素人だけどゲーム作りたい [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/23(日) 14:17:38.76ID:c6ArZBS4
ぼくは、2000年ごろからPC版のRPGツクールをさわってきました
でも、今まで完成したゲームがありません
作っている途中で別のことに興味がわいて、それまでに作っていたものを放置してしまいました
なんとかゲームを完成させたいと思って、色んな人が監視するここにスレたてしました
初めてのスレたてで少し緊張しています
これでぼくは逃げづらくなりました
頑張ってゲームを作りたいと思います
使用ツールはRPGツクールです
VXAceか、MVを使おうと思っています
普段、仕事は少しだけしています
ここまで見てくれてありがとうございます
あまり期待できないと思われたかもしれませんが、がんばります
2017/07/23(日) 14:25:34.76ID:c6ArZBS4
ちなみに、万が一ゲームが完成した場合はフリーゲームにしようと思っています
今やっている作業は、どういうゲーム画面にしようか色々と考えています
2017/07/23(日) 14:48:15.37ID:VOnL7L1t
まずとても小さなゲームをここで企画しなさい
2017/07/23(日) 15:20:34.27ID:c6ArZBS4
途中で企画倒れした際に大勢のひとに迷惑をかけないように、製作は自分ひとりを考えています
ゲームのジャンルは恐らくハクスラと呼ばれるものになると思います
--移動--
RPGツクールを使用しますが、フィールドアローキーなどで歩いたりするのではなくて、選択肢によって目的地に移動する形式のゲームをつくります
目的地は主にダンジョンかフィールドです
目的地選択後は、ひたすら戦闘が開始されます
--戦闘--
戦闘は、デフォルトのものに近いシステムですが、ターン経過や特定条件などにより敵が次から次へと出現するシステムにします
敵ではなくて宝箱なども出現し、攻撃して破壊することでアイテム等を入手します
ひたすら戦闘を続けると、ボス的なものが出現し、それを討伐することでダンジョン制覇のような感じにしようと思っています
--その他のシステム--
装備は、初期状態では武器と防具の2種のみとし、武器及び防具に装飾枠を複数つけることを考えています
敵を攻撃すると、使用したスキルと、装備の熟練度が上がります
PTは最大8人くらいまで編集できるようにします

ぼくは物語を考えたりお絵かきしたりするのは大の苦手なので、ストーリは実質なし、グラフィックはデフォルトの付属素材を改変して使用します
スクリプトは少しわかるので、システム重視のゲームにします
戦闘などのシステムは自作します
とても小さなゲームということなので、これらのシステム全てを実装するのではなく、ダンジョンが一つだけのゲームを製作します
2017/07/23(日) 15:25:07.69ID:VOnL7L1t
こういう感じ?

目的地を選んでください
>テストダンジョン
 やめる

で、あと戦闘?
死にそうになったら帰還できるのかね?
2017/07/23(日) 15:33:41.51ID:c6ArZBS4
>目的地を選んでください
>>テストダンジョン
> やめる
そのような感じになると思います

>で、あと戦闘?
はい、戦闘のみしかなく、ただひたすら戦闘するだけのゲームを考えています
装備の強化なども導入したいですが、どうするかはまだ考えている最中です

>死にそうになったら帰還できるのかね?
デフォルト戦闘のコマンド"逃げる"が帰還に相当します
名称は"帰還"や"町に戻る"等に変えると思います
7名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/23(日) 15:44:44.45ID:VOnL7L1t
じゃーまず

ダンジョン選択
スライムクラスの敵との戦闘が繰り返される
逃げられる

だけ実装したらよろし
根幹の仕組みがこれだから

装備とかこった成長システムとかあとまわし

ひとつだけアドバイスしてやろう
途中で挫折するやつはみんなちんたらやる
ちゃんと最後まで作る人はさっさと作る
これマジでできる人とできない人の共通点

目安、このレス読んでから30分だね、成否の分かれ目
2017/07/23(日) 16:16:02.74ID:c6ArZBS4
イベントコマンドによる自作戦闘なのでその時間では厳しいですが、指定されたシステムに近いものができるように努力してみます
2017/07/23(日) 16:46:34.67ID:c6ArZBS4
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1316791.zip.html
2017/07/23(日) 17:31:39.33ID:VOnL7L1t
時間まもって偉い!
しかも思いの外カッコいい
このレイアウトはちょっとしゃれてるかもしれない

が、
どうやってにげんのかわかんねぇ
敵が倒れてくれない
のでこの辺だな

あとこれだと触れる人ごく限られるから
サーバ用意してアップしたほうがいい
2017/07/23(日) 17:32:00.67ID:VOnL7L1t
ああエスケープか
2017/07/23(日) 20:46:14.73ID:c6ArZBS4
デザインは今後変わっていくと思います
サーバとかはもう少し制作が進んだらかんがえてみます

