3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
公式
http://smilegamebuilder.com/jp/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50
>>970あたりの人が次スレ立ててください
探検
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/08/01(火) 04:11:33.30ID:lsmofQj3
2017/08/01(火) 09:35:14.72ID:dpI+pAv+
乙ビルダー
2017/08/01(火) 17:22:43.53ID:Imnms43Y
ついに3スレ目か・・・感慨深いな
2017/08/09(水) 19:02:04.04ID:/JN4yczB
明日は更新くるか
2017/08/10(木) 15:22:56.96ID:NP8f8AFs
2Dエフェクトアニメーションきたー
https://www.youtube.com/watch?v=z3tCQDoXkzE
https://www.youtube.com/watch?v=z3tCQDoXkzE
2017/08/10(木) 17:20:55.14ID:jb2E9+WW
クマださいけど いいねー(・(ェ)・)
7名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 17:53:09.69ID:n1j/k+jt 年末か新年のセールで15%オフで買ったんだけど。
キャラジェネレータのストアページ飛ばされたわ・・・
サマーセールだけ対象外じゃなかったのかよぉ
キャラジェネレータのストアページ飛ばされたわ・・・
サマーセールだけ対象外じゃなかったのかよぉ
2017/08/10(木) 18:58:43.68ID:MaUYDFXr
2017/08/10(木) 21:21:03.61ID:pZAaKD0e
前スレ埋まってないけど・・・
エフェクトツール凄く良いな
これ使えばテイルズのカットインみたいなことも出来そうだな
エフェクトツール凄く良いな
これ使えばテイルズのカットインみたいなことも出来そうだな
2017/08/10(木) 22:14:55.72ID:0EQT3sMq
ああ、カットインいいね
2017/08/11(金) 14:53:58.04ID:sNPMOU8M
キャラジェネ配布は全員対象だとおもってたで
2017/08/14(月) 20:26:36.65ID:EgEzVUgl
ていうかこのソフトならでわの売りの機能として全員に実装するべきだと思う
機能不足なんやでアンチに付け入れられる隙を少しでも無くす為に
本体もお安くないんだし全員に同じ環境、等しくあるべきだと思うんだがな
機能不足なんやでアンチに付け入れられる隙を少しでも無くす為に
本体もお安くないんだし全員に同じ環境、等しくあるべきだと思うんだがな
2017/08/14(月) 21:40:35.71ID:KRG4/RtN
騙された感しかない てかスマホ対応しろ
2017/08/15(火) 00:58:34.57ID:/heEwfNU
ツクールから人が流れてきてるのかな
よきかな
よきかな
2017/08/15(火) 05:39:38.83ID:+E8msbjV
3D Character Editorが悲しみを禁じ得ない安値で販売されている
9800-2940=6860
早急に6860円へ値上げを要求する
9800-2940=6860
早急に6860円へ値上げを要求する
2017/08/15(火) 12:01:13.76ID:ZNvfS9Td
今出てるツール全部入りとかにしなきゃ廃れそうなときになにゆーてんねん
2017/08/15(火) 12:43:25.02ID:heQ3FtRY
70%OFFでやっと適正
2017/08/18(金) 06:00:04.94ID:N1IQcg2x
キャラエディタ使ったゲームまだかいな
2017/08/18(金) 09:11:57.74ID:rSwkUI7v
あんなカックカクポリゴンワイは使わへんでー
2017/08/20(日) 16:28:31.32ID:AMWsUBgw
アクションver.はまだかいな
21名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 18:25:01.90ID:IrblIJ1c 2017年9月8日
発売1周年は何か発表あるかな
発売1周年は何か発表あるかな
2017/08/20(日) 21:25:30.20ID:qNLP8VXq
2017/08/23(水) 18:10:10.59ID:V60A72YD
HD2500じゃカクカクやんけ
GT710が3000円なんで買えば動く?
GT710が3000円なんで買えば動く?
2017/08/23(水) 20:03:11.38ID:I3BipRb3
>>23
うん
うん
2017/09/02(土) 09:24:19.22ID:cq+K2Rdb
これオフラインでうごかない?
2017/09/03(日) 13:10:18.69ID:NgLmc3ju
>>25
そう言えば朝見ると夜PC落とす前にアイコンおいた場所から少し移動してる気がする・・
そう言えば朝見ると夜PC落とす前にアイコンおいた場所から少し移動してる気がする・・
2017/09/03(日) 22:29:34.24ID:7FiRNcqW
なんだそのオカルトみたいな現象はw
28名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 21:15:14.58ID:YDoLjpeN https://youtu.be/UMXJlxa4o4U
こんなゲームを悪戦苦闘中 ゲーム作り時間がかかるわ
こんなゲームを悪戦苦闘中 ゲーム作り時間がかかるわ
2017/09/04(月) 21:55:59.61ID:98oxdSN8
>>28
パックマンすごいじゃないですか
パックマンすごいじゃないですか
30名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 22:32:33.14ID:YDoLjpeN 29 ありがとうございます
ユーチューブにアップしてた動画参考に作ったんですが
敵を食べた後、戻すのがどーしたら良いのか
悩み続けました_:(´ཀ`」
ユーチューブにアップしてた動画参考に作ったんですが
敵を食べた後、戻すのがどーしたら良いのか
悩み続けました_:(´ཀ`」
31名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 21:35:18.35ID:x7lNWJ0N 明日は1周年
過去1年で最高と言われたを12月を上回る更新
過去1年で最高と言われたを12月を上回る更新
2017/09/08(金) 23:55:17.51ID:1JC8ygfl
2017/09/09(土) 13:25:47.19ID:zQXHTwbA
右下のミニマップでついにオートマッピングが搭載されたのかと小躍りしそうになったわ
2017/09/09(土) 14:33:17.26ID:NSBjxLrA
2017/09/09(土) 15:17:40.81ID:EDFIa2/r
手仕舞いを始めたか
2017/09/09(土) 15:36:30.13ID:zQXHTwbA
機能追加はやるって書いてあるじゃん
2017/09/09(土) 16:03:34.12ID:zQXHTwbA
ていうかファミ通、ツクール差し置いて宣伝していいのこれ?w
2017/09/10(日) 08:13:04.00ID:f+5yTb1W
この値段にスチームセールが合わさればみんな買うな
2017/09/10(日) 09:17:11.43ID:Mf+ocI5n
そんなに甘くないが次のアップデートの内容次第ではいくらかの客を引き込める
それにしても結構頑張るな追加機能
元々が何もなかったってのもあるけど・・・
初期バージョンから別物になるぐらい変わった
それにしても結構頑張るな追加機能
元々が何もなかったってのもあるけど・・・
初期バージョンから別物になるぐらい変わった
2017/09/13(水) 23:48:44.54ID:b+qwvtb/
ドラクエ9みたいなぬるぬる360度移動実装してくれ
2017/09/14(木) 15:22:13.71ID:FMD1Dvpr
42名前は開発中のものです。
2017/09/14(木) 19:23:59.28ID:X/eyhc61 ただ要望言うだけじゃなく、現行のスマビでとりあえずゲームを作って
ここ、こういう風に出来たらもっと良くなるのになーってスクショ含めて
ツイッターで要望出したほうが運営もやる気でると思うぞ
造りもしない人の言うことなんか聞くかなー? って
ここ、こういう風に出来たらもっと良くなるのになーってスクショ含めて
ツイッターで要望出したほうが運営もやる気でると思うぞ
造りもしない人の言うことなんか聞くかなー? って
43名前は開発中のものです。
2017/09/14(木) 20:05:48.61ID:p3NbWsLO44名前は開発中のものです。
2017/09/14(木) 20:16:44.50ID:p3NbWsLO2017/09/14(木) 23:03:46.57ID:UhetKiQr
46名前は開発中のものです。
2017/09/14(木) 23:14:18.01ID:X/eyhc61 >>45
今のスマビ製ゲームの数を考えると
たぶん運営はスマビ製ゲーム全部遊んでると思うわ
序盤の宝箱のなかにメモ的アイテム入れて要望書いておけば?
運営の皆さんへ
この場所にこんな機能あればこんな楽しい遊び入れれるのにな〜 って
今のスマビ製ゲームの数を考えると
たぶん運営はスマビ製ゲーム全部遊んでると思うわ
序盤の宝箱のなかにメモ的アイテム入れて要望書いておけば?
運営の皆さんへ
この場所にこんな機能あればこんな楽しい遊び入れれるのにな〜 って
2017/09/17(日) 10:43:46.50ID:Yyts4qYz
そんなまどろっこしいことしなくても普通に要望出せばいいだろ
全部とかやるわけない
全部とかやるわけない
2017/09/18(月) 16:06:36.34ID:nYBjzv5P
初心者向けにこだわってるからスクリプトはつけなさそう
2017/09/18(月) 18:50:12.40ID:PHdtI++j
>>48
じゃぁブループリント(ノードエディタ)でw
じゃぁブループリント(ノードエディタ)でw
2017/09/19(火) 06:25:04.44ID:yuYhPUps
使用時間100時間になっても完成しそうにない
更新こないと不透明度100%の海に沈みそう
更新こないと不透明度100%の海に沈みそう
51名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 19:31:14.86ID:1Ofk6N32 更新は9月25日か?
52名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 18:18:28.14ID:yvZqdGQi コモンイベント追加するってツイッターに書いてあった
これはすごいね!
これはすごいね!
2017/09/23(土) 19:58:26.77ID:WrCHobPg
着実にパワーアップしてきている
これだけ手厚いアップデートがあったゲームはなかなかない
これだけ手厚いアップデートがあったゲームはなかなかない
2017/09/23(土) 20:05:02.93ID:WM/qrAYQ
今までが機能不足すgゲフンゲフン
このままデータベースや戦闘周りにも手を入れて欲しいもんだ
このままデータベースや戦闘周りにも手を入れて欲しいもんだ
55名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 18:10:13.95ID:rVtHlaz4 9月25日のアプデは見送りかな
2017/09/25(月) 19:22:47.61ID:aqq6d1dV
コモンイベント来てくれないと
エターナる
エターナる
2017/09/26(火) 01:38:13.28ID:zPAIOpSn
ゴエモンイベントに見えたでござる
2017/09/30(土) 12:31:26.58ID:eCEThzP4
そしてゴエモンインパクトに見えてしまう連鎖
59名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 17:38:47.51ID:9eUl6pka 同じとこグルグル廻ってる並列処理のキャラに
話しかけるイベントってどうすれば良いだろ?
話しかけるイベントってどうすれば良いだろ?
2017/09/30(土) 23:48:54.85ID:o4CU/hHb
61名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 15:39:34.15ID:ApKPgL+M 分かりずらくてスマン
1 並列処理(繰り返し) 右3歩 左3歩 と繰り返し処理で往復してる
キャラに話しかけるイベントって出来ないかなと
1 並列処理(繰り返し) 右3歩 左3歩 と繰り返し処理で往復してる
キャラに話しかけるイベントって出来ないかなと
2017/10/01(日) 16:34:03.03ID:8EKZufyI
普通にできそうなんだけどダメなの?
63名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 19:34:18.51ID:ApKPgL+M 並列処理処理してるキャライベントに
話しかけた時ってイベントを追記すると
並列処理の動作しなくなるんだよね…
初心者でよく分からん
話しかけた時ってイベントを追記すると
並列処理の動作しなくなるんだよね…
初心者でよく分からん
64名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 16:11:19.84ID:Z1NjBxTV 俺も素人だからかなり強引なやり方かもしれんが、
別のイベントから無理矢理そのイベントを動かす事はできるぞ。
このままだとイベントは永遠に右に進んでいくから、
並列イベントで0.1秒毎に1が加算され続ける変数とイベントシートを上手く使えばなんとかなると思うで。
変数で座標管理するのが一番確実かもしれんが、俺の説明力が圧倒的に足りないんだぜ。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1353478.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1353479.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1353480.png
別のイベントから無理矢理そのイベントを動かす事はできるぞ。
このままだとイベントは永遠に右に進んでいくから、
並列イベントで0.1秒毎に1が加算され続ける変数とイベントシートを上手く使えばなんとかなると思うで。
変数で座標管理するのが一番確実かもしれんが、俺の説明力が圧倒的に足りないんだぜ。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1353478.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1353479.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1353480.png
65名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 16:39:48.06ID:Y7k5xPVZ2017/10/03(火) 20:17:06.60ID:fEdEh9pI
メタセコでつくったの持ってこれるようになった?
