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ツクールを使わずにRPGを作りたい
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04/04/14 16:09ID:wD5qL/hJ
マジで。
21
04/04/14 16:12ID:wD5qL/hJ RPGツクール2003を買ったわけですよ。
そして試したわけです。
……なんですか?これ?
バグは多いは操作はヘボいわでぜんぜんです。ぜんぜん。
なのでRPGツクール以外でRPGを作りたいなぁ……
そう思ってます。
そして試したわけです。
……なんですか?これ?
バグは多いは操作はヘボいわでぜんぜんです。ぜんぜん。
なのでRPGツクール以外でRPGを作りたいなぁ……
そう思ってます。
31
04/04/14 16:18ID:wD5qL/hJ いま作ろうと思っているのはフィールドがないタイプのRPG。
ダンジョンもTRPGというかアドベンチャーみたいに調べたり謎を解いたりして進む。
ぶっちゃけ、アドベンチャーにRPGの成長要素を足したもの。
特定のスキルがあると楽に進める場面があったり。
例えば、モンスターが崖の道を塞いでいるけど、
登攀のスキルがあればモンスターを回避かつショートカットできるとか。
ダンジョンもTRPGというかアドベンチャーみたいに調べたり謎を解いたりして進む。
ぶっちゃけ、アドベンチャーにRPGの成長要素を足したもの。
特定のスキルがあると楽に進める場面があったり。
例えば、モンスターが崖の道を塞いでいるけど、
登攀のスキルがあればモンスターを回避かつショートカットできるとか。
4名前は開発中のものです。
04/04/14 16:30ID:0LNuqMX2 HSPやれ
少しなら教えたるから
少しなら教えたるから
51とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU
04/04/14 16:31ID:wD5qL/hJ あと、ツクールは文字が読みづらく汚かったので
文字がきれいに出るツールだと嬉しいです。
文字がきれいに出るツールだと嬉しいです。
04/04/14 16:32ID:epqRUdGE
>文字がきれいに出るツールだと嬉しいです。
結局ツール使うのかい・・・・・。
結局ツール使うのかい・・・・・。
74
04/04/14 16:34ID:0LNuqMX2 俺は無視か?
81とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU
04/04/14 16:34ID:wD5qL/hJ04/04/14 16:36ID:LkWAGTnn
ツクールXPを買えよ
04/04/14 16:37ID:w2D4AKjv
121とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU
04/04/14 16:39ID:wD5qL/hJ04/04/14 16:40ID:LkWAGTnn
ツクールも使えないようじゃ
自作なんて到底無理
自作なんて到底無理
144
04/04/14 16:41ID:0LNuqMX2 HSPが一番簡単だとおもうんだがなぁ
都合のいいツールなんてあるわけないだろう
あとプログラム言語とスクリプト言語の違いって変数を宣言するかしないか?
都合のいいツールなんてあるわけないだろう
あとプログラム言語とスクリプト言語の違いって変数を宣言するかしないか?
151とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU
04/04/14 16:44ID:wD5qL/hJ もともとTRPGやってたものですから
レスポンスの細かいのを作りたいんですよ。
舞台はベタな中世ファンタジーで、装備や持ち物は所持数ではなく重さできまったり、
調べる1つにしても状況で常に変わったり。
レスポンスの細かいのを作りたいんですよ。
舞台はベタな中世ファンタジーで、装備や持ち物は所持数ではなく重さできまったり、
調べる1つにしても状況で常に変わったり。
164
04/04/14 16:44ID:0LNuqMX2 >>15
だからHSPとかをやれと(ry
だからHSPとかをやれと(ry
17名前は開発中のものです。
04/04/14 16:47ID:Sx2/o+vB BCBで。
181とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU
04/04/14 16:48ID:wD5qL/hJ >>13
いや、一通りは使えたけどあまりにも機能がしょぼかったんで……
どっちかというとRPGっていうよりアドベンチャー風味な構成だから
文字が汚いなんてのはダメなわけなんです。
2003が地雷だと知ったのは買ってからしばらく後……
いや、一通りは使えたけどあまりにも機能がしょぼかったんで……
どっちかというとRPGっていうよりアドベンチャー風味な構成だから
文字が汚いなんてのはダメなわけなんです。
2003が地雷だと知ったのは買ってからしばらく後……
191とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU
04/04/14 16:51ID:wD5qL/hJ HSPってそんなにオススメですか?
204
04/04/14 16:51ID:0LNuqMX2 >>18
2003が地雷なのはもうとっくにいわれていた希ガス
2003が地雷なのはもうとっくにいわれていた希ガス
04/04/14 17:06ID:quVtM7M4
それなら吉里吉里かNsc使ったらどうだ?
あれはタグと変わらない仕様だしそれほど難しくないぞ?自由度も高いなー
もっとも変数の処理がやばいがな。
あれはタグと変わらない仕様だしそれほど難しくないぞ?自由度も高いなー
もっとも変数の処理がやばいがな。
04/04/14 17:15ID:oJ2R8O6N
純粋なRPGってわけじゃないがNスクの「水色の塔」はきれいに仕上がっていたな。
多少操作がまどろっこしいが。
多少操作がまどろっこしいが。
231とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU
04/04/14 18:21ID:16uZy2vU 戻りました。
吉里吉里はすぐググれたけどNscて何ですか?
吉里吉里はすぐググれたけどNscて何ですか?
241とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU
04/04/14 18:22ID:16uZy2vU あ、あとこのスレは非RPGツクールでのRPG製作スレにしたいと思います。
おいら以外で何かのツールで製作しているひと、意見とかキボン。
おいら以外で何かのツールで製作しているひと、意見とかキボン。
04/04/14 19:53ID:DlFmHIOJ
XPが全部サポートしちゃうよ
04/04/14 20:50ID:1mLF5YMd
04/04/14 22:03ID:FAI9201/
ツクールXPを待つか神を待つか
腹をくくって言語を覚えな
腹をくくって言語を覚えな
291とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU
04/04/15 00:55ID:KQw2PL4m30名前は開発中のものです。
04/04/15 01:58ID:ZIUx9yUu っていうかRPGツクール以外でお手軽ツールなんてあるのか?
04/04/15 02:22ID:O3/QlWbj
てか、これならアドヴェンチャー製作系の柔軟なツール使った方がいいんじゃない?