スプライトの扱いが難しすぎて頭がいたい
本日はここまで
2017/07/24(月) 19:22:55.72ID:1lK1Lo3V
見た目変更中
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1318020.png
2017/07/25(火) 19:22:05.37ID:FjNdG31B
進捗なし
2017/07/25(火) 21:41:28.78ID:O3GuS2wm
夏休み中に出来るのか?
2017/07/26(水) 19:22:42.72ID:TWWY7vFZ
テキスト描写の作成
ピクチャー選択肢の作成
アニメーションの処理軽減
効果音の作成
デザイン(UI)編集
コモンイベントがごちゃごちゃしてきたので早い段階で整理したいですね
2017/07/27(木) 19:22:26.27ID:Bszk7jKD
祝 三日坊主回避
HP処理の作成
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1320709.png
2017/07/28(金) 17:29:06.95ID:HurWekvS
メッセージログの表示
敵の消滅処理作成
2017/07/29(土) 20:21:04.21ID:2rMBSlF8
スキルのテンプレートイベント作成
2017/07/30(日) 19:22:13.75ID:UNCfICkC
行動結果を先読みする処理を作成
連続攻撃を実装
2017/07/31(月) 13:30:49.23ID:vBMrhsQs
進捗なし
2017/08/01(火) 19:22:31.98ID:/r20AxnA
スキルのテンプレートイベント作成その2
パーティメンバー複数化の処理
テキストに着色
重要メッセージのログ流れ防止
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1325933.png
2017/08/02(水) 22:30:06.45ID:0hgtdPBr
スキルデータベースの自作
所有スキルの反映
2017/08/03(木) 21:43:05.05ID:DKOIx1fy
敵に攻撃スキル実装
2017/08/04(金) 19:31:03.43ID:r0zyL7YC
全滅自の処理
動作最適化
2017/08/05(土) 19:26:45.94ID:sX7kdhq/
敵のスキル攻撃対象の計算処理を作成
スキル熟練度用の変数作成
2017/08/06(日) 22:20:21.10ID:IlZ2scrH
進捗なし
2017/08/07(月) 21:15:11.65ID:vemVpgdD
全滅処理バグ直し
2017/08/08(火) 19:22:10.21ID:yOXFavsw
進捗なし
30名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/08(火) 19:56:19.73ID:n/7KUy0u
進歩なし
2017/08/09(水) 21:25:35.84ID:uw/Jz/of
町画面の考案
攻撃時のスキル熟練度処理作成
2017/08/10(木) 19:22:56.55ID:63QYPuDd
敵のスキル攻撃対象の計算処理修正
2017/08/11(金) 19:22:30.64ID:D7aCrW5P
デバッグウィンドウの試作
2017/08/12(土) 19:22:14.63ID:zOqTI/+w
セーブロードの仮実装
スキル熟練度の反映
ダメージポッププラグイン導入
2017/08/13(日) 21:21:06.43ID:DCsgG8G1
イベントのシェイク処理追加
スキルデータベース微調整
SE追加
命中率・クリティカル実装
2017/08/14(月) 19:29:02.27ID:i91bcqVr
ターンイベント作成
装備耐久度の設定
2017/08/15(火) 19:29:14.02ID:AaBIJ0vr
スキル経験値の処理作成
空振り時の処理修正
2017/08/16(水) 19:30:41.10ID:kGG8sA7s
進捗なし
2017/08/17(木) 19:41:24.89ID:7HRHSfTT
進捗なし
2017/08/18(金) 19:26:48.20ID:1feKyhVS
ターン経過による敵出現処理作成
2017/08/19(土) 19:24:14.16ID:JSf+THyY
進捗なし
2017/08/20(日) 19:42:30.04ID:bE/cgvau
装備パラメータの解析
2017/08/21(月) 19:22:06.45ID:MeIhpCLI
装備パラメータ反映
装備仮実装
2017/08/22(火) 18:12:43.96ID:NYxZHWWP
装備実装完了
2017/08/22(火) 19:24:17.08ID:nzReMmjw
進捗なし
2017/08/22(火) 20:29:09.53ID:nzReMmjw
ずっと原因不明のバグに足止めされていてやっと原因がわかった
for内とforEach内のthisは別のものを指してるのね
はああああどっと疲れたわ以後forEach自重
2017/08/23(水) 19:28:04.96ID:MWkl5uej
装備耐久消費の処理拡張
スプライトの表示優先度改善
2017/08/24(木) 19:22:39.92ID:0y+KdQvr
進捗なし
2017/08/25(金) 19:22:28.77ID:5+NuFQSI
敵討伐時の処理作成
2017/08/26(土) 19:24:04.70ID:Y99bIEbR
アイテムドロップの処理作成
2017/08/27(日) 20:04:23.52ID:KVd30TcW
フェイスグラフィックの色変更
2017/08/28(月) 19:22:25.22ID:e8wEQk6l
進捗なし
2017/08/29(火) 06:35:37.98ID:RmObfEGG
進歩がないなら無理にレスしなくてもいいんじゃ?(^^
と思いまひたが(^^
レスがないと彼らが星になってしまいまふね(^^
無理なく頑張って作るんでふよ(^^
ボッキング!(^^
2017/08/29(火) 19:42:41.04ID:Unbw1gR3
進捗なし
2017/08/30(水) 19:26:47.73ID:aAWr1LHg
進捗なし
2017/08/31(木) 21:33:18.99ID:msysJpDV
スキルスコープの設定
2017/09/01(金) 19:22:56.98ID:J4J0waOI
進捗なし
2017/09/02(土) 09:09:48.47ID:mGGm+LHi
スキル関係実装完了
2017/09/02(土) 19:34:01.54ID:VbOj4vlC
スキル攻撃範囲の指定
基本戦闘システムの完成
ダンジョンバランスの見直し
スキルデータベースの見直し
敵データベースの見直し
UI再考
2017/09/03(日) 19:22:45.01ID:+zSmiCFQ
進捗なし
2017/09/04(月) 23:02:03.90ID:H+kwtUI3
進捗なし
2017/09/05(火) 19:22:53.68ID:7+YkOScw
進捗なし
2017/09/06(水) 19:22:05.50ID:mCnkLKt3
進捗なし
2017/09/07(木) 19:22:07.56ID:axQ04Z1q
敵討伐時のターゲットセレクト切り替え改変
選択肢"戻る"のエラー修正
選択肢"戻る"のターゲットフラッシュ削除
2017/09/08(金) 21:21:13.65ID:ncOO80WP
進捗なし
2017/09/09(土) 19:22:10.38ID:t2/t+WLK
進捗なし
2017/09/10(日) 19:22:18.65ID:Q/Ucsrgs
敵全滅時にスキル選択したら出るエラー修正
2017/09/11(月) 20:36:34.67ID:7WZIKUAP
進捗なし
2017/09/12(火) 19:22:13.16ID:6C4aXgd1
進捗なし
2017/09/13(水) 19:22:03.66ID:TZPE4mXo
進捗なし
2017/09/14(木) 19:54:35.61ID:cy2ossMT
進捗なし
2017/09/15(金) 19:59:22.83ID:+rghW2qW
敵全滅中に新たに敵がポップした場合、スキルターゲットの再検証
2017/09/16(土) 23:30:39.13ID://SMXZ1H
進捗なし
2017/09/17(日) 19:54:06.27ID:cMfy7yF4
進捗なし
2017/09/19(火) 03:50:43.12ID:a1CO0Ya6
進捗なし
2017/09/19(火) 21:31:03.67ID:a1CO0Ya6
敵考案
2017/09/21(木) 07:56:20.00ID:QRd38diW
進捗なし
数日留守にします
2017/09/24(日) 19:37:27.83ID:NgdAiTLI
最初の部分を1、最後の部分を9としたら、9→1→5→7→3→8→4→6→2の順に作っていくのがコツ
頑張って9と1さえ作れば後は飽きた時点で完成したことになる
2017/09/24(日) 21:20:11.18ID:07dOVea7
もう戻って来ないのに今さら言われてもなぁ
2017/09/25(月) 19:22:51.86ID:ZTZPKAF9
戻ってきましたが進捗なし
>>78
承知しました
ちなみに現在1の20%くらい完成してます
2017/09/26(火) 19:22:10.69ID:Dclx5DWQ
進捗なし
2017/09/27(水) 19:22:56.75ID:OR8nij+N
小範囲テストスキル追加
2017/09/28(木) 19:38:59.45ID:FyCe/HvE
進捗なし
2017/09/29(金) 21:28:47.65ID:Bi9gAMyA
進捗なし
2017/09/30(土) 19:39:52.92ID:yQfl53DC
進捗なし
2017/10/01(日) 20:36:58.18ID:xFYcpmGV
進捗なし
2017/10/02(月) 19:39:12.77ID:uOZRzvFC
進捗なし
2017/10/03(火) 22:11:56.03ID:VQVSkVxE
色つき文字列の連結不具合修正
2017/10/04(水) 19:22:04.61ID:v9g4L0YT
進捗なし
2017/10/05(木) 21:34:28.20ID:5ubtkgKu
進捗なし
2017/10/06(金) 19:50:53.71ID:Ojw9H8C+
進捗なし
2017/10/07(土) 19:22:53.46ID:vkRx5Z5R
進捗なし
2017/10/08(日) 19:22:09.30ID:HQz8Y3Hl
進捗なし
2017/10/09(月) 20:22:33.73ID:OaZeLRxQ
進捗なし
2017/10/10(火) 19:25:25.95ID:iczmPbxa
進捗なし
2017/10/12(木) 02:17:15.37ID:5w4XbK7h
進捗なし
2017/10/12(木) 19:22:05.10ID:5w4XbK7h
進捗なし
2017/10/13(金) 19:22:04.55ID:wz/8s12K
コスト不足による無効スキルの作成準備
2017/10/14(土) 19:22:10.34ID:ZM7pUSZO
進捗なし
2017/10/15(日) 04:09:23.59ID:ctliskFo
支援
2017/10/15(日) 19:51:51.32ID:Bm+jca5N
進捗なし
2017/10/16(月) 19:24:16.78ID:Dn11z83+
進捗なし
2017/10/18(水) 01:31:26.48ID:eTKAYfJ6
進捗なし
104名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/18(水) 18:17:14.55ID:f44/eRx+
ゲームに使えそうなものの試作品4時間ほどかけて作成してみた
http://ailinksh.kojyuro.com/pianoGame/test6.html
画面が表示されたらマス目をゆっくりクリックしたり高速でクリックしまくったりしてほしい。
3分ほど触ってみるとなんとなくリンク先サンプルがゲームに使えそうなことが判明すると思う。
例えば音符の高さをドレミファソラシドと関係づけて。
連続した3つの音符がドレミやファミソと揃ったら得点が入るとかそういうイメージ。
何かに使えないかな?
2017/10/18(水) 20:33:02.31ID:ylLRrvqh
使えないよ
106名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/18(水) 21:41:01.37ID:lclB3vKr
http://ejingar.seesaa.net/
さて、そんなコミケですが、近年はボドゲ勢はめっきり減って、TRPG関連の……主にリプレイ同人誌が多い感じです。
ボドゲ勢が減った原因は至極単純で、ゲームマーケットが大きくなり、時期的にも近い(今回は特にwww)コミケでは
売上が伸びないだろう、という判断から、だったらゲムマに傾注しよう、的な流れなんですね。

