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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 198F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr22-VaYX)
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2020/12/03(木) 07:45:45.28ID:VrVmqF+jr
!extend:on:vvvvv:1000:512
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 197F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1602495421/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srea-VaYX)
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2020/12/03(木) 07:46:12.36ID:VrVmqF+jr
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
 1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
 販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
 5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)

・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
 ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srea-VaYX)
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2020/12/03(木) 07:46:30.66ID:VrVmqF+jr
Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり

Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること

Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう

Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?

Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです

Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ

Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え
0004名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM71-nTOs)
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2020/12/04(金) 14:39:08.15ID:VknA3xqYM
>>1乙騎当千
0006名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 96ad-CWdK)
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2020/12/04(金) 15:38:11.14ID:/3jVnrnu0
日本でコロナ禍が拡がらないのは、湾岸戦争に自衛隊を派遣させなかった九条と左翼のおかげ!
0013名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b65f-nTOs)
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2020/12/05(土) 14:05:31.19ID:ZdijevT30
最近人少ないと思ったらガレリアに行ってんのかお前ら
0020名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-Ua3w)
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2020/12/06(日) 14:39:53.68ID:AFlzKOoM0
完全耐性相手にひたすら試行するとか割と辛いよね
見えない時代はそんな厳しくしてないやろと思ったら、完全耐性持ちは少ないけど10%は結構いた>新1
それ含めてやっぱ難易度高いわ……
0021名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 56bd-9rBX)
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2020/12/06(日) 15:44:00.70ID:sR9tdqRs0
今更始めようとしてるのですが、パーティ構築で悩んでいます
ブシドー(上段) ガンナー(跳弾) ミスティック(バステ)までは決めたのですが、他2枠は何が良いでしょうか
プリンセス、ドクトル、シノビ、ゾディアック、ショーグン、レンジャーあたりが気になっています
0025名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H0a-jrSk)
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2020/12/06(日) 16:24:10.31ID:0dNpvNp3H
>>21
確定の3人が紙装甲なので前衛用にパラとかヒロ、ハイみたいのが一人欲しい印象
回復はミスガンだけだと弱いのでその中だとプリかな
ドクで前衛と回復を兼ねる手もあるがどっちつかずで難度高そう
0026名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM71-nTOs)
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2020/12/06(日) 16:34:37.84ID:XhXBhQFdM
>>21
ヘヴィスト役がいないのでメディおすすめ
0030名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b65f-nTOs)
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2020/12/06(日) 18:45:32.97ID:b2RG0CKL0
中二ボイス枠としてナイトシーカー推すぞ
0035名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b65f-nTOs)
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2020/12/06(日) 19:27:25.13ID:b2RG0CKL0
ロイべ、息吹、簡易手当、ドラッグバレット、陣回復
充実してんじゃん
0048名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-Ua3w)
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2020/12/06(日) 22:44:58.78ID:AFlzKOoM0
レンジャー2人+ニンジャのおかげで序盤から前衛レンジャーやれたけど、1人きりだとSPきつそうだな……

>>28
一発目のダメージは基本的にファマ将>将ファマだけど血染めと飛鳥で逆転するね
即死率はファマ>忍>将、命中率は忍>ファマ>将な感じ
0049名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe1-zYXO)
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2020/12/06(日) 22:51:22.31ID:KgEnEcEa0
序盤はパラディンがいないとどの職でも一撃耐えるのがやっとだ
0062名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 56bd-9rBX)
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2020/12/07(月) 12:06:46.58ID:50AKy1PO0
火力枠って1でも足りますかね?
ブシドー パラディン レンジャー プリンセス ミスティック
パラディンとレンジャーも将来的に殴らせるとして属性はプリのアームズ系で補うとか
0068名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MM34-0082)
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2020/12/07(月) 14:39:19.25ID:J5tMYUhqM
>>62
行けなくもないけど、もう1枚あればかなり楽になる。
他の人が言ってるように、ブシを青眼にするとか、最低前衛分の2人or3人は硬いキャラが欲しい。
ミス→ガンにすればパラで守ってやるだけで火力としては申し分なくなる。
0076名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b659-qwTc)
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2020/12/07(月) 17:23:27.63ID:CGvuVyRl0
>>73
早い段階で控えのメンバーに経験値の10%入るアクセサリが手に入る
経験値は人数割りのゲームだから5人PTの半分になる
これにクエストミッションの経験値を喰わせたらそんなに遅れはしない
これで足りなければ適宜探索PTを入れ替えながら調整したらいい
0077名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ce01-lyfv)
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2020/12/07(月) 17:41:12.43ID:C5FXKwml0
>>73
1週目12人パーティでヒロイックやったけど音貝ってアクセサリーで控えにも経験値配分される+クエストとミッションをレベル低いキャラで完了だけさせたら十分足りてた所か過剰だったので途中が音貝外したよ

上でも書かれてるけどとりあえず音貝あるから使いたい職分だけでも控え作っといたら良いと思う
0084名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd70-pIol)
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2020/12/07(月) 23:07:35.61ID:2kDWyW6qd
シカセスリパ
ドクゾディ 
で令嬢までは行けたけどとにかく相手を異常か縛り漏らしたらやばいパーティだったわ
令嬢までは他の職触っていなかったからシカが異常に攻撃強いだけでセスが攻撃弱いとは思っていなかったわ
0090名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM71-nTOs)
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2020/12/08(火) 11:26:29.76ID:TihoyRhaM
音貝つけてししよーと宿屋泊まったらどうなるの?
0091名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MM34-0082)
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2020/12/08(火) 13:00:11.69ID:NNU3RfOTM
どの程度のヒントが欲しいのか書いておくといいかも。
ガッツリ攻略情報が欲しいのか、自分ならではのパーティに少しだけヒントが欲しいのか。
絶対にこれは使いたいって職業あるなら○○は抜きたくないですとか、裏ボスまで通用するパーティにしたいのか。
0093名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 36ad-jrSk)
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2020/12/08(火) 22:07:49.07ID:YLGVeUXA0
裏ダン制覇、赤竜、ジャガーさんが大体100ぐらいで行けたような覚えがある
その次の令嬢には地力が全く足りなくて130引退&130に育成しなおしなおしまでがお約束だったわ
0097名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 56bd-9rBX)
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2020/12/08(火) 22:41:58.78ID:kTE6rPnN0
パラディン ブシドー ミスティック プリンセス レンジャーにしました
ギルドにガンナーとリーパーとファーマー×5がいます
今は2層のボスラッシュをどうするか検討中です
パラディンは挑発、ブシドーは上段と青眼、ミスティックは陣回復、プリンセスは攻撃と防御の号令、レンジャーは弓攻撃スキルと回復スキルをメインに育ててます
0100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hff-PHjf)
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2020/12/09(水) 00:18:41.46ID:TS5l1YlBH
ノービスのうちは取れるスキルも少ないし全スキル取りながら試していけばいい
25ぐらいで一旦休養挟んでベテランスキル含めて振り直しって感じで
プリとかパラはノービスのスキルでほぼ完結してると言っても過言では無い
0107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a701-hj+Z)
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2020/12/09(水) 07:28:52.25ID:AK1liJA90
>>97
火力弱い言われてるけどブシを最後まで守れて、常に一番強い刀に更新してるなら大丈夫だよ(実体験)
時間かかりすぎるなと感じたら交代もできるし

以下個人差あるけどnoviceの方針
パラ: 挑発+防御でも仕事できる時期だけど、他の前衛用にフロントガードも伸ばす(消費重いので★手前でok) スマイトはLV4までで
ブシ: 上段優先で、逆袈裟はすぐ★にしても良いくらい 空刃LV5以上はTP消費と相談
ミス: 陣回復★の後は麻痺, 腕方陣と心得を伸ばすか好みで 手が空きやすいので杖の電撃が便利
プリ: アームズは後回しでもいい 回復が足りないなと思ったらリインフォース等、火力不足なら攻撃号令を伸ばす
レン: 弓スキルはLV4以上あっても良いかも 危機感知がかなり便利 チェインダンスはまだ伸ばさなくてもok
0115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb5-LBAI)
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2020/12/10(木) 01:39:37.20ID:/RBkUhXv0
特に謀ってたわけではないのに、
パーティーの女子勢(前衛:ヒーロー、パラディン、ブシドー)が汚水にやられて、
男勢(後衛:メディック、レンジャー)は難を免れて、
女子だけが服(装備)を脱がなければならないというエロ展開になった…
かなり危機的な状態だったのに、Hな妄想で頭がいっぱいになって集中できなかった…
0117名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a701-orE1)
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2020/12/10(木) 03:12:20.86ID:QrMtuJIJ0
2年ぶりに2週目プレイしようと思って、せっかくだし1週目たまたま選んだプリガンヒロレンセスを抜いて遊ぼうかと思ったが、
考えれば考えるほどガンナーとプリが入ってくるのは草、あとヒーローも多少

デバフは代用が効くのに、バフはほぼプリ専用みたいなことになってんな
5までは範囲バフってちょくちょく持ってる職いたはずなのに
0120名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5f-6+ou)
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2020/12/10(木) 07:00:34.30ID:WYEzxPWR0
>>118
ダンサーが臭水食らって装備脱ぐシーン見たかったよな
0123名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM7b-6+ou)
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2020/12/10(木) 08:27:51.15ID:Apw8NSOqM
アームズもサブで十分だったりする?
今メインで使ってるけどサブとれるようになったら入れ替えようかな
0125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a701-hj+Z)
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2020/12/10(木) 09:27:48.73ID:sfoFNol40
装甲ペラッペラだとかTP切れるのが先みたいなパーティだとなるべくメインアームズ使いたいけど、
受け切って勝てるならサブでも充分じゃないかな
効果が1ターン短いのとメインより発動が速くない(十分早いけど)のに気をつけて決めたら良いんでない
0129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MM8f-wex4)
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2020/12/10(木) 15:20:28.39ID:GU7SbY8rM
ドクは大斬切った方がいいと思うわ。
メディのヘヴィストの方が火力も使い勝手も上だし。
回復デバフ縛りしてた方が貢献できると思う。
デバフ縛りが遅いせいで、カタログスペックほど使いやすくないのが難点だと思うけど、速度特化装備すると使い勝手変わるかな?
0134名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdff-PHjf)
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2020/12/10(木) 17:46:26.28ID:DySkALhqd
ドクに何させたいかによって変わってくるだけだと思うわ
メディとかプリがいないなら攻撃してる余裕ないし、補助が他で回せるなら攻撃に寄せるだけ
0140名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MM8f-wex4)
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2020/12/10(木) 19:54:01.47ID:ZgERlPI7M
>>138
ありがとう。