2017/10/03(火) 20:40:42.82ID:709Llczj
blenderを使わない理由がわからない
68名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 00:03:07.88ID:i19MD7bg 最新のツイートを見る限りKyotoと見受ける
そう考えると博士が持っているのはまさか…
そう考えると博士が持っているのはまさか…
2017/10/06(金) 17:17:28.60ID:r3WHBZ5T
このツールは黄昏である〜3Dのエターナルの海〜
新作などない
新作などない
70名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 19:19:16.15ID:VgpHRt7V ふりーむに新作きたー
2017/10/11(水) 20:57:28.53ID:71b5FdOi
(∩´∀`)∩わーい
2017/10/11(水) 21:20:47.04ID:I9BDy1vc
えっちなげーむはつくってもいいの?
2017/10/12(木) 03:30:53.58ID:ydAI5oZY
こっそり作るんだぞ
74名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 20:11:47.60ID:zfmtsiV52017/10/12(木) 21:45:07.53ID:cluZrNox
公式がスマビ製えっちなゲーム遊んだってツイッターで言ってたから
おおっぴらに作っていいよ
おおっぴらに作っていいよ
2017/10/14(土) 03:08:36.52ID:6/lH4HSj
連日新作あかんチヌ
ふりーむの10月の3作はどれもレベル高いわ
もうスマビもデフォゲーだとゴミと言われそう
ふりーむの10月の3作はどれもレベル高いわ
もうスマビもデフォゲーだとゴミと言われそう
77名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 03:10:35.79ID:6/lH4HSj78名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 05:43:42.84ID:u+sEth8Y79名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 14:40:19.32ID:wcELoTDL 今のところでオススメの作品ある?
そこまで長くなくて世界観もいい感じのゲーム
そこまで長くなくて世界観もいい感じのゲーム
2017/10/14(土) 16:23:42.18ID:Y8mZg/ph
たそがれのひ
2017/10/14(土) 18:44:38.30ID:qHZQ8485
>>79
スマビの機能も更新されてるから10月の3作やってみたら良いよ
攻略は
【さまーすぱいすさもなー!】
http://spiceplus.bangofan.com/制作・攻略メモ/sss攻略情報など
前作と同じなので全12中11まで召還できる
※ヘルプの移動速度変更は新しめの機能
【転生モノガタリ】
https://www.youtube.com/channel/UCaR3hJsJlp-x6FuRcjKYnEA/videos
プレイ動画をどうぞ
【アンダルシアの森2】
ネタバレ禁止?
スマビの機能も更新されてるから10月の3作やってみたら良いよ
攻略は
【さまーすぱいすさもなー!】
http://spiceplus.bangofan.com/制作・攻略メモ/sss攻略情報など
前作と同じなので全12中11まで召還できる
※ヘルプの移動速度変更は新しめの機能
【転生モノガタリ】
https://www.youtube.com/channel/UCaR3hJsJlp-x6FuRcjKYnEA/videos
プレイ動画をどうぞ
【アンダルシアの森2】
ネタバレ禁止?
82名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 19:26:38.88ID:wcELoTDL おー、今月は沢山でてきてるな。
やっぱ初期作品とは違ってくるのかな?
おもしろそう
やっぱ初期作品とは違ってくるのかな?
おもしろそう
83名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 19:28:53.36ID:wcELoTDL たそがれのひも世界観いい感じだな〜…
どれから遊ぼう…
どれから遊ぼう…
2017/10/14(土) 19:56:25.82ID:Y8mZg/ph
世界観もだがカメラワークや音楽が半端ない
ちょっとやかましいけど
ちょっとやかましいけど
2017/10/16(月) 16:14:42.11ID:6cyCSbYn
VR機能なんとかしろ
2017/10/16(月) 19:18:33.64ID:BOEKSPce
ゆうなまVRのムスメちゃんぐらいのモデリングができれば・・・
2017/10/16(月) 20:53:59.31ID:i3VOqgh2
2017/10/17(火) 19:02:45.46ID:WsofgHxS
オリジナル素材だけのゲームとかある?
2017/10/19(木) 17:30:58.56ID:SgbzX/0y
自分で結構探してみたけどなかったわ…
90名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 17:46:42.53ID:EQ3Damwb >>88
グランブーム国物語がそうじゃないかな?
グランブーム国物語がそうじゃないかな?
2017/10/19(木) 18:10:56.45ID:SgbzX/0y
>>90
ごめんなさい、「デフォルト素材を使っていないゲーム」って意味です…
ごめんなさい、「デフォルト素材を使っていないゲーム」って意味です…
2017/10/20(金) 18:44:17.33ID:VMziNBMb
えっちなゲームつくりたいっ!!!
2017/10/20(金) 23:00:01.87ID:ktAA9URi
>>92
キャラデザ出来て3Dトレースできれば後は自動セットアップと(ブレンドシェイプは未対応?)だからキャラごと差し替え表情で
キャラデザ出来て3Dトレースできれば後は自動セットアップと(ブレンドシェイプは未対応?)だからキャラごと差し替え表情で
2017/10/20(金) 23:17:09.68ID:i2Am2A+m
>>93
?
?
2017/10/20(金) 23:18:56.54ID:ktAA9URi
>>94
アイディアがあるなら後は画だってことさ!
アイディアがあるなら後は画だってことさ!
2017/10/20(金) 23:36:35.57ID:i2Am2A+m
キャラデザと3Dが?
いみふw
いみふw
2017/10/20(金) 23:37:23.01ID:i2Am2A+m
そもそも3D トレースってなんだろうw
2017/10/21(土) 00:07:33.16ID:hZoXTIWp
99名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 00:06:42.38ID:yGtRoTQ1 ニコニコ自作ゲームフェス2018にスマイルブーム賞きてる
北海道銘菓詰め合わせ+お楽しみ券
北海道銘菓詰め合わせ+お楽しみ券
100名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 20:39:47.65ID:HFbd2s+L その景品だと北海道にすんでるひとが賞とっても全然うれしくないじゃん!
101名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 22:55:14.21ID:GTQNHPdT >>100
普段自分で食わないだろうから良いんじゃない?
普段自分で食わないだろうから良いんじゃない?
102名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 07:07:02.36ID:vvyr3z+S103名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 15:48:57.96ID:Vi/XFqsv104名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 18:44:32.27ID:dp+pR/7P おーメガテン風のシンボルマークいいねこれ
105名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 19:45:28.57ID:D8Du0P0X 自由移動いいな
106名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 21:23:42.86ID:jLXI0cUN めっちゃいい
急に普通のゲーム風になったな
急に普通のゲーム風になったな
107名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 10:13:45.71ID:/chTEFrW いよいよもってアクションRPGが作りたくなる動きだな
108名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 21:00:09.78ID:FIdLQFhF109名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 07:45:36.86ID:yy2sJd31 このゲームの一番だめなところはタイトルだと思う
110名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 09:11:12.21ID:F4Ynyro3 どんなタイトルならミリオンだろ?
111名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 14:00:41.74ID:NoZ+vIDy eternal game builder
112名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 18:45:10.71ID:FMVVK9S1113名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 19:23:58.70ID:LOWttHZt スマイルゲームビルダーでスマホ向けのゲーム作れるのかな?
114名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 20:57:47.42ID:2Ci3xIml スマホゲームは作れない
順調にバージョンアップしているから数年後には作れるかもね
順調にバージョンアップしているから数年後には作れるかもね
115名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 05:10:26.18ID:vWQEiGm1 モーションを個別に作成出来るようにしてほしい
今の仕様は作りにくいー
今の仕様は作りにくいー
116名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 21:23:06.14ID:kZuIIhf3 https://twitter.com/notohoho/status/930743997559054336
>なんというか長い物に巻きついちゃう元気なコバンザメ?寄生虫?としての生き方。( ^∀^)
寄生虫?なにがおこる!!!
>なんというか長い物に巻きついちゃう元気なコバンザメ?寄生虫?としての生き方。( ^∀^)
寄生虫?なにがおこる!!!
117名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 06:27:01.87ID:UgYHTs9j スマホとスイッチとブラウザに対応する?
118名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 09:54:59.69ID:IyR/ODhC そんなことできるようになったらツクールがゴミクズになるやらwww
119名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 13:34:33.93ID:Xu+VeT7W 今の機能のショボさじゃ有り得ねーよw
クリエイター気取りのガキ向けのオモチャが1個増えるだけ
クリエイター気取りのガキ向けのオモチャが1個増えるだけ
120名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 14:21:25.26ID:j99jtpac 機能面はツクールに近づきつつあるよ
現状かゆいところに手がとどかない感があるけど、
今後もアップデートされるなら期待出来る。
3D少しかじっててスクリプト使えない自分からしたら、こちらも十分魅力ある。
現状かゆいところに手がとどかない感があるけど、
今後もアップデートされるなら期待出来る。
3D少しかじっててスクリプト使えない自分からしたら、こちらも十分魅力ある。
121名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 14:34:07.75ID:BzfwCEQh 思ってる予想が正しければ
マルチプラットホームでしかも拡張可能なツールになりそう
マルチプラットホームでしかも拡張可能なツールになりそう
122名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 14:59:32.32ID:Dpp0Ayk8 >>119
そもそもどういう機能があるとガキのオモチャじゃなくなるの?
そもそもどういう機能があるとガキのオモチャじゃなくなるの?
123名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 15:48:22.57ID:BzfwCEQh124名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 16:03:04.45ID:ChGc+mYg 前スレ
482名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 14:37:21.63ID:QQtVGfso
上位版を出すならスクリプト(C#かJavaScript)使えてエディタ拡張できる
グラフィックの機能向上ポリゴン数テクスチャ表示モーフとか
ウニにビジュアルノベルツール宴があるけどRPG版ができれば
本当に来るの?スマイルブームおそろしい子
482名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 14:37:21.63ID:QQtVGfso
上位版を出すならスクリプト(C#かJavaScript)使えてエディタ拡張できる
グラフィックの機能向上ポリゴン数テクスチャ表示モーフとか
ウニにビジュアルノベルツール宴があるけどRPG版ができれば
本当に来るの?スマイルブームおそろしい子
125名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 14:53:19.11ID:EOCWJXQ9 更新はスチームセール前?
オータムセール11月23日午前3時〜
ウインターセール12月22日午前3時〜
半額セール?
オータムセール11月23日午前3時〜
ウインターセール12月22日午前3時〜
半額セール?
126名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 15:55:09.11ID:fvmUdSyP127名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 17:16:48.19ID:VTnj6d/m unity対応はかなり強力なキラー機能になるんじゃね?
これで目を付けた人のおかげで素材が増えたりするかもしれんし
これで目を付けた人のおかげで素材が増えたりするかもしれんし
128名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 19:21:01.50ID:fOXl0hii ウニって、アダルトOKやっけ?
イベントは絵やけど今つくっとるねよね・・・・・・
てかスクリプト使えんし、本体の向上の方がありがたいわ
コモンイベント早くしてください・・・・・・
イベントは絵やけど今つくっとるねよね・・・・・・
てかスクリプト使えんし、本体の向上の方がありがたいわ
コモンイベント早くしてください・・・・・・
129名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 19:27:36.33ID:wBqtj5n7 スマビ製のエロゲもunity製のエロゲも既にあるから安心して続けたまへ(そしてうpしたまへ)
130名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 19:30:22.78ID:fvmUdSyP Unityに書き出ししなくてもスマビ本体もC#で拡張可能になるらしい
131名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 19:38:20.92ID:fvmUdSyP https://www.youtube.com/watch?v=547G8R9uglE
マップデータのFBX出力があるけどライセンスどうなるかな?
マップデータのFBX出力があるけどライセンスどうなるかな?
132名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 20:08:22.54ID:v02vAxZR おお・・・スイッチで動いとるやんけ!
133名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 03:17:18.65ID:2ZPCLtdW オータムセール20%オフ
SGBをさきにさわっておきたい人はどうぞ
SGBをさきにさわっておきたい人はどうぞ
134名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 06:44:29.96ID:2ZPCLtdW135名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 19:49:16.88ID:yTUT2twN 「SMILE GAME BUILDER Exporter for Unity 5.6」が2017年冬に発売
http://www.4gamer.net/games/337/G033741/20171122156/
http://www.4gamer.net/games/337/G033741/20171122156/
136名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 08:52:51.73ID:SofjlAM+137名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 12:52:23.20ID:zXQSPD5u Unity5.6ってあるけど2017でも動くよね?