でもね、これ、間違い。正直勿体無いと思います。
同人歴15年(うわー)の老兵から言わせてもらいますと、異なる名称のイベントでは、客層は2割くらいしか重複しません。
残りの8割は、趣味趣向の異なるお客さんたちです。たとえ時期と開催場所が同じだとしても、です。

実際、今回、資材不足でゲムマにあまり持っていけなかったハコオンナがここぞとばかりに売れてくれたのはまあいいとして、
過去作も軒並みいい動きをしてくれましたし、ゲームマーケット新作の委託品を幾つも持っていったのですがほとんどが完売しました。
同人誌「ハコオンナちゃん」も、完売です。
もっと言うなら、ハコオンナは夏コミデビューの作品です。
もしこれが春のゲームマーケットデビューだったら、他の作品群に沈んで、昨年度累計販売数である2200個は到底無理だったと思います。
実数、宣伝効果、いずれにおいても明確に意味があるイベントなんです。
コミケ、出るべきではないですか?
2017/10/19(木) 00:59:49.77ID:lDvuQBWc
進捗なし
2017/10/19(木) 19:22:10.92ID:lDvuQBWc
スキルコストのシステム改変
2017/10/20(金) 20:01:31.57ID:m1RKurtX
進捗なし
2017/10/21(土) 19:33:13.19ID:u4FTFKDP
進捗なし
2017/10/22(日) 19:30:24.38ID:XL7/XuWq
進捗なし
2017/10/23(月) 19:38:56.49ID:2pVrJxs4
進捗なし
2017/10/24(火) 19:22:10.23ID:q8DU/nAj
進捗なし
2017/10/25(水) 19:22:04.88ID:O5zuARt2
進捗なし
2017/10/26(木) 19:22:15.80ID:mtI2/QEH
進捗なし
2017/10/27(金) 19:45:19.78ID:TgoN7Z/W
進捗なし
2017/10/28(土) 21:08:19.75ID:DT25w9nc
進捗なし
2017/10/29(日) 19:30:51.08ID:EheJA2Y2
進捗なし
2017/10/30(月) 20:05:34.68ID:Hnfbw8H7
進捗なし
2017/10/31(火) 19:30:55.52ID:y64bth3C
進捗なし
2017/11/01(水) 19:37:34.58ID:/dbdA2EH
進捗なし
122名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/02(木) 01:08:27.40ID:LZCq9laX
行動結果を先読みする処理を作成
連続攻撃を実装
2017/11/02(木) 01:08:43.89ID:LZCq9laX
sage忘れ
2017/11/02(木) 19:43:49.37ID:GZ3Pf1PD
進捗なし
125名無し@キムチ
垢版 |
2017/11/02(木) 20:36:20.55ID:xhAlSnU4
UnityでOSつくれますか?
126名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/02(木) 21:16:53.57ID:yXCrfNKD
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
2017/11/03(金) 19:51:17.76ID:cFKWcNuh
進捗なし
2017/11/04(土) 19:32:10.65ID:NAPJJ6LV
進捗なし
2017/11/05(日) 19:40:18.03ID:jnlHM0AN
進捗なし
2017/11/06(月) 19:22:18.02ID:j2jQvTfU
進捗なし
2017/11/07(火) 19:27:41.67ID:ZiMJhOEP
進捗なし
2017/11/08(水) 20:29:19.02ID:4mg+m5TH
進捗なし
2017/11/09(木) 19:22:23.29ID:oHb+pp3P
進捗なし
2017/11/10(金) 19:25:57.34ID:ABLRG0m9
進捗なし
2017/11/10(金) 21:48:56.16ID:smSQCC6g
そこそこ満足してモチベが下がったら>>1を何度も読み直した方がいいかもしれないね
2017/11/11(土) 21:17:48.42ID:OcclZ+k9
注釈の強化
2017/11/12(日) 19:22:21.47ID:EWtFNIDu
外部資料の補強
2017/11/13(月) 19:25:03.98ID:/pL+ulEH
進捗なし
2017/11/13(月) 19:28:51.59ID:MClVUrAc
>>138
なりすまし
全滅処理バグ直し
2017/11/14(火) 20:12:50.46ID:9mfU6/ab
外部資料の補強
2017/11/15(水) 19:22:28.90ID:licPYLq3
進捗なし
2017/11/16(木) 19:26:38.30ID:l8reCByo
進捗なし
2017/11/18(土) 03:26:46.37ID:CmhIG5LL
進捗なし
2017/11/18(土) 20:02:31.69ID:CmhIG5LL
簡易素材作成
2017/11/19(日) 23:06:00.12ID:XNdz1OeX
進捗なし
2017/11/20(月) 19:30:56.56ID:tXQoMeaE
進捗なし
2017/11/21(火) 19:25:47.26ID:mBEanKpg
進捗なし
2017/11/22(水) 19:22:06.94ID:A1IgZ/89
進捗なし
2017/11/23(木) 19:38:48.95ID:TDKGxyOG
進捗なし
2017/11/24(金) 19:33:37.87ID:Yw3ffmq2
進捗なし
2017/11/25(土) 19:38:23.71ID:jd26IN4j
進捗なし
2017/11/26(日) 19:24:55.26ID:SOXZc5Kt
進捗なし
2017/11/27(月) 19:27:31.04ID:AFj691GF
進捗なし
2017/11/28(火) 19:22:30.36ID:tX9Hka88
進捗なし
2017/11/29(水) 19:23:39.00ID:feKDn/cg
進捗なし
2017/11/30(木) 19:22:06.88ID:HODfl/0h
進捗なし
2017/12/01(金) 20:32:07.12ID:+dZdcXzr
進捗なし
2017/12/02(土) 19:22:49.06ID:eqKF8ly3
進捗なし
2017/12/03(日) 19:22:21.69ID:a8QKwG7H
SEの作成
2017/12/04(月) 19:55:10.59ID:qXEEW1dN
進捗なし
2017/12/06(水) 02:31:18.78ID:OiRbptXn
進捗なし
2017/12/06(水) 23:09:50.21ID:OiRbptXn
進捗なし
2017/12/07(木) 21:00:18.24ID:PPrAMcMr
進捗なし
2017/12/08(金) 19:22:10.36ID:lfOnbpwC
進捗なし
2017/12/09(土) 19:22:19.25ID:3EN/7BIE
進捗なし
2017/12/10(日) 19:39:33.66ID:RR6gjTRJ
進捗なし
2017/12/11(月) 19:24:27.77ID:m9+C7cvN
進捗なし
2017/12/12(火) 19:22:16.51ID:tI5u86dr
ダンジョン構想の見直し
2017/12/13(水) 15:45:15.47ID:5pgFheGY
がんば
みてるぞ
2017/12/13(水) 19:46:03.66ID:X31+UY1f
デバッグ環境強化(戦闘中のテストコマンド追加)
2017/12/13(水) 20:21:54.93ID:X31+UY1f
>>169
ありがとう
他の人のゲームやったりなろう小説見てたりするとゲームの設定変えたくなりますね
2017/12/14(木) 19:22:09.34ID:QHGYi42i
進捗なし
2017/12/15(金) 19:22:05.77ID:Mi4BVCu7
進捗なし
2017/12/16(土) 19:31:35.87ID:JZu8VVBH
進捗なし
2017/12/17(日) 19:27:44.53ID:5EpC4INy
進捗なし
2017/12/18(月) 19:37:13.58ID:3QVg745I
進捗なし
2017/12/19(火) 21:41:29.93ID:NS3CeDv7
進捗なし
2017/12/20(水) 19:40:58.31ID:7Ycu5nLJ
進捗なし
2017/12/21(木) 19:29:22.69ID:0MHvVyNV
進捗なし
2017/12/22(金) 19:22:01.53ID:cgtlWKIL
進捗なし
2017/12/23(土) 19:39:26.40ID:u+psKUun
進捗なし
2017/12/24(日) 19:22:46.50ID:9EfegmRP
進捗なし
2017/12/25(月) 20:19:33.63ID:s25U1B9e
メリークリスマス
2017/12/26(火) 19:36:02.71ID:yATaimHr
進捗なし
2017/12/27(水) 22:04:29.21ID:dioX7t3n
データベース拡張に伴うシステムの変更
2017/12/28(木) 19:28:33.72ID:vcCbINh6
進捗なし
2017/12/29(金) 22:40:51.19ID:oVp+wWaE
進捗なし
2017/12/30(土) 19:23:47.92ID:bRRnb1Bx
進捗なし
189名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 18:48:05.76ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

