【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 198F

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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 197F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1602495421/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

っと、次スレ立ててきます

次スレ
立て方を間違えていたらごめんなさい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1611306300/

っと、sage忘れ&連投しちまってごめんなさい

0955名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr7b-9c8c)2021/01/22(金) 18:34:05.23ID:OTP3UlB9r
皆さんご意見ありがとうございます
職業との相性というより前衛後衛システムの概念的な話のつもりでした
例えば回復役やバッファーなど前後どちらに置いても良いという条件ならあえて前衛に置くメリットはあるのか?という疑問です

>>951さんの説明が正にそれでした

>>953
盾乙
1冒頭のコピペするとこ2行減っててワロタ

0957名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-O1lx)2021/01/22(金) 19:00:19.36ID:Hyws2IDKd
>>946
メンバー次第だけど前衛後衛のバランスに気をつかいたいなら
後列からでも仕事ができる前衛(ヒーロー、ハイランダー、パラディン等)や
前にでられる後衛(プリンス、メディック、レンジャー等)
もしくは中衛(リーパー、ドクトルマグス)
このあたりから二人くらい入れとくと隊列移動を有効活用できて動きやすくはなる
完全な前衛と後衛だけで組むと前列が崩されたときや前衛を一旦下げたいときに動きにくくなる

>>953
乙の暴走

>>955
それこそ味方側の回復とか補助も列対象の行動が多いから職業の相性考えずに言っても実践的には意味無いんじゃないかな
例えばショーグンの反撃陣は前衛で反撃するから前衛3の方が強いし、バッファーのプリンセスもパッシブの活用法で前衛に出す使い方もある
だからそういう具体的な所を含めないと前衛後衛どっちが多い方が良いとかは言えない

メディが殴りに行くとか普段後衛だけど必要に応じて前に出るの大好きだわ
でも後衛だけど前に出て攻撃した時それなりの火力出せるのどういうのあるの?
メディのヘヴィストとリパの泡沫とドクの大斬以外思いつかんわ

プリは強化自分にかかる方がいろいろメリットあるから殴らなくてもアタッカーと一緒に前衛に立つメリットはある

>>953
乙武辺者

>>959
あとは収穫祭を推す
12迷宮ボス戦の惨劇っぷりは敵味方全体にトラウマを与えたよ……

瘴気しか撃たないリパは前列に出す意味はないけど後ろに置くには硬すぎて勿体ないよね

他に今作で前衛後衛どっちでもそれなりに戦えそうなのって
ナイトシーカー、シノビ、ブシドー、ファーマー辺りかな
零距離射撃や前陣迫撃砲術、術掌みたいなスキルが今作にもあれば
ガンナーやゾディアックも前に出る意味が出来たんだろうけど
あんま前に出られる職増やし過ぎるのもどうかなって感じはするな

レンも前後いけるんじゃね?

0965名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-GRjl)2021/01/22(金) 20:28:54.64ID:DJ8efniVd
パラ、レン、ドク、プリあたりもどっちでも動けるタイプ
サポートとか属性使いがもっと欲しかったってのは散々言われてる通り

レンジャーは地味にタフ
そんなイメージ

0967名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-pBQN)2021/01/22(金) 20:37:07.64ID:2ndEvhJGd
地味って言ったやつは

>>962
あの頑丈さは音貝もたせるのに最適
防具ひとつなくても余裕あるし

シノビは前に出す意味なくないか?

