ぼくは、2000年ごろからPC版のRPGツクールをさわってきました
でも、今まで完成したゲームがありません
作っている途中で別のことに興味がわいて、それまでに作っていたものを放置してしまいました
なんとかゲームを完成させたいと思って、色んな人が監視するここにスレたてしました
初めてのスレたてで少し緊張しています
これでぼくは逃げづらくなりました
頑張ってゲームを作りたいと思います
使用ツールはRPGツクールです
VXAceか、MVを使おうと思っています
普段、仕事は少しだけしています
ここまで見てくれてありがとうございます
あまり期待できないと思われたかもしれませんが、がんばります
探検
素人だけどゲーム作りたい [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/07/23(日) 14:17:38.76ID:c6ArZBS4
2017/07/23(日) 14:25:34.76ID:c6ArZBS4
ちなみに、万が一ゲームが完成した場合はフリーゲームにしようと思っています
今やっている作業は、どういうゲーム画面にしようか色々と考えています
今やっている作業は、どういうゲーム画面にしようか色々と考えています
2017/07/23(日) 14:48:15.37ID:VOnL7L1t
まずとても小さなゲームをここで企画しなさい
2017/07/23(日) 15:20:34.27ID:c6ArZBS4
途中で企画倒れした際に大勢のひとに迷惑をかけないように、製作は自分ひとりを考えています
ゲームのジャンルは恐らくハクスラと呼ばれるものになると思います
--移動--
RPGツクールを使用しますが、フィールドアローキーなどで歩いたりするのではなくて、選択肢によって目的地に移動する形式のゲームをつくります
目的地は主にダンジョンかフィールドです
目的地選択後は、ひたすら戦闘が開始されます
--戦闘--
戦闘は、デフォルトのものに近いシステムですが、ターン経過や特定条件などにより敵が次から次へと出現するシステムにします
敵ではなくて宝箱なども出現し、攻撃して破壊することでアイテム等を入手します
ひたすら戦闘を続けると、ボス的なものが出現し、それを討伐することでダンジョン制覇のような感じにしようと思っています
--その他のシステム--
装備は、初期状態では武器と防具の2種のみとし、武器及び防具に装飾枠を複数つけることを考えています
敵を攻撃すると、使用したスキルと、装備の熟練度が上がります
PTは最大8人くらいまで編集できるようにします
ぼくは物語を考えたりお絵かきしたりするのは大の苦手なので、ストーリは実質なし、グラフィックはデフォルトの付属素材を改変して使用します
スクリプトは少しわかるので、システム重視のゲームにします
戦闘などのシステムは自作します
とても小さなゲームということなので、これらのシステム全てを実装するのではなく、ダンジョンが一つだけのゲームを製作します
ゲームのジャンルは恐らくハクスラと呼ばれるものになると思います
--移動--
RPGツクールを使用しますが、フィールドアローキーなどで歩いたりするのではなくて、選択肢によって目的地に移動する形式のゲームをつくります
目的地は主にダンジョンかフィールドです
目的地選択後は、ひたすら戦闘が開始されます
--戦闘--
戦闘は、デフォルトのものに近いシステムですが、ターン経過や特定条件などにより敵が次から次へと出現するシステムにします
敵ではなくて宝箱なども出現し、攻撃して破壊することでアイテム等を入手します
ひたすら戦闘を続けると、ボス的なものが出現し、それを討伐することでダンジョン制覇のような感じにしようと思っています
--その他のシステム--
装備は、初期状態では武器と防具の2種のみとし、武器及び防具に装飾枠を複数つけることを考えています
敵を攻撃すると、使用したスキルと、装備の熟練度が上がります
PTは最大8人くらいまで編集できるようにします
ぼくは物語を考えたりお絵かきしたりするのは大の苦手なので、ストーリは実質なし、グラフィックはデフォルトの付属素材を改変して使用します
スクリプトは少しわかるので、システム重視のゲームにします
戦闘などのシステムは自作します
とても小さなゲームということなので、これらのシステム全てを実装するのではなく、ダンジョンが一つだけのゲームを製作します
2017/07/23(日) 15:25:07.69ID:VOnL7L1t
こういう感じ?
目的地を選んでください
>テストダンジョン
やめる
で、あと戦闘?
死にそうになったら帰還できるのかね?
目的地を選んでください
>テストダンジョン
やめる
で、あと戦闘?
死にそうになったら帰還できるのかね?
2017/07/23(日) 15:33:41.51ID:c6ArZBS4
>目的地を選んでください
>>テストダンジョン
> やめる
そのような感じになると思います
>で、あと戦闘?
はい、戦闘のみしかなく、ただひたすら戦闘するだけのゲームを考えています
装備の強化なども導入したいですが、どうするかはまだ考えている最中です
>死にそうになったら帰還できるのかね?
デフォルト戦闘のコマンド"逃げる"が帰還に相当します
名称は"帰還"や"町に戻る"等に変えると思います
>>テストダンジョン
> やめる
そのような感じになると思います
>で、あと戦闘?
はい、戦闘のみしかなく、ただひたすら戦闘するだけのゲームを考えています
装備の強化なども導入したいですが、どうするかはまだ考えている最中です
>死にそうになったら帰還できるのかね?
デフォルト戦闘のコマンド"逃げる"が帰還に相当します
名称は"帰還"や"町に戻る"等に変えると思います
7名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 15:44:44.45ID:VOnL7L1t じゃーまず
ダンジョン選択
スライムクラスの敵との戦闘が繰り返される
逃げられる
だけ実装したらよろし
根幹の仕組みがこれだから
装備とかこった成長システムとかあとまわし
ひとつだけアドバイスしてやろう
途中で挫折するやつはみんなちんたらやる
ちゃんと最後まで作る人はさっさと作る
これマジでできる人とできない人の共通点
目安、このレス読んでから30分だね、成否の分かれ目
ダンジョン選択
スライムクラスの敵との戦闘が繰り返される
逃げられる
だけ実装したらよろし
根幹の仕組みがこれだから
装備とかこった成長システムとかあとまわし
ひとつだけアドバイスしてやろう
途中で挫折するやつはみんなちんたらやる
ちゃんと最後まで作る人はさっさと作る
これマジでできる人とできない人の共通点
目安、このレス読んでから30分だね、成否の分かれ目
2017/07/23(日) 16:16:02.74ID:c6ArZBS4
イベントコマンドによる自作戦闘なのでその時間では厳しいですが、指定されたシステムに近いものができるように努力してみます
2017/07/23(日) 16:46:34.67ID:c6ArZBS4
2017/07/23(日) 17:31:39.33ID:VOnL7L1t
時間まもって偉い!
しかも思いの外カッコいい
このレイアウトはちょっとしゃれてるかもしれない
が、
どうやってにげんのかわかんねぇ
敵が倒れてくれない
のでこの辺だな
あとこれだと触れる人ごく限られるから
サーバ用意してアップしたほうがいい
しかも思いの外カッコいい
このレイアウトはちょっとしゃれてるかもしれない
が、
どうやってにげんのかわかんねぇ
敵が倒れてくれない
のでこの辺だな
あとこれだと触れる人ごく限られるから
サーバ用意してアップしたほうがいい
2017/07/23(日) 17:32:00.67ID:VOnL7L1t
ああエスケープか
2017/07/23(日) 20:46:14.73ID:c6ArZBS4
デザインは今後変わっていくと思います
サーバとかはもう少し制作が進んだらかんがえてみます
スプライトの扱いが難しすぎて頭がいたい
本日はここまで
サーバとかはもう少し制作が進んだらかんがえてみます
スプライトの扱いが難しすぎて頭がいたい
本日はここまで
2017/07/24(月) 19:22:55.72ID:1lK1Lo3V
見た目変更中
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1318020.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1318020.png
2017/07/25(火) 19:22:05.37ID:FjNdG31B
進捗なし
2017/07/25(火) 21:41:28.78ID:O3GuS2wm
夏休み中に出来るのか?
