公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust
※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/
※次スレは原則>>980が立てること
前スレ
Rust part29
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1746200850/
ワッチョイスレ
プログラミング言語 Rust 4【ワッチョイ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1514107621/
探検
Rust part30
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 09:31:36.60ID:ciITeZ5D2025/05/28(水) 14:10:06.47ID:DJ+9iHRJ
2025/05/28(水) 15:06:56.76ID:jEpOPo+L
Rustは中国人多いからIME対応についてはわりと恵まれてる方なんじゃない?
C#とは比べるべくもないけども
C#とは比べるべくもないけども
2025/05/28(水) 15:08:51.14ID:3diyko22
>>9
具体的にどの環境で何の問題?
具体的にどの環境で何の問題?
2025/05/28(水) 15:19:08.76ID:3cuSGzQE
>>10
当然だけどC#が良いよね
当然だけどC#が良いよね
2025/05/28(水) 15:19:45.07ID:3cuSGzQE
前スレ>>976、
200万ダウンロードある割にめぼしいegui製アプリを挙げられないとは
200万ダウンロードある割にめぼしいegui製アプリを挙げられないとは
2025/05/28(水) 15:48:37.42ID:5c61hWcj
2025/05/28(水) 15:52:05.17ID:jEpOPo+L
C#でeguiみたいなのが欲しいならUnityがあるでしょ
比べるのも失礼だが
比べるのも失礼だが
16デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 15:54:45.63ID:rI3faRy9 UIを作りたいならJava/Kotlinで十分
ついこの前からKotlinのLSPの登場によってVSCodeでKotlinを触れるようになったし
ついこの前からKotlinのLSPの登場によってVSCodeでKotlinを触れるようになったし
2025/05/28(水) 15:55:44.40ID:5c61hWcj
2025/05/28(水) 15:56:23.68ID:su0T3dFZ
ここまでegui製アプリがない時点でお察し
2025/05/28(水) 15:59:53.99ID:su0T3dFZ
2025/05/28(水) 16:00:28.40ID:jEpOPo+L
>>17
だったらeguiを持ち出すのが間違いだな
だったらeguiを持ち出すのが間違いだな
2025/05/28(水) 16:04:47.52ID:5c61hWcj
2025/05/28(水) 16:05:21.74ID:su0T3dFZ
検索したけどテキスト入力系のegui製アプリは本当に見つからない
23デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 16:05:49.77ID:rI3faRy9 Unityは素晴らしい3Dグラフィックフレームワークだよ
ライセンス等が面倒くさいから単なる2Dアプリを作る場合には敬遠されるが、3Dアプリを作るならUnityは最高の選択肢
ライセンス等が面倒くさいから単なる2Dアプリを作る場合には敬遠されるが、3Dアプリを作るならUnityは最高の選択肢
2025/05/28(水) 16:06:33.52ID:su0T3dFZ
>>19
Unrealゲームエンジン(C++)の人たちのご用達だからニッチはある
Unrealゲームエンジン(C++)の人たちのご用達だからニッチはある
2025/05/28(水) 16:07:23.12ID:su0T3dFZ
Godotそうだな
2025/05/28(水) 16:08:21.19ID:su0T3dFZ
Rust eguiは地盤が弱すぎる
2025/05/28(水) 16:09:09.63ID:XB/Z7e3W
2025/05/28(水) 16:10:49.74ID:su0T3dFZ
>>4 こんなGUI見せられたら一般人は即閉じだけどねw
2025/05/28(水) 16:11:27.52ID:su0T3dFZ
>>27 Webアプリの画面にすらならないよ
2025/05/28(水) 16:12:12.15ID:jEpOPo+L
31デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 16:12:46.59ID:rI3faRy9 WASMならKotlinの2DグラフィックフレームワークのComposeが高速に動作しますな
C#は時代遅れだがKotlinとそのグラフィックフレームワークは最先端を行ってる
3DグラフィックはC#のUnityに劣るが
C#は時代遅れだがKotlinとそのグラフィックフレームワークは最先端を行ってる
3DグラフィックはC#のUnityに劣るが
32デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 16:14:38.63ID:rI3faRy9 ちなみにこれKotlin ComposeのWASMね
