ではないからね
最近は目標停止時間を1ms以下に抑えるGCもあるけど、あくまでも目標であって保証ではないからね
511デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e5f-nkZs)
2025/07/03(木) 15:27:43.14ID:d0nwmVKl0 >>509
イベントスレッドでIOされてもOSがなんとかすると思ってんの?
イベントスレッドでIOされてもOSがなんとかすると思ってんの?
512デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sabb-H9/A)
2025/07/04(金) 08:50:43.54ID:fF3rQ1JLa 組み込み
リアルタイムOS
これほど曖昧な言い回しは他に無い
リアルタイムOS
これほど曖昧な言い回しは他に無い
513はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 7b32-0lSL)
2025/07/04(金) 10:17:03.12ID:wZ441BSd0 >>509
リアルタイム性が重要なところというのはまさにそのリアルタイム OS のことで、それらを書くのに C/C++ が主流という話なんやで。
そんで既存の OS を使う場合でも次にアプリケーションを用意すれば動くというわけではなくて、組み込みシステムなら大抵の場合にデバイスドライバも書かなければいけないし、 OS が面倒みてくれる範囲は小さい。
低レイヤの整備がすでに整っている状況ならアプリケーションはもうちょっと言語の選択肢はあるかもね。
リアルタイム性が重要なところというのはまさにそのリアルタイム OS のことで、それらを書くのに C/C++ が主流という話なんやで。
そんで既存の OS を使う場合でも次にアプリケーションを用意すれば動くというわけではなくて、組み込みシステムなら大抵の場合にデバイスドライバも書かなければいけないし、 OS が面倒みてくれる範囲は小さい。
低レイヤの整備がすでに整っている状況ならアプリケーションはもうちょっと言語の選択肢はあるかもね。
514デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a332-vr7j)
2025/07/04(金) 10:58:10.60ID:8a61AjkK0 リアルタイムOSでないOSで、リアルタイム性重視ならそうだが
リアルタイムOSで作るなら言語は何でもいい
リアルタイムOSで作るなら言語は何でもいい
515デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a332-vr7j)
2025/07/04(金) 10:59:28.16ID:8a61AjkK0 例えば24時間365日止まってはいけない産業用制御なんて
C++でも何でもない
C++でも何でもない
516デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6fd6-sHGY)
2025/07/04(金) 11:09:00.86ID:7dTC+3QP0 シェルで済むならシェルにしなさい。(UNIX)
517デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ef9-nkZs)
2025/07/04(金) 11:13:55.32ID:lC93JhvQ0 言語なんでもいいって?
リアルタイムOSってそもそも言語の選択肢少ねーだろ
リアルタイムOSってそもそも言語の選択肢少ねーだろ
518デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ef9-nkZs)
2025/07/04(金) 11:19:04.05ID:lC93JhvQ0519デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 06a1-6mIp)
2025/07/04(金) 20:28:14.57ID:wNUogzY00520デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 06a1-6mIp)
2025/07/04(金) 20:39:26.88ID:wNUogzY00 >24時間365日止まってはいけない産業用制御
冗長構成かフェイルオーバーするような枠組みとしての取り組みが第一優先な希ガス……
ソフトウェアーの冪等性により同じバグが同じタイミングで発生して冗長構成が無意味化するする危険性については
十分テストしてバグを撮ったのちに起動タイミングをずらすなどの工夫を行えばポアソン分布の同時確率か何かに従って無視できうる(と思う
さすがに原子炉の制御とかだとプロセス単体も形式検証して他分野よりもっと十分検証するらしい(間接伝聞
冗長構成かフェイルオーバーするような枠組みとしての取り組みが第一優先な希ガス……
ソフトウェアーの冪等性により同じバグが同じタイミングで発生して冗長構成が無意味化するする危険性については
十分テストしてバグを撮ったのちに起動タイミングをずらすなどの工夫を行えばポアソン分布の同時確率か何かに従って無視できうる(と思う
さすがに原子炉の制御とかだとプロセス単体も形式検証して他分野よりもっと十分検証するらしい(間接伝聞
521デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb86-SoaL)
2025/07/05(土) 12:14:15.08ID:JEWbe+UQ0 そんなレベルはラダー図で書くやろ
522デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM8e-nkZs)
2025/07/05(土) 12:31:12.20ID:yj3snSzGM というかリアルタイムOSの話から関係ない24/365システムの話を出すあたりよくわかってないことを雰囲気で話すタイプの人でしょ
523デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af77-vr7j)
2025/07/05(土) 20:19:54.08ID:iY4IPiMb0 >>521
C++ではないわな
C++ではないわな
524デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffa1-BzvG)
2025/07/06(日) 06:14:16.80ID:B20RUTJT0 質問なのですが