2017/07/26(水) 19:22:42.72ID:TWWY7vFZ
テキスト描写の作成
ピクチャー選択肢の作成
アニメーションの処理軽減
効果音の作成
デザイン(UI)編集
コモンイベントがごちゃごちゃしてきたので早い段階で整理したいですね
ピクチャー選択肢の作成
アニメーションの処理軽減
効果音の作成
デザイン(UI)編集
コモンイベントがごちゃごちゃしてきたので早い段階で整理したいですね
2017/07/27(木) 19:22:26.27ID:Bszk7jKD
祝 三日坊主回避
HP処理の作成
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1320709.png
HP処理の作成
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1320709.png
2017/07/28(金) 17:29:06.95ID:HurWekvS
メッセージログの表示
敵の消滅処理作成
敵の消滅処理作成
2017/07/29(土) 20:21:04.21ID:2rMBSlF8
スキルのテンプレートイベント作成
2017/07/30(日) 19:22:13.75ID:UNCfICkC
行動結果を先読みする処理を作成
連続攻撃を実装
連続攻撃を実装
2017/07/31(月) 13:30:49.23ID:vBMrhsQs
進捗なし
2017/08/01(火) 19:22:31.98ID:/r20AxnA
スキルのテンプレートイベント作成その2
パーティメンバー複数化の処理
テキストに着色
重要メッセージのログ流れ防止
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1325933.png
パーティメンバー複数化の処理
テキストに着色
重要メッセージのログ流れ防止
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1325933.png
2017/08/02(水) 22:30:06.45ID:0hgtdPBr
スキルデータベースの自作
所有スキルの反映
所有スキルの反映
2017/08/03(木) 21:43:05.05ID:DKOIx1fy
敵に攻撃スキル実装
2017/08/04(金) 19:31:03.43ID:r0zyL7YC
全滅自の処理
動作最適化
動作最適化
2017/08/05(土) 19:26:45.94ID:sX7kdhq/
敵のスキル攻撃対象の計算処理を作成
スキル熟練度用の変数作成
スキル熟練度用の変数作成
2017/08/06(日) 22:20:21.10ID:IlZ2scrH
進捗なし
2017/08/07(月) 21:15:11.65ID:vemVpgdD
全滅処理バグ直し
2017/08/08(火) 19:22:10.21ID:yOXFavsw
進捗なし
30名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 19:56:19.73ID:n/7KUy0u 進歩なし
2017/08/09(水) 21:25:35.84ID:uw/Jz/of
町画面の考案
攻撃時のスキル熟練度処理作成
攻撃時のスキル熟練度処理作成
2017/08/10(木) 19:22:56.55ID:63QYPuDd
敵のスキル攻撃対象の計算処理修正
2017/08/11(金) 19:22:30.64ID:D7aCrW5P
デバッグウィンドウの試作
2017/08/12(土) 19:22:14.63ID:zOqTI/+w
セーブロードの仮実装
スキル熟練度の反映
ダメージポッププラグイン導入
スキル熟練度の反映
ダメージポッププラグイン導入
2017/08/13(日) 21:21:06.43ID:DCsgG8G1
イベントのシェイク処理追加
スキルデータベース微調整
SE追加
命中率・クリティカル実装
スキルデータベース微調整
SE追加
命中率・クリティカル実装
2017/08/14(月) 19:29:02.27ID:i91bcqVr
ターンイベント作成
装備耐久度の設定
装備耐久度の設定
2017/08/15(火) 19:29:14.02ID:AaBIJ0vr
スキル経験値の処理作成
空振り時の処理修正
空振り時の処理修正
2017/08/16(水) 19:30:41.10ID:kGG8sA7s
進捗なし
2017/08/17(木) 19:41:24.89ID:7HRHSfTT
進捗なし
2017/08/18(金) 19:26:48.20ID:1feKyhVS
ターン経過による敵出現処理作成
2017/08/19(土) 19:24:14.16ID:JSf+THyY
進捗なし
2017/08/20(日) 19:42:30.04ID:bE/cgvau
装備パラメータの解析
2017/08/21(月) 19:22:06.45ID:MeIhpCLI
装備パラメータ反映
装備仮実装
装備仮実装
2017/08/22(火) 18:12:43.96ID:NYxZHWWP
装備実装完了
2017/08/22(火) 19:24:17.08ID:nzReMmjw
進捗なし
2017/08/22(火) 20:29:09.53ID:nzReMmjw
ずっと原因不明のバグに足止めされていてやっと原因がわかった
for内とforEach内のthisは別のものを指してるのね
はああああどっと疲れたわ以後forEach自重
for内とforEach内のthisは別のものを指してるのね
はああああどっと疲れたわ以後forEach自重
2017/08/23(水) 19:28:04.96ID:MWkl5uej
装備耐久消費の処理拡張
スプライトの表示優先度改善
スプライトの表示優先度改善
2017/08/24(木) 19:22:39.92ID:0y+KdQvr
進捗なし
2017/08/25(金) 19:22:28.77ID:5+NuFQSI
敵討伐時の処理作成
2017/08/26(土) 19:24:04.70ID:Y99bIEbR
アイテムドロップの処理作成
2017/08/27(日) 20:04:23.52ID:KVd30TcW
フェイスグラフィックの色変更
2017/08/28(月) 19:22:25.22ID:e8wEQk6l
進捗なし
53ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 06:35:37.98ID:RmObfEGG 進歩がないなら無理にレスしなくてもいいんじゃ?(^^
と思いまひたが(^^
レスがないと彼らが星になってしまいまふね(^^
無理なく頑張って作るんでふよ(^^
ボッキング!(^^
と思いまひたが(^^
レスがないと彼らが星になってしまいまふね(^^
無理なく頑張って作るんでふよ(^^
ボッキング!(^^
2017/08/29(火) 19:42:41.04ID:Unbw1gR3
進捗なし
2017/08/30(水) 19:26:47.73ID:aAWr1LHg
進捗なし
2017/08/31(木) 21:33:18.99ID:msysJpDV
スキルスコープの設定
2017/09/01(金) 19:22:56.98ID:J4J0waOI
進捗なし
2017/09/02(土) 09:09:48.47ID:mGGm+LHi
スキル関係実装完了
2017/09/02(土) 19:34:01.54ID:VbOj4vlC
スキル攻撃範囲の指定
基本戦闘システムの完成
ダンジョンバランスの見直し
スキルデータベースの見直し
敵データベースの見直し
UI再考
基本戦闘システムの完成
ダンジョンバランスの見直し
スキルデータベースの見直し
敵データベースの見直し
UI再考
2017/09/03(日) 19:22:45.01ID:+zSmiCFQ
進捗なし
2017/09/04(月) 23:02:03.90ID:H+kwtUI3
進捗なし
2017/09/05(火) 19:22:53.68ID:7+YkOScw
進捗なし
2017/09/06(水) 19:22:05.50ID:mCnkLKt3
進捗なし
2017/09/07(木) 19:22:07.56ID:axQ04Z1q
敵討伐時のターゲットセレクト切り替え改変
選択肢"戻る"のエラー修正
選択肢"戻る"のターゲットフラッシュ削除
選択肢"戻る"のエラー修正
選択肢"戻る"のターゲットフラッシュ削除
2017/09/08(金) 21:21:13.65ID:ncOO80WP
進捗なし
2017/09/09(土) 19:22:10.38ID:t2/t+WLK
進捗なし
2017/09/10(日) 19:22:18.65ID:Q/Ucsrgs
敵全滅時にスキル選択したら出るエラー修正
2017/09/11(月) 20:36:34.67ID:7WZIKUAP
進捗なし
2017/09/12(火) 19:22:13.16ID:6C4aXgd1
進捗なし
2017/09/13(水) 19:22:03.66ID:TZPE4mXo
進捗なし
2017/09/14(木) 19:54:35.61ID:cy2ossMT
進捗なし
2017/09/15(金) 19:59:22.83ID:+rghW2qW
敵全滅中に新たに敵がポップした場合、スキルターゲットの再検証
2017/09/16(土) 23:30:39.13ID://SMXZ1H
進捗なし
2017/09/17(日) 19:54:06.27ID:cMfy7yF4
進捗なし
2017/09/19(火) 03:50:43.12ID:a1CO0Ya6
進捗なし
2017/09/19(火) 21:31:03.67ID:a1CO0Ya6
敵考案
2017/09/21(木) 07:56:20.00ID:QRd38diW
進捗なし
数日留守にします
数日留守にします
2017/09/24(日) 19:37:27.83ID:NgdAiTLI
最初の部分を1、最後の部分を9としたら、9→1→5→7→3→8→4→6→2の順に作っていくのがコツ
頑張って9と1さえ作れば後は飽きた時点で完成したことになる
頑張って9と1さえ作れば後は飽きた時点で完成したことになる
2017/09/24(日) 21:20:11.18ID:07dOVea7
もう戻って来ないのに今さら言われてもなぁ
2017/09/25(月) 19:22:51.86ID:ZTZPKAF9
2017/09/26(火) 19:22:10.69ID:Dclx5DWQ
進捗なし
2017/09/27(水) 19:22:56.75ID:OR8nij+N
