上記にHPうんぬんと書いたけれど修正

各部位に属するデータは以下の通り
モデル(形) テクスチャ(色)
この二つのデータ総量により外装HP=byteとする 

モーション(動きまたはスキル) その他データ(弾丸または魔法系などの消費用)
この二つデータ総量により内部HP=byteとする


上記の値による 速度 硬度 重量 の変動は以下の通り

外部HP 1500/1500byte (現在地/最大値)
内部HP 1500/1500byte(MPやTPまたはSPと考えてよい)
※モーションによる行動はこの内部HPを消費する

とした場合 速度硬度重量は最大値の合計値3000byteの値から算出される

外部HP   0/1500byte
内部HP 1000/1500byte
となり外部HPが無くなり外装が破損した場合の速度硬度重量は1500byteの値から算出される

内部HPが0になった部位のモーション(スキル及び行動)は発動できない
また内部/外部 となり内部データは外部データを上回ることができない