【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 198F
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 197F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1602495421/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 対話できるのであればフカビト専用職と共闘できたらいいなとは思ってる かわいいし
禍神と世界樹の手駒同士、仲良く両方とも追っ払うか薙ぎ払うかしたいね むしろ一番無難なのはインペリアルだと思う
連続して主人公火力職が続いたから今度は主人公が盾に回ってヒロインが火力で大暴れするターン 発売日に買ってサブクラス解放してから悩んでるうちに違うゲーム遊んでたら飽きて積んで
今頃再プレイしてるがグロースバッジつけてのサクサクプレイマジやべーわ
バッジつけずに普通にプレイしたらサブクラス解放時点ではレベルってどんなもんだったっけ?
当時のセーブデータ見たら第8で53ってのがあったわ
ちな再プレイの今は第6時点で49で過剰すぎるって認識はある 全職ローテギルドのウチはサブ解禁時に45行かないくらいだったな
まだかまだかと思いながら42で一通り休養・振り直ししてから間が無くてめっちゃタイミング悪かった グローバッチ使うなら少人数PTにしないとサクサク過ぎて5人操作するのがだるいんだよな 序盤にグロースバッジつけて育てて昨日サブクラス解禁したところでLv47になってた
バッジがなしならサブクラス解禁はLv40くらいなのかしら クエストちゃんとやって逃げたりエンカ抑制してなければ桜後半〜古跡くらいで40なるくらいじゃない
引退休養なしの場合 ありがとう>引退休養なしかつ逃げたりエンカ抑制したりしないでクエストちゃんとやってたら桜後半〜古跡で40になるくらい
するってえと解禁は40台前半かな
さしあたっては少ない余剰SPでも活かすことができるサブシノの煙の末とっとけというのもわかった気がするわ スキルレベル低いうちは大体のスキルも効果が低いからなぁ
下手にサブクラスのアクティブスキル取るより、
メインのスキルレベル伸ばした方がいいところはある
と言うかクロスはスキルレベル上限高めだからサブに振ってる余裕があんまりない それな……払い弐刀とか飛鳥落としとか結界とか巫剣マスタリーとか分身とかその他もろもろ
便利なスキルほどレベル上限が10とか8だったりするように感じる>クロスはスキルレベル上限高めだからサブに振ってる余裕があんまりない もし世界樹3がリメイクされた場合、
ヒイラギちゃんは上着を羽織っていて、フルベちゃんは白色のタイツを履いてる設定になります
ATLUS「会話ウィンドウが外せるようになって隠しきれなくなったからね
これ以上CEROが上がったら、偉い人に怒られるからね仕方ないね」 旧1は上限10だったけど旧2と3には上限5とか1のスキルもなかったっけうろ覚えだけど 3は威力に応じて消費も小刻みに上がっていくから、やりづらいんだよね >>865
昔から結構あったね
>>866
そこが面白いと思うんだがなあ スキルレベルを上げないと威力どころかマトモに命中しない旧2が一番キツい スキルシステムは4が一番良かったな(壊れという意味で)
やっぱクラス固有スキルは頭おかしいわ 3のレベルごとに消費が上がるスタイルは調整のしがいがあって嫌いじゃないけど製作視点からしたらくそめんどくさいだろうなって思う >>846
真ルートというより隠しルートの趣が強かったなあ