ドクをドクとして強く使うのってめちゃくちゃ難しいと思うんだよね。
ドク自体は状態異常とシナジーあるんだけど、

・状態異常を入れたら手早くたたみかけたいのに、他の状態異常と相性のいいキャラが軒並み早くて、デバフがカタログスペックほど活かせない。ドクよりもっと状態異常入れたら強いキャラはいる。
・大斬は火力として中途半端。状態異常入れなくてももっと火力出るキャラは沢山いる
・パーティの中でいろんな役割をこなせる→特化職の方が強い
0141名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MM8f-wex4)
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2020/12/10(木) 20:05:42.61ID:ZgERlPI7M
1週目は特にシナジーがないグッドスタッフなパーティ、2週目は状態異常パーティにドクを入れたんだけど、どちらも途中で「悪くないけど、強くない」ってなって抜けてしまった。

ドクハイとか、最初は「暇な時にブラポン打てるし、グッドラックで状態異常補助できるし、火力も上がる!最強やんけ!」って思ったけど、ブラポンもグッドラックも遅くて使いにくいし、火力は焼け石に水だったのよね。

なので、思ったのは中途半端な火力は捨てて、状態異常特化パーティにもしないで、剣を持たせて速度特化にして、
ドクを”成功率の高い縛りキャラ”として運用するのが一番ドクの個性を活かせて強いんじゃないかと思い始めた。
0143名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a701-3cfn)
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2020/12/10(木) 20:25:59.25ID:MxlQ3+Ho0
シカと組ませるなら闇討の都合シカが異常入れさせたいし
そうでなくてもドクに異常入れるとこから任せるのはちょっとキツそう

自分はランダムPTだったから動きに汎用性持たせたけど5人固定PTならその辺変わるのかな
0153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bffc-d9SB)
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2020/12/10(木) 21:17:15.37ID:ATvVkxyH0
ドク大好きボウケンシャーの意見としては、大斬をとるタイミングは吸命や結界、デバフ縛りを★まで上げてからの方がいいと思う
カボチャバットが販売されるまでは火力役と言えるほどのダメージは出ない

あとデバフ縛りの遅さに関してはほとんど心配いらない
バステ縛りが厄介な敵は結界でなんとかなったりするし、強力な攻撃は速度補正かかるから縛りが間に合う
0158名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bffc-d9SB)
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2020/12/10(木) 21:51:53.09ID:ATvVkxyH0
>>155 当たり前だけどバステ撒ける職と回復できる職が一人ずついないと器用貧乏になる

武器はカボチャバットが解禁されるまでは武器スキルを使ってた
攻撃系か防御系のスキルかはパーティーのバランスを鑑みて選んでって感じ

防具はほとんど気にしたことはないかな
ただ靴があると鈍足パワー系雑魚と対峙するときに安心感はある

おすすめのサブはヒロ、パラ、ハイあたり
ヒロは攻撃に幅を持たせられる、パラは防御面強化、ハイはバフ取得が主な用途
サブプリはやること多すぎて手が回らなくなるし、サブシノはドクより相応しい職が他にいる

俺はあんまり好きじゃないけど、サブペリ富嶽大斬で無双するのもありっちゃあり
0159名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8732-WxHE)
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2020/12/10(木) 22:16:05.47ID:UukSTtoO0
>>154
>>141を受けての話ってことでいいんだよな
相手が縛られてることが影響するのは自前で縛れるセスぐらいだし味方の行動順は特に関係ない
重要なのは敵の行動より早く縛ることであってその用途でなら可能な限り速くすることに意義がある
って話だと思うんだがどうよ
0160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a701-hj+Z)
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2020/12/10(木) 22:26:00.91ID:sfoFNol40
>>158に追加であたしゃサブリパも推してみようかね
即死ガード、兵装で速度と耐久UP、余裕があれば虚弱縛弱抑攻ブーストと鎌の強化技が便利
でも巫術(特に結界)を優先して上げるべきという↑の人の意見には全面的に同意だな 結界はやっぱり強い
0164名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bffc-d9SB)
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2020/12/11(金) 00:18:05.44ID:atykgtav0
ドクハイの意見が異なるのはバッファーは足が速くないとだめ的なところかな?
自分のプレイスタイルだとバフデバフ整えてから攻撃を始めるからドクの足の遅さがそこまで気にならないんだよね
別の部分でサブハイの欠点があるならぜひ教えてほしい
0166名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7ad-orE1)
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2020/12/11(金) 00:30:38.16ID:GNXbhv0V0
>>163
リパのバステに比べて比較的成功率の高い縛りで行動自体を阻害する能力が高いのは悪くない利点だとは思う
とはいえサブで使っても効果自体は変わらないデバフはともかく兵装解除スキルの超性能の差はどうしようもないし
性能だけで選べば間違いなく入るテンプレ職と単純に比較するのは無理だ
0169名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7ad-orE1)
垢版 |
2020/12/11(金) 00:56:03.00ID:GNXbhv0V0
個人的にはサブリパもちょっともったいな気はするな
デバフは単体だけど自前で効果ターンの長いのもあるし回復や縛りもできるドクだと雑魚はともかく常にデバフを撒いての兵装維持は難しそう
たまに手があいたときに差し込めるヒロパラのガードや攻撃スキルのがドクとしての運用はしやすい気がするね
0170名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f52-w7DQ)
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2020/12/11(金) 01:19:37.03ID:vhe8sXbn0
>>163
ドクは条件こそあるけど最高クラスのデバフ縛り付与と蘇生、量こそ低いが最速回復と
使い勝手で劣る代わりに特化職にもない強みもあるから明確なライバルはいないと思う

リパがいるなら回復を切って巫術を切って巫剣メインで動けば相性良いし
セスやガンがいるなら巫剣はデバフに留めて巫術メインに伸ばせば活躍しやすいし
0172名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df7c-LBAI)
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2020/12/11(金) 11:01:50.48ID:gPpQvqsI0
ドクはサブヒロとかサブシノで吸命吸気を全体化するのも割と面白いよ
異常縛り中はほぼ毎ターンHPTP全快するくらいになる
サブヒロも残影+ミラージュで65%分身出るから十分実用的だった
0180名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7ad-orE1)
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2020/12/11(金) 18:29:08.39ID:GNXbhv0V0
>>176
ドクやミスはデバフ以外にできることが多いからデバフをバッサリ切り捨てて他を伸ばせるからリパとの相性も悪くないと思う
ドクやミスで微〜小回復しつつバステ縛り担当して緊急時はリパの賄いとか防壁で凌げば残り3枠が自由になる
0181名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5f-6+ou)
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2020/12/11(金) 20:00:59.01ID:T9MrGGQ00
バフデバフが3枠まで効果ターン数も固定、重ねがけは効果重複じゃなくて持続ターン延長ってよくできたシステムだなって思う
0183名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c75f-orE1)
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2020/12/11(金) 21:30:24.08ID:+AWjpDk90
>>182
パラで挑発して残月居合陣と撒菱で攻撃する
カウンターパーティ?

パラ/ハイでHP,防御ブースト
ショー/ファマでエンカウント操作と経験値アップ
ブシ/ハイで各種ブーストとハーベスト
プリ./メディでリザレクトやリフレッシュ
シノ./シカで状態異常を増やす

あくまで一例。サブクラスで悩むのもこのゲームの楽しみの一つだし
自由に選んでいいと思うよ
0184名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a701-hj+Z)
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2020/12/11(金) 21:30:31.54ID:VdVaohMS0
>>182
メイン部分が強いから適当なサブでも十分戦えると思うけど、良さそうなのをピックアップした
色々付け替えて試してみて

パラ: ハイ, 忍, ペリ
将: ブシ, レン, ガン, ハイ
ブシ: レン, ガン, 将, 忍, ソド
プリ: メディ, レン, ガン, ドク, 忍
忍: ブシ, レン, ガン, ファマ, シカ
0185名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f52-w7DQ)
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2020/12/11(金) 22:41:56.71ID:vhe8sXbn0
>>182
パラハイ:パッシブで耐久上乗せ
ショーブシ:構えで強化
ブシソド:パッシブで火力上乗せ
シノドク:封剣で縛りも出来るように
プリメディ:回復力強化と蘇生スキル取得
回復アイテムに抵抗がないならプリは本職スキルで十分だからなんでも良い気がする
0186名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67c8-Ug9Y)
垢版 |
2020/12/11(金) 23:17:46.92ID:fvt4sE5h0
令嬢戦でのリパはどう使えば良いのかな?
デバフ使うと5枠までのバフも剥がされる確率激増だし贖いの血や瘴気の防壁や霊魂固着だけ使うにしてもバフ剥がされるの怖くて終わりなき衣は当てに出来ずわざわざ瘴気の兵装使うしかないでかなり息苦しく感じてる
それとも2ターンに1回上記スキル使えると考えればましなのかな
0189名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7ad-orE1)
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2020/12/12(土) 01:20:17.71ID:UteOtVku0
>>186
メインリパをつかうなら兵装スキルを使わんと旨みがないし1つに絞ってかけ続けたら?
バフも解除されるものだと思って適時更新して大量に持続ターンを上乗せしなければそこまで無駄にならんだろうし
0192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67c8-Ug9Y)
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2020/12/12(土) 04:59:55.97ID:JTbgUY5j0
やっぱりリパ使うなら不浄は諦めるしかないかぁ
不浄さえなければ令嬢戦は文句ないのだけど不浄のせいでリパだけでなくシカやセスも本領発揮出来ないどころかバフ消されるせいで足を引っ張られることもあるのがな
若しくは不浄でこちらに掛かっているデバフやバステも解除されるなら糞スキルと思わなかったのだが
0198名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f52-w7DQ)
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2020/12/12(土) 21:18:35.43ID:k1kJOcrr0
★食べは範囲攻撃でパーツをバサバサに削ったり
あえてフルバーストさせてユニオンでやり過ごせば持久戦もやりやすい

