【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net

1名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2016/05/29(日) 10:15:36.62ID:jiO6jmYG
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://echo.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166

※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/

444名前は開発中のものです。2017/12/30(土) 00:29:37.76ID:8ZEu8K1D
過去に存在しないげーむを作れるのはぷろぐらまだぞ
ヒットして後追いが出てきたらムダな飾りに凝りだす

445名前は開発中のものです。2017/12/31(日) 18:22:27.91ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

4NUVUYLFLE

446名前は開発中のものです。2018/01/06(土) 08:33:08.41ID:3xwCRRTK
ゲームの画像素材ってどうやって作るんですか?
背景、メニュー、ボタン、枠など、とりあえず目に触れるもの全般のことなんですが、
こういうのはphotoshopやillustratorを使うんでしょうか
フリーの素材がいっぱいあることは知ってますが、それらを使うというよりは、作り方が知りたいのです

447名前は開発中のものです。2018/01/06(土) 19:42:05.09ID:6Uv+npQE
真似するだけ
作れる人はレクチャーされずとも自分が使ってる全然別用途のソフトでも余裕で作る

どのツール使えば?という時点で根本的なスキル不足

448名前は開発中のものです。2018/01/07(日) 22:10:31.28ID:aEoAtS8K
>>447
わかりました
ありがとうございました

449名前は開発中のものです。2018/01/08(月) 02:52:08.03ID:MHhaNy9H
ドット絵ツールとしてedge.exe使っているけど、背景素材とか大きなモノを作るのには向いていないと思う。
その辺りはフォトショ(私はエレメントだけど)とか使ってる。

ちなみに文字素材とかはHSPで大体のレイアウトを機械的に決めてから手修正で使ってる。

450名前は開発中のものです。2018/01/20(土) 20:16:32.17ID:wxZ+8Pd2
プログラミング初心者です。将来的にUnityでゲームを作りたいと考えているのですが、C#の基礎から始めるのとUnityを導入して並行して進めるのとどちらがいいでしょうか?

451名前は開発中のものです。2018/01/20(土) 21:08:46.26ID:W05M/qNB
後者を勧める
理由は単純に効率に差があるのと、挫折の防止

効率については、
Unityの学習をすればC#の学習もできるが、C#の学習ではUnityの学習ができない

挫折の防止とは、
C#の基礎を学習してる間はゲームを作るという目標から離れるので、飽きやすい

いろいろなものに当てはまるが、AとBの二つの知識が必要なとき、片方を学んでからもう片方に行こうとするのは罠
Aを学び終えたと思ってBに行こうとしても、そのときAの知識は忘れてるから二度手間になる
並行して学習するのは一見のろのろと進んでいるように感じて直感に反するが、実はそれがもっとも効率が良くなる

452名前は開発中のものです。2018/01/22(月) 16:41:01.39ID:wM5v9H0s
>>451
ありがとうございます。Unityと並行してやっていこうと思います。

453名前は開発中のものです。2018/01/24(水) 23:04:40.00ID:jkw7+hn7
質問です
今unityでゲームを作っています
blenderも使ってていくつかモデルやモーションも作りました
でもblenderの使い方が難しくてイマイチ波に乗れません
もっと手軽にモーションが作れるソフトはないでしょうか?
多機能である必要もないです

454名前は開発中のものです。2018/01/29(月) 01:32:50.30ID:otn22i9b
Skeleって名前の(多分)アセットなかったっけ。unity上でモーション作れて便利だと思うけど購入してないなぁ、、、

455名前は開発中のものです。2018/01/29(月) 01:33:48.39ID:otn22i9b
ゲ製作スレ初心者なんだが、ここのローカルルール教えてくれる人いる?

456名前は開発中のものです。2018/01/31(水) 00:48:34.97ID:NBirQqQ3
C#を勉強しています
ドット(.)を使って他所のメソッドやクラスを引用してくるのをよく見かけますが
それがメソッドなのかクラスなのか見分けるにはどうすれば良いですか?