変数が複数もてればフィールド無しのRPGくらいつくれるだろ。
最低640x480モードはあると思うし。大概フルカラーいけるでしょ。
変数が複数もてればフィールド無しのRPGくらいつくれるだろ。
最低640x480モードはあると思うし。大概フルカラーいけるでしょ。
04/04/15 02:54ID:KUDKZKB2
俺は無謀にも吉里吉里でRPG作ってるぞ。
正直、後悔してる……
変数整理の面倒なこと面倒なこと……
正直、後悔してる……
変数整理の面倒なこと面倒なこと……
3332
04/04/15 03:01ID:KUDKZKB2 まあ一応スレの趣旨にそった発言を。
吉里吉里とかNscは変数もレイヤも複数処理できるのでTRPG主体のゲームを作れることは作れる。
しかも元がサウンドノベルに特化しているため文字もきれい。
アンチエイリアス、フォント指定なんて当たり前。
ただ、自由度の高さ=仕事量の増加なわけで……
ようするに自分の作りたいものを作るならそれ相応の覚悟がいるってこと。
ぶっちゃけ、そんなに自由度が高いのを目指すならマジでプログラムから入ったほうがいいと思う。
おれは吉里吉里のCAGでイッパイ イッパイだがナー
吉里吉里とかNscは変数もレイヤも複数処理できるのでTRPG主体のゲームを作れることは作れる。
しかも元がサウンドノベルに特化しているため文字もきれい。
アンチエイリアス、フォント指定なんて当たり前。
ただ、自由度の高さ=仕事量の増加なわけで……
ようするに自分の作りたいものを作るならそれ相応の覚悟がいるってこと。
ぶっちゃけ、そんなに自由度が高いのを目指すならマジでプログラムから入ったほうがいいと思う。
おれは吉里吉里のCAGでイッパイ イッパイだがナー
34名前は開発中のものです。
04/04/15 07:10ID:IePnwi2T 作るのが簡単なものは自由が聞かない(ツクールなど)
逆に自由度が高いのは難しい(Cなど)
趣味程度で作るならHSPはやりやすいであろう。
それを踏まえたうえで勉強しろ。
つーかこんなスレたてんな
逆に自由度が高いのは難しい(Cなど)
趣味程度で作るならHSPはやりやすいであろう。
それを踏まえたうえで勉強しろ。
つーかこんなスレたてんな
04/04/15 07:20ID:7+8lSrLe
>>1
ゲームが作れないのをツールに責任転嫁しているだけだな(ププ
ゲームが作れないのをツールに責任転嫁しているだけだな(ププ
04/04/15 09:38ID:/U5GMW9U
ツクールだってプログラミング言語の一種じゃん。
で、>>1はツクール2000かXPを買えば万事解決だと思うよ。
で、>>1はツクール2000かXPを買えば万事解決だと思うよ。
04/04/15 11:19ID:GC0lGLdA
HSP俺もいいと思うよ。ちょっとしたC入門になるらしいしな。
そんなことより俺は>>32の漢気に拍手を送りたい。
そんなことより俺は>>32の漢気に拍手を送りたい。
04/04/15 11:25ID:xsJ21WD2
要するに>>1は、ツクール以外のカンタンで自由度の高いものが作れる
初心者向きのRPGツールを探してるわけだな。
気持ちはわかるが、そんな虫のいいツールがあるなら
こんなトコで聞く必要がないくらい、既に知れ渡ってるはずだろ?
無いって事はそういうことだ。
だからみんなそれなりに苦労している。
初心者向きのRPGツールを探してるわけだな。
気持ちはわかるが、そんな虫のいいツールがあるなら
こんなトコで聞く必要がないくらい、既に知れ渡ってるはずだろ?
無いって事はそういうことだ。
だからみんなそれなりに苦労している。
391とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU
04/04/15 12:29ID:Plwn7Rm2 まだ知られてない無名のツールがあると思ったんですが……ないですか……
やっぱり海老に金を出すのは悔しいので、XPを見送ってHSPにチャレンジしてみます。
でももし良さゲなRPG製作ツールがあったらマジで教えてくだんさい。オナガイします……
>>32
吉里吉里のページ見ました。
見た感じサウンドノベルとスイッチのあるアドベンチャーのツールと思ったんですが、
RPGも作れるんですね。
もし良かったらサンプルかスクリーンショットかウプしてもらえないでしょうか?
ぜひ参考にしたいですので。
……すんません、なんかクレクレ厨みたいで。
やっぱり海老に金を出すのは悔しいので、XPを見送ってHSPにチャレンジしてみます。
でももし良さゲなRPG製作ツールがあったらマジで教えてくだんさい。オナガイします……
>>32
吉里吉里のページ見ました。
見た感じサウンドノベルとスイッチのあるアドベンチャーのツールと思ったんですが、
RPGも作れるんですね。
もし良かったらサンプルかスクリーンショットかウプしてもらえないでしょうか?
ぜひ参考にしたいですので。
……すんません、なんかクレクレ厨みたいで。
401とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU
04/04/15 14:02ID:Plwn7Rm204/04/15 14:06ID:+fKVb4Fc
「RPG」でこの板内を検索して
それを踏まえたうえでこの板を立てたのか?
それを踏まえたうえでこの板を立てたのか?
04/04/15 14:56ID:v8da76wB
吉里吉里は
結局ADVに特化したツールだから
これでRPG作るなんて
マゾとしかおもえん
つーか無理ぽ
結局ADVに特化したツールだから
これでRPG作るなんて
マゾとしかおもえん
つーか無理ぽ
04/04/15 14:57ID:v8da76wB
作れるとしても
RPGモドキ
RPGモドキ
04/04/15 15:30ID:gdPZRbLT
ADVに特化してるのは吉里吉里じゃなくてKAGだよ
4532
04/04/15 15:45ID:dvhIoN3h04/04/15 16:48ID:jlGHbzY8
宇宙ヤバイw
あー、でも気持ち分かるなぁ。
途中からでホーム変更ってなんかやりづらいんだよなぁ。
なんとかやり過ごせるからそのままズルズル。
あー、でも気持ち分かるなぁ。
途中からでホーム変更ってなんかやりづらいんだよなぁ。
なんとかやり過ごせるからそのままズルズル。
04/04/15 17:14ID:1yRMzwlq
HSPにでやるのはいいけど、いきなりRPGは厳しいと思うが。
04/04/15 18:15ID:gMLqrxdC
04/04/15 18:29ID:W4hM78Ab
ツクール2003はヤバすぎるらしいが、どんなシステムでも多かれ少なかれバグはあるよ。
どんなバグがあるのか把握して、そこに触れないように操作・製作するのも作り手の能力
のひとつだと思う。
というわけで1はせっかく買ったツクール2003を極めてみては?地獄を見ると思うが。
どんなバグがあるのか把握して、そこに触れないように操作・製作するのも作り手の能力
のひとつだと思う。
というわけで1はせっかく買ったツクール2003を極めてみては?地獄を見ると思うが。
501とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU
04/04/15 19:01ID:1WgxN4VD511とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU
04/04/15 19:09ID:1WgxN4VD04/04/15 19:35ID:wl473gBw
Rmake
ttp://www13.big.or.jp/~akasata/
J-RPGCreator
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/
ERPG
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/
Like A Quest Hyper
ttp://www.jomon.ne.jp/~ymd3106/
RPG Script System (開発中)
ttp://www.cc9.ne.jp/~pappara/
ttp://www13.big.or.jp/~akasata/
J-RPGCreator
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/
ERPG
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/
Like A Quest Hyper
ttp://www.jomon.ne.jp/~ymd3106/
RPG Script System (開発中)
ttp://www.cc9.ne.jp/~pappara/
04/04/15 19:35ID:wl473gBw
CardWirth
ttp://www.ask.sakura.ne.jp/
WWA
ttp://www.wwajp.com/
SRC
ttp://www.src.jpn.org/
Queek
ttp://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
3DダンジョンRPGコンストラクションセット
ttp://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se018585.html
ttp://www.ask.sakura.ne.jp/
WWA
ttp://www.wwajp.com/
SRC
ttp://www.src.jpn.org/
Queek
ttp://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
3DダンジョンRPGコンストラクションセット
ttp://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se018585.html
54名前は開発中のものです。
04/04/15 20:21ID:bvEhvJRp5532
04/04/15 23:35ID:1iEOnu5e とりあえず製作中のブツをウプ。
吉里吉里というサウンドノベルに特化したツールで、RPGっぽさが出てるかどうか微妙な代物。
まあ、結果論で言えばこれぐらいのRPGは作れるってことで。いろいろ勘弁。
http://gamdev.org/up/img/489.zip
吉里吉里というサウンドノベルに特化したツールで、RPGっぽさが出てるかどうか微妙な代物。
まあ、結果論で言えばこれぐらいのRPGは作れるってことで。いろいろ勘弁。
http://gamdev.org/up/img/489.zip
5632
04/04/15 23:42ID:1iEOnu5e テスト仕様に少しだけ手を加えた代物なんで、ゲームにすらなってないよ?