ケースA) std::stringstream ist("A B"); char c1, c2, c3; に対し、ist >> c1; ist >> c2; ist >> c3; とすると
ist >> c2 は正常に読めて、ist >> c3 を実施した時点で!ist.good()かつist.eof() となってgetc()と類似のEOF検知挙動なのですが
(ちなみに読み取った文字は c1='A'、c2='B'。c3の読み取りは行われない
ケースB) std::stringstream ist("A B"); std::string s1, s2, s3; に対し、ist >> s1; ist >> s2; ist >> s3; とすると
ist >> s2 を実施した時点で早々に!ist.good()かつist.eof() となって挙動が相違し
(ちなみに読み取った文字列は s1="A"、s2="B"。s3の読み取りは行われない
ケースC) しかしBの後に空白を追加してstd::stringstream ist("A B "); とすると、
ist >> s2 は正常に読めて、ist >> s3 を実施した時点で!ist.good()かつist.eof() となってgetc()と類似のEOF検知挙動になる
(ちなみに読み取った文字列は s1="A"、s2="B"。s3の読み取りは行われない
となってケースB)とケースC)で共通に使えるような最終要素まで読み取り完了判定ロジックが無く
std::istream神話が崩壊したんだけどこれっておま環?
一体どうすれば……orz
ケースA) std::stringstream ist("A B"); char c1, c2, c3; に対し、ist >> c1; ist >> c2; ist >> c3; とすると
ist >> c2 は正常に読めて、ist >> c3 を実施した時点で!ist.good()かつist.eof() となってgetc()と類似のEOF検知挙動なのですが
(ちなみに読み取った文字は c1='A'、c2='B'。c3の読み取りは行われない
ケースB) std::stringstream ist("A B"); std::string s1, s2, s3; に対し、ist >> s1; ist >> s2; ist >> s3; とすると
ist >> s2 を実施した時点で早々に!ist.good()かつist.eof() となって挙動が相違し
(ちなみに読み取った文字列は s1="A"、s2="B"。s3の読み取りは行われない
ケースC) しかしBの後に空白を追加してstd::stringstream ist("A B "); とすると、
ist >> s2 は正常に読めて、ist >> s3 を実施した時点で!ist.good()かつist.eof() となってgetc()と類似のEOF検知挙動になる
(ちなみに読み取った文字列は s1="A"、s2="B"。s3の読み取りは行われない
となってケースB)とケースC)で共通に使えるような最終要素まで読み取り完了判定ロジックが無く
std::istream神話が崩壊したんだけどこれっておま環?
一体どうすれば……orz
525デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffa1-BzvG)
2025/07/06(日) 06:16:00.70ID:B20RUTJT0 確認用サンプルコード:
https://ideone.com/Guifzs
https://ideone.com/Guifzs
526デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffa1-BzvG)
2025/07/06(日) 06:47:52.68ID:B20RUTJT0 とりま上のコードからフォークしたソースコード
https://ideone.com/4WPZtB
の
parse_as_string_with_common_logic(std::istream& is, std::string& s, bool& bErr)
みたいな判定処理にしたらケースB、Cを共通に扱えるような印象
なのですが正しくはどうすればよいかわからん……
https://ideone.com/4WPZtB
の
parse_as_string_with_common_logic(std::istream& is, std::string& s, bool& bErr)
みたいな判定処理にしたらケースB、Cを共通に扱えるような印象
なのですが正しくはどうすればよいかわからん……
527デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 17a6-aNVA)
2025/07/06(日) 07:26:05.90ID:oIAQiRlj0 一般的な話ならchar以外の>>で一貫した挙動を期待するのに無理がある
期待した文字が来なかったらungetするかどうか?ファイル最後の改行をどうするか?シグナルが来たら?とか色々あるし
ケースBで言えば"B"の後に文字が続いていればs2に含まないといけないのだから内部的にはケースAで言えばc3まで試し済みの状態
EOFフラグを見るのではなく例外で受け取ったほうが確実
期待した文字が来なかったらungetするかどうか?ファイル最後の改行をどうするか?シグナルが来たら?とか色々あるし
ケースBで言えば"B"の後に文字が続いていればs2に含まないといけないのだから内部的にはケースAで言えばc3まで試し済みの状態
EOFフラグを見るのではなく例外で受け取ったほうが確実
528デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9b-zcFv)
2025/07/06(日) 10:18:34.40ID:RFZXbMVga ケースB、Cを共通に扱える
ist.eof()でいいやん
Bが一回余分にループするのは気持ち悪いけど
気にしたら負け
ist.eof()でいいやん
Bが一回余分にループするのは気持ち悪いけど
気にしたら負け
529デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f7f-Wka8)
2025/07/06(日) 10:53:22.37ID:14zTNASB0 普通はoperator bool(または fail())を使う
530デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffa1-BzvG)