小範囲テストスキル追加
2017/09/28(木) 19:38:59.45ID:FyCe/HvE
進捗なし
2017/09/29(金) 21:28:47.65ID:Bi9gAMyA
進捗なし
2017/09/30(土) 19:39:52.92ID:yQfl53DC
進捗なし
2017/10/01(日) 20:36:58.18ID:xFYcpmGV
進捗なし
2017/10/02(月) 19:39:12.77ID:uOZRzvFC
進捗なし
2017/10/03(火) 22:11:56.03ID:VQVSkVxE
色つき文字列の連結不具合修正
2017/10/04(水) 19:22:04.61ID:v9g4L0YT
進捗なし
2017/10/05(木) 21:34:28.20ID:5ubtkgKu
進捗なし
2017/10/06(金) 19:50:53.71ID:Ojw9H8C+
進捗なし
2017/10/07(土) 19:22:53.46ID:vkRx5Z5R
進捗なし
2017/10/08(日) 19:22:09.30ID:HQz8Y3Hl
進捗なし
2017/10/09(月) 20:22:33.73ID:OaZeLRxQ
進捗なし
2017/10/10(火) 19:25:25.95ID:iczmPbxa
進捗なし
2017/10/12(木) 02:17:15.37ID:5w4XbK7h
進捗なし
2017/10/12(木) 19:22:05.10ID:5w4XbK7h
進捗なし
2017/10/13(金) 19:22:04.55ID:wz/8s12K
コスト不足による無効スキルの作成準備
2017/10/14(土) 19:22:10.34ID:ZM7pUSZO
進捗なし
100名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 04:09:23.59ID:ctliskFo 支援
101名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 19:51:51.32ID:Bm+jca5N 進捗なし
102名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 19:24:16.78ID:Dn11z83+ 進捗なし
103名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 01:31:26.48ID:eTKAYfJ6 進捗なし
104名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 18:17:14.55ID:f44/eRx+ ゲームに使えそうなものの試作品4時間ほどかけて作成してみた
http://ailinksh.kojyuro.com/pianoGame/test6.html
画面が表示されたらマス目をゆっくりクリックしたり高速でクリックしまくったりしてほしい。
3分ほど触ってみるとなんとなくリンク先サンプルがゲームに使えそうなことが判明すると思う。
例えば音符の高さをドレミファソラシドと関係づけて。
連続した3つの音符がドレミやファミソと揃ったら得点が入るとかそういうイメージ。
何かに使えないかな?
http://ailinksh.kojyuro.com/pianoGame/test6.html
画面が表示されたらマス目をゆっくりクリックしたり高速でクリックしまくったりしてほしい。
3分ほど触ってみるとなんとなくリンク先サンプルがゲームに使えそうなことが判明すると思う。
例えば音符の高さをドレミファソラシドと関係づけて。
連続した3つの音符がドレミやファミソと揃ったら得点が入るとかそういうイメージ。
何かに使えないかな?
105名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 20:33:02.31ID:ylLRrvqh 使えないよ
106名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 21:41:01.37ID:lclB3vKr http://ejingar.seesaa.net/
さて、そんなコミケですが、近年はボドゲ勢はめっきり減って、TRPG関連の……主にリプレイ同人誌が多い感じです。
ボドゲ勢が減った原因は至極単純で、ゲームマーケットが大きくなり、時期的にも近い(今回は特にwww)コミケでは
売上が伸びないだろう、という判断から、だったらゲムマに傾注しよう、的な流れなんですね。
でもね、これ、間違い。正直勿体無いと思います。
同人歴15年(うわー)の老兵から言わせてもらいますと、異なる名称のイベントでは、客層は2割くらいしか重複しません。
残りの8割は、趣味趣向の異なるお客さんたちです。たとえ時期と開催場所が同じだとしても、です。
実際、今回、資材不足でゲムマにあまり持っていけなかったハコオンナがここぞとばかりに売れてくれたのはまあいいとして、
過去作も軒並みいい動きをしてくれましたし、ゲームマーケット新作の委託品を幾つも持っていったのですがほとんどが完売しました。
同人誌「ハコオンナちゃん」も、完売です。
もっと言うなら、ハコオンナは夏コミデビューの作品です。
もしこれが春のゲームマーケットデビューだったら、他の作品群に沈んで、昨年度累計販売数である2200個は到底無理だったと思います。
実数、宣伝効果、いずれにおいても明確に意味があるイベントなんです。
コミケ、出るべきではないですか?
さて、そんなコミケですが、近年はボドゲ勢はめっきり減って、TRPG関連の……主にリプレイ同人誌が多い感じです。
ボドゲ勢が減った原因は至極単純で、ゲームマーケットが大きくなり、時期的にも近い(今回は特にwww)コミケでは
売上が伸びないだろう、という判断から、だったらゲムマに傾注しよう、的な流れなんですね。
でもね、これ、間違い。正直勿体無いと思います。
同人歴15年(うわー)の老兵から言わせてもらいますと、異なる名称のイベントでは、客層は2割くらいしか重複しません。
残りの8割は、趣味趣向の異なるお客さんたちです。たとえ時期と開催場所が同じだとしても、です。
実際、今回、資材不足でゲムマにあまり持っていけなかったハコオンナがここぞとばかりに売れてくれたのはまあいいとして、
過去作も軒並みいい動きをしてくれましたし、ゲームマーケット新作の委託品を幾つも持っていったのですがほとんどが完売しました。
同人誌「ハコオンナちゃん」も、完売です。
もっと言うなら、ハコオンナは夏コミデビューの作品です。
もしこれが春のゲームマーケットデビューだったら、他の作品群に沈んで、昨年度累計販売数である2200個は到底無理だったと思います。
実数、宣伝効果、いずれにおいても明確に意味があるイベントなんです。
コミケ、出るべきではないですか?
107名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 00:59:49.77ID:lDvuQBWc 進捗なし
108名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 19:22:10.92ID:lDvuQBWc スキルコストのシステム改変
109名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 20:01:31.57ID:m1RKurtX 進捗なし
110名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 19:33:13.19ID:u4FTFKDP 進捗なし
2017/10/22(日) 19:30:24.38ID:XL7/XuWq
進捗なし
112名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 19:38:56.49ID:2pVrJxs4 進捗なし
113名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 19:22:10.23ID:q8DU/nAj 進捗なし
114名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 19:22:04.88ID:O5zuARt2 進捗なし
115名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 19:22:15.80ID:mtI2/QEH 進捗なし
116名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 19:45:19.78ID:TgoN7Z/W 進捗なし
117名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 21:08:19.75ID:DT25w9nc 進捗なし
118名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 19:30:51.08ID:EheJA2Y2 進捗なし
119名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 20:05:34.68ID:Hnfbw8H7 進捗なし
120名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 19:30:55.52ID:y64bth3C 進捗なし
121名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 19:37:34.58ID:/dbdA2EH 進捗なし
122名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 01:08:27.40ID:LZCq9laX 行動結果を先読みする処理を作成
連続攻撃を実装
連続攻撃を実装
123名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 01:08:43.89ID:LZCq9laX sage忘れ
124名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 19:43:49.37ID:GZ3Pf1PD 進捗なし
125名無し@キムチ
2017/11/02(木) 20:36:20.55ID:xhAlSnU4 UnityでOSつくれますか?