中火力編成でパーツ1、2個破壊だけ破壊(≒フルバーストしないから手数が常に多い)で持久戦がたぶん一番しんどい
0203名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfa5-orE1)
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2020/12/12(土) 22:37:06.65ID:vynHrpJN0
「荷物が溢れるからまず預けて来い」ってアナウンスが出て
「クエ報酬みたいに自動的に倉庫に送ればいいのに」と思ったのは覚えてるから勝手に外れたと思うけど
整頓術は持ってなかったと思うが休養限定だったのかも知れない
0204名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e701-LBAI)
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2020/12/12(土) 22:55:20.63ID:g4NX9k3W0
引退したキャラ育て終わったから組み直して素材取りに行こうと思ったらいるはずのキャラがいなくなってたからキャラ間違えて引退させてたみたいだ…
すいません、お騒がせしました
0217名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfad-EtKx)
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2020/12/13(日) 12:26:39.61ID:USstp0qk0
姫様取り返した辺りまでやって、脳内妄想設定スレに設定書き込んだらなんか満足して放置しちゃってるわ
動く床とか壁昇ったり降りたりとかのギミックが凄ぇ面倒
正月休みに引っ張り出すかなぁ
0221名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5f-6+ou)
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2020/12/13(日) 13:34:22.14ID:kgteZsWx0
>>218
モノノフ!
0235名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87b4-lRqm)
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2020/12/13(日) 21:57:42.65ID:kwoXD6kT0
メディ/ソド ショー/ドク ペリ/ブシ
パラ/ハイ レン
パラに全部庇わせるコンセプトのパーティなんだけどレンのサブ迷ってる
ディバイド張れないときにスケープゴートするだけの役なのでボス戦超暇です
0251名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a701-hj+Z)
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2020/12/15(火) 08:11:31.87ID:A6W7Cg8w0
強制排熱等を挟むと果し合いが途切れるのと、サブ素早さブーストだとまだドライブが4〜5%外れるのが問題だね……
血染めとか夜族怒涛とかの条件付きのを除けばかなり火力増できることは間違いないんだけど>サブブシ
0273名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fad-FZ4g)
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2020/12/16(水) 23:17:01.76ID:CtJ7nzv70
Xは不屈や魂転移みたいな確率系のスキルにバグが結構あるから予防も実はって思う気持ちはわかる
ただ検証する人が他のをみつけて予防だけ見落とされるってことも考えにくいしなぁ
0277名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b01-WSGO)
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2020/12/17(木) 19:25:05.11ID:ZwotHQeX0
予防、ちゃんと機能してると見て大丈夫だと思う

"幻惑の飛南瓜"の石化技を予防号令★で受ける
受ける側のLUCは予防発動に失敗した場合100%石化する値
結果:発動421回/石化80回 → 発動率84.0%

>>276
どんな検証でも緊張する 誤った情報を拡散したくないし
そんなこと言ってたまにドジってるのは内緒
0285名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a8c-6v7E)
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2020/12/17(木) 23:58:39.99ID:UKa4HNAL0
>>277

いずれにしてもこの手のスキルで100%じゃないのは使う気になれないなあ
0296名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM1b-prHB)
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2020/12/18(金) 18:25:00.32ID:UAJ9NzRMM
メディのサブをどうしよか悩んでる
上段果し合い免許皆伝物攻ブーストのブシか、ヴァンガ先駆けデボードのソドか、、
うーん、イメージ的には血の暴走や血染めの朱槍もハマるんだよなあ
0300名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 265f-prHB)
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2020/12/18(金) 20:32:16.90ID:7u4tsQVu0
「漢なら壊攻撃だ!だれかそいつを眠らせろ!」がうちのボクっ娘メディの口癖です

>>297>>299
サンクス
その2職は物理職のイメージなかったわ
また悩みが増えた、、
0302名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b01-WSGO)
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2020/12/18(金) 21:52:00.89ID:AttjRyYN0
おねーさんメディックじゃないのか……うむむ

挙がってないのでサブゾディのレストアエーテル・TPカット・先見術セットなんかも勧めてみようか
サブブシは果し合いが回復技と相性良くないから勿体ない感じがする
0303名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be10-7qKd)
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2020/12/19(土) 21:09:22.84ID:qgtKnUxh0
プリってバッファーとしてメインサブどちらでも優秀だけどアタッカーとかパラのサブにつけても優秀なのずるいよな
状態異常に強くなってバフもらうとTP回復して被弾時に回復するとかめっちゃ盛ってる
アタッカーにバフを自分でも周りからもかけないとかまずないし
0307名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db2d-f4kt)
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2020/12/19(土) 23:14:38.65ID:AzPzjYax0
隣のガンナーが適当に打ち上げた照明弾でTP回復
その次のターン最初エクスチェンジでその照明弾を剥がしてさらにTP回復
こういう流れ好きなのよね

命中率低下のデバフに対抗できるスキルと気づくのは遅すぎた…
0309名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd8a-VniT)
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2020/12/19(土) 23:33:47.68ID:ED/975AEd
命中低下回避低下あたりに対する対抗策は少なすぎる
メディのスキルにトリート欲しかったわ
0313名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be10-7qKd)
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2020/12/22(火) 00:27:46.86ID:Rdj9BUlg0
そういや残月居合陣使ってなかったのと思って主体なパーティーで周回始めてブロートまで来たんだけど
一度残月反撃で行動するとブレイブワイドが全体化しないとか初めて知ったわ

シールドフレアの反撃部分でもなるのか?とかスタンが実はまだ行動してないキャラのみで残月で動いたあとに食らってもかからなかったりしない?とか気になるところがいくつか出てきてしまった...
0317名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 265f-prHB)
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2020/12/22(火) 12:24:32.19ID:VSU9Xo0N0
んじゃIV買っとこう、パッケ版持ってるけど
0320名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM1b-prHB)
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2020/12/22(火) 19:33:56.70ID:UUTZFLROM
セールでたくさん売れれば新作作ってくれますか?
0332名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9f-ZeX2)
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2020/12/22(火) 22:45:45.40ID:juBi15vDa
新1はインデックスのゴタゴタのせいか3dsのシリーズの中では調整不足に感じる部分も多い
封じ無しエクスタシーもそういうぶっ飛んだ調整の一端であって一点封じと火力が変わらないの含め開発の想定通りなのかなーとなんとなく思ってた
0341名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b5f-RMvT)
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2020/12/24(木) 20:02:48.70ID:dnjG8I9I0
じゃあ俺はメディ子ちゃんと宿屋泊まってくるわ
音貝つけてやっから、まあ聞いとけな
0342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sadd-4JQ0)
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2020/12/24(木) 20:30:48.17ID:4B2NDOyWa
ショーリパドクプリシノのPTで久しぶりにマギニアに帰ってきますた
どーにかトナカイ…じゃなくて、ケルなんとかさんまで擂り潰せたはいいものの
短剣装備での含針だと雑魚掃除が追いつかんのかなあ
ところで、居合陣は大武辺者★とセットじゃなきゃ使い物になんないの?
前衛のショーとリパとドクがみんな似たり寄ったりのHPのせいか
敵の攻撃がバラついてて居合陣が不発ぎみで困る
0350名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b01-bD02)
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2020/12/25(金) 09:12:25.72ID:Vz9L1rYU0
中古で探せば同じくらい安いのがあるかもだけど、確かDL版の4はセーブが普通より早いはず

>>349
大体そんな感じ 前列かつ最もHPが高い味方に狙われ率アップがかかっているとスキルレベルを問わず99%近く狙われる
大武辺者★は多少HPが削れてても引き付け力が高いので、脆い味方にかけるときは要注意ですな
0352名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f1f-IyXI)
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2020/12/25(金) 09:50:50.13ID:mUqWmdmv0
>>344
挑発などの【標的】系統の操作がかかっていない場合の狙われ率について追加調査したのでまとめておきます。
誤差が出るケースもありますが、おおむね実用上問題ないといえる精度で確率が予測可能になったはずです。

具体的には、以下に示す計算式で狙われ率の近似値が出せます。

[狙われ値] = [現在HP]^2 * [隊列補正] ※1
[仮狙われ率] = [狙われ値] / [PT全員の狙われ値の合計]
[狙われ率] = [仮狙われ率] * (1 - [PT人数] * [最低保証値]) + [最低保証値] ※2

※1 隊列補正は前列時 8, 後列時 3 (前列:後列 = 8 : 3)
※2 最低保証値はおよそ 1.5%, 正確な値は不明(特定の状況で変動している可能性あり)

★ 仮説まとめ
狙われ率は、現在HPの2乗に比例し、後列の場合さらに前列の 3/8 に補正されます。
ただし、最低保障値(およそ1.5%)があり、HP差がどれだけ大きくても狙われ率は100%や0%にはなりません。
最低保証値は【標的】系統の操作がかかっている場合はこの限りではありません。

★ 今後の課題
上記の仮説では、一部のケースでHPが低いメンバーの狙われ率に+1.5%程度の誤差が出ます。
特に「HP最大のメンバーが後列にいる」「HP最小のメンバーが前列にいる」場合は誤差が大きくなる傾向にあります。
追加調査・計算式の改良が必要です。どなたか助けてください。
0355名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM89-RMvT)
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2020/12/25(金) 11:16:04.10ID:3jpL6n6mM
いやメディは前だ
0364名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b01-bD02)
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2020/12/25(金) 19:58:16.09ID:Vz9L1rYU0
>>352
グレイト
こちらの結果ともおおよそ合致するけれども、試行回数1000程度では合っているとも間違っているとも評価できないな……
統計的には10000回近く必要で、試しに一度やってみたけど大分辛かった

解析できる知人にも狙われ率の式について訊いたけど分からないようだった
追加検証するならスキル適応時の挙動を見ると何か分かるやも スキルは内部値が判明してるし
0382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sadd-4JQ0)
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2020/12/27(日) 16:45:13.91ID:qYnvMzNia
セスタスとゾディアックはLv130引退からのLv130にでもしないとステとSPが足りないだの
セスタスはクリアランスもどきが使える令嬢と相性が悪過ぎて困るだの
ゾディアックは先見術による属性攻撃の無効化が本体だのと聞いた
実際のところはどうなんだろう
0392名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-XX/E)
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2020/12/27(日) 23:23:36.12ID:38WFn59d0
ゾディは単体火力職じゃなくて範囲攻撃職だから…
先見術は相手の行動を読んだ上で次のターンも安全を確保しなきゃならんから実際あんまり役に立たなかった
ボスの取り巻きを焼き払ってる時はかなり入れてよかったと感じたけど、
単体FOEなんかはわりと手持ち無沙汰なので相手による向き不向きがかなり強い
0395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b52-fds5)
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2020/12/28(月) 00:25:21.40ID:OGJpaweP0
先見はサブでも機能する代わり前提が重くて、その前提スキルはサブでは使い道がないから
サブで先見取得を狙う価値があるのは令嬢くらいだし不幸ってほどじゃないと思うけどな
令嬢以外なら実質先見はメインゾディ専用スキルだろうし
0401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b01-bD02)
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2020/12/28(月) 08:06:41.24ID:MmiQcNzH0
両方入れても良いのよ? 多段攻撃に合わせて同時使用していきましょうや

>>313
亀で申し訳ないけど、乱れ竜で動かした後だとスタンしなかった(100%スタンするLUC時)
魚のスタン技でもしなかったのでスタン共通の仕様なんだと思う お見事
0405名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sadd-4JQ0)
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2020/12/28(月) 20:56:02.38ID:DYFDnItea
すみません、自分のPTはそろそろワイバーンに挑むとこなんですが、ちょいと悩みがありまして