138名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 15:06:04.52ID:k5DsuAc9 書き出したプログラムがバージョンによって変更された部分を使っていれば
正常に動かない事もある
C#分からないなら5.6を使うか
スマイルブームが2017対応予定と言ってるから対応まで待つ
正常に動かない事もある
C#分からないなら5.6を使うか
スマイルブームが2017対応予定と言ってるから対応まで待つ
139名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 16:46:03.39ID:jP3eNY9S スイッチ対応のSDKが5.6だったのも背景にあったりしてな
140名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 21:31:32.29ID:ZCDXIiJt もう誰にも止められない神ツールになったのか?
141名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 01:09:32.24ID:9+HfJsNg マルチプレイ対応してくれたらな
142名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 03:13:41.19ID:CNWc8vMq 戦闘システムもいじれるのかなこれ
だとしたら物凄い進化だけど
だとしたら物凄い進化だけど
143名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 03:25:34.27ID:VBLr+AIe ユニティちゃん使えるんだからユニティ制のゲームで出来てることは全部できるでしょ
まあそれだとスマビを使う意味とは一体って感じになるけど
まあそれだとスマビを使う意味とは一体って感じになるけど
144名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 03:55:20.56ID:CNWc8vMq UnityはJRPG風のマップエディタや戦闘システムは決定版みたいなのがないから
それを補ってくれるだけでも十分ありがたいよ
それを補ってくれるだけでも十分ありがたいよ
145名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 07:15:07.10ID:B8iXKVRD トリアコンタン酸にミツバチが群がる様に
改造には神使が必要になる
改造には神使が必要になる
146名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 07:18:58.31ID:APDlxYHY スキルが固定と割合ダメしかない糞戦闘から脱却してくれればなんでもいいや
平たく言えばツクール2000程度の事は出来るようになってほしい
平たく言えばツクール2000程度の事は出来るようになってほしい
147名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 07:19:39.08ID:kcz70ZlC Unityだと武器・アイテムの取捨装備のUIや効能データベースがめんどうだったのでそのあたりの制作が楽になりそうで期待できるね。
正直、最初からUnityのアセットとして開発してくれれば良かったと思う。
正直、最初からUnityのアセットとして開発してくれれば良かったと思う。
148名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 10:35:34.72ID:Q/T+5+TH unityって敷居高そうと思ってたけど
GUIで簡単に操作できるんだな
初心者だから演出強化とかは持て余しそうだけど
不便な部分直せるのは助かるね
GUIで簡単に操作できるんだな
初心者だから演出強化とかは持て余しそうだけど
不便な部分直せるのは助かるね
149名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 11:38:48.02ID:NWujbup/ アクションゲー作れるようになったら本気出す
というヒトは多そう
というヒトは多そう
150名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 16:24:42.69ID:hJcqCebM アクションならボクセルマップを出力して
unityでコード書いた方が早い
unityでコード書いた方が早い
151名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 18:05:27.62ID:qmJFYvsJ ボーン数200までになるらしい
他のゲームエンジンと共通化できる部分が増えるかも
他のゲームエンジンと共通化できる部分が増えるかも
152名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 20:45:35.30ID:7OcOiXsk いつ来ても良いようにUnity5.6にした
公開してるゲームを早く新機能で更新したい
公開してるゲームを早く新機能で更新したい
153名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 11:07:23.42ID:8BQfQGO2 ついに買っちったよMRHMD 届くの楽しみ
154名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 14:05:34.57ID:gjk3G7bd VRゲームつくれるようになった?
155名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 21:40:06.80ID:8BQfQGO2 カメラをトラッキングで同期させるにとどまってる
156名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 21:54:40.75ID:o4vmc+Sh 冬っていってるけどunity機能はいつ実装されるかねぇ
年末に楽しめるとありがたいんだが
主人公の名前をプレイヤーが決めれるようにしたいけどいけるかな……
年末に楽しめるとありがたいんだが
主人公の名前をプレイヤーが決めれるようにしたいけどいけるかな……
157名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 14:38:08.07ID:JwZVjoyi unity機能はスマホやブラウザ等の対応と機能の拡張だけど
きっとunityでの改造は少しか魔改造の2択
・ライティングをちょっと変えるなどの少し改造
・書き出したゲームをプロトタイプとして魔改造
>>156
主人公の名前変更は本体のスクリプトでできた方がいい
きっとunityでの改造は少しか魔改造の2択
・ライティングをちょっと変えるなどの少し改造
・書き出したゲームをプロトタイプとして魔改造
>>156
主人公の名前変更は本体のスクリプトでできた方がいい
158名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 15:00:24.86ID:JwZVjoyi unity機能はあまり万能でない
書き出しごとに改造した機能の移植がいる
なので少し改造か書き出し1回のプロトタイプするかどちらか
書き出しごとに改造した機能の移植がいる
なので少し改造か書き出し1回のプロトタイプするかどちらか
159156
2017/12/04(月) 20:26:49.22ID:dRiDtoSm >>157
あー、なるほど。スマビに戻せないからなあ。
作りこんでからにしないと大変だな……
本体スクリプトがあって助かった!!
いつ実装になるかが問題だが。
C#さわるのなんてずいぶん久々だが準備しとくかね……
あー、なるほど。スマビに戻せないからなあ。
作りこんでからにしないと大変だな……
本体スクリプトがあって助かった!!
いつ実装になるかが問題だが。
C#さわるのなんてずいぶん久々だが準備しとくかね……
160名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 20:18:12.02ID:OBgpX7cY というかもう、スマビの機能満載のUnityアセットを出した方がいい気がする
161名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 01:11:18.49ID:qTa8q4Rt >>160
実はスマビはユニティで開発されていr
実はスマビはユニティで開発されていr
162名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 02:48:21.61ID:eN/h0G23 3Dキャラクターエディター、名前ちゃんとつければ自作素材突っ込めるね
モーションとモデルのボーンが一緒なら、元々ある素材とボーン違っても大丈夫だった
モーションとモデルのボーンが一緒なら、元々ある素材とボーン違っても大丈夫だった
163名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 20:57:14.43ID:pMkG8OYG えっちなVRゲームはやくつくってです
164名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 21:00:38.15ID:kyQo+QdR 共通イベント、3Dオブジェクトのグループ化、自由移動
年内アップデートだって
年内アップデートだって
165名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 22:33:06.54ID:NbA9UevO ウニ来てから本気出す!
166名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 23:02:39.31ID:7IM8F64r 弘法ツールを選ばず
167名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 02:28:24.18ID:pUMylgZW168名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 21:27:26.79ID:BKnOcc6h できる奴はこんなところ来ません
169名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 16:06:25.29ID:TRHrPHSG 本気ならue4かunityだな
須磨ビーチに漂着しない
須磨ビーチに漂着しない
170名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 20:07:42.35ID:l7csvSkM MRHMDでやったら、何か読み込むたびに暗転してレスポンスもよくない
頭の動きでウィンドウもふらふら動く、進みたい方向に首を振らないといけない等々問題が多い
一人称視点の時の臨場感は最高だが
頭の動きでウィンドウもふらふら動く、進みたい方向に首を振らないといけない等々問題が多い
一人称視点の時の臨場感は最高だが
171名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 02:49:58.95ID:1bb9rDIR 初心者用を大義名分にスクリプト不要と言っていたのが
いつUnity書き出しスクリプト有りの神ツールに方向転換したのか
わたし気になります
いつUnity書き出しスクリプト有りの神ツールに方向転換したのか
わたし気になります
172名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 20:33:33.02ID:YzeLvOsg 紹介動画見てみたら?
Unityで照明効果足してそれっぽくなってるやつあるよ
Unityで照明効果足してそれっぽくなってるやつあるよ
173名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 18:36:36.83ID:hATG1xiX FBX読み込み改善すばらC
アップデート1.9たのしみ
アップデート1.9たのしみ
174名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 00:32:11.45ID:oTn8TCUM 全体的にショートカットキー登録が少ないような気がする。
リドゥはCTRL+YだけでなくCTRL+SHIFT+Zでやって欲しいし。
マップ制作時のツールバーにある範囲選択やペンツール、消しゴム 回転あたりは左手キーでバンバン変えたい。
ひょっとしてショートカット設定できるところどこかにあったっけ?
リドゥはCTRL+YだけでなくCTRL+SHIFT+Zでやって欲しいし。
マップ制作時のツールバーにある範囲選択やペンツール、消しゴム 回転あたりは左手キーでバンバン変えたい。
ひょっとしてショートカット設定できるところどこかにあったっけ?
175名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 16:59:39.43ID:gbYZVI5O イベントにラベルジャンプが欲しい……
あとパーティーに居ないキャラのHPを数値指定で回復しようとするとバグる。
あとパーティーに居ないキャラのHPを数値指定で回復しようとするとバグる。
176名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 18:59:54.57ID:mAJzhH/t アプデ来たな
自由移動のおかげで現代的ゲームに一気に近づいたんで
あとはキーコンフィグさえ来てくれればこっちの努力で何とかなりそう。
自由移動のおかげで現代的ゲームに一気に近づいたんで
あとはキーコンフィグさえ来てくれればこっちの努力で何とかなりそう。
177名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 21:43:14.03ID:wwRx9ao4 神ツールへの1歩
バージョン2.0はスクリプト搭載か
バージョン2.0はスクリプト搭載か
178名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 07:44:42.05ID:NI+hJihs スクリプトとアクション的なことが出来るようになったら評価が跳ね上がるな
でもアクションはaction editionとか別に出しそうな気がしないでもない(出して欲しい)
でもアクションはaction editionとか別に出しそうな気がしないでもない(出して欲しい)
179名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 14:48:39.30ID:nDUDFZzp 共通イベント嬉しいけど、並列イベント2、3乗せるとゲームの挙動が怪しくなる。
2D戦闘の右に並ぶ立ち絵が画面外向くようになっちゃった。
あと8方向はイベント反応し難い(アイテム所有で開くドアとか開かなかったりする。)
前のバージョンで作りかけだったからかな?
もう少しで機能的にツクールに追いつけると思うがんばって欲しい!
2D戦闘の右に並ぶ立ち絵が画面外向くようになっちゃった。
あと8方向はイベント反応し難い(アイテム所有で開くドアとか開かなかったりする。)
前のバージョンで作りかけだったからかな?
もう少しで機能的にツクールに追いつけると思うがんばって欲しい!
180和尚 ◆7bVeUxw3CI
2017/12/20(水) 18:39:33.61ID:ACkIfZyP みなさんこんにちは、スマイルブームの杉内です。
>>181
ご不便をおかけしてスミマセン。
スミマセンがゲームファイルを宅ファイル便的なサービスを使ってお送りいただけませんか?
調査させてください。もしTwitterをお使いでしたら、@shiromeshi4宛てにDMを、お使いでな
ければ、公式サイトのお問い合わせからURLをお送りいただけないでしょうか?
>>181
ご不便をおかけしてスミマセン。
スミマセンがゲームファイルを宅ファイル便的なサービスを使ってお送りいただけませんか?
調査させてください。もしTwitterをお使いでしたら、@shiromeshi4宛てにDMを、お使いでな
ければ、公式サイトのお問い合わせからURLをお送りいただけないでしょうか?
181和尚 ◆7bVeUxw3CI
2017/12/20(水) 18:42:50.40ID:ACkIfZyP182名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 19:09:31.41ID:nDUDFZzp 179です。滅相もございません。
お目を汚すことになるとは思うのですが
エロゲと饗というフリゲサイトに
パッチ当てる直前にゲーム起動できる形にしたものが上げてまして、それじゃダメでしょうか?
そこから弄ったのは自作メニューとその為の計算処理のイベントを
共通イベントに移して、マップから削除くらいしか弄ってないと思います。
お目を汚すことになるとは思うのですが
エロゲと饗というフリゲサイトに
パッチ当てる直前にゲーム起動できる形にしたものが上げてまして、それじゃダメでしょうか?
