自分の理解が進むように、少々いびつですがヘックス描写サンプルを
書いてみました。HSP3です。
ttps://ideone.com/Eu6X4b
 それとデータ保持の方法を、先駆者の方々はどうしているのかなと。
ttps://ninagreen.hatenablog.com/entry/2015/11/14/193417
 やるのなら私は[1]かな?とも思いますが、本音として面倒だから
やりたくないですね(^^;
 内部的には矩形にして、表示上はノーラインが一番自然かな…キャラ
データには体の向きを入れて進行方向を制限して。

#>>902と一つの文章として書いて規制に引っ掛かったので、分割してお送りしています...