ショ:大武辺者&居合陣時々双燕
プリ:リインフォース付きアームズ
ドク:脈動時々吸命付き霊封◯斬or霊防衰斬
シノ:騙し突き&水鏡か骨砕きや影縫
リパ:各種瘴気と贖いの血を散布

あれこのPTの雑魚掃除にうってつけな全体攻撃……どこ……?
強いて言えば含針とエレメントボムくらい……?
それとも多数相手ならリパが鎌を振るう方がいいでしょうか
0414名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b01-bD02)
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2020/12/28(月) 22:32:43.67ID:MmiQcNzH0
>>404
レンジャーを分身させてもいいけど、ラストオーダーの都合上で構えた次ターンに攻撃集中させるようにしてた
これならディバイド+サブスケゴで5人分カバーできるから構成に幅ができる この辺は好みかも

>>405
veteran時は眠らせてから明星が血染め込みで中々良い感じ
そも(ショックスパーク以外の)全体技は弱かったり耐性に引っかかることが多いので、
動きを止めてから各個撃破でも問題なかったり
0418名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffb5-nkXE)
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2020/12/29(火) 02:25:46.96ID:3Lfo3eGc0
初めて1をプレイして序盤でつまずいて、最新作のXで時間かけて一面クリアした後、
また1をやって編成とスキルをしっかりやったら序盤の敵に勝てるようになりました…!
某アトリエみたいに「もう冒険者やめたら」とか言われないだろうし頑張ってみます!
0421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bad-80jV)
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2020/12/29(火) 19:36:14.70ID:sCvxJyFK0
シノビは3も含めてメインで使ったことないから含み針と分身が便利という以上の知識がさっぱりだ・・・
バステメインの職だけどシーカーみたいに高威力があるわけじゃないってことはサポート役なのかな
0422名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sadd-4JQ0)
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2020/12/29(火) 20:01:55.39ID:O+v6xFbga
>>421
一人旅で分身を5人作り出した上で多元抜刀っつースキルで敵に斬りかかると凄い威力が出ると聞いた
本業はフォースブレイクで毒を撒くのと
眠りや足縛りや石化や混乱を撒いて敵を足止めして戦況を有利に運ぶことだと思う
もしくはサブプリとって分身して前列にも後列にもバフを撒くとか?
0425名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hd3-80jV)
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2020/12/29(火) 20:29:39.84ID:qW8bwfUIH
後列から減退なしが何気にエグい
サブヒロのブレイブワイドは本職より使い勝手いいし
分身してサブや武器スキル振ればボスFOE戦でもメイン火力に計算できる
0430名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bda-yePO)
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2020/12/29(火) 23:41:02.67ID:ZiDyk34b0
シノビのここがすごい
・後列かからの近接攻撃が減衰なし
・パッシブ&アクティブで回避をガン盛りできるしTPまで回復できる
・運+抑ブで含み針以外のバステ攻撃もガンガン使える
・TP消費量を減らせる
・低めのHPや火力を上記要素で十二分に補える
・分身でメインサブどちらでも様々な悪さが出来る

問題
・6枠目争奪戦
・回避は周囲のケアも合わせないと割と被弾してあっさり乙りかねない
・3の時みたいにメイン他サブシノよりメインシノサブ他の方が強いよってのはそこまでない
0432名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b52-fds5)
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2020/12/29(火) 23:59:40.34ID:95xbZVN90
プリの分身は定番だね
6枠目が空いてるならこれ一択ってレベルで噛み合う

あとは低TPでサブにSP回す余裕の無いアタッカーとか
消費軽減と火力バフを低SPでとれるから基本的な動きが本職スキルで事足りるならパッシブメインでもサブシノビはオススメ
シカやセスなら抑制ブーストも活かせるし
0438名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdba-Z3zT)
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2020/12/30(水) 14:10:34.31ID:g5OO0Eudd
TP軽減が地味ながら強いせいで困ったらサブシノにしてたわ
TP少ない職は消費も少ないから固定値で軽減するとやばい
0439名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 765f-OJRx)
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2020/12/30(水) 14:48:10.22ID:kG4puq0x0
ここまでシノビの自演
0440名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ada-PqRH)
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2020/12/30(水) 14:51:31.83ID:hreg8r900
ソウマ
俺はウィザードリィの続編を期待しているぞ
世界樹の続編もそのくらい長く続くといいね
0441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac7-46IA)
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2020/12/30(水) 15:12:17.15ID:BzuRHD7Na
うーむ……高レベルスカウトファーマーが3人に増えて
レア素材がガッポガッポなのは実に嬉しいんだけど
これはもはやもうひとりファーマー増やしーのレンジャーも加えーので
素材収穫&マッピング専門PTを作っちゃえということなんだろうか……作るか、作ろう
0443名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b01-cSk5)
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2020/12/30(水) 18:39:03.89ID:BTLgeTck0
ついに全世界樹踏破してしまった…次回作も楽しみに待ってる
他に世界樹ライクなRPGってある?マッピングじゃなくて戦闘難易度方面で
とりあえずメガテンシリーズに手を出してみるか
0449名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 765f-OJRx)
垢版 |
2020/12/30(水) 20:37:13.76ID:kG4puq0x0
ちょっとマイナーかもしれないけどウィザードリィってダンジョンゲーがあるんだけど
まあまあ面白いから興味あったらやってみて
0458名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33da-XPwP)
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2020/12/31(木) 01:30:05.13ID:txdbC4w70
PSのリルガミンサーガ(1〜3セット)とニューエイジオブリルガミン(4、5セット)は安ければ2000円台、高いと5000円くらい
GBの外伝1〜3は裸ソフトが3000〜6000円とまだ集めやすい価格帯
GBC版1〜3は初代3作+クリア後の追加要素などで人気だが、プレ値で万超えなので最初から手を出すようなもんじゃないな

PS3や4で出てるやつはここ10年くらいの和製新作だけど、あんま褒められたバランスじゃないのでオススメはしない
0460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 765f-OJRx)
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2020/12/31(木) 08:26:22.05ID:6mqwWbVt0
>>454
入手がちょっとしたクエストになるけど、#1(FC・GBC) 、5(SFC)、外伝1(SFC)、外伝2(GB)あたりやっとけば間違い無いな
クエスト報酬は方眼紙ノートだ
あと亜種だけどBUSINシリーズも面白いよPS2だから入手も楽なんじゃないかな
0463名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33da-XPwP)
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2020/12/31(木) 10:14:20.76ID:txdbC4w70
オリジナルのクラシック扱いされるWizが5まで。6以降は大幅に変わってる上に日本ではプレイ環境が限られる
それ以降のWizは大体日本で作られたことから和製Wizなんて呼ばれるが、出来という意味では最古参であるGBの外伝が
今でもトップクラスなんだよなあ

PCで出てる五つの試練って外伝はユーザーシナリオ作成機能があって、玉石混淆ながらシナリオ数はやたら充実してる
PCでプレイするのに抵抗がないなら選択肢の一つになると思う

誰かPCで世界樹メーカーみたいなの作るんじゃないかと思ってたが作られることはなかったなw
0465名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ada-PqRH)
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2020/12/31(木) 11:04:43.05ID:6b6xkgZQ0
世界樹をスイッチで発売するなら
マップはウィザードリィのデュマピック方式でやればなんとかいけるのではないか?
0469名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ada-PqRH)
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2020/12/31(木) 14:18:48.39ID:6b6xkgZQ0
>>463
世界樹は家庭用ゲーム機のほうがいいでしょう
ウィザードリィはもともとマニアックな人しかやらないから
PC-8801が本当の初期のウィザードリィだよ
世界樹は最初から家庭用ゲーム機からスタートしている
0479名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 765f-OJRx)
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2020/12/31(木) 17:40:16.91ID:6mqwWbVt0
>>477
あれだよあのサジなんたらの矢とかいう地味な技だよ
0501名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 49c8-rkH9)
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2021/01/01(金) 21:52:10.65ID:bzwkFJg10
抑制防御はwis255でメイン抑制防御masterで随意の飾りつけているのに令嬢の荒れ狂う刃で複数箇所縛られるわ強健のお守りでペリカンに呪いくらうわで完全耐性以外は宛にしないことにしたな
0503名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2eb5-A2Mv)
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2021/01/02(土) 02:38:02.80ID:nx8a/MK40
世界樹の迷宮とかいう子ども向けか大きなお友達向けか、
どちらを選ぶべきか製作陣がめちゃくちゃ迷ってそうなコンテンツ

アトリエシリーズは胸と尻と太ももを強調するようになったし、
PSOシリーズは子どもに見せれない様な露出度の高い恰好ばかりになったし、
世界樹も場合によってはSERO:C以上になるかもしれない

少なくとも日向さんは上からの制限を解かれたら、暴走する可能性がある…
0508名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42ad-8rQg)
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2021/01/02(土) 09:55:53.52ID:0ATZTLJ50
ちょっとコミカルにしたメガテンぐらいのノリだとは思う
モブはバンバン死ぬ
世界樹はちゃんと防具着てるキャラが多いし、露出高いのあんまりいないよね
0517名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd62-cjiq)
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2021/01/02(土) 14:12:50.78ID:x44FhmDwd
キービジュアルやパッケージにそれ系の絵を入れられて買いづらくなった、とかならギリ分からんでもないけど
DLCの温泉イベントに噛みついてるヤツをみたときはさすがに頭おかしいんじゃないかと思った
0528名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2e10-Iopg)
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2021/01/02(土) 22:05:06.11ID:NPnDgy5y0
縛りプレイとして採集パーティーじゃファファレレレで行くぞ→
夢幻陣形*3と最後の秘策の相性良すぎワロタ9/11ターン大体完全防御やん!→
ファファってことはサブシノにすれば無限夢幻陣形では?←今ココ

縛りプレイとは
0534名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 465f-mjiz)
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2021/01/03(日) 10:46:53.13ID:8IWi2w9N0
ロリコン大好きおっさんもいるぜ!
0536名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd62-8rQg)
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2021/01/03(日) 11:44:50.33ID:Keq9PiItd
最近はあんまないけど、DS三部作の頃の予約特典トレカとかはやっぱり女の子が多かったし、昔からストイック感はなかったと思う
水着のししょーもいるしな!
0539名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-DFH6)
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2021/01/03(日) 11:50:29.62ID:yWeBDV+Ba
さすがにゴリゴリでバタ臭いキャラデザにすると、それこそ方眼紙片手にwizやってたような人しか引っ掛からんだろうしそれでいて深いとこまで設定されてデザインされてるのが良いんだろうなって改めて思うわ
0547名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 465f-mjiz)
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2021/01/03(日) 15:37:37.38ID:8IWi2w9N0
好きなゲームの中でくらい女の子とキャッキャさせてくれ
0553名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2eb5-Jh9r)
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2021/01/04(月) 01:50:03.74ID:r95DCBBs0
他作品で気に入ったキャラと少し特徴が似てる世界樹の冒険者に同じ名前をつけて、
同じパーティーに入れてコンビ組ませるの面白い