とりあえず『西地区』で移動できる『テストバトル』で戦うことは出来るよ?
戦うだけで倒せないし、こっちも死なないけど。平和な世の中ですね。
『メニュー』で装備とか変えられるけど、あまり意味はないよ?
一部は実データに反映させてるけど、そもそもそのデータによる判定がなし。
『西地区』から『自宅』に戻れるよ?
自宅では本を読んだり道具や武器を作ったり。今回は出来ないけど。
そのかわり『寝る』ことは可能。『能力のアップ』はこのときだけ可能。
EXPをつかって各能力をアップできたり。
……説明、すまん。リードミーの入れ忘れに今気付いたんだ。
とりあえず『西地区』で移動できる『テストバトル』で戦うことは出来るよ?
戦うだけで倒せないし、こっちも死なないけど。平和な世の中ですね。
『メニュー』で装備とか変えられるけど、あまり意味はないよ?
一部は実データに反映させてるけど、そもそもそのデータによる判定がなし。
『西地区』から『自宅』に戻れるよ?
自宅では本を読んだり道具や武器を作ったり。今回は出来ないけど。
そのかわり『寝る』ことは可能。『能力のアップ』はこのときだけ可能。
EXPをつかって各能力をアップできたり。
……説明、すまん。リードミーの入れ忘れに今気付いたんだ。
5732
04/04/15 23:44ID:1iEOnu5e ああ、あと左クリックで決定。
右クリックでキャンセル。
右クリックでキャンセル。
04/04/16 00:28ID:yNhLLZol
04/04/16 00:39ID:7HnIcXH+
吉里吉里の原型留めてねェ!(w)
ほめてるのだけどさ。
ちょっと重いのが気になったかも。ガンバレ
ほめてるのだけどさ。
ちょっと重いのが気になったかも。ガンバレ
6032
04/04/16 01:24ID:g/W+Go02 >>「おそれおそれ」じゃなくて「おそるおそる」じゃないか?
こういう細かいミスが凄く多そうで、テキスト推敲するのも欝。指摘、多謝。
しかしホントなんでサウンドノベル作っていてこうなるのだろう?
これはもともと『サウンドノベルを創ろう』スレで創ってたものなわけで、
最初、戦闘シーンはサイコロふってどっちが大きいかっていう代物だったのに……
こういう細かいミスが凄く多そうで、テキスト推敲するのも欝。指摘、多謝。
しかしホントなんでサウンドノベル作っていてこうなるのだろう?
これはもともと『サウンドノベルを創ろう』スレで創ってたものなわけで、
最初、戦闘シーンはサイコロふってどっちが大きいかっていう代物だったのに……
6132
04/04/16 01:32ID:g/W+Go02 ちなみに最初『萌えを体得しよう』ってテーマで作ったんだけど
気がついたらサイコ系になったのはヒミツだ。
あと出てくるのはこんな奴ら。
一部役割変わったけど。
http://gamdev.org/up/img/467.jpg
なんつーか、ろくでもねぇ……
気がついたらサイコ系になったのはヒミツだ。
あと出てくるのはこんな奴ら。
一部役割変わったけど。
http://gamdev.org/up/img/467.jpg
なんつーか、ろくでもねぇ……
04/04/16 01:42ID:ecQVWzsB
せっかくだから漏れも何か作ってみるかな。
でも、素材クレクレ厨になるのも嫌だから
「シナリオ以外は何一つ自分で作らない」
事を目標に作ってみようと思う。
でも、素材クレクレ厨になるのも嫌だから
「シナリオ以外は何一つ自分で作らない」
事を目標に作ってみようと思う。
631とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU
04/04/16 14:03ID:jouIEggX641とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU
04/04/16 14:12ID:jouIEggX65名前は開発中のものです。
04/04/16 18:13ID:ULuWsFkP けっこうkrkrでも無茶できるんだな。
6732
04/04/16 23:45ID:X4i4/MvJ いや、別に強制しないし吉里吉里使うなって言わんけどさ……
でもこれ、凄まじくイバラの道ぞ?
もうアレよ?
ろくでもなく苦労する職業で生きてた親父が、
その職業を継ぎたいと言った子供に対して猛烈に反対する、そんな気分。
もし本気でオリジナルなRPGを作りたいなら、
プログラムの基本からはいったほうが最終的に近道ってもんだよ。
まあ、いろいろグダグダ言ってるけど本当に言いたいのはガムバレって話なんだわ。
ガムバレ。
でもこれ、凄まじくイバラの道ぞ?
もうアレよ?