2025/07/06(日) 10:56:09.61ID:B20RUTJT0 >>527
だいたいわかりた
is >> s
ライブラリの「>>」の仕様的にsが任意のクラスで有り得るから、
例えばsが複素数クラスで2つの要素を読み取るブツなのに対し要素を1つだけ読み取れなかった場合、
みたいなのが生じ得るがis.eof()ではそこまで表現できない故にライブラリ側では
char以外の一般のケースについて責任を持たないというと理解すた、
従って、test_parse_as_string_with_common_logic(const char* szInput, bool& bErr)を
charの読み取りによってeof()判定するように直したわ
これならiostreamの正当な使い方だけで構成されておりかつ目的を果たせているはず……
https://ideone.com/eaYGEt
だいたいわかりた
is >> s
ライブラリの「>>」の仕様的にsが任意のクラスで有り得るから、
例えばsが複素数クラスで2つの要素を読み取るブツなのに対し要素を1つだけ読み取れなかった場合、
みたいなのが生じ得るがis.eof()ではそこまで表現できない故にライブラリ側では
char以外の一般のケースについて責任を持たないというと理解すた、
従って、test_parse_as_string_with_common_logic(const char* szInput, bool& bErr)を
charの読み取りによってeof()判定するように直したわ
これならiostreamの正当な使い方だけで構成されておりかつ目的を果たせているはず……
https://ideone.com/eaYGEt
531デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffa1-BzvG)
2025/07/06(日) 11:00:55.07ID:B20RUTJT0532デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffa1-BzvG)
2025/07/06(日) 11:06:26.76ID:B20RUTJT0 ごめoperator boolは!is.fail()やった……orz
533デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffa1-BzvG)
2025/07/06(日) 11:24:16.88ID:B20RUTJT0 二転三転してすまんこ考えを改めたはサーセン……orz
入力ストリームはシリアルポートみたいな途中で入力がブチ切れる危険性があるブツである
こともあるから、
ケースB) (空白) (非空白文字列の期待する全体)
ケースB') (空白) (非空白文字列が受信タイムアウトにより途中で切れたもの)
の区別が!isになったというだけでは区別がつかない。一方、
(空白) (非空白文字列) (空白)
まで受け取ったら、(非空白文字列) がタイムアウトにより途中で切れたものでないことが確実となりワカル
故に、ケースBやB'みたいな条件を扱うこと自体がライブラリの仕様想定外なのかもしれん……
通常のテキスト読み込みでは行末に改行文字(空白文字のうち)が1文字以上あるから、この枠内で話が収まる。
Unixみたいに改行文字が '\n' 1文字だけな環境で、改行文字を読み飛ばして
呼び出し元に返さないgetline()みたいなやつで読んだ結果を
istringstreamしようとするとケースBが顕在化するが、
この場合は強制的に末尾に空白文字を付けることができうる
そうすればケースBは発生しない(ただし空白文字を付け忘れるとバグ
入力ストリームはシリアルポートみたいな途中で入力がブチ切れる危険性があるブツである
こともあるから、
ケースB) (空白) (非空白文字列の期待する全体)
ケースB') (空白) (非空白文字列が受信タイムアウトにより途中で切れたもの)
の区別が!isになったというだけでは区別がつかない。一方、
(空白) (非空白文字列) (空白)
まで受け取ったら、(非空白文字列) がタイムアウトにより途中で切れたものでないことが確実となりワカル
故に、ケースBやB'みたいな条件を扱うこと自体がライブラリの仕様想定外なのかもしれん……
通常のテキスト読み込みでは行末に改行文字(空白文字のうち)が1文字以上あるから、この枠内で話が収まる。
Unixみたいに改行文字が '\n' 1文字だけな環境で、改行文字を読み飛ばして
呼び出し元に返さないgetline()みたいなやつで読んだ結果を
istringstreamしようとするとケースBが顕在化するが、
この場合は強制的に末尾に空白文字を付けることができうる
そうすればケースBは発生しない(ただし空白文字を付け忘れるとバグ
534デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 377c-ZLf6)
2025/07/06(日) 11:56:43.72ID:wbQZP2jZ0 iostreamなんかをテキストの厳格なパースなんかに使わなければならない理由から考え直した方がいい
535デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9b-zcFv)
2025/07/06(日) 12:20:19.64ID:RFZXbMVga 末尾で改行無しでeofが来るファイルは多い
536デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffa1-BzvG)
2025/07/06(日) 12:43:07.86ID:B20RUTJT0 >>529
ゴメ operator std::istream::bool() か std::istream::fail() だけでとりま解決したわスマンカッタorz
https://ideone.com/Fd5zV6
オンメモリのストリームである std::istringstream であっても>>533のケースB'に当たるケース
(オンメモリなので非空白文字列でデータが終わっている場合)においてbadbitがセットされるっぽい
この挙動がおま環でないかどうかはわからん……
ゴメ operator std::istream::bool() か std::istream::fail() だけでとりま解決したわスマンカッタorz
https://ideone.com/Fd5zV6
