サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
探検
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/16(日) 15:50:08.98ID:wWznjvX22ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/16(日) 15:53:05.66ID:wWznjvX2 僕にできるもの(^^
3Dモデリング
ちょっとのC#
Unityを少々
Unity3Dでは何の役にも立たないドット絵技術
イラスト
さてさてここからどうしまひょうか?(^^
今のところNavmeshAgentでマウスクリックで移動と右クリックで画面回転までできてまふ(^^
僕は本気で作りたいので(^^
ボッキング!(^^
3Dモデリング
ちょっとのC#
Unityを少々
Unity3Dでは何の役にも立たないドット絵技術
イラスト
さてさてここからどうしまひょうか?(^^
今のところNavmeshAgentでマウスクリックで移動と右クリックで画面回転までできてまふ(^^
僕は本気で作りたいので(^^
ボッキング!(^^
2017/07/16(日) 16:26:51.94ID:0nB2ZewC
まず、具体的にどんなシステムと規模感のものを作りたいのか、簡潔に書きたまえ
くだらん設定だのストーリーだの書いたら粗ちんへし折る
くだらん設定だのストーリーだの書いたら粗ちんへし折る
2017/07/16(日) 17:25:59.06ID:e7vF+DU4
アセットを買えばいいと思いますよ
5名無し@キムチ
2017/07/16(日) 18:15:22.49ID:nlNc/6v0 MMOって何ですか?
それはすでにあるものですか、それとも貴方が初めて考案してものですか?
それならわかりますが、すでにあるものをつくりたいというのならば、不可解ですね。
それはすでにあるものですか、それとも貴方が初めて考案してものですか?
それならわかりますが、すでにあるものをつくりたいというのならば、不可解ですね。
6ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/16(日) 18:52:24.01ID:wWznjvX2 作りたいものはもう配信終了したエターナルカオスというゲームに似せたものでふ(^^
初期も初期のMMOなのでひて(^^
これなら僕にも作れるんじゃないかと思いまひた(^^
と言ってもフィールドのモデリングとかは一人だととんでもない作業になりそうでふが(^^
あと思い出深いので再現してみたい所が多くありまふ(^^
初期も初期のMMOなのでひて(^^
これなら僕にも作れるんじゃないかと思いまひた(^^
と言ってもフィールドのモデリングとかは一人だととんでもない作業になりそうでふが(^^
あと思い出深いので再現してみたい所が多くありまふ(^^
2017/07/16(日) 19:26:12.96ID:0nB2ZewC
既存mmoの焼き直しとか
挫折一直線の超モチベ下がりやすいパターンだな笑
挫折一直線の超モチベ下がりやすいパターンだな笑
8ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/16(日) 19:28:22.25ID:wWznjvX2 何年も前からずっと作ってみたかった夢なんでふ(^^
モチベは下がりまふぇんよ(^^
ボッキング!(^^
モチベは下がりまふぇんよ(^^
ボッキング!(^^
2017/07/16(日) 20:25:31.03ID:Zfy7kJD2
迷子にならない奴は人に道を聞かなくても勝手に到達する
その段階で終わってんだよ
その段階で終わってんだよ
2017/07/16(日) 20:29:43.03ID:uDcFP9Rx
何でまだ完成してないのか理解出来ん
2017/07/16(日) 20:50:41.10ID:GDPNdJor
エターナルファンタジーX
〜終わらない物語が、今始まらなかったけどどうする?〜
〜終わらない物語が、今始まらなかったけどどうする?〜
2017/07/16(日) 22:22:23.37ID:p++G5eqZ
ではとりあえずやるべき事リスト書き出してみれ
13ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/16(日) 22:49:39.53ID:wWznjvX2 アイテムを拾う
敵を倒してアイテムを落とす
装備
装備によって見た目が変わる
経験値でレベ上げ
アイテム消費
HPMPなどなど・・・
とかやりたいことは山積みでふ(^^
敵を倒してアイテムを落とす
装備
装備によって見た目が変わる
経験値でレベ上げ
アイテム消費
HPMPなどなど・・・
とかやりたいことは山積みでふ(^^
2017/07/17(月) 01:31:42.20ID:nHqJZ8Q9
乞食が正体現し始めたな
15ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/17(月) 01:46:43.51ID:9YERIW4A 元々現してる正体に今更気づくって遅すぎない貝?(^^
2017/07/17(月) 04:37:33.30ID:+OnxJd6v
アイテム、装備周りはインベントリの処理に骨が折れるので
バトル周りを実装する
まずは妄想上の敵への攻撃を実装したまえ
システムがさっぱりわからんが
攻撃ボタン押したら攻撃モーション実行
みたいなことをするだけでよい
バトル周りを実装する
まずは妄想上の敵への攻撃を実装したまえ
システムがさっぱりわからんが
攻撃ボタン押したら攻撃モーション実行
みたいなことをするだけでよい
17ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/17(月) 04:55:25.06ID:9YERIW4A ありがとうございまんこ(^^
Unityというよりプログラミングは初心者なものでよくわかりまふぇんが(^^
クリックで敵に接近して隣接した判定を得るにはどうすれば?(^^
攻撃そのものは敵の体力変数が0になるまで攻撃アニメーションと変数削りを繰り返すだけってわかるのでふが(^^
Unityというよりプログラミングは初心者なものでよくわかりまふぇんが(^^
クリックで敵に接近して隣接した判定を得るにはどうすれば?(^^
攻撃そのものは敵の体力変数が0になるまで攻撃アニメーションと変数削りを繰り返すだけってわかるのでふが(^^
2017/07/17(月) 05:40:01.20ID:+OnxJd6v
まず隣接してるものとして実装したまえ
hp周りはまだてをつけなくてよい
隣接は距離が一定以内かどうか調べるだけだがそれもあとでよい
hp周りはまだてをつけなくてよい
隣接は距離が一定以内かどうか調べるだけだがそれもあとでよい
19ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/17(月) 05:47:10.98ID:9YERIW4A 出来まひた(^^
お次はどうすれば?(^^
お次はどうすれば?(^^
2017/07/17(月) 07:00:28.46ID:+OnxJd6v
仮の敵としてカカシ配置しれ
カカシのtagをenemyにして
クリックしたポイントのオブジェクトのタグがenemyなら
targetにそのオブジェクトを設定
距離が一定以下になったらagent.ResetPathで移動をとめる
カカシのtagをenemyにして
クリックしたポイントのオブジェクトのタグがenemyなら
targetにそのオブジェクトを設定
距離が一定以下になったらagent.ResetPathで移動をとめる
2017/07/17(月) 07:01:45.00ID:+OnxJd6v
クリックした場所に敵がいるなら
その敵をGameObject targetとして保管しておいて
近くに移動したら止まる
を実装する
その敵をGameObject targetとして保管しておいて
近くに移動したら止まる
を実装する
2017/07/17(月) 07:02:43.38ID:+OnxJd6v
2017/07/17(月) 07:06:18.88ID:+OnxJd6v
GameObject targetは敵でないものをクリックしたらぬるっときなさい
そこまでできたら
targetがぬるでなく、距離が一定以内ならさっき実装した攻撃モーションを延々実施
まで実装
そこまでできたら
targetがぬるでなく、距離が一定以内ならさっき実装した攻撃モーションを延々実施
まで実装
2017/07/17(月) 07:09:56.27ID:+OnxJd6v
あとtargetが設定されたときは
debug.log("ボッキング!!!(^^");
て書いときなさい
気分の問題
これ大事
debug.log("ボッキング!!!(^^");
て書いときなさい
気分の問題
これ大事
2017/07/17(月) 07:46:26.91ID:+OnxJd6v
さらにそこまでできたら
enemyにhpとダメージを受けてhp減らすメソッド、
playerに攻撃して与ダメージ算出するメソッド用意て
攻撃発生したら
target.damage( this.attack() );
みたいに使うんだぞ
んでカカシのhpが0になったらragdollだか、倒されモーションだかして
tagをenemyから除外すとけ
それから
その場に四角でいいから謎のアイテムポップさせてモンスターは適当にけす
アイテムクリックしたらアイテム消す
ここまでやったらだいたい完成だろ
ボッキング(^^ !!
enemyにhpとダメージを受けてhp減らすメソッド、
playerに攻撃して与ダメージ算出するメソッド用意て
攻撃発生したら
target.damage( this.attack() );
みたいに使うんだぞ
んでカカシのhpが0になったらragdollだか、倒されモーションだかして
tagをenemyから除外すとけ
それから
その場に四角でいいから謎のアイテムポップさせてモンスターは適当にけす
アイテムクリックしたらアイテム消す
ここまでやったらだいたい完成だろ
ボッキング(^^ !!
26名無し@キムチ
2017/07/17(月) 09:59:28.42ID:xg7soj0w ほう、きみたちはゲームをつくっているのか?
だったらゲームの作り方の教科書を読んで、その通りにつくりなさい。
どうせオリジナリティなんてないんだから、そのほうがいい!!
だったらゲームの作り方の教科書を読んで、その通りにつくりなさい。
どうせオリジナリティなんてないんだから、そのほうがいい!!
2017/07/17(月) 10:02:55.31ID:f4888I36
うっせえおまえはヒザごんごんでもアップデートしてろ!!
ボッキング!!(^^
ボッキング!!(^^
28ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/17(月) 15:55:14.35ID:9YERIW4A ごめんなふぁい(^^
寝てまひた(^^
色々アドバイスありがとうございまふ(^^
寝てまひた(^^
色々アドバイスありがとうございまふ(^^
2017/07/17(月) 19:35:15.11ID:TRWJWifB
まだできんのか
よくわからんことがあるなら正直に言いたまえ
横柄な態度で補足しちやるよってに
よくわからんことがあるなら正直に言いたまえ
横柄な態度で補足しちやるよってに
30ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/17(月) 20:02:04.30ID:9YERIW4A ちょっと待ってくらふぁい(^^
情報が多すぎてちょっと理解が追い付かないのでひとつづつやっていきまふ(^^
情報が多すぎてちょっと理解が追い付かないのでひとつづつやっていきまふ(^^
31ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/17(月) 20:05:16.76ID:9YERIW4A クリックしたポイントのオブジェクトタグを取得する方法に手こずってるのでしばしおまちを(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
32ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/17(月) 20:21:50.58ID:9YERIW4A タグ取得できるようになりまひた(^^
2017/07/17(月) 20:26:23.78ID:TRWJWifB
ちっと整理したる、たぐokか、一番むずいのタグのしゅとくだから
あと10秒ぐらいで全部作れや
@仮の敵を配置する、これは動かないので以降かかしくんと呼ぶ、四角でもなんでもよい
Aかかしくんに敵をあらわすタグenemyをつける
Bクリックされたのがかかしくんであるかどうか、phisics.raycastのパラメータでタグを 調べる
CついでにこのgameObject、つまりかかしくんをtargetという変数を用意して保存する
Dクリックしたのがenemyでないならtargetはnullをいれておく
E移動しつつtargetとの距離を調べ、一定距離になったらagent.Resetpathで停止させる
これで接敵っぽいことはできる
あと10秒ぐらいで全部作れや
@仮の敵を配置する、これは動かないので以降かかしくんと呼ぶ、四角でもなんでもよい
Aかかしくんに敵をあらわすタグenemyをつける
Bクリックされたのがかかしくんであるかどうか、phisics.raycastのパラメータでタグを 調べる
CついでにこのgameObject、つまりかかしくんをtargetという変数を用意して保存する
Dクリックしたのがenemyでないならtargetはnullをいれておく
E移動しつつtargetとの距離を調べ、一定距離になったらagent.Resetpathで停止させる
これで接敵っぽいことはできる
2017/07/17(月) 20:33:36.19ID:TRWJWifB
ボッキング(^^ てちゃんとログだしとけ、全然意味ないけど
こっから攻撃
F接敵しているなら攻撃アニメをばしばし再生する
Gかかしくんにhpと、ダメージを受けたときによばれるメソッドを用意する
ちょっとここで訂正とお詫びがございます
>>25で
>攻撃発生したら
>target.damage( this.attack() );
>みたいに使うんだぞ
とか書いてしまいましたが、これは誤りです。おまえのせいです。
正しくは、
Hボッキングに攻撃するメソッドを用意する、このメソッドはtargetのダメージメソッドを呼ぶ
です。おまえのせいで間違えました。ふざけんな
こっから攻撃
F接敵しているなら攻撃アニメをばしばし再生する
Gかかしくんにhpと、ダメージを受けたときによばれるメソッドを用意する
ちょっとここで訂正とお詫びがございます
>>25で
>攻撃発生したら
>target.damage( this.attack() );
>みたいに使うんだぞ
とか書いてしまいましたが、これは誤りです。おまえのせいです。
正しくは、
Hボッキングに攻撃するメソッドを用意する、このメソッドはtargetのダメージメソッドを呼ぶ
です。おまえのせいで間違えました。ふざけんな
35ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/17(月) 20:34:44.52ID:9YERIW4A よくわかりまふぇんが(^^
Cのオブジェクトを保存するのはこうでいいでふか?(^^
string target = hit.collider.gameObject;
Cのオブジェクトを保存するのはこうでいいでふか?(^^
string target = hit.collider.gameObject;
2017/07/17(月) 20:35:11.84ID:TRWJWifB
あれ、あってるか、よくわかんなくなっちゃてへぺろ
なんかうまいことやってくれw
なんかうまいことやってくれw
2017/07/17(月) 20:36:14.20ID:TRWJWifB
ちげええ
なんでゲームオブジェクトだってわかってんのにstringにいれてんだ
ひっこぬくぞ
なんでゲームオブジェクトだってわかってんのにstringにいれてんだ
ひっこぬくぞ
38ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/17(月) 20:41:13.16ID:9YERIW4A C#は素人なので難しいでふ(^^
もうちょっとググって調べてみまふね(^^
グーグル先生は偉大でふ(^^
ボッキング!(^^
もうちょっとググって調べてみまふね(^^
グーグル先生は偉大でふ(^^
ボッキング!(^^
2017/07/17(月) 20:47:18.01ID:TRWJWifB
ぐぐってなんぼがわかっただけでも大したもんだよ
続き
Ihp削って、0以下になったらenemyタグは消す、というかデフォのタグで上書きしとく
11の丸バージョンがねぇじゃんけ…
11:倒されたかかしくんを消す処理、めんどかったらとりあえずdestroyとかでもいい
ただし、これは本人に判断させる、ボッキングが判断したらダメ
以降は作りたいゲームの仕様がわからんのでとりあえずその場にアイテム出す処理
この先はやらなくてもいい
ちなみにかかしくんのdestroyの前にやっとかんと座標まわりがめんどいことになる
12:同じ場所にアイテムポップさせる
13:アイテムタグつけといてこれがクリックされたら消す処理(アイテムげっとした風)
以上、ゲーム完成、スレ削除依頼しとくわ、単発スレたててんじゃねーぞこら
続き
Ihp削って、0以下になったらenemyタグは消す、というかデフォのタグで上書きしとく
11の丸バージョンがねぇじゃんけ…
11:倒されたかかしくんを消す処理、めんどかったらとりあえずdestroyとかでもいい
ただし、これは本人に判断させる、ボッキングが判断したらダメ
以降は作りたいゲームの仕様がわからんのでとりあえずその場にアイテム出す処理
この先はやらなくてもいい
ちなみにかかしくんのdestroyの前にやっとかんと座標まわりがめんどいことになる
12:同じ場所にアイテムポップさせる
13:アイテムタグつけといてこれがクリックされたら消す処理(アイテムげっとした風)
以上、ゲーム完成、スレ削除依頼しとくわ、単発スレたててんじゃねーぞこら
2017/07/17(月) 20:58:27.26ID:TRWJWifB
11を補足
かかしくんのダメージメソッドの中で生死判定、つまりhpまだ残ってるかしらを調べる
死亡処理(destroyとか死亡アニメ再生とかアイテムポップとかタグ消しとかまぁ死亡時に必要なこと、あとから増えたりする)も
メソッドにしてまとめておく
0以下になってたらそのメソッドを、ああC#って関数っていうんだっけ?
まぁその死亡関数を呼ぶという形式にしておく
本人の判断と責任で後処理する、これオブジェクト恥垢の基本
かかしくんのダメージメソッドの中で生死判定、つまりhpまだ残ってるかしらを調べる
死亡処理(destroyとか死亡アニメ再生とかアイテムポップとかタグ消しとかまぁ死亡時に必要なこと、あとから増えたりする)も
メソッドにしてまとめておく
0以下になってたらそのメソッドを、ああC#って関数っていうんだっけ?
まぁその死亡関数を呼ぶという形式にしておく
本人の判断と責任で後処理する、これオブジェクト恥垢の基本
41ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/17(月) 21:03:31.38ID:9YERIW4A 色々とありがとうございまふ(^^
分からない所はググりながらまったり作っていきたいと思いまふ(^^
ボッキング!(^^
分からない所はググりながらまったり作っていきたいと思いまふ(^^
ボッキング!(^^
42名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 21:11:26.21ID:TRWJWifB しゃあないなあ
>>35はぐぐりようないだろうから答えな
player(ボッキング)の変数として上の方にGameObject target;
raycast使ってタグ調べたついでにそれがかかしくんなら
target = hit;
そうでなければ
target = null;
>>35はぐぐりようないだろうから答えな
player(ボッキング)の変数として上の方にGameObject target;
raycast使ってタグ調べたついでにそれがかかしくんなら
target = hit;
そうでなければ
target = null;
2017/07/17(月) 21:12:21.70ID:TRWJWifB
ああ、あげちまった><
しかもまちがえた
target = hit.collider.gameObject;
な
しかもまちがえた
target = hit.collider.gameObject;
な
44ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/18(火) 05:20:41.75ID:LFAHK9mb 質問がありまふ(^^
主人公とモンスターの距離を測るところなんでふが(^^
複数のモンスターとの距離を測りたい場合はどうすればよいのでひょうか?(^^
主人公とモンスターの距離を測るところなんでふが(^^
複数のモンスターとの距離を測りたい場合はどうすればよいのでひょうか?(^^
2017/07/18(火) 06:36:53.14ID:iiR7lCMv
複数を同時にターゲットすることがありえるわけ?
中間地点に向かうのか?
中間地点に向かうのか?
2017/07/18(火) 06:44:20.69ID:iiR7lCMv
aoeのこと言ってるなら中心座標だろうけど
ちょっと言ってる意味がわからん
ちょっと言ってる意味がわからん
2017/07/18(火) 12:45:12.67ID:CZ0VnC0S
2017/07/18(火) 13:50:41.80ID:tBTR5Ytb
2017/07/18(火) 17:38:02.40ID:v2/ZooZ+
>>47
手法としては間違ってないがMMOだと真っ正直にやると負荷がやばいぞと
フィールドをグリッドで切ってプレイヤーの存在するグリッドと隣接するグリッドしか見ないとかなんらか負荷軽減策を仕込んでおかないと厳しいと思う
手法としては間違ってないがMMOだと真っ正直にやると負荷がやばいぞと
フィールドをグリッドで切ってプレイヤーの存在するグリッドと隣接するグリッドしか見ないとかなんらか負荷軽減策を仕込んでおかないと厳しいと思う
2017/07/18(火) 18:44:02.69ID:CZ0VnC0S
51ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/19(水) 11:31:12.34ID:icXe78JA 体調崩して寝込んでまひた(^^
MMOってモンスターは無数にいるじゃないでふか(^^
そしたらターゲットはどうするのかなぁ・・・って(^^
MMOってモンスターは無数にいるじゃないでふか(^^
そしたらターゲットはどうするのかなぁ・・・って(^^
2017/07/19(水) 12:40:31.78ID:E5XRNLdn
だから
Aを攻撃してる途中で
気が変わってBに向かう、=ターゲットを切り替える、はあり得ても
違う場所にいるAとBの両方向に同時に向かう状況は
ありえないだろ
今の実装でもターゲットは切り替えられる、
さっさと作らねえとちょん切るぞ
Aを攻撃してる途中で
気が変わってBに向かう、=ターゲットを切り替える、はあり得ても
違う場所にいるAとBの両方向に同時に向かう状況は
ありえないだろ
今の実装でもターゲットは切り替えられる、
さっさと作らねえとちょん切るぞ
2017/07/19(水) 12:44:44.35ID:E5XRNLdn
わかんねえとこがあったら
サクッと聞け
速やかに聞け
サクッと聞け
速やかに聞け
54ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/19(水) 12:46:02.78ID:icXe78JA ああ、同時に複数タげるのは必要ないのでふか(^^
ごめんなふぁい(^^
理解してまふぇんでひた(^^
ごめんなふぁい(^^
理解してまふぇんでひた(^^
55ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/19(水) 12:51:24.62ID:icXe78JA Dまでは出来てまふ(^^
今日中にIくらいまでは作りたいでふ(^^
今日中にIくらいまでは作りたいでふ(^^
2017/07/19(水) 12:55:22.19ID:E5XRNLdn
すまんけど
今特殊記号よめないの
何番までできたって?
今特殊記号よめないの
何番までできたって?
2017/07/19(水) 12:56:00.49ID:E5XRNLdn
んで何番までつくるって?
58ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/19(水) 13:03:59.41ID:icXe78JA 10まで作りたいでふ(^^
ゲームオブジェクトをintに変換できなくて困ってまふ(^^
どうすればよいでひょうか?(^^
ゲームオブジェクトをintに変換できなくて困ってまふ(^^
どうすればよいでひょうか?(^^
59ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/19(水) 13:06:02.18ID:icXe78JA すまぬ自己解決(^^
2017/07/19(水) 14:03:48.53ID:CQIhy6fv
ほう、10まで?
ヒントをやろう
アニメーションイベントで関数よびたまえ
ヒントをやろう
アニメーションイベントで関数よびたまえ
61ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/19(水) 15:51:59.44ID:icXe78JA モンスターをクリックで接近+攻撃モーション実装まで出来まひた(^^
次はhp削るのが必要でふ(^^
ここら辺はググれば口座がいくらでも出てくるから何とかなりそうでふ(^^
ボッキング!(^^
次はhp削るのが必要でふ(^^
ここら辺はググれば口座がいくらでも出てくるから何とかなりそうでふ(^^
ボッキング!(^^
2017/07/19(水) 16:27:08.48ID:CQIhy6fv
いい感じじゃん
ちんぽこのくせに生意気だな
ちんぽこのくせに生意気だな
2017/07/19(水) 21:39:25.34ID:e9BZpgtW
おいちんポコ野郎
調子はどうだ
11まで実装したらひと段落だから頑張れ
12と13はとりあえずやんなくてもいいぞ
11までできるやつならおさらいだから余裕だとは思うが
アイテム周りは仕様がわからんしアイテム管理はどのみち先の話だ
調子はどうだ
11まで実装したらひと段落だから頑張れ
12と13はとりあえずやんなくてもいいぞ
11までできるやつならおさらいだから余裕だとは思うが
アイテム周りは仕様がわからんしアイテム管理はどのみち先の話だ
64ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/19(水) 21:42:13.10ID:icXe78JA ごめんなふぁい(^^
ゲームプレイして休憩してまひた(^^
明日は早いのでそろそろ寝まふ(^^
明日頑張って11まで作りたいでふ(^^
ボッキング!(^^
ゲームプレイして休憩してまひた(^^
明日は早いのでそろそろ寝まふ(^^
明日頑張って11まで作りたいでふ(^^
ボッキング!(^^
2017/07/19(水) 22:09:19.18ID:e9BZpgtW
ズコー
2017/07/20(木) 19:18:37.58ID:7Qqq0nrA
ミジンコのくせに生意気だぞ!
その調子で頑張れ
その調子で頑張れ
2017/07/20(木) 21:09:52.32ID:rjOzlrNF
進捗どうですか?
2017/07/20(木) 22:18:17.33ID:FIjVou3O
まだ妄想段階
ゲームが忙しくてそれどころじゃない
ゲームが忙しくてそれどころじゃない
2017/07/20(木) 22:47:08.60ID:Ncspr4+p
いいから手を動かせ!
サボるな、ボケ!
サボるな、ボケ!
2017/07/20(木) 23:30:19.28ID:sjuMIWgD
71ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/21(金) 03:26:42.76ID:3CeMWW3S すまぬ、映画見に行ったりで忙しかったでふ(^^
2017/07/22(土) 00:24:06.36ID:aqD0VGC6
>>70
公式記録では26時間で挫折ってのがある
公式記録では26時間で挫折ってのがある
2017/07/22(土) 15:09:29.97ID:18nRhuAR
なにがボッキングだよ萎え萎えじゃねぇか
74ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 13:06:24.95ID:dSasX4LR ごめんなふぁい(^^
急にPCが壊れてゲーム制作どころじゃなくなってまひた(^^
ご迷惑をおかけしまんこ(^^
でもpcがCore i3からCore i7 7700にグレードアップしまひた(^^
ボッキング!(^^
急にPCが壊れてゲーム制作どころじゃなくなってまひた(^^
ご迷惑をおかけしまんこ(^^
でもpcがCore i3からCore i7 7700にグレードアップしまひた(^^
ボッキング!(^^
2017/07/23(日) 13:21:14.39ID:VOnL7L1t
超特急でしあげろ
2017/07/23(日) 13:42:30.70ID:HzdXiIAn
・リアルが忙しい→(使用済)
・PC壊れた →(使用済)
・病気で中断 →(未使用)
・PC壊れた →(使用済)
・病気で中断 →(未使用)
77ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 15:32:27.21ID:dSasX4LR 今HPの実装で躓いてまふ(^^
HPは変数設定すればいいのでふが(^^
攻撃をどうするかで困ってまふ(^^
HPは変数設定すればいいのでふが(^^
攻撃をどうするかで困ってまふ(^^
78名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 16:40:14.28ID:VOnL7L1t2017/07/23(日) 16:41:08.32ID:VOnL7L1t
あげちゃった悪い悪い(’’ ぽっきんくー
攻撃関数を攻撃してるどっかのタイミングで呼ぶ
攻撃関数を攻撃してるどっかのタイミングで呼ぶ
80ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 18:59:13.35ID:dSasX4LR 関数っていうとメソッドでふか?(^^
僕はメソッド使ったことないほどの初心者なので未知のエリア♂(^^
頑張りまふ(^^
僕はメソッド使ったことないほどの初心者なので未知のエリア♂(^^
頑張りまふ(^^
2017/07/23(日) 19:25:10.93ID:VOnL7L1t
え、嘘つけ・・・
関数使ってるだろ・・・
まぁいいやちょっとサービス
1.かかしくんのスクリプトに
public void damaged(int damage){
かかしくんのhpをdamage分減らす処理
}
を用意する
2.プレイヤーのスクリプトに
void attack(){
target(かかしくん)のdamaged(適当な数字)関数を実行する処理
}
を用意する
3.プレイヤー攻撃アニメーションクリップのeventsの適当な位置で
attackを呼び出す
もろ答えみたいなもんだからなんとかなるだろ
関数使ってるだろ・・・
まぁいいやちょっとサービス
1.かかしくんのスクリプトに
public void damaged(int damage){
かかしくんのhpをdamage分減らす処理
}
を用意する
2.プレイヤーのスクリプトに
void attack(){
target(かかしくん)のdamaged(適当な数字)関数を実行する処理
}
を用意する
3.プレイヤー攻撃アニメーションクリップのeventsの適当な位置で
attackを呼び出す
もろ答えみたいなもんだからなんとかなるだろ
82ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 19:43:35.76ID:dSasX4LR public class MMOモンスターへ攻撃 : MonoBehaviour {
static public float 攻撃素手 = 1;
private モンスターHP モンスターのHP;
void attack()
{
モンスターのHP = GetComponent<モンスターHP>();
}
}
ここまでは何とか出来まひた(^^
でもメソッド関連は初心者なのでもうちょっとヒントをくらふぁい(^^
static public float 攻撃素手 = 1;
private モンスターHP モンスターのHP;
void attack()
{
モンスターのHP = GetComponent<モンスターHP>();
}
}
ここまでは何とか出来まひた(^^
でもメソッド関連は初心者なのでもうちょっとヒントをくらふぁい(^^
83ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 19:45:12.97ID:dSasX4LR よく見たらかかしくんのメソッド呼び出せてない?(^^
ちょっと頭冷やしまひょう(^^
ちょっと頭冷やしまひょう(^^
2017/07/23(日) 19:46:53.91ID:VOnL7L1t
とりあえずプレイヤーのattackの中で
>モンスターのHP = GetComponent<モンスターHP>();
これやっちゃだめ
文法的にはできるが反則
かかしくんのhpを直接さわっていいのは
かかしくんだけ
>>81のようにしなさい
>モンスターのHP = GetComponent<モンスターHP>();
これやっちゃだめ
文法的にはできるが反則
かかしくんのhpを直接さわっていいのは
かかしくんだけ
>>81のようにしなさい
2017/07/23(日) 19:50:51.47ID:VOnL7L1t
あとhpは
int hp = 10;
とかint型数値に
素手も同じ
floatにする意味があまり感じられないのでとりあえずintで
って世話焼けるなww
ちゃんとC#勉強しとけっつーのw
int hp = 10;
とかint型数値に
素手も同じ
floatにする意味があまり感じられないのでとりあえずintで
って世話焼けるなww
ちゃんとC#勉強しとけっつーのw
86ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 20:02:02.84ID:dSasX4LR かかしくんのhpをdamage分減らす処理
は
モンスターのHP = モンスターのHP - MMOモンスターへ攻撃.攻撃素手;
こうでよろしいでふか?(^^
C#はまだまだ勉強途中なのでひて(^^
一歩進んだところをやれば勉強になるんじゃないかとMMOを作り始めまひた(^^
ついでに言うとMMOを作るのは僕の夢でひた(^^
オンライン実装できなくてもMMO風のゲームが作れれば僕はうれしいでふ(^^
は
モンスターのHP = モンスターのHP - MMOモンスターへ攻撃.攻撃素手;
こうでよろしいでふか?(^^
C#はまだまだ勉強途中なのでひて(^^
一歩進んだところをやれば勉強になるんじゃないかとMMOを作り始めまひた(^^
ついでに言うとMMOを作るのは僕の夢でひた(^^
オンライン実装できなくてもMMO風のゲームが作れれば僕はうれしいでふ(^^
2017/07/23(日) 20:05:16.94ID:VOnL7L1t
2.プレイヤーのスクリプトに
void attack(){
target.damaged(攻撃素手);
}
これ
damaged関数はpublicだぞ
mmo風ね、根性みせろや
void attack(){
target.damaged(攻撃素手);
}
これ
damaged関数はpublicだぞ
mmo風ね、根性みせろや
88ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 20:16:44.05ID:dSasX4LR なかなか手こずりまふ(^^
>>87を入れてみるとtargetがエラーの原因になりまふ(^^
ゲームオブジェクト名、スクリプト名に置換してみてもダメでふひ(^^
困りまひたね(^^
もうちょっとC#本の関数関連の所を読んでみまふ(^^
>>87を入れてみるとtargetがエラーの原因になりまふ(^^
ゲームオブジェクト名、スクリプト名に置換してみてもダメでふひ(^^
困りまひたね(^^
もうちょっとC#本の関数関連の所を読んでみまふ(^^
2017/07/23(日) 20:17:40.10ID:VOnL7L1t
あ、悪い
target.GetComponent<enemy>().damaged(攻撃素手);
こうだな
うーん、なんか気持ち悪いな
target.GetComponent<enemy>().damaged(攻撃素手);
こうだな
うーん、なんか気持ち悪いな
2017/07/23(日) 20:20:24.75ID:VOnL7L1t
enemyってのはかかしくんのスクリプト名な
かかしくんスクリプトのdamagedメソッドを呼ぶ意味
かかしくんスクリプトのdamagedメソッドを呼ぶ意味
91ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 20:26:34.88ID:dSasX4LR2017/07/23(日) 20:36:20.24ID:VOnL7L1t
日本語はやめとけ日本語は、、、まぁいいけど、、、
ちょっとまてプレイヤーのスクリプトどこいった?
そんなかに付け加えるんだぞ、attackは
そのスクリプトんなかでtarget取得してるだろ
ちょっとまてプレイヤーのスクリプトどこいった?
そんなかに付け加えるんだぞ、attackは
そのスクリプトんなかでtarget取得してるだろ
2017/07/23(日) 20:40:16.05ID:VOnL7L1t
というかその知識でよくここまで実装できたな・・・
ある意味スゴイ・・・
ある意味スゴイ・・・
94ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 21:27:27.20ID:dSasX4LR2017/07/23(日) 21:32:10.96ID:VOnL7L1t
プレイヤーのスクリプトはりつけてみれ
キャプ画像でもいい
キャプ画像でもいい
2017/07/23(日) 21:33:20.91ID:+WKInL5K
targetが設定されてないからじゃね
public GameObject target;
あとtargetにモンスターを入れないといかんね
public GameObject target;
あとtargetにモンスターを入れないといかんね
2017/07/23(日) 21:43:29.96ID:VOnL7L1t
エスパーするとtargetがstringのまま...?ってとこか
98ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 21:48:49.74ID:dSasX4LR2017/07/23(日) 21:56:34.21ID:VOnL7L1t
(゚o゚;;
かかしくんのdamage関数に
Debug.Log仕込んでhp削れてるか調べれ
かかしくんのdamage関数に
Debug.Log仕込んでhp削れてるか調べれ
100ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 22:16:23.06ID:dSasX4LR ダメでひた(^^
試してみたところAttack関数が動いてないみたいでふ(^^
試してみたところAttack関数が動いてないみたいでふ(^^
101名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 22:21:25.96ID:VOnL7L1t アニメクリップから呼んでっか?
102名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 22:34:53.67ID:+WKInL5K Attack呼び出すときにGameObject targetも一緒に入れて呼び出さないとだめなんじゃね?