むっちゃいいで
https://oikvpqya.github.io/android-2048-compose/
https://github.com/oikvpqya/android-2048-compose
むっちゃいいで
https://oikvpqya.github.io/android-2048-compose/
https://github.com/oikvpqya/android-2048-compose
2025/05/28(水) 16:16:03.19ID:XB/Z7e3W
34デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 16:17:27.30ID:rI3faRy9 2Dグラフィック分野はC#の一人負けやな
時代はWebもデスクトップも対応するRustあるいはKotlinの2Dグラフィックフレームワークだ
時代はWebもデスクトップも対応するRustあるいはKotlinの2Dグラフィックフレームワークだ
2025/05/28(水) 16:21:46.58ID:l0HGF9yk
eguiで汎用的なGUIは無理だよ
イベント処理と描画をワンパスで回してるからコンポーネントの並び順でデータ反映のタイミングが変わる
データ表示が1tickくらい前後しても気にしないなら有用だけど操作と表示の厳密な同期が必要だと不適
READMEにもimmediate mode GUIについて書いてあるはず
試したの大分前だから今は改善されてるかもしれないけど
イベント処理と描画をワンパスで回してるからコンポーネントの並び順でデータ反映のタイミングが変わる
データ表示が1tickくらい前後しても気にしないなら有用だけど操作と表示の厳密な同期が必要だと不適
READMEにもimmediate mode GUIについて書いてあるはず
試したの大分前だから今は改善されてるかもしれないけど
2025/05/28(水) 16:23:51.42ID:5bAVydlz
37デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 16:23:57.29ID:rI3faRy9 KotlinのComposeもRustのeguiの即時モードと似たようなもんだけど、再計算してほしくないところを簡単に設定できる
もしかしてComposeが最強か?
もしかしてComposeが最強か?
2025/05/28(水) 16:26:16.00ID:5bAVydlz
>>35
そこまで求める用途ないだろ
そこまで求める用途ないだろ
39デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 16:29:23.92ID:rI3faRy9 さくっとクロスプラットフォーム対応の即応性のあるUIを作れるかどうかだよな
それができる、VSCodeでの開発にも対応したKotlinのComposeが最強ですわ
それができる、VSCodeでの開発にも対応したKotlinのComposeが最強ですわ
2025/05/28(水) 16:32:03.18ID:aUEr/cjd
>>37
eguiは毎フレーム再計算再描画するわけではなくてデフォルトでリアクティブモード
eguiは毎フレーム再計算再描画するわけではなくてデフォルトでリアクティブモード
2025/05/28(水) 16:51:11.86ID:2fsuNGRP
実際のC#のGUIはwindows上では実際は一人勝ちだけどね
winforms
WPF
UWP
WinUI3
ゲーム
Unity
マルチプラットフォームでも
MAUI
Avalonia UI
winforms
WPF
UWP
WinUI3
ゲーム
Unity
マルチプラットフォームでも
MAUI
Avalonia UI
42デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 16:53:30.99ID:rI3faRy9 >>41
フレームワークの名前を上げてるだけで草
フレームワークの名前を上げてるだけで草
2025/05/28(水) 16:54:26.24ID:2fsuNGRP
>>42
無知で草
無知で草
44デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 17:06:55.64ID:rI3faRy9 >>43
今後新しく2Dグラフィックアプリを作るうえで君の挙げたフレームワークはとてもじゃないが選択肢になりえないわ
今後新しく2Dグラフィックアプリを作るうえで君の挙げたフレームワークはとてもじゃないが選択肢になりえないわ
2025/05/28(水) 17:09:07.01ID:2fsuNGRP
>>44
windwosのエクスプローラーが新しくなったけどWinUIi3製だけど
windwosのエクスプローラーが新しくなったけどWinUIi3製だけど
2025/05/28(水) 17:09:12.20ID:aUEr/cjd
2025/05/28(水) 17:10:02.40ID:2fsuNGRP
むしろRustのGUIアプリは多分一個も使ってない
48デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 17:11:29.48ID:rI3faRy9 >>45
あ、そう…
あ、そう…
2025/05/28(水) 17:12:24.43ID:2fsuNGRP
>>48
手も足も出なくて敗北して気分はどうなのかしらないけど無知は辛いな!