オンメモリのストリームである std::istringstream であっても>>533のケースB'に当たるケース
(オンメモリなので非空白文字列でデータが終わっている場合)においてbadbitがセットされるっぽい
この挙動がおま環でないかどうかはわからん……
537デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffa1-BzvG)
2025/07/06(日) 12:47:26.46ID:B20RUTJT0 >>534
いまさらlex的な処理をgetc()で手で書いたりstrtok()に戻ったりしたくないし……
いまさらlex的な処理をgetc()で手で書いたりstrtok()に戻ったりしたくないし……
538はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 3732-D1Zn)
2025/07/06(日) 13:40:09.19ID:VHUnBvW80 パーサコンビネータ的なものを先に作るのがモダンな方法だが……。
汚い部分を抽象の向こうに押し込めるだけなので汚さが無くなるわけではない。
小さい規模だと愚直な方法が楽だったりするよ。
汚い部分を抽象の向こうに押し込めるだけなので汚さが無くなるわけではない。
小さい規模だと愚直な方法が楽だったりするよ。
539デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 576b-4VWQ)
2025/07/10(木) 15:17:59.65ID:pWdjbLc50 C++を勉強して思ったのが
C++って基底クラスをリストに登録させて
派生クラスの機能をひたすら実行させることに特化してるように思うのだけどこの考え方で合ってる?
要はリストありきな感じ
C++って基底クラスをリストに登録させて
派生クラスの機能をひたすら実行させることに特化してるように思うのだけどこの考え方で合ってる?
要はリストありきな感じ
540はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 3732-SsbA)
2025/07/10(木) 15:54:02.04ID:UMLMi9p20 >>539
ゲームのフレームワークでは全てのエンティティを登録してそれに対する更新を繰り返すというモデルがありふれているが、 C++ 的にそれが普通というわけではない。
ゲームのフレームワークでは全てのエンティティを登録してそれに対する更新を繰り返すというモデルがありふれているが、 C++ 的にそれが普通というわけではない。
541デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfad-3agI)
2025/07/10(木) 16:45:53.90ID:1drjG1ps0 >>539
一度デバッガで実行をトレースしてみ?
一度デバッガで実行をトレースしてみ?
542デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f88-D0JT)
2025/07/10(木) 18:55:50.32ID:y21Xxg220543デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 576b-4VWQ)
2025/07/10(木) 21:11:59.82ID:pWdjbLc50 >>540-541
ありがとうございます
リストを自作するなりstd::listを使うなりして
printfみたいな文字出力をする時も、出力部分をタスククラスにぶっこんでラッピングして
出力は派生クラスでオーバーライドしたc->draw();みたいなのに任せる、というのはゲーム専用で他ではあまりされないんですね
ありがとうございます
リストを自作するなりstd::listを使うなりして
printfみたいな文字出力をする時も、出力部分をタスククラスにぶっこんでラッピングして
出力は派生クラスでオーバーライドしたc->draw();みたいなのに任せる、というのはゲーム専用で他ではあまりされないんですね
544はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 176c-SsbA)
2025/07/11(金) 01:51:13.39ID:/nWuXYnL0 C++ は設計理念のひとつとして「人に何かを強制しない」というのを挙げていて、やりたいように書けることを重視してる。
同じパターンでプログラムを書いているように感じるなら単にあなたがそのやり方しか知らないだけ。
分野ごとに大枠ではやりやすいパターンが定着していたりはするので、ひとつの分野だけ見ていると頻出パターンがあるように見えることはあるかも。
同じパターンでプログラムを書いているように感じるなら単にあなたがそのやり方しか知らないだけ。
分野ごとに大枠ではやりやすいパターンが定着していたりはするので、ひとつの分野だけ見ていると頻出パターンがあるように見えることはあるかも。
545デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f15-sH2C)
2025/07/11(金) 11:58:09.09ID:nUxw0t1Z0 BASICも同様の理念で作ればいいのに
546デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bff3-4Q3H)
2025/07/11(金) 12:28:00.28ID:36pXyECQ0 >>544
Z世代にはRuby on RailsやRustのほうが良いかもしれませんね
Z世代にはRuby on RailsやRustのほうが良いかもしれませんね
547デフォルトの名無しさん (スフッ Sdbf-zcFv)
2025/07/11(金) 14:36:44.91ID:zLrVPFvnd >>543
RustのDisplayやDebugなんてまさにそれだが
RustのDisplayやDebugなんてまさにそれだが
548デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1fb7-p46g)
2025/07/12(土) 13:34:42.02ID:Y1veRsrW0 C++でデフォルトコンストラクタで確保したリソースだけデストラクタで破棄したくてコピーコンストラクタやコピー代入ムーブコンストラクタやムーブ代入で得たリソースはデストラクタで破棄させたくないときどうする?