【例】
プリンセスその2(髪・青色)にラーントルク、
見た目モンク♀その2・職業ドクトルマグスにノフト
0554名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-YyRl)
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2021/01/04(月) 02:39:05.81ID:DcFP1LqBa
欲しかったボイス
・関西弁(男女)
・「やっておしまい」的なドロンジョ様系姐さん口調
・「〜でヤンス」的な三下系男口調
・高貴な貴族口調(男女)
・「〜でこざる」的なサムライ口調(男)
・「かしこまりましたお嬢様(ご主人様)」的な執事(男)、メイド(女)口調
・強力若本
0556名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 465f-mjiz)
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2021/01/04(月) 13:34:07.38ID:+6BWhbpE0
ナレーションというか天の声にもボイスつけてくんねえかな
「〜しちゃったりなんかして」とかさ
0557名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 827c-45U5)
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2021/01/04(月) 13:43:11.62ID:be044dMA0
X買って女キャラ19色分名前作った
名前考えるの大変だったわ
結局ありがちな名前とあまりない名前が半々くらいになったかな
まぁ全部オリジナルより、これくらいの方がリアリティある気がするからいいや
あとボイスは選んだのを見れるようにして欲しかった
多分被りはないと思うけど不便だったんで
0583名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c2f7-Jh9r)
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2021/01/06(水) 07:26:38.74ID:dhIhsFbG0
みなさんは新世界樹はストーリーとクラシック用に2個持ちとかしてますか?
0586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM49-mjiz)
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2021/01/06(水) 09:21:50.23ID:19JwWo8EM
新1じゃ無いけど、3は2つ、4はdl とロムで4つ持ってるよ
一度組んだパーティ消したくないから
0587名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf9-NdQf)
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2021/01/06(水) 20:35:17.32ID:u/z0OlItK
目的の為に集まっただけでもとから知り合いって設定でパラ ペリ メディ等職で呼び合うビジネス仲間もいいかも
ガオレンジャーだったかな?名前設定あるのにメンバーはみんな色で呼びあって、最終局面ではじめて自己紹介した。ってのが感動した
0588名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8101-Iopg)
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2021/01/06(水) 21:10:37.45ID:JMMFvyAF0
ウチは事情があって本名名乗れない子がいるからみんな職業で呼びあってる設定
元からの知り合いを除いて基本お互い本名はしらない
サボるための設定のはずが結局30人分の本名考えることになったのはナイショ
0590名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2e10-GqcN)
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2021/01/06(水) 23:49:38.56ID:Eo/yiWLT0
普段名乗ってる名前が実は偽名で本名は別にあるとか、愛称だけで名乗ってて本名は隠してるって設定のやつらがいる我がギルド
愛称はまだしも偽名のやつのせいで余分に名前考える必要が出てくる
0594名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-TlMU)
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2021/01/07(木) 07:32:11.96ID:a2XZI8jaa
壁が1マスなせいでダンジョンが狭いw遠回りして入り口付近の壁の裏にある出口に行くだけw
と笑われてたから意見を汲み取って壁の上に登れる二重ダンジョンにしてやっただろ
いい加減にしろ
0596名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42ad-8rQg)
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2021/01/07(木) 08:56:52.34ID:c8/sYjob0
上り階段と下り階段の位置が近いのって3からだし、
旧1旧2ぐらいの容赦ない感じでも別にいいかなとは思う
DRPG自体の拡張性はあんまりないし、ギミックは頑張ってたと思うよ
0601名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42ad-8rQg)
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2021/01/07(木) 10:35:32.63ID:c8/sYjob0
礼堂以外のダンジョンも壁登りに対応してたら見た目に飽きずによかった説
0602名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf9-NdQf)
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2021/01/07(木) 10:39:37.69ID:Z0eu2jl5K
俺は5みたいにNPC参加でボイスあるならクワシルボイス使いたかった
実況 フォンスパーク エセ外国人 クワシルのいちいちでかい声で大騒ぎする中、千和ボイスのボソボソが一人いるというチーム
0604名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM49-mjiz)
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2021/01/07(木) 10:51:40.97ID:zZjDt6JCM
お前ら「ダンサーよこせ」
開発「ほらよ、段差」
0612名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2eb5-A2Mv)
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2021/01/07(木) 18:48:02.84ID:7qkNNfz/0
途中から真面目に名前を考えるようになったけど、
最初にギルド名を冒険者=アウトロー=政権打破の志士()=アベノセイダー…と、
ふざけた名前にしたせいでクワシルやネイピアの店に行く度に笑ってしまう
0631名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 465f-mjiz)
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2021/01/07(木) 23:01:34.87ID:GbAsbPZT0
ペット、ビーキン、ハウンド、ネクロ、モノノフのパーティ
エサ代大変そうだ
0635名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa3-mBa9)
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2021/01/08(金) 06:54:06.32ID:wOZOg3u2a
まぁ根本的な問題としてマップの仕様どうすんだって話があるからね
それをなんとかできないと動きようがないでしょ
リングコンみたいな感じで、タッチ操作できる専用デバイスみたいなの別口で用意できたりしないのかねぇ
0639名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df01-vhUw)
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2021/01/08(金) 08:25:37.16ID:agrykWB/0
>>632
少人数で開発できるし、雛型が出来てしまえば使い回してもそこそこ売れるから収支は良さそうな感じするよね>世界樹
その人員も今はメガテンを手伝ってそうだけど未だに発売日未定とはどういうこっちゃ……
0640名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa53-itR/)
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2021/01/08(金) 08:35:09.13ID:RI6YjU+ja
地図描きは好きだけどメインはキャラメイクと戦闘だからなけりゃないで全く困らないな
フルオート実装されてからはアイコンとメモしか使ってないし
もし地図描きどうするか決めかねて新作出せないならさっさと切り捨てる決断をして欲しいね
0648名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMd3-vW3L)
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2021/01/08(金) 10:03:31.50ID:GdHSfcubM
俺にとって世界樹たる要素は鎚持ち回復職だな
0653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa3-5kTd)
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2021/01/08(金) 12:51:50.50ID:e1sSsvoGa
>>649
4かX
自分はXから4に行ってまたXに出戻ってきた
どちらも楽しいけれど
4は地図を描きにくい&会話のウィンドウの進行がかったるいのと、
外見的な意味でキャラメイクの自由度が高くないのがたまにキズ
Xは霊堂とついた各ダンジョンが長過ぎてくどいのと、
戦闘面でもストーリー面でも、一部キャラクターのクセが強過ぎる
(HPが高くてヘイトを稼ぎ易いせいか集中放火食らってすぐ墜ちたり、裏ボスと相性が悪過ぎたりするセスタス&魔法職といっておきながらその実魔法防御役じみているゾディアックとか、
クエストを仲介してくれる酒場のマスターとか)のが難かな