126名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 21:16:53.57ID:yXCrfNKD 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
127名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 19:51:17.76ID:cFKWcNuh 進捗なし
128名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 19:32:10.65ID:NAPJJ6LV 進捗なし
129名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 19:40:18.03ID:jnlHM0AN 進捗なし
130名前は開発中のものです。
2017/11/06(月) 19:22:18.02ID:j2jQvTfU 進捗なし
131名前は開発中のものです。
2017/11/07(火) 19:27:41.67ID:ZiMJhOEP 進捗なし
132名前は開発中のものです。
2017/11/08(水) 20:29:19.02ID:4mg+m5TH 進捗なし
133名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 19:22:23.29ID:oHb+pp3P 進捗なし
134名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 19:25:57.34ID:ABLRG0m9 進捗なし
135名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 21:48:56.16ID:smSQCC6g そこそこ満足してモチベが下がったら>>1を何度も読み直した方がいいかもしれないね
136名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 21:17:48.42ID:OcclZ+k9 注釈の強化
137名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 19:22:21.47ID:EWtFNIDu 外部資料の補強
138名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 19:25:03.98ID:/pL+ulEH 進捗なし
139名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 19:28:51.59ID:MClVUrAc140名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 20:12:50.46ID:9mfU6/ab 外部資料の補強
141名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 19:22:28.90ID:licPYLq3 進捗なし
142名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 19:26:38.30ID:l8reCByo 進捗なし
143名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 03:26:46.37ID:CmhIG5LL 進捗なし
144名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 20:02:31.69ID:CmhIG5LL 簡易素材作成
145名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 23:06:00.12ID:XNdz1OeX 進捗なし
146名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 19:30:56.56ID:tXQoMeaE 進捗なし
147名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 19:25:47.26ID:mBEanKpg 進捗なし
148名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 19:22:06.94ID:A1IgZ/89 進捗なし
149名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 19:38:48.95ID:TDKGxyOG 進捗なし
150名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 19:33:37.87ID:Yw3ffmq2 進捗なし
151名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 19:38:23.71ID:jd26IN4j 進捗なし
152名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 19:24:55.26ID:SOXZc5Kt 進捗なし
153名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 19:27:31.04ID:AFj691GF 進捗なし
154名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 19:22:30.36ID:tX9Hka88 進捗なし
155名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 19:23:39.00ID:feKDn/cg 進捗なし
156名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 19:22:06.88ID:HODfl/0h 進捗なし
157名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 20:32:07.12ID:+dZdcXzr 進捗なし
158名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 19:22:49.06ID:eqKF8ly3 進捗なし
159名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 19:22:21.69ID:a8QKwG7H SEの作成
160名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 19:55:10.59ID:qXEEW1dN 進捗なし
161名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 02:31:18.78ID:OiRbptXn 進捗なし
162名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 23:09:50.21ID:OiRbptXn 進捗なし
163名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 21:00:18.24ID:PPrAMcMr 進捗なし
164名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 19:22:10.36ID:lfOnbpwC 進捗なし
165名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 19:22:19.25ID:3EN/7BIE 進捗なし
166名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 19:39:33.66ID:RR6gjTRJ 進捗なし
167名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 19:24:27.77ID:m9+C7cvN 進捗なし
168名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 19:22:16.51ID:tI5u86dr ダンジョン構想の見直し
169名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 15:45:15.47ID:5pgFheGY がんば
みてるぞ
みてるぞ
170名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 19:46:03.66ID:X31+UY1f デバッグ環境強化(戦闘中のテストコマンド追加)
171名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 20:21:54.93ID:X31+UY1f172名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:22:09.34ID:QHGYi42i 進捗なし
173名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 19:22:05.77ID:Mi4BVCu7 進捗なし
174名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 19:31:35.87ID:JZu8VVBH 進捗なし
175名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 19:27:44.53ID:5EpC4INy 進捗なし
176名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 19:37:13.58ID:3QVg745I 進捗なし
177名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 21:41:29.93ID:NS3CeDv7 進捗なし
178名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 19:40:58.31ID:7Ycu5nLJ 進捗なし
179名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 19:29:22.69ID:0MHvVyNV 進捗なし
180名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 19:22:01.53ID:cgtlWKIL 進捗なし
181名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 19:39:26.40ID:u+psKUun 進捗なし
182名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 19:22:46.50ID:9EfegmRP 進捗なし
183名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 20:19:33.63ID:s25U1B9e メリークリスマス
184名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 19:36:02.71ID:yATaimHr 進捗なし
185名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 22:04:29.21ID:dioX7t3n データベース拡張に伴うシステムの変更
186名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 19:28:33.72ID:vcCbINh6 進捗なし
187名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 22:40:51.19ID:oVp+wWaE 進捗なし
188名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 19:23:47.92ID:bRRnb1Bx 進捗なし
189名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:48:05.76ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
LDHPBB77NU
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
LDHPBB77NU
190名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:22:27.74ID:wRTvlhbC 進捗なし
191名前は開発中のものです。
2018/01/01(月) 19:28:00.04ID:S0X0PRjD あけましておめでとうございます
192名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 19:22:08.18ID:nOLEoZi6 進捗なし
193名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 07:37:06.09ID:cbcjhDHJ 進捗なし
194名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 19:26:55.08ID:cbcjhDHJ 進捗なし
195名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 20:18:03.40ID:pmq8Ijy4 進捗なし
196名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 21:36:05.92ID:RydIvr0C そろそろ進もうや
197名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 19:22:09.59ID:bNDzvArG ターゲット指定方法を改変
198名前は開発中のものです。
2018/01/07(日) 19:22:08.26ID:0Z/z1/Rx 進捗なし
199名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 20:30:07.48ID:lTMQ2mWx 進捗なし
200名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 19:22:39.13ID:e3oHpvpj BGM素材あつめ
201名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 19:22:40.47ID:0z6q5FM2 進捗なし
202名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 19:27:41.92ID:wODvKxG+ 進捗なし
203名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 19:31:16.94ID:L69uaLyj 進捗なし
204名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 19:35:41.54ID:DQRFIr+s ターゲット指定方法を改変続き
205名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 00:23:34.88ID:Os+sT805 進捗なし
206名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 02:41:18.13ID:Lu4W74Uu 進捗なし
207名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 19:44:22.57ID:Lu4W74Uu 進捗なし
208名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 03:50:50.28ID:DTJwd+eo 進捗なし
209名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 00:36:13.04ID:54qzCDPC ターゲット指定方法改善
BGM検索
スクリプト最適化
BGM検索
スクリプト最適化
210名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 19:38:22.33ID:54qzCDPC スプライトの表示優先度微調整
211名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 01:26:48.18ID:TRFuDt39 進捗なし
212名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 19:28:55.47ID:TRFuDt39 色違いビットマップの作成
213名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 19:22:13.63ID:K2V4VinP 進捗なし
214名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 19:30:36.77ID:kLxG0vK7 進捗なし
215名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 19:22:10.90ID:PU3fai5m 進捗なし
216名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 19:33:47.36ID:as18V98O 画像回転処理
擬似3Dの情報収集
擬似3Dの情報収集
217名前は開発中のものです。
2018/01/26(金) 08:35:47.97ID:yW7zIEmg がんばってー
どんなの作ってるんです?
どんなの作ってるんです?