103名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 07:43:35.58ID:PXq49eZl 日中にC#の基本だけ勉強しときなさーい
104ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/24(月) 07:47:57.88ID:1Yn5auCG はいでふ(^^
105ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/24(月) 08:05:09.63ID:1Yn5auCG no animation data available in this modelってなんでふか?(^^
Animationsが使えまふぇん(^^
今日はC#についてお勉強するので後回しでいいでふか?(^^
Animationsが使えまふぇん(^^
今日はC#についてお勉強するので後回しでいいでふか?(^^
106名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 08:58:13.98ID:PXq49eZl playerのアニメだぞ?
playerがattackすんだから
あとc#のお勉強は目的ではないし
深入りすると奥が深いので
30分か1時間ぐらいで基本ぽいところを
おさらいするだけ
ポイント抑える勉強の仕方しないときりがない
時間決めて明るいうちに終わらせるべし
playerがattackすんだから
あとc#のお勉強は目的ではないし
深入りすると奥が深いので
30分か1時間ぐらいで基本ぽいところを
おさらいするだけ
ポイント抑える勉強の仕方しないときりがない
時間決めて明るいうちに終わらせるべし
107名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 20:40:54.20ID:stHtkcF5 おいコラ
お勉強すんだんだろうな?
状況を言わんかいワレ
お勉強すんだんだろうな?
状況を言わんかいワレ
108ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/24(月) 20:43:18.28ID:1Yn5auCG 変数を少々関数を少々(^^
109名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 20:48:51.87ID:stHtkcF5 少々すぎるなおい
隠し味かっつーの
でアニメがどうだって?
隠し味かっつーの
でアニメがどうだって?
110ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/24(月) 20:55:29.05ID:1Yn5auCG ごめんなふぁい(^^
間違えてプレイヤーのプレファブ消してしまって復旧に時間がかかりそうでふ(^^
チンコショボーン(^^
間違えてプレイヤーのプレファブ消してしまって復旧に時間がかかりそうでふ(^^
チンコショボーン(^^
111名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 20:58:59.23ID:stHtkcF5 もっかいインポートすりゃいいやんけ
なんのこっちゃいな
なんのこっちゃいな
112ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/24(月) 21:19:07.21ID:1Yn5auCG とりあえず入れなおしてみまひたが(^^
なんとモンスターに近づけないバグが発生(^^
修正に手こずってまふ(^^
なんとモンスターに近づけないバグが発生(^^
修正に手こずってまふ(^^
113ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/24(月) 21:24:19.88ID:1Yn5auCG ストッピングディスタンスをいじったら治りまひた(^^
114ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/24(月) 21:32:22.63ID:1Yn5auCG 今こんな感じでふ(^^
ターゲットとの一定距離以下でターゲットをクリックすると攻撃までは実装できてまふ(^^
あとはアニメでアタック関数を呼び出すだけでふ(^^
http://i.imgur.com/FOPaP84.png
ターゲットとの一定距離以下でターゲットをクリックすると攻撃までは実装できてまふ(^^
あとはアニメでアタック関数を呼び出すだけでふ(^^
http://i.imgur.com/FOPaP84.png
115名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 21:54:40.72ID:hk9r7ttX116ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/24(月) 22:07:41.22ID:1Yn5auCG 今はTarget判定のあるスクリプトに入れてまふよ(^^
ところでアニメーションクリップが1時間くらい探しても見つからないけどどうする!?(^^
ところでアニメーションクリップが1時間くらい探しても見つからないけどどうする!?(^^
117名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 04:30:14.56ID:7tpTYXrp playerにアニメは設定されてて、攻撃モーションは実行できているが
クリップが相変わらず開けないという意味?
それともアニメのアセット自体ないってことけ?
それとモデリングできるってのはblender?
クリップが相変わらず開けないという意味?
それともアニメのアセット自体ないってことけ?
それとモデリングできるってのはblender?
118名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 05:39:30.75ID:z2yVvNYO もうGithubでプロジェクト公開しながらやればいいのに
119ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/25(火) 11:05:36.47ID:YFBXHHKq プレイヤーにアニメは設定されてまふがアニメクリップなるものがどこにあるのかわかりまふぇん(^^
モデリングはBlenderでふ(^^
モデリングはBlenderでふ(^^
120名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 12:35:00.56ID:xgTG6BtD どうやってアニメ設定してんだ...?
Animator Controllerにアニメーションクリップ配置してんだよな、それオープンできねか?
Animator Controllerにアニメーションクリップ配置してんだよな、それオープンできねか?
121名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 12:44:50.60ID:xgTG6BtD122名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 12:47:04.67ID:xgTG6BtD そいでもって、攻撃するときどうやって
アニメ動かしてるか説明しやがれ
アニメ動かしてるか説明しやがれ
123ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/25(火) 12:49:51.07ID:YFBXHHKq あっ、開けまひた(^^
アレをダブルクリックすればよかったのね(^^
スクリプトのAttack関数を呼び出す方法を調べてみまふ(^^
アレをダブルクリックすればよかったのね(^^
スクリプトのAttack関数を呼び出す方法を調べてみまふ(^^
124名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 12:51:58.32ID:xgTG6BtD あとでプロジェクトチェックして
文句たくさんたれてやるから
しっかり作っときやがれ
文句たくさんたれてやるから
しっかり作っときやがれ
125ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/25(火) 19:23:28.67ID:YFBXHHKq 1時間粘ってだめなら人に聞くべし(^^
関数ってどこで呼び出すんでふか?(^^
なんかリード専用になってて変えられまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
関数ってどこで呼び出すんでふか?(^^
なんかリード専用になってて変えられまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
126名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 19:34:51.44ID:7tpTYXrp127ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/25(火) 19:43:58.81ID:YFBXHHKq これでふ(^^
ありがとうでふ(^^
ありがとうでふ(^^
128名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 19:50:54.42ID:7tpTYXrp そいでもって
ここいらで一回プロジェクトのレビューしてやりたいんだが
上のやつがいってたgithubってわかるか?
わかんねぇよな・・・
なんかいい方法ねぇかな
ここいらで一回プロジェクトのレビューしてやりたいんだが
上のやつがいってたgithubってわかるか?
わかんねぇよな・・・
なんかいい方法ねぇかな
129名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 19:55:53.68ID:7tpTYXrp まぁいいや
一回メニューのAssetsから
export packageしてどっかにアップしやがれ
もしunityのユーザ名に本名とか使ってたらやめやがれ
一回メニューのAssetsから
export packageしてどっかにアップしやがれ
もしunityのユーザ名に本名とか使ってたらやめやがれ
130名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 19:58:08.61ID:7tpTYXrp ああ、別に大丈夫かなアセットだしな
131ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/25(火) 20:02:03.17ID:YFBXHHKq 'ThirdPersonController' AnimationEvent has no function name specified!
こんなエラーが出まひた(^^
アップロードって斧とかでもいいでふか?(^^
こんなエラーが出まひた(^^
アップロードって斧とかでもいいでふか?(^^
132名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 20:07:21.82ID:7tpTYXrp なにいってんだw
全部エクスポートだいますぐやれやりやがれ
全部エクスポートだいますぐやれやりやがれ
133ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/25(火) 20:12:38.01ID:YFBXHHKq なんとかHPを減らすところまで作れまひた(^^
エクスポートでふね(^^
しばしお待ちを(^^
エクスポートでふね(^^
しばしお待ちを(^^
134名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 20:15:08.22ID:7tpTYXrp ああ、それは
イベントマーカーつけてるのに
attack
っていれてないからだろうな
イベントマーカーつけてるのに
attack
っていれてないからだろうな
135名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 20:17:44.96ID:7tpTYXrp おお!
そうか、でかした
じゃねーよ!おせーよ
おまえこれ17日の作業内容だぞ一週間以上かけやがって
皮ひっぱってタクアンみたいにするぞコラ
そうか、でかした
じゃねーよ!おせーよ
おまえこれ17日の作業内容だぞ一週間以上かけやがって
皮ひっぱってタクアンみたいにするぞコラ
136ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/25(火) 20:20:05.12ID:YFBXHHKq エクスポートってあまりしたことないので分かりまふぇんが(^^
Assets>Export Packageでいいんでふよね?(^^
Assets>Export Packageでいいんでふよね?(^^
137名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 20:20:43.83ID:7tpTYXrp それ
138名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 20:22:15.59ID:7tpTYXrp まぁでもあれだ慢性勃起不全にしてはよくやったか
139ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/25(火) 20:28:23.86ID:YFBXHHKq140名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 20:31:50.81ID:7tpTYXrp よし、ちっとレビューして返すから
正座してまっとけや
正座してまっとけや
141名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 20:37:43.84ID:7tpTYXrp うんこ帝国が進化してやがる・・・
142名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 20:41:22.90ID:7tpTYXrp なんでうんこと戦うのにこんなに壮大な音楽なのか・・・
レビューできねぇ
レビューできねぇ
143名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 20:43:37.11ID:kDIc6uMK もう消えてるじゃん
144ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/25(火) 20:45:07.95ID:YFBXHHKq 2DLで消えるように設定しまひたから(^^
145名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 20:57:08.53ID:7tpTYXrp プロジェクトがカオスすぎて直せねぇww
わりとよくできてるけど
やっぱ気になるとこいっぱいあるな
ダウンロード二人目はラッキーってことだな
わりとよくできてるけど
やっぱ気になるとこいっぱいあるな
ダウンロード二人目はラッキーってことだな
146名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 21:05:24.46ID:7tpTYXrp とりあえず気になること
1.unityプロジェクト内やC#での日本語の使用
2.不要なスクリプトやコンポーネントなどが無効で放置されまくり
3.アニメーションの遷移がおかしなことになってる
などと書いていくときりがなくなるなあ、どうしよう
1.unityプロジェクト内やC#での日本語の使用
2.不要なスクリプトやコンポーネントなどが無効で放置されまくり
3.アニメーションの遷移がおかしなことになってる
などと書いていくときりがなくなるなあ、どうしよう
147ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/25(火) 21:11:30.37ID:YFBXHHKq とりあえず今日は寝て明日修正していきまひょう(^^
148名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 21:11:48.29ID:R8e0/1xU 質問する方も答える方も精神が強すぎる
149名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 21:36:29.76ID:7tpTYXrp とりあえず寝てよし
ドラクエ11の夢でもみとけ
ドラクエ11の夢でもみとけ
150名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 08:51:01.26ID:y5Facfe2 とりあえずのプロジェクトのレビューは終わった
ちっと今日は時間なくて
夜やや遅めの時間になると思うが、
手直ししたプロジェクトアップして
所感を述べるンゴ
それまでは
次は敵をAIで動かすにあたって
予習なり、構想ねるなり、勉強するなりしやがりなさい
ちっと今日は時間なくて
夜やや遅めの時間になると思うが、
手直ししたプロジェクトアップして
所感を述べるンゴ
それまでは
次は敵をAIで動かすにあたって
予習なり、構想ねるなり、勉強するなりしやがりなさい
151ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/26(水) 11:09:47.77ID:YTwBFoex ふぁい(^^
敵を動かす方法はどっかで見た気がするので調べてみまふ(^^
ボッキング!(^^
敵を動かす方法はどっかで見た気がするので調べてみまふ(^^
ボッキング!(^^
152ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/26(水) 13:06:29.08ID:YTwBFoex 赤エラーが3つ、黄エラーが7つもあるけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/OlCpC0G.png
http://i.imgur.com/OlCpC0G.png
153ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/26(水) 13:08:39.63ID:YTwBFoex あっ、カメラについてた謎スクリプトを消したら治りまひた(^^
154名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 21:28:13.08ID:C/I8QU6/ おいこら
ちゃんと勉強したか
レビュー版アップすっぞ
ちゃんと勉強したか
レビュー版アップすっぞ
155ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 01:48:24.25ID:sj/zTXhU ごめんなふぁい(^^
寝てまひた(^^
起きてまふか?(^^
寝てまひた(^^
起きてまふか?(^^
156名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 05:33:43.51ID:K93IR8c9 おきてまふぇん
新規プロジェクトにインポートしやがってください
https://www.axfc.net/u/3828335
DLキーワードはプロジェクトのシーン名
そのまま使うんじゃ勉強にならないので
自分のプロジェクト手直しするときに参考にしやがってくだふぁい
以下にレビューというか苦情
新規プロジェクトにインポートしやがってください
https://www.axfc.net/u/3828335
DLキーワードはプロジェクトのシーン名
そのまま使うんじゃ勉強にならないので
自分のプロジェクト手直しするときに参考にしやがってくだふぁい
以下にレビューというか苦情
157名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 05:37:09.98ID:K93IR8c9 ・Unity/C#ともに日本語は使わないのを推奨
・ファイル名フォルダ名ふざけてんのか吹き出したコーヒー代払え
・未使用のアセットやコンポーネントはさっさと消すべし、整理するべし
いらんアセットやマテリアルは徹底的に捨ててやったざまあみろ
・アニメーターがカオスだったが、わからないなりに工夫されていて感心.
アニメーションクリップのLoop Timeに
チェックいれればループするんじゃバーカバーカ
・変数のpublicはなるべくつけず、必要最低限にするべし.
privateもわざわざかかなくてもprivateなので、
要するにどちらも基本書かなくてよい
・スクリプトをばらしすぎなのでまとめる.
ひとつのゲームオブジェクトが複数回update呼んだり、
ほぼ同じ処理を別のスクリプトで書くのは管理上も処理効率上もよくない
【総評というか今日の占い】
知識がないながらも自力で調べてなんとかする力があるし、
その上でここまで組み立てるのは立派なきがする
勉強したりやり方覚えていけば立派なボッキングになり、
1ヶ月ぐらい本気だせば割とマジでMMOも作れるようになるでしょう.
などという適当な占い結果がでております.
なお、おまいのせいでおととい2時まで夜更かしするはめになったので訴えたい
・ファイル名フォルダ名ふざけてんのか吹き出したコーヒー代払え
・未使用のアセットやコンポーネントはさっさと消すべし、整理するべし
いらんアセットやマテリアルは徹底的に捨ててやったざまあみろ
・アニメーターがカオスだったが、わからないなりに工夫されていて感心.
アニメーションクリップのLoop Timeに
チェックいれればループするんじゃバーカバーカ
・変数のpublicはなるべくつけず、必要最低限にするべし.
privateもわざわざかかなくてもprivateなので、
要するにどちらも基本書かなくてよい
・スクリプトをばらしすぎなのでまとめる.
ひとつのゲームオブジェクトが複数回update呼んだり、
ほぼ同じ処理を別のスクリプトで書くのは管理上も処理効率上もよくない
【総評というか今日の占い】
知識がないながらも自力で調べてなんとかする力があるし、
その上でここまで組み立てるのは立派なきがする
勉強したりやり方覚えていけば立派なボッキングになり、
1ヶ月ぐらい本気だせば割とマジでMMOも作れるようになるでしょう.
などという適当な占い結果がでております.
なお、おまいのせいでおととい2時まで夜更かしするはめになったので訴えたい
158名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 05:37:43.06ID:K93IR8c9 ああああ、やっちまった すまねぇ寝ぼけているんだぜ・・・
159ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 05:38:31.71ID:sj/zTXhU ふぁい(^^
Unityって同時に2つ以上開けまひたっけ?(^^
Unityって同時に2つ以上開けまひたっけ?(^^
160ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 05:43:58.59ID:sj/zTXhU あっ開けまひた(^^
161名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 05:50:34.41ID:K93IR8c9 起きてたんかーい
待たせちゃってあげちゃってすいまふぇんでひた
しなっちんぐー
あとコメントとか適当に読んでくだふぁい
待たせちゃってあげちゃってすいまふぇんでひた
しなっちんぐー
あとコメントとか適当に読んでくだふぁい
162ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 05:54:58.17ID:sj/zTXhU コメント読んでまふ(^^
Playerスクリプト真似するの大変そうでふ(^^
どこをどこからどうしていいのやら(^^
Playerスクリプト真似するの大変そうでふ(^^
どこをどこからどうしていいのやら(^^
163名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 06:05:33.18ID:K93IR8c9 んー
結構直したからな
あんまり実装内容変えないように注意したが
とりあえず落ち着いてスクリプトの流れ追って
コメント自分なりに付け直したりするといいかもだ
勉強になるならなんとでも好きに使いやがれ
自分のプロジェクトいじりだす前にバックアップしときや
そして
AIの前にうんこ死亡処理いれないとだな
考えてみれ
結構直したからな
あんまり実装内容変えないように注意したが
とりあえず落ち着いてスクリプトの流れ追って
コメント自分なりに付け直したりするといいかもだ
勉強になるならなんとでも好きに使いやがれ
自分のプロジェクトいじりだす前にバックアップしときや
そして
AIの前にうんこ死亡処理いれないとだな
考えてみれ
164ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 06:15:21.56ID:sj/zTXhU ふぁい(^^
static int 攻撃素手 = 1;
static intはpublic挟まなくてもいいんでふね(^^
僕は挟まなきゃいけないと思ってまひた(^^
今Playerスクリプトを読み解いてるのでしばらくお待ちくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
static int 攻撃素手 = 1;
static intはpublic挟まなくてもいいんでふね(^^
僕は挟まなきゃいけないと思ってまひた(^^
今Playerスクリプトを読み解いてるのでしばらくお待ちくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
165名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 06:49:47.76ID:ei1fQGRA なんか新しく実装するまえに
プロジェクト整理した方がいいな
まあ今日はじっくりやりやがれ
プロジェクトフォルダ丸ごとコピーして
バックアップしてくださいでぶ
プロジェクト整理した方がいいな
まあ今日はじっくりやりやがれ
プロジェクトフォルダ丸ごとコピーして
バックアップしてくださいでぶ
166名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 19:17:57.86ID:K93IR8c9 おいこら
プロジェクト整理できたか
どうせまた寝てんだろ
プロジェクト整理できたか
どうせまた寝てんだろ
167ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 19:20:32.46ID:sj/zTXhU これからこのゲームに実装したいこと(^^
・モンスターをタゲッタ時にモンスターに赤い輪郭を表示
・モンスターをタゲった時にモンスターの名前とHPを表示
・アイテムのランダムドロップ
これくらいでひょうか(^^
・モンスターをタゲッタ時にモンスターに赤い輪郭を表示
・モンスターをタゲった時にモンスターの名前とHPを表示
・アイテムのランダムドロップ
これくらいでひょうか(^^
168ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 19:23:52.82ID:sj/zTXhU あっ、整理は出来まひたよ(^^
169ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 19:26:06.52ID:sj/zTXhU 主人公Ethanじゃつまらないので空いてる時間にオリジナルのモデルを作ろうと思いまふ(^^
Blenderを久々にいじってみまふか(^^
ボッキング!(^^
Blenderを久々にいじってみまふか(^^
ボッキング!(^^
170名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 19:28:40.99ID:+fPRiZ4Y Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ
あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮
Ano犬 ネタが不快 オウム アレフ 元公安 荒らし疑惑 協力者脅迫 ひかりの輪 素行不良
あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団
Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ
あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮
Ano犬 ネタが不快 オウム アレフ 元公安 荒らし疑惑 協力者脅迫 ひかりの輪 素行不良
あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団
Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫
171名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 19:29:11.81ID:+fPRiZ4Y Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ
あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮
Ano犬 ネタが不快 オウム アレフ 元公安 荒らし疑惑 協力者脅迫 ひかりの輪 素行不良
あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団
Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ
あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮
Ano犬 ネタが不快 オウム アレフ 元公安 荒らし疑惑 協力者脅迫 ひかりの輪 素行不良
あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団
Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫
172ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 19:35:43.07ID:sj/zTXhU サジェスト汚染なら
同じワードは二度以上使わない、これ大事でふ(^^
あと無関係なスレに無差別に爆撃するよりは一つのスレを立てて続けるほうが効果的(^^
正直ニコニコ動画や@Wikiみたいなところのほうが効果ありまふよ(^^
2chでやるのは効果薄いって(^^
ボッキング!(^^
同じワードは二度以上使わない、これ大事でふ(^^
あと無関係なスレに無差別に爆撃するよりは一つのスレを立てて続けるほうが効果的(^^
正直ニコニコ動画や@Wikiみたいなところのほうが効果ありまふよ(^^
2chでやるのは効果薄いって(^^
ボッキング!(^^
173名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 19:40:00.85ID:K93IR8c9 整理できたてホンマかいなw
まぁでもがんばったようで感心感心
エッジの検出に UIに アイテムドロップね
ちょっと難しくなるな
まぁでもがんばったようで感心感心
エッジの検出に UIに アイテムドロップね
ちょっと難しくなるな
174名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 19:41:06.32ID:K93IR8c9 なんでおまえは荒らし的なやつに的確アドバイスしてんだw
175名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 19:44:02.65ID:K93IR8c9 ちょっとまて
この辺でこのMMOは
・ターゲットのプラットフォーム(PCとかスマホとか)は何か
・どんな世界観のゲームなのか
を書いておきやがれ、あとでかわってもよい、今の予定だ
この辺でこのMMOは
・ターゲットのプラットフォーム(PCとかスマホとか)は何か
・どんな世界観のゲームなのか
を書いておきやがれ、あとでかわってもよい、今の予定だ
176ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 19:46:21.26ID:sj/zTXhU あともう一つ(^^
カメラの距離をマウスのホイールで変える機能もほしいでふ(^^
これは後回しでいいでふ(^^
モンスターの死亡関連がまだできていないのでしばしまたれよ(^^
ボッキング!(^^
カメラの距離をマウスのホイールで変える機能もほしいでふ(^^
これは後回しでいいでふ(^^
モンスターの死亡関連がまだできていないのでしばしまたれよ(^^
ボッキング!(^^
178ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 19:49:18.28ID:sj/zTXhU 世界観は大気汚染で人類が地球から旅立ち
魔法や魔物が存在する星に着陸したって世界観でふ(^^
種族間戦争とかの細かい設定はともかく(^^
とりあえず敵は異次元からの侵略者でふ(^^
魔法や魔物が存在する星に着陸したって世界観でふ(^^
種族間戦争とかの細かい設定はともかく(^^
とりあえず敵は異次元からの侵略者でふ(^^
179名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 20:02:50.24ID:K93IR8c9 SFちっくでPCな
OK
さて輪郭か・・・
OK
さて輪郭か・・・
180名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 00:22:31.95ID:uW4ndrnV このスレ面白いな
はじめての一人暮らしで料理レシピ片手に創意工夫してた頃を思い出すわ
はじめての一人暮らしで料理レシピ片手に創意工夫してた頃を思い出すわ
181名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 01:21:29.13ID:x8SHhDDv >>171
あの犬ってElonaPlusの屑?
あの犬ってElonaPlusの屑?
182ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 03:58:55.14ID:nCW5s3Ai 眠れないでふ(^^
続き作って気を紛らわしまふよ(^^
ボッキング!(^^
続き作って気を紛らわしまふよ(^^
ボッキング!(^^
183名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 04:07:48.70ID:l3g+hB6V これは良スレ
ボッキング!
ボッキング!
184名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 05:22:01.06ID:QK3oqQCB ああ、死亡な
よく考えるんだ
おいウンコの死体をきりつけるんじゃねぇ
ウンコがenemyでなければ切りつけるきもなくなるだろ
enemyですらないウンコに興味はありませんと書けばいいんだ
俺は朝から何を言ってるんだ・・・・
よく考えるんだ
おいウンコの死体をきりつけるんじゃねぇ
ウンコがenemyでなければ切りつけるきもなくなるだろ
enemyですらないウンコに興味はありませんと書けばいいんだ
俺は朝から何を言ってるんだ・・・・
185名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 05:35:19.86ID:QK3oqQCB ウンコが死んだら
アイテムドロップさせる
ドロップした"item"はクリックしたら
それはもう壮大なジングルを鳴らして消してやれば
ああウンコから素敵なものを俺は拾ったよママン
という雰囲気は出せる
この辺はここまでのおさらいだから頑張れ
実際のアイテム獲得処理はインベントリ実装が大変なので後回し
あとはuGUIで文字やらを表示か
やれるとこまでやってみやがれ
しかし輪郭はなあ・・・少々ムズイんだ
何か方法を考える
アイテムドロップさせる
ドロップした"item"はクリックしたら
それはもう壮大なジングルを鳴らして消してやれば
ああウンコから素敵なものを俺は拾ったよママン
という雰囲気は出せる
この辺はここまでのおさらいだから頑張れ
実際のアイテム獲得処理はインベントリ実装が大変なので後回し
あとはuGUIで文字やらを表示か
やれるとこまでやってみやがれ
しかし輪郭はなあ・・・少々ムズイんだ
何か方法を考える
186名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 06:10:31.21ID:l3g+hB6V Unityってアウトラインのシェーダー無かったっけ
187名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 06:55:49.04ID:7DRRkVxc toonならあるので差し替えてごく簡単に実装か、
レガシーなedge detectionをどっかで探してくるかだが、
めんどうなことになりそうなのでやっぱtoonかな
マジでやるとshader触んなきゃなんないから避けたい
レガシーなedge detectionをどっかで探してくるかだが、
めんどうなことになりそうなのでやっぱtoonかな
マジでやるとshader触んなきゃなんないから避けたい
188名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 07:30:39.97ID:7DRRkVxc うん、とりあえずtoonで我慢だな
このプロジェクト、喫茶店でテストしてると恥ずかしい(ノ _ \)
まぁアイテムとUI終わったら教える、
toonマテリアル差し替えならUIステ表示よりは簡単
このプロジェクト、喫茶店でテストしてると恥ずかしい(ノ _ \)
まぁアイテムとUI終わったら教える、
toonマテリアル差し替えならUIステ表示よりは簡単
189名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 07:49:23.42ID:7DRRkVxc んで明日はドラクエ発売でついつい
アマゾンでぽちっちゃったから
土日は開発おやすみ
今日中に
・死亡からのアイテムドロップ
・ステ表示
・赤線
実装しときやがれ
ドラクエも土日の2日でクリアしやがれ
アマゾンでぽちっちゃったから
土日は開発おやすみ
今日中に
・死亡からのアイテムドロップ
・ステ表示
・赤線
実装しときやがれ
ドラクエも土日の2日でクリアしやがれ
190ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 11:31:02.21ID:nCW5s3Ai ううむ・・・(^^
Textを使っても画面に文章が表示されない・・・(^^
これは困りまひたね(^^
まあ時間はあるしゆっくりやっていきまひょう(^^
Textを使っても画面に文章が表示されない・・・(^^
これは困りまひたね(^^
まあ時間はあるしゆっくりやっていきまひょう(^^
191名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 11:35:54.18ID:I6W/ThBj ググればこの手のステ表示は出てくるからよく探しやがってください
192ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 11:36:48.17ID:nCW5s3Ai ボタンは表示できるのにTextは無理みたいでふ(^^
前ゲーム作ったときは普通に表示されてたのに(^^
困りまひた(^^
チンコショボーン(^^
前ゲーム作ったときは普通に表示されてたのに(^^
困りまひた(^^
チンコショボーン(^^
193ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 11:43:05.72ID:nCW5s3Ai 質問がありまふ(^^
プレイヤーのステータスはPlayerスクリプトに入れるべきでふか(^^
それとも普通に別スクリプト?(^^
プレイヤーのステータスはPlayerスクリプトに入れるべきでふか(^^
それとも普通に別スクリプト?(^^
194名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 12:19:17.70ID:I6W/ThBj 作りにもよるので、いちがいにはいえないが、
基本的な考え方として
その仕事をするひとにスクリプトをつける
プレイヤーがプレイヤーUIに対して関数で指示を出し、
プレイヤーUIが、自分のスクリプトで処理をする
あとuGUIはこういうことしたいんだろ?
http://westhillapps.blog.jp/archives/44661739.html
できるんじゃないのー?んー?
基本的な考え方として
その仕事をするひとにスクリプトをつける
プレイヤーがプレイヤーUIに対して関数で指示を出し、
プレイヤーUIが、自分のスクリプトで処理をする
あとuGUIはこういうことしたいんだろ?
http://westhillapps.blog.jp/archives/44661739.html
できるんじゃないのー?んー?
195名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 12:24:12.94ID:I6W/ThBj ああ、追従しなくてもいいのかな
それならもっと簡単だけど、
文字大きすぎたりするとみえなくなるぞ
それならもっと簡単だけど、
文字大きすぎたりするとみえなくなるぞ
196ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 12:24:16.86ID:nCW5s3Ai 多分出来そうでふ(^^
ただ今から出かけるので続きは2時半ごろで(^^
ボッキング!(^^
ただ今から出かけるので続きは2時半ごろで(^^
ボッキング!(^^
197名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 12:33:24.75ID:I6W/ThBj 行ってきやがれ
uGUIさん、モンスターをタゲッたので情報を表示してもらえまふぇんか、
引数に情報はつめておきました(^^
と丁寧に頼みやがれ
uGUIごるあ、俺がお前の顔に直接ウンコって書いてやる
こんなことやってたら破綻、uGUIはいずれいうこと聞かなくなる
人間社会とおなじかも
uGUIさん、モンスターをタゲッたので情報を表示してもらえまふぇんか、
引数に情報はつめておきました(^^
と丁寧に頼みやがれ
uGUIごるあ、俺がお前の顔に直接ウンコって書いてやる
こんなことやってたら破綻、uGUIはいずれいうこと聞かなくなる
人間社会とおなじかも
198名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 12:47:23.71ID:I6W/ThBj そいでもって、タゲられたウンコに
uGUIが、
ウンコさん、あなたタゲられたそうですよ?
HPかわったりしたら最新情報をおしえてくださいね?(^^
までできたら言うことなし
そんで途中で違うウンコとか地面クリックしたらどうする?、
とか考えられれば立派なボッキング
でもそうなるとc#のデリゲートとかイベントなんかの話になって
かなり難しいかもだから、
まずは思うようにかきやがればいいかな
uGUIが、
ウンコさん、あなたタゲられたそうですよ?
HPかわったりしたら最新情報をおしえてくださいね?(^^
までできたら言うことなし
そんで途中で違うウンコとか地面クリックしたらどうする?、
とか考えられれば立派なボッキング
でもそうなるとc#のデリゲートとかイベントなんかの話になって
かなり難しいかもだから、
まずは思うようにかきやがればいいかな
199名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 14:06:26.10ID:7cz1PQQU >>192
フォントサイズがデカすぎるんじゃないかね?
フォントサイズがデカすぎるんじゃないかね?
200ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 15:08:46.29ID:nCW5s3Ai いろいろいじってみたら表示されまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
201ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 15:15:21.69ID:nCW5s3Ai HPバーってどうやって作るんでひょうか(^^
ツクール2000で強引にHPバー作るのと同じでひょうか(^^
それとも一ドットずつ減らしたピクチャを用意する感じ?(^^
アドバイスお願いしまんこ(^^
ツクール2000で強引にHPバー作るのと同じでひょうか(^^
それとも一ドットずつ減らしたピクチャを用意する感じ?(^^
アドバイスお願いしまんこ(^^
202ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 15:26:35.48ID:nCW5s3Ai とりあえずHPの減り具合によって10のパターン画像を作りまふ(^^
203名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 15:43:07.16ID:jN9rnZWr http://gomafrontier.com/unity/492
こんなとこじゃねえ?
上手いこといったらキャブ画像ぐらいアップしやがれ
ここみてるやつに
カフェでプロジェクト開くとどんだけ恥ずかしいか共有だ
こんなとこじゃねえ?
上手いこといったらキャブ画像ぐらいアップしやがれ
ここみてるやつに
カフェでプロジェクト開くとどんだけ恥ずかしいか共有だ
204名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 15:43:49.51ID:jN9rnZWr どうしたいかによるが
10も画像いらんような
10も画像いらんような
205ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 16:02:21.06ID:nCW5s3Ai ううむ・・・エラーの原因がわかりまふぇん(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
public class UImonster : MonoBehaviour {
public Text text;//2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
// Update is called once per frame
void Update () {
text = this.GetComponent<Text>(); //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
text.text = target; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
public class UImonster : MonoBehaviour {
public Text text;//2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
// Update is called once per frame
void Update () {
text = this.GetComponent<Text>(); //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
text.text = target; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
}
}
206名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 16:46:11.99ID:nYMBAHfB targetはどこから出てきたw
207名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 17:13:29.03ID:Ma817agj playerが渡す予定のtargetを受け取るための関数をつくる
ウンコがダメージうけとるのと同じ
ウンコがダメージうけとるのと同じ
208ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 17:37:59.10ID:nCW5s3Ai 関数関連はさっぱりよくわからないので後回しにしまひょう(^^
アイテムドロップ関連を先にやりまふ(^^
ボッキング!(^^
アイテムドロップ関連を先にやりまふ(^^
ボッキング!(^^
209名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 17:54:46.81ID:Ma817agj ズコーw
まあ頑張れw
まあ頑張れw
210名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 18:08:17.31ID:7cz1PQQU うんこってこれ以上なにをドロップするのん?
211ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 18:52:38.46ID:nCW5s3Ai うんこはうんこをドロップするでひょう(^^
212名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 19:42:23.44ID:QK3oqQCB おいこら
なにがうんこをドロップするでひょうだ
ドロップするようになったのか
なにがうんこをドロップするでひょうだ
ドロップするようになったのか
213ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 19:50:01.11ID:nCW5s3Ai まだでふ(^^
UIはこんな感じにしたいでふ(^^
左上がステータスとかマップとか(^^
モンスターをタゲると真ん中上にモンスタ-名とHPが表示される感じで(^^
ドロップはしばし待たれよ(^^
ボッキング!(^^
http://i.imgur.com/KTD9Oxl.png
UIはこんな感じにしたいでふ(^^
左上がステータスとかマップとか(^^
モンスターをタゲると真ん中上にモンスタ-名とHPが表示される感じで(^^
ドロップはしばし待たれよ(^^
ボッキング!(^^
http://i.imgur.com/KTD9Oxl.png
214ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 19:59:44.37ID:nCW5s3Ai アイテム落とすのは出来たのでふが0.0.0地点にしか発生しまふぇん(^^
もうちょっと工夫してみまふ(^^
もうちょっと工夫してみまふ(^^
215名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 20:00:32.39ID:QK3oqQCB またしてもうんこ帝国が進化してやがる・・・
さぼってるように見えて割とガッツリ作業してるな
多分、ものづくり向いてるよ
意地でも完成させろや
さぼってるように見えて割とガッツリ作業してるな
多分、ものづくり向いてるよ
意地でも完成させろや
216名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 23:12:20.74ID:QK3oqQCB おいコラ、いまどういう状況だ
夢中でやってんのか
夢の中なのか
どっちかはっきりしやがれ...zzz
夢中でやってんのか
夢の中なのか
どっちかはっきりしやがれ...zzz
217名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 03:55:34.56ID:nO9Lf3Ka ボッキング君寝るの早すぎ
218ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 07:11:19.00ID:iCqr+Xge 最近体調崩し気味で寝るのが早いでふ(^^
ごめんなふぁい(^^
ごめんなふぁい(^^
219名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 07:23:11.24ID:3kC/9DdN おう
おはようございます、この野郎
今どうなってんだ、どこで詰まってんだ
おはようございます、この野郎
今どうなってんだ、どこで詰まってんだ
220ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 07:40:46.30ID:iCqr+Xge 今UI関連を整理してまふ(^^
詰まってるところは(^^
・アイテムのドロップでモンスターの位置を取得(^^
・↓これをスクリプトから切り替える(なんてググればいいかわかりまふぇん)(^^
http://i.imgur.com/33AI1NB.png
詰まってるところは(^^
・アイテムのドロップでモンスターの位置を取得(^^
・↓これをスクリプトから切り替える(なんてググればいいかわかりまふぇん)(^^
http://i.imgur.com/33AI1NB.png
221名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 07:57:49.79ID:3kC/9DdN うんこがドロップするんだからうんこが死ぬ前に
transform.positon //うんこ自身の座標にinstantiate
チェックんとこは素直に答えちゃうと
UIの有効・無効って感じだけど
実際やりたいのは表示・非表示ではないか?
transform.positon //うんこ自身の座標にinstantiate
チェックんとこは素直に答えちゃうと
UIの有効・無効って感じだけど
実際やりたいのは表示・非表示ではないか?