偏見まみれの長文失礼
0658名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fad-F5Bu)
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2021/01/08(金) 15:12:51.08ID:lHSyzEZC0
あんま勧めてる人いないけど5もいいと思うんだけどなぁ
職ごとの性能がわかりやすくて遊びやすいと思う
全部やるつもりなら4からやったほうがシステム的なストレスは少ない
0669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa3-5kTd)
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2021/01/08(金) 18:49:56.87ID:kWncGuSUa
いいヤツぞろいで快いっつーよね
タルシスのオハナシの登場人物達は
ローゲルさんの正体がわかったとこでコテンパンにされて心が折れちゃって休んじゃってるけど
あの人もそんな裏事情あるのかな
0673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff02-lB9F)
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2021/01/08(金) 22:17:53.93ID:9foITUtP0
4の辺境伯はようやく世界樹にたどり着いたと思ったら拍手しながら「やあやあ君たちはよくやってくれた。ここで死んでもらう」とか言って待ち構えてるパターンをずっと警戒してたのに別に何もなかった
0676名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa3-U+UY)
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2021/01/08(金) 22:38:10.19ID:lQAalhsEa
時々出てくる乞食みたいな奴がラスボス幹部だったり地味顔の名無しNPCみたいな奴がラスボス前座だったり
一応工夫してるけど単に影が薄い奴が実は黒幕でしたーみたいなショボさを感じるだけだった
0686名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff10-5z1F)
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2021/01/09(土) 21:31:22.01ID:R09Fvr7d0
Xやって旧1やってまたX戻ってきたけどやっぱXって明確に難易度ぬるいよね戦闘もショートカットも
個人的にはもっと難しくしてくれって感じだけど最近は特に難しいゲームって売れないよね
0687名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f77-/ZZX)
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2021/01/09(土) 21:53:21.39ID:YtqHEgSn0
毒で死なない、姫パラの耐久が優秀。アタッカーも優秀
ショートカットは、未踏の地の解明という目的があるから便利な方がいいな
難易度が高いのはともかく、クリア済み過程の繰り返しはアカン
0693名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff5f-vW3L)
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2021/01/10(日) 00:07:25.00ID:GO54dpkT0
脚封じだと?!
フハハ、かかったな、それは第三の脚だ!
0697名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb5-/ZZX)
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2021/01/11(月) 01:13:44.58ID:Icx15dEX0
第1迷宮のモンスターは簡単に倒せるようになったけど、
第2迷宮で追いかけてくる凶暴なモンスターが強すぎるんですけど・・・
レベル15〜20ぐらい上げないと、倒す事はできないよね?
0698名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f32-mJKn)
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2021/01/11(月) 02:46:45.81ID:coBx4I4s0
手段を選ばず倒せってんならレベル1でも倒せんことはないが
初心者が普通にプレイする分には地図上でのアイコンが黄色か青になったぐらいが目安だと思う
ただ慣れてるプレイヤーなら到達時点でも倒せるぐらいのバランス
0700名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5f-lB9F)
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2021/01/11(月) 04:21:00.69ID:p4qABDfb0
>>697
マップ上で見えるモンスターはFOEって言って(第二迷宮の追いかけてくるクマ)
強いから避けて進むのが基本。
こっちのレベルが上がってアイコンが蒼になったら戦って勝てるようになると思う
0703名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fad-F5Bu)
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2021/01/11(月) 11:58:51.16ID:+g5IuT1I0
大体のFOEは迷宮のボスに勝てるようになれば楽に勝てる
つまりどうやって撒くかを考えるのが通例
もちろんレベル上げて押し通ってもいいし好きに冒険しよう
0704名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f07-SF3a)
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2021/01/11(月) 12:30:42.82ID:zdB+DF2a0
流れ無視して悪いけど
ゲームメーカーの年賀状とクリエイターの今年の抱負が載ってたから
ファミ通買って読んだけど
世界樹については何も書かれて無かったわ
(うろ覚えだけどクロスの時は小森さんが春頃情報でるから待てって書いてたはず)
あまり言いたく無いけどマジで頓挫してる可能性があるかもなぁ
ちなみにReファンタジーについては軽く言及してたから
今年はそっちが出るのかもな
0706名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fad-F5Bu)
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2021/01/11(月) 12:40:26.55ID:+g5IuT1I0
小森氏がそっちにかかりきりなら企画開発スタッフも居なさそうだししばらく出ないんじゃないか
アトラスのスタッフが何人いるかわからんけど、ハードの転換点でディレクター不在で動くのも難しそうだし
0708名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff5f-vW3L)
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2021/01/11(月) 13:10:21.70ID:3j+B5pal0
ひょっとしてこれ以上もう糸目のキャラデザ描けなくなって頓挫してるとか
0711名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fda-Pmoz)
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2021/01/11(月) 19:48:14.23ID:vSK2CnQn0
覚えておけよ
世界樹の迷宮はウィザードリィとよく似たゲームだよ
0714名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa3-5kTd)
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2021/01/11(月) 20:07:25.01ID:KC9eOu9wa
背甲獣を飯綱による石化からアームズ双燕のごり押しでsageられたはいいものの
介錯の発動に持っていくまでが遠かった
霊攻大斬も泡沫の鎌も他のパッシブやら得物やらを育てきらんと使い物にならない子なのかね
Lv40になれたんで喜び勇んでとったけど早まったかな
0716名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-F5Bu)
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2021/01/11(月) 21:42:48.22ID:xTqR62aPd
霊攻大斬はともかく、泡沫は石化相手だとダメージ減るしまぁ
あの亀自体HP多いからかなりタフな方だし、スキルの問題では多分ない
でも40なりたてだったら、ビギナーとベテランのスキルをほどほどにレベル上げた方が消費TP的にも使いやすいんじゃないかとは思う
迷宮内をエンカ回避スキルで走り抜けたりすると素材集まらなくて武器更新が疎かになったりするよな
0719名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff68-PHD9)
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2021/01/13(水) 12:53:19.08ID:u343QUX80
今2つ目の迷宮でヒーロー、パラ、シノビ、ガンナー、メディ
って構成なんだけどヒロイックだと敵の被弾が怖くてパラのガードが効いてるおかげもあって雑魚戦は楽なんだけど
なんといっても戦闘がとにかく長引いてあまりダメージが叩き出せないんだよね。パラ外して攻撃できる職にシフトするかメディあたりをプリンスあたりにシフトするか迷ってる
序盤はとにかく耐える時期なのかな。ボス戦なんかもう最初の触手お前HP多すぎん?ってなってる
0720名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-F5Bu)
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2021/01/13(水) 13:20:30.77ID:9qZPqDsBd
ヒロパラゾディメディプリのさらに持久戦に寄せたパーティで全ボス倒せたからそのパーティでも十分じゃないか?
0725名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa3-5kTd)
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2021/01/13(水) 13:43:37.31ID:u9dZKJxza
>>719
ガンナーのレッグスナイプやシノビの影縫で足を縛って鈍足になった敵に
盾を捨てて靴を履いたヒーローがブレイブワイドで斬りつければ全体攻撃をばら蒔けるはず
もしくは含針で寝かしつけた敵にヒーローが以下同文
将来的な火力だけならガンナーとヒーロー(とメディックのチェイスヒールをかけてもらった上で
シールドフレアを構えたパラディン)がいれば十分なんじゃないかな
0729名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f77-/ZZX)
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2021/01/13(水) 19:58:28.89ID:E/usKiL60
セスタスよりガンナーの方が全縛りするまで早いのである!
いやほんと、もうなんなんだアレ
天然挑発も追い風になって事故要因にしかならんわ
縛り抵抗値を0で計算するパッシブくらいあっても良かったろ
0740名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa3-5kTd)
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2021/01/14(木) 11:06:10.52ID:7W4VRUfJa
ホm…バイよ!>男も女も触りたい
じゃなかった、クリンチだのアームブロックだの、
バステ縛り撒き職がサブセスとった時のアドレナリンだの、
ショーグンがサブセスとった時の怒涛だのは、有用なんだろうか、セスタスのスキルだと
0745名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa3-5kTd)
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2021/01/14(木) 17:32:04.04ID:7W4VRUfJa
>>744
パラディンのヒールウォール
プリン(セ)スのリインフォース付きアームズ
ガンナーのドラッグバレット
ブシドーの息吹
レンジャーの戦後手当

ぜーんぶLv1だとしても、こんだけ回復手段を揃えときゃ、テリアカαとネクタルがあれば十分よ
0747名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fbd-/ZZX)
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2021/01/14(木) 18:01:53.69ID:TUf1a4u00
あと1つ質問したいんだけどプリの〇〇アームズってガン、レン、ブシのスキルに乗らない?
wikiの表記からするに乗るスキルで火力を出せそうなのってショーグン、ソード、インペくらいしかいないのか?
0748名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-F5Bu)
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2021/01/14(木) 18:11:02.90ID:hOrQORrtd
「所持武器で攻撃」って書いてるスキルはアームズの属性付与が乗る
それ以外のスキルは元々三属性ついてるスキルはアームズで強化できる
ガンならチャージショットには乗らないけど、チャージフレイムとかは火力上がる
0749名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa3-5kTd)
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2021/01/14(木) 18:27:47.55ID:7W4VRUfJa
>>747
レンジャーのフレイムアロー、仕留めの一矢
ブシドーの卸し焔、雷耀突き、抜刀氷雪
ガンナーのチャージフレイムorアイスorサンダー
パラディンのシールドフレア

は、アームズで強化できるね
ただ、フレイムアローを除いて、Lv20なりLv40なり超えないと、修得できないスキルばかりかなって……
レンジャーはともかく(?)、ブシドーとガンナーは
アームズより攻撃の号令で強化した方がいい気がする、序盤ならなおさらに
0751名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff10-5z1F)
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2021/01/14(木) 20:31:21.37ID:NRyv4WTJ0
アームズは属性変更とダメージ増加の2つの効果があって
ダメージ増加自体はその属性でのダメージなら常にのる

属性変更は
・通常攻撃
・武器属性で攻撃みたいに書いてあるやつ(ソドのソニックレイドとかペリのナチュラルエッジとか)
・通常攻撃相当の攻撃をする(させる)やつ(レンの仕留めの一矢とかショーグンの陣系とか)
こいつらにしか乗らない

ダメージ増加は計算方式が違ってパッシブ含めバフが大量に重ねられる後半になると強くなったりするけど
基本的にアームズの強みは属性変更なのでそのパーティだと正直うまくない
0752名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa3-5kTd)
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2021/01/14(木) 20:49:42.19ID:NCgT1zLra
ブシドーもガンナーもゴーグルを装備して物理攻撃を叩き込むのがお仕事だもんな
重ねて言うけれど、アームズより、リインフォースつきの攻撃の号令をかけてあげた方がいいと思うの
Lv40以上のガンナーなら強力な属性攻撃を連発できるけれど
ただ、パラディンとレンジャーのコンビはいい、実にいい
こいつらもLv40超えたらレンジャーがパラディンをパーティの防壁兼火炎放射器にできるから
0754名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fbd-/ZZX)
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2021/01/14(木) 21:41:48.20ID:TUf1a4u00
パラレンジャー相性いいのかよかった
最後にブシドーをショーグンに変えると火力って上がる?
五輪の剣とか双燕とか複数攻撃を主力にするとすげー火力でそうなんだけど……流石に上段ブシドーには勝てないのかな
0757名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa3-5kTd)
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2021/01/14(木) 21:54:30.04ID:NCgT1zLra
ブシドーは打たれ弱いけど上段の構えから空刃撃つなりゴーグル装備の上で上段兜割なりしてればアタッカーとして食っていけるヤツ
その上でパラディンが壁になりプリン(セ)スが回復を兼ねた物理攻撃へのバフをかけてあげてればそれだけで十分強いかと
ショーグンはプリン(セ)スのアームズ(と、できればハイランダーのフォースブースト発動時の回復)によるバフありきのアタッカーだと思う
が、パーティの前衛にパラディンが陣取っているなら
そいつにヘイト稼ぎのバフたる大武辺者を撒いて
前衛の皆でパラディンを攻撃した敵を袋叩きにする戦法も使えるのよね

結論としてはパラディンに依存させて
攻撃に集中させてあげられるなら
あとはどちらが好ましいか、かな?
0758名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df01-vhUw)
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2021/01/14(木) 21:59:47.03ID:9yZ55F9s0
>>754
ブシドー側がサブで五輪使っても良い
属性1.5倍弱点の敵に対してはターン平均で五輪>兜割りになるのと、血染め無し時はメイン五輪より火力出る

血染めの差でメイン五輪のが強くなるけどブシドー側が使うメリットは、
・パッシブだけで五輪が外れなくなる(ショー/ブシだと外れる)
・先出ししやすいので行動が潰されにくい
・TPが切れにくい
・遠隔攻撃が強いので血染めを溜めやすい
・血染めを積み切った一閃が暴力
脆くなるのもパラディンいれば何とかなるしおすすめ
0761名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa3-5kTd)
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2021/01/14(木) 22:03:49.16ID:NCgT1zLra
ブシショーいいよなあ
オトモよぶボス相手だとオトモを片っ端からsageるだけでどんどん強くなっていけるんだもの
(ブなんとかさんをひたすらズンバラリする機械になっていた弊ギルドのブシショーを思い出しながら)
0764名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa3-5kTd)
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2021/01/14(木) 22:09:39.29ID:NCgT1zLra
それな……>序盤だと火力出にくいしブシのダメージが不満ならショーだともっと足りない感になりかねない
しかし、ショーグンで思い出したんだけど
スウィフトソード+サブでとった飛鳥落としは使い勝手いいかな
確実性がなさ過ぎて五輪の剣+飛鳥落としの劣化になるだけ?
0768名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spd1-LXQT)
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2021/01/15(金) 12:20:48.86ID:v1fY78Vup
>>764
すまぬ勘違いしてた ナイトシーカーのサブに何が良いかって話だ
サブドクのカボチャバットvsサブショーのスウィフトだと残滓がある分サブショーのが期待値高かった
ディザスターとかの単発技は基本バット有利なので一長一短ですなー
0769名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa05-OvxI)
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2021/01/15(金) 12:51:34.91ID:1VZEasUfa
しかしこう、ショーはプリのアームズ付与を前提として、
力戦英雄一騎時の相棒たるハイや、大武辺者居合陣の起点になるパラがいないと
仕事になりにくいのが難だな>アームズあっての火力、紙耐久
同じ高火力紙耐久でも、パラないしヒロによる防御の肩代わりや
外付けのHP回復手段さえあれば仕事ができる
ブシガンシカなどより他のメンバーへの依存性が高いと言いますか
上に王を戴き下に率いる軍勢があってこそのショーグン様だからしゃーなし?
0771名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e10-5loA)
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2021/01/15(金) 16:45:18.77ID:PAFyWBfX0
>>770