そこから弄ったのは自作メニューとその為の計算処理のイベントを
共通イベントに移して、マップから削除くらいしか弄ってないと思います。
183和尚 ◆7bVeUxw3CI
2017/12/20(水) 20:06:54.37ID:ACkIfZyP184和尚 ◆7bVeUxw3CI
2017/12/22(金) 00:26:20.77ID:xIJ3C2Nb185名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 12:10:28.18ID:q4AV0jv+ unityに書き出したソースは1行も残らず書き直しても良いか知りたい
ツクールMVは1行ぐらい残っていればだったかと
ツクールMVは1行ぐらい残っていればだったかと
186名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 12:39:30.27ID:/iEnM3eh >>184様
179です。
スケ番戦記クソβってやつです。
179です。
スケ番戦記クソβってやつです。
187名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 07:47:12.20ID:CMlOoDuy スマホ対応DLC本体より高いがめちゃ楽しすぎる
これで本体にスクリプトついたら絶対ツクールが星屑になる
これで本体にスクリプトついたら絶対ツクールが星屑になる
188名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 14:20:59.77ID:NbeFLapm アプデしてからようやく触れたけど
自由移動が思った以上に快適で驚いた
unityのexporterどんな感じ?
自由移動が思った以上に快適で驚いた
unityのexporterどんな感じ?
189名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 19:29:11.67ID:TevSjRko Entryシーンに動的生成なのでunityでマップかえるのはあまり簡単でない
マップでシーンわけは後日対応かな
SGBと違うところがかなりありそう
テクスチャー抜けにフォグがどこにいった?
unityのグラフィックはきれいでそれにSGBでは表示されなかった遠くも見える
マップでシーンわけは後日対応かな
SGBと違うところがかなりありそう
テクスチャー抜けにフォグがどこにいった?
unityのグラフィックはきれいでそれにSGBでは表示されなかった遠くも見える
190名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 19:47:27.17ID:TevSjRko >>180
不具合をつたえるのにツイッターはじめた方が良いのか迷う
不具合をつたえるのにツイッターはじめた方が良いのか迷う
191名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 20:30:55.99ID:TevSjRko unityにいくとscale 1.0にしておかないとだめらしい?
blenderだとCtrl+A
blenderだとCtrl+A
192名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 11:08:02.93ID:Ubc1vDnA unityに自作の小物の移行ガッツリ阻まれたわ。
3D知識くそ乏しいしどうすりゃええんや・・・・・・
イベントで入力処理弄るとゲームパッド使った時の反応がunityかませない時と違うし、泣ける
そもunity5.6.4f1ってのじゃバージョン違うって言われるし
アメリカ語で全然わからんしwwww
3D知識くそ乏しいしどうすりゃええんや・・・・・・
イベントで入力処理弄るとゲームパッド使った時の反応がunityかませない時と違うし、泣ける
そもunity5.6.4f1ってのじゃバージョン違うって言われるし
アメリカ語で全然わからんしwwww
193名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 11:15:44.79ID:VeeGx3SP それってういるすじゃね
194名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 11:16:58.16ID:VeeGx3SP よくみたら smile スレじゃねーか まぎらわしいわ
195和尚 ◆7bVeUxw3CI
2017/12/25(月) 18:33:07.57ID:eMhhp7Sd >>179 さん
プレイさせていただきました! エロ要素については好みがあるとして、ゲームとして面白かった
です! 余談ですが、私の最初のゲーム関係の仕事はエロゲーのデバッグバイトでしたww
PC88用の”とらわれペンギン”ってエロRPG。
>>190 さん
TwitterでもOKですし、カスタマーサポートに直接お送りいただいてもOKです。
Twitterだと他のユーザーさんの作品やテクニックを見られたり、助言も受けられる時もある
ので何かと便利かもしれません。
また、Exporter for Unity関連で色々ご不便をおかけしており、申し訳ありません。
近日中にバグフィックスいたしますので、少しお待ちください。
プレイさせていただきました! エロ要素については好みがあるとして、ゲームとして面白かった
です! 余談ですが、私の最初のゲーム関係の仕事はエロゲーのデバッグバイトでしたww
PC88用の”とらわれペンギン”ってエロRPG。
>>190 さん
TwitterでもOKですし、カスタマーサポートに直接お送りいただいてもOKです。
Twitterだと他のユーザーさんの作品やテクニックを見られたり、助言も受けられる時もある
ので何かと便利かもしれません。
また、Exporter for Unity関連で色々ご不便をおかけしており、申し訳ありません。
近日中にバグフィックスいたしますので、少しお待ちください。
196名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 19:40:06.98ID:eMhhp7Sd >>192
アメリカ語とは。。
アメリカ語とは。。
197和尚 ◆7bVeUxw3CI
2017/12/25(月) 19:46:35.07ID:eMhhp7Sd >>192 さん
Windows版とUnity出力した場合の違いってことですよね?
もう少し細かい情報をいただけますか? 自作モデルが読み込め無い件についても、
一部なのが、全部なのか情報いただけますと助かります。
Unityのバージョンについてですが、エクスポーターから出力されるテンプレートは
5.6.4p1のものなので、f1で読み込もうとするとメッセージが表示されますが、無視
して読み込んでもらってOKです。
Windows版とUnity出力した場合の違いってことですよね?
もう少し細かい情報をいただけますか? 自作モデルが読み込め無い件についても、
一部なのが、全部なのか情報いただけますと助かります。
Unityのバージョンについてですが、エクスポーターから出力されるテンプレートは
5.6.4p1のものなので、f1で読み込もうとするとメッセージが表示されますが、無視
して読み込んでもらってOKです。
198名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 22:52:46.27ID:T2vpswGV >>196
多分グレブリやらシンガポと違て綺麗に自動翻訳されない主語補語語語崩れた文語なのに口語に近い英語ぽいものといいったいのかと
多分グレブリやらシンガポと違て綺麗に自動翻訳されない主語補語語語崩れた文語なのに口語に近い英語ぽいものといいったいのかと
199名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 12:49:28.71ID:E+v3Bx3U 後生ですから、ミニマップかオートマッピング機能実装してください
200名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 13:03:47.94ID:RmTxrQ6/ スキルダメージをステータス依存で設定できるようにしてくれるだけで戦闘がかなりマシになると思う
というか計算式全般を自由に書けるようにしてくれると大助かり
魔力とかパラメータ項目も増やして欲しい
というか計算式全般を自由に書けるようにしてくれると大助かり
魔力とかパラメータ項目も増やして欲しい
201名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 12:53:54.38ID:7ufo9+If 実際unityにイベントとか持ってくとおかしい挙動するとかないか?
202名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 08:48:56.60ID:+XwwqEzT 現状スマビのマップデータをウニ上のスマビエミュで再生してる
マップを拡張するにはマップデータとエミュの改造が必要だから難しくて割にあわない
早くスマビのマップデータをウニのシーンに変換する機能を願う
それとスマビ本体にC#スクリプトが付けば神ツールの完成形
ユーザーまかせでも勝手に機能が増えていくと予想する
マップを拡張するにはマップデータとエミュの改造が必要だから難しくて割にあわない
早くスマビのマップデータをウニのシーンに変換する機能を願う
それとスマビ本体にC#スクリプトが付けば神ツールの完成形
ユーザーまかせでも勝手に機能が増えていくと予想する
203名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 08:59:23.10ID:n3OWf/xQ マップやイベントとかはかなり触りやすいから、ホントに後はバトルとかシステム面なんだよなあ
まあずっと言われてるんだからいずれスクリプト弄れるようになると信じてるわ
まあずっと言われてるんだからいずれスクリプト弄れるようになると信じてるわ
204名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 13:10:37.65ID:bmmyHGfu もうUnity で良いんじゃ無いのか?
205名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 16:35:46.89ID:EiF8FcIP unityも素晴らしいツールだけどこれにもアドバンテージがあるよ
マップを作るのがとにかくサクサクで気持ちいい
イベントの管理もすっきりしてるし
後はもっと機能を増やすことだな
少なくともRPGツクールでできる事は全部やりたい
マップを作るのがとにかくサクサクで気持ちいい
イベントの管理もすっきりしてるし
後はもっと機能を増やすことだな
少なくともRPGツクールでできる事は全部やりたい
206名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 17:29:42.10ID:bmmyHGfu そういうのは解るけどスクリプトとか言い出したら普通にUnity 習得した方が楽というか出来ることも多いというか…
軽自動車でフルチューンして無理に走り回らんでもみたいな感じになりそうで。
軽自動車でフルチューンして無理に走り回らんでもみたいな感じになりそうで。
207名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 21:28:49.10ID:M1wRbslR ずっとMac使いでこのソフト使ってみたくてWindowsノート買おうと思ってるんだけど
どの程度のPC買えば良い?
どの程度のPC買えば良い?
208名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 21:58:04.89ID:AA+ZrDMK まーそういうんならunityやってみればいいよw
209名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 22:04:45.79ID:FDUrFPjn 俺も単体性能しっかり作ってほしい
戦闘周りの充実とか・・・・・・ツクールで言うラベルジャンプとかも。
あと動画再生もほしい。
2Dループアニメとかならアニメエフェクトとかで無料で簡単に作れるんだし
戦闘周りの充実とか・・・・・・ツクールで言うラベルジャンプとかも。
あと動画再生もほしい。
2Dループアニメとかならアニメエフェクトとかで無料で簡単に作れるんだし
210名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 00:12:34.59ID:qLAkadbu >>206
http://www.moguragames.com/entry/smile-game-builder-interview/
このインタビューの時は軽自動車だったが
今のコンセプトは高性能な便利ツールだろう
変更理由は初心者専用だと売れなかった
http://www.moguragames.com/entry/smile-game-builder-interview/
このインタビューの時は軽自動車だったが
今のコンセプトは高性能な便利ツールだろう
変更理由は初心者専用だと売れなかった
211名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 00:21:44.02ID:pg2R8GKV212名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 02:03:45.08ID:Bn4+1k9I スクリプトで色々出来るのは勿論有難い事だが
本当にちょっとした機能追加までてめえでスクリプト勝手に書けって突っ撥ねるのはちょっと違うしなぁ
まあまだ発売一年目が終わった辺りだし来年はUnity連携やスクリプトと並行して基本機能も充実させてくれると期待しましょう
本当にちょっとした機能追加までてめえでスクリプト勝手に書けって突っ撥ねるのはちょっと違うしなぁ
まあまだ発売一年目が終わった辺りだし来年はUnity連携やスクリプトと並行して基本機能も充実させてくれると期待しましょう
213名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 02:28:27.21ID:SisvSCXW214名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 08:16:25.94ID:grjFdPg4 >>208
Unity はもう使ってる
Unity はもう使ってる
215名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 12:25:18.95ID:bG3gpHAF 1年目だしもう初心者用から脱却してもいい頃間と思う
その代わりスクリプト講座や基本機能から、スクリプト出力できるようにしないとね
その代わりスクリプト講座や基本機能から、スクリプト出力できるようにしないとね
216名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 13:09:45.52ID:+naKAXb2 低機能を初心者用と騙して売ってたのならそうなるだろうが
初心者用は初心者用で難しさがあるんやで
初心者用は初心者用で難しさがあるんやで
217名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 13:45:58.02ID:Fuv/ByKP サマセの時に2940で売ってたのか その時に買っときゃ良かったな〜 セール来てるけどまだ高い でも3Dマップや一人称視点は魅力的だな〜 買うか悩む
218名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 14:47:47.89ID:XF4P4DIU 高機能化に路線変更したからしばらくは2940円セールはない
219名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 14:53:45.42ID:c1ECBYvk >>216
難しい初心者用を作ってあまり売れなくて無駄金使った
難しい初心者用を作ってあまり売れなくて無駄金使った
220名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:26:00.45ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
8SXDUQRPTH
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
8SXDUQRPTH
221名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 17:42:22.01ID:EVrFv3sM 本体を高機能化するとグチャグチャになるからコンパスの共通イベントのように
C#スクリプトをつけてサンプルを用意すれば良いと思える
C#スクリプトをつけてサンプルを用意すれば良いと思える
222名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 22:03:12.12ID:jlpCqTQm 分かる方いたらお願いします。
3Dキャラクターの追加をしたいのですが、Blenderで公式の書き出し説明通りにエクスポートしてもビルダーの方で追加するとキャラクターが横に倒れた状態で表示されてしまうのですが、解決方法無いでしょうか。
(文字だと分かりにくいと思うのですが説明通り-Zを前、Yを上に設定で書き出すと右に倒れる。試しに-Zを前、Xを上とか、他の設定で色々やってみても絶対正面向いて立ってくれないです。)
3Dキャラクターの追加をしたいのですが、Blenderで公式の書き出し説明通りにエクスポートしてもビルダーの方で追加するとキャラクターが横に倒れた状態で表示されてしまうのですが、解決方法無いでしょうか。
(文字だと分かりにくいと思うのですが説明通り-Zを前、Yを上に設定で書き出すと右に倒れる。試しに-Zを前、Xを上とか、他の設定で色々やってみても絶対正面向いて立ってくれないです。)
223名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 22:48:36.66ID:QCpcZ0sF ブレンダーでの書き出しの時の設定弄りました?