218名前は開発中のものです。
2018/01/26(金) 21:01:46.76ID:15wjNRG/ 進捗なし
ノンフィールドのハクスラを極めて遅いペースでこっそりつくってます
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1448818.png
ノンフィールドのハクスラを極めて遅いペースでこっそりつくってます
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1448818.png
219名前は開発中のものです。
2018/01/27(土) 20:08:10.47ID:NDw0tpAW 進捗なし
220名前は開発中のものです。
2018/01/28(日) 19:56:34.51ID:KVDauiZE 進捗なし
221名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 19:27:50.47ID:Vq0gs6QE 進捗なし
222名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 19:31:34.67ID:L1HlCYrY 進捗なし
223名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 19:40:28.08ID:gLjXP8i7 進捗なし
224名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 19:32:38.07ID:hEmAqcOq 進捗なし
225名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 07:13:53.10ID:Exp9meUj 朝作業終了30分だけだけど
226名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 20:58:48.07ID:IMYZRPHR 進歩なし
227名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 02:41:32.12ID:6EWci/ga 進歩なし
228名前は開発中のものです。
2018/02/05(月) 01:46:39.76ID:oCRBgCKA 進歩な
229名前は開発中のものです。
2018/02/05(月) 07:39:34.00ID:xImv0Yfd 志
230名前は開発中のものです。
2018/02/05(月) 20:04:08.86ID:oCRBgCKA 装備画面の資料作成
231名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 19:24:15.48ID:GHOLlo8M 進歩なし
232名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 21:26:57.30ID:YuHk6raZ チンポ無し
233名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 19:26:08.20ID:MzvmAT1L 進歩なし
234名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 19:24:37.20ID:AVG9Fn91 進歩なし
235名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 19:35:23.37ID:wiRk7KGY 進歩なし
236名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 19:24:41.03ID:VT5lESID 進歩なし
237名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 19:42:15.19ID:hTTEpQNm 進歩なし
238名前は開発中のものです。
2018/02/12(月) 19:26:02.59ID:O4bbi/sE 進歩なし
239名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 20:33:47.19ID:J5GT0HB+ 3日も休みがあったのに何もしてないとか
240名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 00:08:47.56ID:mnzAVNGs 進歩なし
241名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 19:32:08.63ID:mnzAVNGs ステータスアップ画面をデザイン
242名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 19:22:06.28ID:Sjn8dFRo 進歩なし
243名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 19:46:54.59ID:CaTwEuzE 進歩なし
244名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 19:23:59.08ID:XSCmg7xS ステータスアップ画面のデザイン修正
245名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 19:22:04.92ID:+fhsBvBH 進歩なし
246名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 20:01:34.73ID:o7MvmY9k 問題。
今、何進歩なし?
今、何進歩なし?
247名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 01:37:16.68ID:4gnkDKTf 進捗なし
248名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 21:56:57.67ID:4gnkDKTf 進捗なし
249名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 19:31:16.59ID:z//cXTFH スキル設定画面をデザイン
250俺
2018/02/21(水) 20:04:26.31ID:XHC+iYPQ ゲームオーバーや勝敗処理を実装。
チュートリアルの仕様を検討。
チュートリアルの仕様を検討。
251名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 23:38:07.13ID:cMrAdfSR 進捗なし
252俺
2018/02/23(金) 00:07:43.58ID:SEmJ5zEZ チュートリアルの再表示機能の検討および実装開始
内容検討やそれ用の画像はこれから
内容検討やそれ用の画像はこれから
253俺
2018/02/23(金) 14:55:07.71ID:SEmJ5zEZ 一度見たことのあるチュートリアルは、以後ずっとキャンセル可能になる処理を作った。
頑張るぞー
頑張るぞー
254名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 19:27:23.97ID:s5W1LH2I 進捗なし
255名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 03:16:21.26ID:Ttl2Ehsq 進捗なし
256名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 19:32:00.68ID:Ttl2Ehsq 進捗なし
257名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 19:25:37.99ID:tLo0vUxh 進捗なし
258名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 19:22:22.12ID:hP+J8ICZ 装備画面のデザイン修正
259名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 19:28:24.76ID:RgMFb+xv 進捗なし
260名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 19:24:17.33ID:srVjvySt 進捗なし
261名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 19:37:51.20ID:EkTUsVc/ 進捗なし
262名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 00:27:59.80ID:OERYhlDP 僕は2200年ころからゲームをつくっています
まだ一度も完成させたことはありません
スキル不足なのです
まだ一度も完成させたことはありません
スキル不足なのです
263俺
2018/03/03(土) 08:32:00.18ID:a2DMFIOB あまりにも完成しないから過去に戻ったんですね、分かります
264名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 14:22:37.52ID:cfD0v5de 200年後の世界
265名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 19:39:58.07ID:kQE4JKu7 進捗なし
266名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 17:37:30.56ID:91EyG3eO 進捗あり
267俺
2018/03/04(日) 18:37:38.12ID:pjdXcMJV 書くべし
268名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 01:46:23.53ID:dMEOF2pa がんばんべ!
269名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 19:22:11.04ID:HK2dYqW1 進捗なし
270名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 19:41:45.21ID:pBkZ8+oE 拠点画面のデザイン
271名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 19:22:07.86ID:teq82v7K 進捗なし
272名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 10:21:15.40ID:p0OsxT6l お金なし
273名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 20:16:54.68ID:D/5EAeY6 進捗なし
274名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 22:58:01.32ID:I1Dvn3pq ヒマなし
275名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 19:22:11.68ID:JfrJ2maf 進捗なし
276名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 10:29:03.59ID:uylFUhSP 進歩なしはプログラミングで悩んでるのか気になる
277名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 11:55:56.23ID:NGlRzd53 女なし
278名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 17:19:02.03ID:pyTDdhRl やる気なし
279名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 18:11:26.59ID:q/shOigT >>1さんはいずこ?
280名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 19:16:49.82ID:0phS9fQF 消息不明
281名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 02:04:06.84ID:/EzOAHiP 進捗なし
282名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 19:45:33.04ID:MsVU3E1h 進捗なし
283名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 22:23:02.28ID:T634Hkcc 進捗は?
284名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 23:40:47.46ID:383Ps4a5 進捗なし
285名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 12:18:03.43ID:oAkvtQqw iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ 今
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ 日
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ も
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 進
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .し 歩
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ 今
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ 日
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ も
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 進
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .し 歩
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
286名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 14:13:31.61ID:SlWMN3D+ , -''":::::::::::::::::::::::`` ‐ 、' :,
,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、
,:'/:::::::::::::::::/u , , ``-;ヽ
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,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ /⌒ヽ !::! ;
,' l--、:::::::/ l ● | lj | ● |'、l ,: まるで成長していない・・・
/´,―、ヽ:/ ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く l ;
.;'/ /ニ_ノ | ..::::::::{ r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
; | l '-, / ヽ !},. ---'し'_,ヘ :..ヽ':,
':,! `‐' u ヽ ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u l ;
':,ヽ_ノ u ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ |
.,: | li / /_,. ---、,. -----、| | / ;.,
--―'ヽ / '-------―――‐''" ノ /``ー- 、_
ヽ、u '`ljー-----
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ヽ、u '`ljー-----
287名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 19:22:09.63ID:jC/9rPch 進捗なし
288名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 19:31:02.11ID:DmeCRpMB 進捗なし
289名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 13:19:56.75ID:Ucpka++I 資料作成とかデザインとか進歩のうちに入らないと思うんですけど
290名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 23:14:05.43ID:XrySUwS/ 進捗なし
291名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 10:08:57.82ID:9+YHI8gY チンポ固し
292名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 12:42:54.51ID:we+glNJL あぁしんぽって読んで変換できなくてチンポにしたか低学歴全開やなあ
しんちょく、な
しんちょく、な
293名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 19:23:29.62ID:ZkWlxuGL 進捗なす
294名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 20:22:25.82ID:mn016EVn 進捗麻婆茄子
295名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 19:24:32.76ID:mFsEyLCS 進捗なし
296名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 19:22:08.56ID:lJnJ021S 進捗なし
297名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 19:22:09.17ID:uxGfEB21 進捗なし
298名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 19:29:59.50ID:e+EA7n6G 進捗なし
299名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 19:22:37.72ID:mmaHeFko 進捗なし
300名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 19:32:10.14ID:Yx0nQylL 進捗なし
301名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 19:40:06.69ID:T3oQjoti 進捗なし
302名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 19:32:09.22ID:4d6HaVIO 進捗なし
303名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 19:48:54.47ID:UwVK+xZO 進捗なし
304名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 08:34:26.23ID:KOWI3yqg ゲーム作る気があるのだろうか?