(クラス).(メソッド) の場合もあれば
(メソッド).(変数) の場合もあるのですよね・・・?

457名前は開発中のものです。2018/02/02(金) 02:35:52.12ID:TmUsxtbh
初めまして。parafla練習中の初心者です。
脱出ゲームのASで詰まってるので添削してもらいたいのですが
うpろだに繋がりませんですor2…

458名前は開発中のものです。2018/02/02(金) 06:35:46.49ID:gZrODn2Q
>>456
本スレで質問してきます 失礼しました

459名前は開発中のものです。2018/02/12(月) 09:21:54.56ID:60leF94Q
スレ違いかもしれませんが
ios対応の ソナーエコー という潜水艦ゲームのタイトル曲はなんという曲かおしえていただけないでしょうか?

460名前は開発中のものです。2018/02/12(月) 16:16:30.14ID:+tpOXWYE
>>457
このご時世に あえて flash を覚えるとかさすがに止めとけとしか

461名前は開発中のものです。2018/02/17(土) 07:16:02.10ID:G/oBdhuK
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

462ゲーム会社社員2018/03/06(火) 16:11:26.78ID:AELw1kZk
教えて下さい。ゲーム開発会社の者です。ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。
こちらにスレを立てて、ゲームを開発する上での疑問などに可能な限り答えたいと考えていますが、法人の立場でそのようなことをして問題ないでしょうか?

463名前は開発中のものです。2018/03/06(火) 16:23:31.30ID:A5d1SMUn
どの分野が得意ですか?
2D/3D,RPG,携帯,PC,etc
経営、販売、開発チーム、etc
どのようなゲームの実績がありますか?
入社何年目ですか?

良いと思いますよ、特に問題無い。
ただし、会社PRと思われると攻撃を受けるかもしれませんので、匿名会社で行うのが良いでしょう。
まぁ少なくとも、1年間くらいは継続して欲しいですね

464名前は開発中のものです。2018/03/06(火) 20:40:09.53ID:UCe8M7Ag
>>463
まずいきなりこういう細かいこと聞くのがこの板の民の悪いところだな
ノウハウ教えてくれるっていうんだから技術的な質問をまずはぶつけて
それ系の質問は流れの中でおいおいやっていくものだろう

465名前は開発中のものです。2018/03/06(火) 21:09:34.18ID:BfvW0XLe
つーか、ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。って言ってんだからその公開場所を貼って終わりでいいじゃん
法人の立場でそれをするってのはもはや俺達にその許可を下す責任なんてないし
個人の立場で適当にノウハウを語って終わりならいいけどさ
言ってることがめちゃくちゃだけど、とりあえずちょっとした可能性に期待して正体を見極めようとしたんじゃね >>463

466名前は開発中のものです。2018/03/06(火) 22:22:51.53ID:ZLc6pdI9
この板は、日記・自分語りみたいなものは禁止だろ。
自分一人で、ゲーム製作の過程をつづったり、そういうのは禁止

そういうのを認めると、キリがない。
コミュニケーションが成り立たない

ただし、糞スレを消化する、karasu 君だけは、例外として認められているけどw

多人数なら、良いのかも知れないけど

467名前は開発中のものです。2018/03/07(水) 07:22:51.90ID:AW4PcaeN
なかなか面白そうだし良いとも思うよ
実態として、もはやこの板はスレ立て放題の放棄だらけだし、ルールもないようなもの

ただ自社でノウハウの公開先を持ってるなら、
ここで何かするよりそちらのプロモーションを頑張ったほうがよくないか?