222名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 07:58:21.50ID:3kC/9DdN あああああああああああああああ
まーたーあげーてしまいましたーーーー
すみませんでしたーーーー
まーたーあげーてしまいましたーーーー
すみませんでしたーーーー
223ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 08:01:39.23ID:iCqr+Xge ふぁい(^^
表示非表示でふ(^^
解決方法をご教授おねがいしまんこ(^^
表示非表示でふ(^^
解決方法をご教授おねがいしまんこ(^^
224名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 08:22:58.68ID:3kC/9DdN UIのスクリプトのどっかでこんな感じの宣言しておいて、
インスペクタで表示制御したいオブジェクト指定する
[SerializeField] //インスペクタに表示するおまじない
RawImage img; //消したい画像を格納する変数
消したいとこで消す
img.enabled = false;
表示したいとこで表示
img.enabled = true;
インスペクタで表示制御したいオブジェクト指定する
[SerializeField] //インスペクタに表示するおまじない
RawImage img; //消したい画像を格納する変数
消したいとこで消す
img.enabled = false;
表示したいとこで表示
img.enabled = true;
225ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 08:35:19.39ID:iCqr+Xge using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Item () {
RawImage img; //消したい画像を格納する変数
img.enabled = false;
}
エラー吐きまひた(^^
[SerializeField] はどう使うのでひょうか?(^^
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Item () {
RawImage img; //消したい画像を格納する変数
img.enabled = false;
}
エラー吐きまひた(^^
[SerializeField] はどう使うのでひょうか?(^^
226名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 08:39:25.81ID:3kC/9DdN [SerializeField]
RawImage img;
public にしないでインスペクタに表示する方法で
単にこうかけば、インスペクタにセット欄表示されるから
RawImage(1)をセットできる
RawImage img;
public にしないでインスペクタに表示する方法で
単にこうかけば、インスペクタにセット欄表示されるから
RawImage(1)をセットできる
227ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 08:52:28.18ID:iCqr+Xge Item voidがありまふぇん(^^
ちゃんとスクリプトにはItem voidを設定しまひたのに(^^
ところで僕は何をしようとしてたんでひたっけ?(^^
頭がこんがらがってクルクルパーでふ(^^
一旦休憩にしまひょう(^^
http://i.imgur.com/3cHxOpp.png
ちゃんとスクリプトにはItem voidを設定しまひたのに(^^
ところで僕は何をしようとしてたんでひたっけ?(^^
頭がこんがらがってクルクルパーでふ(^^
一旦休憩にしまひょう(^^
http://i.imgur.com/3cHxOpp.png
228名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 08:53:56.21ID:3kC/9DdN 状況がわかんねぇww
とりあえず表示・非表示は解決したんか?
とりあえず表示・非表示は解決したんか?
229ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 08:56:47.69ID:iCqr+Xge まだでふ(^^
あっ思い出しまひた(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
RawImage img;
// Use this for initialization
void Item()
{
img.enabled = false;
}
}
ここまで作って実験でボタンでVoid Itemを呼び出そうとしてたんでひた(^^
あっ思い出しまひた(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
RawImage img;
// Use this for initialization
void Item()
{
img.enabled = false;
}
}
ここまで作って実験でボタンでVoid Itemを呼び出そうとしてたんでひた(^^
230名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 08:59:53.55ID:3kC/9DdN public void item //以下略
にすると...?
にすると...?
231名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 09:03:12.17ID:3kC/9DdN ちょっと確認したいんだが、
「UIに表示されたアイテムをクリックすると使用されて消える」
をやろうとしてる?
「UIに表示されたアイテムをクリックすると使用されて消える」
をやろうとしてる?
232ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 09:10:51.68ID:iCqr+Xge 左上のバーのアイテムをクリックするとアイテムメニューが開くをやろうとしてまふ(^^
233名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 09:12:50.62ID:3kC/9DdN あーそういうこと
やっかいなとこに手つけたなw
まーonClickで指定したい関数はpublicにすれば選択できるようになったろ?
やっかいなとこに手つけたなw
まーonClickで指定したい関数はpublicにすれば選択できるようになったろ?
234ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 09:18:44.57ID:iCqr+Xge 出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
235名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 09:22:27.75ID:3kC/9DdN あれだな
関数とか変数の名前って大事で
item() じゃなくて
openItemMenu()
とかにすれば、こっちもピンとくるし
自分にとっても見通しよくなるから気をつかってみやがってください
全部 void うんこ1() void うんこ2() とかだったら1ヶ月後には暗号文になる
関数とか変数の名前って大事で
item() じゃなくて
openItemMenu()
とかにすれば、こっちもピンとくるし
自分にとっても見通しよくなるから気をつかってみやがってください
全部 void うんこ1() void うんこ2() とかだったら1ヶ月後には暗号文になる
236ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 09:28:49.23ID:iCqr+Xge 変えまひた(^^
所でこれを二個にするにはどうすればいいでひょうか?(^^
http://i.imgur.com/6oJmdiC.png
RawImage img;
RawImage img2;
みたいにしてもできまふぇんでひた(^^
所でこれを二個にするにはどうすればいいでひょうか?(^^
http://i.imgur.com/6oJmdiC.png
RawImage img;
RawImage img2;
みたいにしてもできまふぇんでひた(^^
237名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 09:37:17.58ID:3kC/9DdN [SerializeField]
RawImage img,img2;
ちなみに[SerializeField]ってのは
属性とかアトリビュートつて、1行しか有効にならんず
RawImage img,img2;
ちなみに[SerializeField]ってのは
属性とかアトリビュートつて、1行しか有効にならんず
238名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 09:39:02.00ID:3kC/9DdN [SerializeField]
RawImage img1;
[SerializeField]
RawImage img2;
こうでもいいのよ?でもカッコ悪いでしょう?しょう?
RawImage img1;
[SerializeField]
RawImage img2;
こうでもいいのよ?でもカッコ悪いでしょう?しょう?
239ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 09:40:08.97ID:iCqr+Xge なるほど・・・知らないことが多くてびっくり、びっくりボッキング!(^^
241名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 09:44:54.14ID:3kC/9DdN ちょっと整理な
インスペクタに表示されるのは
・publicな関数や変数
・[SerializeField] 属性の変数
さっきのvoid item()はpublicではなかったのでインスペクタには表示されなかった
インスペクタに表示されるのは
・publicな関数や変数
・[SerializeField] 属性の変数
さっきのvoid item()はpublicではなかったのでインスペクタには表示されなかった
242ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 10:07:58.56ID:iCqr+Xge ふぁい(^^
ついにアイテムメニューをONOFFする機能の追加に成功しまひた(^^
こんな感じでふ(^^
でも>>238を使ってまふ(^^
[SerializeField]
RawImage img;
[SerializeField]
RawImage img2;
public bool menuONOFF;
// Use this for initialization
public void openItemMenu()
{
img.enabled = false;
if (menuONOFF == true)
{
img.enabled = true;
img2.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
img.enabled = false;
img2.enabled = false;
menuONOFF = true;
}
}
}
ついにアイテムメニューをONOFFする機能の追加に成功しまひた(^^
こんな感じでふ(^^
でも>>238を使ってまふ(^^
[SerializeField]
RawImage img;
[SerializeField]
RawImage img2;
public bool menuONOFF;
// Use this for initialization
public void openItemMenu()
{
img.enabled = false;
if (menuONOFF == true)
{
img.enabled = true;
img2.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
img.enabled = false;
img2.enabled = false;
menuONOFF = true;
}
}
}
243名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 10:14:03.00ID:3kC/9DdN ほう
で、次は何するって?
で、次は何するって?
244ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 10:18:32.28ID:iCqr+Xge 次はどうしまひょう?(^^
モンスターをタゲッタ時にモンスター名とHPを表示
タゲってないときにそれをオフにするのを作ろうと思いまふ(^^
今は表示されっぱなしでふから(^^
ちなみにアイテムメニューはこんな感じでふ(^^
http://i.imgur.com/aTaHtKP.png
モンスターをタゲッタ時にモンスター名とHPを表示
タゲってないときにそれをオフにするのを作ろうと思いまふ(^^
今は表示されっぱなしでふから(^^
ちなみにアイテムメニューはこんな感じでふ(^^
http://i.imgur.com/aTaHtKP.png
245名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 10:26:43.70ID:3kC/9DdN ほう、レトロな感じだな
ちなみにそのメニューの処理は
こじんまり書くならこんな感じでも同じ動作する
自分がわかりやすいようでいいけどな
[SerializeField]
RawImage img,img2;
public void itemMenu(){
img.enabled = img2.enabled = !img.enabled;
}
内容わかんなかったんでimgとか雑な名前にして説明したけど
menuFrameとかitemBoxesとかなんとかわかりやすい名前にしときんしゃい
ちなみにそのメニューの処理は
こじんまり書くならこんな感じでも同じ動作する
自分がわかりやすいようでいいけどな
[SerializeField]
RawImage img,img2;
public void itemMenu(){
img.enabled = img2.enabled = !img.enabled;
}
内容わかんなかったんでimgとか雑な名前にして説明したけど
menuFrameとかitemBoxesとかなんとかわかりやすい名前にしときんしゃい
246ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 10:46:21.87ID:iCqr+Xge そろそろモンスターを動かしたいので色々調べてみまふ(^^
しばし待たれよ(^^
しばし待たれよ(^^
247ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 10:57:14.71ID:iCqr+Xge モンスターをランダムに動かしたいけどどうする!?(^^
プレイヤーとの距離が一定以下で一番近いプレイヤーに近づくようにするにはどうする!?
このサイトが参考になりそうでふが(^^
ttps://gametukurikata.com/program/enemymovedestination
移動はランダムじゃなくて同じ場所を巡回する感じみたいでふ(^^
ランダム移動はどうすればいいんでひょうか?(^^
プレイヤーとの距離が一定以下で一番近いプレイヤーに近づくようにするにはどうする!?
このサイトが参考になりそうでふが(^^
ttps://gametukurikata.com/program/enemymovedestination
移動はランダムじゃなくて同じ場所を巡回する感じみたいでふ(^^
ランダム移動はどうすればいいんでひょうか?(^^
248名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 11:09:20.49ID:NzajWt19 お前らドラクエやれよ
249名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 11:09:58.96ID:3kC/9DdN250名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 11:10:30.49ID:3kC/9DdN251名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 11:11:37.35ID:3kC/9DdN なんつって
午後はunityセミナーだからどっちみちドラクエできねんだけどさ てへぺろ
午後はunityセミナーだからどっちみちドラクエできねんだけどさ てへぺろ
252名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 11:17:40.72ID:3kC/9DdN おいこらボッキング
関係ないこと言っていい?
どっかに追加しやがりなさい
あげちったお詫びにホイールでの距離制御書いたる
float scroll = 15f; //上の方で宣言
中略
//ホイール*ボッキング(^^追加
scroll += Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");
//この行の最後の部分の15をscrollに修正
var cameraPosition = this.target.position + Quaternion.Euler (angleY, angleX, angleZ) * new Vector3 (0, 0, scroll);
おしまい
じゃ俺はおでかげごきげんよう
関係ないこと言っていい?
どっかに追加しやがりなさい
あげちったお詫びにホイールでの距離制御書いたる
float scroll = 15f; //上の方で宣言
中略
//ホイール*ボッキング(^^追加
scroll += Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");
//この行の最後の部分の15をscrollに修正
var cameraPosition = this.target.position + Quaternion.Euler (angleY, angleX, angleZ) * new Vector3 (0, 0, scroll);
おしまい
じゃ俺はおでかげごきげんよう
253ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 11:37:42.86ID:iCqr+Xge float scroll = 15f; //上の方で宣言
おそらくここが原因でバグが発生しまひた(^^
-15fにすると治りまひた(^^
でもスクロールで距離が変わりまふぇん(^^
チンコショボーンでふ(^^
おそらくここが原因でバグが発生しまひた(^^
-15fにすると治りまひた(^^
でもスクロールで距離が変わりまふぇん(^^
チンコショボーンでふ(^^
254名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 11:54:52.67ID:3kC/9DdN えw
なんでだ
ちょっとまて
なんでだ
ちょっとまて
255名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 11:58:00.41ID:3kC/9DdN ああ、変数かな
ローカルじゃなくて
void Start()の上とか関数の外で宣言だぞ
ローカルじゃなくて
void Start()の上とか関数の外で宣言だぞ
256ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 12:01:54.80ID:iCqr+Xge 出来まひた(^^
問題は近づけすぎると反転しちゃうのとスピードが遅いのくらいでふ(^^
まあそのうち修正しまひょう(^^
問題は近づけすぎると反転しちゃうのとスピードが遅いのくらいでふ(^^
まあそのうち修正しまひょう(^^
257名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 12:12:43.16ID:3kC/9DdN その辺は宿題ってやつだ
258名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 12:31:53.76ID:/1VX41yM むむむ
ドラクエamazonで絶賛ではないか
ステマでしょうか?はいそうです
ボッキングは買わなかったのか
しかしなんでホイール制御いれると、
開始時に接写になるかね
ちっと調べてる時間なくて
移動しちゃったけど
ドラクエamazonで絶賛ではないか
ステマでしょうか?はいそうです
ボッキングは買わなかったのか
しかしなんでホイール制御いれると、
開始時に接写になるかね
ちっと調べてる時間なくて
移動しちゃったけど
259ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 13:05:36.65ID:iCqr+Xge ドラクエはps4持ってないので買えまふぇん(^^
260名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 13:21:41.08ID:/1VX41yM 本体かっちゃった俺だ
3DS版もあるらしいじゃん?
うんこ帝国作る方が面白いだろうけどナー
3DS版もあるらしいじゃん?
うんこ帝国作る方が面白いだろうけどナー
261ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 14:01:36.85ID:iCqr+Xge 僕はRPGは作るのもプレイするのも苦手でふ(^^
なので長年の夢だったMMOを作ってまふ(^^
なので長年の夢だったMMOを作ってまふ(^^
262ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 14:15:07.84ID:iCqr+Xge263ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 14:21:50.55ID:iCqr+Xge 輪郭についてふと思いついたのでふが(^^
輪郭のないモデルとあるモデルを切り替えるというのはどうでふか?(^^
これなら簡単に作れそうな気がしまふ(^^
輪郭のないモデルとあるモデルを切り替えるというのはどうでふか?(^^
これなら簡単に作れそうな気がしまふ(^^
264ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 14:36:21.07ID:iCqr+Xge ダメでひた(^^
Blenderで設定してもUnityで読み込まれまふぇん(^^
Blenderで設定してもUnityで読み込まれまふぇん(^^
265名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 15:10:08.04ID:/1VX41yM ああ、輪郭はあとでやり方教えるから、取り敢えimageeffectのアセット
インポートして、toonしぇーだてのじゅんびしときなさーい
インポートして、toonしぇーだてのじゅんびしときなさーい
266名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 15:19:02.22ID:m+W4++3O MMOってなんだったっけ
267名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 15:47:55.74ID:/1VX41yM ちとまちがえた
asset>import package>effects
にtoon shaderはいってる
マテリアルのシェーダをtoon lit outline
に変えると、線がでる
取り敢えず、
タゲッテナイトキとタゲッテイルトキで
toon lit版とtoon lit outline版のマテリアルを交換するのが簡単だと思う
asset>import package>effects
にtoon shaderはいってる
マテリアルのシェーダをtoon lit outline
に変えると、線がでる
取り敢えず、
タゲッテナイトキとタゲッテイルトキで
toon lit版とtoon lit outline版のマテリアルを交換するのが簡単だと思う
268名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 15:49:03.01ID:/1VX41yM 細かい説明はともかく、すこしさわってみて
269ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 17:59:16.89ID:iCqr+Xge 出かけてまひた(^^
270名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 18:27:41.91ID:3kC/9DdN よお
playmakerのセミナー行ってきた
よいものだがc#書けるプログラマにはじれったいだけかも?
ちょっとかける人でないと理解できないんじゃないかなあ
あれが理解できるならかける気がするし
勢い買っちゃったけど出番あるのか
ややこしいすこーぷだのオブジェクト思考だの属性だのは意識しなくてよくなりそうだが
getcompornentだのvector3だのは意識する必要がある
ボッキングにはいいかもだが苦労がどの程度減るか謎
かえってググれなくなるの考えると微妙か
まぁそんな感じでした
playmakerのセミナー行ってきた
よいものだがc#書けるプログラマにはじれったいだけかも?
ちょっとかける人でないと理解できないんじゃないかなあ
あれが理解できるならかける気がするし
勢い買っちゃったけど出番あるのか
ややこしいすこーぷだのオブジェクト思考だの属性だのは意識しなくてよくなりそうだが
getcompornentだのvector3だのは意識する必要がある
ボッキングにはいいかもだが苦労がどの程度減るか謎
かえってググれなくなるの考えると微妙か
まぁそんな感じでした
271名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 22:10:44.18ID:3kC/9DdN そんで作業はすすんだのかね?
272ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 01:28:16.52ID:jq4ytnau 寝てまひた(^^
273ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 01:41:13.63ID:jq4ytnau274ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 02:56:49.78ID:jq4ytnau 今やりたいことは(^^
・モンスターに防御力と特殊防御力を設定したい(^^
・シェーダーorマテリアルを切り替えたい(^^
くらいでふか(^^
他もどんどん作って完成に近づけまふ(^^
ボッキング!(^^
・モンスターに防御力と特殊防御力を設定したい(^^
・シェーダーorマテリアルを切り替えたい(^^
くらいでふか(^^
他もどんどん作って完成に近づけまふ(^^
ボッキング!(^^
275ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 03:16:31.68ID:jq4ytnau 経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップを作りまひた(^^
276名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 04:11:45.82ID:lDPLCfxi ほーいい調子であるか
先にマテリアルやろう
説明するが、ちょっと大変だから頑張れ
シェーダを切り替えてしまうと、
同じマテリアルを使っているすべてのウンコが真っ赤になってしまうので
マテリアルをかえます
先にマテリアルやろう
説明するが、ちょっと大変だから頑張れ
シェーダを切り替えてしまうと、
同じマテリアルを使っているすべてのウンコが真っ赤になってしまうので
マテリアルをかえます
277名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 04:29:23.21ID:lDPLCfxi マテリアルを複製して、それぞれのシェーダを
litとlit outlineに設定し、litを通常のマテリアルとしてモンスターに設定しておく
モンスターにメンバ変数として
[SerializeField]
Material normalMaterial, outlineMaterial;
Renderer r;
の三種類を用意しておく
インスペクタでnormalとoutlineにそれぞれマテリアルをアタッチする
startで
r = GetComponentInChildren<Renderer> ();
としてレンダラをrに詰めておく
ターゲットされたときにマテリアルをoutlineに切り替える用と
通常に戻す用の二種類の関数(レンダラにマテリアルの切り替えを指示する)を用意する
//通常関数の中身
r.material = normal;
//ターゲットされたときの関数の中身
r.material = outline;
プレイヤーがターゲットしたらそのモンスターのターゲットされたときの関数を
ターゲットから外れたら通常関数を実行するように実装する
target.changeNormalMaterial(); みたいな感じ
litとlit outlineに設定し、litを通常のマテリアルとしてモンスターに設定しておく
モンスターにメンバ変数として
[SerializeField]
Material normalMaterial, outlineMaterial;
Renderer r;
の三種類を用意しておく
インスペクタでnormalとoutlineにそれぞれマテリアルをアタッチする
startで
r = GetComponentInChildren<Renderer> ();
としてレンダラをrに詰めておく
ターゲットされたときにマテリアルをoutlineに切り替える用と
通常に戻す用の二種類の関数(レンダラにマテリアルの切り替えを指示する)を用意する
//通常関数の中身
r.material = normal;
//ターゲットされたときの関数の中身
r.material = outline;
プレイヤーがターゲットしたらそのモンスターのターゲットされたときの関数を
ターゲットから外れたら通常関数を実行するように実装する
target.changeNormalMaterial(); みたいな感じ
278名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 04:37:30.33ID:lDPLCfxi 床をクリックしたらターゲットされてたモンスターはどうなるとか
モンスターが死んだらマテリアルどうする、とか
ちゃんと考えないとおかしくなる
がんばって考えてみやがれ
例によって関数名とか説明の都合上、適当につけてるので適切になおしましょう
で、ターゲットされたとき、外れた時にインフォメーション表示する処理がちゃんとできてるなら
その関数の中にマテリアル切り替え処理を加えてやれば簡単にできるでしょう
モンスターが死んだらマテリアルどうする、とか
ちゃんと考えないとおかしくなる
がんばって考えてみやがれ
例によって関数名とか説明の都合上、適当につけてるので適切になおしましょう
で、ターゲットされたとき、外れた時にインフォメーション表示する処理がちゃんとできてるなら
その関数の中にマテリアル切り替え処理を加えてやれば簡単にできるでしょう
279ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 04:40:10.22ID:jq4ytnau すごく難しそうなので頑張ってみまふ(^^
280ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 04:42:14.79ID:jq4ytnau ついでに言うと例のランダム移動or接近スクリプト(^^
何とか入れて動かすことが出来まひた(^^
ランダムに動くときと硬直してる時がありまふけど(^^
何とか入れて動かすことが出来まひた(^^
ランダムに動くときと硬直してる時がありまふけど(^^
281名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 04:51:42.71ID:lDPLCfxi そんで防御力は
ステータスをhpと同様用意してたとえばnormalDefとspecialDefとかって用意して
damaged関数の中で使ってやればいいだけなので
これまた自分で考えるべし
hp -= (damage - normalDef); とかってすればダメージ減少するべや
こんなに雑だとdamageよりもnormalDefの方が大きいと
回復しちゃうけどw その辺も考える
そして特殊な方も
damage関数をアップグレードして
void damaged(int damage, int type){
if(type == 0) { //通常攻撃
通常defで受けるダメージ計算
}
if(type == 1) { //特殊攻撃
特殊defで受けるダメージ計算
}
みたいに切り替えて
プレイヤー側がtype指定して攻撃するようにすればOK
ステータスをhpと同様用意してたとえばnormalDefとspecialDefとかって用意して
damaged関数の中で使ってやればいいだけなので
これまた自分で考えるべし
hp -= (damage - normalDef); とかってすればダメージ減少するべや
こんなに雑だとdamageよりもnormalDefの方が大きいと
回復しちゃうけどw その辺も考える
そして特殊な方も
damage関数をアップグレードして
void damaged(int damage, int type){
if(type == 0) { //通常攻撃
通常defで受けるダメージ計算
}
if(type == 1) { //特殊攻撃
特殊defで受けるダメージ計算
}
みたいに切り替えて
プレイヤー側がtype指定して攻撃するようにすればOK
282名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 04:56:01.16ID:lDPLCfxi >>280
おおお
すごいね
ボッキングが成長してやがる・・・
ボッキングはレベルがあがった!
C#スキルが3あがった
ぐぐってパクリングスキルが7あがった
オブジェクト思考スキルが2あがった
最大HPが4さがった
こんなとこか
二週間前とは別人かもな
おおお
すごいね
ボッキングが成長してやがる・・・
ボッキングはレベルがあがった!
C#スキルが3あがった
ぐぐってパクリングスキルが7あがった
オブジェクト思考スキルが2あがった
最大HPが4さがった
こんなとこか
二週間前とは別人かもな
283名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 07:06:51.25ID:lDPLCfxi //enumとswitchの使い方を覚えましょう
enum BokkingState {NETA, DEKITA, IKIZUMATTA}
BokkingState bs;
switch( bs ) {
case BokkingState.NETA : Debug.Log( "ぶっ殺すよ?" ); break;
case BokkingState.DEKITA : Debug.Log( "ほんまかいな!?" ); break;
case BokkingState.IKIZUMATTA : Debug.Log( "相談しなさい" ); break;
}
enum BokkingState {NETA, DEKITA, IKIZUMATTA}
BokkingState bs;
switch( bs ) {
case BokkingState.NETA : Debug.Log( "ぶっ殺すよ?" ); break;
case BokkingState.DEKITA : Debug.Log( "ほんまかいな!?" ); break;
case BokkingState.IKIZUMATTA : Debug.Log( "相談しなさい" ); break;
}
284ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 12:02:15.02ID:jq4ytnau 寝てまひた(^^
最近すぐ眠くなりまふ(^^
ボッキング!(^^
最近すぐ眠くなりまふ(^^
ボッキング!(^^
285ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 12:17:26.32ID:jq4ytnau286ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 12:20:55.53ID:jq4ytnau 色々試したけどエラーが必ずどこかで出まふ(^^
ヒントをもう一本くらふぁい(^^
ヒントをもう一本くらふぁい(^^
287名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 12:28:23.56ID:oxmvfp2s 脳死状態でこぴぺすんなw
target.getCompornentとかなんとかだ
target.getCompornentとかなんとかだ
288ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 12:38:24.64ID:jq4ytnau 関数ってのは概念を理解できなかったのでC#勉強したときに後回しにしたんでふけど(^^
結局勉強しないでここまで来てしまったので何とか勉強したいでふ(^^
今日から明日にかけてC#勉強の旅に出たいでふ(^^
この先関数分からなかったら必ず躓きまふから(^^
ボッキング!(^^
結局勉強しないでここまで来てしまったので何とか勉強したいでふ(^^
今日から明日にかけてC#勉強の旅に出たいでふ(^^
この先関数分からなかったら必ず躓きまふから(^^
ボッキング!(^^
289名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 13:03:50.32ID:oxmvfp2s エライ!
>>286
のとこは俺が癖でミスってるんだけど
もうこれぐらいはボッキングが気づいてなおせないとだめな
前、一回あったし、多分気づくだろと思って訂正しなかった
従って反省してない、ゲラゲラ
本読むのもいいが
今まで書いたコードのコメント自分なりにつけなおして整理してみれ
target.GetCompornent<unko>().damaged(damage); ってなんのことやねん、
だいだいgetcompornentってなんだよとか調べてみたり
関数ってこう書くんでいいんか、とか勉強用のシーンつくって試したり
漠然と読書ってよりはそういうステップが重要と思う
>>286
のとこは俺が癖でミスってるんだけど
もうこれぐらいはボッキングが気づいてなおせないとだめな
前、一回あったし、多分気づくだろと思って訂正しなかった
従って反省してない、ゲラゲラ
本読むのもいいが
今まで書いたコードのコメント自分なりにつけなおして整理してみれ
target.GetCompornent<unko>().damaged(damage); ってなんのことやねん、
だいだいgetcompornentってなんだよとか調べてみたり
関数ってこう書くんでいいんか、とか勉強用のシーンつくって試したり
漠然と読書ってよりはそういうステップが重要と思う
290名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 13:21:10.05ID:a4t3r5mD291ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 14:37:06.48ID:jq4ytnau292ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 14:41:47.82ID:jq4ytnau ググってみまふ(^^
ググるのって大事でふね(^^
ググるのって大事でふね(^^
293ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 15:11:30.39ID:jq4ytnau アイテムリストは実装出来まひた(^^
http://i.imgur.com/r7Kqdbd.png
http://i.imgur.com/r7Kqdbd.png
294名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 15:20:31.89ID:t+0W0y3+ ああ、いいんじゃない
ちょっと今アイテム周りがいかに難しいかの説明を
書こうと思ったけどいい線いってる
さて、それをどう使うのかね?
ちょっと今アイテム周りがいかに難しいかの説明を
書こうと思ったけどいい線いってる
さて、それをどう使うのかね?
295ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 15:22:08.09ID:jq4ytnau アイテムリストのアイテムステータスに自分でMagicを付け加えるのに成功しまひた(^^
この調子でどんどん続きを作りまひょう(^^
C#のお勉強もしなくてはいけまふぇんね(^^
この調子でどんどん続きを作りまひょう(^^
C#のお勉強もしなくてはいけまふぇんね(^^
296ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 15:23:19.08ID:jq4ytnau297名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 15:26:11.82ID:t+0W0y3+ ふむ、まぁそれでマスタデータはよしとして
プレイヤーが所持しているってのはどう表現するよ?
プレイヤーが所持しているってのはどう表現するよ?
298ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 15:28:00.51ID:jq4ytnau 多分プレイヤーに変数か関数を用意して呼び出すんじゃないでふか?(^^
まだ理解してまふぇんけど(^^
まだ理解してまふぇんけど(^^
299名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 15:30:27.10ID:t+0W0y3+ うん、まぁ
プレイヤーのメンバ変数で所持数などを管理し、関数で使う、と
とりあえずいいともう
プレイヤーのメンバ変数で所持数などを管理し、関数で使う、と
とりあえずいいともう
300名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 17:19:02.24ID:t+0W0y3+ どうよ?
うまくいきそうかね
うまくいきそうかね
301ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 19:02:58.16ID:jq4ytnau ごめんなふぁい、(^^
寝てまひた(^^
寝てまひた(^^
302名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 19:04:13.01ID:lDPLCfxi 一体どういうライフスタイルだよww
303ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 20:29:24.42ID:jq4ytnau さて、何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^
やることが多すぎて混乱してきまふ(^^
やることが多すぎて混乱してきまふ(^^
304名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 20:46:09.70ID:lDPLCfxi ここいらでwebglで公開するか
このスレ読んでる方も状況把握しづらいからな
アウトラインはできたんけ?
このスレ読んでる方も状況把握しづらいからな
アウトラインはできたんけ?
305ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 20:49:00.68ID:jq4ytnau アウトラインは設定出来まひたが切り替えまでは実装できてまふぇん(^^
理由は関数をいまいち理解してないことなどがあげられまふ(^^
Webglってなんでふか?(^^
理由は関数をいまいち理解してないことなどがあげられまふ(^^
Webglってなんでふか?(^^
306名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 20:57:43.96ID:lDPLCfxi じゃあアウトラインからやんなさい
アイテムより簡単
関数はちょっと説明してやるか
webglはちょっといいのがあるか探してみるか
アイテムより簡単
関数はちょっと説明してやるか
webglはちょっといいのがあるか探してみるか
307ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 20:59:31.71ID:jq4ytnau ダメージ計算式作りまひた(^^
http://i.imgur.com/otEyP6V.png
http://i.imgur.com/otEyP6V.png
308ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 21:01:10.96ID:jq4ytnau あっこれだと防御と魔法防御が一緒になって攻撃でも魔法でも両方が反映されちゃいまふね(^^
309名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 21:03:43.44ID:lDPLCfxi お、おう・・・w
ツッコミどころがいっぱいあるけど見なかったことにする
ツッコミどころがいっぱいあるけど見なかったことにする
310名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 21:09:18.80ID:lDPLCfxi いいサンプルがみつかんなかったけど
webglってこういうやつ
unityで開発したゲームをブラウザで実行できる
https://developer.cloud.unity3d.com/share/-J8WDI2XUz/webgl/
メリット:インストール作業などなしにOS問わず多くの人に触ってもらえる
デメリット:ゲームを配置するサーバが必要
webglってこういうやつ
unityで開発したゲームをブラウザで実行できる
https://developer.cloud.unity3d.com/share/-J8WDI2XUz/webgl/
メリット:インストール作業などなしにOS問わず多くの人に触ってもらえる
デメリット:ゲームを配置するサーバが必要
311ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 21:09:43.97ID:jq4ytnau ・アイテムのドロップをモンスターの位置に落とす
・モンスターをタゲッタ時に輪郭を表示
・ダメージ計算式
・アイテムの設定
ほかにもいろいろ
後回しにしてたらどんどん増えていきまふ(^^
頑張って一つずつ実装しなければいけまふぇんね(^^
・モンスターをタゲッタ時に輪郭を表示
・ダメージ計算式
・アイテムの設定
ほかにもいろいろ
後回しにしてたらどんどん増えていきまふ(^^
頑張って一つずつ実装しなければいけまふぇんね(^^
312ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 21:10:50.54ID:jq4ytnau313名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 21:13:07.10ID:lDPLCfxi サーバは無料なとこ探すんだよ
314名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 21:15:13.48ID:lDPLCfxi あれ、まだアイテムドロップできてないんか
315ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 21:19:13.12ID:jq4ytnau ドロップは出来てまふけど0.0.0にしか落ちまふぇん(^^
何とかして来週中に全部仕上げたいでふ(^^
何とかして来週中に全部仕上げたいでふ(^^
316名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 21:23:10.98ID:lDPLCfxi このへんは後回しがいいと思うぞ、ちょっと難易度高い
・アイテム管理関連(UI含む)
・メッセージ周り(NPCやシステムメッセージ類)
逆に
1. ダメージ計算式
2. アイテムのドロップをモンスターの位置に落とす
3. モンスターをタゲッタ時に輪郭を表示
4. プレイヤー側へのダメージと死亡処理
このあたりができないようでは無理
この順でやってみれ
・アイテム管理関連(UI含む)
・メッセージ周り(NPCやシステムメッセージ類)
逆に
1. ダメージ計算式
2. アイテムのドロップをモンスターの位置に落とす
3. モンスターをタゲッタ時に輪郭を表示
4. プレイヤー側へのダメージと死亡処理
このあたりができないようでは無理
この順でやってみれ
317名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 21:23:56.43ID:lDPLCfxi あああああああああああああああああああああああ
もうしわけございません;;
またやってしまいました私は世界いちのうっかりさんです;;
もうしわけございません;;
またやってしまいました私は世界いちのうっかりさんです;;
318ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 21:32:02.46ID:jq4ytnau 頑張ってみまふ(^^
319名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 21:36:33.12ID:lDPLCfxi モンスターを倒す処理ってできてるんけ?