ろくでもなく苦労する職業で生きてた親父が、
その職業を継ぎたいと言った子供に対して猛烈に反対する、そんな気分。
もし本気でオリジナルなRPGを作りたいなら、
プログラムの基本からはいったほうが最終的に近道ってもんだよ。
まあ、いろいろグダグダ言ってるけど本当に言いたいのはガムバレって話なんだわ。
ガムバレ。
04/04/16 23:47ID:2RYSCMbD
じつは吉里吉里は・・・
RPGに向いていない
RPGに向いていない
69名前は開発中のものです。
04/04/16 23:58ID:VC0yJOpn Fate/Stay Nightは…
じつは吉里吉里。
じつは吉里吉里。
04/04/17 00:04ID:Wdv1COc0
実はお前らには・・・
RPGを完成させることなんか出来るはずがない。
RPGを完成させることなんか出来るはずがない。
04/04/17 00:08ID:ZWpSB9xh
>>70
おまいいいヤシだな
おまいいいヤシだな
04/04/17 09:05ID:92p/fyKk
自分でプログラムを書いてRPG作るのは、それほど難しくはないんだけ
どね(少なくともWindowsなど画像系APIが整備された環境なら。Linux
は少し面倒か)・・・。
一度システムの大筋(これもツクール的なRPGなら、マップ描画や戦闘、
イベントなど処理としては大して難しくはない)を作ってしまえば、
あとはシナリオの問題。システムを自由に作れる、という点ではやはり
自分で一から作る方が楽しいかもしれないな。
開発環境としては、Windows上でC++を使うのが一番楽な気がする。
性能面で有利だし、何より資料が圧倒的に多い(RPG プログラミング
などで検索すれば、いくらでも出てくる)。
HSPや各種スクリプト系環境だと、画像や時間管理などがかなり面倒
になる上に自由度も下がる。それくらいなら、最初からツクールで
やった方が良いかもしれない。
どね(少なくともWindowsなど画像系APIが整備された環境なら。Linux
は少し面倒か)・・・。
一度システムの大筋(これもツクール的なRPGなら、マップ描画や戦闘、
イベントなど処理としては大して難しくはない)を作ってしまえば、
あとはシナリオの問題。システムを自由に作れる、という点ではやはり
自分で一から作る方が楽しいかもしれないな。
開発環境としては、Windows上でC++を使うのが一番楽な気がする。
性能面で有利だし、何より資料が圧倒的に多い(RPG プログラミング
などで検索すれば、いくらでも出てくる)。
HSPや各種スクリプト系環境だと、画像や時間管理などがかなり面倒
になる上に自由度も下がる。それくらいなら、最初からツクールで
やった方が良いかもしれない。
73名前は開発中のものです。
04/04/17 10:52ID:NiongNL9 RPGを1から作るのは非常に大変。
作ったことがあるなら分かるはず。
C++使うならVBでも使っとけ。どうせDirectX使えるし。
作ったことがあるなら分かるはず。
C++使うならVBでも使っとけ。どうせDirectX使えるし。
7472
04/04/17 11:17ID:92p/fyKk >>73
作ったことがあるから、「システム自体は」難しくない、って言って
いるんだよ。結局は、RPGで大変なのはシステムのプログラミングより
も「シナリオ」だからね。まあ、一から作る場合はシナリオエディタ
も作ることになってこれがRPG本体のシステムより面倒だったりする
場合もあるがw
あと、DirectXはC++で普通に作るよりしんどいよ。
特にツクール的な2DRPGだとDirectXの利点が活かせないばかりか面倒な
部分だけを背負い込むことになる。VBで画像を扱うためにDirectX使う
くらいなら、C++でDIBベースのシステムを作った方が良いかもしれない。
作ったことがあるから、「システム自体は」難しくない、って言って
いるんだよ。結局は、RPGで大変なのはシステムのプログラミングより
も「シナリオ」だからね。まあ、一から作る場合はシナリオエディタ
も作ることになってこれがRPG本体のシステムより面倒だったりする
場合もあるがw
あと、DirectXはC++で普通に作るよりしんどいよ。
特にツクール的な2DRPGだとDirectXの利点が活かせないばかりか面倒な
部分だけを背負い込むことになる。VBで画像を扱うためにDirectX使う
くらいなら、C++でDIBベースのシステムを作った方が良いかもしれない。
04/04/17 12:32ID:y4Xykn10
今現在1からRPGを作ってる(それこそ描画の関数やら
txt読み込む関数やら全て)
10ヶ月かかって、いまプログラムが1万行を超えてる
難易度的にはそれほでもないが
作業量はかなり多いと思うぞ
ちなみに開発言語はdelphiでdirectXも少し使ってる。
正直、RPG作るならツクールでいいじゃねーかと思ってる
txt読み込む関数やら全て)
10ヶ月かかって、いまプログラムが1万行を超えてる
難易度的にはそれほでもないが
作業量はかなり多いと思うぞ
ちなみに開発言語はdelphiでdirectXも少し使ってる。
正直、RPG作るならツクールでいいじゃねーかと思ってる
04/04/17 12:56ID:hsEFOwDp
もうツクールXPでいいじゃないですか。言語に迫る自由度を持ちながらも、
基礎構築やデータベース構築に費やす膨大な苦労を埋めてくれますよ。
重いけど。
基礎構築やデータベース構築に費やす膨大な苦労を埋めてくれますよ。
重いけど。
04/04/17 21:31ID:gqUVCL0f
画像やシナリオ凝りたいなら、ゲームという体裁は不要。
htmlを少しかじれば十分でしょ。
いったいなにが作りたいのか分からん。
htmlを少しかじれば十分でしょ。
いったいなにが作りたいのか分からん。
04/04/17 22:46ID:dWGIigGj
04/04/18 00:22ID:dqI9TS+g
DIBベースでいいならjavaがいいと思われ
おまけとして移植性が最強だ
フルスクリーン化もほんの数行でフルスクリーンだとページフリップ、
ウインドウモードだとダブルバッファと自動的にやってくれる
画像ロードも1命令、midiもwavも簡単に鳴らせる
midiはソフトmidi内蔵しているのでLinuxでもWindowsでもまったく同じ音がでる
VBと違って無料ってのも大きいし、今のVB買うと.netframeworkランタイムが必要で面倒
javaもランタイムがあるがバイナリと一緒にアーカイブに入れておけば
すでに入っているjavaのバージョンともかち合わず、ランタイムインストールされる心配もない
java=アプレットと見ている人も多いけど実は1.4.2からはゲーム環境としても有用
ただ>>1のレベルを考えると言語系は無理かな
おまけとして移植性が最強だ
フルスクリーン化もほんの数行でフルスクリーンだとページフリップ、
ウインドウモードだとダブルバッファと自動的にやってくれる
画像ロードも1命令、midiもwavも簡単に鳴らせる
midiはソフトmidi内蔵しているのでLinuxでもWindowsでもまったく同じ音がでる
VBと違って無料ってのも大きいし、今のVB買うと.netframeworkランタイムが必要で面倒
javaもランタイムがあるがバイナリと一緒にアーカイブに入れておけば
すでに入っているjavaのバージョンともかち合わず、ランタイムインストールされる心配もない
java=アプレットと見ている人も多いけど実は1.4.2からはゲーム環境としても有用
ただ>>1のレベルを考えると言語系は無理かな
80名前は開発中のものです。
04/04/21 11:00ID:lELQJXZC RUDL (ruby interface to SDL)
手っ取り早くて、オブジェクト指向だし、しかもそれなりに速い
いいかげんこのプラットフォームにスポット当たっていいと思う
手っ取り早くて、オブジェクト指向だし、しかもそれなりに速い
いいかげんこのプラットフォームにスポット当たっていいと思う
04/04/21 20:46ID:vgJRevzo
>>79
サンシャイン乙
サンシャイン乙
04/04/23 00:36ID:wChe60Jv
「ゲームは完成度が高ければよい。遊ぶのはプレイヤーなのだから。」
さて、まったくもってその通りかもしれない。もっともらしい意見のように思える。
だが、本当にそれだけなのであろうか。
企画をする・素材を作る・コーディング…。
確かに、これらの過程での開発者の工夫・頑張りがどうだったのか、
それはプレイヤーの知るところではないだろう。
しかし、ゲームを見るのは本当にプレイヤーだけなのであろうか?