468ゲーム開発会社社員2018/03/07(水) 09:22:30.47ID:y1PQz++e
皆さん、ご意見ありがとうございます。
「ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ」を立てました。
製作技術だけでなくゲーム業界への疑問などもあれば何なりとご質問下さい。
可能な限りお答えしたいと思います。

463さんへ、得意なのは王道RPGです。立てたスレッドの方で色々情報を発信して参ります。

469名前は開発中のものです。2018/03/07(水) 18:19:14.27ID:AW4PcaeN
のりこめー^^

470名前は開発中のものです。2018/03/09(金) 23:50:11.63ID:bP5cUHcr
なんだと
うちのノリコが何をしたっていうだ

471名前は開発中のものです。2018/03/10(土) 00:37:11.27ID:q/shOigT
はぁ?病院から出てくるなよ

472名前は開発中のものです。2018/03/11(日) 15:51:22.57ID:w/kcXSsV
のりぴー^^

473名前は開発中のものです。2018/04/05(木) 10:08:59.48ID:SjZASjJS
初製作でティラノスクリプトでノベルゲームを作っています
イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか?
oggデータはイントロとループ部分の二個があります
検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません

//イントロ部分
var bgm_intro:Sound = new Sound();
bgm_intro.attachSound("intro");
bgm_intro.start();
//ループ部分
//イントロが終わったらループを再生する
bgm_intro.onSoundComplete = function() {
var bgm_loop:Sound = new Sound();
bgm_loop.attachSound("loop");
bgm_loop.start();
//ループ部分の曲が終わったらもう一回再生する
bgm_loop.onSoundComplete = function() {
bgm_loop.start();
};

分かる方がいたらよろしくお願いします

474名前は開発中のものです。2018/04/05(木) 11:26:10.30ID:DA8/6Ti7
>>473
一応あるよ
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/

475名前は開発中のものです。2018/04/05(木) 13:03:00.33ID:SjZASjJS
>>474
誘導ありがとうございます
そちらで聞いてみます

476名前は開発中のものです。2018/04/12(木) 01:27:25.67ID:EOCJDvHh
VisualStudio+C#でPS4のコントローラを使いたいんだけども、
どのライブラリを使うのがいいのかな?
格ゲー用なので、十字キー+ボタンさえ取得出来ればいいです。
(てか、PS4コンのタッチパッドって使えるのかな?)

4774762018/04/12(木) 01:30:14.71ID:EOCJDvHh
追記:接続はUSBです

478遊園地2018/04/12(木) 11:00:18.75ID:YNLko3Tz

479遊園地2018/04/12(木) 11:01:02.67ID:YNLko3Tz
間違えたw

480名前は開発中のものです。2018/04/14(土) 15:54:07.44ID:xOznn9lh
お世話になります
Unityで3Dの横スクアクションゲームを作ろうと思っているのですが
ジャンプや落下などの、上昇や下降の動きはRigidbodyでやるのが普通なのでしょうか?

それとも放物線の動きを自分で計算してコードに書いていくのと
どちらの方が多いのでしょうか?

今時のアクションゲームはほとんどは物理エンジンを通しているのでしょうか?
SFC時代のマリオやロックマンは全て後者なのですよね?

4814802018/04/14(土) 15:55:07.94ID:xOznn9lh
すみません
Rigidbodyは物理エンジンのことだと解釈してくださいm(_ _)m

4824802018/04/14(土) 16:01:22.56ID:xOznn9lh
またまたすみません
>Rigidbodyでやるのが普通なのでしょうか?

普通=ゲーム会社が作る様なゲームの横スクアクションは物理エンジンで挙動を作る事の方が多いのか、
という意味でお願いします・・・

483名前は開発中のものです。2018/04/14(土) 16:05:36.51ID:dDQzst1P
その質問はあなたがゲームを作るのに意味有るのかな?