書き出し設定がデフォルトのままだと勝手にボーン足したりしたはずですさ
セーブ画面の左下の所だと思います
間違ってたらすまん。
書き出し設定がデフォルトのままだと勝手にボーン足したりしたはずですさ
セーブ画面の左下の所だと思います
間違ってたらすまん。
224名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 23:02:15.63ID:QCpcZ0sF あと、確認画面では横に倒れて表示されるけど
配置してみたら正常に機能することもありますよ。
自分はそのまま使ってます
untiyかませたらダメかもしれませんが……
配置してみたら正常に機能することもありますよ。
自分はそのまま使ってます
untiyかませたらダメかもしれませんが……
225名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 09:51:19.96ID:vPWnvwxg ありがとうございます。
設定変えてみたりビルダー上で見てみたりと色々やってみたのですが倒れる方向が変わるくらいであまり変化無かったですorz
しかも何故か半分地面に埋まったような感じで表示されてました・・・。
Blenderの使い勝手が分からないのも理由だと思うので、とりあえず先にブロックや立ち絵など他の物を作りながら改善策を探していこうかと思います。
設定変えてみたりビルダー上で見てみたりと色々やってみたのですが倒れる方向が変わるくらいであまり変化無かったですorz
しかも何故か半分地面に埋まったような感じで表示されてました・・・。
Blenderの使い勝手が分からないのも理由だと思うので、とりあえず先にブロックや立ち絵など他の物を作りながら改善策を探していこうかと思います。
226名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 10:39:39.83ID:Po77Vc7n リートになってる骨の方向がおかしいんだと思うけど
227名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 15:50:07.05ID:vPWnvwxg @モデルを外部3Dツールで制作してobjでエクスポート→Aボーンだけblenderで制作→B作ったモデルをblenderにインポート→Cセットアップしてfbxでエクスポート
したところ上手く読み込みできました!
指摘通り多分インポートの時に骨の読み込みが間違っているのだと思うのですがこの方法で解決できたのでこれでやっていきたいと思います。
買って早々挫折しかけてましたが相談乗ってくれて無事楽しんで作れそうです。ありがとうございました!
したところ上手く読み込みできました!
指摘通り多分インポートの時に骨の読み込みが間違っているのだと思うのですがこの方法で解決できたのでこれでやっていきたいと思います。
買って早々挫折しかけてましたが相談乗ってくれて無事楽しんで作れそうです。ありがとうございました!
228名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 23:46:09.28ID:QemTGzRP DlsiteでSGB製のエロゲを売ってる悪い子は誰じゃ〜
229名前は開発中のものです。
2018/01/07(日) 01:32:43.96ID:8tRs9sBh >>227
がんば〜!
がんば〜!
230名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 03:20:52.31ID:j2GIDmij エロゲつくったらだめなん?このツールで
231名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 05:38:24.05ID:RS3oanEq232名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 13:27:48.14ID:JLzxwFNQ ほんとうですね。DLC買ってみたけど公序良俗に反するもので引っかかって使い物にならない。
そろそろ一般日本人(赤ん坊から学生、社会人、お年寄り)と日本の住宅など
一通り揃った自由に扱える素材が欲しいと思う。
そろそろ一般日本人(赤ん坊から学生、社会人、お年寄り)と日本の住宅など
一通り揃った自由に扱える素材が欲しいと思う。
233名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 13:32:21.90ID:Persl5Nu 成人を対象にしたアダルトコンテンツと公序良俗に反するものってのは全く関係ないぞ
公序良俗云々で禁止できるのは未成年へのR-18要素の公開や児童ポルノ(3次)、著作権違反行為を含むものなど
エロ禁止なら「成人向けゲームへの使用禁止」と明記するのが普通かと
最も公序良俗という言葉自体が多分に曖昧さを含んでるからDLC作者側が誤解して書いてる可能性もあるけど
公序良俗云々で禁止できるのは未成年へのR-18要素の公開や児童ポルノ(3次)、著作権違反行為を含むものなど
エロ禁止なら「成人向けゲームへの使用禁止」と明記するのが普通かと
最も公序良俗という言葉自体が多分に曖昧さを含んでるからDLC作者側が誤解して書いてる可能性もあるけど
234名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 16:23:30.71ID:fl4eaPf/ 公序良俗って言葉が判り難いわな。まあ、あえてそうしてるんやろけど
個人的には極度のリョナとかでもない限りエロゲに使うくらい、ええやろって思うけど
ネットの雰囲気的にはダメなんじゃね?って感じだわな。
まあ、使わないのが吉だわね。
個人的には極度のリョナとかでもない限りエロゲに使うくらい、ええやろって思うけど
ネットの雰囲気的にはダメなんじゃね?って感じだわな。
まあ、使わないのが吉だわね。
235名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 17:42:27.40ID:Persl5Nu そもそもそのDLsiteの規約にすら公序良俗に反する作品は禁止とあるからな
まあこの場合は無修正だとか特定個人の誹謗中傷だとかの意味になるけど
単純に成人向け作品を指す言葉ではないよ
まあこの場合は無修正だとか特定個人の誹謗中傷だとかの意味になるけど
単純に成人向け作品を指す言葉ではないよ
236名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 20:40:42.49ID:L1e3ke+J アダルトビデオでやってる様な表現の範囲なら使用、販売可能って考えたらわかりやすいよ
237名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 23:41:48.04ID:uIeZXHd+ 法的解釈がそうだったとしても非実在青少年とかレイプレイ騒動とかから考えると使えないと思った方がよさそうだけどなあ。
そもそもDLCはDLC作ってるところそれぞれが規約定めてるから同じ文言でも対応が別れるだろうし海外メーカーだったりすると原文と解釈が変わったりするからなおさら危険な気がするよ。
そもそもDLCはDLC作ってるところそれぞれが規約定めてるから同じ文言でも対応が別れるだろうし海外メーカーだったりすると原文と解釈が変わったりするからなおさら危険な気がするよ。
238名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 06:03:34.64ID:nBHf08V1 DLCの素材Corpse Party Packで制作したゲームをDLSITEで有償リリースするには
背景や音、エフェクトは改変もOKだけどキャラだけは使用NG(改変も禁止)って事?。
モデリングできない層も手軽にゲームを作れるようにキャラクター増やして欲しいと思う。
背景や音、エフェクトは改変もOKだけどキャラだけは使用NG(改変も禁止)って事?。
モデリングできない層も手軽にゲームを作れるようにキャラクター増やして欲しいと思う。
239名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 11:47:08.23ID:Na+SF+Au 改変ロック掛かってるキャラは有償は完全にダメ
他はエロじゃなければクレジットすれば有償もOK
エロだったらそれも止めたほうがいいって感じじゃない?
運悪く過激な内容をクレーマーに見つかって大事になりました
みたいな事にならなきゃ大概はお目こぼしされると思うけどね。
他はエロじゃなければクレジットすれば有償もOK
エロだったらそれも止めたほうがいいって感じじゃない?
運悪く過激な内容をクレーマーに見つかって大事になりました
みたいな事にならなきゃ大概はお目こぼしされると思うけどね。
240名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 11:52:15.50ID:DGiP00GT ここでゴチャゴチャ想像を言い合うより作者に問い合わせた方が早いんじゃねえの
241名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 04:31:13.15ID:7xCM2/Fh >>240
それは皆わかってるとおもうよ
ただこれから発売されるものも含めて全てのメーカー個別に問い合わせるのはめんどくさすぎる
てかいまのところ全てのDLC素材の規約がビルダー本体と違うとか意味がわからないよ
それは皆わかってるとおもうよ
ただこれから発売されるものも含めて全てのメーカー個別に問い合わせるのはめんどくさすぎる
てかいまのところ全てのDLC素材の規約がビルダー本体と違うとか意味がわからないよ
242名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 08:06:29.14ID:1f+5GEkJ 素材に頼らないで作れば良いだけ。
頼らないと作れない程度のスキルしか無いならろくなものは完成しないし、しかもそれを人に売ろうなんて考えが間違ってる。
どうしてもと言う奴は、誰かに依頼して作ってもらった専用素材を使うべき。
頼らないと作れない程度のスキルしか無いならろくなものは完成しないし、しかもそれを人に売ろうなんて考えが間違ってる。
どうしてもと言う奴は、誰かに依頼して作ってもらった専用素材を使うべき。
243名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 09:41:09.74ID:FueAYBbs 普段MVで使っていてSGBなら変わったものが作れそうということで購入すると思う。
DLSITEの場合、ローポリ3Dよりアイデアやストーリーやイベント絵が評価されるからそこに注力した方が良い。
しかしモデリングソフト買って一から勉強してオリジナルを作りなさいでは、
公式「手軽にRPGを〜」の利点である手軽さが全くないと思うのですよ。
コープスで使っているキャラはいらないけど改変可能な素体ぐらいつけるとかして欲しかったよ。
DLSITEの場合、ローポリ3Dよりアイデアやストーリーやイベント絵が評価されるからそこに注力した方が良い。
しかしモデリングソフト買って一から勉強してオリジナルを作りなさいでは、
公式「手軽にRPGを〜」の利点である手軽さが全くないと思うのですよ。
コープスで使っているキャラはいらないけど改変可能な素体ぐらいつけるとかして欲しかったよ。
244名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 10:04:40.91ID:i2U/kj6/ 外国人がフリーで配布してるけど、どうなの?
キャラは公式が内製のちょっと丸みのあるモデル出す見たいな感じ
ツイッターでかもし出してたじゃん
それを待ってみたら?
キャラは公式が内製のちょっと丸みのあるモデル出す見たいな感じ
ツイッターでかもし出してたじゃん
それを待ってみたら?
245名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 11:07:36.16ID:FueAYBbs >>244
情報ありがとうございます。
SGB買って素材が少なくて迷わずDLC買って規約見て「えっ?」となったので・・・
内製のキャラ待ってみます。
セールで買った隠れユーザーも素材増やしたら作りたい作品を制作始めると思う。
情報ありがとうございます。
SGB買って素材が少なくて迷わずDLC買って規約見て「えっ?」となったので・・・
内製のキャラ待ってみます。
セールで買った隠れユーザーも素材増やしたら作りたい作品を制作始めると思う。
246名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 12:46:55.80ID:i2U/kj6/ 自分も同人エロゲ作ろうとDLC1つ買ったけど
規約見て自作決意した口
初心者でしょぼいけど結構な数作ったよ……
エロゲが完成して沢山売れたらエロOK商用OKで公開したる!
まあ、完成がいつになるやら……だけどね。
規約見て自作決意した口
初心者でしょぼいけど結構な数作ったよ……
エロゲが完成して沢山売れたらエロOK商用OKで公開したる!