LDHPBB77NU
2017/12/31(日) 19:22:27.74ID:wRTvlhbC
進捗なし
2018/01/01(月) 19:28:00.04ID:S0X0PRjD
あけましておめでとうございます
2018/01/02(火) 19:22:08.18ID:nOLEoZi6
進捗なし
2018/01/04(木) 07:37:06.09ID:cbcjhDHJ
進捗なし
2018/01/04(木) 19:26:55.08ID:cbcjhDHJ
進捗なし
2018/01/05(金) 20:18:03.40ID:pmq8Ijy4
進捗なし
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/05(金) 21:36:05.92ID:RydIvr0C
そろそろ進もうや
2018/01/06(土) 19:22:09.59ID:bNDzvArG
ターゲット指定方法を改変
2018/01/07(日) 19:22:08.26ID:0Z/z1/Rx
進捗なし
2018/01/08(月) 20:30:07.48ID:lTMQ2mWx
進捗なし
2018/01/09(火) 19:22:39.13ID:e3oHpvpj
BGM素材あつめ
2018/01/10(水) 19:22:40.47ID:0z6q5FM2
進捗なし
2018/01/11(木) 19:27:41.92ID:wODvKxG+
進捗なし
2018/01/12(金) 19:31:16.94ID:L69uaLyj
進捗なし
2018/01/13(土) 19:35:41.54ID:DQRFIr+s
ターゲット指定方法を改変続き
2018/01/15(月) 00:23:34.88ID:Os+sT805
進捗なし
2018/01/16(火) 02:41:18.13ID:Lu4W74Uu
進捗なし
2018/01/16(火) 19:44:22.57ID:Lu4W74Uu
進捗なし
2018/01/18(木) 03:50:50.28ID:DTJwd+eo
進捗なし
2018/01/19(金) 00:36:13.04ID:54qzCDPC
ターゲット指定方法改善
BGM検索
スクリプト最適化
2018/01/19(金) 19:38:22.33ID:54qzCDPC
スプライトの表示優先度微調整
2018/01/21(日) 01:26:48.18ID:TRFuDt39
進捗なし
2018/01/21(日) 19:28:55.47ID:TRFuDt39
色違いビットマップの作成
2018/01/22(月) 19:22:13.63ID:K2V4VinP
進捗なし
2018/01/23(火) 19:30:36.77ID:kLxG0vK7
進捗なし
2018/01/24(水) 19:22:10.90ID:PU3fai5m
進捗なし
2018/01/25(木) 19:33:47.36ID:as18V98O
画像回転処理
擬似3Dの情報収集
2018/01/26(金) 08:35:47.97ID:yW7zIEmg
がんばってー
どんなの作ってるんです?
2018/01/26(金) 21:01:46.76ID:15wjNRG/
進捗なし
ノンフィールドのハクスラを極めて遅いペースでこっそりつくってます
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1448818.png
2018/01/27(土) 20:08:10.47ID:NDw0tpAW
進捗なし
2018/01/28(日) 19:56:34.51ID:KVDauiZE
進捗なし
2018/01/29(月) 19:27:50.47ID:Vq0gs6QE
進捗なし
2018/01/30(火) 19:31:34.67ID:L1HlCYrY
進捗なし
2018/01/31(水) 19:40:28.08ID:gLjXP8i7
進捗なし
2018/02/01(木) 19:32:38.07ID:hEmAqcOq
進捗なし
2018/02/02(金) 07:13:53.10ID:Exp9meUj
朝作業終了30分だけだけど
2018/02/02(金) 20:58:48.07ID:IMYZRPHR
進歩なし
2018/02/04(日) 02:41:32.12ID:6EWci/ga
進歩なし
2018/02/05(月) 01:46:39.76ID:oCRBgCKA
進歩な
2018/02/05(月) 07:39:34.00ID:xImv0Yfd
2018/02/05(月) 20:04:08.86ID:oCRBgCKA
装備画面の資料作成
2018/02/06(火) 19:24:15.48ID:GHOLlo8M
進歩なし
2018/02/06(火) 21:26:57.30ID:YuHk6raZ
チンポ無し
2018/02/07(水) 19:26:08.20ID:MzvmAT1L
進歩なし
2018/02/08(木) 19:24:37.20ID:AVG9Fn91
進歩なし
2018/02/09(金) 19:35:23.37ID:wiRk7KGY
進歩なし
2018/02/10(土) 19:24:41.03ID:VT5lESID
進歩なし
2018/02/11(日) 19:42:15.19ID:hTTEpQNm
進歩なし
2018/02/12(月) 19:26:02.59ID:O4bbi/sE
進歩なし
2018/02/13(火) 20:33:47.19ID:J5GT0HB+
3日も休みがあったのに何もしてないとか
2018/02/14(水) 00:08:47.56ID:mnzAVNGs
進歩なし
2018/02/14(水) 19:32:08.63ID:mnzAVNGs
ステータスアップ画面をデザイン
2018/02/15(木) 19:22:06.28ID:Sjn8dFRo
進歩なし
2018/02/16(金) 19:46:54.59ID:CaTwEuzE
進歩なし
2018/02/17(土) 19:23:59.08ID:XSCmg7xS
ステータスアップ画面のデザイン修正
2018/02/18(日) 19:22:04.92ID:+fhsBvBH
進歩なし
2018/02/18(日) 20:01:34.73ID:o7MvmY9k
問題。
今、何進歩なし?
2018/02/20(火) 01:37:16.68ID:4gnkDKTf
進捗なし
2018/02/20(火) 21:56:57.67ID:4gnkDKTf
進捗なし
2018/02/21(水) 19:31:16.59ID:z//cXTFH
スキル設定画面をデザイン
250
垢版 |
2018/02/21(水) 20:04:26.31ID:XHC+iYPQ
ゲームオーバーや勝敗処理を実装。
チュートリアルの仕様を検討。
2018/02/22(木) 23:38:07.13ID:cMrAdfSR
進捗なし
252
垢版 |
2018/02/23(金) 00:07:43.58ID:SEmJ5zEZ
チュートリアルの再表示機能の検討および実装開始
内容検討やそれ用の画像はこれから
253
垢版 |
2018/02/23(金) 14:55:07.71ID:SEmJ5zEZ
一度見たことのあるチュートリアルは、以後ずっとキャンセル可能になる処理を作った。
頑張るぞー
2018/02/23(金) 19:27:23.97ID:s5W1LH2I
進捗なし
2018/02/25(日) 03:16:21.26ID:Ttl2Ehsq
進捗なし
2018/02/25(日) 19:32:00.68ID:Ttl2Ehsq
進捗なし
2018/02/26(月) 19:25:37.99ID:tLo0vUxh
進捗なし
2018/02/27(火) 19:22:22.12ID:hP+J8ICZ
装備画面のデザイン修正
2018/02/28(水) 19:28:24.76ID:RgMFb+xv
進捗なし
2018/03/01(木) 19:24:17.33ID:srVjvySt
進捗なし
2018/03/02(金) 19:37:51.20ID:EkTUsVc/
進捗なし
262名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/03(土) 00:27:59.80ID:OERYhlDP
僕は2200年ころからゲームをつくっています
まだ一度も完成させたことはありません
スキル不足なのです
263
垢版 |
2018/03/03(土) 08:32:00.18ID:a2DMFIOB
あまりにも完成しないから過去に戻ったんですね、分かります
2018/03/03(土) 14:22:37.52ID:cfD0v5de
200年後の世界
2018/03/03(土) 19:39:58.07ID:kQE4JKu7
進捗なし
2018/03/04(日) 17:37:30.56ID:91EyG3eO
進捗あり
267
垢版 |
2018/03/04(日) 18:37:38.12ID:pjdXcMJV
書くべし
2018/03/05(月) 01:46:23.53ID:dMEOF2pa
がんばんべ!
2018/03/05(月) 19:22:11.04ID:HK2dYqW1
進捗なし
2018/03/06(火) 19:41:45.21ID:pBkZ8+oE
拠点画面のデザイン
2018/03/07(水) 19:22:07.86ID:teq82v7K
進捗なし
2018/03/08(木) 10:21:15.40ID:p0OsxT6l
お金なし
2018/03/08(木) 20:16:54.68ID:D/5EAeY6
進捗なし
2018/03/08(木) 22:58:01.32ID:I1Dvn3pq
ヒマなし
2018/03/09(金) 19:22:11.68ID:JfrJ2maf
進捗なし
2018/03/10(土) 10:29:03.59ID:uylFUhSP
進歩なしはプログラミングで悩んでるのか気になる
2018/03/10(土) 11:55:56.23ID:NGlRzd53
女なし
2018/03/10(土) 17:19:02.03ID:pyTDdhRl
やる気なし
2018/03/10(土) 18:11:26.59ID:q/shOigT
>>1さんはいずこ?
2018/03/10(土) 19:16:49.82ID:0phS9fQF
消息不明
2018/03/12(月) 02:04:06.84ID:/EzOAHiP
進捗なし
2018/03/13(火) 19:45:33.04ID:MsVU3E1h
進捗なし
2018/03/14(水) 22:23:02.28ID:T634Hkcc
進捗は?
2018/03/14(水) 23:40:47.46ID:383Ps4a5
進捗なし
2018/03/15(木) 12:18:03.43ID:oAkvtQqw
        iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ        今
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ        日
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ        も
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  進
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .し   歩
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人
2018/03/15(木) 14:13:31.61ID:SlWMN3D+
            , -''":::::::::::::::::::::::`` ‐ 、' :,
              ,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、
         ,:'/:::::::::::::::::/u      ,  ,  ``-;ヽ
         ,:':/:::::::::::::::::/  '⌒`ー‐'| | |`ー-‐、u|::|
        ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ     /⌒ヽ !::! ;   