rustみたいな所有権システム必要になるんですか?
rustみたいな所有権システム必要になるんですか?
549デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f74e-Wka8)
2025/07/12(土) 14:19:56.77ID:tjRcyRc80 なんでそんなことが必要なのかわからないけど、破棄するかどうかのフラグを持っておけばいいんじゃないの?
設計から見直した方が良いようなきがするけどw
設計から見直した方が良いようなきがするけどw
550デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f7c2-z8QQ)
2025/07/12(土) 17:03:35.88ID:BGsI/m1X0 >>548
俺もなんでそんなことが必要なのかわからないけど、pip使ってデフォルトコントラスタのオーナーだけにshared ptrでリソース管理させるとか?
これだとバグが怖いから、素直にshared ptrでリソースを共有したほうがいい気がする。
俺もなんでそんなことが必要なのかわからないけど、pip使ってデフォルトコントラスタのオーナーだけにshared ptrでリソース管理させるとか?
これだとバグが怖いから、素直にshared ptrでリソースを共有したほうがいい気がする。
551デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f02-cEtd)
2025/07/12(土) 17:24:13.44ID:1YAX70Df0 ゲームプログラムをマルチスレッドにするとき、何をマルチスレッドにするの?
ストレージのロードとかはともかく
ストレージのロードとかはともかく
552デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9b-zcFv)
2025/07/12(土) 18:45:10.30ID:/RtKayKia マルチスレッドにしたいものをマルチスレッドにする
553デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f7bd-eG3U)
2025/07/12(土) 19:12:52.47ID:LUVzIFWA0 遠景のテクスチャのロードなんかは別スレッドかな?
当たり判定などのロジックは遅延なく1フレーム16ミリ秒以内にやらなきゃいけないのでメインスレッドでやるしかない
ゲームでマルチスレッド使うのって難しいよね
当たり判定などのロジックは遅延なく1フレーム16ミリ秒以内にやらなきゃいけないのでメインスレッドでやるしかない
ゲームでマルチスレッド使うのって難しいよね
554はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 3732-SsbA)
2025/07/12(土) 20:02:23.86ID:5KyGwfre0 排他処理が入ると並列化の恩恵がだいぶん減るので高速化の意図でマルチスレッドを使うなら排他が不要な部分を見つけるのが第一だね。
メモリなどの各種のリソース管理の後始末を別スレッドに任せるという例も聞いたことはある。
デストラクタが起動するとサブオブジェクトのデストラクタも連鎖的に起動するからワンフレームの時間が限られている状況では間に合わないということも起こる。
だからデストラクタは後始末が必要なリソースをテーブルに登録するだけにして、別スレッドが実際の後始末をするってことね。
もう使うことの無いリソースだというのは分かってるから排他は少なくてすむ。
(ヒープメモリの管理テーブルはスレッド共通だから排他がゼロとはいかないと思うけど。)
後始末が少しくらい遅れてもどうということはないし。
メモリなどの各種のリソース管理の後始末を別スレッドに任せるという例も聞いたことはある。
デストラクタが起動するとサブオブジェクトのデストラクタも連鎖的に起動するからワンフレームの時間が限られている状況では間に合わないということも起こる。
だからデストラクタは後始末が必要なリソースをテーブルに登録するだけにして、別スレッドが実際の後始末をするってことね。
もう使うことの無いリソースだというのは分かってるから排他は少なくてすむ。
(ヒープメモリの管理テーブルはスレッド共通だから排他がゼロとはいかないと思うけど。)
後始末が少しくらい遅れてもどうということはないし。
555デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e202-oEHq)
2025/07/13(日) 11:30:27.40ID:WDtYO/xJ0 まあ、
アクションとか以外の、1/60秒で同期させなくていい処理ですかね…
遠くのPhysXの物理とかもできるのかな…
数年ぶりで、レイトレーシングとか未経験だわ…
アクションとか以外の、1/60秒で同期させなくていい処理ですかね…
遠くのPhysXの物理とかもできるのかな…
数年ぶりで、レイトレーシングとか未経験だわ…
556デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e202-oEHq)
2025/07/13(日) 11:36:28.87ID:WDtYO/xJ0557デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cecd-YjA1)