手も足も出なくて敗北して気分はどうなのかしらないけど無知は辛いな!
50デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 17:14:07.73ID:YI5TrplL 君の勝ちでいいから
そろそろスレ違いの話を続けて荒らすのやめてくれないか?
そろそろスレ違いの話を続けて荒らすのやめてくれないか?
2025/05/28(水) 17:14:21.91ID:aUEr/cjd
2025/05/28(水) 17:16:51.21ID:04x+Td+0
スレ違いの話じゃなければ荒れてないとでも言いたげ
2025/05/28(水) 17:18:38.82ID:04x+Td+0
ここは複おじと遊ぶためのスレだからな
54デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 17:19:26.05ID:YI5TrplL その通りさ
君がいればどんな話題でも荒れてるし
君がいなけりゃどんな話題でも荒れてないよ
荒らしてるのは君だけだからね
君がいればどんな話題でも荒れてるし
君がいなけりゃどんな話題でも荒れてないよ
荒らしてるのは君だけだからね
55デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 17:20:08.80ID:rI3faRy9 俺もKotlin宣伝したさでスレチしてすまん
2025/05/28(水) 17:23:52.14ID:2fsuNGRP
>>55
俺もじゃなくてお前がだろ馬鹿
俺もじゃなくてお前がだろ馬鹿
57デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 17:25:00.32ID:rI3faRy92025/05/28(水) 17:26:48.94ID:2fsuNGRP
2025/05/28(水) 17:30:35.85ID:04x+Td+0
結局C++とRustってどっちが良いの?スレにワッチョイがついてない間、このスレにはほとんど書き込みが無かった
馬鹿が9traitsでワッチョイを付けて隔離スレとしての機能を潰したらそっちは急に伸びなくなって、代わりにこっちが伸び始めた
つまりそういうことです
馬鹿が9traitsでワッチョイを付けて隔離スレとしての機能を潰したらそっちは急に伸びなくなって、代わりにこっちが伸び始めた
つまりそういうことです
2025/05/28(水) 17:31:46.13ID:8mhebNI4
C#スレもKotlinスレも他の言語の話題で埋められたらイヤだろ
ここはRustスレだから他の言語は禁止
ここはRustスレだから他の言語は禁止
2025/05/28(水) 17:35:18.26ID:04x+Td+0
でもお前はGoスレにRustの宣伝垂れ流したじゃん
2025/05/28(水) 17:56:30.13ID:tdx1nu72
1つ分かったのは
軽い気持ちで Rust GUI に手を付けたらだめ
見ての通り日本語入力で詰む
アーキテクチャデッドエンドってやつ
軽い気持ちで Rust GUI に手を付けたらだめ
見ての通り日本語入力で詰む
アーキテクチャデッドエンドってやつ
2025/05/28(水) 18:21:13.98ID:IJZJUmhj
64デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 18:33:35.13ID:jI9NxBSE 継承もない言語でGUIは無理
GUIで実績があるC#、Android開発のJava、iOS開発のSwiftは全部普通のOOP言語
GoFのデザインパターンなんかはまさにGUIアプリを想定して作られたのが多いわけで、わざわざOOPから逸脱した言語をGUI開発で採用するメリットなど存在しない
GUIで実績があるC#、Android開発のJava、iOS開発のSwiftは全部普通のOOP言語
GoFのデザインパターンなんかはまさにGUIアプリを想定して作られたのが多いわけで、わざわざOOPから逸脱した言語をGUI開発で採用するメリットなど存在しない
2025/05/28(水) 18:49:14.58ID:L8a1pV32
その主張は非OOPかつ大成功してる React という反例があるだろ