敵いなくなったら攻撃とまるけ?
敵いなくなったら攻撃とまるけ?
320ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 21:42:48.99ID:jq4ytnau 敵は死んだら消えまふ(^^
攻撃はなぜか止まりまふぇん(^^
この辺りも要修正でふね(^^
攻撃はなぜか止まりまふぇん(^^
この辺りも要修正でふね(^^
321名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 21:46:22.57ID:lDPLCfxi じゃあそっからだ
攻撃は止める処理しないとダメな
攻撃は止める処理しないとダメな
322ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/30(日) 21:51:13.69ID:jq4ytnau323名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 22:03:36.57ID:lDPLCfxi ヒルみてぇのいいなあ
とうとううんこはクビになったんか
とうとううんこはクビになったんか
324名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 22:06:13.17ID:lDPLCfxi んーどう説明するかな
325名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 22:10:04.26ID:lDPLCfxi targetって、ヒルがDestroyされると、要するに存在しなくなるとnullになるんさ
ってことは、
targetがnullなら攻撃中止してやれば攻撃おわり
ってことは、
targetがnullなら攻撃中止してやれば攻撃おわり
326名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 22:23:52.40ID:lDPLCfxi 1は
攻撃の種類(物理と魔法?)が複数存在しているなら
攻撃種類情報渡してやらないと、敵はどっちの防御でダメージ減らすかわからないわな
なのでいろいろ実装方法はあるけど
とりあえず>>281みたいな方法で実装してもいいけど
魔法攻撃実装してないから意味ないので
物理だけ計算しておいてはどうだ?
攻撃の種類(物理と魔法?)が複数存在しているなら
攻撃種類情報渡してやらないと、敵はどっちの防御でダメージ減らすかわからないわな
なのでいろいろ実装方法はあるけど
とりあえず>>281みたいな方法で実装してもいいけど
魔法攻撃実装してないから意味ないので
物理だけ計算しておいてはどうだ?
327名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 22:29:25.44ID:lDPLCfxi 2はどういうロジックにしてるかわからんが、
モンスターの死亡処理の中で
Destroyする前に、
Instantiate (アイテムのオブジェクト, transform.position, Quaternion.identity);
モンスターの死亡処理の中で
Destroyする前に、
Instantiate (アイテムのオブジェクト, transform.position, Quaternion.identity);
328名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 22:35:17.34ID:lDPLCfxi 3と4は12終わってからな
329名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 23:13:58.10ID:lDPLCfxi ◾️関数というかUnityとC#の基本的な話
スクリプトはクラスの定義を書いたもので、Playerスクリプトも開くとクラス
クラスは細かい話を抜くと、変数と関数の二つの要素しかない
public class Player なんとかかんとか {
int hp; //変数
GameObject target; //変数
void Update() { //関数
条件満たしたらattack();
}
void attack(){ //関数
//ターゲットしているモンスターにダメージを渡す
target.GetCompornent<モンスターのスクリプト>().damaged(int damage);
}
}
public class Monster なんとかかんとか {
int hp;
int 防御;
public void damaged(int damage){
ダメージ計算してhpから減らす処理
if (hp <= 0){
Instanciateでアイテムをドロップ
自分自身をDestroy
}
}
}
こんな風に相手の関数を呼び出したり、自分で関数を使ったりしてるだけ
ここまでOK?
スクリプトはクラスの定義を書いたもので、Playerスクリプトも開くとクラス
クラスは細かい話を抜くと、変数と関数の二つの要素しかない
public class Player なんとかかんとか {
int hp; //変数
GameObject target; //変数
void Update() { //関数
条件満たしたらattack();
}
void attack(){ //関数
//ターゲットしているモンスターにダメージを渡す
target.GetCompornent<モンスターのスクリプト>().damaged(int damage);
}
}
public class Monster なんとかかんとか {
int hp;
int 防御;
public void damaged(int damage){
ダメージ計算してhpから減らす処理
if (hp <= 0){
Instanciateでアイテムをドロップ
自分自身をDestroy
}
}
}
こんな風に相手の関数を呼び出したり、自分で関数を使ったりしてるだけ
ここまでOK?
330名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 01:57:28.33 おお
331ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/31(月) 08:23:53.03ID:JRFwk6Wt ごめんなふぁい(^^
朝までぐっすり寝てまひた(^^
今日は出かけるので帰ってきてからやりまふ(^^
朝までぐっすり寝てまひた(^^
今日は出かけるので帰ってきてからやりまふ(^^
332名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 08:53:40.43ID:2v2GK2/N333名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 12:16:30.09ID:pYki3uWG ああ、その前に>>325だな
334ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/31(月) 12:27:13.25ID:JRFwk6Wt target.GetCompornent<モンスターのスクリプト>().damaged(int damage);
これでモンスターのスクリプトを呼び出すのはわかりまひた(^^
<>の次の空白()は何の意味があるのでひょう?(^^
damaged(int damage);これって関数と引数でふよね?(^^
引数は2つ無くてもいいんでふ?(^^
考えてみれば0個の時もよくありまふね(^^
順番としてはGetCompornentで<モンスターのスクリプト>()を呼びだひて(^^
その中にある関数のdamaged(int damage);を呼び出す感じでふか?(^^
これでモンスターのスクリプトを呼び出すのはわかりまひた(^^
<>の次の空白()は何の意味があるのでひょう?(^^
damaged(int damage);これって関数と引数でふよね?(^^
引数は2つ無くてもいいんでふ?(^^
考えてみれば0個の時もよくありまふね(^^
順番としてはGetCompornentで<モンスターのスクリプト>()を呼びだひて(^^
その中にある関数のdamaged(int damage);を呼び出す感じでふか?(^^
335ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/31(月) 12:35:44.56ID:JRFwk6Wt336ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/31(月) 12:42:37.01ID:JRFwk6Wt (攻撃力+体質1/10+武器の攻撃力)-敵の防御力
((攻撃力+体質1/10+武器の攻撃力)<敵の防御力)=0
こんな感じにしまひょう(^^
問題はC#でこの計算式をどう作るかでふ(^^
((攻撃力+体質1/10+武器の攻撃力)<敵の防御力)=0
こんな感じにしまひょう(^^
問題はC#でこの計算式をどう作るかでふ(^^
337名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 12:44:15.90ID:pYki3uWG GetCompornentも関数なので()が必要
<>がついているのは
ジェネリックつって、関数のニュータイプみたいなもんで、
この場合、モンスターのスクリプトをみつけてね、と限定指示している感じ
引数は0でも10個いくつでもよいが、
関数の定義どおりの数と型
damagedの場合、damage一個だけの関数という定義があるので一個だけ指定して使う
定義を、二つにしたら使うときも二つ渡して使う
順番のとこは、その理解であってる
<>がついているのは
ジェネリックつって、関数のニュータイプみたいなもんで、
この場合、モンスターのスクリプトをみつけてね、と限定指示している感じ
引数は0でも10個いくつでもよいが、
関数の定義どおりの数と型
damagedの場合、damage一個だけの関数という定義があるので一個だけ指定して使う
定義を、二つにしたら使うときも二つ渡して使う
順番のとこは、その理解であってる
338名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 12:49:19.93ID:pYki3uWG 計算式は結局は
開発する人間がどうしたいか、だから
思う通りにかけばいいし、
日本語や数学では表現できた以上は
c#に翻訳するだけだから
まあ頑張れ
開発する人間がどうしたいか、だから
思う通りにかけばいいし、
日本語や数学では表現できた以上は
c#に翻訳するだけだから
まあ頑張れ
339名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 12:50:54.83ID:pYki3uWG バランスがいいかはステータスによるからわからないが
その式で理屈はあってそうだぞ
その式で理屈はあってそうだぞ
340ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/31(月) 13:07:34.02ID:JRFwk6Wt 出来まひた(^^
どうでひょう?(^^
public int モンスターのHP = 10;
public int モンスターの防御力 = 10;
public int モンスターの特殊防御力 = 10;
public GameObject enemy;
public void damaged(int damage)
{
if (damage < モンスターの防御力)
{
モンスターのHP = モンスターのHP - 0;
}
else
{
モンスターのHP = モンスターのHP - damage - モンスターの防御力;
}
if (モンスターのHP<0)
{
Instantiate(enemy);
Destroy(gameObject);
}
Debug.Log("ちんこっこ〜(^^");
}
}
どうでひょう?(^^
public int モンスターのHP = 10;
public int モンスターの防御力 = 10;
public int モンスターの特殊防御力 = 10;
public GameObject enemy;
public void damaged(int damage)
{
if (damage < モンスターの防御力)
{
モンスターのHP = モンスターのHP - 0;
}
else
{
モンスターのHP = モンスターのHP - damage - モンスターの防御力;
}
if (モンスターのHP<0)
{
Instantiate(enemy);
Destroy(gameObject);
}
Debug.Log("ちんこっこ〜(^^");
}
}
341ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/31(月) 13:12:48.34ID:JRFwk6Wt 無事動きまひた(^^
防御力>攻撃力でちゃんとダメージが0になりまひた(^^
ボッキング!(^^
防御力>攻撃力でちゃんとダメージが0になりまひた(^^
ボッキング!(^^
342ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/31(月) 13:39:35.56ID:JRFwk6Wt ドロップに関しても無事作れまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
343名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 13:55:55.61ID:pYki3uWG elseんとこ、計算なおしたか
防御が追加ダメージになってるど
防御が追加ダメージになってるど
344ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/31(月) 14:02:44.08ID:JRFwk6Wt モンスターのHP = モンスターのHP - (damage-モンスターの防御力);
こうでふか?(^^
最近算数も数学もやってないのでやり方忘れてしまいまひた(^^
昔は得意だったんでふけどね(^^
こうでふか?(^^
最近算数も数学もやってないのでやり方忘れてしまいまひた(^^
昔は得意だったんでふけどね(^^
345名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 15:20:39.16ID:IfjJ9v6/ どんだけ脳廃れたんや....
debug.logなりで自分で確かめやがれ
debug.logなりで自分で確かめやがれ
346ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/31(月) 15:27:18.73ID:JRFwk6Wt 攻撃力を防御力上回る数値にしてみたらちゃんと機能してまひた(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
347名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 15:53:28.74ID:OX2JGYZw 名前なんて読むの?
348ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/31(月) 16:07:00.96ID:JRFwk6Wt だーくおうくわたいしでふよ(^^
喋り方とかコテ名の由来は王鍬大使殿から取ってまふ(^^
喋り方とかコテ名の由来は王鍬大使殿から取ってまふ(^^
349ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/31(月) 16:37:52.15ID:JRFwk6Wt モンスターが壁をすり抜けずにPlayerをすり抜けるようにしたいけどどうする!?(^^
350ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/31(月) 17:20:28.28ID:JRFwk6Wt お昼寝しまふ(^^
351名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 17:21:57.01ID:4Jxm6GX1 今はどうなってるって?
使用前、使用後みたいにかいてちょうだい
使用前、使用後みたいにかいてちょうだい
352名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 18:36:55.05ID:4Jxm6GX1353名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 18:55:22.93ID:4Jxm6GX1354ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/31(月) 20:55:26.90ID:JRFwk6Wt 通常関数とタゲられた関数は
void うんち()
{
r.material = normal;
}
みたいな感じでいいでふか?(^^
void うんち()
{
r.material = normal;
}
みたいな感じでいいでふか?(^^
355ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/31(月) 21:11:47.47ID:JRFwk6Wt エラーは吐きまふぇんがちゃんと機能しまふぇんね(^^
何がいけないんでひょう(^^
Material Enemy0001Ecrea, Enemy0001EcreaLine;
Renderer r;
GameObject target;
// Use this for initialization
void Start () {
r = GetComponentInChildren<Renderer>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル();
}
void 通常関数マテリアル()
{
//通常関数の中身
r.material = Enemy0001Ecrea;
}
void タゲられたマテリアル()
{
//ターゲットされたときの関数の中身
r.material = Enemy0001EcreaLine;
}
}
何がいけないんでひょう(^^
Material Enemy0001Ecrea, Enemy0001EcreaLine;
Renderer r;
GameObject target;
// Use this for initialization
void Start () {
r = GetComponentInChildren<Renderer>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル();
}
void 通常関数マテリアル()
{
//通常関数の中身
r.material = Enemy0001Ecrea;
}
void タゲられたマテリアル()
{
//ターゲットされたときの関数の中身
r.material = Enemy0001EcreaLine;
}
}
356ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/31(月) 21:43:13.03ID:JRFwk6Wt これを試したらダメでひた(^^
何がいけないんでひょう(^^
Debug.Logすら呼び出されまふぇん(^^
// マウスカーソルが対象オブジェクトに進入した時にコールされる
void OnMouseEnter()
{
Debug.Log("マウスがモンスと重なりまひた(^^");
print("MouseEnter!");
r.material = normalMaterial;
}
// マウスカーソルが対象オブジェクトから退出した時にコールされる
void OnMouseExit()
{
Debug.Log("マウスがモンスとズレまひた(^^");
print("MouseExit!");
r.material = outlineMaterial;
}
何がいけないんでひょう(^^
Debug.Logすら呼び出されまふぇん(^^
// マウスカーソルが対象オブジェクトに進入した時にコールされる
void OnMouseEnter()
{
Debug.Log("マウスがモンスと重なりまひた(^^");
print("MouseEnter!");
r.material = normalMaterial;
}
// マウスカーソルが対象オブジェクトから退出した時にコールされる
void OnMouseExit()
{
Debug.Log("マウスがモンスとズレまひた(^^");
print("MouseExit!");
r.material = outlineMaterial;
}
357名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 02:30:48.07ID:xUeHqPvd >>356
よくわからんけどコライダーついてないんじゃないのん?
よくわからんけどコライダーついてないんじゃないのん?
358名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 04:16:52.44ID:2PQVwAXe おはようございますこのやろう
// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル(); ←これ
}
これじゃあ毎フレーム強制的に通常マテリアルに指定してる感じ
この行いらない
playerがクリック処理でターゲット取得したときに
target.GetComponent<monstage>().タゲられたマテリアル();
だぞ
// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル(); ←これ
}
これじゃあ毎フレーム強制的に通常マテリアルに指定してる感じ
この行いらない
playerがクリック処理でターゲット取得したときに
target.GetComponent<monstage>().タゲられたマテリアル();
だぞ
359ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 10:23:09.08ID:/DKwrVzW モンスターにカーソルを合わせたときに色が変わるはできまひた(^^
でも(^^
・色がなぜかピンク色になる
・色が一色(一番上の色しか変わらない)
ここら辺が問題でふね(^^
でも(^^
・色がなぜかピンク色になる
・色が一色(一番上の色しか変わらない)
ここら辺が問題でふね(^^
360ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 10:28:38.01ID:/DKwrVzW ピンク色は解決しまひた(^^
361名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 12:21:37.06ID:Zw6mVWsf もしかしてあのヒルは
マテリアル二つ適用してるんか?
マテリアル二つ適用してるんか?
362名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 12:50:06.72ID:Zw6mVWsf 取り敢えず....
マテリアルというかメッシュが二つにわかれてるなら
blenderで結合して1マテリアルで塗り塗りしなさい
そうしなさい
複数マテリアル対応なんてやったら
ボッキングの脳みそはじけてオオクワがでてくる
ややこしいことを避けるために今の方法を取っているので
本格対応まで我慢しときなさい
で....
タゲって縁取り、別の場所や別モンスタークリックで元の色まで
よく考えて実装しときなさい
夜までにやっとかねぇと
引っこ抜くぞ
マテリアルというかメッシュが二つにわかれてるなら
blenderで結合して1マテリアルで塗り塗りしなさい
そうしなさい
複数マテリアル対応なんてやったら
ボッキングの脳みそはじけてオオクワがでてくる
ややこしいことを避けるために今の方法を取っているので
本格対応まで我慢しときなさい
で....
タゲって縁取り、別の場所や別モンスタークリックで元の色まで
よく考えて実装しときなさい
夜までにやっとかねぇと
引っこ抜くぞ
363ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 13:46:47.20ID:/DKwrVzW ごめんなふぁい(^^
モンスターをクリックじゃなくてモンスターにカーソルを合わせたらモンスター名HP赤い縁を表示したかったんでふ(^^
それはもう半分完成してまふ(^^
あとはモンスター名とHPを取得してUIに表示、タゲってないときは非表示で完成でふ(^^
マテリアルは一つに統一すればいいんでふね(^^
モンスターをクリックじゃなくてモンスターにカーソルを合わせたらモンスター名HP赤い縁を表示したかったんでふ(^^
それはもう半分完成してまふ(^^
あとはモンスター名とHPを取得してUIに表示、タゲってないときは非表示で完成でふ(^^
マテリアルは一つに統一すればいいんでふね(^^
364名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 14:06:05.73ID:7GhT+9+F たげってるとhpと名前、
カーソルあわせると縁と名前??
本当にそれでいいんか?
いいんならいいけど
まあとにかく実装しやがれ
カーソルあわせると縁と名前??
本当にそれでいいんか?
いいんならいいけど
まあとにかく実装しやがれ
365ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 14:37:31.52ID:/DKwrVzW あれれ?(^^
僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^
僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^
366ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 14:43:15.90ID:/DKwrVzW レイヤーとレイヤーのあたり判定設定してもモンスターに当たり判定がありまふ(^^
なんででふか?(^^
なんででふか?(^^
367名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 14:51:58.01ID:7GhT+9+F きみ、もうお昼寝して夕方から活動しなさい
そうしなさい
そうしなさい
368ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 18:02:05.49ID:/DKwrVzW あーよく寝まひた(^^
今日も一日頑張りまふ(^^
とりあえずモンスターにカーソルを合わせたら云々は完成しまひた(^^
次はモンスターにカーソルを合わせたらUIの表示非表示でふ(^^
今日も一日頑張りまふ(^^
とりあえずモンスターにカーソルを合わせたら云々は完成しまひた(^^
次はモンスターにカーソルを合わせたらUIの表示非表示でふ(^^
369ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 18:47:09.12ID:/DKwrVzW 何とか完成しまひた(^^
次はHPが減ったときにHPバーも減少と(^^
カーソルを合わせたモンスターの名前を取得でふね(^^
次はHPが減ったときにHPバーも減少と(^^
カーソルを合わせたモンスターの名前を取得でふね(^^
370名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 19:23:24.18ID:60Qnud7D あらま
順調か
名前を先にやりたまえ
多分すぐできる
hpも一旦数値で表示しといてから
バーにすると良いでしょう
順調か
名前を先にやりたまえ
多分すぐできる
hpも一旦数値で表示しといてから
バーにすると良いでしょう
371ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 19:24:45.32ID:/DKwrVzW Playerbokking.objectName野グソブリリウム = "ネーム変更テスト";
なぜかこれで変更できまふぇん(^^
なぜでふか(^^
なぜかこれで変更できまふぇん(^^
なぜでふか(^^
372名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 19:24:52.66ID:60Qnud7D 表示上の名前をHP同様、
モンスターのステータスにしておくととても良いでしょう
モンスターのステータスにしておくととても良いでしょう
373名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 19:31:07.55ID:60Qnud7D 一体なんだそりゃ
ふざけてんのか
先にHPを数値で取得しろ
モンスターさんに丁寧にお願いすんだぞ
ふざけてんのか
先にHPを数値で取得しろ
モンスターさんに丁寧にお願いすんだぞ
374ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 19:38:31.77ID:/DKwrVzW うーむ難しいでふ(^^
こういう時はリラックスするに限りまふね(^^
こういう時はリラックスするに限りまふね(^^
375名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 20:06:05.92ID:08mEFiFf ダメージ渡すときも
HP見せてもらうときも
やるこたおなじだ
int返す関数かけるか?
ところでまた俺あげちったか?
自覚症状はないのだが
HP見せてもらうときも
やるこたおなじだ
int返す関数かけるか?
ところでまた俺あげちったか?
自覚症状はないのだが
376ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 20:25:53.44ID:/DKwrVzW void うんち (int ウンティム)
{
return 1
}
手元に本がないから見れないけどこんな感じだったと思いまふ(^^
{
return 1
}
手元に本がないから見れないけどこんな感じだったと思いまふ(^^
377名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 20:37:28.32ID:08mEFiFf oh...
今ハンバーグ定食くってるからまっとけ
かえったら説明するわ
取り敢えず今すぐどっかのサイトで関数勉強しやがれ
20分くらい本気で
自分でテストプロジェクトつくってためしやがってください
今ハンバーグ定食くってるからまっとけ
かえったら説明するわ
取り敢えず今すぐどっかのサイトで関数勉強しやがれ
20分くらい本気で
自分でテストプロジェクトつくってためしやがってください
378名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 20:45:04.26ID:08mEFiFf 何が間違ってるかわかったら書きやがれ
379ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 21:13:42.13ID:/DKwrVzW バグが治らなくて詰んでまふ(^^
プレイヤーとモンスターの接触判定をなしにしたいのでふが(^^
上のブログの通りにやっても正常に機能しまふぇん(^^
多分Nav Mesh Agent が悪さしてると思うんでふけど・・・(^^
関数の勉強しておけばいいんでふね?(^^
本読んでおきまふ(^^
プレイヤーとモンスターの接触判定をなしにしたいのでふが(^^
上のブログの通りにやっても正常に機能しまふぇん(^^
多分Nav Mesh Agent が悪さしてると思うんでふけど・・・(^^
関数の勉強しておけばいいんでふね?(^^
本読んでおきまふ(^^
380名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 21:17:42.21ID:2PQVwAXe ああ?w
関数の勉強してたんじゃねーのかこのやろうw
レイヤー画像はりつけやがれ
関数の勉強してたんじゃねーのかこのやろうw
レイヤー画像はりつけやがれ
381ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/01(火) 21:21:02.51ID:/DKwrVzW ふぁい(^^
http://imgur.com/a/Y7Jj2
http://imgur.com/a/Y7Jj2
382名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 22:47:16.72ID:2PQVwAXe あああ
正直俺が悪かったレイヤー関係ねぇ
ボッキングが正解で
agent同志の衝突なので双方のagentのquarityをnoneにして
壁はstaticにしてnavをbake
多分これでやりたいこと実現できてるだろう
正直俺が悪かったレイヤー関係ねぇ
ボッキングが正解で
agent同志の衝突なので双方のagentのquarityをnoneにして
壁はstaticにしてnavをbake
多分これでやりたいこと実現できてるだろう
383ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 07:05:44.69ID:qZu2Hvu2 無事作れまひた
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
384名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 08:04:25.77ID:r72jTtEb おいこらボッキング
今の課題をかきだしておきやがれ
あと関数だけ勉強しておきやがれ
あとで関数の問題だす
今の課題をかきだしておきやがれ
あと関数だけ勉強しておきやがれ
あとで関数の問題だす
385ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 08:12:19.60ID:qZu2Hvu2 モンスターが一定距離でランダム移動始めるのは出来まひた(^^
あとは(^^
・クエスト
・モンスターのリスポーン
・上のついでにたまにミュータントモンスターを発生させたい
・魔法攻撃の実装
・当然スキルもほしい
・オンライン化の下準備
思いついた限りではこれくらいでふか(^^
難しいのは後回しでいいでふ(^^
あとは(^^
・クエスト
・モンスターのリスポーン
・上のついでにたまにミュータントモンスターを発生させたい
・魔法攻撃の実装
・当然スキルもほしい
・オンライン化の下準備
思いついた限りではこれくらいでふか(^^
難しいのは後回しでいいでふ(^^
386ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 08:38:37.58ID:qZu2Hvu2 あと装備関連でふが(^^
装備によってプレイヤーの見た目を変えたいのでふが(^^
これはアイテム関連が充実してからでいいでふね(^^
装備によってプレイヤーの見た目を変えたいのでふが(^^
これはアイテム関連が充実してからでいいでふね(^^
387名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 08:56:18.23ID:r72jTtEb 装備変更とアイテム、メッセージまわりは難しいのであとまわし、当然クエストとネットワークも
手をつけやすいのはリスポーン
空のオブジェクトを適当な場所配置してスポーナースクリプトつけて条件満たすと生成
ランダムも扱ったんだから
時々ミュータント?を生成
生成座標も乱数で少しちらしてやれば
それっぽくなる
ここまでの知識でできるから
ググる必要すらない
ここまでを理解できていればだが…
まあがんばってみやがれ
でもその前に関数かな
手をつけやすいのはリスポーン
空のオブジェクトを適当な場所配置してスポーナースクリプトつけて条件満たすと生成
ランダムも扱ったんだから
時々ミュータント?を生成
生成座標も乱数で少しちらしてやれば
それっぽくなる
ここまでの知識でできるから
ググる必要すらない
ここまでを理解できていればだが…
まあがんばってみやがれ
でもその前に関数かな
388ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 09:29:53.16ID:qZu2Hvu2 スポーナースクリプトってどこにありまふか?(^^
もう一つ(^^
これはどうすればいいんでふか?(^^
キャストすればいいんでふか?(^^
http://i.imgur.com/BoTIVXH.png
もう一つ(^^
これはどうすればいいんでふか?(^^
キャストすればいいんでふか?(^^
http://i.imgur.com/BoTIVXH.png
389ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 09:34:28.18ID:qZu2Hvu2 キャストしてもダメでひた(^^
390名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 09:40:59.64ID:ZInZ0QVX transformって位置情報だから名前入ってないでしょ
名前はGameObject.nameの形でしょ
target.nameとかじゃないの
名前はGameObject.nameの形でしょ
target.nameとかじゃないの
391ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 09:54:10.25ID:qZu2Hvu2 フリーズしまひた(^^
target.nameだけじゃダメみたいでふ(^^
target.nameだけじゃダメみたいでふ(^^
392ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 09:56:54.58ID:qZu2Hvu2 これならネーム変更できるんでふが(^^
モンスターネーム.text = "おペニス";
これだとダメでふ(^^
モンスターネーム.text = target.name;
モンスターネーム.text = "おペニス";
これだとダメでふ(^^
モンスターネーム.text = target.name;
393名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 09:59:12.85ID:r72jTtEb nameはスクリプトに定義した変数名だろ?取得の仕方はおとといだかに勉強したな?モンスターさんにお願いするんだぞ
スポーナースクリプトも自分でつくるんだっつーの
スポーナースクリプトも自分でつくるんだっつーの
394名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 10:02:14.58ID:ZInZ0QVX targetになにもはいってないんじゃね
395ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 10:12:51.74ID:qZu2Hvu2 何を代入すればいいんでひたっけ?(^^
最近何をしようとしてたかすぐ忘れてしまうほど忘れっぽくて困りまふ(^^
GameObject target=;
最近何をしようとしてたかすぐ忘れてしまうほど忘れっぽくて困りまふ(^^
GameObject target=;
396ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 10:21:27.11ID:qZu2Hvu2 あぁ・・・スクリプトがどんどんごちゃごちゃになっていきまふ・・・(^^
でも何とかなりそうでふ(^^
でも何とかなりそうでふ(^^
397名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 10:21:41.07ID:ZInZ0QVX >>98でできてるじゃん
398ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 10:31:01.11ID:qZu2Hvu2 出来まひた(^^
優しいヒントに感謝感謝のボッキング!(^^
優しいヒントに感謝感謝のボッキング!(^^
399ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 10:44:45.59ID:qZu2Hvu2 スポ−ナースクリプトは(^^
モンスターを倒したらコルーチンで時間を測って0秒になったらオブジェクト生成でいいでふか?(^^
コルーチン一度しか使ったことないから難しそうでふ(^^
モンスターを倒したらコルーチンで時間を測って0秒になったらオブジェクト生成でいいでふか?(^^
コルーチン一度しか使ったことないから難しそうでふ(^^
400名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 11:04:39.42ID:bC6nEUYI この場合も含めて
コルーチン必須ではないが
つかったことあるなら
是非頑張れ
後で役に立つ
コルーチン必須ではないが
つかったことあるなら
是非頑張れ
後で役に立つ
401名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 11:05:12.71ID:bC6nEUYI 考え方はそれで問題ない
402ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 11:33:18.48ID:qZu2Hvu2 ふと疑問なんでふが(^^
こんなにいろいろ付いてるモンスターを50,100と配置して重くなりまふぇんかね?(^^
オンラインのこと考えたりするとあんまり通信量多くても困りまふ(^^
それに低スペックPCの人にも遊んでほしいのであんまり重いのはちょっと・・・(^^
こんなにいろいろ付いてるモンスターを50,100と配置して重くなりまふぇんかね?(^^
オンラインのこと考えたりするとあんまり通信量多くても困りまふ(^^
それに低スペックPCの人にも遊んでほしいのであんまり重いのはちょっと・・・(^^
403ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 11:36:06.21ID:qZu2Hvu2 もう一つ質問がありまふ(^^
シンプルなことかもしれまふぇんが(^^
Terrainに窪みを作るにはどうすればいいでひょうか?(^^
凸は付いても凹は付けられまふぇん(^^
シンプルなことかもしれまふぇんが(^^
Terrainに窪みを作るにはどうすればいいでひょうか?(^^
凸は付いても凹は付けられまふぇん(^^
404ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 12:08:54.25ID:qZu2Hvu2 細かいバグを地道に取ってまふ(^^
関数の勉強もしなくてはいけまふぇん・・・(^^
どこかいいサイトありまふぇんか?(^^
関数の勉強もしなくてはいけまふぇん・・・(^^
どこかいいサイトありまふぇんか?(^^
405名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 12:11:15.16ID:Qvo/Z4y8 シフト押しながらじゃなかったか?
406名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 12:15:58.31ID:bC6nEUYI 重いとか最適化云々は後で考える
今は割と自由に、システムの骨子をつくることに集中しやがってください
今は割と自由に、システムの骨子をつくることに集中しやがってください
408名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 12:22:03.26ID:bC6nEUYI409ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 12:22:59.29ID:qZu2Hvu2 盛り上がったところはシフトで下げられまふけど(^^
盛り上がってないところは下げられまふぇんね(^^
コツがいりそうでふ(^^
盛り上がってないところは下げられまふぇんね(^^
コツがいりそうでふ(^^
410ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 12:49:37.01ID:qZu2Hvu2 非常に困りまひた(^^
モンスターを配置するとみんな一斉に同じ方向へと向かって行って
特定の場所でウロウロしてしまいまふ(^^
なぜでひょう?(^^
モンスターを配置するとみんな一斉に同じ方向へと向かって行って
特定の場所でウロウロしてしまいまふ(^^
なぜでひょう?(^^
411名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 12:49:47.52ID:bC6nEUYI ボッキングでもわかるc#入門ページを探すというのは
異様にむずいことが判明
つうか一冊ぐらいもってないのかよ
こづかいねーのかっつうんだ
コンチクショウめ
異様にむずいことが判明
つうか一冊ぐらいもってないのかよ
こづかいねーのかっつうんだ
コンチクショウめ
412名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 12:50:54.81ID:bC6nEUYI そりゃそういう指示出してるからだろう
乱数効いてないんだな
乱数効いてないんだな
413名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 12:51:52.14ID:bC6nEUYI AI部分のソース貼れるか?
414ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 12:53:44.60ID:qZu2Hvu2 public Transform target; //プレイヤーの位置
static Vector3 pos;
NavMeshAgent agent;
float agentToPatroldistance;
float agentToTargetdistance;
void Awake()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Start()
{
DoPatrol();
}
void Update()
{
//Agentと目的地の距離
agentToPatroldistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, pos);
static Vector3 pos;
NavMeshAgent agent;
float agentToPatroldistance;
float agentToTargetdistance;
void Awake()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Start()
{
DoPatrol();
}
void Update()
{
//Agentと目的地の距離
agentToPatroldistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, pos);
415ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 12:54:37.12ID:qZu2Hvu2 //Agentとプレイヤーの距離
agentToTargetdistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, target.transform.position);
//プレイヤーとAgentの距離が14f以下になると追跡開始
if (agentToTargetdistance <= 14f)
{
DoTracking();
//プレイヤーと目的地の距離が15f以上になると次の目的地をランダム指定
}
else
{
DoPatrol();
}
}
//エージェントが向かう先をランダムに指定するメソッド
public void DoPatrol()
{
var x = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
var z = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
pos = new Vector3(x, 0, z);
agent.SetDestination(pos);
}
agentToTargetdistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, target.transform.position);
//プレイヤーとAgentの距離が14f以下になると追跡開始
if (agentToTargetdistance <= 14f)
{
DoTracking();
//プレイヤーと目的地の距離が15f以上になると次の目的地をランダム指定
}
else
{
DoPatrol();
}
}
//エージェントが向かう先をランダムに指定するメソッド
public void DoPatrol()
{
var x = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
var z = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
pos = new Vector3(x, 0, z);
agent.SetDestination(pos);
}
416ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 12:55:01.55ID:qZu2Hvu2 //targetに指定したplayerを追いかけるメソッド
public void DoTracking()
{
pos = target.position;
agent.SetDestination(pos);
}
}
public void DoTracking()
{
pos = target.position;
agent.SetDestination(pos);
}
}
417名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 12:58:09.03ID:bC6nEUYI 後でよんどくから
お昼寝しやがれ
お昼寝しやがれ
418ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 12:58:22.93ID:qZu2Hvu2 ふぁい(^^
419名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 13:05:57.80ID:bC6nEUYI ああ
おそらくrangeの範囲が固定で狭いからかな
自身のposition+-50とかにしたらかなり散るはず
おそらくrangeの範囲が固定で狭いからかな
自身のposition+-50とかにしたらかなり散るはず
420ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 13:10:27.35ID:qZu2Hvu2 同じ場所で動き回るのは問題ないんでふ(^^
むしろそのほうがいい(^^
問題は全員が一点に向かって集まっちゃうところなんでふよ(^^
ちなみに今こんな感じでふ(^^
https://www.axfc.net/u/3830590/MMO
むしろそのほうがいい(^^
問題は全員が一点に向かって集まっちゃうところなんでふよ(^^
ちなみに今こんな感じでふ(^^
https://www.axfc.net/u/3830590/MMO
421名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 13:50:24.12ID:3pH8r9Vv >>414
DoPatrolの中の以下の行を修正しろ
× pos = new Vector3(x, 0, z);
○ pos = new Vector3(x, 0, z)+transform.position;
現在の移動は行き先のワールド座標を乱数化してるが、これに自身の現在位置を足す事で現在位置からの移動量を乱数化する形に変えればいい
DoPatrolの中の以下の行を修正しろ
× pos = new Vector3(x, 0, z);
○ pos = new Vector3(x, 0, z)+transform.position;
現在の移動は行き先のワールド座標を乱数化してるが、これに自身の現在位置を足す事で現在位置からの移動量を乱数化する形に変えればいい
422名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 13:57:50.57ID:V8nMvAoS あのロボットはドロップアイテムかw
423ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 13:57:54.37ID:qZu2Hvu2 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
425名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 15:32:54.36ID:6qJBM4cT もってんのかーい!