メインだけで比べると他の紙耐久組より血染め乗らないと一段は低いんだよね
兜割りがクリティカル込600%跳弾が期待値900%に対して五輪が482.5%
こっからパッシブで更に差がつくわけで
残月なら600%だけど飛鳥落とし乗らないし一騎なら並ぶけどHPコストも味方の行動も制約がつく
0772名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd22-V4QC)
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2021/01/15(金) 19:09:42.98ID:KA5SdflTd
>>771
まじか
結構露骨に差があるんだな
まぁ五輪は低命中や構え維持みたいなデメリットが無いしアームズでの火力補正も乗るからさすがにそこは差がつけられるか
アタッカーガンやブシと並べて使ったことなかったからそんなに差があるとはしらんかったわ
0773名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e101-LXQT)
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2021/01/15(金) 19:22:13.27ID:Xotgogz20
倍率だけで比較するのは危険だ
>>732に真ヨルの比較も新しく載せたけど、弱点五輪と3色ショットがほぼ同じ期待値になる
裏ボスは並だけど他と大きく劣るほどでもない

攻略途中は五輪の消費がめちゃ重いのでレベル上げづらい結局、弱いイメージを持たれてるのかもだな
0774名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa05-OvxI)
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2021/01/15(金) 19:25:21.01ID:1VZEasUfa
誰使っても楽しいし強いけど、楽しさや強さのオモムキだか方向性だかが違うと思う>ショーブシガン
前衛にブシショーパラ後衛にプリガン
……だと、戦闘は強くてもデバフとバステが足りないか(条件ドロップ中毒の貧乏性並感)
0779名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e10-5loA)
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2021/01/16(土) 09:29:53.07ID:D3BWT9++0
ショーグンは残月大武辺で起用して最終的には五輪でって考えてたけど二刀の耐久フォローと残月が噛み合わなくて結局一刀禍時になったな
ぶっちゃけNOVICEなのに最後まで残月も大武辺も強いのが悪い
0780名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e101-LXQT)
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2021/01/16(土) 09:54:37.38ID:gcHgxdnV0
NOVICEですぐ完成して最後まで使えるのは立派な強さだよね ほとんどTP減らないし
バステに邪魔されないようにしたり行動をある程度知ってないとスカッたりするのは丁度良いデメリット
0781名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa05-OvxI)
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2021/01/16(土) 14:13:11.64ID:ASrUyTx/a
大武辺居合陣を使うにしても双燕や五輪にしても一騎にしても
ショーグンは連携前提にできている職なのねと思った
逆に単騎無双ができるのは誰だろう
ひとり旅で5人分身からの多元抜刀をぶっぱなすシノビ?
0788名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 865f-ZHVX)
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2021/01/17(日) 09:52:52.62ID:YEuSIR9l0
ネクロがちゃんと死体を操る職になったら面白いことできそうだな
0812名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82bd-p24c)
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2021/01/18(月) 15:53:14.79ID:4BMVnK0J0
面白そうな職が多いから迷うんだよな
パラはいると安定度高いし、ガン・ブシは火力高いし、レン・プリは便利だし、リパ・シーカーの状態異常は便利だし、シノビの肉弾は強いし……
0816名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd22-7UfJ)
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2021/01/18(月) 16:36:52.80ID:E93vsbLld
シリーズ挑戦歴が浅い場合は回復スキルがどれかわからんからメディドクいた方が無難という話では
慣れてくるとプリだけで回したり出来るようになるけど、リインフォースとか初見プレイだと有用性に気づくの難しい
0817名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e101-LXQT)
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2021/01/18(月) 16:46:24.28ID:ehDUkYmd0
1メディックは回復・攻撃・バフを兼ね備えた勇者だった……丁度今日が発売日ですのよ

>>813
Xは他の職もHP回復技あるからメディドクいなくても何とかなる
メディックいないと面倒なのは状態異常の回復 複数人を一気に治せるのがありがたい
0819名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e10-EZTI)
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2021/01/18(月) 18:35:45.00ID:4T0AWeWa0
リーパーで確率とはいえ全体状態異常回復、パラディンでレベル20から列封じ回復が出来るからメディック居なくても案外バステはなんとかなる
それはそれとしてメディックがいると心強いけどね
0822名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa05-OvxI)
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2021/01/18(月) 20:32:10.57ID:sFzWdDkua
ほぼ1ヶ月かけてようやくサブクラス解禁できたんじゃ……長かった……
プリシノとシノシカはいい、分身してのバフ&回復やバステを撒くのに特化してくれた
ドクヒロもまあいい、SP不足で盾殴りまでは手が届かなかったけれど、剣杖二刀流での全体斬撃が雑魚掃除に便利で嬉しい
ショーブシが思った以上に良かった、上段兜割がありがたい……が、アームズ双燕とどっちが使い易いんだろう
リパファマは……生存の知恵とついでに収穫祭が便利だった、しかし防具ひとつとサブ短剣はどちらを装備させた方が戦闘が楽になるかしら
0831名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 91da-p24c)
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2021/01/19(火) 06:15:37.43ID:w0NqY30F0
新シリーズを頑なに嫌ってる人がいるのは知ってるが、そんなのどうでもいいから新3くれってなる
ビーキンアンドロ使いたいのもそうだけど、ムーブのターン消費がない今ファランクスがどんな調整になるのか気になるし、
ストーリー限定でもいいからとにかくアガタとカナエが揃って救われるところを見たいんだ
0835名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa05-p761)
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2021/01/19(火) 08:10:09.99ID:Ipq1Nnoea
普通に新のストーリーモードも好きだから新3出して欲しい
プレイヤーの数だけある世界樹の物語の内の一つだと思えば苦手な人もそう苦にはなるまい
ストーリーモードクリアの勲章は無くした方がストーリー苦手な人らを刺激しないかもしれんが
0838名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd22-7UfJ)
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2021/01/19(火) 09:24:19.19ID:tYhCiptQd
旧1,2にはサブが無かったからグリモアだったけど、元々3はサブクラスあるし出るならサブクラスになる気もする
グリモアもカスタマイズ性が上がるし好きだけどね
0844名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd22-7UfJ)
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2021/01/19(火) 11:58:35.08ID:tYhCiptQd
>>841
世界樹と禍神の代理戦争に巻き込まれてるだけなので、禍神倒した後にお礼参りさせろという気持ちだと思う
0846名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa05-fGyC)
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2021/01/19(火) 12:10:58.30ID:+pmn3rKAa
深都「ここのことは秘密ね」
冒険者「うん」
海都「深都は見つかったか?」
冒険者「うん」
真祖「人とフカビトは友になれるか?」
冒険者「うん」→その後戦闘
兄妹「人間に戻ったし二人で暮らすから後は任せた」

真ルートは条件含め色々おかしい
0848名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd82-aiQq)
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2021/01/19(火) 12:43:22.63ID:ZuFa8Jyvd
>>841
兄妹、ひいては海都と深都のすれ違いはだいたい世界樹の言葉が足らないせいに見えるんだよ
俺がいちばん腹が立ったのは海都ルートで深王倒した後だな
「やっちゃったなお前ら…やったからにはお前らが禍神倒せよ」(意訳)
0849名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM29-ZHVX)
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2021/01/19(火) 13:26:37.76ID:uzZMR6QpM
そんなに3が欲しいか?ならばダンジョン3をくれてやろう、フハハハ!
0854名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae68-saK1)
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2021/01/19(火) 14:45:07.25ID:/k+oMR1U0
発売日に買ってサブクラス解放してから悩んでるうちに違うゲーム遊んでたら飽きて積んで
今頃再プレイしてるがグロースバッジつけてのサクサクプレイマジやべーわ
バッジつけずに普通にプレイしたらサブクラス解放時点ではレベルってどんなもんだったっけ?
当時のセーブデータ見たら第8で53ってのがあったわ
ちな再プレイの今は第6時点で49で過剰すぎるって認識はある
0860名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa05-OvxI)
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2021/01/19(火) 17:52:03.07ID:QcB6hJnXa
ありがとう>引退休養なしかつ逃げたりエンカ抑制したりしないでクエストちゃんとやってたら桜後半〜古跡で40になるくらい
するってえと解禁は40台前半かな
さしあたっては少ない余剰SPでも活かすことができるサブシノの煙の末とっとけというのもわかった気がするわ
0861名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd22-7UfJ)
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2021/01/19(火) 19:22:26.20ID:tYhCiptQd
スキルレベル低いうちは大体のスキルも効果が低いからなぁ
下手にサブクラスのアクティブスキル取るより、
メインのスキルレベル伸ばした方がいいところはある
と言うかクロスはスキルレベル上限高めだからサブに振ってる余裕があんまりない
0862名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa05-OvxI)
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2021/01/19(火) 19:27:20.27ID:QcB6hJnXa
それな……払い弐刀とか飛鳥落としとか結界とか巫剣マスタリーとか分身とかその他もろもろ
便利なスキルほどレベル上限が10とか8だったりするように感じる>クロスはスキルレベル上限高めだからサブに振ってる余裕があんまりない
0864名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b5-p24c)
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2021/01/19(火) 19:46:51.55ID:IGb/KMFk0
もし世界樹3がリメイクされた場合、
ヒイラギちゃんは上着を羽織っていて、フルベちゃんは白色のタイツを履いてる設定になります

ATLUS「会話ウィンドウが外せるようになって隠しきれなくなったからね
    これ以上CEROが上がったら、偉い人に怒られるからね仕方ないね」
0872名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe2d-C0Xh)
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2021/01/19(火) 21:38:11.10ID:E1vTPlhk0
>>846
真ルートというより隠しルートの趣が強かったなあ
新3のストーリーモードが作られる暁には深都ルート準拠でお願いしたい
あと新シリーズ特有の設定もいくつか未消化なので…とかいい出すときりがない
0882名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e101-LXQT)
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2021/01/20(水) 08:28:00.96ID:s3GZwBNV0
封じが結局遅い、完成が遅い、封じを温存したい時にやれること(=雷神拳)が弱すぎるのが問題ですわ
耐久がどうとかそんなんボッ立ちさせるほうが悪いですやんか
うまくやれば地獄突きとか耐えてくれるだけマシ
0883名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM29-ZHVX)
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2021/01/20(水) 08:28:28.26ID:zEzIQJ1eM
風邪はひかなそうだよね、セス
0885名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa05-OvxI)
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2021/01/20(水) 09:06:59.74ID:f5EcEEdoa
ゾディミスペリセスが大幅に弱体化させられた一方で
ショーグンとシールd…ソードマンはデビュー作とは別方向への火力職として転向
ガンナーとついでにパラディンは似たような職のいいとこどりしまくった強化
ドクはバフ返せ
リパは死遠型とやらの方向に特化
だっけ? ぜんぶ伝聞でしか知らんけど>露骨に弱体化しちゃったら意味ないよなぁ
0890名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd22-7UfJ)
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2021/01/20(水) 11:57:03.30ID:b/hFTiMTd
4ミスは旧2カスメに匹敵する強さだからなぁ
一人いたら雑魚戦全部完封してくれるし、解魔でボスも異常漬け