2025/05/28(水) 18:51:34.57ID:n1E/cJSB
67デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 18:51:43.18ID:FvzDKMY4 相変わらずだなここは
2025/05/28(水) 18:54:51.36ID:n1E/cJSB
69デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 18:56:23.03ID:hjnFeeaY 時代は委譲だよ
継承は時代遅れ
継承は時代遅れ
2025/05/28(水) 18:58:49.49ID:O4qDurOb
あれ、rustで委譲ってできるんだっけ
71デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 19:31:51.52ID:jI9NxBSE >>69
GoF本にも継承より委譲って書いてあるが、継承を使ったパターンも多いわけで
委譲が推奨されるだけで継承が適切な場面では当然使ってもいい
is-a関係じゃなくhas-a関係なのに継承使う人間が多いのが問題なだけ、つまり継承が問題なんじゃなくてそれを使う側の問題
それを言語側で勝手に制限するのはどうなのって話
GUIアプリでは継承が適切に当てはまるパターンが多い
GoF本にも継承より委譲って書いてあるが、継承を使ったパターンも多いわけで
委譲が推奨されるだけで継承が適切な場面では当然使ってもいい
is-a関係じゃなくhas-a関係なのに継承使う人間が多いのが問題なだけ、つまり継承が問題なんじゃなくてそれを使う側の問題
それを言語側で勝手に制限するのはどうなのって話
GUIアプリでは継承が適切に当てはまるパターンが多い
2025/05/28(水) 19:35:27.82ID:04x+Td+0
継承より合成の間違いでは
2025/05/28(水) 19:39:37.68ID:l0HGF9yk
移譲と言われるとcompositionして自分で関数を実装するイメージだけど
Vec<T>→[T]のderefは委譲とみなせるのかな
&[T]に&Vec<T>を渡せるから継承っぽい雰囲気もある
Vec<T>→[T]のderefは委譲とみなせるのかな
&[T]に&Vec<T>を渡せるから継承っぽい雰囲気もある
2025/05/28(水) 19:53:51.93ID:d7M80YbK
>>63
嘘も100回言えば本当になる思想のお国出身かな
嘘も100回言えば本当になる思想のお国出身かな
2025/05/28(水) 19:55:08.98ID:n1E/cJSB
2025/05/28(水) 19:58:28.60ID:bd87TuSw
>GUIアプリでは継承が適切に当てはまるパターンが多い
>継承が適切な場面では当然使ってもいい
>継承が問題なんじゃなくてそれを使う側の問題
>継承もない言語でGUIは無理
あれれ
>継承が適切な場面では当然使ってもいい
>継承が問題なんじゃなくてそれを使う側の問題
>継承もない言語でGUIは無理
あれれ
2025/05/28(水) 20:00:30.74ID:d7M80YbK
egui製アプリのオススメさえないのかな
78デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 20:00:39.99ID:wPD/RllL 77get
2025/05/28(水) 20:03:29.90ID:pVCw2YJ5
2025/05/28(水) 20:05:26.68ID:d7M80YbK
Rust part29
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1746200850/988
988: デフォルトの名無しさん sage 2025/05/28(水) 00:45:54.75 ID:jV0wUpuO
前スレ 985
前スレ 983じゃないけど egui/crates/egui_demo_app/ をビルドして
TextEditを追加してIMEで日本語入力しようとしたら
① カーソル位置には文字化けした□
② カーソル位置とは別に、変換前文字のエコーバックがあらぬ位置に出現したりしなかったり不安定