       ,' l--、:::::::/   l  ● | lj  | ● |'、l ,:     まるで成長していない・・・
       /´,―、ヽ:/     ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く  l ;
     .;'/ /ニ_ノ |   ..::::::::{  r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;        
     ; | l  '-,        / ヽ !},. ---'し'_,ヘ   :..ヽ':,
       ':,!  `‐'   u ヽ  ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u  l ;
        ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ  |
        .,: | li      /  /_,. ---、,. -----、|  |  / ;.,
    --―'ヽ     /  '-------―――‐''" ノ /``ー- 、_
        ヽ、u '`ljー-----
2018/03/15(木) 19:22:09.63ID:jC/9rPch
進捗なし
2018/03/16(金) 19:31:02.11ID:DmeCRpMB
進捗なし
2018/03/17(土) 13:19:56.75ID:Ucpka++I
資料作成とかデザインとか進歩のうちに入らないと思うんですけど
2018/03/17(土) 23:14:05.43ID:XrySUwS/
進捗なし
2018/03/18(日) 10:08:57.82ID:9+YHI8gY
チンポ固し
2018/03/18(日) 12:42:54.51ID:we+glNJL
あぁしんぽって読んで変換できなくてチンポにしたか低学歴全開やなあ
しんちょく、な
2018/03/18(日) 19:23:29.62ID:ZkWlxuGL
進捗なす
2018/03/18(日) 20:22:25.82ID:mn016EVn
進捗麻婆茄子
2018/03/19(月) 19:24:32.76ID:mFsEyLCS
進捗なし
2018/03/20(火) 19:22:08.56ID:lJnJ021S
進捗なし
2018/03/21(水) 19:22:09.17ID:uxGfEB21
進捗なし
2018/03/22(木) 19:29:59.50ID:e+EA7n6G
進捗なし
2018/03/23(金) 19:22:37.72ID:mmaHeFko
進捗なし
2018/03/24(土) 19:32:10.14ID:Yx0nQylL
進捗なし
2018/03/25(日) 19:40:06.69ID:T3oQjoti
進捗なし
2018/03/26(月) 19:32:09.22ID:4d6HaVIO
進捗なし
2018/03/27(火) 19:48:54.47ID:UwVK+xZO
進捗なし
2018/03/28(水) 08:34:26.23ID:KOWI3yqg
ゲーム作る気があるのだろうか?
1日に10分だけでも、少しだけでもやろうぜ
2018/03/29(木) 01:43:30.85ID:u3oE+DhR
進捗なし
2018/03/29(木) 09:14:01.52ID:YB8wwnmH
>>304
すでに>>1は居ないよ
ここに居るのは>>1の亡霊だよ
2018/03/29(木) 19:18:03.83ID:zD4SZD/V
>>306
マジか。
こわいー
2018/03/29(木) 21:05:50.00ID:weDAWR1v
最初から読んでみると分かるけど、恐らく戦闘シーン作って放置してんじゃないかな
309名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/30(金) 10:51:29.39ID:Xp0DL1qe
コスト不足による無効スキルの作成準備
2018/03/31(土) 22:22:30.68ID:aVAV5MKk
進捗なし
311名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/01(日) 13:45:42.29ID:pZ0jCMEV
色違いビットマップの変更・改良
2018/04/01(日) 14:04:01.07ID:ugNmcWkg
を、進捗あった!おめ
2018/04/01(日) 16:58:39.18ID:ZYi2zsmI
いつまで素人気分
2018/04/01(日) 17:11:15.10ID:ugNmcWkg
気分だからいつまでもいいんじゃね
2018/04/02(月) 19:22:13.10ID:knIY8qfZ
進捗なし
2018/04/03(火) 19:23:02.83ID:p5mmBNnf
進捗なし
317名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/05(木) 14:51:58.47ID:OoGQ2h+s
タイトル画面の作成
2018/04/05(木) 15:00:17.80ID:DA8/6Ti7
おっ進捗ありか
2018/04/05(木) 20:57:57.33ID:h0uyzVZi
今日は配列宣言したぜ
320名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/05(木) 22:21:17.19ID:za9hll+I
中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
http://gigazine.net/news/20140207-rhythm-metal-dice/
ロンドンに実在する魔法専門店には杖や魔女鍋から「イヤな奴を家に入れない呪い(約3600円)」まで本当に売っている
http://gigazine.net/news/20160306-treadwells-books-magic/
RPGの魔法のアイテムっぽい形と雰囲気のサイコロ「Wizard Set by PolyHero Dice」
http://gigazine.net/news/20160823-polyhero-dice-wizard/
サイコロの枠を逸脱した奇抜なデザインの金属製サイコロ「Cast Metal Gaming Dice」
http://gigazine.net/news/20160128-cast-metal-gaming-dice/
QRコード・クトゥルフ神話・24世紀などユニークすぎるデザインてんこ盛りのサイコロ「Dice Empire」レビュー
http://gigazine.net/news/20150313-dice-empire/
デザイン戦略やタイポグラフィの歴史などがゲームしつつ理解できるトランプ「The Design Deck」レビュー
http://gigazine.net/news/20161027-design-deck-review/
ファンタジーやRPGの世界で実在しそうな11種類の金属製コインセット「Legendary Metal Coins」
http://gigazine.net/news/20150320-legendary-metal-coins/
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
http://gigazine.net/news/20140415-fantasy-coins/
聖水や十字架がセットになった19世紀のヴァンパイア退治キット
http://gigazine.net/news/20071226_vampire_hunt_kit/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
2018/04/06(金) 19:36:06.86ID:P6fLFIqY
進捗なし
322名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/06(金) 22:02:27.13ID:h+9J0NDa
質問すみません。
聖剣伝説2、3みたいなドット絵RPGはunityで作れますか?
当時の開発環境は開発ツールなどあったんですか?
2018/04/06(金) 22:47:13.09ID:dzs/ZGMB
>>322
作れるよ
当時はスーファミなら任天堂の開発ツ一ルとかかな
324名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/06(金) 22:56:33.73ID:h+9J0NDa
>>323
ありがとうございます。
時間ができたので挑戦してみたいと思います。
1から作るには1年ぐらい時間かかりますか?
2018/04/06(金) 23:54:06.06ID:dzs/ZGMB
>>324
unityに割ける時間、意欲、今のスキル、理解力など
その人によるとしか言えない
少なくともやり続ければできる
2018/04/06(金) 23:58:48.60ID:dzs/ZGMB
もし真剣にやるならこのスレ乗っ取ってもいいし
Unityで2Dゲーム入門したいんだが
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519836587/
ここも乗っ取ってもいい、unityついてるから分かり易い
新規スレは乱立してもしょうがないので乗っ取りして完走したらにしてね
2018/04/07(土) 09:05:51.71ID:PIWxbrKh
>>324
Unityは初心者だとC#だなんだとくそ難いから多分挫折する
RPGツクールかなんかでゲームロジックや素材の考え方を学んでから挑むのも急がば回れ
2018/04/07(土) 09:38:55.09ID:86W6J3Hs
c#はまったく難しくない
変な書籍にあたると難しいと思うかもしれん
簡単なゲーム作成してるウェブ見て覚えてくといいよ
2018/04/07(土) 11:14:06.02ID:PIWxbrKh
>>328
そりゃあんたがプログラマだからそう思うんだろうけど
普通はゲームなんて複雑な処理は、バグの無限ループをデバックするだけで行き詰まるぞ
2018/04/07(土) 11:15:30.57ID:PIWxbrKh
まあ、デバックが生き甲斐、骨があると感じるみたいなドMだったらC#で逝くといいよ
2018/04/07(土) 11:18:16.67ID:86W6J3Hs
>>329
まずその決めつけやめたらc#も簡単になるよ
2018/04/07(土) 11:21:38.32ID:86W6J3Hs
それからゲームは複雑じゃない
複雑にしてるのは作ってる人
シンプルに作ればバグもなくなるよ
2018/04/07(土) 11:28:05.96ID:PIWxbrKh
スレタイに素人ってかいてるのになー
こんなプログラムばっか何時間も打って喜んでる根暗オタクは相手にするなよ、人生ドブに捨てるから
世の優秀なゲームクリエーターも、ゲーム作るならゲームばっかやらずに外に出ろといってるのになー
2018/04/07(土) 11:30:55.81ID:86W6J3Hs
こんなすぐにレスするような張り付いてて禄にコードも書けないようにならないで愚痴言わなければゲームはつくれるよ
2018/04/07(土) 11:39:57.03ID:PIWxbrKh
精神論きんもー
考え方が凝り固まっててモテなさそう・・・
モニタの中の女と仲良くするゲームでも頑張って作ってください(笑)
2018/04/07(土) 16:27:56.46ID:DgRuoCE+
シンプルに作るには知識と経験いるからな
2018/04/07(土) 16:44:02.33ID:DgRuoCE+
1から作るには3年は見といたほうがいいな
たいていはエターなるけどな
2018/04/07(土) 16:45:24.41ID:Zq9j+UZU
>>329
ちがうぞ
そいつの理解が浅いところで止まってるだけだぞ
2018/04/07(土) 20:16:24.69ID:9zSAE4Av
>>334
アンタ一日中張り付いてるみたいだけど、制作は進んでるのか?