484名前は開発中のものです。2018/04/14(土) 16:13:19.34ID:dDQzst1P
ちなみに、ゲーム会社も千差万別でゲーセンな筐体から作ってるところはエンジンも独自であるし、ハードの制約は取り払う
逆にハードの制約があればその中で作らなきゃならないから物理演算つかえないのも出てくる
何が普通で何が普通じゃないかなんかその時々でかわる

485名前は開発中のものです。2018/04/14(土) 23:59:56.38ID:HE1F5J9g
>>480
普通は自前でそれっぽい計算式を作る
Unityの物理エンジンはリアル寄りだが、ほとんどのゲームでは非リアルの挙動が望ましいし、その辺のゲーム的な動きの調整を含むと完全自作の方が楽だから

486名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 00:30:28.23ID:CCjFhPWs
ゲームそのものの開発ではないのですが・・・
・1フレーム(=1/60)ごとにカウント出来る
・カウントを表示できる
・カウントに関するパラメータの設定やスタート/ストップなどを行えるUIを持つ
・指定フレームでSEを出力できる(発音のレイテンシは安定していること)
・高精度&低ジッター
・なるべく容易に作れる。開発環境も軽い方が良い
・使用するライブラリ類はGPL/LGPL系ではないこと
・マルチプラットフォームなら嬉しいけどひとまずはWindowsで動作
こんな物を作りたいのですが良さそうなプラットフォームはありませんかね?

最近はゲームも開発されているしお手軽にWebブラウザ上で動く物を作れないかと実験してみたのですが
タイマを構成するsetIntervalの誤差がWebブラウザ間で大きすぎるため無理ゲーっぽい感じで・・・
精度半分の
setInterval(func, (1000 / 30));
で300カウントでも数フレームから十数フレームの誤差がありました。(1000 / 60)の600カウントだとさらに悪化します

言語の使用経験はRubyがメインで他にインタプリタ系はLua、Python、JavaScript、コンパイラ系はC/C++、Rustあたりは弄ったことがあります

487名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 00:38:21.30ID:v8lNikQR
お金掛けられるならCRIのミドルウェアあたりかな

488名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 01:41:00.39ID:LGJ3/JlW
>>486
setIntervalでなくrequestAnimationFrameを使えば基本的に毎秒60回を維持できるが、
厳密に時間を測りたいだけなら律儀に60回カウントしないで、前回との時刻差で今何フレーム目かを求めるのが一般的だと思う

プラットフォームは公開先がウェブアプリで良いならJavaScript
デスクトップアプリが良いならNode.jsで作ってElectronやNW.jsでビルドするのが最も楽

489名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 07:28:55.29ID:yFpUazPR
Unity, UE4

Cocos2d-x, Godot, pygame

phina.js, Pixi.js を使った、Phaser とか

Electron, Cordova を使った、Monaca とか

490名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 22:42:24.72ID:lypgNX+l
初めまして。初心者が質問します。
テキストによる簡単なゲームを作って、できれば自分のウェブサイトに置きたいです。
ゲームは、乱数や指定した文字列を表示させるごくシンプルなものを予定しています。
作ってサイトに置くためには、PCの他に何(ソフトなど)が必要ですか?
ウェブサイトは無料のレンタルスペースを借りて運営していますが、
ゲームを置くことは技術的に可能でしょうか?
自分でサーバーを別に借りたりしなくてはだめなのでしょうか?
ご回答よろしくお願いします。

私の技術レベルについては以下のようなものです。Windowsより前の時代に、PCに入っていたBASIC系の
ソフト?で、乱数や文字列、図形を表示させたり音楽やSEを鳴らしたりして遊んでいました。
C++は、わずかばかりかじった程度の知識があります。

491名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 22:55:22.76ID:/FvWontT
>>490
「ブラウザゲーム 作り方」これでggってみてください

492名前は開発中のものです。2018/05/05(土) 00:25:49.35ID:Bo2pLfdn
HTML, CSS, JavaScript, jQuery なら、それら4つのファイルだけあればよい

環境構築は不要。
いわゆるブラウザ内で実行する、ブラウザゲーム

皆、jsdo.it などで作っている

493名前は開発中のものです。2018/05/05(土) 17:16:13.11ID:yvK36Pld
昔のBASIC で遊んでたイメージならそれで十分でしょ

4944902018/05/07(月) 08:51:52.21ID:jOX0YW3N
ありがとうございます!
やりたいと思っていたことはJavaScriptでできそうです
特別なことをしなくてもウェブサイト上でプログラムが動くんですね…聞いてみてよかったです

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