というか、寝ろ、夕方起きろ
同時に関数勉強しとけ
引っこ抜くぞ
というか、寝ろ、夕方起きろ
同時に関数勉強しとけ
引っこ抜くぞ
426ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 15:51:09.20ID:qZu2Hvu2 今日は眠くないでふ(^^
今Wikiに作りたいシステムとかこうしたいシステム載せてるから待っててくらふぁい(^^
@Wikiで作りまひた(^^
今Wikiに作りたいシステムとかこうしたいシステム載せてるから待っててくらふぁい(^^
@Wikiで作りまひた(^^
427名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 16:12:35.87ID:6qJBM4cT やっとボッキングが本気になったか
c#も真面目に勉強しやがれ
c#も真面目に勉強しやがれ
428ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 17:29:16.54ID:qZu2Hvu2 プロジェクトにあるマテリアルってどうやってコピペするんでひたっけ?(^^
429ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 17:30:07.34ID:qZu2Hvu2 C#は19時になったら勉強しまふ(^^
Wikiも順調に編集が進んでまふよ(^^
Wikiも順調に編集が進んでまふよ(^^
430名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 17:32:13.06ID:6qJBM4cT ctr+d
431ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 17:38:46.10ID:qZu2Hvu2 出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
ありがとうございまんこ(^^
432ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 17:54:20.84ID:qZu2Hvu2 ミュータントモンスターのエフェクトで実装したいのでふが(^^
オブジェクトの表面を模様がくるくる回るのってできまふか?(^^
オブジェクトの表面を模様がくるくる回るのってできまふか?(^^
433名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 18:31:46.36ID:6qJBM4cT おめーというやつは
次から次へとADHDみてえに
手つけやがって
なんだそりゃ
テクスチャがうごいてるってことか?
絵で説明しなさい意味がわからん
次から次へとADHDみてえに
手つけやがって
なんだそりゃ
テクスチャがうごいてるってことか?
絵で説明しなさい意味がわからん
434名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 18:32:50.19ID:6qJBM4cT あとwikiどこだって?
435ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 18:34:19.35ID:qZu2Hvu2436名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 18:38:34.66ID:6qJBM4cT おま
割と充実してるやんけ
割と充実してるやんけ
437ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 18:59:07.57ID:qZu2Hvu2 ひょっとしてこのスレMMO作る系で一番伸びてるんじゃないでふか?(^^
438ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 19:08:37.61ID:qZu2Hvu2 ところで僕は何をすればいいんでひたっけ?(^^
やることが多すぎてちんぷんかんぷんでふ(^^
やることが多すぎてちんぷんかんぷんでふ(^^
439ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 19:09:20.20ID:qZu2Hvu2 まずはモンスターのリスポーンを作りまひょう(^^
440名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 19:25:07.76ID:6qJBM4cT テクスチャうごかすなら
uv座標動かすとか差し替えるとか
この辺んとか
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130810/1376065646
つうかさ、作業管理ページどこだ
uv座標動かすとか差し替えるとか
この辺んとか
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130810/1376065646
つうかさ、作業管理ページどこだ
441名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 19:26:24.24ID:6qJBM4cT そう、リスポーンどうなった
さっきうまくいったんじゃないのか
コルーチンか
さっきうまくいったんじゃないのか
コルーチンか
442ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 19:29:28.47ID:qZu2Hvu2 そこらへんから適当に拾ってきまひた(^^
これは一定時間置きにオブジェクトを生成する感じだから(^^
モンスターを倒して一定時間経過後復活に改良しないといけまふぇんね(^^
コルーチンも使いまひょう(^^
これは一定時間置きにオブジェクトを生成する感じだから(^^
モンスターを倒して一定時間経過後復活に改良しないといけまふぇんね(^^
コルーチンも使いまひょう(^^
443ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 19:32:40.24ID:qZu2Hvu2444名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 19:38:43.58ID:6qJBM4cT それプレファブだろ?元ネタのプレファブに設定されてねんだろ?
酔っ払っててきとうにいってまーす
プレファブ調べろボケェ
酔っ払っててきとうにいってまーす
プレファブ調べろボケェ
445ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 19:43:14.92ID:qZu2Hvu2 いいえ、シーンのオブジェクトを指定して発生させてまふ(^^
プレファブもやってみまひたが(^^
そもそもプレファブはシーンのオブジェクト指定できまふぇんでひた(^^
プレファブもやってみまひたが(^^
そもそもプレファブはシーンのオブジェクト指定できまふぇんでひた(^^
446名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 19:45:44.53ID:6qJBM4cT 生成コード貼りやがれ
酔っ払いに大ボケが見抜けると思うなよ?
おお?
酔っ払いに大ボケが見抜けると思うなよ?
おお?
447名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 19:51:31.82ID:6qJBM4cT んー
意味がわかんなうなー
プレファブ指定すらばええじゃん?
ボッキングに意地悪されてんのかなー
意味がわかんなうなー
プレファブ指定すらばええじゃん?
ボッキングに意地悪されてんのかなー
448ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 19:51:45.45ID:qZu2Hvu2449名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 19:54:59.12ID:6qJBM4cT enemyにプレハブ指定したらだめなん?::
プレハブにせっていできないん?::
ああできないのか?
プレハブにせっていできないん?::
ああできないのか?
450名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 19:58:21.85ID:6qJBM4cT targetのplayerだけはできないかもだな
できなきゃstartでfindするまでだ
できなきゃstartでfindするまでだ
451名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 20:00:43.67ID:6qJBM4cT あと10分で家着くから
プロジェクトアップ準備しやがれ
プロジェクトアップ準備しやがれ
452名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 20:18:06.97ID:FTmifvVB プロジェクトまだー?
453名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 20:27:36.71ID:FTmifvVB454名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 20:39:59.10ID:FTmifvVB455名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 21:05:15.51ID:Qvo/Z4y8 設定値、staticにしていないか?
456ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 02:50:18.35ID:zlyxSfCN 規制解除されまひた(^^
457名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 08:07:16.07ID:b4ZgmJ1l へえ
早かったな
早かったな
458名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 08:24:06.10ID:pt0BhEMV navimeshをterrainに使うと足が微妙に浮いてんだけどそういうもんなのかね
当たり判定とterrainの間に隙間がある
当たり判定とterrainの間に隙間がある
459名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 08:29:23.24ID:b4ZgmJ1l ボッキング教えてやれや
460名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 09:37:18.94ID:VWUw9Iyg >>458
見当違いやったらごめんやがこれの詳細のとこが関係しとるんとちゃうのん?
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-NavMeshAgent.html
見当違いやったらごめんやがこれの詳細のとこが関係しとるんとちゃうのん?
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-NavMeshAgent.html
461名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 09:43:20.67ID:VWUw9Iyg 違う気がしてきた
463名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 15:56:08.78ID:Ldc69du0 おお
ボッキングさらっと答えてカッケー
ボッキングさらっと答えてカッケー
464ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 16:08:53.12ID:zlyxSfCN アイテム作りたいけどどうする!?(^^
難しそうでふ(^^
難しそうでふ(^^
465ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 16:10:51.86ID:zlyxSfCN アイテムの移動は(^^
アイテムクリック→アイテム移動変数に取得→空欄をクリック→空欄変数にアイテムを入れる
変数はintでアイテムをNoで管理
って感じでふか?(^^
アイテムクリック→アイテム移動変数に取得→空欄をクリック→空欄変数にアイテムを入れる
変数はintでアイテムをNoで管理
って感じでふか?(^^
466名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 16:43:11.48ID:pt0BhEMV >>460>>462
サンキュー
サンキュー
467ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 17:09:20.82ID:zlyxSfCN Blenderで武器防具のモデリングしないといけないけどどうする!?(^^
468名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 17:36:21.06ID:BZCYTqEK アイテムの移動ってのは、
メニュー上のはなし?
メニュー上のはなし?
469名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 17:38:36.93ID:BZCYTqEK 防具はある程度仕様つめないとつくれないが、理屈は後で説明する
武器は取り敢えずピボットを持ち手の部分にするだけで問題ない
武器は取り敢えずピボットを持ち手の部分にするだけで問題ない
470ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 17:54:55.83ID:zlyxSfCN メニュー上の話でふ(^^
471名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 17:55:04.51ID:BZCYTqEK 衣装替えは取り敢えずこれみて勉強
http://qiita.com/kaiware007/items/4c7a4b9862fae84d4023
そもそもおまいはhumanoid向けにセットアップできるんかと
というかその前に変数名なおしたんかと
http://qiita.com/kaiware007/items/4c7a4b9862fae84d4023
そもそもおまいはhumanoid向けにセットアップできるんかと
というかその前に変数名なおしたんかと
472ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 17:58:04.48ID:zlyxSfCN 変数名直すの忘れてまひた(^^
473ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 18:00:34.08ID:zlyxSfCN 何の変数かわからないものがたまにありまふ(^^
474名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 18:02:33.71ID:BZCYTqEK 変数名なおしてプロジェクト整理したら
取り敢えず素体作ってセットアップして
ちょっとしたアニメつけてunity上で動かす、までできるかチャレンジしときなさい
それができなきゃいつまでもEthan
取り敢えず素体作ってセットアップして
ちょっとしたアニメつけてunity上で動かす、までできるかチャレンジしときなさい
それができなきゃいつまでもEthan
475名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 18:03:39.45ID:BZCYTqEK >>473
だから勉強になんだよ
だから勉強になんだよ
476ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 18:03:59.18ID:zlyxSfCN 昔MMDを読み込んで動かすってのはやったことありまふ(^^
あれの応用でいいでふか?(^^
あれの応用でいいでふか?(^^
477名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 18:11:09.39ID:BZCYTqEK まず、blenderで人型モデル作って骨いれてアニメつくってエクスポートだ
それからunityにインポートだ
それができなきゃ
アセットだよりになるから
アセットおじさんにご相談...
それからunityにインポートだ
それができなきゃ
アセットだよりになるから
アセットおじさんにご相談...
478名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 18:20:26.37ID:BZCYTqEK モデル、セットアップ云々は後日でもよいので
とにかく今マストは
変数名やら関数名やら、あとアセット名とか、
できる限り適切な名前に変えなしゃい
とにかく今マストは
変数名やら関数名やら、あとアセット名とか、
できる限り適切な名前に変えなしゃい
479名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 18:23:44.65ID:FOCCO7jv アセットはいいぞぉアセット
試してないけどmixamoは有料だったけのん?
試してないけどmixamoは有料だったけのん?
480ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 18:29:23.74ID:zlyxSfCN481名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 18:33:12.10ID:BZCYTqEK 今でも無料じゃねえかなあ
だが装備変更なんてあったかな
だが装備変更なんてあったかな
482名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 18:33:46.32ID:FOCCO7jv 無料アセットしか使ったことないからわからんが
無料のものだけでもそれなりのもの揃っとるよ のん
無料のものだけでもそれなりのもの揃っとるよ のん
483名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 18:44:38.33ID:BZCYTqEK アセットおじさんが沢山いてよかったなw
484名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 19:23:53.95ID:Q4gpogUg おいこらボッキング
プロジェクト壊してはまってんじゃないだろうな
プロジェクト壊してはまってんじゃないだろうな
485ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 19:38:03.29ID:zlyxSfCN スポーナー配置して遊んでまひた(^^
ごめんなふぁい(^^
そろそろゲームアップロードしまふか?(^^
ごめんなふぁい(^^
そろそろゲームアップロードしまふか?(^^
486ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 19:39:10.63ID:zlyxSfCN ついでにBlenderでフィールドの小物作ってまひた(^^
487名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 19:45:31.98ID:Q4gpogUg アップしとけしとけ
488ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 19:48:52.68ID:zlyxSfCN なぜか斧のうpロードに時間がかかりまふ(^^
489名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 19:51:51.54ID:Q4gpogUg 斧とかもたせたか
すごいな
すごいな
490ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 19:54:10.37ID:zlyxSfCN 斧ってアップロダのことでふよ(^^
491ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 19:54:21.75ID:zlyxSfCN492名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 19:55:12.18ID:Q4gpogUg なんだそうなのかw
493名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 19:57:26.26ID:Q4gpogUg なんだよこのダッチワイフみてぇのはふざけてんのかw
494名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 19:59:59.22ID:Q4gpogUg あれ
リスポーンしねぇよ?
チーズみてえの取れないしどうすんの?
しかしそれっぽくなってきたなあ
リスポーンしねぇよ?
チーズみてえの取れないしどうすんの?
しかしそれっぽくなってきたなあ
495名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 20:00:37.49ID:Q4gpogUg ああ時間長いのか
496名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 20:01:12.52ID:Q4gpogUg モンスターがエイムしてこねぇな
Lookatいれたか?
Lookatいれたか?
497ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 20:02:11.06ID:zlyxSfCN パージスジノコ、スジノコは1分、ゴールドは一時間で湧きまふ(^^
498ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 20:02:46.30ID:zlyxSfCN モンスターにLookat入れるの忘れてまひた(^^
499名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 20:05:57.15ID:Q4gpogUg シャドーとポストエフェクトとかいれたい気分
あと雲ガンガン動かして ゴゴゴ・・・って感じで
黄昏チックな雰囲気にして
まぁそんなBGM
あとなぐり効果音はこだわりたい
ま、全部後回しかな
あと雲ガンガン動かして ゴゴゴ・・・って感じで
黄昏チックな雰囲気にして
まぁそんなBGM
あとなぐり効果音はこだわりたい
ま、全部後回しかな
500名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 20:07:11.78ID:Q4gpogUg スジのこの攻撃、いい線までいってんだけど
しっぽがつついてるみたいにみえるし
硬いな
しっぽがつついてるみたいにみえるし
硬いな
501名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 20:10:13.08ID:Q4gpogUg などとプレイヤー目線で言ってる場合じゃねぇ
プロジェクトはどうしたこのやろう
プロジェクトはどうしたこのやろう
502ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 20:10:41.51ID:zlyxSfCN モーションは要改良でふね(^^
503ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 20:11:09.88ID:zlyxSfCN プロジェクトは全然整理できてまふぇん(^^
504名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 20:16:39.82ID:Q4gpogUg やる気が感じられん!!
まぁ無理にはいいわ
まぁ無理にはいいわ
505ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 20:20:08.85ID:zlyxSfCN 今日はやる気が出なかったんでふ(^^
ごめんなふぁい(^^
フィールドの制作とかはまだ先でいいでふか?(^^
ごめんなふぁい(^^
フィールドの制作とかはまだ先でいいでふか?(^^
506名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 20:21:47.13ID:Q4gpogUg フィールドってなんだ?
マップな話?
そんなことよりHPゲージだろ
マップな話?
そんなことよりHPゲージだろ
507ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 20:23:18.53ID:zlyxSfCN HPゲージすっかりわすれてまひた(^^
いいサイトが見つからなくて困ってまふ(^^
いいサイトが見つからなくて困ってまふ(^^
508名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 20:26:16.83ID:Q4gpogUg 昨日のやつはC#書けるやつじゃないと
調整できないからなあ
まぁがんばって探すか
学習意欲をダウンロードしてこいや
調整できないからなあ
まぁがんばって探すか
学習意欲をダウンロードしてこいや
509名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 23:29:12.53ID:EtjsIQCS エンジニアおじさん冷えてるやんけ
どうしたんや
どうしたんや
510ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 12:14:04.39ID:D7XQ/3Kh おはようございまふ(^^
今日も一日頑張りまひょう(^^
今日も一日頑張りまひょう(^^
511ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 13:09:52.33ID:D7XQ/3Kh C#って50%以下の時に処理したい場合<50%じゃダメなんでふね・・・(^^
512名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 13:45:56.95ID:qSmknjrG まさかおまえというやつは
<=も知らんのか
何がボッキングだ
むしろショッキングだ
<=も知らんのか
何がボッキングだ
むしろショッキングだ
513ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 14:17:19.91ID:D7XQ/3Kh <は....より大きいでひた(^^
ところでintを%に変換するにはどうする!?(^^
HP作れなくて詰んでまふ(^^
ところでintを%に変換するにはどうする!?(^^
HP作れなくて詰んでまふ(^^
514ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 14:27:15.18ID:D7XQ/3Kh 気晴らしにお散歩行ってきまふ(^^
家に籠って毎日スクリプトとにらめっこしてたら気が狂いまふよ(^^
家に籠って毎日スクリプトとにらめっこしてたら気が狂いまふよ(^^
515名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 14:47:07.29ID:qSmknjrG この程度で気なんか狂うか
C#には%型なんてものはねぇんだ
100%を1とみなしたら50%はいくつになるんだ?
というか<=の左辺には一体何がはいってるんだよママン
C#には%型なんてものはねぇんだ
100%を1とみなしたら50%はいくつになるんだ?
というか<=の左辺には一体何がはいってるんだよママン
516ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 16:35:14.68ID:D7XQ/3Kh HP<=0.5
こうでふか?(^^
これだと変数HPが0.5以下のときに動くと思いまふ(^^
こうでふか?(^^
これだと変数HPが0.5以下のときに動くと思いまふ(^^
517名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 16:41:36.47ID:qSmknjrG 右辺が比なら
左辺も
「最大値に対する現在値との比」
にして比較すんだ
左辺も
「最大値に対する現在値との比」
にして比較すんだ
518ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 16:58:00.12ID:D7XQ/3Kh HP*0.5<=0.5
HP/2<=0.5
どっちでひょうか?(^^
聞いてばっかりでごめんなふぁい(^^
HP/2<=0.5
どっちでひょうか?(^^
聞いてばっかりでごめんなふぁい(^^
519ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 17:06:26.87ID:D7XQ/3Kh 両方ダメでひた(^^
520名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 17:17:13.05ID:TcKvTVDT 今からでも遅くないから冗談ということにしてこっそり調べなさい
でないと人がいなくなるぞーーーーーーー!!!
でないと人がいなくなるぞーーーーーーー!!!
521名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 17:17:31.21ID:fMsX6Qt3 hp/maxhp*100(%)
522ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 17:31:17.22ID:D7XQ/3Kh >>521でもダメでひた(^^
最初のifは呼び出されまふが(^^
else if以降が呼び出されまふぇん(^^
なぜでふか?(^^
算数って難しいでふね(^^
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 100)
{
Debug.Log("モンスターがHP100%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 100)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP <= 0)
{
Monster死亡処理();
}
最初のifは呼び出されまふが(^^
else if以降が呼び出されまふぇん(^^
なぜでふか?(^^
算数って難しいでふね(^^
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 100)
{
Debug.Log("モンスターがHP100%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 100)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP <= 0)
{
Monster死亡処理();
}
523名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 17:41:22.40ID:fMsX6Qt3 100<=50
524ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 17:45:46.95ID:D7XQ/3Kh525名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 17:53:12.98ID:fMsX6Qt3 そりゃモンスターのHPは常に100%以下だからずっと上だけになる
526名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 17:56:11.76ID:e9RI6N3W 何がしたいかわからんが、一行目は少なくとも>=100だろうな。
527ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 18:01:13.49ID:D7XQ/3Kh 感謝感謝のボッキング!(^^
ところで今度は51%以上でも50%が呼び出されるようになりまひた(^^
なぜでふか?(^^
ところで今度は51%以上でも50%が呼び出されるようになりまひた(^^
なぜでふか?(^^
528名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 18:19:33.47ID:2wEFeqyo アセットをかうほうが早そうですね
529名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 18:26:33.25ID:fMsX6Qt3 floatで計算してねーからじゃね?
530名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 18:30:13.97ID:e9RI6N3W >>527
→525
→525
531名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 18:30:42.48ID:TcKvTVDT ボッキングくん elseifのところ
50と100を入れ替えなさい
50と100を入れ替えなさい
532ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 18:33:59.97ID:D7XQ/3Kh 入れ替えまひた(^^
533ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 18:44:56.51ID:D7XQ/3Kh いろいろいじってみまひたがやっぱり駄目でひた(^^
しゃーないのでHP表示要素は排除することにしまふ(^^
HP表示がないからいつ死ぬかわからないMMOというのも面白いでひょう(^^
というのは冗談で別の方法を試してみまふ(^^
しゃーないのでHP表示要素は排除することにしまふ(^^
HP表示がないからいつ死ぬかわからないMMOというのも面白いでひょう(^^
というのは冗談で別の方法を試してみまふ(^^
534名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 18:50:17.85ID:e9RI6N3W 120、100、85、51、50、49、1、0の時、それぞれどう言う表示にしたいの?
それ次第だな。
それ次第だな。
535ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 18:53:51.12ID:D7XQ/3Kh HPの画像を差し替えたいんでふよ(^^
それでHPバーを減少させてるように見せまふ(^^
それでHPバーを減少させてるように見せまふ(^^
536名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 18:56:30.83ID:Iv6I4n4s なんてこった...
ボッキングコンチクショウめが
HP表示はあとで教えてやるから
取り敢えずモンスターのlookatikと
攻撃モーションでも直しておけ...
でもまあ考えようとしただけ良い、
前進している
ボッキングコンチクショウめが
HP表示はあとで教えてやるから
取り敢えずモンスターのlookatikと
攻撃モーションでも直しておけ...
でもまあ考えようとしただけ良い、
前進している
537ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 18:59:39.39ID:D7XQ/3Kh Lookatは修正しまひた(^^
最初モンスターが常時こっちを向く不具合が発生したものの(^^
無事作ることが出来まひた(^^
最初モンスターが常時こっちを向く不具合が発生したものの(^^
無事作ることが出来まひた(^^
538名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 19:06:51.24ID:Iv6I4n4s そうか
じゃあ、今の問題、
HP表示とは関係ないが、
最後までがんがえて
3種類の条件正しく処理させてみやがれ
俺は今出先だが、
20時ぐらいにはHP表示説明書いとくから
じゃあ、今の問題、
HP表示とは関係ないが、
最後までがんがえて
3種類の条件正しく処理させてみやがれ
俺は今出先だが、
20時ぐらいにはHP表示説明書いとくから
539名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 19:09:28.79ID:Iv6I4n4s 処理って、ログ出すだけでいいからな、
満タンの時と、50%以下の時、
死ぬ時はまあ死ぬからいいや
満タンの時と、50%以下の時、
死ぬ時はまあ死ぬからいいや
540名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 20:01:36.74ID:e9RI6N3W >>522
上で書いてくれてるだろ。
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
Monster死亡処理();
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
モンスターのHPいっぱい
}
上で書いてくれてるだろ。
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
Monster死亡処理();
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
モンスターのHPいっぱい
}
541名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 20:22:11.69ID:Iv6I4n4s おいこらボッキング
うまいことログだせたか?
うまいことログだせたか?
542ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 20:29:20.72ID:D7XQ/3Kh 混乱に混乱を重ねてもう何が何だか分からなくなりまひた(^^
>>540でいいんでふかね?(^^
>>540でいいんでふかね?(^^
543名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 20:34:10.80ID:Iv6I4n4s いいや全然だめ
544ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 20:38:29.84ID:D7XQ/3Kh チンコもげそうでふ(^^
545名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 20:40:23.85ID:Iv6I4n4s うーん
まずそれ片付けるか
まずそれ片付けるか
546名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 20:43:49.00ID:Iv6I4n4s からのゲームオブジェクトにこれぶっこんで動かしてみれ
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class IntRoundDown : MonoBehaviour {
int モンスターのHP = 4;
int モンスターの最大HP = 10;
// Use this for initialization
void Start () {
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい");
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class IntRoundDown : MonoBehaviour {
int モンスターのHP = 4;
int モンスターの最大HP = 10;
// Use this for initialization
void Start () {
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい");
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
547名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 20:45:56.44ID:Iv6I4n4s 期待どおりのログでるかね?
548ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 20:53:05.21ID:D7XQ/3Kh ダメでひた(^^
549名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 20:55:26.08ID:Iv6I4n4s じゃこれは?
1f * は(float) にかえても同等、キャストはわかるだろ?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class IntRoundDown : MonoBehaviour {
int モンスターのHP = 3;
int モンスターの最大HP = 10;
// Use this for initialization
void Start () {
if (1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
}
else if(1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい");
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
1f * は(float) にかえても同等、キャストはわかるだろ?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class IntRoundDown : MonoBehaviour {
int モンスターのHP = 3;
int モンスターの最大HP = 10;
// Use this for initialization
void Start () {
if (1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
}
else if(1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい");
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
550名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 20:57:26.70ID:Iv6I4n4s あああああああああああああああああああ
まーたーーーーーーやってしまったああああああああああ
しにたああああああああい
まーたーーーーーーやってしまったああああああああああ
しにたああああああああい
551ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 20:58:52.08ID:D7XQ/3Kh 無事50%以下が表示されまひた(^^
552名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 21:01:30.08ID:Iv6I4n4s int 同士の割り算した時点で小数点以下切り捨てられるから
そのあとあわてて100かけたって手遅れ
ましてや50かける意味は俺にはさっぱりわからんかった
ドヤ顔で教えてたやつの顔をつじのこの背中でひっぱたいてやれ
あとうっかりあげちゃうやつの顔もひっぱたいてよし・・・・
そのあとあわてて100かけたって手遅れ
ましてや50かける意味は俺にはさっぱりわからんかった
ドヤ顔で教えてたやつの顔をつじのこの背中でひっぱたいてやれ
あとうっかりあげちゃうやつの顔もひっぱたいてよし・・・・
553名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 21:03:36.33ID:Iv6I4n4s 有効なのは
100 * 〜と先にかけて計算するか
1f * とfloat型の計算にもちこんでやるか
(float) キャスト
おそらく最も高速なのは1f *
で、この話はもうよし
本題・・・
100 * 〜と先にかけて計算するか
1f * とfloat型の計算にもちこんでやるか
(float) キャスト
おそらく最も高速なのは1f *
で、この話はもうよし
本題・・・
554ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:05:37.19ID:D7XQ/3Kh なんと!あとから掛けるのが駄目だったんでふか(^^
555名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 21:05:39.73ID:Iv6I4n4s 長くて貼れない
完
完
556ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:07:27.68ID:D7XQ/3Kh 画像にすれば貼れまふよ(^^
557名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 21:09:05.71ID:Iv6I4n4s うつのめんどいだろ
わけて貼るから上手にくっつけれ
Hpバーの説明な
これ、俺がおとといだか酔っ払ってしゃべりながら加工したやつ
モンスター向けにやり方書くから、
プレイヤーの方は自分でやってみれ
1.UIのHPのバーpivotのxを1か0にする
2.以下のスクリプトをバーにぶっこむ
わけて貼るから上手にくっつけれ
Hpバーの説明な
これ、俺がおとといだか酔っ払ってしゃべりながら加工したやつ
モンスター向けにやり方書くから、
プレイヤーの方は自分でやってみれ
1.UIのHPのバーpivotのxを1か0にする
2.以下のスクリプトをバーにぶっこむ
558名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 21:11:05.29ID:Iv6I4n4s using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class HPBar : MonoBehaviour
{
float maxXSize;
RectTransform rectTransform;
void Awake () {
rectTransform
= gameObject.GetComponent<RectTransform> ();
maxXSize = rectTransform.sizeDelta.x;
}
void UpdateValue(float t){
float x = Mathf.Lerp (0f, maxXSize, t);
rectTransform.sizeDelta
= new Vector2 (x, rectTransform.sizeDelta.y);
}
public void setHPRate(int maxHp, int currentHP){
UpdateValue (1f * currentHP / maxHp );
}
}
3.モンスターHPスクリプトから必要なときに
表示更新をお願いする
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class HPBar : MonoBehaviour
{
float maxXSize;
RectTransform rectTransform;
void Awake () {
rectTransform
= gameObject.GetComponent<RectTransform> ();
maxXSize = rectTransform.sizeDelta.x;
}
void UpdateValue(float t){
float x = Mathf.Lerp (0f, maxXSize, t);
rectTransform.sizeDelta
= new Vector2 (x, rectTransform.sizeDelta.y);
}
public void setHPRate(int maxHp, int currentHP){
UpdateValue (1f * currentHP / maxHp );
}
}
3.モンスターHPスクリプトから必要なときに
表示更新をお願いする
559ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:11:38.40ID:D7XQ/3Kh あれ?(^^
NGワードに何か引っかかってまふ?(^^
NGワードに何か引っかかってまふ?(^^
560ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:12:06.78ID:D7XQ/3Kh あっ、大丈夫でひた(^^
561名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 21:14:34.28ID:Iv6I4n4s NGってのもあんだっけ
ニコニコ動画みたいだな
ちょっと現状のボッキングプロジェクト環境に簡単にあわせられるかわからん
まぁやってみれ
ニコニコ動画みたいだな
ちょっと現状のボッキングプロジェクト環境に簡単にあわせられるかわからん
まぁやってみれ
562ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:22:07.44ID:D7XQ/3Kh エラー吐きまひた(^^
MissingComponentException: There is no 'RectTransform' attached to the "GameObject" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a RectTransform to the game object "GameObject". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
UnityEngine.RectTransform.get_sizeDelta () (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/RectTransformBindings.gen.cs:173)
HPBar.Awake () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/HPBar.cs:14)
MissingComponentException: There is no 'RectTransform' attached to the "GameObject" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a RectTransform to the game object "GameObject". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
UnityEngine.RectTransform.get_sizeDelta () (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/RectTransformBindings.gen.cs:173)
HPBar.Awake () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/HPBar.cs:14)
563名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 21:26:44.06ID:Iv6I4n4s 上の階層のGameObjectにスクリプトつけてないか?
564ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:29:11.12ID:D7XQ/3Kh 間違えて別のオブジェクトにもつけてまひた(^^
565ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:32:00.45ID:D7XQ/3Kh アレを付けたら今度は別スクリプトでエラーが(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MonsterHP.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:45)
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MonsterHP.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:45)
566名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 21:33:22.60ID:Iv6I4n4s モンスターHPの45行目に何書いてあんだ?
567ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:35:58.35ID:D7XQ/3Kh 恐らくアレやアレが外れてるのが原因でふね(^^
付け直しまふ(^^
付け直しまふ(^^
568名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 21:37:18.85ID:Iv6I4n4s あれやあれか
なんでまた外れてんだ
いたずらしすぎだな
なんでまた外れてんだ
いたずらしすぎだな
569ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:45:53.26ID:D7XQ/3Kh void Start()が機能しなくなりまひた(^^
570名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 21:47:11.93ID:Iv6I4n4s なにのぼいどすたーとだよ?(^^
571ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:48:57.32ID:D7XQ/3Kh 機能はしてることを確認しまひた(^^
HPBarうんち = GameObject.Find("HP").GetComponent<RawImage>();
ここがエラー吐いてまふ(^^
HPBarうんち = GameObject.Find("HP").GetComponent<RawImage>();
ここがエラー吐いてまふ(^^
572ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:51:04.07ID:D7XQ/3Kh 原因分かりまひた(^^
573ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:52:32.08ID:D7XQ/3Kh こことここが逆でひた(^^
http://i.imgur.com/xyprZz9.png
http://i.imgur.com/xyprZz9.png
574ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:54:04.65ID:D7XQ/3Kh で本題のあのスクリプト、機能しまふぇんでひた(^^
575名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 21:55:25.33ID:Iv6I4n4s うん・・・?
"HP"ってなんだ?
名前が適当すぎてわからん!!!
それはなんのスクリプトですか?モンスターHP?
あと、ヒエラルキーのその周辺のキャプあげといて
一回家かえるので10分後くらい
"HP"ってなんだ?
名前が適当すぎてわからん!!!
それはなんのスクリプトですか?モンスターHP?
あと、ヒエラルキーのその周辺のキャプあげといて
一回家かえるので10分後くらい
576名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 21:56:39.54ID:Iv6I4n4s ああ、OK
動かないつて、呼んでないとかじゃねーだろうな
モンスターHPからバーさん更新してねつてお願いすんだぞ
動かないつて、呼んでないとかじゃねーだろうな
モンスターHPからバーさん更新してねつてお願いすんだぞ
577ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:59:14.18ID:D7XQ/3Kh579ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:01:31.06ID:D7XQ/3Kh ところで何の関数を呼び出せばいいんでふか?(^^
580名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:09:53.57ID:wBtO4FEQ それをバーのスクリプト読んで考えるんじゃい
甘ったれめ
甘ったれめ
581ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:22:21.61ID:D7XQ/3Kh なんじゃこりゃ(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MonsterHP.damaged (Int32 damage) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:63)
Playerbokking.attack () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:169)
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MonsterHP.damaged (Int32 damage) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:63)
Playerbokking.attack () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:169)
582ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:23:31.30ID:D7XQ/3Kh 一体何がいけないんでふか(^^
GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
583名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:27:30.66ID:wBtO4FEQ ちょっとまて
GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
この行、前半省略か?それともいきなりこうかいてる?
GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
この行、前半省略か?それともいきなりこうかいてる?
584ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:28:13.10ID:D7XQ/3Kh public void damaged(int damage)
{
if (damage < モンスターの防御力)
{
モンスターのHP = モンスターのHP - 0;
}
else
{
モンスターのHP = モンスターのHP - (damage-モンスターの防御力);
target.GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
}
if(モンスターのHP <= 0)
{
Monster死亡処理();
}
}
{
if (damage < モンスターの防御力)
{
モンスターのHP = モンスターのHP - 0;
}
else
{
モンスターのHP = モンスターのHP - (damage-モンスターの防御力);
target.GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
}
if(モンスターのHP <= 0)
{
Monster死亡処理();
}
}
585名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:29:35.15ID:wBtO4FEQ targetには何はいってんだ?
586ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:30:47.15ID:D7XQ/3Kh 多分Ethanさんが入ってまふ(^^
587名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:33:48.73ID:wBtO4FEQ それじゃ
Ethanさん、HPBarのスクリプト知ってるでしょ?更新おねがいね?
って書いてることになるが、それであってっか?