必死チェッカーもどき ゲ製作技術 > 2018年04月07日 > 86W6J3Hs
http://hissi.org/read.php/gamedev/20180407/ODZXNkozSHM.html
2018/04/07(土) 20:20:21.88ID:9zSAE4Av
>>324
昔アークザラッドってゲームをツクールで完コピした人が居てな
たしか2年ぐらいかかってたと思う
要は根気よ
2018/04/07(土) 20:36:55.89ID:86W6J3Hs
少しずつだがすすんでるよ
気にしてくれてありがと
342名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/08(日) 02:29:21.10ID:mAtWxL/y
味方スキルの作成
2018/04/08(日) 02:37:26.34ID:BuuzW2Qv
散々不治のバグで悩んで諦めて1回落としたら正常に動きやがった
うんこだわまじ
344名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/08(日) 02:48:49.68ID:siOT5tO3
時代はデジタルゲームよりアナログゲームだよ
ボードゲームやカードゲームを作ればいい
年にでかいイベンと3回あるし最近ではそれが二日開催になってさらに規模がでかくなった
他にも中規模イベントや小規模イベントが何回かある
ボードゲームカフェも増えてるし
名を売るチャンスだよ
ここで名声を獲得してからファンを獲得してデジタルゲームに戻ってくればいい
2018/04/08(日) 15:06:14.07ID:luHN/9ni
>>340
ツクールとかはフラグ管理とかになって複数の組み合わせ管理になると訳わからなくなる
その点unityは融通がきくし、c#は変数宣言時にも
int hoge;
と必ず型指定するので他の型を代入する事もないとても分かり易い言語
初心者は素直に書くけど、すこし分かってくると、たちまち難しいことやろうとしておかしくなるので、そんな時こそシンプルにを心がければいいよ、所詮プログラムは書いた通りにしか動かないから
2018/04/08(日) 16:47:02.24ID:P33tZ3cb
ここで紙のボードゲームに逃げてるバカってw
プログラミングしてなんぼの時代に時代錯誤なことして価値あると思ってる愚
カルドセプトや桃電やって糞して寝ろ
2018/04/09(月) 20:16:58.20ID:RIKMXRjN
unity推しってホントどこにでもぶっこんで来るよな
カルトの勧誘じゃ無いんだからさ
2018/04/10(火) 19:23:59.69ID:Ek73WwRq
進捗なし
2018/04/10(火) 22:06:59.15ID:SPXxPWxs
いつまでも素人ではね
そんな意気込みではゲ製作は無理だろ
2018/04/10(火) 22:30:15.11ID:8BJfaZs5
プロになってたらこんなとここねぇし
2018/04/11(水) 19:39:34.95ID:F7H4IwhM
進捗なし
2018/04/12(木) 19:23:02.63ID:j3NLDlRy
進捗なし
2018/04/13(金) 20:08:52.06ID:jum1TSwN
進捗なし
2018/04/14(土) 02:43:39.34ID:dGWyLQhR
脱素人宣言
2018/04/14(土) 19:22:08.14ID:yawydZ7J
新着なし
2018/04/16(月) 20:14:25.88ID:s3VJBbnF
逝ったか
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/16(月) 21:33:34.74ID:rTa+eybE
>>346