プログラム言語を使用して作ったクソゲー。
ツクール等ツールを使用して作った名作。
同じ棚にあったとき、プレイヤーがどちらを選ぶかは分かりきった
ことかもしれない。
だが、同じように開発者が棚の前に立ったとき、果たしてどちらを選ぶのか。
私は遊ばせるためのゲームを否定していない。
しかしツクラーよ、忘れないでほしい。
ゲーム製作は、決してプレイヤーのためだけを考えてはいけないということを。
完成した姿だけがゲームではないということを。一から作るという喜びを・・・。
さて、まったくもってその通りかもしれない。もっともらしい意見のように思える。
だが、本当にそれだけなのであろうか。
企画をする・素材を作る・コーディング…。
確かに、これらの過程での開発者の工夫・頑張りがどうだったのか、
それはプレイヤーの知るところではないだろう。
しかし、ゲームを見るのは本当にプレイヤーだけなのであろうか?
プログラム言語を使用して作ったクソゲー。
ツクール等ツールを使用して作った名作。
同じ棚にあったとき、プレイヤーがどちらを選ぶかは分かりきった
ことかもしれない。
だが、同じように開発者が棚の前に立ったとき、果たしてどちらを選ぶのか。
私は遊ばせるためのゲームを否定していない。
しかしツクラーよ、忘れないでほしい。
ゲーム製作は、決してプレイヤーのためだけを考えてはいけないということを。
完成した姿だけがゲームではないということを。一から作るという喜びを・・・。
04/04/23 01:06ID:e732Z4Ky
>>81はサンシャインとSun社員をかけてるわけですね
04/04/23 01:09ID:apPa6VRA
1の作ろうとしてるのとは違うと思うけど一応紹介。
「3D本格RPGつくろう!!」(イーフロンティア)
ttp://www.e-frontier.co.jp/products/game/3dRPG_make/index.html
3D本格RPGつくろう!は本格的な3Dアドベンチャーゲームを作ることができる「ツール」です。
難しいプログラムなどは一切無しでフルポリゴンのゲーム世界が誰でも簡単につくれます!
RPGに必要な天候や昼、夜の演出、舞台となるMAPの搭載、さらには主人公達の表情設定、
そして重要なカメラワークなども自由自在です。
「3D本格RPGつくろう!!」(イーフロンティア)
ttp://www.e-frontier.co.jp/products/game/3dRPG_make/index.html
3D本格RPGつくろう!は本格的な3Dアドベンチャーゲームを作ることができる「ツール」です。
難しいプログラムなどは一切無しでフルポリゴンのゲーム世界が誰でも簡単につくれます!
RPGに必要な天候や昼、夜の演出、舞台となるMAPの搭載、さらには主人公達の表情設定、
そして重要なカメラワークなども自由自在です。
04/04/23 08:06ID:5UfTNsR+
04/04/23 14:13ID:H3kpB0fg
ブラウザ上(WindowsIE)で制作・公開の出来るRPG製作ツールサイトを
たちあげてみました。
機能性を簡単に実感してもらえるのはサンプルゲームと思うので是非やっていただきたい。
あと「イベント命令」リストでしょうか。
ご意見・ご感想お願いします。
http://www5b.biglobe.ne.jp/~comu/R/rtop.html
たちあげてみました。
機能性を簡単に実感してもらえるのはサンプルゲームと思うので是非やっていただきたい。
あと「イベント命令」リストでしょうか。
ご意見・ご感想お願いします。
http://www5b.biglobe.ne.jp/~comu/R/rtop.html
04/04/23 14:41ID:xq3Rezn4
04/04/23 19:58ID:wug9rfQZ
おお、面白い。
マカーでも安心してできるかな?
マカーでも安心してできるかな?
04/04/23 20:34ID:IIm8uhRT
9290
04/04/23 21:34ID:IIm8uhRT04/04/23 22:42ID:1/Hp8ap+
オブジェクト指向にすればかなりコード量減る
04/04/24 01:59ID:v1Q/z39c
けっこう良スレになってきたなぁ・・・
04/04/24 23:25ID:lhoUthHf
974 ◆H3WJbxIx9U
04/05/05 20:48ID:nrZUq8lC いつのまにこんな良スレに・・・
1はいずこへ
1はいずこへ
04/05/09 06:27ID:gQkPAHrl
>>86 XP、CPU800Mhz、メモリ128MB、ADSL8Mだけど、全然サンプルが立ち上がらんでよ(つд`)
04/05/09 10:07ID:gQkPAHrl
できた。Operaだったからいかんのね(;´Д`)
最初の部屋から出れないのは仕様?
最初の部屋から出れないのは仕様?
100名前は開発中のものです。
04/05/10 01:24ID:+2zA+eE/ いや出れるよ。
問題はそこじゃないような。
このツールRPGは無理。
問題はそこじゃないような。
このツールRPGは無理。
101名前は開発中のものです。
04/05/25 16:59ID:CoP+gXBi ところでツクールを使わずに初心者が一から勉強してRPG作るには何を使うのがいいんですか。
素材だけは作れます。
素材だけは作れます。
102名前は開発中のものです。
04/05/25 19:22ID:yJw/t4Jj HSP
103名前は開発中のものです。
04/05/26 00:40ID:RgucINmM >101
素材作れるなら、いっそFLASHはどうか?
素材作れるなら、いっそFLASHはどうか?
104名前は開発中のものです。
04/05/26 06:39ID:jD4pzKy5 ツクール使えよ
105名前は開発中のものです。
04/05/26 09:13ID:iZv6MyYs >>101
金を出して人間を使ってください。
金を出して人間を使ってください。
106名前は開発中のものです。
04/05/26 09:23ID:AKI95wyN ツクールを使いたくない気持ちは分からないでもないが
大抵のRPGならツクールで作れるし無理すんな、とも思う
大抵のRPGならツクールで作れるし無理すんな、とも思う
107名前は開発中のものです。
04/05/27 05:24ID:NI6IXxhi108名前は開発中のものです。
04/05/29 01:13ID:E+pIBzj0 HSPでRPGは楽だよ。
どんな風に作るかわかってれば工夫して色々できるはず
どんな風に作るかわかってれば工夫して色々できるはず
109名前は開発中のものです。
04/05/29 04:30ID:9n4bw2uC >>105
ワロタ
ワロタ
110名前は開発中のものです。
04/05/29 05:45ID:KnIdyLNm 関係ないけどツクールってアクションっぽいのも頑張れば作れるんだね
てっきりドラクエみたいのしか作れないのかと思ってたから感動した
てっきりドラクエみたいのしか作れないのかと思ってたから感動した
111名前は開発中のものです。
04/06/02 11:00ID:EdvocZyR ふと思ったんだが、テイルズみたいな戦闘システムはツクールでは無理か?