1日に10分だけでも、少しだけでもやろうぜ
1日に10分だけでも、少しだけでもやろうぜ
305名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 01:43:30.85ID:u3oE+DhR 進捗なし
306名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 09:14:01.52ID:YB8wwnmH307名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 19:18:03.83ID:zD4SZD/V308名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 21:05:50.00ID:weDAWR1v 最初から読んでみると分かるけど、恐らく戦闘シーン作って放置してんじゃないかな
309名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 10:51:29.39ID:Xp0DL1qe コスト不足による無効スキルの作成準備
310名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 22:22:30.68ID:aVAV5MKk 進捗なし
311名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 13:45:42.29ID:pZ0jCMEV 色違いビットマップの変更・改良
312名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 14:04:01.07ID:ugNmcWkg を、進捗あった!おめ
313名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 16:58:39.18ID:ZYi2zsmI いつまで素人気分
314名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 17:11:15.10ID:ugNmcWkg 気分だからいつまでもいいんじゃね
315名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 19:22:13.10ID:knIY8qfZ 進捗なし
316名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 19:23:02.83ID:p5mmBNnf 進捗なし
317名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 14:51:58.47ID:OoGQ2h+s タイトル画面の作成
318名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 15:00:17.80ID:DA8/6Ti7 おっ進捗ありか
319名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 20:57:57.33ID:h0uyzVZi 今日は配列宣言したぜ
320名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 22:21:17.19ID:za9hll+I 中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
http://gigazine.net/news/20140207-rhythm-metal-dice/
ロンドンに実在する魔法専門店には杖や魔女鍋から「イヤな奴を家に入れない呪い(約3600円)」まで本当に売っている
http://gigazine.net/news/20160306-treadwells-books-magic/
RPGの魔法のアイテムっぽい形と雰囲気のサイコロ「Wizard Set by PolyHero Dice」
http://gigazine.net/news/20160823-polyhero-dice-wizard/
サイコロの枠を逸脱した奇抜なデザインの金属製サイコロ「Cast Metal Gaming Dice」
http://gigazine.net/news/20160128-cast-metal-gaming-dice/
QRコード・クトゥルフ神話・24世紀などユニークすぎるデザインてんこ盛りのサイコロ「Dice Empire」レビュー
http://gigazine.net/news/20150313-dice-empire/
デザイン戦略やタイポグラフィの歴史などがゲームしつつ理解できるトランプ「The Design Deck」レビュー
http://gigazine.net/news/20161027-design-deck-review/
ファンタジーやRPGの世界で実在しそうな11種類の金属製コインセット「Legendary Metal Coins」
http://gigazine.net/news/20150320-legendary-metal-coins/
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
http://gigazine.net/news/20140415-fantasy-coins/
聖水や十字架がセットになった19世紀のヴァンパイア退治キット
http://gigazine.net/news/20071226_vampire_hunt_kit/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
http://gigazine.net/news/20140207-rhythm-metal-dice/
ロンドンに実在する魔法専門店には杖や魔女鍋から「イヤな奴を家に入れない呪い(約3600円)」まで本当に売っている
http://gigazine.net/news/20160306-treadwells-books-magic/
RPGの魔法のアイテムっぽい形と雰囲気のサイコロ「Wizard Set by PolyHero Dice」
http://gigazine.net/news/20160823-polyhero-dice-wizard/
サイコロの枠を逸脱した奇抜なデザインの金属製サイコロ「Cast Metal Gaming Dice」
http://gigazine.net/news/20160128-cast-metal-gaming-dice/
QRコード・クトゥルフ神話・24世紀などユニークすぎるデザインてんこ盛りのサイコロ「Dice Empire」レビュー
http://gigazine.net/news/20150313-dice-empire/
デザイン戦略やタイポグラフィの歴史などがゲームしつつ理解できるトランプ「The Design Deck」レビュー
http://gigazine.net/news/20161027-design-deck-review/
ファンタジーやRPGの世界で実在しそうな11種類の金属製コインセット「Legendary Metal Coins」
http://gigazine.net/news/20150320-legendary-metal-coins/
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
http://gigazine.net/news/20140415-fantasy-coins/
聖水や十字架がセットになった19世紀のヴァンパイア退治キット
http://gigazine.net/news/20071226_vampire_hunt_kit/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
321名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 19:36:06.86ID:P6fLFIqY 進捗なし
322名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 22:02:27.13ID:h+9J0NDa 質問すみません。
聖剣伝説2、3みたいなドット絵RPGはunityで作れますか?
当時の開発環境は開発ツールなどあったんですか?
聖剣伝説2、3みたいなドット絵RPGはunityで作れますか?
当時の開発環境は開発ツールなどあったんですか?
323名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 22:47:13.09ID:dzs/ZGMB324名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 22:56:33.73ID:h+9J0NDa325名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 23:54:06.06ID:dzs/ZGMB326名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 23:58:48.60ID:dzs/ZGMB もし真剣にやるならこのスレ乗っ取ってもいいし
Unityで2Dゲーム入門したいんだが
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519836587/
ここも乗っ取ってもいい、unityついてるから分かり易い
新規スレは乱立してもしょうがないので乗っ取りして完走したらにしてね
Unityで2Dゲーム入門したいんだが
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519836587/
ここも乗っ取ってもいい、unityついてるから分かり易い
新規スレは乱立してもしょうがないので乗っ取りして完走したらにしてね
327名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 09:05:51.71ID:PIWxbrKh328名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 09:38:55.09ID:86W6J3Hs c#はまったく難しくない
変な書籍にあたると難しいと思うかもしれん
簡単なゲーム作成してるウェブ見て覚えてくといいよ
変な書籍にあたると難しいと思うかもしれん
簡単なゲーム作成してるウェブ見て覚えてくといいよ
329名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 11:14:06.02ID:PIWxbrKh330名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 11:15:30.57ID:PIWxbrKh まあ、デバックが生き甲斐、骨があると感じるみたいなドMだったらC#で逝くといいよ
331名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 11:18:16.67ID:86W6J3Hs >>329
まずその決めつけやめたらc#も簡単になるよ
まずその決めつけやめたらc#も簡単になるよ
332名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 11:21:38.32ID:86W6J3Hs それからゲームは複雑じゃない
複雑にしてるのは作ってる人
シンプルに作ればバグもなくなるよ
複雑にしてるのは作ってる人
シンプルに作ればバグもなくなるよ
333名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 11:28:05.96ID:PIWxbrKh スレタイに素人ってかいてるのになー
こんなプログラムばっか何時間も打って喜んでる根暗オタクは相手にするなよ、人生ドブに捨てるから
世の優秀なゲームクリエーターも、ゲーム作るならゲームばっかやらずに外に出ろといってるのになー
こんなプログラムばっか何時間も打って喜んでる根暗オタクは相手にするなよ、人生ドブに捨てるから
世の優秀なゲームクリエーターも、ゲーム作るならゲームばっかやらずに外に出ろといってるのになー
334名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 11:30:55.81ID:86W6J3Hs こんなすぐにレスするような張り付いてて禄にコードも書けないようにならないで愚痴言わなければゲームはつくれるよ
335名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 11:39:57.03ID:PIWxbrKh 精神論きんもー
考え方が凝り固まっててモテなさそう・・・
モニタの中の女と仲良くするゲームでも頑張って作ってください(笑)
考え方が凝り固まっててモテなさそう・・・
モニタの中の女と仲良くするゲームでも頑張って作ってください(笑)
336名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 16:27:56.46ID:DgRuoCE+ シンプルに作るには知識と経験いるからな
337名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 16:44:02.33ID:DgRuoCE+ 1から作るには3年は見といたほうがいいな
たいていはエターなるけどな
たいていはエターなるけどな
338名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 16:45:24.41ID:Zq9j+UZU339名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 20:16:24.69ID:9zSAE4Av >>334
アンタ一日中張り付いてるみたいだけど、制作は進んでるのか?