少しぐらい世界中のニュースと日本のニュースぐらい見ろ低能
漫画アニメ見てるだけのアホだと金儲けなんてできないぞ
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/17(火) 05:32:55.47ID:x/GIMNZn
ボードゲームグランプリ
http://bgp.hoobby.net/

最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで
主催・協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ
テーマは「住まい」に関する事だってさ
2018/04/17(火) 21:43:47.04ID:vC7ePtdB
進歩なし
2018/04/18(水) 19:24:58.90ID:kVHrKGv7
進捗なし
2018/04/19(木) 08:14:26.90ID:TusMIU+A
紙のボードゲームに躍起になってるやつって何しにこの晩来てるんだw
2018/04/19(木) 16:24:23.17ID:yO2ldvt7
宣伝じゃね
別の板でも宣伝あるし
同じ人物かは知らんが
2018/04/20(金) 20:13:36.96ID:SRbwznb/
一日の書き込み人数が60ぐらいの板で宣伝ねぇ
2018/04/20(金) 20:34:58.96ID:p4DUaOPP
で今日は進捗?進歩?進化?
2018/04/20(金) 22:37:45.74ID:FH9yzTsL
>>361
ボドゲコピペは個人製作ゲームはなぜ売れないのかスレに4年以上住み着いてるヤバい人
ガイカワサキやロバートキヨサキが好きで、それらの名前で検索すると確かにスレ当初からいる
最近の書き込みからボドゲコピペど同一人物であることが判明
2018/04/21(土) 19:23:42.42ID:tWHuYGv3
進捗なし
367名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/21(土) 19:35:47.31ID:XWXfc4p/
いつまでも素人気分でゲームがつくれるほど甘くはない
2018/04/21(土) 21:57:44.26ID:rFFZcAca
えいえんの素人気分
だから昇太さん
あんたのところに嫁は来ない
2018/04/23(月) 20:28:19.39ID:gDVSVWc/
VIPRPGGW2018祭りやります
http://3rd.geocities.jp/viprpg2018/

キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!

エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です


元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます
ツクール以外のツールも今回募集しております
報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します!
なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?