まあ、完成がいつになるやら……だけどね。
247名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 16:10:27.63ID:y6gLr6xE 自分で作れがまかり通るならプログラムも作曲もモデリングも全部自分でやれで解決だから意味ない
ゲームを作りたいわけであって3Dモデルをつくりたいわけじゃないからなあ
自分はツールのできる範囲でゲームをデザインするだけ
ゲームを作りたいわけであって3Dモデルをつくりたいわけじゃないからなあ
自分はツールのできる範囲でゲームをデザインするだけ
248名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 17:23:58.08ID:XgzxUDCP unityだって他人の作ったアセット使って有償配付するのは別に普通の事やん
全部自分で作れとか言ってる人は的外れ過ぎやろ
全部自分で作れとか言ってる人は的外れ過ぎやろ
249名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 09:16:09.37ID:zpdkr/yO そりゃ規約的にOKならUnity みたいにどんどん他人の素材で売れば言い訳だ。
しかし、ここでグダグダ話してたのはNGなのにどうにか出来ないかみたいな後ろ向きな話だったからな。
なら現状は自作するか誰かに頼んで作ってもらうしかない訳です。
的はずれどころかど真ん中の話だよ。
あと素材の自作を極端に嫌がる人は多いけど基本的にそういう人はもの作りに向いてないと思うわ。
しかし、ここでグダグダ話してたのはNGなのにどうにか出来ないかみたいな後ろ向きな話だったからな。
なら現状は自作するか誰かに頼んで作ってもらうしかない訳です。
的はずれどころかど真ん中の話だよ。
あと素材の自作を極端に嫌がる人は多いけど基本的にそういう人はもの作りに向いてないと思うわ。
250名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 09:19:49.18ID:V/uTc1BF NGなのかどうか確認しないとわからないって話じゃなかったっけ
251名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 10:27:27.95ID:o6Ka/B4S 現状、MVに比べて圧倒的に素材が少ないというのは購入者が誰しも思う事実。
後ろ向きというかタイアップ(ゲームの宣伝?)の規約の多いDLCよりも汎用性の有る
素材提供を検討すべきだったと思う。
後ろ向きというかタイアップ(ゲームの宣伝?)の規約の多いDLCよりも汎用性の有る
素材提供を検討すべきだったと思う。
252名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 13:01:15.18ID:JIWCbXZl ツクール界隈だと素材ただで配ってる人も多いから、それが普通に思っちゃうけど
商売考えるなら他人の素材に頼れないのは当然だよ。
DLCに関しては規約の受け取り方しだけど
エロで金儲け考えないなら使える素材は結構あるんじゃない?
それよりアップデート来てから、立ち絵の表示位置が
ちょっと上に表示されたりされなかったりするのは
前のバージョンの作りかけのデータだからかな?
それとも立ち絵を仕様で指定されてるサイズ以外で
ころころ変えながら使ってるからかなぁ?
商売考えるなら他人の素材に頼れないのは当然だよ。
DLCに関しては規約の受け取り方しだけど
エロで金儲け考えないなら使える素材は結構あるんじゃない?
それよりアップデート来てから、立ち絵の表示位置が
ちょっと上に表示されたりされなかったりするのは
前のバージョンの作りかけのデータだからかな?
それとも立ち絵を仕様で指定されてるサイズ以外で
ころころ変えながら使ってるからかなぁ?
253名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 14:54:54.25ID:wiFIgMgP 自作と個別問い合わせはど真ん中だから的外れなんじゃないの?
その二つが絶対的な解答でそれを言ったら話が終わっちゃうから敢えて無視してグダグダしてたのでは?
個人的には個別問い合わせ等の負担をユーザーに強いるのはどうかと思うのでスマイルブームが商用作品、年齢制限作品(エロ以外にも残虐表現やR15的な表現など)に利用可能かどうかの可・不可表示を公式サイトのDLCページにのせて欲しいわ
あるとないとで売上かなりかわるだろうし商売的にメリットあるとおもう
あとアセットストア的なやつつくって欲しい。ワークショップでもええな。使用制限など重要情報はどんな言語でも分かりやすいようにチェックボックス的なの入れてね。
まあこれこそ問い合わせなり要望なり送れってことで済むんだかグダグダやんのもええやろ
その二つが絶対的な解答でそれを言ったら話が終わっちゃうから敢えて無視してグダグダしてたのでは?
個人的には個別問い合わせ等の負担をユーザーに強いるのはどうかと思うのでスマイルブームが商用作品、年齢制限作品(エロ以外にも残虐表現やR15的な表現など)に利用可能かどうかの可・不可表示を公式サイトのDLCページにのせて欲しいわ
あるとないとで売上かなりかわるだろうし商売的にメリットあるとおもう
あとアセットストア的なやつつくって欲しい。ワークショップでもええな。使用制限など重要情報はどんな言語でも分かりやすいようにチェックボックス的なの入れてね。
まあこれこそ問い合わせなり要望なり送れってことで済むんだかグダグダやんのもええやろ
254名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 15:15:47.77ID:RzAdAi6t255名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 17:09:03.40ID:DKWOrkVK とりあえず、今あるもんでプロトタイプ作って公開しようぜ ガワなんて後で差し替えりゃイイんだし こちとらウィンターセールで買うか迷った挙句、結局買わずに後悔してモンモンとしとるんやぁぁぁ! みんながどんなの作ってるのか参考にしたい(´・ω・`)
256名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 19:48:38.87ID:zpdkr/yO 神経質にあーなったら、こーなったらって素材の規約について考えてる間に簡単なモデリングでも覚えた方がどれだけ有意義か…
スマビで使うレベルのモデリングなんて一月あれば習得出来るしな。
ゲーム制作の最低ランクレベルのユーザーが使うツールではあるけど、もうちょっと自分の技術を高めた方が結果的に幸せになれると思う。
スマビで使うレベルのモデリングなんて一月あれば習得出来るしな。
ゲーム制作の最低ランクレベルのユーザーが使うツールではあるけど、もうちょっと自分の技術を高めた方が結果的に幸せになれると思う。
257名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 21:57:13.46ID:ga1ETuSm258名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 21:57:23.20ID:wiFIgMgP なんでそんなに攻撃的なんだ?
最低ランクレベルのユーザーが使うツールなんて言わずにもう少し落ち着いた表現できないかな
どんなに正しいこと言っててもそれじゃ台無しだよ
同じ技術高めるならモデリングじゃなくてシナリオとか立ち絵とか自分の武器をひたすら高めて他に労力はさきたくないって人もいるかもしれないし最低ランクレベルのユーザーだからSGB使うだけでイッパイイッパイなのかもしれないよ
自分は最低ランクレベルのユーザーだからグダグダやってるけど最低ランクじゃなければ少し前の立ち絵がずれる問題とかちょっと解析してみたいもんな
ひょっとしたら将来自分も苦しめられるバグかもしれないし
だがウィンターセールで買ったばかりだからまだそれを試せるほど使いこなしてないんだ
最低ランクレベルのユーザーが使うツールなんて言わずにもう少し落ち着いた表現できないかな
どんなに正しいこと言っててもそれじゃ台無しだよ
同じ技術高めるならモデリングじゃなくてシナリオとか立ち絵とか自分の武器をひたすら高めて他に労力はさきたくないって人もいるかもしれないし最低ランクレベルのユーザーだからSGB使うだけでイッパイイッパイなのかもしれないよ
自分は最低ランクレベルのユーザーだからグダグダやってるけど最低ランクじゃなければ少し前の立ち絵がずれる問題とかちょっと解析してみたいもんな
ひょっとしたら将来自分も苦しめられるバグかもしれないし
だがウィンターセールで買ったばかりだからまだそれを試せるほど使いこなしてないんだ
259名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 22:38:04.44ID:95KJ/gTg 今度は素材問題でバトルですか
以前このツールを批判しまくってたけどunityとつながったことで非常に満足してる
初心者から上級者とは行かなくても少し手前まで使えるツールになったかと
あとは本体スクリプトがつけば少なくとも最低ランクのツールでないと思いますけど
以前このツールを批判しまくってたけどunityとつながったことで非常に満足してる
初心者から上級者とは行かなくても少し手前まで使えるツールになったかと
あとは本体スクリプトがつけば少なくとも最低ランクのツールでないと思いますけど
260名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 22:41:03.61ID:jQIyMHZL 寧ろ最低ランクで使えるようにモーションセットとリタゲツールを出してほしいw
261名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 23:42:56.10ID:Zp/8Hvii コモンイベントやらUnity関係で盛り上がってたから少し戻ってきたけど、まだダメージ計算式を自分でいじれるようになったりとかしないの?
戦闘関係が充実すれば一人称視点のダンジョンRPGとか作りたいんだけど。
Unityに出力すればその辺もいじれる?
戦闘関係が充実すれば一人称視点のダンジョンRPGとか作りたいんだけど。
Unityに出力すればその辺もいじれる?
262名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 02:31:53.88ID:cZCIDuMM >>261
バトルの値なんか全く興味ないからunityスクリプト読んでなかったけどBattleSequenceManager.csにあるね
CalcAttackWithWeaponDamageに
weaponDamage = (attacker.Attack + attacker.Power) / 2.5f - (target.Defense + target.Vitality) / ((isCritical) ? 8.0f : 4.0f);
elementDamage = attacker.ElementAttack * target.ResistanceAttackAttributeParcent((int)attackAttribute);
damage = (int)((weaponDamage + elementDamage) * target.DamageRate * (1.0 - battleRandom.NextDouble() / 10) * (isCritical ? 1.5f : 1.0f));
この辺を好きなように書きかえれば良いんじゃない
バトルの値なんか全く興味ないからunityスクリプト読んでなかったけどBattleSequenceManager.csにあるね
CalcAttackWithWeaponDamageに
weaponDamage = (attacker.Attack + attacker.Power) / 2.5f - (target.Defense + target.Vitality) / ((isCritical) ? 8.0f : 4.0f);
elementDamage = attacker.ElementAttack * target.ResistanceAttackAttributeParcent((int)attackAttribute);
damage = (int)((weaponDamage + elementDamage) * target.DamageRate * (1.0 - battleRandom.NextDouble() / 10) * (isCritical ? 1.5f : 1.0f));
この辺を好きなように書きかえれば良いんじゃない
263名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 06:05:00.14ID:cwMQPcft 最低ツールとかではなくMVと同じく個人でも手軽にRPGがつくれるオールインワンタイプのツールだよ。
だから製作者が苦手な部分はツールが支援して欲しいと思う。
一応パーツを組み合わせて350万通り以上のオリジナルの3Dキャラクターを作成することが
できる3DモデルリソースパックがあるけどDL向きじゃないよね。
G-Style Modern City Resource Pack Vol2出さないのかな。
だから製作者が苦手な部分はツールが支援して欲しいと思う。
一応パーツを組み合わせて350万通り以上のオリジナルの3Dキャラクターを作成することが
できる3DモデルリソースパックがあるけどDL向きじゃないよね。
G-Style Modern City Resource Pack Vol2出さないのかな。
264名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 07:50:33.17ID:dAbkCBOx >>258
シナリオと2D絵にこだわりたいならツクールを選ぶべきだよツールの選定基準が間違ってる。
得意分野を活かそうとするのは良いことだけど勉強する気もない3D要素がネックとなってくるスマビを選んでも不幸になるだけだろうに。
このクラスの普及率だと将来的にも素材なんて殆ど出ないと思った方が良い。
3D要素のあるツールなんだからグダグダ言ってないで毎日30分で良いから勉強すれば良いだけ。
毎日手を動かしてたらアニメも含め嫌でも身に付く。
自分が描い絵と似ても似つかない3Dキャラでモヤモヤする事を選ぶのは自由だけど…
コンテンツ制作は作業が膨大過ぎるから出来ない事を手当たり次第にやっていかないと最後までなにもできずに終わる。
シナリオと2D絵にこだわりたいならツクールを選ぶべきだよツールの選定基準が間違ってる。
得意分野を活かそうとするのは良いことだけど勉強する気もない3D要素がネックとなってくるスマビを選んでも不幸になるだけだろうに。
このクラスの普及率だと将来的にも素材なんて殆ど出ないと思った方が良い。
3D要素のあるツールなんだからグダグダ言ってないで毎日30分で良いから勉強すれば良いだけ。
毎日手を動かしてたらアニメも含め嫌でも身に付く。
自分が描い絵と似ても似つかない3Dキャラでモヤモヤする事を選ぶのは自由だけど…
コンテンツ制作は作業が膨大過ぎるから出来ない事を手当たり次第にやっていかないと最後までなにもできずに終わる。
265名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 09:27:51.74ID:ccDjeBFk ここもSLIPが必要だな
手軽さが売りのゲーム制作ツールのスレで
モデリングの勉強しろとか頭やべぇw
さすが長文奴 空気読めてねぇw
手軽さが売りのゲーム制作ツールのスレで
モデリングの勉強しろとか頭やべぇw
さすが長文奴 空気読めてねぇw
266名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 09:34:41.59ID:OB+Hy/hX 素材不足はもうきりがないでしょ。どんなに充実したって
欲しい素材がないって人は出てくるよ……
そんなことよりツールとしての価値を上げてほしいわ
メニュービルダー機能を望むぞ!
スクリプトなくてもある程度、項目追加したり情報の表示位置カスタムしたり
メニュー画面を改変できる機能。
自作メニュー画面はツクラーの夢やろ!?
