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※新スレを立てる時は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 0952名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM47-nsxX)2020/10/06(火) 13:33:31.50ID:u8GU9QIwM
目や舌や鼻にバインドされてたジョイントを削除して、それらのジョイントに塗られていたウエイトを、頭のジョイントのウエイトに結合するようなことをしたいのですが、そういったことは可能でしょうか?
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM47-nsxX)2020/10/06(火) 13:35:29.48ID:u8GU9QIwM
>>951
グループノードにフラグを付けるというのはどういう意味で使ってますか?一括選択したいグループノードに、特定の命名規則を付けておくとかそんな感じですか? 0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f05-eFyE)2020/10/08(木) 05:24:39.91ID:gW7Q8lhD0
Mayaを久しぶりに触ってみたら、レンダーレイヤーが使いづらくなってる!
イラッときたよ……。
チャンネルボックスの下にレンダーレイヤーがあったときのほうが使いやすかったのに〜!
なんてことしてくれるんだよ〜。
旧式に戻すことは出来ないのか?
タスケテ……
トレーニングムービーなんか観るとわかりやすかったな
そういうふうに使うのかって、良くできているとおもた
映像用の髪の毛作るのに分かりやすいサイトとかある?
maya2020.3の内容見てみると
blender派ってわけじゃないけど
将棋のAIと人間同士が指す将棋ぐらいの
住みわけがおこるレベルになっとるなw
インディーのプロジェクト10万ドル縛りっていうのは
ゲームで言うとゲーム全体の開発費って思ってたけど
キャラモデラーならキャラモデル1体ごとの発注額で考えて良いって事?
外注受けてる個人でしょ? そんなら問題ない
ゲームつかプロジェクトの一員なら無理よ。業務委託の人はアウト
まじかよ最高じゃん
ESCU大事にしてたけど窓から投げ捨てるわ
Mayaにモディファイアきてくれー
ヒストリは面倒なんじゃー
Xgenにはモディファイアっぽいものがあるけど似たような感じでいけないのかな
モデリング用プラグインにもモディファイアっぽい働きする奴あるけどね
スキンウェイトのミラーをしたらSpine1、2はオブジェクトのX軸でミラーされましたが、
Spine3の付け根のジョイントだけミラーされずに反転させたい側のウェイトが消えてしまいます
ジョイントは左右にあるものではなく、ど真ん中に1本だけあります
Spine3もミラーさせたいのですが、何が原因かわかる方いますか?
>>965
俺もそう思ってたけど、モデリングだけblender使うようになって解消した。
maxほどじゃないがいい感じにモディファイヤ揃ってる。 >>970
Blenderのミラーモディファイヤなんかは実際いい感じだが
元Maxユーザーからすると「いい感じに揃ってる」というほど褒められたもんではないなあ
モディファイヤのインスタンスや参照が無いし、順番並べ替えの操作とかも面倒だし、ポリゴン編集モディファイヤも無いし… >>972
そりゃあ、Mayaと比べたらその2つが使えるだけでも相当なもんだろうけどw unity用にモデリングとリギングだけでアニメーション機能は全然使ってないんだけど
もしかしてMaxのほうが向いているんだろうか・・・
>>975
会社やスタジオのしがらみが無く、アウトプットがUnityとかUEとかだったら、
何で作っても同じなので自分好みの3Dソフトで作ればOK
ぶっちゃけ無料のBlenderでも機能的には余裕でいける
必要なデータ内容に合わせた便利ツール類の有無なんかで効率は変わるだろうし
結局は使い慣れたものが一番だろうけどね
>>974
フーン?
つまり何が言いたいのかさぱーりわからん Blenderのモデファイヤの並び替えドラッグして出来るようになった
MAYAだと一連の作業の履歴をMELで残してテキスト上で数値変更したり入れ替えや削除なんかを行い
作業前のモデルなりシーンに適用し 結果に不満があれば、元に戻し→テキスト編集→適用→結果確認を繰り返せる
コマンド化できるもの全てで行えるからモデリングに限らず柔軟に使える
こういう手法に慣れた身からすると機能が限定されるモディファイヤに固執する意味が分からない
その面倒な作業をGUIで行えるようにしたものがモディファイアじゃないの?
大昔のMayaだとスムーズメッシュプレビューがつくまではMaxのターボスムースモディファイアが羨ましかったが、プレビューが載ってからは何一つモディファイアに羨ましさなんかまるで無いんだが、モディファイアモディファイア言ってる連中がなんでそこまでモディファイア欲しいのか微塵も理解出来んわ
>>979
慣れるとテキスト編集の方が楽な時もあるよ
なにより機能が限定されないから微調整ができる
ハードサーフェスモデリングに限定した話であれば
968で書いたプラグイン(HARD MESHとか)で
いい気はするけどね >>980
要するにモディファイヤをほとんど知らないって事ね モディファイヤ単体もそうだが、それをスタックして入れ替えながらモデリングしてみないと便利さが実感出来ないだろうな。
0987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee7d-icDt)2020/10/10(土) 18:35:25.81ID:lbGJF1Sc0
マヤ道の様なノードを詳しく説明してくれる書物がもっと欲しいな
>>985
そういう部分もあるよって話
テキスト編集っていっても基本コピペだから
大した手間でもない >>987
詳しく知りたいなら公式のノードリファレンス読めよ
あれ以上の詳しい文献なんてねーぞ maya2020、ベース速度って2019と比べてどれくらい上がってますか?
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 991b-G7xE)2020/10/28(水) 13:22:45.52ID:riZEbz9U0
次バージョンは使いやすいUSDツールを搭載してくれ
0998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d909-GqKp)2020/11/09(月) 21:55:24.75ID:84l4pB2G0
maya Arnold ソフトウェアでctスキャンみたいなオブジェクトを徐々に消していくみたいな
事をしたいのですが
いい方法ないでしょうか
いやあるよ。レンダリングだけならできる。MAYA太郎が記事書いてた
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