ヴァルキリープロファイルみたいなのはまず無理だと思うが。
ヴァルキリープロファイルみたいなのはまず無理だと思うが。
112名前は開発中のものです。
04/06/02 19:56ID:ek+xOaWW >>111
あるよ
あるよ
113名前は開発中のものです。
04/06/02 21:34ID:JMXK4G2m 似たようなのはあるけど
細かいところで破綻してるよな
所詮はマスメ移動だ
細かいところで破綻してるよな
所詮はマスメ移動だ
114名前は開発中のものです。
04/06/03 00:21ID:qdJBDyZn ローグ系なら可能
115名前は開発中のものです。
04/06/03 05:22ID:3VpEKV4g トルネコ系は厳しいだろうがな
116名前は開発中のものです。
04/06/03 21:20ID:m/jDGGaL117名前は開発中のものです。
04/06/04 20:33ID:1ufiMdhH ツクールを使いたくなくてプログラムもできないなら
プログラムできるヤツを仲間に入れろ。
ただし、企画(妄想じゃねぇぞ)とシナリオだけじゃ無理
絵が描ける、作曲できる、など、1がなにかしら
スキルを持っていないと誰も付いて来ないとは言っておく。
プログラムできるヤツを仲間に入れろ。
ただし、企画(妄想じゃねぇぞ)とシナリオだけじゃ無理
絵が描ける、作曲できる、など、1がなにかしら
スキルを持っていないと誰も付いて来ないとは言っておく。
118名前は開発中のものです。
04/06/10 19:12ID:qJDAAB3g N88でもやってろ
119名前は開発中のものです。
04/06/10 19:18ID:wIMzHqip ツクールXP使え
120名前は開発中のものです。
04/06/10 21:41ID:oMvqE7fa 格ゲーツクールでなく、RPGツクール2000で格闘ゲー作ったヤツがいるぞ。
ジョトウというキーワードでググッて、唯一引っかかるサイトに行ってみれ。
マジに驚く。
ジョトウというキーワードでググッて、唯一引っかかるサイトに行ってみれ。
マジに驚く。
121120
04/06/10 21:45ID:oMvqE7fa122名前は開発中のものです。
04/06/11 10:30ID:peZLUd/H >RPG Script System (開発中)
>ttp://www.cc9.ne.jp/~pappara/
↑これ使った人いたら感想キボン
>ttp://www.cc9.ne.jp/~pappara/
↑これ使った人いたら感想キボン
123名前は開発中のものです。
04/06/14 16:05ID:6ghpVffU誰も レス し て な―――――――――い !
124名前は開発中のものです。
04/06/14 18:35ID:wh7EkBpp 自分で使って感想書けよ
125名前は開発中のものです。
04/06/14 20:39ID:6ghpVffU >>124
なかなかいいこというね
なかなかいいこというね
126名前は開発中のものです。
04/06/14 21:08ID:Z0G9vZWP 未完成っぽいから評価できんけど、
仕様が比較的綺麗みたいだし、
このスレ的には(エンジン自作派?)参考になると思うよ
仕様が比較的綺麗みたいだし、
このスレ的には(エンジン自作派?)参考になると思うよ
127名前は開発中のものです。
04/06/14 21:11ID:Z0G9vZWP 関係ないけどサンプルが可愛らしくて、好感触だ
128名前は開発中のものです。
04/06/16 11:00ID:Dc+quKoe ただ、戦闘システムが未完成ってのはちょっとなあ・・・・。
プログラムできる人ならあまり問題ないかもしれんが
プログラムできる人ならあまり問題ないかもしれんが
129名前は開発中のものです。
04/06/18 11:57ID:fgcAvitr ソース弄れないと自由なゲームシステムにはならんよ。おまいら。
130名前は開発中のものです。
04/06/18 19:53ID:mXe/g0Iv RPG Script System サンプル動かない…っていうか、
最初のウィンドウサイズの選択画面でカーソルあ上下には動くんだけど
「決定」できないんです。
Enterキーじゃないのか…?
最初のウィンドウサイズの選択画面でカーソルあ上下には動くんだけど
「決定」できないんです。
Enterキーじゃないのか…?
131名前は開発中のものです。
04/06/18 20:16ID:cAh4fAs7 zxがABボタン代わりは常識かと思ってたorz
132名前は開発中のものです。
04/06/18 20:37ID:Wv4JZU5j それがデフォルトでいいだろう
133130
04/06/18 21:15ID:mXe/g0Iv ああっ。恥ずかしい…。
すみません、ありがとうございました!
すみません、ありがとうございました!
134名前は開発中のものです。
04/06/20 16:09ID:89lZDwh2 dousshiyou
mada
owaranai
,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
冒 /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
l l ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
./〜ヽ{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} ________
|__| {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} /
. .||ポサ.|| { : : : :| ,.、 |:: : : :;! < うわゎぁぁぁぁぁっ
/|.l ン||_.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐| : : :ノ \
|  ̄ -!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| −! \` ー一'´丿 \
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
_________________________________________________
このスレを見た人は、10年以内にかならず氏にます。
でも、逃れる方法はあります、
※10日以内に20箇所のスレにこれをはるのです。
mada
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135名前は開発中のものです。
04/07/31 18:48ID:iD1KVMdQ RPGでRPGを作るにはどうしたらよいんですか?
136名前は開発中のものです。
04/08/01 00:24ID:7rT4YMgt ゲームプログラマーをロールプレイ汁
137名前は開発中のものです。
04/08/01 15:13ID:cAwxuJgH 以前文字列の扱いで挫折。というか先が見えないのでなんとなく
やらなくなってしまった。
"今日はいい天気なので_0123は、お城を見に行きました"
で、_0123をプレイヤーの名前、「王子」「チョコロ」「佐丸トリア」
に変える、、、そもそも名前を漢字入力させるにはどうしたらいいのか。
文字列操作でつっかえて挫折した人多そう。あとマップかな。
高さのあるマップの入力ってツールある?ベクタにも無いと
思われ。
やらなくなってしまった。
"今日はいい天気なので_0123は、お城を見に行きました"
で、_0123をプレイヤーの名前、「王子」「チョコロ」「佐丸トリア」
に変える、、、そもそも名前を漢字入力させるにはどうしたらいいのか。
文字列操作でつっかえて挫折した人多そう。あとマップかな。
高さのあるマップの入力ってツールある?ベクタにも無いと
思われ。
138名前は開発中のものです。
04/08/01 16:54ID:da3tFwKh >>137
漢字はWindowsの標準コントロールで入力させればいいんでないの?
漢字はWindowsの標準コントロールで入力させればいいんでないの?