2025/07/13(日) 21:38:10.94ID:e/4c/Agi0 ・人間は犯罪を起こす種族と言い切っている
地球はすでに丸見え、レーダー電波で宇宙人に居場所をさらしている
公開: 2025-07-13 21:00
https://karapaia.com/archives/524757.html
>>明らかに人工的なもので、200光年以内にある知的文明なら、地球の場所を把握できる可能性が高い。
>>アレシボ天文台のような超高感度の望遠鏡を使えば、理論上は6万光年先からでも地球の電波を検出できるとされている。
>>に宇宙空間で“丸見え”の状態にあり、その状況は75年前から続いているのだ。問題は、彼らが友好的な文明であるという保証がまったくないことだ。
★>>可能性としては、(我々人間のように)きわめて敵対的かつ侵略的な種族であるケースも十分にあり得る。
地球はすでに丸見え、レーダー電波で宇宙人に居場所をさらしている
公開: 2025-07-13 21:00
https://karapaia.com/archives/524757.html
>>明らかに人工的なもので、200光年以内にある知的文明なら、地球の場所を把握できる可能性が高い。
>>アレシボ天文台のような超高感度の望遠鏡を使えば、理論上は6万光年先からでも地球の電波を検出できるとされている。
>>に宇宙空間で“丸見え”の状態にあり、その状況は75年前から続いているのだ。問題は、彼らが友好的な文明であるという保証がまったくないことだ。
★>>可能性としては、(我々人間のように)きわめて敵対的かつ侵略的な種族であるケースも十分にあり得る。
558デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ce59-YjA1)
2025/07/14(月) 12:26:06.28ID:D5VD7WG/0 GPT-4.1超えの中国製AIモデル「Kimi K2」が無料公開される、複数のテストでGPT-4.1やClaude 4 Opusを打ち負かしエージェントタスクもこなす
2025年07月14日 11時10分
https://gigazine.net/news/20250714-ai-kimi-k2/
>>Kimi K2はベースモデルの「Kimi-K2-Base」と事後学習済みモデルの「Kimi-K2-Instruct」の2種類に分かれてリリースされています。以下の図は「Kimi-K2-Instruct」「DeepSeek V3」「Qwen3-235B」「GPT-4.1」「Claude 4 Opus」「Claude 4 Sonnet」「Gemini 2.5 Flash」のベンチマークスコアを並べたものです。Kimi-K2-InstructはすべてのテストでオープンモデルのDeepSeel V3とQwen3-235Bを超えるスコアを記録し、一部のテストでGPT-4.1やClaude Sonnet 4などの商用モデルに勝利しています。
◇上記サイト内にダウンロードリンクがある
2025年07月14日 11時10分
https://gigazine.net/news/20250714-ai-kimi-k2/
>>Kimi K2はベースモデルの「Kimi-K2-Base」と事後学習済みモデルの「Kimi-K2-Instruct」の2種類に分かれてリリースされています。以下の図は「Kimi-K2-Instruct」「DeepSeek V3」「Qwen3-235B」「GPT-4.1」「Claude 4 Opus」「Claude 4 Sonnet」「Gemini 2.5 Flash」のベンチマークスコアを並べたものです。Kimi-K2-InstructはすべてのテストでオープンモデルのDeepSeel V3とQwen3-235Bを超えるスコアを記録し、一部のテストでGPT-4.1やClaude Sonnet 4などの商用モデルに勝利しています。
◇上記サイト内にダウンロードリンクがある
559デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a9d9-jjSx)
2025/07/14(月) 14:37:25.45ID:4jx6FCSc0 >>540
お前ゲーム作ったこと無いやろ・・・
お前ゲーム作ったこと無いやろ・・・
560デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 370b-VyTm)
2025/07/14(月) 16:00:51.76ID:sJl0ASyp0 ただエンプティ言いたいだけ違うんかと
561デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 915f-YjA1)
2025/07/14(月) 16:18:22.23ID:CQ+aGKeG0 画面描画FPS(frames per second)を固定させる為に、以下の待ち処理を入れるとFPSがメッチャ安定する:
while (system_clock::now() < t_after_sleeping) {
Sleep(0);
}
しかし強制フリーズさせてるみたいで、ハード痛めたりしないか不安なんだが。どうなん実際の所?詳しい人教えて
while (system_clock::now() < t_after_sleeping) {
Sleep(0);
}
