通路の敵弾のスウィング・チャクラム
の当たり判定以外を作った
3つの状態を遷移する↓

「未使用」:
発射条件が揃ったら初期化して「遠巻き」へ

「遠巻き」:
通路の近い方の四隅へ向けてジワジワ移動
z座標が自機と重なったら
自機の方向へ初速度を設定して「急スウィング」へ

「急スウィング」:
z座標はそのまま固定
自機の方向へ速度を微修正しながら
高速移動する事で、緩い弧を描きながら
スウィングする様に、ぶつかって行く
緩い誘導弾ぽい感じ

「未使用」以外の時に4パターンの
円月輪のアニメをループ描画する