139名前は開発中のものです。
04/08/01 17:59ID:yDW4xG4R エディットボックスで
やればスマートじゃないかもしれんが
簡単ではないのか
やればスマートじゃないかもしれんが
簡単ではないのか
140名前は開発中のものです。
04/08/01 18:04ID:859SJdkx141名前は開発中のものです。
04/08/01 19:45ID:3wypeFp5 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
142名前は開発中のものです。
04/08/01 20:11ID:AcgE1J+f 夏ですかね
143名前は開発中のものです。
04/08/02 07:40ID:swlmg2C3 natudesune
144名前は開発中のものです。
04/08/03 00:15ID:t6au78Sd ナツデスカネ
145名前は開発中のものです。
04/08/12 03:58ID:agjq1Jm/ hosyu
146名前は開発中のものです。
04/08/30 08:33ID:kOirwKNH age
147名前は開発中のものです。
04/08/31 01:30ID:b9Yr2Vk0 >>141って前いたスレにもいたな。
つい最近、夏ダッタナ・・・
つい最近、夏ダッタナ・・・
148名前は開発中のものです。
04/09/02 02:34ID:O2C24b6R そして、夏が終わり・・・・
秋が始まる。
秋が始まる。
149名前は開発中のものです。
04/11/29 09:46:34ID:7z+RX4Kr もう冬ですね。
150名前は開発中のものです。
04/12/16 05:46:12ID:8X7815dN >>1
マジレスします。次のうちから自分と相性が良いのを選んで下さい。
『Like A Quest Hyper』
http://r-troops.com/awpage/aw/gg/4.shtml
『J-RPG Creator』
http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/creator.htm
『Rmake』
http://www.rmake.net/
『3DダンジョンRPGコンストラクションセット』
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se080148.html
『Queek』
http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
↓個人的にオススメ♪
『CardWirth』
http://www.ask.sakura.ne.jp/
マジレスします。次のうちから自分と相性が良いのを選んで下さい。
『Like A Quest Hyper』
http://r-troops.com/awpage/aw/gg/4.shtml
『J-RPG Creator』
http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/creator.htm
『Rmake』
http://www.rmake.net/
『3DダンジョンRPGコンストラクションセット』
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se080148.html
『Queek』
http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
↓個人的にオススメ♪
『CardWirth』
http://www.ask.sakura.ne.jp/
151名前は開発中のものです。
04/12/16 08:15:15ID:nYcbMoQ4152よ〜でる君
04/12/27 18:08:22ID:S8ahIIRM VBAしかさわれない、プログラム超ド素人がVB.NETでRPGらしきものを作成してます。
開発にはVB.NET2003(20,000円ほど)が必要ですが、それなりのことは出来ます。
ソースも同梱してますので、ぜひ見てみてください!
http://xeon2200.hp.infoseek.co.jp/
開発にはVB.NET2003(20,000円ほど)が必要ですが、それなりのことは出来ます。
ソースも同梱してますので、ぜひ見てみてください!
http://xeon2200.hp.infoseek.co.jp/
153名前は開発中のものです。
04/12/28 00:48:36ID:T7ZsiI8k154名前は開発中のものです。
04/12/28 00:59:48ID:RVP/lIMm Visual Studio 2005 Expressなら無料だし、
ベータ版がいやなら、学生は学割買えば5000円ですむぞ。
ベータ版がいやなら、学生は学割買えば5000円ですむぞ。
155名前は開発中のものです。
04/12/28 04:15:42ID:eZh/IZfo156名前は開発中のものです。
04/12/28 14:26:45ID:2RGa4Zd8 Javaに挫折したというのがわかった気も(ry
157名前は開発中のものです。
04/12/28 21:22:58ID:ovQeO5JL >>153
金の使い方を知らないんだね。
金の使い方を知らないんだね。
158名前は開発中のものです。
04/12/28 23:15:31ID:T/yIjxhS 変化球でAoEのエディタも短編ストーリーつくれておもしろいよ
経験値とかそういうのはないからRPGじゃないけどね
経験値とかそういうのはないからRPGじゃないけどね
159名前は開発中のものです。
04/12/28 23:21:47ID:m8Thf3wf 2万もあれば1ヶ月を素敵に暮らせる。
160名前は開発中のものです。
04/12/28 23:40:23ID:T/yIjxhS 2万あれば10万に増やせる
161名前は開発中のものです。
04/12/29 00:08:42ID:Lb0+aKbu 2万あれば近所のビデオ屋でAV40本は買える。
162名前は開発中のものです。
04/12/29 00:43:56ID:jXO0X6Ra >>159
お前ら学生はアカデミーパックだから予算は5千円だ。
お前ら学生はアカデミーパックだから予算は5千円だ。
163名前は開発中のものです。
04/12/29 02:02:41ID:Lb0+aKbu ほんとに学生だったら嬉しいんだがな、にーとだからな('A`)
164名前は開発中のものです。
04/12/29 12:40:45ID:oOouAku+ どうでもいいけど、1の作りたいものって
まんまCardWirthだな。
まんまCardWirthだな。
165152
04/12/29 15:35:13ID:NNohTYEX 実はVisualStudioを会社のCDからコ(ry
あの微妙なRPG、構想から1週間で出来ますた。
流れ的にはライヂングスターをパクったつもりです。
今度はストーリー性を重視してみようと思います。
>>156
VB、しかもVisualEditorに慣れすぎた人間に
Javaは難しすぎました _| ̄|○
Eclipseで原因不明のバグ→手動→意味わからない→鬱
あの微妙なRPG、構想から1週間で出来ますた。
流れ的にはライヂングスターをパクったつもりです。
今度はストーリー性を重視してみようと思います。
>>156
VB、しかもVisualEditorに慣れすぎた人間に
Javaは難しすぎました _| ̄|○
Eclipseで原因不明のバグ→手動→意味わからない→鬱
166152
04/12/29 15:44:40ID:NNohTYEX167名前は開発中のものです。
04/12/29 19:01:24ID:lwrsozmK つか rogue 系の日本語といったら Zangbang じゃない?
168名前は開発中のものです。
04/12/29 23:06:21ID:jXO0X6Ra169名前は開発中のものです。
04/12/30 07:49:19ID:Bm75nlqL > Zangbang
Zangband
Zangband
171名前は開発中のものです。
05/01/06 13:13:12ID:w3sxdkqM172152
05/02/21 16:18:01ID:EgyM6FDM 自作ゲーム、ひそかにVersionUpしてます(w
興味のある方はまた来てね。
興味のある方はまた来てね。
173名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 02:07:01ID:XDSpPMze >>172
ちったあ罪の意識もったほうがいいぜ…
ちったあ罪の意識もったほうがいいぜ…
174名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 15:18:49ID:6ESgZjY9 MSDNなら犯罪でも何でもないんじゃね?