新3のストーリーモードが作られる暁には深都ルート準拠でお願いしたい
あと新シリーズ特有の設定もいくつか未消化なので…とかいい出すときりがない とりあえずガンナーにAGIブーストとか懐かしいなあ
実装されなかったけど3にもAGI・LUCブースト用のアドレスが残ってて面白い DSの2画面&タッチ用のゲームだったからな
同じような新携帯機が無いと ATKブーストと物攻ブーストと拳マスタリー全部貰っても火力足りるかどうか… セスタスは己の肉体で戦う職業なんだから素ステを高くしてくれ
とりあえずレベルカンスト時のSTRとVITを60ずつ上げてくれ
ブシは武器が強いんだからSTR最強の座くらい譲ったれよ レベル95あたりで拳マスタリーはヤグルシ超えるからいけふ 高耐久紙防御とかいう世界樹の仕様に最も噛み合わなかった奴 VIT控えめだからせめて修行者的なアレでWIS盛られてても…あまり地位向上にはならないか 封じが結局遅い、完成が遅い、封じを温存したい時にやれること(=雷神拳)が弱すぎるのが問題ですわ
耐久がどうとかそんなんボッ立ちさせるほうが悪いですやんか
うまくやれば地獄突きとか耐えてくれるだけマシ 人気で参戦職選んだらしいけど人気職は強さ込みで人気だったわけだし露骨に弱体化しちゃったら意味ないよなぁ
ペリやミスあたりもそうだけど ゾディミスペリセスが大幅に弱体化させられた一方で
ショーグンとシールd…ソードマンはデビュー作とは別方向への火力職として転向
ガンナーとついでにパラディンは似たような職のいいとこどりしまくった強化
ドクはバフ返せ
リパは死遠型とやらの方向に特化
だっけ? ぜんぶ伝聞でしか知らんけど>露骨に弱体化しちゃったら意味ないよなぁ ゾディは元の3でも圧縮リミットとぶっ壊れサブクラスと宝典の仕様で火力職やってた覚えが 4のミスは歴代上位の壊れクラスだったから弱体化は仕方ない
通常運用でも新2で強すぎて散々ファフニールを超える強クラスだったし 4ミスの強さの半分くらいは鍛冶システムによるものだけどね だから通常運用でもって書いてる
鍛冶したらあれはもう半ばチートだし 4ミスは旧2カスメに匹敵する強さだからなぁ
一人いたら雑魚戦全部完封してくれるし、解魔でボスも異常漬け
ゾディに関しては3と同じぐらいの弱さに落ち着いてるからもう少しアッパー調整入れて欲しかった クロスゾディは真っ当にゾディとして運用できるから好き ゾディは原作と比べて強化されてないかな?
エーテル圧縮と特異点定理は下がったんだっけ? >>893
なんかミスってた「新2で強すぎて散々叩かれたファフニールを超える強クラス」の「叩かれた」が抜けたたミスだけに ゾディ嫌いではないが属性職としてはウォロの方が好きだわ
高速詠唱から圧縮も多段もあるし
リザーブ楽しいし 六属みたいに付加効果あるINT依存スキル持ったクラス欲しかったなあ 報復射撃使いたいからバリスタとかドラグーン辺り欲しかった >>892
計算の仕方が違うから一概に比較できないけどエーテル圧縮は倍率が据置きで星術限定に、特異点定理は150%→120%で大幅に弱くなった
問題はリンク・ドライブとかの属性複合技と同じで連星術も弱くされて、もりもりTP消費する割には大した火力は出ない 他の属性攻撃に比べて三色チャージが強過ぎかつリスクが低過ぎると聞いた 原作のゾディも中盤以降はリミットスキルとメテオがメイン火力なところあったから印象がさして変わらないな
>>900
なるほどなー Xゾディが一番辛いのはSPカツカツで最大TPもしょぼいくて圧縮すら取得出来ない術式素打ちしか出来ない時期
燃費も威力も救いようがない 最大TPきついは序盤常に付きまとうが圧縮すら取得できないSPカツカツっていつだ...?