③ IME変換候補一覧で候補をエンターで確定したら改行も入力される
④ IME変換候補一覧で候補をタブで補完確定しようとしたらフォーカスがあらぬ所に飛んで入力出来ない
ここでやる気が無くなった
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1746200850/988
988: デフォルトの名無しさん sage 2025/05/28(水) 00:45:54.75 ID:jV0wUpuO
前スレ 985
前スレ 983じゃないけど egui/crates/egui_demo_app/ をビルドして
TextEditを追加してIMEで日本語入力しようとしたら
① カーソル位置には文字化けした□
② カーソル位置とは別に、変換前文字のエコーバックがあらぬ位置に出現したりしなかったり不安定
③ IME変換候補一覧で候補をエンターで確定したら改行も入力される
④ IME変換候補一覧で候補をタブで補完確定しようとしたらフォーカスがあらぬ所に飛んで入力出来ない
ここでやる気が無くなった
81デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 20:06:40.39ID:jI9NxBSE C#しかりJavaにしかりSwiftにしかりFlutterにしかりGUI開発で使われるのはすべて継承をサポートした通常のOOP言語
アプリ側で継承を使わずともGUIのフレームワーク側で継承が必ず多用されている
継承がないRustやGoがGUI開発に向いているというなら、それらで書かれた有名アプリを上げてみろ
個人開発者のオナニーでしか使われてないだろ、エンタープライズで採用されるわけがない
アプリ側で継承を使わずともGUIのフレームワーク側で継承が必ず多用されている
継承がないRustやGoがGUI開発に向いているというなら、それらで書かれた有名アプリを上げてみろ
個人開発者のオナニーでしか使われてないだろ、エンタープライズで採用されるわけがない
2025/05/28(水) 20:07:24.47ID:d7M80YbK
IME変換候補一覧でEscおして未確定入力に戻ろうとすると
未確定入力が全部消える
未確定入力が全部消える
2025/05/28(水) 20:09:57.48ID:pVCw2YJ5
84デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 20:10:18.35ID:EIair+pr 【兵庫】「知事・元副知事の指示に基づき正当業務を…」斎藤知事の“側近”井ノ本氏の弁明書 知事は改めて否定 [ぐれ★]
2025/05/28(水) 17:08:14.82
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1748419694/
※追い詰められてないか?
2025/05/28(水) 17:08:14.82
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1748419694/
※追い詰められてないか?
2025/05/28(水) 20:12:28.66ID:d7M80YbK
2025/05/28(水) 20:16:53.37ID:d7M80YbK
2025/05/28(水) 20:19:26.88ID:pVCw2YJ5
2025/05/28(水) 20:21:52.38ID:d7M80YbK
> フォントを読み込むムダ
フォールバック知らないのかな?
フォールバック知らないのかな?
2025/05/28(水) 20:30:25.48ID:pVCw2YJ5
90デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 20:33:30.22ID:7VtIWnA4 RustでUIを組むことに拘らずとも、
ロジック部分をRustで組んでそれをJavaScriptなりFlutterなりUnityなり既存のUIフレームワークに吸収させればよくね?
eguiの即時モードなんざ大した強みでもあるまいに
ロジック部分をRustで組んでそれをJavaScriptなりFlutterなりUnityなり既存のUIフレームワークに吸収させればよくね?