しかし強制フリーズさせてるみたいで、ハード痛めたりしないか不安なんだが。どうなん実際の所?詳しい人教えて
562デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30a6-4yYS)
2025/07/14(月) 16:27:01.51ID:NLDJkZue0 マルチスレッドのセオリーとしてはSleepせずにビジーループするほうが問題
なんだけど、Sleepだと精度悪すぎてちゃんとFPS担保できるのか心配にはなる。動いてるならそれでいいけど
なんだけど、Sleepだと精度悪すぎてちゃんとFPS担保できるのか心配にはなる。動いてるならそれでいいけど
563はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ bd32-2YuX)
2025/07/14(月) 17:49:12.87ID:23SHNwVj0 >>561
定石と言えるレベルの普通の処理だよ。
既に指摘されているようにタイマーの精度の問題はあるので工夫を入れる必要はあるけど、
精度が悪くても処理が遅れる (想定より FPS が下がる) 可能性があるだけ。
どういう理屈で不安に思っているのかがよくわからないので何を間違っているのか説明できない。
Sleep(0) が何をやってるかわからない (これが何らかの危険な処理だと思っている) ってこと?
定石と言えるレベルの普通の処理だよ。
既に指摘されているようにタイマーの精度の問題はあるので工夫を入れる必要はあるけど、
精度が悪くても処理が遅れる (想定より FPS が下がる) 可能性があるだけ。
どういう理屈で不安に思っているのかがよくわからないので何を間違っているのか説明できない。
Sleep(0) が何をやってるかわからない (これが何らかの危険な処理だと思っている) ってこと?
564デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 915f-YjA1)
2025/07/14(月) 20:03:36.26ID:CQ+aGKeG0 test
565デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 915f-YjA1)
2025/07/14(月) 20:04:22.78ID:CQ+aGKeG0 >>563
ありがとう。Sleep(0)が何をやっているかはわかっている
ありがとう。Sleep(0)が何をやっているかはわかっている
566デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 915f-YjA1)
2025/07/14(月) 20:05:51.19ID:CQ+aGKeG0 >>561のwhile中を空にする(Sleep(0)しない) > while中でSleep(0)する > while中でSleep(1)する(時間単位を1msにして待ち時間を1ms縮める)
という具合にCPU占有率が上がる。精度は落ちるがSleep(1)を入れた方がCPUの負荷は減るので、何となく安心する。
という具合にCPU占有率が上がる。精度は落ちるがSleep(1)を入れた方がCPUの負荷は減るので、何となく安心する。
567デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 915f-YjA1)
2025/07/14(月) 20:06:23.37ID:CQ+aGKeG0 >>561のwhileの中でSleep(0)しつつ準ビジー状態を強行するのがどれだけハードに悪影響なのか、その辺りの実績経験を盗みかった。卑しい盗人を助けてくれ下さい
568デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7001-jjSx)
2025/07/15(火) 00:13:36.01ID:KEPxDdxR0 C++スレ的にはthis_thread::yieldかと思ったんだが
569デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6268-3HIJ)
2025/07/15(火) 04:24:49.25ID:4J45BJq00570デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cda1-2ooF)
2025/08/04(月) 06:40:16.41ID:0gfRmGh70 ちょっ質問なのですが
unsigned long m_ulAbortReasonBmp;
std::mutex m_mutex;
std::atomic<unsigned long> m_ulBias;
に対し、
m_mutex.lock();
m_ulAbortReasonBmp |= fooBmp; // (1) : m_mutex.lock()期間内
m_mutex.unlock();
m_ulBias.store(barVal, std::memory_order_release); // (2) : m_mutex.lock()期間外だがm_mutex.lock()期間の後
としたとき、
Q1. m_mutex.lock()している他スレッドから見て(1)、(2)の操作の順序(m_ulAbortReasonBmpが変化した後、m_ulBiasが変化する)は保証される?