ゾディに関しては3と同じぐらいの弱さに落ち着いてるからもう少しアッパー調整入れて欲しかった
0900名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spd1-LXQT)
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2021/01/20(水) 13:12:41.66ID:Jb6f3OJxp
>>892
計算の仕方が違うから一概に比較できないけどエーテル圧縮は倍率が据置きで星術限定に、特異点定理は150%→120%で大幅に弱くなった
問題はリンク・ドライブとかの属性複合技と同じで連星術も弱くされて、もりもりTP消費する割には大した火力は出ない
0909名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e101-LXQT)
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2021/01/20(水) 17:52:03.68ID:s3GZwBNV0
>>901
五輪は幸いにも弱体化されてなくて3色チャージと同じくらい火力出る TP低くてすぐには振り回しづらいけど
3色チャージより4/3倍強いのがレジメントレイブ、逆に3/4弱いのが連星術・リンク・ドライブ で覚えやすい
0910名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd22-7UfJ)
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2021/01/20(水) 18:26:39.42ID:b/hFTiMTd
レベル1星術とレベル1ミラージュソードでTPが倍違うからなぁ
まぁ過去シリーズどれとっても似たようなバランスなんだけど
マジポン系のスキルは序盤から取れるようにしてほしいところ
0913名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 460c-grJT)
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2021/01/20(水) 19:38:46.43ID:cSEehCZ70
Vゾディ初期TP36に対してレベル1星術TP8

Xゾディ初期TP58に対してレベル1星術同じくTP8だからむしろ相対的に減ってますね


ちなみに同時期のルナリアウォーロックは威力も燃費もXゾディより上
0930名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e101-LXQT)
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2021/01/20(水) 23:03:24.69ID:s3GZwBNV0
>>925
メテオ型だとショーグンがいい感じだけど他の候補挙げると、
サブガン:ダブルアクション狙い TPブーストの重複が嬉しい
サブソド:硬くなりつつ火力アップ 連星術で先手取れるかは微妙なライン
サブシカ:味方次第 素早さブーストでメテオがほぼ当たるようになる
サブペリ:火力上昇は控えめ 燃費と耐久向上がメイン
0936名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0201-lygW)
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2021/01/21(木) 11:05:28.27ID:O1eCCbPh0
新作出せないならDLCで職業追加して欲しい
0937名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spd1-LXQT)
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2021/01/21(木) 12:02:49.83ID:yX3zTKR5p
サブ解禁後から戦える階層ボス&特殊ボスでお供呼びする(乱入がある)やつは11体、しないやつが10体で丁度半々くらいだね
派手に貯められるやつで限定すると三竜と第11迷宮の中ボスは外れるけどまずまず多いですな
0943名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e10-5loA)
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2021/01/21(木) 22:50:02.55ID:zsaSWKN30
ディバイドスケゴさせたいのかガードさせたいのか挑発させたいのかシルフレさせたいのかでつけたいサブガラッと変わるからな
ディバイドさせたいならリパ、ガードさせたいならプリ、シルフレさせたいならドクだないつも
パラがバステで動けないのは許されない
0946名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr7b-9c8c)
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2021/01/22(金) 17:15:11.61ID:W/qnK33Vr
このシリーズプレイするのは初で世界樹の迷宮Xに挑戦しようと思ってるのですが質問があります

前衛後衛合わせて5人まで組めるみたいですが、パーティーの配置は前衛2後衛3か前衛3後衛2どっちが理想なのでしょうか?
後衛は敵の攻撃が半減するなら後衛を多くした方が良いんですかね?
使う職業はまだ決まってません
0950名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa4b-GxiZ)
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2021/01/22(金) 17:34:57.43ID:52bPCcWKa
前衛と後衛のそれぞれの人数は、PTに採用する職業次第よねって思いました
さすがに前衛ガンナーだの前衛ゾディアックだの前衛ミスティックだの
後衛ソードマンだの後衛セスタスだのは無理だろうなあとも思いますが
0951名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f10-b71I)
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2021/01/22(金) 17:51:53.82ID:u5KlFsSR0
後衛セスタスは別に悪くないぞ 紙耐久は改善し封じ性能は変わらずでダメージは元から期待してなければ

>>946
みんないってるように職によるんだけどふんわりシステム的な話をすると
前衛のほうが敵から狙われやすいので前衛2人だとどちらかに攻撃が集中して落ちるなんてことが起きやすい
逆に3人対象と両隣にダメージ与える拡散攻撃や列攻撃の被害が増える

完全に一長一短なので好きな職選ぶでおk
ちなみに敵の攻撃を後衛が半減するのは近接攻撃だけなので注意な
0955名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr7b-9c8c)
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2021/01/22(金) 18:34:05.23ID:OTP3UlB9r
皆さんご意見ありがとうございます
職業との相性というより前衛後衛システムの概念的な話のつもりでした
例えば回復役やバッファーなど前後どちらに置いても良いという条件ならあえて前衛に置くメリットはあるのか?という疑問です

>>951さんの説明が正にそれでした
0957名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-O1lx)
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2021/01/22(金) 19:00:19.36ID:Hyws2IDKd
>>946
メンバー次第だけど前衛後衛のバランスに気をつかいたいなら
後列からでも仕事ができる前衛(ヒーロー、ハイランダー、パラディン等)や
前にでられる後衛(プリンス、メディック、レンジャー等)
もしくは中衛(リーパー、ドクトルマグス)
このあたりから二人くらい入れとくと隊列移動を有効活用できて動きやすくはなる
完全な前衛と後衛だけで組むと前列が崩されたときや前衛を一旦下げたいときに動きにくくなる
0958名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 475f-+JF/)
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2021/01/22(金) 19:08:49.29ID:j0/a7aKE0
>>953
乙の暴走

>>955
それこそ味方側の回復とか補助も列対象の行動が多いから職業の相性考えずに言っても実践的には意味無いんじゃないかな
例えばショーグンの反撃陣は前衛で反撃するから前衛3の方が強いし、バッファーのプリンセスもパッシブの活用法で前衛に出す使い方もある
だからそういう具体的な所を含めないと前衛後衛どっちが多い方が良いとかは言えない
0959名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fbd-MRFG)
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2021/01/22(金) 19:11:27.50ID:WRBxqvam0
メディが殴りに行くとか普段後衛だけど必要に応じて前に出るの大好きだわ
でも後衛だけど前に出て攻撃した時それなりの火力出せるのどういうのあるの?
メディのヘヴィストとリパの泡沫とドクの大斬以外思いつかんわ
0963名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e707-ks1q)
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2021/01/22(金) 19:51:50.46ID:moQ4cT060
他に今作で前衛後衛どっちでもそれなりに戦えそうなのって
ナイトシーカー、シノビ、ブシドー、ファーマー辺りかな
零距離射撃や前陣迫撃砲術、術掌みたいなスキルが今作にもあれば
ガンナーやゾディアックも前に出る意味が出来たんだろうけど
あんま前に出られる職増やし過ぎるのもどうかなって感じはするな
0965名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-GRjl)
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2021/01/22(金) 20:28:54.64ID:DJ8efniVd
パラ、レン、ドク、プリあたりもどっちでも動けるタイプ
サポートとか属性使いがもっと欲しかったってのは散々言われてる通り
0970名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f10-b71I)
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2021/01/23(土) 01:18:59.75ID:aWs6zare0
前に出す意義は薄いけどフォース中に前に出して狙われ率気持ち上げるとかはやる

あと前衛後衛どっちでもってんならショーグン様もだな
周りを陣で動かしたり大武辺者するなら後ろでいける
0971名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa4b-GxiZ)
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2021/01/23(土) 05:47:45.24ID:K+tQLhuxa
今第9迷宮にいるんだけど、沈黙の夢喰いがタフ過ぎる……
どうにかsageられはしたものの、HPのみならず、
TPへの追加ダメージを与える技もエグ過ぎる
テリアカを持ってこなかった状態で戦うもんじゃないわ
ヒーラーが寝ちまうと手も足も出なかった
0978名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa4b-GxiZ)
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2021/01/24(日) 22:57:20.81ID:bia1dSAra
うーむ
シノビといえば
サブクラスをとったら、攻撃力の高い刀ないし剣やら銃やら鎌やら鎚やらと
飯綱撒くため&行動速度や幸運を上げるための短剣の二刀流にしてなんぼ、なんだろうか
どーにもショーグンやドクトルマグス……と、
硬さに定評のある(?)リーパーやハイランダーならともかく
二刀流はなんか不安になってなあ
0979名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f10-b71I)
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2021/01/25(月) 00:19:50.37ID:by5u5uAn0
>>978

メイン側に攻撃力高い武器持ったところで短剣スキル使う限り使用武器は短剣だ
シノのスキルだと含針撒菱(+通常攻撃)にしか意味ないぞ

個人的にはシノに限らずというか二刀に意味あるショーシカセス以外サブウェポン否定的
サブのスキルMaxまでふれた3ならともかくサブのスキル使うならメインサブ逆のほうがええやろって思う
0981名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f52-O1lx)
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2021/01/25(月) 01:16:05.27ID:C1tXuKxd0
夜賊ドライブ@追影の残滓が決まったときの快感はヤバかった
ナイトシーカーに砲剣スキルを振らせると本職より命中や行動速度も改善されるしエッジスキルもたまに二回乗るから
ドライブ軸でいく場合でもペリシカよりシカペリのほうが概ね強かった印象
素の堅さが全然違うし仲間に状態異常をかけてもらう必要もでてくるから上位互換ってことにはならなかったけど
0982名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8701-XwNS)
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2021/01/25(月) 01:30:37.97ID:+sCPLkun0
ブシドーなんかはサブスキルを上手く扱える方だし二刀流も悪くないと思うな
シノビの二刀流は遠隔化をうまく生かしたい

脆くなるのが問題だけど、そもブシシノあたりを採用する時点でパラディンとかと組ませてるから何とかなるじゃろ……?
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5f-Ueka)
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2021/01/26(火) 06:55:23.10ID:vhfaqD/J0
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