eguiの即時モードなんざ大した強みでもあるまいに
2025/05/28(水) 20:34:37.16ID:0kR8GlE/
2025/05/28(水) 20:41:49.63ID:/TPXOOE5
eguiぐらいの簡単さで、かつ即時モードとかクロスプラットフォームとか尖ったことをやらない
ふつーの地味なGUIツールキットが欲しいね
ふつーの地味なGUIツールキットが欲しいね
93デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 20:43:03.97ID:jI9NxBSE そもそもGUI開発でなんでGCなしとかいう縛りゲームやらないといけないのって疑問があるわけだけど
メモリなんか潤沢にあるんだから使えばいいだけ、そもそもブラウザがメモリ馬鹿食いするだろ
並列処理のメモリ安全もOSみたいにパソコン全体が落ちるわけでもなくアプリが強制終了するだけだしどうでもいい
まさに目的と手段をはき違えた白痴でしかないわな、RustのGUIフレームワークなど地球上から消滅してもRustアホ信者以外誰も困らないわな
メモリなんか潤沢にあるんだから使えばいいだけ、そもそもブラウザがメモリ馬鹿食いするだろ
並列処理のメモリ安全もOSみたいにパソコン全体が落ちるわけでもなくアプリが強制終了するだけだしどうでもいい
まさに目的と手段をはき違えた白痴でしかないわな、RustのGUIフレームワークなど地球上から消滅してもRustアホ信者以外誰も困らないわな
2025/05/28(水) 20:44:12.30ID:bd87TuSw
2025/05/28(水) 20:45:20.11ID:9xHYJpU5
>>93
大昔からGUIライブラリがCやC++で作られてきた現実も知らないアホ発見
大昔からGUIライブラリがCやC++で作られてきた現実も知らないアホ発見
2025/05/28(水) 20:47:36.94ID:BJsMqKQA
2025/05/28(水) 20:47:52.91ID:04x+Td+0
2025/05/28(水) 20:51:52.58ID:04x+Td+0
2025/05/28(水) 20:52:17.02ID:04x+Td+0
100デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 20:57:40.31ID:Vlv5P5ob101デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 21:04:49.37ID:V4kzLhX1102デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 21:05:54.14ID:04x+Td+0103デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 21:05:55.54ID:47YO4Tql なぜeguiが持ち上げられてるんだ?
Open GL、OpenGL ES、WebGLのRustポートのglowがベースな時点で他言語のUIフレームワークと変わらないのに
Open GL、OpenGL ES、WebGLのRustポートのglowがベースな時点で他言語のUIフレームワークと変わらないのに
104デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 21:09:03.26ID:04x+Td+0 バグのないソフトウェアとは使われていないソフトウェアである
105デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 21:09:20.72ID:V4kzLhX1106デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 21:10:43.66ID:V4kzLhX1 >>104
eguiはRecent Downloads 200万でRust GUI crate人気トップ
eguiはRecent Downloads 200万でRust GUI crate人気トップ
107デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 21:15:52.43ID:jQOiyAX1108デフォルトの名無しさん
2025/05/28(水) 21:18:05.93ID:V3p2RWJM そんなに他言語のページ記述法が好きなら、ライブラリだけRustで書いてGUIなんか好きなもんでつくりゃいいんじゃねえのか
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- 中国人「『日本は危ないから行かないように』と言われたが、日本に来たらとても安全だった」 [お断り★]
- 石破前総理「どうすれば台湾有事にならないかを考えるべき」★2 [1ゲットロボ★]
- 毛寧(もう・ねい)報道官 「日本は実際の行動で対話への誠意を示すべき」 中国、高市首相に改めて発言撤回を要求 [ぐれ★]
- 【社会】毎月引き落とされるなんて…高齢者が理解しづらい「サブスク」 「解約できない」と不満も [シャチ★]
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- 【号外】習近平、米大統領のトランプと首脳会談を行う!日本のの武力による台湾脅しついて共有の追及をする意思統一でおこなう [339712612]
- 【愛国者悲報】高市早苗、ガイキチスマイルwwwwwww [856698234]
- 【高市悲報】トランプおやびん「偉大な指導者である習近平首席、米国は中国にとっての台湾問題の重要性を理解しています」 [115996789]
- まったりおじゃる丸待機スレ🏡
- 「琉球有事は中国有事」 中国のネトウヨが拡散 これには日本のネトウヨ叩きのめされる [241672384]