175名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 08:52:30ID:DkUT82he 今日からこのスレには
ニートで無知無能な漏れがRPG作成に挑戦し、投げ出すまでの過程が記される。
開発環境:bc++5.5
ニートで無知無能な漏れがRPG作成に挑戦し、投げ出すまでの過程が記される。
開発環境:bc++5.5
176名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 14:44:50ID:0uJ6eLrG177名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 17:07:10ID:DkUT82he わかった逝ってくる。スマンカッタ
178名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 17:07:27ID:QqXIiqvN ここでやってもらったほうが見やすくて良いが
179名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 23:02:41ID:ypUgy2Vx sfglkrtrer
t.wet;wet;we:twe
gf.gsdlgstrete
twlrwlertr45y6
fglgs;s;glsdfg
t.wet;wet;we:twe
gf.gsdlgstrete
twlrwlertr45y6
fglgs;s;glsdfg
180名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 19:31:22ID:fVrofJ4N test
181名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 22:54:42ID:SDpNZgua ⊂二二( ^ω^)二⊃
今日からこのスレは俺の製作日記帳
今日からこのスレは俺の製作日記帳
182名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 15:24:01ID:Pr2g87Pn DirectXは駄目だ。めんどくさすぎる。
183名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 15:24:53ID:Pr2g87Pn もっと手早く作れる開発環境を探すことにする(ツクール以外)
184名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 17:10:19ID:zg7/jSeJ DirectXめんどいんだったらなにもかもめんどい。
185名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 20:16:03ID:wDQ5U0i+ 慣れた人ならそうなのかもしれんが、
生憎こちとらGUIプログラミングは初めてなんだ。
描画やサウンドの自作関数揃えるだけでひと月はかかりそうだし……。
最悪でもラッパーライブラリ使わなきゃだるくてやってられんわ。
大作目指すわけでもないんだから、もっとさくっとやりたい。
生憎こちとらGUIプログラミングは初めてなんだ。
描画やサウンドの自作関数揃えるだけでひと月はかかりそうだし……。
最悪でもラッパーライブラリ使わなきゃだるくてやってられんわ。
大作目指すわけでもないんだから、もっとさくっとやりたい。
186名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 21:00:42ID:viN1hm3g 慣生描最大ってなんなんだぜ?
187名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 12:22:50ID:+Wvg0++u /⌒\
(;;;______,,,) このスレに松茸が生えたようです
丿 !
(__,,ノ
(;;;______,,,) このスレに松茸が生えたようです
丿 !
(__,,ノ
188名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 07:43:16ID:DNY0hOLZ >>150
たくさんあるじゃん
たくさんあるじゃん
189名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 13:18:46ID:4fP/1yf2 山の頂上で邪悪な気配がする
王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公)
城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない
次の町の宿で待っているとの事
勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動)
ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、
次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。
流れとしては
スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上
休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる
王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公)
城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない
次の町の宿で待っているとの事
勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動)
ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、
次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。
流れとしては
スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上
休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる
190名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 18:11:30ID:o7h3y59i なにそのエロゲw
191名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 20:37:28ID:q/Pv1qc0 無謀にもJavaScriptでやってみてる
やはり重いな
やはり重いな
192名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 04:38:02ID:vMTRX1Nu canvas要素とか使ってるの?
193名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 06:17:02ID:UAgQ6EJ/ んにゃ、innerHTMLで吐いた要素のポジションシフトとGIFアニメの組み合わせです。
CANVASも考えた方がいいのかもわからんですな。WinIE向けには代替実装になるけど……
こんなん。激重注意(WinIEでエラー出るかもです)
http://www.nonchang.net/_test/RPG/rpgMain.html
今はDOM操作でDIVのpositionフロートしたimgタグ制御で軽くできないかテストしてたりします。
CANVASも考えた方がいいのかもわからんですな。WinIE向けには代替実装になるけど……
こんなん。激重注意(WinIEでエラー出るかもです)
http://www.nonchang.net/_test/RPG/rpgMain.html
今はDOM操作でDIVのpositionフロートしたimgタグ制御で軽くできないかテストしてたりします。
194名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 20:58:39ID:QslptYDj パーティー人数・戦闘参加人数に制限のない制作ツールってあります?
195名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 21:00:44ID:SRf6VBZ+196名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 23:51:10ID:HV6zSCvK >>1
ツクールアンチは消えろ
ツクールアンチは消えろ
197194
2007/05/18(金) 00:18:43ID:nVTKcJdu 8人パーティーで作りたいんですよね…
種族物がやりたくてメインの人間が他より多目で3人、5つの異種族から1人ずつで8人
途中の戦闘はイベントでメンバーを変えたり
分かれ道とかで二手にわけて双方の戦闘に時間差でスポットあてたりもしたいけど
でも少なくともラスボス戦くらいは全員参加にしたいんですけど…
種族物がやりたくてメインの人間が他より多目で3人、5つの異種族から1人ずつで8人
途中の戦闘はイベントでメンバーを変えたり
分かれ道とかで二手にわけて双方の戦闘に時間差でスポットあてたりもしたいけど
でも少なくともラスボス戦くらいは全員参加にしたいんですけど…
198名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 13:05:39ID:BHd0YyV9 >>194
JRPGなんかどう?
JRPGなんかどう?
199名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 22:12:41ID:DcrLcvN6 >>194
お好きなのをどうぞ
いずれも無料、人数どころか、何でもありで思い通りのシステムを作れますよ。
JDK1.5(Java2SE)
Visual C++2005Express
Visual C#2005Express
お好きなのをどうぞ
いずれも無料、人数どころか、何でもありで思い通りのシステムを作れますよ。
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Visual C++2005Express
Visual C#2005Express
200名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 09:22:40ID:zKo1rda0 >>196
ツクールが消えろ
ツクールが消えろ
201名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 07:24:21ID:vR325hp3 【ゲーム】「RPGツクール」最新作はXBOX360に対応 XNA Game Studio用のプロジェクトに変換可
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214595952/
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214595952/
202名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 15:45:33ID:Y8I0E3TI うでぃた使えよ
203名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 10:10:43ID:WyKeTPtH204名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 18:09:55ID:epLn0rNs 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238600493/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238600493/
206名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 20:03:08.92ID:UYiZi6kX うん
207名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 19:19:34.89ID:gWLI+j33 がんばれ
208名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 08:26:29.72ID:MC1/XdKG test
209名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 00:01:56.51ID:qk7/Bv8m てs
210名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 00:28:05.17ID:PcIgw+HY なんか妙にモチべが湧いてきた
211名前は開発中のものです。
2012/06/28(木) 05:57:38.30ID:nvUttFsZ >>1
頑張れ
頑張れ
212名前は開発中のものです。
2012/06/30(土) 17:18:09.55ID:zq3+qAbl RPGというジャンルがもう過疎ジャンル
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2012/07/05(木) 20:47:32.92ID:88LJIxYp おいカスども、今すぐ俺にRPGの作り方教えろ
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2012/10/22(月) 03:26:00.90ID:DB/Lw49B い や だ
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2013/02/18(月) 21:41:30.18ID:rAgXtqha216名前は開発中のものです。
2013/02/22(金) 16:11:36.03ID:U+qEl064 やろうと思えばいくらでも出来るさ
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2013/09/18(水) 00:52:32.91ID:FlMkfVcc やろうと思えばな
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2014/05/09(金) 19:36:42.23ID:UC2ZLfNb やろうと思った!
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2014/05/10(土) 14:50:02.66ID:adqEPqsO ×やろうと思った
○できたらいいなと思った
○できたらいいなと思った
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