真っ先に特異点だろうから4Lvでもう圧縮に手が届くんだけど >>905
最短なら4だけど1属性しか取れないしそれはそれでキツい その時期ってどのシリーズでも大体辛い時期じゃないか?w >>901
五輪は幸いにも弱体化されてなくて3色チャージと同じくらい火力出る TP低くてすぐには振り回しづらいけど
3色チャージより4/3倍強いのがレジメントレイブ、逆に3/4弱いのが連星術・リンク・ドライブ で覚えやすい レベル1星術とレベル1ミラージュソードでTPが倍違うからなぁ
まぁ過去シリーズどれとっても似たようなバランスなんだけど
マジポン系のスキルは序盤から取れるようにしてほしいところ 下手に範囲攻撃になってるせいでTP増えてるんだろうかね
実際には纏めて弱点突ける機会なんてそうそう無いからなぁ
纏めて攻撃したいときは素直に全体撃つし Vゾディ初期TP36に対してレベル1星術TP8
Xゾディ初期TP58に対してレベル1星術同じくTP8だからむしろ相対的に減ってますね
ちなみに同時期のルナリアウォーロックは威力も燃費もXゾディより上 ゾディ通の奴はエーテルシュート使うから
カツカツ愚痴るのは素人 シュートも弱いんだよなあ
アストロだけはガチだから序盤はチマチマ誤魔化しながら残り半分を先見アストロで消し飛ばす一発屋が一番しっくりきた だってみんな表クリアまでがチュートリアルって言うんだもん… やっぱ歴代属性職で好きなのは六属ウォーかルンマスだなぁ
ゾディの特異点出した時のピコーンも嫌いじゃないけど レストアとかもっと倍率上げても良いと思う
ただでさえ完成遅いのに 属性職としての楽しさはウォロが一番だったなぁ
3ゾディも楽しいけどあれは半分物理だ 星術が弱いだけでサブで他のスキル使いにすれば超火力だったな >>925
メテオ型だとショーグンがいい感じだけど他の候補挙げると、
サブガン:ダブルアクション狙い TPブーストの重複が嬉しい
サブソド:硬くなりつつ火力アップ 連星術で先手取れるかは微妙なライン
サブシカ:味方次第 素早さブーストでメテオがほぼ当たるようになる
サブペリ:火力上昇は控えめ 燃費と耐久向上がメイン 取り巻きありボス相手だと血染めが貯まりやすくていい感じだな
数える程しかいないと思うけど なんだろう、先見術+アストロサインのコンボでボスやFOEを粉砕するゾディアックが
お宅はどこのリナやめぐみんかと思えてきた サブ解禁後から戦える階層ボス&特殊ボスでお供呼びする(乱入がある)やつは11体、しないやつが10体で丁度半々くらいだね
派手に貯められるやつで限定すると三竜と第11迷宮の中ボスは外れるけどまずまず多いですな 令嬢スキュレーラミアくらいのイメージだったけどそんなに居たか サラマンドラとか自分からゾディに殺されに来るからな ディバイドスケゴさせたいのかガードさせたいのか挑発させたいのかシルフレさせたいのかでつけたいサブガラッと変わるからな
ディバイドさせたいならリパ、ガードさせたいならプリ、シルフレさせたいならドクだないつも
パラがバステで動けないのは許されない サブシノビで前列後列ガードとかディバイドさせつつ分身にガードスキル使ってもらったりもあるよ
自分は抗体と属性防御ブースト目当てにサブメディックにしたけど このシリーズプレイするのは初で世界樹の迷宮Xに挑戦しようと思ってるのですが質問があります
前衛後衛合わせて5人まで組めるみたいですが、パーティーの配置は前衛2後衛3か前衛3後衛2どっちが理想なのでしょうか?
後衛は敵の攻撃が半減するなら後衛を多くした方が良いんですかね?
使う職業はまだ決まってません >>946
どっちでもいい
ただしヒーローを入れる場合は前衛2の方が好ましい >>946
5人は最大だから前衛1の後衛1とかでもいいぞ
色々好き勝手試して自分にあったの手探りするといい。無論、攻略サイトとかでオススメ編成をマネでも良い >>946
どっちでもいい
仕様だけ見ても一長一短あるし編成の工夫で逆手に取ることもできる 前衛と後衛のそれぞれの人数は、PTに採用する職業次第よねって思いました
さすがに前衛ガンナーだの前衛ゾディアックだの前衛ミスティックだの
後衛ソードマンだの後衛セスタスだのは無理だろうなあとも思いますが 後衛セスタスは別に悪くないぞ 紙耐久は改善し封じ性能は変わらずでダメージは元から期待してなければ
>>946
みんないってるように職によるんだけどふんわりシステム的な話をすると
前衛のほうが敵から狙われやすいので前衛2人だとどちらかに攻撃が集中して落ちるなんてことが起きやすい
逆に3人対象と両隣にダメージ与える拡散攻撃や列攻撃の被害が増える
完全に一長一短なので好きな職選ぶでおk
ちなみに敵の攻撃を後衛が半減するのは近接攻撃だけなので注意な レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。