少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!
2018/04/24(火) 23:54:09.21ID:9NTAQQlI
進捗どうした?
2018/04/25(水) 22:36:55.08ID:oSkD/1AZ
進捗は?
2018/04/26(木) 19:07:43.24ID:/EeKfaIs
進捗まだかよ
373名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/27(金) 00:08:51.58ID:0vMcW3iA
素人でもいいのはツクールだけ
2018/04/28(土) 08:13:48.54ID:9WU1MbIV
ツクールで満足なら素人
それで満足できないなら上の段階がある
2018/04/28(土) 19:33:12.96ID:b2YVEWxz
オブジェクト表示優先度の不具合を修正
2018/04/28(土) 21:13:24.64ID:WqknPLeJ
>>375
せっかくだからSSとか見せて
2018/04/29(日) 00:18:51.25ID:NZ9w7Fcj
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1520164.jpg
2018/04/29(日) 19:31:40.05ID:NZ9w7Fcj
進捗なし
2018/05/02(水) 02:06:41.75ID:aij10/Wf
重力計算
2018/05/02(水) 07:57:52.26ID:SYeDwQJ0
素人ならマイクラで遊ぶだけで満足だろうな
クリエーター気分が満喫できる
2018/05/02(水) 12:26:37.30ID:TlQtWh0X
おまえらSSに反応してやれやwwww
2018/05/02(水) 13:00:43.04ID:aij10/Wf
あー うん がんばってね?
2018/05/04(金) 06:19:22.36ID:/FvWontT
専ブラだとダンソ失敗になる
384名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/05(土) 16:51:49.10ID:03E5gG3o
素人の愚痴
385名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/06(日) 00:28:29.69ID:IUT3BHtQ
クラウドファンディングで1000万円超を集めた! 「7つの習慣ボードゲーム」を
成功させるため、プレスリリースを活用した理由とは
http://prtimes.co.jp/works/2353/
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
フリーランスのデザイナーが一人でおもちゃメーカーを立ち上げた〜「オインクゲームズ」
https://kaigyou.dreamgate.gr.jp/jigyoukeikakusho_sample_kaisetsu/interview/871/
ゲームデザイナー座談会 in 名古屋
http://studio.oinkgms.com/post/167544468047
イベント起業家が“ボードゲーム”を開催している9つの理由とは
http://tsunagu-smile.jp/qa/
ゲームソフトの有名企業を辞めて3人でボードゲームを開発
https://shikin-pro.com/news/2730
ボードゲーム市場規模まるわかり!ゲームマーケット、展示会、ボドゲカフェまとめ
http://tsunagu-smile.jp/post-4533/
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/06(日) 13:45:28.39ID:Nk5YGLjO
ボドゲに逃げたやつは完全に敗北者だよ
387名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/07(月) 20:38:52.40ID:mx96hOa6
プログラミングに挫折したやつが悔し紛れに場違いなコピペ連発してるとしか・・
388名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/08(火) 14:40:38.62ID:Mf5sJ+DN
オインクゲームズはアプリも作りながらボードゲームもやってる
ボドゲに関して言えば1年に何個も出せるのが強み
海外の作品をリメイクすることもあるし

ボドゲは半年あれば作れるやろうと思えばどころか3カ月でも出来る
3年やっても作れないゲーむならボドゲ界で名を売ってからまたデジタルゲームに戻ればいいんだよ

一か所に留まって変化を嫌うと成功できないよ
2018/05/08(火) 14:45:41.25ID:O7BlQ+Py
ボドゲのスレ建てればよくね?
2018/05/08(火) 20:49:32.77ID:whfe9v26
>>388
お前が吠えるのはこのスレじゃないだろ
391名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/10(木) 20:29:45.45ID:p7KCrJv1
プログラミングは挫折が多い世界だからなぁ
392名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/13(日) 22:31:08.62ID:xszndE9B
マイナスの少数からの足し算がむずかしいな
-1.6+2.4っていくらになる?
こんなことのやり方がわからないw
2018/05/13(日) 22:53:34.72ID:AvqrIwlD
簡単なのからやりゃいい

0+1=
-1+1=
-0.5+1=
2018/05/14(月) 08:02:28.55ID:hlRcJXX5
0.8を算出するのに冷や汗もんだわww
逆に2.4-1.6にすれば簡単なんだけど
こんなことでつまづくことあるんだなw
2018/05/14(月) 10:31:03.87ID:QkoyE5CC
それ四捨五入したら簡単じゃん

-1.6+2.4=
-2.0+2.0=
0+0=
2018/05/14(月) 22:13:31.73ID:e8P5nVnw
(-16+24) / 10.0

ちなみにぷろぐらむでやると浮動小数点数の暗黙変換という恐ろしい罠が潜んでいるからなるべくなら整数のまま扱うのがええ
2018/05/14(月) 22:17:53.88ID:MIFRDNKn
なら割り算より掛け算にしたほうがええんじゃね
2018/05/15(火) 07:34:14.23ID:Tb6WmtBW
四捨五入したら答えが違ってくるぞw
それと整数のまま扱えとはいっても実数でプログラム作ってる場合はどうすればいい?
2018/05/16(水) 22:16:36.41ID:STJls/y5
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : /   : : : : : :| l 〃  \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i   : : : : :.:.∨/`冖i i´    -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/   }
‘:       : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
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          〈     |: : l: :/  // 八: : ::\  /\ 丶
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2018/05/17(木) 22:31:08.08ID:/5f4OOKw
>>395が四捨五入したら簡単とかいうのはなんで?
意味がわからんw
2018/05/17(木) 22:33:21.84ID:FLkfNcni
整数になるからでしょ
2018/05/20(日) 10:21:52.72ID:pZLRUrPN
ワンダーボーイの斜め衝突のやり方わかる人いない?
2018/05/23(水) 16:52:24.44ID:ADEXHRbk
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
2018/05/26(土) 16:57:04.56ID:RAjzY/EA
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 ゜  \  ゜ .
゜ ・  。   ゜
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    .  。 ・
。  ☆   | .            そして彼らは星になった
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  ゜ ゜   \/゜
   .   . ゜
2018/06/08(金) 04:52:30.96ID:QnmRTuMp
進捗なし
2018/08/09(木) 01:44:04.67ID:KLsQXQqm
進捗なし
2018/08/11(土) 02:15:13.86ID:E001RheI
2ヶ月なにやってたの?
2018/12/27(木) 08:54:34.02ID:vkWIuT25
unityってすごいよね。3Dな見た目が簡単に用意できる。
これは作らざるを得ない。
409名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/20(水) 22:10:56.19ID:zrh4d0kr
進捗なし
2019/03/02(土) 18:05:38.26ID:Ruwm75cX
仮想世界をつくることが目的のひとつではあるんだけど
それからゲーム性のことに
2019/03/03(日) 08:56:58.72ID:tBCMVzmJ
ゲー専生のスキルの高さにはやっぱり驚愕する
代アニとかバンタンとか大阪デザイナー学院とか
2019/03/03(日) 13:55:46.68ID:0hIv7GIE
進捗なし
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