必死チェッカーもどき ゲ製作技術 > 2018年04月07日 > 86W6J3Hs
http://hissi.org/read.php/gamedev/20180407/ODZXNkozSHM.html
アンタ一日中張り付いてるみたいだけど、制作は進んでるのか?
必死チェッカーもどき ゲ製作技術 > 2018年04月07日 > 86W6J3Hs
http://hissi.org/read.php/gamedev/20180407/ODZXNkozSHM.html
340名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 20:20:21.88ID:9zSAE4Av341名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 20:36:55.89ID:86W6J3Hs 少しずつだがすすんでるよ
気にしてくれてありがと
気にしてくれてありがと
342名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 02:29:21.10ID:mAtWxL/y 味方スキルの作成
343名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 02:37:26.34ID:BuuzW2Qv 散々不治のバグで悩んで諦めて1回落としたら正常に動きやがった
うんこだわまじ
うんこだわまじ
344名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 02:48:49.68ID:siOT5tO3 時代はデジタルゲームよりアナログゲームだよ
ボードゲームやカードゲームを作ればいい
年にでかいイベンと3回あるし最近ではそれが二日開催になってさらに規模がでかくなった
他にも中規模イベントや小規模イベントが何回かある
ボードゲームカフェも増えてるし
名を売るチャンスだよ
ここで名声を獲得してからファンを獲得してデジタルゲームに戻ってくればいい
ボードゲームやカードゲームを作ればいい
年にでかいイベンと3回あるし最近ではそれが二日開催になってさらに規模がでかくなった
他にも中規模イベントや小規模イベントが何回かある
ボードゲームカフェも増えてるし
名を売るチャンスだよ
ここで名声を獲得してからファンを獲得してデジタルゲームに戻ってくればいい
345名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 15:06:14.07ID:luHN/9ni >>340
ツクールとかはフラグ管理とかになって複数の組み合わせ管理になると訳わからなくなる
その点unityは融通がきくし、c#は変数宣言時にも
int hoge;
と必ず型指定するので他の型を代入する事もないとても分かり易い言語
初心者は素直に書くけど、すこし分かってくると、たちまち難しいことやろうとしておかしくなるので、そんな時こそシンプルにを心がければいいよ、所詮プログラムは書いた通りにしか動かないから
ツクールとかはフラグ管理とかになって複数の組み合わせ管理になると訳わからなくなる
その点unityは融通がきくし、c#は変数宣言時にも
int hoge;
と必ず型指定するので他の型を代入する事もないとても分かり易い言語
初心者は素直に書くけど、すこし分かってくると、たちまち難しいことやろうとしておかしくなるので、そんな時こそシンプルにを心がければいいよ、所詮プログラムは書いた通りにしか動かないから
346名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 16:47:02.24ID:P33tZ3cb ここで紙のボードゲームに逃げてるバカってw
プログラミングしてなんぼの時代に時代錯誤なことして価値あると思ってる愚
カルドセプトや桃電やって糞して寝ろ
プログラミングしてなんぼの時代に時代錯誤なことして価値あると思ってる愚
カルドセプトや桃電やって糞して寝ろ
347名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 20:16:58.20ID:RIKMXRjN unity推しってホントどこにでもぶっこんで来るよな
カルトの勧誘じゃ無いんだからさ
カルトの勧誘じゃ無いんだからさ
348名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 19:23:59.69ID:Ek73WwRq 進捗なし
349名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 22:06:59.15ID:SPXxPWxs いつまでも素人ではね
そんな意気込みではゲ製作は無理だろ
そんな意気込みではゲ製作は無理だろ
350名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 22:30:15.11ID:8BJfaZs5 プロになってたらこんなとここねぇし
351名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 19:39:34.95ID:F7H4IwhM 進捗なし
352名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 19:23:02.63ID:j3NLDlRy 進捗なし
353名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 20:08:52.06ID:jum1TSwN 進捗なし
354名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 02:43:39.34ID:dGWyLQhR 脱素人宣言
355名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 19:22:08.14ID:yawydZ7J 新着なし
356名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 20:14:25.88ID:s3VJBbnF 逝ったか
357名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 21:33:34.74ID:rTa+eybE358名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 05:32:55.47ID:x/GIMNZn ボードゲームグランプリ
http://bgp.hoobby.net/
最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで
主催・協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ
テーマは「住まい」に関する事だってさ
http://bgp.hoobby.net/
最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで
主催・協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ
テーマは「住まい」に関する事だってさ
359名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 21:43:47.04ID:vC7ePtdB 進歩なし
360名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 19:24:58.90ID:kVHrKGv7 進捗なし
361名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 08:14:26.90ID:TusMIU+A 紙のボードゲームに躍起になってるやつって何しにこの晩来てるんだw
362名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 16:24:23.17ID:yO2ldvt7 宣伝じゃね
別の板でも宣伝あるし
同じ人物かは知らんが
別の板でも宣伝あるし
同じ人物かは知らんが
363名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 20:13:36.96ID:SRbwznb/ 一日の書き込み人数が60ぐらいの板で宣伝ねぇ
364名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 20:34:58.96ID:p4DUaOPP で今日は進捗?進歩?進化?
365名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 22:37:45.74ID:FH9yzTsL >>361
ボドゲコピペは個人製作ゲームはなぜ売れないのかスレに4年以上住み着いてるヤバい人
ガイカワサキやロバートキヨサキが好きで、それらの名前で検索すると確かにスレ当初からいる
最近の書き込みからボドゲコピペど同一人物であることが判明
ボドゲコピペは個人製作ゲームはなぜ売れないのかスレに4年以上住み着いてるヤバい人
ガイカワサキやロバートキヨサキが好きで、それらの名前で検索すると確かにスレ当初からいる
最近の書き込みからボドゲコピペど同一人物であることが判明
366名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 19:23:42.42ID:tWHuYGv3 進捗なし
367名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 19:35:47.31ID:XWXfc4p/ いつまでも素人気分でゲームがつくれるほど甘くはない
368名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 21:57:44.26ID:rFFZcAca えいえんの素人気分
だから昇太さん
あんたのところに嫁は来ない
だから昇太さん
あんたのところに嫁は来ない
369名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 20:28:19.39ID:gDVSVWc/ VIPRPGGW2018祭りやります
http://3rd.geocities.jp/viprpg2018/
キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!
エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です
元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます
ツクール以外のツールも今回募集しております
報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します!
なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?
少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!
http://3rd.geocities.jp/viprpg2018/
キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!
エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です
元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます
ツクール以外のツールも今回募集しております
報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します!
なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?
少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!
370名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 23:54:09.21ID:9NTAQQlI 進捗どうした?
371名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 22:36:55.08ID:oSkD/1AZ 進捗は?
372名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 19:07:43.24ID:/EeKfaIs 進捗まだかよ
373名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 00:08:51.58ID:0vMcW3iA 素人でもいいのはツクールだけ
374名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 08:13:48.54ID:9WU1MbIV ツクールで満足なら素人
それで満足できないなら上の段階がある
それで満足できないなら上の段階がある
375名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 19:33:12.96ID:b2YVEWxz オブジェクト表示優先度の不具合を修正
376名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 21:13:24.64ID:WqknPLeJ >>375
せっかくだからSSとか見せて
せっかくだからSSとか見せて
377名前は開発中のものです。
2018/04/29(日) 00:18:51.25ID:NZ9w7Fcj ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1520164.jpg
378名前は開発中のものです。
2018/04/29(日) 19:31:40.05ID:NZ9w7Fcj 進捗なし
379名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 02:06:41.75ID:aij10/Wf 重力計算
380名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 07:57:52.26ID:SYeDwQJ0 素人ならマイクラで遊ぶだけで満足だろうな
クリエーター気分が満喫できる
クリエーター気分が満喫できる
381名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 12:26:37.30ID:TlQtWh0X おまえらSSに反応してやれやwwww
382名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 13:00:43.04ID:aij10/Wf あー うん がんばってね?