前に出す意義は薄いけどフォース中に前に出して狙われ率気持ち上げるとかはやる

あと前衛後衛どっちでもってんならショーグン様もだな
周りを陣で動かしたり大武辺者するなら後ろでいける

今第9迷宮にいるんだけど、沈黙の夢喰いがタフ過ぎる……
どうにかsageられはしたものの、HPのみならず、
TPへの追加ダメージを与える技もエグ過ぎる
テリアカを持ってこなかった状態で戦うもんじゃないわ
ヒーラーが寝ちまうと手も足も出なかった

スヤァ...あと10分だけ

ヴィヴィアンちゃんなのかハギスなのか眠れる獅子なのか>スヤァ...あと10分だけ

>>970
忍ばないシノビがあったか
いつも速攻で毒霧撒くから忘れてた

シノビはフェンサー要素入れてほしかったな、レイオブライトみたいな累積とか

避けたらカウンターとかも欲しかったよね
5と比べると低命中技を使う敵が多いから環境としては追い風なんだけど

ガンナーやメディを後ろに配置した結果
不本意で前に押し出される事になっても特に問題がないってのはシノビの強味だと思う

うーむ
シノビといえば
サブクラスをとったら、攻撃力の高い刀ないし剣やら銃やら鎌やら鎚やらと
飯綱撒くため&行動速度や幸運を上げるための短剣の二刀流にしてなんぼ、なんだろうか
どーにもショーグンやドクトルマグス……と、
硬さに定評のある(?)リーパーやハイランダーならともかく
二刀流はなんか不安になってなあ

>>978

メイン側に攻撃力高い武器持ったところで短剣スキル使う限り使用武器は短剣だ
シノのスキルだと含針撒菱(+通常攻撃)にしか意味ないぞ

個人的にはシノに限らずというか二刀に意味あるショーシカセス以外サブウェポン否定的
サブのスキルMaxまでふれた3ならともかくサブのスキル使うならメインサブ逆のほうがええやろって思う

4でもサブ乗っ取りはあったぞ
大体夜賊の心得のせいだけど

夜賊ドライブ@追影の残滓が決まったときの快感はヤバかった
ナイトシーカーに砲剣スキルを振らせると本職より命中や行動速度も改善されるしエッジスキルもたまに二回乗るから
ドライブ軸でいく場合でもペリシカよりシカペリのほうが概ね強かった印象
素の堅さが全然違うし仲間に状態異常をかけてもらう必要もでてくるから上位互換ってことにはならなかったけど

ブシドーなんかはサブスキルを上手く扱える方だし二刀流も悪くないと思うな
シノビの二刀流は遠隔化をうまく生かしたい

脆くなるのが問題だけど、そもブシシノあたりを採用する時点でパラディンとかと組ませてるから何とかなるじゃろ……?

二刀にしてもそんなに滅茶苦茶脆くなる印象ないなぁ

残滓ドライブはマジで脳汁出るからなぁ

ハイショーなんかはそこそこ固いから刀持たせて双燕振り回したりメイン刀サブ槍にして一騎したり

ラスオダ激流チャージアクセル2回発動で脳汁ドバドバや

ダメージ計算の都合上「相手の攻撃力に対して最低限欲しい防御力」があるから
二刀にしてもこれを維持できるレベルで進めてるとかなら極端に脆くなる印象は受けないんじゃないか

二刀+防具+アクセは流石に不安になるね

ソードブレイカー忘れてきたソードマンかなしい

攻防一体もだった

ヒロイックだとどうせ最新装備でも1発しか耐えられないし大して変わんないね

>>991
ヒロイックだと「フル装備なら一発耐えるけど二刀流だと即し」もわりとあるから結構違ってくると思う

1発しか耐えられない
1発なら耐えられる

残りHPでヘイト取れるから1発耐えれば十分生き残れる

「低耐久だけど防御バフや味方のガードがあれば耐える」は、毎回必ずしも万全の状態で攻撃受けるとは限らないことも考えないとな

四刀マスラオ「そもそも一発も耐えられないから攻撃極振りだぞシャキンシャキン」

そうそう
防御力上げるより速攻で倒し切る方向の方がいいぜ

うちはパラに被弾を押し付けてるから
レンとガンとゾディが前列に堂々と立って攻撃ぶっぱしてる

ゾディ「私に蘇生覚えさせるの?真っ先に倒れる自信あるのに」
俺「・・・」

1000名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5f-Ueka)2021/01/26(火) 06:55:23.10ID:vhfaqD/J0
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