Q2. m_mutex.lock()していない他スレッドから見てんも(1)、(2)の操作の順序(m_ulAbortReasonBmpが変化した後、m_ulBiasが変化する)は保証される?
unsigned long m_ulAbortReasonBmp;
std::mutex m_mutex;
std::atomic<unsigned long> m_ulBias;
に対し、
m_mutex.lock();
m_ulAbortReasonBmp |= fooBmp; // (1) : m_mutex.lock()期間内
m_mutex.unlock();
m_ulBias.store(barVal, std::memory_order_release); // (2) : m_mutex.lock()期間外だがm_mutex.lock()期間の後
としたとき、
Q1. m_mutex.lock()している他スレッドから見て(1)、(2)の操作の順序(m_ulAbortReasonBmpが変化した後、m_ulBiasが変化する)は保証される?
Q2. m_mutex.lock()していない他スレッドから見てんも(1)、(2)の操作の順序(m_ulAbortReasonBmpが変化した後、m_ulBiasが変化する)は保証される?
571デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cda1-2ooF)
2025/08/04(月) 07:34:20.02ID:0gfRmGh70 Q1については、他スレッドから見てm_ulBiasのreadが
m_mutex.lock()期間(クリティカルセクション)内のm_ulAbortReasonBmpへの書き込みより
先行するようなことが起きるとクリティカルセクションの意味が消失するから保証される
Q2についてはm_ulBiasのreadがプロセッサコアにどう計画されるかわからないから
m_ulAbortReasonBmpへの書き込みの後になることは一般に保証されない、
が、現在人類が手にしているクリティカルセクションの実装(lock期間に入るときと出るときそれぞれで
いかなるreadもwriteも無差別にバリアする)により、lockしないスレッドから見ても順序が実質的に保証される、
でおk?
m_mutex.lock()期間(クリティカルセクション)内のm_ulAbortReasonBmpへの書き込みより
先行するようなことが起きるとクリティカルセクションの意味が消失するから保証される
Q2についてはm_ulBiasのreadがプロセッサコアにどう計画されるかわからないから
m_ulAbortReasonBmpへの書き込みの後になることは一般に保証されない、
が、現在人類が手にしているクリティカルセクションの実装(lock期間に入るときと出るときそれぞれで
いかなるreadもwriteも無差別にバリアする)により、lockしないスレッドから見ても順序が実質的に保証される、
でおk?
572デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cda1-2ooF)
2025/08/04(月) 08:33:59.43ID:0gfRmGh70 訂正orz、
Q2のケースでは保証されない
現在人類が手にしているクリティカルセクションの実装(lock期間に入るときと出るときそれぞれで
いかなるreadもwriteも無差別にバリアする)のが真実だとしても、
それはm_ulAbortReasonBmpやm_ulBiasをwriteする側のスレッドがwrite順を守るというだけで、
m_ulAbortReasonBmpやm_ulBiasをreadする側のスレッドにはメモリバリアするコードが無いから
read順を好きに計画され、writeした順でreadされる保証が無い
Q2のケースでは保証されない
現在人類が手にしているクリティカルセクションの実装(lock期間に入るときと出るときそれぞれで
いかなるreadもwriteも無差別にバリアする)のが真実だとしても、
それはm_ulAbortReasonBmpやm_ulBiasをwriteする側のスレッドがwrite順を守るというだけで、
m_ulAbortReasonBmpやm_ulBiasをreadする側のスレッドにはメモリバリアするコードが無いから
read順を好きに計画され、writeした順でreadされる保証が無い
573デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f79-1HMX)
2025/08/04(月) 08:41:31.47ID:3rv0HXUI0 >ちょっ
かわいい
…舐めてんの?
かわいい
…舐めてんの?
574デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3b9-Psuq)
2025/08/04(月) 16:26:39.26ID:Tt4A7oMm0575デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f4e-W9J6)
2025/08/10(日) 21:35:26.79ID:gXfPFnW/0 男きたああああああああああ
576デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d322-PSkW)
2025/08/22(金) 07:16:07.15ID:iDw/vpGA0 初心者だけど、
Pythonみたいにreturnを複数ってできないの?
touple使うくらい?
Pythonみたいにreturnを複数ってできないの?
touple使うくらい?
577デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bfd-Srv/)
2025/08/22(金) 07:35:30.89ID:8V9ySHS/0 複数の値を一つにまとめればいいだけ
返す型次第
返す型次第
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