383名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 06:19:22.36ID:/FvWontT 専ブラだとダンソ失敗になる
384名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 16:51:49.10ID:03E5gG3o 素人の愚痴
385名前は開発中のものです。
2018/05/06(日) 00:28:29.69ID:IUT3BHtQ クラウドファンディングで1000万円超を集めた! 「7つの習慣ボードゲーム」を
成功させるため、プレスリリースを活用した理由とは
http://prtimes.co.jp/works/2353/
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
フリーランスのデザイナーが一人でおもちゃメーカーを立ち上げた〜「オインクゲームズ」
https://kaigyou.dreamgate.gr.jp/jigyoukeikakusho_sample_kaisetsu/interview/871/
ゲームデザイナー座談会 in 名古屋
http://studio.oinkgms.com/post/167544468047
イベント起業家が“ボードゲーム”を開催している9つの理由とは
http://tsunagu-smile.jp/qa/
ゲームソフトの有名企業を辞めて3人でボードゲームを開発
https://shikin-pro.com/news/2730
ボードゲーム市場規模まるわかり!ゲームマーケット、展示会、ボドゲカフェまとめ
http://tsunagu-smile.jp/post-4533/
成功させるため、プレスリリースを活用した理由とは
http://prtimes.co.jp/works/2353/
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
フリーランスのデザイナーが一人でおもちゃメーカーを立ち上げた〜「オインクゲームズ」
https://kaigyou.dreamgate.gr.jp/jigyoukeikakusho_sample_kaisetsu/interview/871/
ゲームデザイナー座談会 in 名古屋
http://studio.oinkgms.com/post/167544468047
イベント起業家が“ボードゲーム”を開催している9つの理由とは
http://tsunagu-smile.jp/qa/
ゲームソフトの有名企業を辞めて3人でボードゲームを開発
https://shikin-pro.com/news/2730
ボードゲーム市場規模まるわかり!ゲームマーケット、展示会、ボドゲカフェまとめ
http://tsunagu-smile.jp/post-4533/
386名前は開発中のものです。
2018/05/06(日) 13:45:28.39ID:Nk5YGLjO ボドゲに逃げたやつは完全に敗北者だよ
387名前は開発中のものです。
2018/05/07(月) 20:38:52.40ID:mx96hOa6 プログラミングに挫折したやつが悔し紛れに場違いなコピペ連発してるとしか・・
388名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 14:40:38.62ID:Mf5sJ+DN オインクゲームズはアプリも作りながらボードゲームもやってる
ボドゲに関して言えば1年に何個も出せるのが強み
海外の作品をリメイクすることもあるし
ボドゲは半年あれば作れるやろうと思えばどころか3カ月でも出来る
3年やっても作れないゲーむならボドゲ界で名を売ってからまたデジタルゲームに戻ればいいんだよ
一か所に留まって変化を嫌うと成功できないよ
ボドゲに関して言えば1年に何個も出せるのが強み
海外の作品をリメイクすることもあるし
ボドゲは半年あれば作れるやろうと思えばどころか3カ月でも出来る
3年やっても作れないゲーむならボドゲ界で名を売ってからまたデジタルゲームに戻ればいいんだよ
一か所に留まって変化を嫌うと成功できないよ
389名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 14:45:41.25ID:O7BlQ+Py ボドゲのスレ建てればよくね?
390名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 20:49:32.77ID:whfe9v26 >>388
お前が吠えるのはこのスレじゃないだろ
お前が吠えるのはこのスレじゃないだろ
391名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 20:29:45.45ID:p7KCrJv1 プログラミングは挫折が多い世界だからなぁ
392名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 22:31:08.62ID:xszndE9B マイナスの少数からの足し算がむずかしいな
-1.6+2.4っていくらになる?
こんなことのやり方がわからないw
-1.6+2.4っていくらになる?
こんなことのやり方がわからないw
393名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 22:53:34.72ID:AvqrIwlD 簡単なのからやりゃいい
0+1=
-1+1=
-0.5+1=
0+1=
-1+1=
-0.5+1=
394名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 08:02:28.55ID:hlRcJXX5 0.8を算出するのに冷や汗もんだわww
逆に2.4-1.6にすれば簡単なんだけど
こんなことでつまづくことあるんだなw
逆に2.4-1.6にすれば簡単なんだけど
こんなことでつまづくことあるんだなw
395名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 10:31:03.87ID:QkoyE5CC それ四捨五入したら簡単じゃん
-1.6+2.4=
-2.0+2.0=
0+0=
-1.6+2.4=
-2.0+2.0=
0+0=
396名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 22:13:31.73ID:e8P5nVnw (-16+24) / 10.0
ちなみにぷろぐらむでやると浮動小数点数の暗黙変換という恐ろしい罠が潜んでいるからなるべくなら整数のまま扱うのがええ
ちなみにぷろぐらむでやると浮動小数点数の暗黙変換という恐ろしい罠が潜んでいるからなるべくなら整数のまま扱うのがええ
397名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 22:17:53.88ID:MIFRDNKn なら割り算より掛け算にしたほうがええんじゃね
398名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 07:34:14.23ID:Tb6WmtBW 四捨五入したら答えが違ってくるぞw
それと整数のまま扱えとはいっても実数でプログラム作ってる場合はどうすればいい?
それと整数のまま扱えとはいっても実数でプログラム作ってる場合はどうすればいい?
399名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 22:16:36.41ID:STJls/y5 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
`丶 `マ ー--‐匕/ _
ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ
レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´
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V ⌒ヽ j /
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::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
`丶 `マ ー--‐匕/ _
ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ
レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´
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V ⌒ヽ j /
| l | /(
i | | / \
400名前は開発中のものです。
2018/05/17(木) 22:31:08.08ID:/5f4OOKw >>395が四捨五入したら簡単とかいうのはなんで?
意味がわからんw
意味がわからんw
401名前は開発中のものです。
2018/05/17(木) 22:33:21.84ID:FLkfNcni 整数になるからでしょ
402名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 10:21:52.72ID:pZLRUrPN ワンダーボーイの斜め衝突のやり方わかる人いない?
403名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 16:52:24.44ID:ADEXHRbk Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
Slackプラグイン集
https://slack.com/apps
Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
Slackプラグイン集
https://slack.com/apps
Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
404名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 16:57:04.56ID:RAjzY/EA ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。
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. ゜
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゜ \ ゜ .
゜ ・ 。 ゜
. \ ゜ .
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。 ☆ | . そして彼らは星になった
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゜ ゜ \/゜
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。 ☆ | . そして彼らは星になった
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2018/06/08(金) 04:52:30.96ID:QnmRTuMp 進捗なし
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2018/08/09(木) 01:44:04.67ID:KLsQXQqm 進捗なし
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2018/08/11(土) 02:15:13.86ID:E001RheI 2ヶ月なにやってたの?
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2018/12/27(木) 08:54:34.02ID:vkWIuT25 unityってすごいよね。3Dな見た目が簡単に用意できる。
これは作らざるを得ない。
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2019/02/20(水) 22:10:56.19ID:zrh4d0kr 進捗なし
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2019/03/02(土) 18:05:38.26ID:Ruwm75cX 仮想世界をつくることが目的のひとつではあるんだけど
それからゲーム性のことに
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2019/03/03(日) 08:56:58.72ID:tBCMVzmJ ゲー専生のスキルの高さにはやっぱり驚愕する
代アニとかバンタンとか大阪デザイナー学院とか
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2019/03/03(日) 13:55:46.68ID:0hIv7GIE 進捗なし
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