ほんとにEthanはHPBarScなるコンポーネントもってっか?
Ethanさん、HPBarのスクリプト知ってるでしょ?更新おねがいね?
って書いてることになるが、それであってっか?
ほんとにEthanはHPBarScなるコンポーネントもってっか?
588ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:37:49.75ID:D7XQ/3Kh HPゲージは減るようになりまひた(^^
しかし思わぬバグが発生したのでしばし待たれよ(^^
しかし思わぬバグが発生したのでしばし待たれよ(^^
589ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:39:45.67ID:D7XQ/3Kh 治りまひた(^^
次に進みまひょう(^^
ちなみにバグの内容はゲージの下の黒いバーが表示されないという内容でひた(^^
次に進みまひょう(^^
ちなみにバグの内容はゲージの下の黒いバーが表示されないという内容でひた(^^
590名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:42:50.32ID:wBtO4FEQ なんだそりゃしらんぞ
HPの下にでもつけときゃいいだろ
HPの下にでもつけときゃいいだろ
591ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:46:10.09ID:D7XQ/3Kh もう一つバグが発生しまひた(^^
モンスターを倒してリスポーンしたらクリックするまでHPの表示が0になってまふね(^^
モンスターを倒してリスポーンしたらクリックするまでHPの表示が0になってまふね(^^
592ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:50:51.13ID:D7XQ/3Kh 治せまひた(^^
593名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:51:15.87ID:wBtO4FEQ 二番目はわかるぞ
けちんぼだから教えねーよ?
一番目はなんだ?バーの後ろに用意したいってことか?
けちんぼだから教えねーよ?
一番目はなんだ?バーの後ろに用意したいってことか?
594ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:51:31.67ID:D7XQ/3Kh マウスが重なったときとダメージ関数内で呼び出せばよかったんでふね(^^
595名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:51:38.94ID:wBtO4FEQ そりゃなにより
596ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:52:39.59ID:D7XQ/3Kh 1番目は治りまひた(^^
バーの裏に黒いバーを表示したかったのでふが(^^
ただのコピペ改変ミスでひた(^^
バーの裏に黒いバーを表示したかったのでふが(^^
ただのコピペ改変ミスでひた(^^
597名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:53:28.99ID:wBtO4FEQ イメージ通りに動いてるか
Ethanのは自分でやんだぞ
基本はつかいまわせるが、応用編だ
Ethanのは自分でやんだぞ
基本はつかいまわせるが、応用編だ
598ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:54:34.84ID:D7XQ/3Kh 明日丸一日使って作ってみまふ(^^
599名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:56:26.37ID:wBtO4FEQ ところで、黒いバーってずっと表示されちゃってねぇ?
600ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 23:01:15.63ID:D7XQ/3Kh HPバーと同じタイミングで消えてまふよ(^^
601名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:02:29.90ID:wBtO4FEQ あー親を消してるわけか
なるほど
なるほど
602ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 23:10:26.82ID:D7XQ/3Kh あと放置してて忘れてたけど(^^
乱数が1しか生成されないけどどうする!?(^^
乱数が1しか生成されないけどどうする!?(^^
603名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:10:58.10ID:wBtO4FEQ 乱数のコード貼って見れや
604ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 23:14:01.76ID:D7XQ/3Kh あれ?生成された?(^^
どうやら0だけ生成されないみたいでふ(^^
モンスター発生乱数 = Random.Range(0, 10);
どうやら0だけ生成されないみたいでふ(^^
モンスター発生乱数 = Random.Range(0, 10);
605名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:14:52.25ID:wBtO4FEQ 10だけ生成されないの間違いでないか?
606名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:18:25.04ID:wBtO4FEQ まぁいいや
これ読みやがれ
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Random.Range.html
最新のリファレンスじゃないけど多分かわってないだろ
これ読みやがれ
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Random.Range.html
最新のリファレンスじゃないけど多分かわってないだろ
607ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 23:19:22.58ID:D7XQ/3Kh これの修正前コードは0,1だったので多分そうでふ(^^
もしかして最大の数は生成されないのでふか?(^^
もしかして最大の数は生成されないのでふか?(^^
608名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:21:20.49ID:wBtO4FEQ 説明にもろに書いてあるから
読みやがればわかるでござんしょ
読みやがればわかるでござんしょ
609名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:23:20.33ID:wBtO4FEQ float版とint版で挙動が違うでござんす
ほかの課題はあるんけ?
ほかの課題はあるんけ?
610ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 23:28:05.16ID:D7XQ/3Kh ないでふ(^^
無事Mutantモンスターを実装出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
無事Mutantモンスターを実装出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
611名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:28:53.10ID:wBtO4FEQ そんじゃ
ここいらで
ゲームとプロジェクト両方アップしやがっておいたらよろしぞ
ここいらで
ゲームとプロジェクト両方アップしやがっておいたらよろしぞ
612名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:29:46.03ID:wBtO4FEQ 何万人いるかわからんが
ボッキングファンが楽しみにしてるだろうから、な!!!!!
ボッキングファンが楽しみにしてるだろうから、な!!!!!
613名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:35:49.97ID:wBtO4FEQ あとお勉強課題だしとくからときなさーい
解くまで俺は質問に答えないので他のやつに聞きやがれ
【課題】
AwakeとStartとUpdateの違いを簡潔に説明しなさい
上記をふまえてなぜHPBarSCではAwakeが使われているか答えなっさーい
※ぐぐってよし
解くまで俺は質問に答えないので他のやつに聞きやがれ
【課題】
AwakeとStartとUpdateの違いを簡潔に説明しなさい
上記をふまえてなぜHPBarSCではAwakeが使われているか答えなっさーい
※ぐぐってよし
614ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 23:46:41.14ID:D7XQ/3Kh ふぁい(^^
615ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 23:50:09.75ID:D7XQ/3Kh ミュータントモンスターの設定が終わったら投下するのでしばし待たれよ(^^
616名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:54:23.55ID:wBtO4FEQ いそがねぇから
じっくりテキパキやってよろしい
あーなんか急に思い出したけど
レベルアップと死亡蘇生とアイテム即時回復してないんちゃう?
じっくりテキパキやってよろしい
あーなんか急に思い出したけど
レベルアップと死亡蘇生とアイテム即時回復してないんちゃう?
617名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 00:01:51.52ID:NOwS8ddp レベルアップ1.1倍のコード?
はあった気がするが機能してる風ではなかった
ちゃんと読んでないが
などと色々言ってしまう私だ
約束の日に約束のあの場所でまっていてほしいー
不器用だけどなんとかかんとかふーんふーんだ
コンチクショーめが
はあった気がするが機能してる風ではなかった
ちゃんと読んでないが
などと色々言ってしまう私だ
約束の日に約束のあの場所でまっていてほしいー
不器用だけどなんとかかんとかふーんふーんだ
コンチクショーめが
618ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 00:31:36.58ID:j5DrfGBo 無事に役1/100の確率でミュータントが生成されるようになりまひた(^^
そろそろうpしまふ(^^
そろそろうpしまふ(^^
619ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 00:33:40.00ID:j5DrfGBo620ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 00:34:38.08ID:j5DrfGBo スジノコは110匹配置してるので運が良ければミュータントが見れるかもしれまふぇん(^^
621名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 00:36:47.45ID:NOwS8ddp 確率ひっくww
うとうとしてたのに目さめたわw
開発中なんだからリスポーン時間とか確率とかそこそこでいいんだぞ
テスト大変だろ
うとうとしてたのに目さめたわw
開発中なんだからリスポーン時間とか確率とかそこそこでいいんだぞ
テスト大変だろ
622名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 00:41:20.98ID:NOwS8ddp お、攻撃モーション直したか
だいぶよくなったな
だいぶよくなったな
623ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 00:46:46.28ID:j5DrfGBo ミュータントには出会えまひたか?(^^
624名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 00:48:13.56ID:NOwS8ddp でてこねぇよww
というか見た目でわかるわけ?
あと真正面のすじのことか重なってるすじのこは攻撃できなくなったりするな
これは想定してないバグだ、あとで調べとく
というか見た目でわかるわけ?
あと真正面のすじのことか重なってるすじのこは攻撃できなくなったりするな
これは想定してないバグだ、あとで調べとく
625名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 00:49:54.49ID:NOwS8ddp プロジェクトもアップ忘れるな
課題も忘れるな
チンコちぎるぞ
課題も忘れるな
チンコちぎるぞ
626名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 00:52:18.10ID:NOwS8ddp 重なるとじゃなくて正面のときっぽいな
コリジョンか・・・?
コリジョンか・・・?
627ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 00:54:03.07ID:j5DrfGBo 試してみたらミュータントほんとに全然生成されまふぇんね(^^
628ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 00:57:04.80ID:j5DrfGBo いまひた(^^
http://i.imgur.com/XbM3ZdE.png
http://i.imgur.com/XbM3ZdE.png
629名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 00:59:02.92ID:NOwS8ddp レアモンスターでねぇ
運営ふざけんなと言いたい
運営ふざけんなと言いたい
630ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 00:59:19.67ID:j5DrfGBo プロジェクトうpのために一度再起動してきまふ(^^
631ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:06:19.93ID:j5DrfGBo うp中...しばし待たれよ(^^
632ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:09:21.14ID:j5DrfGBo633ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:11:45.84ID:j5DrfGBo 紫と赤がいまひた(^^
http://i.imgur.com/BK8bmQY.png
http://i.imgur.com/BK8bmQY.png
634名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:12:02.22ID:NOwS8ddp Ethanが移動してもちゃんとエイムしてくるし
ターゲットがうまくいかないときがあるのと
ミュータントが幻すぎるのをのぞくと
ずいぶんできてきたな
もぞもぞうごいてるAIもぽくてよいのではないか
ときどきずずーっと一方向に動いたり
すこし移動アニメあるといいかな
ターゲットがうまくいかないときがあるのと
ミュータントが幻すぎるのをのぞくと
ずいぶんできてきたな
もぞもぞうごいてるAIもぽくてよいのではないか
ときどきずずーっと一方向に動いたり
すこし移動アニメあるといいかな
635ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:14:40.30ID:j5DrfGBo ターゲットに関してはスジノコのケツのほうをタゲるとうまく攻撃できまふ(^^
ミュータントのレア度はパクリ元でもそれくらいだった気がするので(^^
動きに関してはちょっとだけ変えるのもありかもしれまふぇん(^^
ミュータントのレア度はパクリ元でもそれくらいだった気がするので(^^
動きに関してはちょっとだけ変えるのもありかもしれまふぇん(^^
636名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:16:43.23ID:NOwS8ddp そう、けつの方をタゲらないとダメってのは
プレイヤー的には違和感あるはず
しかしこれ、かれこれ40万匹は倒したとおもうんだがなあ
プレイヤー的には違和感あるはず
しかしこれ、かれこれ40万匹は倒したとおもうんだがなあ
637名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:17:57.01ID:NOwS8ddp 今書いてるようなことは調整レベルだから
すぐやらなくていいが
攻防の距離感も近すぎると思う
すぐやらなくていいが
攻防の距離感も近すぎると思う
638ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:18:59.32ID:j5DrfGBo プロジェクトDLしないんでふか?(^^
639名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:19:38.53ID:NOwS8ddp あとむきかえるときも
少しひしゃげるようなアニメつけたほうがいいかなとか
そういうのはあるな
少しひしゃげるようなアニメつけたほうがいいかなとか
そういうのはあるな
640ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:23:23.18ID:j5DrfGBo641ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:24:56.35ID:j5DrfGBo 後々色んなモンスター作ることを考えると初期のモンスターを複雑な動きにすると後が大変だと思いまふ(^^
642名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:26:32.39ID:NOwS8ddp 生意気言いやがってw
まぁそのとおりです
プロジェクト削除されたってでるけど?
まぁそのとおりです
プロジェクト削除されたってでるけど?
643ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:28:02.40ID:j5DrfGBo 一件しかDLできまふぇんから(^^
今度は5件くらいに設定しまふ(^^
今度は5件くらいに設定しまふ(^^
644名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:28:36.29ID:NOwS8ddp すげえな
速攻落としたやつがいるんか
速攻落としたやつがいるんか
645名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:29:04.02ID:NOwS8ddp 何十万人のファンがいるのでしょう・・・
646名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:30:29.89ID:NOwS8ddp リリースして攻略スレとかたったら
絶対に
ミュータントでないクソゲー
って書いてやる
絶対に
ミュータントでないクソゲー
って書いてやる
647名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:34:10.15ID:NOwS8ddp でたーーーー!!!!!
って超よろこんじゃった俺
って超よろこんじゃった俺
648ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:35:24.68ID:j5DrfGBo649名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:35:30.69ID:NOwS8ddp ちんけな箱ドロップ・・・
運営ふざくんな
運営ふざくんな
650ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:38:01.80ID:j5DrfGBo はい、プロジェクト(^^
https://www.axfc.net/u/3831631/MMOburiburi
https://www.axfc.net/u/3831631/MMOburiburi
651ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:41:03.15ID:j5DrfGBo ミュータントモンスターは100匹に1匹の確率で出現しまふ(^^
ミュータントモンスターは色によって上昇する能力が変わりまふ(^^
赤→HP1.5倍
黄→攻撃力1.5倍
青→防御1.5倍
緑→特殊防御1.5倍
紫→速度1.5倍
白→全部1.5倍
ミュータントモンスターは経験値が通常の10倍(白は20倍)
お金もたくさん入手できまふ(^^
ドロップアイテムは一級宝石チップを落としまふ(^^
この通りのミュータントでふが(^^
赤は実はHP二倍になってまふ(^^
スジノコには防御が設定されてないので緑と青は実質無強化でふ(^^
ミュータントモンスターは色によって上昇する能力が変わりまふ(^^
赤→HP1.5倍
黄→攻撃力1.5倍
青→防御1.5倍
緑→特殊防御1.5倍
紫→速度1.5倍
白→全部1.5倍
ミュータントモンスターは経験値が通常の10倍(白は20倍)
お金もたくさん入手できまふ(^^
ドロップアイテムは一級宝石チップを落としまふ(^^
この通りのミュータントでふが(^^
赤は実はHP二倍になってまふ(^^
スジノコには防御が設定されてないので緑と青は実質無強化でふ(^^
652名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:41:35.58ID:NOwS8ddp 規模とかにもよるし
がんばり次第、というかそういうつもりでやったらいいよ
課題がたくさんあるけど
骨格の部分はシンプルなのでとりあえず形になったし
ゲ板史上初(?)MMOをスレ上で作り上げたコテハン野郎になりやがればいいよ
がんばり次第、というかそういうつもりでやったらいいよ
課題がたくさんあるけど
骨格の部分はシンプルなのでとりあえず形になったし
ゲ板史上初(?)MMOをスレ上で作り上げたコテハン野郎になりやがればいいよ
653ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:43:30.70ID:j5DrfGBo ふぁい(^^
頑張って完成させまふ(^^
頑張って完成させまふ(^^
654名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:44:09.15ID:NOwS8ddp プロジェクトOK
今んとこ黄色だけだろ?
今んとこ黄色だけだろ?
655ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:49:01.85ID:j5DrfGBo ミュータントのことなら全色いまふよ(^^
656名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:52:48.84ID:NOwS8ddp うっそまじかお
バグって黄色しかでないんちゃうんかーああ?
各色ステ反映してんの?
バグって黄色しかでないんちゃうんかーああ?
各色ステ反映してんの?
657ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:55:18.82ID:j5DrfGBo してまふよ(^^
658名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:56:40.45ID:NOwS8ddp ああ、ちゃんとでそうなコードになってるな
がんばったもんだ
がんばったもんだ
659名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:58:51.00ID:NOwS8ddp インスペクタで設定してるのか、なるほど
ボッキングの場合はあえてこんな感じで実装の方がいいかもな
ボッキングの場合はあえてこんな感じで実装の方がいいかもな
660名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:08:43.52ID:NOwS8ddp ああ、うそうそ
やっぱだめ
MMOだし
モンスターに限らず、マスタデータ系は
こういう作りにするとチート余裕んなっちゃうのと
メンテナンスの問題がでてくるのでサーバ上にマスタ置くほうがよい
ので、作りはあとで検討するとして
とりあえず今はモンスターあまり増やさない方向性で
テストもあると思うので、2〜3種ぐらいにしておくとか控えめに
やっぱだめ
MMOだし
モンスターに限らず、マスタデータ系は
こういう作りにするとチート余裕んなっちゃうのと
メンテナンスの問題がでてくるのでサーバ上にマスタ置くほうがよい
ので、作りはあとで検討するとして
とりあえず今はモンスターあまり増やさない方向性で
テストもあると思うので、2〜3種ぐらいにしておくとか控えめに
661ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 02:11:10.44ID:j5DrfGBo なるほど、チートは困りまふね(^^
モンスターはもう増やしまふぇん(^^
モンスターはもう増やしまふぇん(^^
662名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:15:05.37ID:NOwS8ddp おおざっぱな計画的な話
1.オフゲー的にシステムをある程度つくってしまう
2.MMO化する
3.コンテンツ・イベント、マップやモンスターアイテムを充実させる
こんな流れが現実的でよいとおもう
力尽きてきたら3.は小規模にとか2.は技術的につらいのでなしとか選択できる
1.はできてないと話にならないので
1.オフゲー的にシステムをある程度つくってしまう
2.MMO化する
3.コンテンツ・イベント、マップやモンスターアイテムを充実させる
こんな流れが現実的でよいとおもう
力尽きてきたら3.は小規模にとか2.は技術的につらいのでなしとか選択できる
1.はできてないと話にならないので
663名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:16:22.67ID:NOwS8ddp 3.はMMOなら
新エリアリリース!とかいってあとから増やせるべや
新エリアリリース!とかいってあとから増やせるべや
664ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 02:16:42.53ID:j5DrfGBo なるほど、2の段階ではモンスター、アイテム等は少ない感じでふか?(^^
665名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:17:18.49ID:NOwS8ddp ああ、そうそう
前、unity質問スレかどっかで
ピンク本買ったっていってたよなあ?
前、unity質問スレかどっかで
ピンク本買ったっていってたよなあ?
666ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 02:17:50.01ID:j5DrfGBo ふぁい(^^
買いまひた(^^
買いまひた(^^
667名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:20:40.46ID:NOwS8ddp えーっと説明が難しいが
2.でテストしながら増やしていく感じかな
2.自体はそんなに長いステップではない・・・・といいですね
2.でテストしながら増やしていく感じかな
2.自体はそんなに長いステップではない・・・・といいですね
668ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 02:21:12.33ID:j5DrfGBo でも読んでまふぇん(^^
宝の持ち腐れでふ(^^
宝の持ち腐れでふ(^^
669名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:22:44.60ID:NOwS8ddp その本がこのスレッドにつながるわけだな
670ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 02:24:07.73ID:j5DrfGBo なるほど(^^
買ってよかったんでふね(^^
買ってよかったんでふね(^^
671名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:24:46.68ID:NOwS8ddp 寝かしておけばいいよ
いくらなんでもまだ先
その前にぼちぼちアイテムか
アイテムは頭がいてぇ
あとイベントNPCとか
この辺がステップ1の山場と思う
いくらなんでもまだ先
その前にぼちぼちアイテムか
アイテムは頭がいてぇ
あとイベントNPCとか
この辺がステップ1の山場と思う
672名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:26:02.96ID:NOwS8ddp あんまりunityオンラインの資料って多いわけじゃないから
というか書籍だと初心者本ばっかじゃん
なので希少だと思います
というか書籍だと初心者本ばっかじゃん
なので希少だと思います
673ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 02:26:42.48ID:j5DrfGBo 確かにアイテムの処理は大変そうでふ(^^
NPCは喋らない感じの予定なのでそこまで難しくないはずでふ(^^
NPCは喋らない感じの予定なのでそこまで難しくないはずでふ(^^
674名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:26:45.07ID:NOwS8ddp 日本語なのも考えると
参考には必ずなるかと
参考には必ずなるかと
675名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:27:36.73ID:NOwS8ddp なんと!!
しゃべんないのかい!!
いったいどういうゲームなんだ?
でもプレイヤー間のチャットは組むんだろ?
しゃべんないのかい!!
いったいどういうゲームなんだ?
でもプレイヤー間のチャットは組むんだろ?
676ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 02:29:01.03ID:j5DrfGBo あとこれは言っておきたいのでふが(^^
僕のスマホはにちゃんに書き込みできまふぇん(^^
なので万が一僕のPCに何かあったのかと思ったときはしたらばのほうを見てくらふぁい(^^
必ず何か書きまふので(^^
僕のスマホはにちゃんに書き込みできまふぇん(^^
なので万が一僕のPCに何かあったのかと思ったときはしたらばのほうを見てくらふぁい(^^
必ず何か書きまふので(^^
677ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 02:30:27.03ID:j5DrfGBo678名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:32:25.13ID:NOwS8ddp したらばは了解してるけど
ちょっとまてよくわからん
なんかこうクエストみたいのとかは?
あと画像表示ってのは誤解じゃないのかなあ
リソースすげえくっちゃうし、よくしらんけど
ちょっとまてよくわからん
なんかこうクエストみたいのとかは?
あと画像表示ってのは誤解じゃないのかなあ
リソースすげえくっちゃうし、よくしらんけど
679ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 02:33:56.01ID:j5DrfGBo そうなんでふか(^^
確かに画像だと大変そうでふね(^^
じゃあメッセージはやっぱり必要でふ(^^
確かに画像だと大変そうでふね(^^
じゃあメッセージはやっぱり必要でふ(^^
680名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:38:34.68ID:NOwS8ddp そか
まぁイベント処理的なのないと極端に単調になるしな
他に特色ないかね
パーティ組んだりとかは?
まぁイベント処理的なのないと極端に単調になるしな
他に特色ないかね
パーティ組んだりとかは?
681ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 02:41:51.23ID:j5DrfGBo クエストは(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
モンスター狩猟ポイント:残り300
-------------------------------
呪われたモンスターの狩猟
(特定のOOを一定数倒すと呪われたOO出現)
-------------------------------
このあたりのクエストはほしいでふ(^^
パーチィはほしいでふ(^^
あとギルドも(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
モンスター狩猟ポイント:残り300
-------------------------------
呪われたモンスターの狩猟
(特定のOOを一定数倒すと呪われたOO出現)
-------------------------------
このあたりのクエストはほしいでふ(^^
パーチィはほしいでふ(^^
あとギルドも(^^
682名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:44:13.72ID:NOwS8ddp ぎるどー??
あかんあかんそんなもんバージョンアップ後
パーティはうーんないとだめなんですか
そうですか
どういうシステムかにもよるが
ステップ2があなどれなくなってきた
あかんあかんそんなもんバージョンアップ後
パーティはうーんないとだめなんですか
そうですか
どういうシステムかにもよるが
ステップ2があなどれなくなってきた
683ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 02:47:04.07ID:j5DrfGBo 難しいならパーティチャットがあるだけでいいでふよ(^^
684名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:47:24.15ID:NOwS8ddp まぁあれですよ
パーティとかギルドとかメール?とか
設計上は意識しておくとしても
ほんとに実装は最低限でリリース目指すべき
捨てるのが仕事だと思いたまえ
パーティとかギルドとかメール?とか
設計上は意識しておくとしても
ほんとに実装は最低限でリリース目指すべき
捨てるのが仕事だと思いたまえ
685名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:48:55.66ID:NOwS8ddp どうしても捨てられない、こだわりポイントはがんばると
686ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 02:49:32.57ID:j5DrfGBo ふぁい(^^
687ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 02:54:38.36ID:j5DrfGBo よく考えたら(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
ミュータントの出現率は1/100
さらに赤が出現する可能性は1/700だからこのクエスト糞でふね(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
ミュータントの出現率は1/100
さらに赤が出現する可能性は1/700だからこのクエスト糞でふね(^^
688名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:58:33.90ID:NOwS8ddp というか・・・
ステップ2に入るにあたって
「関数がわかりまへーんてへぺろボッキング(^^
なんて言ってたら話にならないのでがんばりましょう
課題がんばるように
EthanのHPも
それとー、自作プレイヤーにボーンいれてアニメつけてってやつ
それは今やるべき課題
装備変更の前ステップ
既存アセット使うでいいなら探しておくとか
ステップ2に入るにあたって
「関数がわかりまへーんてへぺろボッキング(^^
なんて言ってたら話にならないのでがんばりましょう
課題がんばるように
EthanのHPも
それとー、自作プレイヤーにボーンいれてアニメつけてってやつ
それは今やるべき課題
装備変更の前ステップ
既存アセット使うでいいなら探しておくとか
689名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:59:39.04ID:NOwS8ddp690ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 03:01:04.33ID:j5DrfGBo 自作プレイヤー作るの頑張りまふ(^^
C#も頑張りまふ(^^
何事も頑張りすぎずに頑張りまふ(^^
C#も頑張りまふ(^^
何事も頑張りすぎずに頑張りまふ(^^
691名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 03:01:15.43ID:NOwS8ddp 自作プレイヤーとか作り込まなくていいんだぞ
装備変更する以上きりきざむから
ノウハウためる意味しかないので
なのであのダッチワイフでもいいぐらい
装備変更する以上きりきざむから
ノウハウためる意味しかないので
なのであのダッチワイフでもいいぐらい
692名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 03:03:20.05ID:NOwS8ddp がんばれや
プレイヤーはボーンいれて、要するに今のEthanとさしかえられればOK
その過程でアニメの使い回しも理解しておく、自作アニメも動かす
ってそういう基礎研究な
それを今度はばらしてパーツ差し替えで動かす、みたいなことをやっていく
プレイヤーはボーンいれて、要するに今のEthanとさしかえられればOK
その過程でアニメの使い回しも理解しておく、自作アニメも動かす
ってそういう基礎研究な
それを今度はばらしてパーツ差し替えで動かす、みたいなことをやっていく
693ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 03:04:03.28ID:j5DrfGBo 切り刻むってことはバラバラに作ったほうがいいんでふか?(^^
よくわかりまふぇん(^^
よくわかりまふぇん(^^
694名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 03:07:50.69ID:NOwS8ddp 切り刻む前に、そもそも
自作アセットが普通に動かせないじゃ話にならない
切り刻むのはもっと神経つかうしという意味
パーツごとに首だけ残して腕かえたり
パーツ差し替えスタイルで作るのが多分いちばんよい
上に衣装着せるみたいな発想すると無駄なポリ数増えるから
あれがなになんだよ
自作アセットが普通に動かせないじゃ話にならない
切り刻むのはもっと神経つかうしという意味
パーツごとに首だけ残して腕かえたり
パーツ差し替えスタイルで作るのが多分いちばんよい
上に衣装着せるみたいな発想すると無駄なポリ数増えるから
あれがなになんだよ
695名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 03:08:34.93ID:NOwS8ddp とりあえず、切り刻むとか意識しなくてよいので
自作プレイヤーを動かす、それ大事
自作プレイヤーを動かす、それ大事
696ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 03:09:41.00ID:j5DrfGBo ふぁい(^^
697名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 03:12:14.60ID:NOwS8ddp もう俺は寝るが、その前に聞きたい
システムメッセージ的なのってある?
Ethanは7ダメージうけた、とか
Ethanはボッキングスペシャルを使った とか
Ethanは○○を入手した、とか
システムメッセージ的なのってある?
Ethanは7ダメージうけた、とか
Ethanはボッキングスペシャルを使った とか
Ethanは○○を入手した、とか
698ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 03:13:27.79ID:j5DrfGBo チャット欄に表示されるようなのならほしいでふ(^^
699ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 03:13:44.11ID:j5DrfGBo こんなもんでいいでふか(^^
http://i.imgur.com/etN0Uiy.png
http://i.imgur.com/etN0Uiy.png
700名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 03:20:34.68ID:NOwS8ddp メッセージはわかった
プレイヤーは見た目はその程度でいいが、
前後がわかるようにするのと、
humanoidで使う関節は必要な
rootボーンどこだ、とか
苦労するはず
その辺研究しなさい
じゃおやすみ
プレイヤーは見た目はその程度でいいが、
前後がわかるようにするのと、
humanoidで使う関節は必要な
rootボーンどこだ、とか
苦労するはず
その辺研究しなさい
じゃおやすみ
701ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 06:16:03.83ID:j5DrfGBo ミュータントの出現率を2倍に設定しまひた(^^
2,3匹ぽつぽつと現れるようになりまひた(^^
それでもかなり少なくて1匹も出ないときもありまふ(^^
2,3匹ぽつぽつと現れるようになりまひた(^^
それでもかなり少なくて1匹も出ないときもありまふ(^^
702名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 07:16:39.55ID:3GRXZqDY public int モンスターの最大HP = 10;
ってしてるけどこの場合はインスペクタの編集のほうが優先されるの?
あとモンスターネームをtextオブジェで管理してるけど普通にpublic stringにしたほうが
管理しやすくね?
ってしてるけどこの場合はインスペクタの編集のほうが優先されるの?
あとモンスターネームをtextオブジェで管理してるけど普通にpublic stringにしたほうが
管理しやすくね?
703ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 08:10:28.82ID:j5DrfGBo インスペクタが多分優先されまふ(^^
そっちのほうが管理しやすいんでふか?(^^
そっちのほうが管理しやすいんでふか?(^^
704名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 08:26:32.28ID:NOwS8ddp おいこらボッキング
ちゃんと調べて答えろw
とくにHPの方は
ちゃんと調べて答えろw
とくにHPの方は
705ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 08:26:50.87ID:j5DrfGBo 神なんちゃらってゲームにマイルームがありまひたね(^^
アレをこのゲームにも実装したいでふ(^^
さらに応用でギルドルームもほしいでふ(^^
アレをこのゲームにも実装したいでふ(^^
さらに応用でギルドルームもほしいでふ(^^
707ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 08:31:30.82ID:j5DrfGBo 気が早いけど次スレのスレタイどうしまひょう?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
どっちがいいと思いまふか?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
どっちがいいと思いまふか?(^^
708名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 08:45:23.18ID:NOwS8ddp textの方は近い将来直しましょう
どのみちマスタ化する運命
構造を真面目に考えてないのでとりあえずこのままで
どのみちマスタ化する運命
構造を真面目に考えてないのでとりあえずこのままで
709名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 08:55:47.45ID:NOwS8ddp スレタイをまじめに考えてみた・・・
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ Part2
こんな感じがよい
・・・!?(^^ 【Part2】
とかでもよい
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
これは
ドラゴンボー2巻ル
みたいな
ニュアンスが伝わるだろうか
などとまじめに考えてしまう私だがスレタイとかどうでもいいわ
マイルームってなんだ?
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ Part2
こんな感じがよい
・・・!?(^^ 【Part2】
とかでもよい
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
これは
ドラゴンボー2巻ル
みたいな
ニュアンスが伝わるだろうか
などとまじめに考えてしまう私だがスレタイとかどうでもいいわ
マイルームってなんだ?
710ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 08:57:25.13ID:j5DrfGBo 自分の部屋でふよ(^^
家具とか置けたりするアレ(^^
ポケモンの秘密基地といえばわかりまふか?(^^
家具とか置けたりするアレ(^^
ポケモンの秘密基地といえばわかりまふか?(^^
711名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 09:01:43.93ID:NOwS8ddp ああモグハウスね
カリカリクポー
ま、あとまわしだね
カリカリクポー
ま、あとまわしだね
712ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 09:07:30.59ID:j5DrfGBo あとこれは結構大事な要素だと思うんでふが(^^
元ネタがゾーン移動に30〜50秒くらい掛かったからゾーン移動はそれくらい時間掛けたいでふ(^^
移動のもっさりクソゲーっぽさがラグハイムの良さでもあったので(^^
でもやっぱり早いほうがいいでふかね?(^^
ここんところ考えておかないと(^^
元ネタがゾーン移動に30〜50秒くらい掛かったからゾーン移動はそれくらい時間掛けたいでふ(^^
移動のもっさりクソゲーっぽさがラグハイムの良さでもあったので(^^
でもやっぱり早いほうがいいでふかね?(^^
ここんところ考えておかないと(^^
713名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 09:11:38.06ID:NOwS8ddp へえ
面白い発想するな
そう作りたいならそうしたらいいんでないか
というかβでエリア移動まで実装するかっつったらそれすらもなし
体験版ぐらいに考える方がベターとおもうけど
面白い発想するな
そう作りたいならそうしたらいいんでないか
というかβでエリア移動まで実装するかっつったらそれすらもなし
体験版ぐらいに考える方がベターとおもうけど
714ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 09:33:57.20ID:j5DrfGBo ふぁい(^^
715ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 09:43:21.02ID:j5DrfGBo これについて意見がほしいでふ(^^
どんな職業があったら面白いと思いまふか?(^^
今のところ↓の四つだけでふ(^^
*サブ職業
どの種族でもなることができまふ(^^
*アイテム生成系
・薬剤師
無から薬を生み出せまふ(^^
・料理人
そこらへんで手に入る食材から料理系アイテムを生み出せまふ(^^
*攻撃系
・小剣術
剣を扱うことができまふ(^^
・応用魔法術
小規模な魔法攻撃を使えまふ(^^
どんな職業があったら面白いと思いまふか?(^^
今のところ↓の四つだけでふ(^^
*サブ職業
どの種族でもなることができまふ(^^
*アイテム生成系
・薬剤師
無から薬を生み出せまふ(^^
・料理人
そこらへんで手に入る食材から料理系アイテムを生み出せまふ(^^
*攻撃系
・小剣術
剣を扱うことができまふ(^^
・応用魔法術
小規模な魔法攻撃を使えまふ(^^
716名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 10:01:45.04ID:NOwS8ddp トラップ大道芸のトリッキーなアタッカー職
スジノコなどをワラワラ使役してサーバに負荷かける蟲使い系アタッカー職
などと妄想をひろげても実装できんがな
スジノコなどをワラワラ使役してサーバに負荷かける蟲使い系アタッカー職
などと妄想をひろげても実装できんがな
717ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 10:05:20.78ID:j5DrfGBo 召喚系なら種族エイリアがその役割でふ(^^
トラップいいでふね(^^
原作でも地雷とかありまひたひ(^^
トラップいいでふね(^^
原作でも地雷とかありまひたひ(^^
718名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 10:21:12.72ID:c1tkQ8Rz あれよ?