正直これ搭載すれば、ツクールとの差一気に縮められると思うんよ!
DLCで本体と同等の値段でも結構売れる!と思う。
公式さん、いかがですか!?
欲しい素材がないって人は出てくるよ……
そんなことよりツールとしての価値を上げてほしいわ
メニュービルダー機能を望むぞ!
スクリプトなくてもある程度、項目追加したり情報の表示位置カスタムしたり
メニュー画面を改変できる機能。
自作メニュー画面はツクラーの夢やろ!?
正直これ搭載すれば、ツクールとの差一気に縮められると思うんよ!
DLCで本体と同等の値段でも結構売れる!と思う。
公式さん、いかがですか!?
267名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 10:45:20.93ID:GUqUpl3g グラに関してはツクールでもスマビでもソフト同梱のデフォルトでは満足出来ないのは同じようなものだと思うよ。
素材の追加はこれからだろうし、3Dグラはフリー素材にしても作れる人はデフォと頭身変えて作る人もいるからバリエーションとしては増えにくそう。
モデリング出来なくても、元々あるモデルのテクスチャの色を好みに変えて改造するとか
3Dキャラクターエディター使えばAタイプのキャラグラならパーツと色を組み合わせる事だって出来るよ。
そこで妥協出来なくてもっと拘りたいっていうのなら自作の道もありなんじゃない?
もしくは対価を支払い作れる人にお願いするとか。
DLCがダメならそこしか無いんじゃないかって思った。
素材の追加はこれからだろうし、3Dグラはフリー素材にしても作れる人はデフォと頭身変えて作る人もいるからバリエーションとしては増えにくそう。
モデリング出来なくても、元々あるモデルのテクスチャの色を好みに変えて改造するとか
3Dキャラクターエディター使えばAタイプのキャラグラならパーツと色を組み合わせる事だって出来るよ。
そこで妥協出来なくてもっと拘りたいっていうのなら自作の道もありなんじゃない?
もしくは対価を支払い作れる人にお願いするとか。
DLCがダメならそこしか無いんじゃないかって思った。
268名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 13:51:26.69ID:fekKNRE7 話が全く通じない
269名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 15:45:05.19ID:16CPFNqd >>265
スリップしてます
スリップしてます
270名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 15:53:51.24ID:cwMQPcft 自作派はしめきりとか考えていないからだと思うけど例えば卒業の3月までに
一本作りたいとかだったら何か(モデリングの学習)を省略してでもシナリオや他に
特化したいと考えるのではないだろうか。
キャラクターに関しては、3DキャラクターエディタがATYPEじゃなくて
G-Style Modern Cityのキャラクターとかだとかなり問題解消すると予想する。
衣装プリセットに警官やら院長、学校の先生、主婦、老人、髪型プリセットなどひととおりあればテクスチャーでなんとでもなりそうです。
一本作りたいとかだったら何か(モデリングの学習)を省略してでもシナリオや他に
特化したいと考えるのではないだろうか。
キャラクターに関しては、3DキャラクターエディタがATYPEじゃなくて
G-Style Modern Cityのキャラクターとかだとかなり問題解消すると予想する。
衣装プリセットに警官やら院長、学校の先生、主婦、老人、髪型プリセットなどひととおりあればテクスチャーでなんとでもなりそうです。
271名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 17:46:41.01ID:OB+Hy/hX 話の流れからすると、
DLCがエロゲで使えないっぽい→自作しろ→
ストーリーで売りたいし時間無いからヤダ!
って流れだと思うんだけど
みんな、そんなにコレで同人エロゲー作って売る気なの?
DLCがエロゲで使えないっぽい→自作しろ→
ストーリーで売りたいし時間無いからヤダ!
って流れだと思うんだけど
みんな、そんなにコレで同人エロゲー作って売る気なの?
272名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 19:13:33.06ID:cwMQPcft ツールを問わず、一般向け有料の自作ゲームはあんまり本数が出てないです。
かといって無料配布は、練習やコンテスト出品は良いけど、自分の作品に使った時間と労力への
評価報酬を放棄するものだしフリゲのアップロード運営会社が儲かる仕組みに加担するのもね。
なので多くの人が遊んで自作ゲーム制作者が対価を得るエロゲ市場は魅力的。
でSGBの3Dはエロゲの一切ウリにはならないからソコにあまり労力を使いたくない
というのが競争市場に出品する人の正直な感想です。
かといって無料配布は、練習やコンテスト出品は良いけど、自分の作品に使った時間と労力への
評価報酬を放棄するものだしフリゲのアップロード運営会社が儲かる仕組みに加担するのもね。
なので多くの人が遊んで自作ゲーム制作者が対価を得るエロゲ市場は魅力的。
でSGBの3Dはエロゲの一切ウリにはならないからソコにあまり労力を使いたくない
というのが競争市場に出品する人の正直な感想です。
273名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 19:40:58.27ID:9a/c0F21 性的嗜好がメジャーだと良いんだけど売れるために曲げて作るとモチベが上がらない。
ぶっちゃけ全く金に困ってないと好きな3Dゲーム作ってばらまく方が精神衛生上良いだよなあ。
エロ作る人はティラノビルダーとかラノゲツクールMVで良いんじゃね。
ぶっちゃけ全く金に困ってないと好きな3Dゲーム作ってばらまく方が精神衛生上良いだよなあ。
エロ作る人はティラノビルダーとかラノゲツクールMVで良いんじゃね。
274名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 21:21:28.18ID:RElVVJW4 >>262
おー、確認してくれたのか、ありがとう! 解説もありがてぇ、ありがてぇ・・・
一応スクリプトいじれるみたいだし、UnityのDLC買おうかな。次のセールの時に
それまではスマビをまた色々と触ってみることにするよ。ありがとう
おー、確認してくれたのか、ありがとう! 解説もありがてぇ、ありがてぇ・・・
一応スクリプトいじれるみたいだし、UnityのDLC買おうかな。次のセールの時に
それまではスマビをまた色々と触ってみることにするよ。ありがとう
275名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 02:10:24.53ID:4xzQs5Og >>271
そっちの流れはユーザーがどうするべきかって話で自作もしくは個別問い合わせで話は最初から終わってる
というかおそらく全員最初からわかってる
もうひとつ
DLCは本体と規約違うよ→まじで!?→本体と同じ規約の素材も出してくれないとおかしいんじゃね?
っていうメーカーに対しての疑問というか要望というかの話がある
メーカーがやるべきもしくはやって欲しいことの話にも自作自作言ってくるのがいておかしな流れになってる
ちなみにこっちの話はこうなったらいいなあという願望でSGBの中の人でもいない限り答えのでないグダグダ話
そっちの流れはユーザーがどうするべきかって話で自作もしくは個別問い合わせで話は最初から終わってる
というかおそらく全員最初からわかってる
もうひとつ
DLCは本体と規約違うよ→まじで!?→本体と同じ規約の素材も出してくれないとおかしいんじゃね?
っていうメーカーに対しての疑問というか要望というかの話がある
メーカーがやるべきもしくはやって欲しいことの話にも自作自作言ってくるのがいておかしな流れになってる
ちなみにこっちの話はこうなったらいいなあという願望でSGBの中の人でもいない限り答えのでないグダグダ話
276名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 06:16:13.65ID:LOJB+lfs そう、それ!外人も怒っているよね。
●3Dキャラクター(6種類)コープスパーティーに登場する主要な登場人物たちの、3Dキャラクターモデルを用意しています。
その下に(※DLCの項目にキャラクターは有償、改変禁止詳しくはサードパーティーEULAへの同意参照) って1行書けばよかったのではないだろうか
●3Dキャラクター(6種類)コープスパーティーに登場する主要な登場人物たちの、3Dキャラクターモデルを用意しています。
その下に(※DLCの項目にキャラクターは有償、改変禁止詳しくはサードパーティーEULAへの同意参照) って1行書けばよかったのではないだろうか
277名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 07:56:19.69ID:wSOUHOfW 素材に関してメーカーに要望を出すのは当然だけど自分の経験的にこの手の話は良い方に進まないと思う。
過去にも他のツールで似たような事例を何度も見た、素材が商業で使えない問題ってやつで最後はどれも結果的に放置のままたった。
それとは別に結局は完成度に対する意識の問題でクオリティーが低くても満足出来てしまう人には素材作りの話は全く興味がわかないんだろうとは思う。
エロで売るにしても10本売れれば幸せか10000本目指したいのかだと作業の質が変わってくるから根本的に話は噛み合わないだろうから。
過去にも他のツールで似たような事例を何度も見た、素材が商業で使えない問題ってやつで最後はどれも結果的に放置のままたった。
それとは別に結局は完成度に対する意識の問題でクオリティーが低くても満足出来てしまう人には素材作りの話は全く興味がわかないんだろうとは思う。
エロで売るにしても10本売れれば幸せか10000本目指したいのかだと作業の質が変わってくるから根本的に話は噛み合わないだろうから。
278名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 08:25:44.57ID:KS8qpuXN 長文奴マジで頭やべぇわ
エロゲー作ってイイの?から始まった話が
DLCの規約の話になり
素材作りの勉強しろになり
最終的に売る場合の話になってんだ?
ここって会話も成り立たないアホばかりか?
エロゲー作ってイイの?から始まった話が
DLCの規約の話になり
素材作りの勉強しろになり
最終的に売る場合の話になってんだ?
ここって会話も成り立たないアホばかりか?
279名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 08:53:13.22ID:wSOUHOfW >>278
そういう話の流れだからだろ
文句ばかり単発で書き込むのは勝手だけどそれで何を言いたいのか? こっちからしたら駄々こねてるだけに見えるけど。
他に話題があるならそれを自分から始めなよ、そうでないと一番のアホになっちまうぞ。
そういう話の流れだからだろ
文句ばかり単発で書き込むのは勝手だけどそれで何を言いたいのか? こっちからしたら駄々こねてるだけに見えるけど。
他に話題があるならそれを自分から始めなよ、そうでないと一番のアホになっちまうぞ。
280名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 11:19:12.14ID:KS8qpuXN 話の流れもクソも、勝手に関連付けて
本来の話題から違う話題に飛ばして
ダラダラ長文書いてるからだろ?
頭やべぇ奴には意味が分からねぇかw
エロゲー作ってイイ? 作るのはイイよ
規約? 権利者のさじ加減です 表記も
自作? やる気ある奴はもう手を動かしてる
答え出てんのに長文書いてて恥ずかしない?w
とりあえず退散するわw 好きに書いてろw
本来の話題から違う話題に飛ばして
ダラダラ長文書いてるからだろ?
頭やべぇ奴には意味が分からねぇかw
エロゲー作ってイイ? 作るのはイイよ
規約? 権利者のさじ加減です 表記も
自作? やる気ある奴はもう手を動かしてる
答え出てんのに長文書いてて恥ずかしない?w
とりあえず退散するわw 好きに書いてろw
281名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 12:08:44.07ID:4xzQs5Og もうめんどくさいから公式に問合せしてみるけど
DLC素材の禁止事項に公序良俗〜ってのあるけど年齢制限(エログロその他)ある作品に使っちゃだめなの?
公序良俗の解釈に幅がありすぎてわからんのだけどはっきりしてくれ
以外になんか聞くことある?
ついでに聞けるもんならきいてみるよ
問合せフォームに名前いれるのなんかやだな
DLC素材の禁止事項に公序良俗〜ってのあるけど年齢制限(エログロその他)ある作品に使っちゃだめなの?
公序良俗の解釈に幅がありすぎてわからんのだけどはっきりしてくれ
以外になんか聞くことある?
ついでに聞けるもんならきいてみるよ
問合せフォームに名前いれるのなんかやだな
282名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 13:18:37.67ID:CYdD9wts すくなくとも国内じゃ
作品が悪い意味で話題になって訴訟とかややこしい問題が起きた時に
「そんな公序良俗に反したモノに使われるなんて想像してなかった!
規約にもそう書いてある。私達にそんな事言われても困る!」
って言うための保険やで。
問題起きなきゃどんな内容の作品に使っても問題ないよ。
作品が悪い意味で話題になって訴訟とかややこしい問題が起きた時に
「そんな公序良俗に反したモノに使われるなんて想像してなかった!