蟲使いは採集でもお得で
スジノコ放つとリンゴとかもいで帰ってくんの
ああかわいい俺のすじお、リンゴ偉いなー
とかいってなでなでしちゃってんの
よくみたら完全にヒルでした
本当にありがとうございました
俺ちっと外出なのでご機嫌よう
蟲使いは採集でもお得で
スジノコ放つとリンゴとかもいで帰ってくんの
ああかわいい俺のすじお、リンゴ偉いなー
とかいってなでなでしちゃってんの
よくみたら完全にヒルでした
本当にありがとうございました
俺ちっと外出なのでご機嫌よう
719ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 10:24:28.05ID:j5DrfGBo 虫使いいかもしれまふぇんね(^^
飛ばしたらランダムにアイテム持って帰ってくる感じで(^^
攻撃もできまふひ(^^
飛ばしたらランダムにアイテム持って帰ってくる感じで(^^
攻撃もできまふひ(^^
720ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 10:25:20.51ID:j5DrfGBo 実をいうとスジノコ、ちゃんと目があるんでふよね(^^
ツチノコモチーフでふひ(^^
ツチノコモチーフでふひ(^^
721名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 10:27:23.45ID:c1tkQ8Rz ま、頑張っても現実的には
実装できんのせいぜい
3種類ぐらいじゃないの
直接、間接、生産系一種類ずつ
システム的にこれらは想定しておかなきゃなんないので逆にマストかもだし
その他はバージョンアップのお楽しみでいいじゃないのと
実装できんのせいぜい
3種類ぐらいじゃないの
直接、間接、生産系一種類ずつ
システム的にこれらは想定しておかなきゃなんないので逆にマストかもだし
その他はバージョンアップのお楽しみでいいじゃないのと
722ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 10:30:11.39ID:j5DrfGBo Wikiに詳しく書いてあるのでその辺見ておいてほしいでふ(^^
この前他所でMMOに必要な要素について相談したら(^^
レター
二つの職業を選べる
マイホーム
釣り
発掘
って要素が出てきまひたので(^^
半分くらいは実装したいでふ(^^
この前他所でMMOに必要な要素について相談したら(^^
レター
二つの職業を選べる
マイホーム
釣り
発掘
って要素が出てきまひたので(^^
半分くらいは実装したいでふ(^^
723ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 10:38:28.14ID:j5DrfGBo もう一つ思い出しまひた(^^
MUのユニリアみたいな乗って移動できるのがあるといいみたいでふ(^^
移動速度3倍なら移動も苦行じゃありまふぇん(^^
MUのユニリアみたいな乗って移動できるのがあるといいみたいでふ(^^
移動速度3倍なら移動も苦行じゃありまふぇん(^^
724ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 11:14:31.56ID:j5DrfGBo 攻撃の度に効果音再生したいけどどうする!?(^^
725ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 11:20:17.13ID:j5DrfGBo ボンって効果音が(^^
ブブブブブブッブブブブブッブウッブウウッブウウウブウウってなるんでふが(^^
どうすればいいでふか?(^^
ブブブブブブッブブブブブッブウッブウウッブウウウブウウってなるんでふが(^^
どうすればいいでふか?(^^
726ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 11:22:39.22ID:j5DrfGBo 無事出来まひたAttack関数の中で再生すればよかったんでふね(^^
727sage
2017/08/06(日) 11:41:01.89ID:FeC2d8O8 サービス開始予定日はいつですか?
無料ですか?
無料ですか?
728ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 11:43:35.09ID:j5DrfGBo サービス開始予定は来年夏で無料でふ(^^
今時無料じゃないオンゲなんてないでひょう(^^
今時無料じゃないオンゲなんてないでひょう(^^
729ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 12:17:53.34ID:j5DrfGBo 寝まふ(^^
730名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 12:52:31.21ID:dTPn474o 職業二種以外はなるべく捨てたい要素ばかりだな
mmoってそういうオプション的な要素が重要ってことだろうけど
レターってのがなんのことかわからん
「運営さん、ミュータントが出ません、、死ね」
みたいな苦情受付目安箱??なわけないか
mmoってそういうオプション的な要素が重要ってことだろうけど
レターってのがなんのことかわからん
「運営さん、ミュータントが出ません、、死ね」
みたいな苦情受付目安箱??なわけないか
731名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 14:11:30.29ID:SXNA9alL ボッキングの生活サイクルどうなってんのよ
732ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 15:43:13.93ID:j5DrfGBo おきまひた(^^
733ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 16:05:50.73ID:j5DrfGBo スジノコの頭をタゲっても攻撃できるように修正しまひた(^^
734ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 16:23:13.77ID:j5DrfGBo 意外なことにUnityのクエスト製作できるサイトが少ないのでふ(^^
どうするの!?(^^
スジノコしかいないスーパースジノコクエストになりそうでふが(^^
今のうちに実装したいでふ(^^
どうするの!?(^^
スジノコしかいないスーパースジノコクエストになりそうでふが(^^
今のうちに実装したいでふ(^^
735名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 16:28:17.92ID:dTPn474o unityのクエスト製作できるサイトってなんのこっちゃ
そんなことより課題やりなさい
そんなことより課題やりなさい
736ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 16:49:43.51ID:j5DrfGBo 課題って人型モデルの導入でふか?(^^
あれ難しくて積みまひた(^^
どこをどう弄っていいのやら(^^
あれ難しくて積みまひた(^^
どこをどう弄っていいのやら(^^
737名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 16:58:36.09ID:vOr2xDYv 長い鼻つければいいじゃん。
738名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:09:10.66ID:dTPn474o739ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 17:14:05.26ID:j5DrfGBo ごめんなふぁい(^^
何しろこの手のははじめてなものでひて(^^
難しすぎまふ(^^
あとやっぱりクエストはほしいのでUIだけでも作っておきまふ(^^
何しろこの手のははじめてなものでひて(^^
難しすぎまふ(^^
あとやっぱりクエストはほしいのでUIだけでも作っておきまふ(^^
740名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:22:23.20ID:vOr2xDYv ガンバレ〜
741名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:26:44.69ID:dTPn474o クエスト管理画面のことかいな
イメージ共有的にはあったほうがいいけど
イメージ共有的にはあったほうがいいけど
742名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:44:24.31ID:dTPn474o おいボッキング
回復アイテムとか食事とかドーピングアイテムみたいな
基本のアイテムの消費方法は
ショートカットとかクイックランチャー的なのはとりあえずおいておいて
アイテムメニューからマウスクリックでいいか?
回復アイテムとか食事とかドーピングアイテムみたいな
基本のアイテムの消費方法は
ショートカットとかクイックランチャー的なのはとりあえずおいておいて
アイテムメニューからマウスクリックでいいか?
743ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 17:49:46.45ID:j5DrfGBo アイテムメニューで右クリックで使用がいいでふ(^^
(左クリックはもって移動なので)(^^
(左クリックはもって移動なので)(^^
744名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:55:54.05ID:dTPn474o え!!!!
持って移動ってどういういみだ??
インベントリ上でスロット配置がえ?
それともキャラクタが持って歩くの?
持って移動ってどういういみだ??
インベントリ上でスロット配置がえ?
それともキャラクタが持って歩くの?
745ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 17:58:46.50ID:j5DrfGBo ラグハイムとかMU奇跡の大地みたいに
アイテムはItemインベントリ内では自由に動かして自由な位置における感じでふ(^^
アイテムはItemインベントリ内では自由に動かして自由な位置における感じでふ(^^
746名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 18:02:38.31ID:dTPn474o うえー・・・
そっちか
あーついでに
装備とか消費アイテムはごっちゃにインベントリ内に配置するんか?
そっちか
あーついでに
装備とか消費アイテムはごっちゃにインベントリ内に配置するんか?
747ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 18:07:33.21ID:j5DrfGBo そうでふよ(^^
クエストのUIが完成しまひた(^^
20レヴェル上がるごとにクエスト一覧が新しくなりまふ(^^
って設定にしたいでふ(^^
クエストのUIが完成しまひた(^^
20レヴェル上がるごとにクエスト一覧が新しくなりまふ(^^
って設定にしたいでふ(^^
748ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 18:07:47.33ID:j5DrfGBo 貼り忘れ(^^
http://i.imgur.com/14Qs3M4.png
http://i.imgur.com/14Qs3M4.png
749名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 18:09:45.71ID:dTPn474o ok
アイテムの配置がえって重要なのか?
本当に重要なのか?
種類順並び替えでは本当にだめなのか?
苦労するのは自分なのだから真剣に考えてみましょうネ(はーと
アイテムの配置がえって重要なのか?
本当に重要なのか?
種類順並び替えでは本当にだめなのか?
苦労するのは自分なのだから真剣に考えてみましょうネ(はーと
750ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 18:10:56.19ID:j5DrfGBo 元ネタがそうだからどうしても実装したいでふ(^^
僕は頑張りまふよ(^^
僕は頑張りまふよ(^^
751名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 18:25:09.89ID:dTPn474o 頑張るというからには自分で実装方法はかんがえなさーい
もしかしてストーリーとかモンスターって元ネタと同じなわけ?
もしかしてストーリーとかモンスターって元ネタと同じなわけ?
752ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 18:50:02.39ID:j5DrfGBo ストーリーは少々パクリ(^^
モンスターはオリジナルでふ(^^
モンスターはオリジナルでふ(^^
753ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 18:55:46.67ID:j5DrfGBo ラグハイムからのパクリ
ミュータントシステム
宝石強化
魔石強化
鍵箱システム
....
MUからのパクリ
ゴールドモンスター
小箱システム
.....
結構パクってまふ(^^
色々なオンゲの面白い要素をぶち込みたいでふ(^^
ミュータントシステム
宝石強化
魔石強化
鍵箱システム
....
MUからのパクリ
ゴールドモンスター
小箱システム
.....
結構パクってまふ(^^
色々なオンゲの面白い要素をぶち込みたいでふ(^^
754ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 19:00:03.32ID:j5DrfGBo アイテム移動に関しては(^^
変数1 インベントリ1,1
変数2 インベントリ1,2
変数X 手
で変数1からアイテムIDを手に移して変数2に再収容する感じでふか?(^^
さっぱりわかりまふぇん(^^
変数1 インベントリ1,1
変数2 インベントリ1,2
変数X 手
で変数1からアイテムIDを手に移して変数2に再収容する感じでふか?(^^
さっぱりわかりまふぇん(^^
755名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 19:00:12.56ID:dTPn474o 小箱って面白い発想だなと思ったが
元があんのかw
まあなんつうか、システムは踏襲しつつ
オマージュ的な!
物は言いようつーか!
元があんのかw
まあなんつうか、システムは踏襲しつつ
オマージュ的な!
物は言いようつーか!
756名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 19:08:47.47ID:dTPn474o うんまあ、インベントリの細かい挙動については
考え方としてはその延長上にある話ではあるけど、
その辺はどっちにしても
今頑張るような
ことじゃないから今は一旦忘れときな
考え方としてはその延長上にある話ではあるけど、
その辺はどっちにしても
今頑張るような
ことじゃないから今は一旦忘れときな
757ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 19:11:08.43ID:j5DrfGBo ふぁい(^^
758ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 20:14:08.24ID:j5DrfGBo 回復アイテム実装しようと思ったらインベントリにアイテムを置くので苦労してまふ(^^
これは後回しで絵残のHPを実装しまひょう(^^
これは後回しで絵残のHPを実装しまひょう(^^
759ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 20:41:32.10ID:j5DrfGBo 実装は出来ても横に縮んだりエラー吐いたりで難しでふね(^^
760ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 20:53:22.55ID:j5DrfGBo 何とか実装出来まひた(^^
縦に削る方法がわからなかったので横向きバーにしまひたけど(^^
縦に削る方法がわからなかったので横向きバーにしまひたけど(^^
761ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 21:06:50.07ID:j5DrfGBo とりあえず時間経過でHPが回復するようになりまひた(^^
HPが見えるとやる気がぐんぐん出まふね(^^
HPが見えるとやる気がぐんぐん出まふね(^^
762名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:49:27.67ID:vjUSRRew バーの向きが変えれないってどんなスクリプトだよ…
763名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 23:37:16.47ID:tcntcbr7 Sginokoじゃスジノコじゃなくてスギノコなんだyone
764ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 01:04:25.86ID:0TIG8sma 英語読みだとスジナ(ノ)コゥになるからセーフだと思いたいでふ(^^
僕のPC、Unityと相性悪いのか日本語入力にすると配列がめちゃくちゃになりまふ(^^
メモ帳に書いてコピペという手もありまふが(^^
僕のPC、Unityと相性悪いのか日本語入力にすると配列がめちゃくちゃになりまふ(^^
メモ帳に書いてコピペという手もありまふが(^^
765ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 04:09:30.57ID:0TIG8sma 課題だった絵残のhpも終わったし次は何しまひょう(^^
766名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 05:13:53.03ID:3qTU5pOP >>613
はどうした、やらないことにしたのか
はどうした、やらないことにしたのか
767ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 05:42:57.18ID:0TIG8sma 忘れてまひた(^^
768名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 07:32:09.85ID:m499sPhx 課題こなさなきゃ質問に答えないぞ、からの放置プレイに耐えられず課題まだ?って聞いちゃうの本当キモい
769名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 07:42:49.03ID:Kq5BcFRu すじのこさん少しずつゲームが形になっていってすごいね
ところでC#はどのくらい勉強したんですか?
ところでC#はどのくらい勉強したんですか?
770ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 07:45:06.56ID:0TIG8sma C#は学び始めて1年もたってまふぇん(^^
というよりC#が初めて学ぶ言語でふ(^^
というよりC#が初めて学ぶ言語でふ(^^
771ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 07:52:56.10ID:0TIG8sma StartとUpdateはいまさら言う必要もない気がしまふけど(^^
一番最初に一回だけ起動する関数と毎フレーム起動する関数でふね(^^
Awakeは一番最後に実行される関数でふ(^^
最後に処理したいものに使いまひょう(^^
一番最初に一回だけ起動する関数と毎フレーム起動する関数でふね(^^
Awakeは一番最後に実行される関数でふ(^^
最後に処理したいものに使いまひょう(^^
772名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 08:01:50.31ID:wpH35nay oh...
awakeはほんとに最後に実行されるんか ><
awakeはほんとに最後に実行されるんか ><
773ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 08:03:56.09ID:0TIG8sma インスタンスが生成されたときに実行される?(^^
よくわかりまふぇん(^^
よくわかりまふぇん(^^
774ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 08:29:16.04ID:0TIG8sma 僕はそろそろ出かけまふ(^^
2〜3時間後にまた会おう(^^
ボッキング!(^^
2〜3時間後にまた会おう(^^
ボッキング!(^^
775名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 17:03:05.10ID:LagaeNDm スジノコから毛皮が取れるのかよ
776名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 17:23:11.18ID:LagaeNDm ああ…どうして俺はwikiを熟読しているんだ…
777名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 19:05:46.32ID:OxGD4Fxr タマノイ酢の寿司の素みたいな名だな
778ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 19:34:58.51ID:0TIG8sma 僕は次は何をすればいいんでふか(^^
779名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 19:49:17.11ID:ExaoS7ta もう俺は教えるの本当にやめる
最後に一個だけ、
HPバー文字通り回転すれば縦になるだろ
応援はしてるから頑張ってな
最後に一個だけ、
HPバー文字通り回転すれば縦になるだろ
応援はしてるから頑張ってな
780ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 19:51:13.06ID:0TIG8sma 頑張りまふよ
回転すればよかったんでふね(^^
スクリプトからどう弄ればいいのかとうんうん頭捻ってまひた(^^
今までありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
回転すればよかったんでふね(^^
スクリプトからどう弄ればいいのかとうんうん頭捻ってまひた(^^
今までありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
781ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 20:12:49.48ID:0TIG8sma782ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 20:37:25.88ID:0TIG8sma database.items[5].itemPower;
これだとエラー吐きまふね(^^
けちんぼしないで誰かヒントをくらふぁい(^^
これだとエラー吐きまふね(^^
けちんぼしないで誰かヒントをくらふぁい(^^
783ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 20:52:25.65ID:0TIG8sma 5には一体何を代入すればいいんでふか?(^^
784ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 21:01:46.38ID:0TIG8sma 人いまふぇんね(^^
アセットおじさんでもいいのでおしえてくらふぁい(^^
アセットおじさんでもいいのでおしえてくらふぁい(^^
785ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 21:08:54.90ID:0TIG8sma まあいいや(^^
アイテム関連は後回しにしまひょう(^^
それよりHPが100%以上でも自然回復するんだけどどうする!?(^^
if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}
アイテム関連は後回しにしまひょう(^^
それよりHPが100%以上でも自然回復するんだけどどうする!?(^^
if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}
786ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 21:11:27.49ID:0TIG8sma if(PlayerHPMax< PlayerHP)
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}
これを付け加えてみまふ(^^
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}
これを付け加えてみまふ(^^
787ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 21:44:02.65ID:0TIG8sma 上は無事に成功しまひた(^^
ところでプレイヤーをクリックで移動からクリック押しっぱなしで移動できるようにしたいけどどうする!?(^^
ところでプレイヤーをクリックで移動からクリック押しっぱなしで移動できるようにしたいけどどうする!?(^^
788ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 22:27:00.68ID:0TIG8sma 僕とぼっきんぐこのやろう殿しか書き込んでなかったから
一人いなくなるだけで深刻な過疎でふ(^^
誰かけちんぼしないでおしえて(^^
一人いなくなるだけで深刻な過疎でふ(^^
誰かけちんぼしないでおしえて(^^
789名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 23:42:07.22ID:LagaeNDm アヘアヘアセットおじさんだけど教えれるほど精通してないよ
ぼっきんぐこのやろう殿に再度お願いして教えを乞いなさい!
でないと完成しないぞ
ぼっきんぐこのやろう殿に再度お願いして教えを乞いなさい!
でないと完成しないぞ
790名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 01:08:12.84ID:inGREv9D mousebottundownのdownを消せばいいはず
791名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 03:37:43.97ID:I1Gm7azv 一人の人がずっと教えてたのか…
惜しい人をなくしたな
惜しい人をなくしたな
792ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 04:17:38.87ID:jyAVKECy ぼっきんぐこのやろう殿はすごい詳しかったけどいったい何者だったんでひょうか?(^^
やめるといってる人を引き留めてまでゲーム作るのは如何なものでひょうか(^^
でも帰ってきてほしいというのが本音でふ(^^
>>790
試してみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
やめるといってる人を引き留めてまでゲーム作るのは如何なものでひょうか(^^
でも帰ってきてほしいというのが本音でふ(^^
>>790
試してみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
793ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 04:28:55.08ID:jyAVKECy 出来まひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
感謝感激ボッキング!(^^
794ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 06:58:08.62ID:jyAVKECy Terrainって大きくできるんでふね(^^
何枚もつないで作ろうとしてまひた(^^
ついでに高さも設定できるようなので海を作ろうと思いまふ(^^
何枚もつないで作ろうとしてまひた(^^
ついでに高さも設定できるようなので海を作ろうと思いまふ(^^
795名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 07:48:59.29ID:I1Gm7azv たまにキャプチャ貼ってくれると見る方も楽しいぞ
俺はちんちくりんだからアドバイスはできないけど
俺はちんちくりんだからアドバイスはできないけど
796ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 08:06:52.65ID:jyAVKECy797ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 08:08:56.51ID:jyAVKECy ちなみに主人公のそばにいるのは新モンスターのEyeBatでふ(^^
798ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 08:38:04.42ID:jyAVKECy MMOにアイテム実装したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで誰か教えて(^^
けちんぼしないで誰か教えて(^^
799ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 09:06:35.66ID:jyAVKECy フレームレート25まで落としてみまひた(^^
ほんのわずかに感じるカクツキがラグハイムっぽさ出てていいでふね(^^
20だと結構違和感でたので30との間にしまひた(^^
ほんのわずかに感じるカクツキがラグハイムっぽさ出てていいでふね(^^
20だと結構違和感でたので30との間にしまひた(^^
800名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 11:00:06.58ID:JsjkYbuV アイテム実装したかったらデータベース作らなきゃいけないんじゃないか?
でもUnityじゃデータベース扱えないからCSVファイルとか使うんじゃなかろうか
でもUnityじゃデータベース扱えないからCSVファイルとか使うんじゃなかろうか
801ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 11:02:34.40ID:jyAVKECy データベースならどっかで拾ったのブチこんでありまふよ(^^
ポーションと武器一個だけ設定してありまふ(^^
ポーションと武器一個だけ設定してありまふ(^^
802名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 11:14:56.51ID:JsjkYbuV え、なにそのデータベース…
よく考えたらMMOだからサーバーに置かなきゃいけないのか
ネットワーク関連はわからんなぁ
よく考えたらMMOだからサーバーに置かなきゃいけないのか
ネットワーク関連はわからんなぁ
803名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 11:40:34.76ID:JsjkYbuV804ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 12:01:46.58ID:jyAVKECy 外部ファイルでふか・・・(^^
使ったことないのでさっぱりわかりまふぇん(^^
調べてみまふ(^^
こんなエラーが出たけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/NSpZDnj.png
使ったことないのでさっぱりわかりまふぇん(^^
調べてみまふ(^^
こんなエラーが出たけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/NSpZDnj.png
805名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 12:16:41.65ID:JsjkYbuV 変数に入れまひょう(^^
806ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 12:21:43.88ID:jyAVKECy どこを変数に入れればいいんでふか?(^^
関係ないのでふが(^^
TerrainってデカくするとBakeに時間がかかりまふね(^^
関係ないのでふが(^^
TerrainってデカくするとBakeに時間がかかりまふね(^^
807名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 13:45:06.86ID:JsjkYbuV 上にあるanimとかagentとかと同じようにすればいいでひょう(^^
808ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 14:09:39.86ID:jyAVKECy エラー吐かなくなりまひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
さて、これをどうやって使うんでひょうか(^^
これは自分で考えまふ(^^
1時間くらい考えて使い方わからなかったらまた聞きにきまふよ(^^
感謝感激ボッキング!(^^
さて、これをどうやって使うんでひょうか(^^
これは自分で考えまふ(^^
1時間くらい考えて使い方わからなかったらまた聞きにきまふよ(^^
809ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 14:12:07.94ID:jyAVKECy 動かしてみたらエラー吐きまひた(^^
なぜでひょうか?(^^
なぜでひょうか?(^^
810ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 14:14:15.95ID:jyAVKECy string SSS=database.items[1].itemDesc;
Debug.Log(SSS);
これで(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:71)
これ(^^
チンコショボーンでふ(^^
Debug.Log(SSS);
これで(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:71)
これ(^^
チンコショボーンでふ(^^
811名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 14:26:40.17ID:JsjkYbuV それこそぼっきんぐこのやろう殿の与えて下さった課題だろうよ
Awake(),Start(),Update()について理解を深めるんだ
Awake(),Start(),Update()について理解を深めるんだ
812ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 14:27:15.57ID:jyAVKECy ふぁい(^^
813ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 16:01:57.14ID:jyAVKECy モンスターのモデリング楽しいでふ(^^
スクリプトのストレスを解消するのにいいでふね(^^
ボッキング!(^^
スクリプトのストレスを解消するのにいいでふね(^^
ボッキング!(^^
814ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 16:07:12.04ID:jyAVKECy お願いしまふ(^^
ぼっきんぐこのやろう殿帰ってきてくらふぁい(^^
アイテムの実装、装備の実装、マスタデータ、オンライン化など問題が山積みでふ(^^
このままでは僕は問題という名のストレスに押しつぶされそうでふ(^^
僕はぼっきんぐこのやろう殿が帰ってくると信じてC#とモデリングを勉強しつつわかる所を地道に作っていきまふ(^^
ぼっきんぐこのやろう殿帰ってきてくらふぁい(^^
アイテムの実装、装備の実装、マスタデータ、オンライン化など問題が山積みでふ(^^
このままでは僕は問題という名のストレスに押しつぶされそうでふ(^^
僕はぼっきんぐこのやろう殿が帰ってくると信じてC#とモデリングを勉強しつつわかる所を地道に作っていきまふ(^^
815名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 16:49:36.61ID:knXGd9vR ところでボッキングよ、おれのワンコを見てくれ
http://i.imgur.com/eHhIvaj.jpg
どうだ可愛いだろう?
なに?太くて長くて逞しいだと!?
ああ違う違う
「おれのチンコを見てくれ」と言ったんじゃない、
「おれのワンコを見てくれ」と言ったんだ!
ボッキング、こやつめ!
わはははは
http://i.imgur.com/eHhIvaj.jpg
どうだ可愛いだろう?
なに?太くて長くて逞しいだと!?
ああ違う違う
「おれのチンコを見てくれ」と言ったんじゃない、
「おれのワンコを見てくれ」と言ったんだ!
ボッキング、こやつめ!
わはははは
817名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 16:59:11.88ID:knXGd9vR818ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 17:49:13.31ID:jyAVKECy あんまり僕のゲームに合わないような気がしまふ(^^
それとモンスターは全部自作したいので(^^
ごめんなふぁい(^^
それとモンスターは全部自作したいので(^^
ごめんなふぁい(^^
819名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 18:02:04.99ID:knXGd9vR かまわんよ
しらぬ誰かのゲームの中でいきつづけてkるたらええ
しらぬ誰かのゲームの中でいきつづけてkるたらええ
820ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 18:19:02.44ID:jyAVKECy 次スレのスレタイどうしまふか?(^^
821名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 18:19:44.85ID:I1Gm7azv 自分のゲームで使おうぜw
822ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 18:47:17.80ID:jyAVKECy transform.position = new Vector3(座標x, 座標y, 座標z);で移動させると当たり判定が元の場所に残るのか(^^
無限に殺され続けまふね(^^
無限に殺され続けまふね(^^
823名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 19:36:15.30ID:7aNcAx45 俺はソース見てないから全てエスパー回答だが…
>>810
まずdatabaseがnullでないか確認しろ。
nullだった場合はAwakeで↓を呼んどけ
database=GetComponent<ItemDataBase>();
※ItemDataBaseとPlayerbokkingが別オブジェクトにアタッチされてるなら何らかの方法で探す必要がある
ついで言うとItemクラスにはSystem.SerializableアトリビュートつけておけばインスペクタでItemDataBase.itemsの中身が見える様になるので確認が楽
>>822
Rigidbodyを付けてるならRigidbody.positionで移動させた方が軽いが、transform.positionでもColliderの座標の再計算はされるはずだ。
死に続けるなら死ぬ処理を呼ぶフラグが勃ちっぱなしになってるなどのバグがどこかにあるはず。
>>810
まずdatabaseがnullでないか確認しろ。
nullだった場合はAwakeで↓を呼んどけ
database=GetComponent<ItemDataBase>();
※ItemDataBaseとPlayerbokkingが別オブジェクトにアタッチされてるなら何らかの方法で探す必要がある
ついで言うとItemクラスにはSystem.SerializableアトリビュートつけておけばインスペクタでItemDataBase.itemsの中身が見える様になるので確認が楽
>>822
Rigidbodyを付けてるならRigidbody.positionで移動させた方が軽いが、transform.positionでもColliderの座標の再計算はされるはずだ。
死に続けるなら死ぬ処理を呼ぶフラグが勃ちっぱなしになってるなどのバグがどこかにあるはず。
824名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 20:16:26.07ID:+JSYPsc7 ボッキングこの野郎が
ヤレヤレやっぱり俺がいないとダメか的な空気漂わせて帰ってきたら笑うわ
ヤレヤレやっぱり俺がいないとダメか的な空気漂わせて帰ってきたら笑うわ
825ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 21:43:15.98ID:jyAVKECy826ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 21:50:10.89ID:jyAVKECy あと試してみたら遠くの方でモンスターの攻撃アニメーションが再生されてまふ(^^
やっぱり元の座標に当たり判定が残ってるみたいでふね(^^
今アップロードしてるので待っててくらふぁい(^^
やっぱり元の座標に当たり判定が残ってるみたいでふね(^^
今アップロードしてるので待っててくらふぁい(^^
827ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 22:01:33.32ID:jyAVKECy そういえば容量が昨日に比べて3倍くらいに膨れ上がってるけど何があったの?(^^
そのせいでうpにかなり時間がかかってまふよ(^^
そのせいでうpにかなり時間がかかってまふよ(^^
828ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/08(火) 22:08:59.06ID:jyAVKECy 多分Terrainの大きさが5*5の25倍になったからでふね(^^
スタートした地点のそばにいる最強のモンスターに突っ込んでみてくらふぁい(^^
バグが確認できると思いまふ(^^
https://www.axfc.net/u/3832492/MMO
スタートした地点のそばにいる最強のモンスターに突っ込んでみてくらふぁい(^^
バグが確認できると思いまふ(^^
https://www.axfc.net/u/3832492/MMO
829名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 22:40:16.57ID:rh5nfucU なんでこのモヒカンはフルフルしてるの
クスリやってる設定なの?
クスリやってる設定なの?
830ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/09(水) 02:39:24.37ID:cWE/PbBH なんででひょうか?(^^
そういえばバグの原因がわかりまひた(^^
死んだあとモンスターの攻撃アニメがFalseになってないのが原因みたいでふ(^^
そういえばバグの原因がわかりまひた(^^
死んだあとモンスターの攻撃アニメがFalseになってないのが原因みたいでふ(^^
831名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 02:44:09.28ID:zOYFMKe1832ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/09(水) 03:11:43.81ID:cWE/PbBH 誰かけちんぼしないで教えて(^^
変数”戦闘アニメ”をfalseにすると(^^
なんと!エラーを吐いちゃうのでふ(^^
変数”戦闘アニメ”をfalseにすると(^^
なんと!エラーを吐いちゃうのでふ(^^
833ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/09(水) 05:13:49.20ID:cWE/PbBH 色々試してみまひたが(^^
攻撃をオフにすることはできないようでふ(^^
攻撃をオフにすることはできないようでふ(^^
834ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/09(水) 05:21:50.23ID:cWE/PbBH こうしてみたら無事、攻撃終了出来まひた(^^
if (bCount <= 0)
{
//プレイヤーとAgentの距離が2.8f以上になると攻撃終了
if (agentToTargetdistance >= 2.8f)
{
this.transform.LookAt(target.transform.position);
agent.velocity = Vector3.zero;
anim.SetBool("攻撃アニメ", false);
}
}
else
{
//プレイヤーとAgentの距離が2.8f以下になると攻撃開始
if (agentToTargetdistance <= 2.8f)
{
this.transform.LookAt(target.transform.position);
agent.velocity = Vector3.zero;
anim.SetBool("攻撃アニメ", true);
}
//プレイヤーとAgentの距離が25f以下になると追跡開始
else if (agentToTargetdistance <= 25f)
{
DoTracking();
anim.SetBool("攻撃アニメ", false);
}
else//それ以外で次の目的地をランダム指定
{
DoPatrol();
}
}
if (bCount <= 0)
{
//プレイヤーとAgentの距離が2.8f以上になると攻撃終了
if (agentToTargetdistance >= 2.8f)
{
this.transform.LookAt(target.transform.position);
agent.velocity = Vector3.zero;
anim.SetBool("攻撃アニメ", false);
}
}
else
{
//プレイヤーとAgentの距離が2.8f以下になると攻撃開始
if (agentToTargetdistance <= 2.8f)
{
this.transform.LookAt(target.transform.position);
agent.velocity = Vector3.zero;
anim.SetBool("攻撃アニメ", true);
}
//プレイヤーとAgentの距離が25f以下になると追跡開始
else if (agentToTargetdistance <= 25f)
{
DoTracking();
anim.SetBool("攻撃アニメ", false);
}
else//それ以外で次の目的地をランダム指定
{
DoPatrol();
}
}
835ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/09(水) 05:34:26.84ID:cWE/PbBH プレイヤーがリスポーンした後に勝手に走り出すけどどうする!?(^^
けちんぼしないで解決方法おしえて(^^
けちんぼしないで解決方法おしえて(^^
836名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 06:02:45.11ID:lIq9+QvI ま、自分で調べて悩んだ方が力は付くと思うよ
時間はかかるけどな。がんばれ
時間はかかるけどな。がんばれ
837名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 08:19:01.79ID:7usk1rI3 >>835
NavMeshAgentのdestinationに値が入ったまま経路探索を繰り返してるのだろうとエスパー
NavMeshAgentのdestinationに値が入ったまま経路探索を繰り返してるのだろうとエスパー
838名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 08:31:34.67ID:lIq9+QvI ぼっきんぐこの野郎先輩こっそりレスしてそう
839名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 12:26:26.61ID:yOkS3T6l いや、してない
と気まぐれで反応してみる
というか、一応気にして読んではいるが
斜め読みなので正直話よくわかってないボッキングに振られたチンコ犬の画像だけみた
と気まぐれで反応してみる
というか、一応気にして読んではいるが
斜め読みなので正直話よくわかってないボッキングに振られたチンコ犬の画像だけみた
840名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 13:07:57.20ID:moFVwgG8 原因不明のバグにずっと行き詰まってたがやっと原因がわかった
敵のインスタンスにこれをつけたら2つ目以降のスクリプトが勝手にオフになって挙動がおかしくなる
void Awake(){
HPbarObj = GameObject.Find ("HPbar");
EnemyHPbar = GameObject.Find("HPbar").GetComponent<Slider>();
HPbarObj.SetActive (false);
}
原因は最後の一行で
void Start()にもってったら直った
なんでや
敵のインスタンスにこれをつけたら2つ目以降のスクリプトが勝手にオフになって挙動がおかしくなる
void Awake(){
HPbarObj = GameObject.Find ("HPbar");
EnemyHPbar = GameObject.Find("HPbar").GetComponent<Slider>();
HPbarObj.SetActive (false);
}
原因は最後の一行で
void Start()にもってったら直った
なんでや
841名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 13:19:30.89ID:moFVwgG8 ああ わかった
一つ目で非アクティブになったオブジェを2つ目で定義しようとしてるからか
一つ目で非アクティブになったオブジェを2つ目で定義しようとしてるからか
842名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 13:24:24.71ID:zOYFMKe1843ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/09(水) 21:41:43.81ID:cWE/PbBH ぼっきんぐこのやろう殿がいないだけでここまでハードになるとは思いまふぇんでひた(^^
アイテム頑張って実装しまふ(^^
アイテム頑張って実装しまふ(^^
844ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/09(水) 23:22:08.94ID:cWE/PbBH 結局アイテム実装出来まふぇんでひた(^^
上の方で外部データ使ったほうがいいとか言われてますます混乱状態でふ(^^
上の方で外部データ使ったほうがいいとか言われてますます混乱状態でふ(^^
845ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/09(水) 23:43:01.99ID:cWE/PbBH 質問スレで聞きまひた(^^
846名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 00:08:08.76ID:4LQfZgbe 質問スレなんて機能してない
847ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 01:09:25.81ID:a8B2aqVx 確かに機能してまふぇんね(^^
アイテムの実装どうしまひょう(^^
何か参考になるサイトがあればいいのでふが(^^
アイテムの実装どうしまひょう(^^
何か参考になるサイトがあればいいのでふが(^^
848名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 01:12:41.03ID:clmsbGK1 ググり力を高めるいい機会じゃない?
849ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 01:17:31.60ID:a8B2aqVx ググってもいいサイトがなかなか見つかりまふぇん(^^
困りまひたね・・・(^^
あると信じて探すことにしまふ(^^
困りまひたね・・・(^^
あると信じて探すことにしまふ(^^
850名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 01:22:07.22ID:4LQfZgbe 使い方わかったかもしれん
851ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 01:32:21.78ID:a8B2aqVx 本当でふか?(^^
ぜひ教えてくらふぁい(^^
フリーアセットにItemの奴あったので内部のスクリプトをじっくり観察してパクろうと思いまふ(^^
そのまま使うのは僕の作ろうとしてるものと少し違いまふので(^^
ぜひ教えてくらふぁい(^^
フリーアセットにItemの奴あったので内部のスクリプトをじっくり観察してパクろうと思いまふ(^^
そのまま使うのは僕の作ろうとしてるものと少し違いまふので(^^
852名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 01:41:02.10ID:4LQfZgbe 要点だけ書いとく
public GameObject database;←インスペクタで指定
public Item item;
void Start(){
item=database.GetComponent<ItemDatabase>().items[0];
}
void Update{
name=item.itemName;
id=item.itemID;
power=item.itemPower;
}
あとデータベースのほうをStartじゃなくてAwakeにする
Awake→Start→Updateの順で呼び出されるから
両方Startだとitems[0]がまだなにも入ってないままになってしまう
public GameObject database;←インスペクタで指定
public Item item;
void Start(){
item=database.GetComponent<ItemDatabase>().items[0];
}
void Update{
name=item.itemName;
id=item.itemID;
power=item.itemPower;
}
あとデータベースのほうをStartじゃなくてAwakeにする
Awake→Start→Updateの順で呼び出されるから
両方Startだとitems[0]がまだなにも入ってないままになってしまう
853ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 01:46:58.25ID:a8B2aqVx name=item.itemName;
id=item.itemID;
power=item.itemPower;
の部分がエラー吐きまふね(^^
でも一歩二歩と完成には近づきまひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
id=item.itemID;
power=item.itemPower;
の部分がエラー吐きまふね(^^
でも一歩二歩と完成には近づきまひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
854名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 01:47:52.56ID:4LQfZgbe nameはStringで定義しとけよ idはint
855ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 01:52:39.89ID:a8B2aqVx getまたはsetアクセサーが必要でふって言われまふ(^^
856ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 05:31:44.71ID:a8B2aqVx 人が少なすぎるけどどうする!?(^^
857ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 05:53:12.06ID:a8B2aqVx ミュータントの発生率を底上げしてみたら思ったよりカラフルになりまひた(^^
http://i.imgur.com/ETxhcp2.png
http://i.imgur.com/ETxhcp2.png
858名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 05:59:16.86ID:FQI7xoB9 ゲーム制作やったことないから知らないけど
アイテム実装って主流なシステムじゃないの?
ぐぐったら出てきそうなイメージ
アイテム実装って主流なシステムじゃないの?
ぐぐったら出てきそうなイメージ
859ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 06:04:48.04ID:a8B2aqVx UnityでC#でってのはあんまり出てこない気がしまふ(^^
なるほど全く別物でふがウディタのコモンとかも参考になりそうでふね(^^
構造さえ理解しちゃえば作れそうな気もするので(^^
なるほど全く別物でふがウディタのコモンとかも参考になりそうでふね(^^
構造さえ理解しちゃえば作れそうな気もするので(^^
860ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 09:15:16.83ID:a8B2aqVx 僕にも目標が出来まひた(^^
凄い勉強してぼっきんぐこのやろう殿みたいに迷える子羊にUnityを教えたいでふ(^^
ボッキング!(^^
凄い勉強してぼっきんぐこのやろう殿みたいに迷える子羊にUnityを教えたいでふ(^^
ボッキング!(^^
861名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 09:40:12.09ID:OY3nqAT7 セーブロードの実装を先にしちゃえよ
そうすればアイテム実装もわかるかもしれんね
多分ね
そうすればアイテム実装もわかるかもしれんね
多分ね
862ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 09:41:39.75ID:a8B2aqVx MMOにセーブロードっているんでふか?(^^
863名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 09:45:03.53ID:OY3nqAT7 毎回オープニングからやらせる気かよ
スーパーマリオブラザーズかよ
スーパーマリオブラザーズかよ
864ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 09:46:56.63ID:a8B2aqVx あぁ、よく考えたらマイフレームセーブしないといけまふぇんね(^^
もしくはログアウト時か(^^
もしくはログアウト時か(^^
865名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 10:00:07.92ID:OY3nqAT7 毎フレームはしんどいが…
とりあえず前回終了した位置から再開するみたいなことを実装してみたらええんとちゃう?
ただしMMOならセーブファイルはサーバーに置くことを前提に考えるんだぞ!
とりあえず前回終了した位置から再開するみたいなことを実装してみたらええんとちゃう?
ただしMMOならセーブファイルはサーバーに置くことを前提に考えるんだぞ!
866ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 10:24:55.61ID:a8B2aqVx サーバー関連はさっぱりわかりまふぇん(^^
今はExcelでアイテムリストを作ってまふ(^^
今はExcelでアイテムリストを作ってまふ(^^
867ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 10:32:27.89ID:a8B2aqVx アイテムリストはこんな感じでいいでふか?(^^
868ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 10:32:51.32ID:a8B2aqVx 貼り忘れすまんこ(^^
http://i.imgur.com/cWmF0e4.png
http://i.imgur.com/cWmF0e4.png
869ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 10:48:55.70ID:a8B2aqVx 装備アイテムと回復アイテムとその他いろいろって一緒のデータに入れていいんでふかね?(^^
そっちのほうが管理しやすそうな気がしまふ(^^
そっちのほうが管理しやすそうな気がしまふ(^^
870名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 10:51:03.13ID:FQI7xoB9 オンラインだとチート対策とかも必要になってくるんやろうなぁ
オフラインなら勝手にやってくれって感じやけど
オフラインなら勝手にやってくれって感じやけど
871名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 10:53:15.66ID:FQI7xoB9 とりあえず変数は英語で作った方がええんちゃうか?
ぼっこの先輩も毎日言っとったやろ
ぼっこの先輩も毎日言っとったやろ
872名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 10:57:41.15ID:clmsbGK1 毎日言ってても改善してないのになぜポっと出が言って改善すると思うのか
873ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 10:58:10.46ID:a8B2aqVx 英語だと僕が理解できなくなりそうでふがそうしまふ(^^
874名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 11:03:26.63ID:clmsbGK1 変えんのかーい
875ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 11:08:19.47ID:a8B2aqVx データ系 ID Name ItemType Setsumei
回復量 Hprecovery Mprecovery Enrecovery Strecovery
特殊効果 SpEffect SpEffect2 SpEffect3 SpEffect4
装備した時のステータス増加値 Hpincrease Mpincrease Enincrease Stincrease Aincrease Bincrease Cincrease Dincrease Sincrease
こんなもんでふかね(^^
あとは状態異常耐性とか防具の耐久値とか値段くらいでふか?(^^
回復量 Hprecovery Mprecovery Enrecovery Strecovery
特殊効果 SpEffect SpEffect2 SpEffect3 SpEffect4
装備した時のステータス増加値 Hpincrease Mpincrease Enincrease Stincrease Aincrease Bincrease Cincrease Dincrease Sincrease
こんなもんでふかね(^^
あとは状態異常耐性とか防具の耐久値とか値段くらいでふか?(^^
876名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 11:10:43.70ID:4LQfZgbe どうせ一人でやるんだし日本語でいいんじゃね
877ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 11:26:54.77ID:a8B2aqVx878ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 12:01:52.70ID:a8B2aqVx だいぶ回復アイテムを作りまひた(HPだけ)(^^
http://i.imgur.com/T8WYX7r.png
http://i.imgur.com/T8WYX7r.png
879名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 12:03:14.41ID:FQI7xoB9 精力剤みたいになってんぞ
880ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 12:56:18.12ID:a8B2aqVx ネタ・イベント回復アイテムも作ってまふけど(^^
意外と思いつかないでふね(^^
意外と思いつかないでふね(^^
881名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 12:57:22.99ID:uKNtfQRT Excelか…有りかもしれんな
我のパソコンにエクセル入ってなかったから全く頭になかったわ
我のパソコンにエクセル入ってなかったから全く頭になかったわ
882ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 13:33:29.05ID:a8B2aqVx 完成が楽しみでふ(^^
毎日どんどん完成に近付いて行っててもうワクワクボッキボッキでふ(^^
毎日どんどん完成に近付いて行っててもうワクワクボッキボッキでふ(^^
883名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 18:33:35.58ID:4LQfZgbe csvファイルを読み込む方法はわかった
しかしこれをどうやってオブジェクト形式にするのか
2次元配列をひとつずつ変換して代入していくのかなぁ
しかしこれをどうやってオブジェクト形式にするのか
2次元配列をひとつずつ変換して代入していくのかなぁ
884名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 21:44:49.05ID:eTC5tuif たこすけこれGitとかでOSSにせんの?
if
else if
else if
:
のスパゲッティコードでかけつけてやるけど
if
else if
else if
:
のスパゲッティコードでかけつけてやるけど
885名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 21:56:30.83ID:bNyK26kt >>883
CSVだと基本は1行=1オブジェクトなので行毎にパースしてオブジェクトに代入する感じ
CSVは規格化された標準形式がなく、データに構造化の情報がないのでパースは自前で実装する事が多い
個人的にはJson.NETあたりでパースすれば楽なのと、ネットワーク経由での受け渡しに向くと言う理由からJSON使うことが多いな
CSVだと基本は1行=1オブジェクトなので行毎にパースしてオブジェクトに代入する感じ
CSVは規格化された標準形式がなく、データに構造化の情報がないのでパースは自前で実装する事が多い
個人的にはJson.NETあたりでパースすれば楽なのと、ネットワーク経由での受け渡しに向くと言う理由からJSON使うことが多いな
886ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/11(金) 04:32:06.46ID:d26RbtTp 僕の睡眠時間長すぎでふ(^^
887名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 05:18:14.01ID:wScfBbtm おっさん仕事はしてるのか?
888名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 08:20:07.89ID:yRCYGO3r ぼっこのさんこのスレを見捨てるなんて冷たいなぁ
全然進まなくなっちゃったよ
全然進まなくなっちゃったよ
889名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 08:49:06.68ID:ZP7AlMJI ボッキング!(^^
とか言ってるやつがいい歳したおっさんなわけないだろ!
とか言ってるやつがいい歳したおっさんなわけないだろ!
890名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 08:49:51.93ID:ZP7AlMJI あげてしもうた
891名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 09:31:13.13ID:fsSYYtid 俺の名前はぼっこのさんになったのかw
別に見捨てたとかじゃなくて
まーなんつーか思うところもあり、説明すると長いので
遠くから見守っている的なアレっつーことで
おいボッキング
お前絵上手だろ、なんかアップして見れや
などとこんな時間に書いても起きてるかあやしい
別に見捨てたとかじゃなくて
まーなんつーか思うところもあり、説明すると長いので
遠くから見守っている的なアレっつーことで
おいボッキング
お前絵上手だろ、なんかアップして見れや
などとこんな時間に書いても起きてるかあやしい
892ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/11(金) 10:37:20.88ID:d26RbtTp 絵はヘタでふよ(^^
ドット絵なら得意でひた(^^
いまはもう作ってないので打てるかどうかわかりまふぇんけど(^^
ドット絵なら得意でひた(^^
いまはもう作ってないので打てるかどうかわかりまふぇんけど(^^
893ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/11(金) 10:44:19.50ID:d26RbtTp SpEffect(攻撃) SpEffect2(防御) SpEffect3(経験値) SpEffect4(金)
攻撃とか経験値増加させるアイテムってfloatよりもintとかのほうがいいんでふか?(^^
1で攻撃力1.2倍とか2で経験値2倍とか(^^
攻撃とか経験値増加させるアイテムってfloatよりもintとかのほうがいいんでふか?(^^
1で攻撃力1.2倍とか2で経験値2倍とか(^^
894ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/11(金) 10:59:00.24ID:d26RbtTp あと100以下ならsbyte使ったほうがいいんでふよね?(^^
そっちのほうが軽くなりそうでふひ(^^
そっちのほうが軽くなりそうでふひ(^^
895名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 11:05:32.72ID:fsSYYtid 俺がちょびっと寝ちったわ・・・
イラストのひとつもサービスないんかけちんぼめ
イラストのひとつもサービスないんかけちんぼめ
896名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 11:14:18.93ID:ZP7AlMJI intで少数は表現できません
floatを使いましょう
floatを使いましょう
897ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/11(金) 11:18:40.71ID:d26RbtTp フロート使ったほうがいいんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
898ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/11(金) 11:30:43.36ID:d26RbtTp899名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 11:51:41.01ID:AX6e9G6c ググった上で問題を特定しての質問ならある程度答えてくれそう
900名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 12:02:07.79ID:AuxylpjA 日本語はUTF-8にしとかないunityで見れないみたいだぞ
どうやって設定するか知らんけど
どうやって設定するか知らんけど
901ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/11(金) 13:19:03.49ID:d26RbtTp そういえば防具作ってみたのでふが(^^
全く肩が動きまふぇんね(^^
というよりピクリとも動きまふぇん(^^
Ethanさんにボーンが入ってるからEthanさんの体の下に入れれば動くと思ったのでふが・・・(^^
http://i.imgur.com/lkhIJfx.png
全く肩が動きまふぇんね(^^
というよりピクリとも動きまふぇん(^^
Ethanさんにボーンが入ってるからEthanさんの体の下に入れれば動くと思ったのでふが・・・(^^
http://i.imgur.com/lkhIJfx.png
902ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/11(金) 13:33:38.93ID:d26RbtTp やらなきゃいけないことが多すぎるけどどうする!?(^^
まずはアイテムの実装でふ(^^
まずはアイテムの実装でふ(^^
903名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 13:44:10.36ID:AX6e9G6c >>901
そろそろタスク一覧作って優先度付けて消化していかないと迷走しそう
そろそろタスク一覧作って優先度付けて消化していかないと迷走しそう
904名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 15:17:45.35ID:AuxylpjA http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=166246.jpg
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=166247.jpg
俺はやり方わかったぞ
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=166247.jpg
俺はやり方わかったぞ
905名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 15:19:07.04ID:AuxylpjA906名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 15:45:06.04ID:ZP7AlMJI ボッキングが俺のワンコを使うてくれへんだからプロジェクト復活させたで!
そこでちょっと相談があるんやが、まずはこれを見てくれ
http://i.imgur.com/0lTFvon.jpg
どや?キャラメイキング画面や
3Dモデリング歴3か月にしてはよくできとるやろ?
で、ここからが相談なんやが
俺はここからどんなゲームを作ればええんや?
スマホ向けやから瞬発力を要求されるアクションは避けたいんや
なんか面白いアイデアくれや
そこでちょっと相談があるんやが、まずはこれを見てくれ
http://i.imgur.com/0lTFvon.jpg
どや?キャラメイキング画面や
3Dモデリング歴3か月にしてはよくできとるやろ?
で、ここからが相談なんやが
俺はここからどんなゲームを作ればええんや?
スマホ向けやから瞬発力を要求されるアクションは避けたいんや
なんか面白いアイデアくれや
907名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 16:19:33.43ID:sWP9eS8j >>906
タガタメとかディスガイアみたいなSLG作ればええやん
タガタメとかディスガイアみたいなSLG作ればええやん
908名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 16:23:38.10ID:wScfBbtm 作りたい構想があるからゲームを作るんであって
その核の部分を人に聞いてたらあかんやろ
完成すると思わん
その核の部分を人に聞いてたらあかんやろ
完成すると思わん
909名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 16:42:01.70ID:ZP7AlMJI910名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 16:45:44.77ID:ZP7AlMJI 俺はどこにアンカ飛ばしとんのや…
911名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 16:46:20.45ID:wScfBbtm モデリングが好きならゲーム作るんじゃなくてアセットで売るのも手やな
もっとクオリティ上げてからやけどな
もっとクオリティ上げてからやけどな
912名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 16:53:42.83ID:fsSYYtid おっちゃん天然なのかw
つうかチンコ犬、何ポリなんだよ
つうかチンコ犬、何ポリなんだよ
913名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 16:58:58.07ID:AX6e9G6c914名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 17:06:24.88ID:ZP7AlMJI915名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 17:13:50.25ID:fsSYYtid 5000てw
sculptrisからエクスポートしたままか
modo高いし情報少ないじゃんmaya ltがいいよ
sculptrisからエクスポートしたままか
modo高いし情報少ないじゃんmaya ltがいいよ
916名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 17:27:43.33ID:ZP7AlMJI modoのオートリトポの動画みて感動したんや
そして今調べてみたらMudboxの値段と勘違いしてたわん
Maya LTなんかモバイル向けとかかいてあるやん
なんかよさげやん
そうか…モデリングを諦めないでってことか
mayaだけにwwwwwwwww
そして今調べてみたらMudboxの値段と勘違いしてたわん
Maya LTなんかモバイル向けとかかいてあるやん
なんかよさげやん
そうか…モデリングを諦めないでってことか
mayaだけにwwwwwwwww
917名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 17:32:16.05ID:ZP7AlMJI918名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 19:42:09.19ID:AuxylpjA キャラメイク画面作ってみたいな
キャラメイクAssetとか需要ありそうな気がするけど
キャラメイクAssetとか需要ありそうな気がするけど
919ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/12(土) 04:10:24.96ID:Pgj9PF9f あーよく寝まひた(^^
最近寝すぎでふ(^^
最近寝すぎでふ(^^
920名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 05:15:47.06ID:PRBu6wmk 進んでんのか。そんなペースじゃ終わらんぞ
921ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/12(土) 09:06:08.04ID:Pgj9PF9f ぼこ殿がいなかったら元々こんなペースでふよ(^^
ここに来る前は数か月放置が当たり前でひたので(^^
ここに来る前は数か月放置が当たり前でひたので(^^
922名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 09:52:22.97ID:cT035EPy >>916
Sculptrisにもメッシュを減らす機能があるからとりあえずやってみれば?
マスクしてない状態でReduceSelected押せば全体のメッシュ減
ReduceBlushで塗った箇所のメッシュを減らすことができるよ(癖があるけどすぐ慣れる)
Sculptrisにもメッシュを減らす機能があるからとりあえずやってみれば?
マスクしてない状態でReduceSelected押せば全体のメッシュ減
ReduceBlushで塗った箇所のメッシュを減らすことができるよ(癖があるけどすぐ慣れる)
923ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/12(土) 10:33:06.23ID:Pgj9PF9f 製作全然進まないけどどうする!?(^^
924名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 10:47:26.34ID:+Zb9P9p7925ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/12(土) 10:49:38.52ID:Pgj9PF9f 何をしたいか考えてまふぇん(^^
何から手を付けていいのやら・・・(^^
とりあえずアイテム一覧を完成させまひょう(^^
何から手を付けていいのやら・・・(^^
とりあえずアイテム一覧を完成させまひょう(^^
926名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 10:55:21.23ID:+Zb9P9p7 じゃあもう完成でいいじゃない
927名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 11:00:25.01ID:PRBu6wmk やることは山ほどあんだろ
とりあえず箇条書きにせい
とりあえず箇条書きにせい
928名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 11:01:24.22ID:UuGj4NkY >>925
仕様書書いてタスク切って優先順位付ける
仕様書書いてタスク切って優先順位付ける
929名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 11:28:21.61ID:tWPZcUvF ちっと話の腰おるけど
ワンコのおっちゃんさ
ボーンはBlender使ってるんだよな?
人型のキャラってhumanoidでunityに読み込んでる?
ワンコのおっちゃんさ
ボーンはBlender使ってるんだよな?
人型のキャラってhumanoidでunityに読み込んでる?
930名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 12:19:25.11ID:+Zb9P9p7 >>929
そうだよ
そうだよ
931名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 12:45:08.41ID:tWPZcUvF そんならボッキングはhumanoidセットアップについてはおっちゃんに聞けばいいな
いつのまにかポリ数がやたら増えるかもしれんが
いつのまにかポリ数がやたら増えるかもしれんが
932名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 12:53:51.44ID:SXbw/wGO うぅ〜む…
試行錯誤してなんかできてるってところだから最適解の自信はないが…
それでも良ければね
そしてそのときまでボッキングのスレを見ていればね
試行錯誤してなんかできてるってところだから最適解の自信はないが…
それでも良ければね
そしてそのときまでボッキングのスレを見ていればね
933ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/12(土) 16:51:17.41ID:Pgj9PF9f 寝てまひた(^^
934ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/12(土) 16:57:05.80ID:Pgj9PF9f >>927
・アイテムリストの制作
・アイテムの実装
・アイテムを拾って取得
・アイテムを消費
・アイテムのインベントリ、スロット内での移動
・装備の実装
・装備の見た目反映
・見た目だけ反映する装備を作る
・あと人のモデルを作る
・装備モデルを作る
・人のモデルをバラバラに
アイテム関連だけでもこれだけありまふね(^^
・アイテムリストの制作
・アイテムの実装
・アイテムを拾って取得
・アイテムを消費
・アイテムのインベントリ、スロット内での移動
・装備の実装
・装備の見た目反映
・見た目だけ反映する装備を作る
・あと人のモデルを作る
・装備モデルを作る
・人のモデルをバラバラに
アイテム関連だけでもこれだけありまふね(^^
935名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 17:44:33.99ID:UuGj4NkY >>934
ゲームとして遊ぶために大事な順に並び替えよう
ゲームとして遊ぶために大事な順に並び替えよう
936ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/12(土) 17:49:08.58ID:Pgj9PF9f 大体は大事な順に並んでると思いまふ(^^
937名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 19:07:56.30ID:UuGj4NkY >>936
じゃあ上から取り組んで終わったら×打って行こう
じゃあ上から取り組んで終わったら×打って行こう
938名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 21:44:20.58ID:tWPZcUvF おいこら
ボッキング
今なにしてんだ
ボッキング
今なにしてんだ
939名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 22:17:46.52ID:Yv6XF0f2 はよアイテム実装しろ
そろそろ飽きてきたぞ
そろそろ飽きてきたぞ
940ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 02:10:57.74ID:S2WDUqWk 思いっきり寝てまひた(^^
何かの病気でふかね(^^
何かの病気でふかね(^^
941名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 05:09:43.79ID:4NjkMoFL やる気ねえならそのうち人いなくなるぞ
寝たとか起きたとか最近それしかねえじゃん
寝たとか起きたとか最近それしかねえじゃん
942ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 06:33:28.06ID:S2WDUqWk じゃあやる気出しまふ(^^
頑張りまひょう(^^
とりあえずアイテム一覧はここまでにして次進みまひょう(^^
頑張りまひょう(^^
とりあえずアイテム一覧はここまでにして次進みまひょう(^^
943ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 07:31:02.42ID:S2WDUqWk 初めて見るエラーが出たけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/Q3D0Jco.png
http://i.imgur.com/Q3D0Jco.png
944ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 08:05:17.17ID:S2WDUqWk ググっても情報が全然でないけどどうする!?(^^
945名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 08:27:17.15ID:IwbZgzJT946ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 08:30:55.76ID:S2WDUqWk public class Itemkanri2 : ScriptableObject
よーく調べてみたらこれってアタッチするものではない?(^^
よーく調べてみたらこれってアタッチするものではない?(^^
947名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 08:40:24.78ID:fFaEZdHK おーscriptable object
それは元ネタ、アタッチしない
それは元ネタ、アタッチしない
948名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 08:49:18.37ID:7dL/e3iw いいじゃんボッキング
その調子
その調子
949名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 08:53:43.77ID:vq9SWGMy ScriptableObjectに辿り着くとは流石ボッキングだ!
950ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 09:05:20.82ID:S2WDUqWk でもここから先どうするかが書いてあるサイト中々見つかりまふぇん(^^
もうちょっと探してみまふ(^^
もうちょっと探してみまふ(^^
951名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 09:09:29.20ID:fFaEZdHK 950踏んだら次スレたてる掟があってな
952ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 09:11:02.58ID:S2WDUqWk 流れ遅いでふひ(^^
980くらいになったら立てまひょう(^^
980くらいになったら立てまひょう(^^
953ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 09:16:20.44ID:S2WDUqWk 次スレテンプレちんこ(^^
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
954ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 09:18:00.81ID:S2WDUqWk ところで次スレのスレタイどうしまひょうか?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
Ummmm.....(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
Ummmm.....(^^
955名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 09:33:30.45ID:vq9SWGMy スレタイを声に出して読んでみるのだ
そうすれば答えが出るであろう
そうすれば答えが出るであろう
956ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 09:57:51.53ID:S2WDUqWk957名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 10:36:06.18ID:vq9SWGMy おお…今回はボケさせてすらもらえなかった…
ScriptableObjectはScriptableObjectという種類のアセットだ
だからボッキングはScriptableObjectをクリエイトするスクリプトを書かなければいけない
どのサイトにも大体書いてあるから目を背けずによく読むのだ…
そしてボッキングはもっと配列の勉強をするのだ
ScriptableObjectはScriptableObjectという種類のアセットだ
だからボッキングはScriptableObjectをクリエイトするスクリプトを書かなければいけない
どのサイトにも大体書いてあるから目を背けずによく読むのだ…
そしてボッキングはもっと配列の勉強をするのだ
958ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 11:17:43.74ID:S2WDUqWk ふぁい(^^
959名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 12:13:57.41ID:vq9SWGMy あれ?そういえばエクセルでアイテムのデータベース作ってたんじゃなかったっけ?
ScriptableObjectで何するのん?
ScriptableObjectで何するのん?
960名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 13:30:18.07ID:C/P9/doN excel フォーマット自体をdbにするわけじゃないよ
コンバートしてscriptableobjectで扱う
そうだろう?多分わかってないボッキングよ
コンバートしてscriptableobjectで扱う
そうだろう?多分わかってないボッキングよ
961名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 13:33:29.25ID:C/P9/doN などと語りかけてもお昼寝の時間だったか
962名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 13:41:17.38ID:vq9SWGMy そうなんか
excelは知らんけどSQLみたいにできると思い込んでたわん
excelは知らんけどSQLみたいにできると思い込んでたわん
963名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 13:42:50.66ID:vq9SWGMy よっしゃ!
おれも寝るで〜
待ってろよボッキング〜
おれも寝るで〜
待ってろよボッキング〜
964名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 15:46:43.56ID:YnQoXsJf 俺のまだ知らない命令文つかっとるやんけ
965ゲーマーLV85
2017/08/13(日) 16:04:48.38ID:JbzeexKP あっそ
966名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 16:05:02.93ID:JbzeexKP 誤爆
968名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 17:59:34.88ID:C/P9/doN やはしガックシ
アセット作れたんか?
アセット作れたんか?
969ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 20:13:12.77ID:S2WDUqWk http://i.imgur.com/OIMOrDm.png
これでふか?(^^
これでふか?(^^
970名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 20:36:46.08ID:fFaEZdHK971名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 20:40:52.50ID:fFaEZdHK972名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 22:17:32.43ID:fFaEZdHK まさか...
寝たんか!?
寝たんか!?
973ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 00:00:16.90ID:/XfkBqs1 すまぬ・・・(^^
ここ最近眠気が異常でひて(^^
数時間寝て数時間起きるを繰り返してまふ(^^
ここ最近眠気が異常でひて(^^
数時間寝て数時間起きるを繰り返してまふ(^^
974ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 00:16:19.37ID:/XfkBqs1975ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 01:35:08.50ID:/XfkBqs1 Excelで設定したはずの名前とかが出てきまふぇんね(^^
http://i.imgur.com/8WL2Eci.png
http://i.imgur.com/8WL2Eci.png
976ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 02:10:26.31ID:/XfkBqs1 上の原因がわかる方いまふぇんか?(^^
ちんぽこぽーん(^^
ちんぽこぽーん(^^
977名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 05:44:07.14ID:v0hYlLzf 「Inspector上ではなくExcelからデータを流し込みたければ、更に色々工夫する必要がある。」
と説明が書いてあるがどんな工夫をしたのだい?
と説明が書いてあるがどんな工夫をしたのだい?
978ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 06:04:40.21ID:/XfkBqs1 右も左もわからない状態なのでこれから工夫しまふ(^^
難しそうでふ(^^
難しそうでふ(^^
979ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 08:00:21.48ID:/XfkBqs1 そろそろ次スレ立てまふか?(^^
980ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 08:34:16.05ID:/XfkBqs1 3時間ほど出かけまふ(^^
決して寝てるわけじゃありまふぇんので(^^
退席すまんこボッキング!(^^
決して寝てるわけじゃありまふぇんので(^^
退席すまんこボッキング!(^^
981名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 09:16:00.87ID:W2Mxi/9d お前のスレなんだから立てたいときに立てればいいだろ
982名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 12:01:46.30ID:VLKHVV2x おっさん仕事は?
983ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 12:10:41.82ID:/XfkBqs1984ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 13:01:20.95ID:/XfkBqs1 public MonsterHP keikennti;
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
PlayerEXp2 = keikennti.Exp;
//経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップボッキング!(^^
if (PlayerEXp1< PlayerEXp2)
{
PlayerEXp2 = 0;
PlayerEXp1 = PlayerEXp1 * 1.1f;
PlayerLev += 1;
PlayerAtt += 1;
PlayerMagAtt += 1;
PlayerBlo += 1;
PlayerDif += 1;
PlayerHPMax = PlayerHPMax+2;
}
なぜこれでエラー吐くんでふか?(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
PlayerEXp2 = keikennti.Exp;
//経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップボッキング!(^^
if (PlayerEXp1< PlayerEXp2)
{
PlayerEXp2 = 0;
PlayerEXp1 = PlayerEXp1 * 1.1f;
PlayerLev += 1;
PlayerAtt += 1;
PlayerMagAtt += 1;
PlayerBlo += 1;
PlayerDif += 1;
PlayerHPMax = PlayerHPMax+2;
}
なぜこれでエラー吐くんでふか?(^^
985ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 13:22:19.65ID:/XfkBqs1 まあそれは置いておいて(^^
そろそろオンラインでマルチプレイ(サーバ通信じゃなくローカル通信で)したいけどどうする!?(^^
アイテムの実装のほうが先にしたほうがいい気もしまふけど(^^
そろそろオンラインでマルチプレイ(サーバ通信じゃなくローカル通信で)したいけどどうする!?(^^
アイテムの実装のほうが先にしたほうがいい気もしまふけど(^^
986ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 13:29:05.15ID:/XfkBqs1 オンラインにするとしたら(^^
敵のプレイヤーターゲットをもっとも近いプレイヤーに設定するもしないといけまふぇんね(^^
現状だとEthanさんにターゲットが定まっているので(^^
敵のプレイヤーターゲットをもっとも近いプレイヤーに設定するもしないといけまふぇんね(^^
現状だとEthanさんにターゲットが定まっているので(^^
987名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 14:10:10.18ID:v0hYlLzf >>984
のエラー貼って見れや
のエラー貼って見れや
988ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:20:59.28ID:/XfkBqs1 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:107)
原因はおそらくヌルってるでふか?(^^
Playerbokking.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:107)
原因はおそらくヌルってるでふか?(^^
989ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:23:56.89ID:/XfkBqs1990ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:38:03.44ID:/XfkBqs1 あともう一つバグがありまふ(^^
プレイヤーが死亡した時の飛ばされる座標がプレイヤーからの相対座標?になってるのかうまく街に飛ばされまふぇん(^^
プレイヤーが死亡した時の飛ばされる座標がプレイヤーからの相対座標?になってるのかうまく街に飛ばされまふぇん(^^
991名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 15:18:06.58ID:9yHnS3D8 ワールド座標にすればいいじゃない
街に飛ばす命令は何を使っているんだい?
街に飛ばす命令は何を使っているんだい?
992ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 15:24:13.63ID:/XfkBqs1 こうしてまふ(^^
transform.position = new Vector3(-102, 1, 234);
transform.position = new Vector3(-102, 1, 234);
993名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 15:29:14.73ID:9yHnS3D8 NavMeshAgentを使っているなら
NavMeshAgent.Warpを使ってみてはどうか
ワープだワーーープ!!
NavMeshAgent.Warpを使ってみてはどうか
ワープだワーーープ!!
994名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 15:35:34.64ID:9yHnS3D8 ちなみにtransform.Positionではいけない理由
http://unitymemo.blog.jp/archives/28793715.html
http://unitymemo.blog.jp/archives/28793715.html
995ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 15:36:41.87ID:/XfkBqs1 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
996名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 15:51:57.07ID:9yHnS3D8 一日一感謝感謝のボッキング!(^^
私めの日課ですので
私めの日課ですので
997ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 16:09:09.83ID:/XfkBqs1 ワープについて調べてみたらオフメッシュなんたらってのが面白そうでふね(^^
試しに使ってみまひたが思うとおりに機能しまふぇんでひた(^^
あれってプレイヤーワープさせられまふよね?(^^
ダンジョンの1F、2Fとか遠いエリアへのワープに使えそうなのでふが・・・(^^
試しに使ってみまひたが思うとおりに機能しまふぇんでひた(^^
あれってプレイヤーワープさせられまふよね?(^^
ダンジョンの1F、2Fとか遠いエリアへのワープに使えそうなのでふが・・・(^^
998ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 16:16:35.30ID:/XfkBqs1 ベイク必要なんでふね(^^
999名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 16:22:07.43ID:9yHnS3D8 NavMeshAgentのプロパティAuto Travel OffMeshLinkにチェック入ってないんとちゃう?
そしてボッキングの思った様には動いてくれないと思うけど
そしてボッキングの思った様には動いてくれないと思うけど
1000ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 16:25:15.56ID:/XfkBqs1 そうなんでふか・・・(^^
おとなしくワープを使いまふ(^^
おとなしくワープを使いまふ(^^
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 29日 0時間 35分 7秒
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