規約にもそう書いてある。私達にそんな事言われても困る!」
って言うための保険やで。
問題起きなきゃどんな内容の作品に使っても問題ないよ。
283名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 18:02:04.57ID:LOJB+lfs たしかに二次創作と同じでグレイゾーンな部分は公式に尋ねない方が良いかもしれないですね。
今回素材不足が話題になったから公式ももう少し考えるのでは無いだろうか。
この一年の動きみていたらバグフィクス以外のユーザーの意見とか取り入れない感じはする。
今回素材不足が話題になったから公式ももう少し考えるのでは無いだろうか。
この一年の動きみていたらバグフィクス以外のユーザーの意見とか取り入れない感じはする。
284名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 18:36:24.87ID:aqh9CZkY 律儀に問い合わせてもいいし公式に釘刺されてからそういう意味だとは分からなかったと切り抜けてもいい
たかが1ユーザーに過ぎないんだし神経質にならず適当でいいんだよんなもん
たかが1ユーザーに過ぎないんだし神経質にならず適当でいいんだよんなもん
285名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 02:28:41.94ID:N3SvmPsK みんな結構危ない橋渡るんだな
じゃあ結果報告しないでおくわ
もし使えません報告だったらお目こぼしとかなくなるもんな
そうなったら皆にわるいし
俺はトラブル起きたときメーカーに確認とってるって言って逃げるための保険がほしいから一人でひっそりと言質とっとくわ
じゃあ結果報告しないでおくわ
もし使えません報告だったらお目こぼしとかなくなるもんな
そうなったら皆にわるいし
俺はトラブル起きたときメーカーに確認とってるって言って逃げるための保険がほしいから一人でひっそりと言質とっとくわ
286名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 09:57:45.66ID:yXLrg+VN >>280
こんな誰でも書き込める場所なんだから自分が興味ない話題が出てくる事もあるだろうに。
いといち切れてる方がおかしい、無視するか自分から建設的な話題を提供しなよ。
結局最後まで俺の怒りを聞いてくれで終わってるがな、一番酷い書き込みになってる。
こんな誰でも書き込める場所なんだから自分が興味ない話題が出てくる事もあるだろうに。
いといち切れてる方がおかしい、無視するか自分から建設的な話題を提供しなよ。
結局最後まで俺の怒りを聞いてくれで終わってるがな、一番酷い書き込みになってる。
287名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 11:13:09.90ID:U0bh0Ftf >>286
退散するって書いて終わってるのに無視できずに蒸し返してる君の方が建設的ではないと思うんだけど違う?そう思わないんなら上の人が書いてる通りの人だって思われても仕方ないね。
退散するって書いて終わってるのに無視できずに蒸し返してる君の方が建設的ではないと思うんだけど違う?そう思わないんなら上の人が書いてる通りの人だって思われても仕方ないね。
288名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 13:10:10.43ID:2zFUl16F いろいろ痒いところに手が届いてない感じがしてもどかしいわ。
パーティに居ないキャラのステータスイベントで弄れない仕様とか
スキルに攻撃力関係させられないのとか
イベントから別のイベントに直で指示できない仕様とか
画像表示の設定できる項目の少なさとか……
原点の変更とか変数で縦横倍率の個別設定とかあればステータスバー作れるのに
次のアップデートでスクリプトが来るのかね?
「後はお前らそれで解決しろよ」ってなっちゃいそうで怖いなぁ
パーティに居ないキャラのステータスイベントで弄れない仕様とか
スキルに攻撃力関係させられないのとか
イベントから別のイベントに直で指示できない仕様とか
画像表示の設定できる項目の少なさとか……
原点の変更とか変数で縦横倍率の個別設定とかあればステータスバー作れるのに
次のアップデートでスクリプトが来るのかね?
「後はお前らそれで解決しろよ」ってなっちゃいそうで怖いなぁ
289名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 13:18:12.62ID:K1TVb2Kz SGBの苦手なSpineやLive2D、動画再生とかゲーム中に使いたい場合
unity exporterで吐き出したものって会話の部分をUnityAssetの宴やFungusに
容易に置き換えれるのかな?
パッケージで可読性のないスクリプトだとちょっと素人には無理そうだけど
unity exporterで吐き出したものって会話の部分をUnityAssetの宴やFungusに
容易に置き換えれるのかな?
パッケージで可読性のないスクリプトだとちょっと素人には無理そうだけど
290名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 13:18:54.60ID:yXLrg+VN >>287
そう思うなら構わんが自分の意見を書いてるだけだからな。
好き放題言って話を放り投げたのは向こうの勝手であって、それへの一度のレスすら禁止する権利はあなたには無いはずだけど。
本人が他人ぶって無いことを祈るけどw
そう思うなら構わんが自分の意見を書いてるだけだからな。
好き放題言って話を放り投げたのは向こうの勝手であって、それへの一度のレスすら禁止する権利はあなたには無いはずだけど。
本人が他人ぶって無いことを祈るけどw
291名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 13:38:39.99ID:EUp9hiL2292名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 16:22:45.45ID:K1TVb2Kz それぞれの制作スタンスが有るからそのあたりは触れずにSGBの話題だけで良いかもしれないですね。
293名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 23:17:05.96ID:TeDDer5r294名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 14:27:30.50ID:vDgfDfDc >>293 情報ありがとうございます。
素人なのでベース作りながらSGBの拡張アップデート待ちます。
素人なのでベース作りながらSGBの拡張アップデート待ちます。
295名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 18:29:03.68ID:In3JHhEu ループアニメなら、連番で出力した絵を並べて板に張って
テクスチャアニメさせみたら?
一応動くよ
実験済み。
テクスチャアニメさせみたら?
一応動くよ
実験済み。
296名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 14:41:42.95ID:7Y/9n1Z3 スクリプト実装されたら本気出す!って人が多いのかね スクリプト実装それた日にゃ、ここも活気づくかな
297名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 14:49:31.02ID:LAWUgFAi 本気出して製作に取り組んでたらこんな所で駄弁ってるとも思えんが
298名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 15:22:18.65ID:7Y/9n1Z3 辛辣w
299名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 15:30:33.25ID:NvQWOcFy スクリプトってツクールみたいにプラグイン形式になるのかね。
そこの所ツイッターで言及してたりするの?
そこの所ツイッターで言及してたりするの?
300名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 15:38:52.06ID:tYBTEmQ7 ランタンを持ちながら暗い所を探索するゲームを作りたいのですが
光源がある場所だけ明るく、他を真っ暗にする方法って現状は無いでしょうか?
光源がある場所だけ明るく、他を真っ暗にする方法って現状は無いでしょうか?
301名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 17:26:04.87ID:YezEZavX302名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 19:44:30.12ID:Qru3F4KA スクリプト実装されるのは良いことだがまともなマニュアルも用意して欲しい。
他のソフトでもコマンド一覧すら無いことが多々ある。
他のソフトでもコマンド一覧すら無いことが多々ある。
303名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 20:12:32.84ID:NIGrQqm+ https://twitter.com/Shiromeshi4/status/953926351987212288
この画像作り方は
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PostProcessing-Stack.html
ここに書いてあるのをダウンロードして
Main CameraにAdd ComponentでPost-processing Behaviourを追加
ASSets→Create→Post-processing Profile
そのProfileを開いてAA、AO、Depth Of Fieldとか……チェック
この画像作り方は
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PostProcessing-Stack.html
ここに書いてあるのをダウンロードして
Main CameraにAdd ComponentでPost-processing Behaviourを追加
ASSets→Create→Post-processing Profile
そのProfileを開いてAA、AO、Depth Of Fieldとか……チェック
304名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 20:49:42.49ID:tYBTEmQ7 >>301
つまりUnity書き出し用パッチを買えば何とかなると・・・またお財布に痛い・・・
とりあえず照明の設定ができるアプデを期待しながら制作進めて、最悪パッチ買おうと思います。
それにしても痒い所に手が届かないような感じの部分が結構多いんですね。今後アプデで改善されていけば良いのだけど・・・。
つまりUnity書き出し用パッチを買えば何とかなると・・・またお財布に痛い・・・
とりあえず照明の設定ができるアプデを期待しながら制作進めて、最悪パッチ買おうと思います。
それにしても痒い所に手が届かないような感じの部分が結構多いんですね。今後アプデで改善されていけば良いのだけど・・・。
305名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 22:21:21.20ID:4lhnWmru306名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 23:15:20.65ID:Qru3F4KA 開発力を考えたらUnity のアセット的な方向性は間違ってはいないかもしれないが…今後なんでもかんでもUnity 側でお願いみたいな流れになりすぎると色々と辛いかもな。
307名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 05:44:39.20ID:y8EK+bwo >>295 ありがとうございます。カメラ固定になるけど歩行画像の連番でもループ出来そうですね。
308名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 10:14:29.69ID:Wbv1dqrq ドラクエ風ゲームとかツクールによくある探索ゲームは作りやすそうだけど
シレンみたいなエンカウント無しで戦うゲームも作れたりするんだろうか
シレンみたいなエンカウント無しで戦うゲームも作れたりするんだろうか
309名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 10:45:31.83ID:tuy42Q2W 作れる
310名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 14:22:32.67ID:xk1kk+xb 作れない事はないだろうと思うけど
相当イベント弄繰り回さないと無理だと思うわ。
現状UNTIYかませてそっちでいろいろ追加できるらしいけど
単体ならツクールより上等なことはまず出来ないよ
簡素な3d弄れる事が最大の売り。
きっと今後よくなっていくんだと期待は寄せてるけど……
相当イベント弄繰り回さないと無理だと思うわ。
現状UNTIYかませてそっちでいろいろ追加できるらしいけど
単体ならツクールより上等なことはまず出来ないよ
簡素な3d弄れる事が最大の売り。
きっと今後よくなっていくんだと期待は寄せてるけど……
311名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 17:25:21.59ID:6Ny8On+c スマホの対応は完了したから
順調にスクリプトが付けばツクールを超えるぞ
順調にスクリプトが付けばツクールを超えるぞ
312名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 17:33:01.09ID:Wbv1dqrq 個人的にやってみてるんだけど「○回叩くと倒せる」くらいしか今の所思いつかないや・・・
将来的に見た目と音だけじゃなくてプログラム面もある程度はいじれるようになると良いなぁ
Unityアセットのパクリとか言われそうだけど得意な人が得意な素材をUPし合える環境でもできれば活気も出そうだし
将来的に見た目と音だけじゃなくてプログラム面もある程度はいじれるようになると良いなぁ
Unityアセットのパクリとか言われそうだけど得意な人が得意な素材をUPし合える環境でもできれば活気も出そうだし
313名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 17:57:54.20ID:qjB5HFJX ツクールより開発期間長いね
314名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 18:41:19.47ID:xk1kk+xb スクリプト着けば一気に出来ることの幅が広がるのは解るけど
戦闘周りとかアイテムで変数とかイベント弄れないのとかくらいは
スクリプトなしてある程度どうにかできるようにして欲しいわ。
戦闘周りとかアイテムで変数とかイベント弄れないのとかくらいは
スクリプトなしてある程度どうにかできるようにして欲しいわ。
315名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 09:32:22.62ID:+ZNJcd3n 体験版触ってみたんだけどこれってもしかしてボタン感知とかすらない?それとも製品版ならあるの?
316名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 12:13:28.38ID:l/Uci4fH キー入力の判断のなら方向キーと決定・キャンセル・ダッシュ
だけ出来た気がする。
だけ出来た気がする。
317名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 12:52:28.31ID:1He30Jou 入門用みたいなツールはあまり妄想を膨らませるとガッカリする事が多いから。
逆転の発想でどれだけ必要最低限の表現に挑めるかみたいな楽しみ方をした方が良い気がする。
逆転の発想でどれだけ必要最低限の表現に挑めるかみたいな楽しみ方をした方が良い気がする。
318名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 13:05:06.59ID:l/Uci4fH フロアチャート風のイベント編集画面も
ちょっと長いイベント組むと表示量少なすぎて邪魔になる罠
結局シンプルな方しか使わなくなったわ。
ちょっと長いイベント組むと表示量少なすぎて邪魔になる罠
結局シンプルな方しか使わなくなったわ。
319名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 13:29:39.92ID:AKwhciwJ320名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 13:53:30.70ID:7TDR4m+r 本当の初心者はSGBがおすすめ
イベントコマンドやスクリプトを駆使したいならツクール
Unityレベルの初心者はそのままUnityがおすすめ
それより上級ならUnity書き出しでSGB魔改造は面白い
イベントコマンドやスクリプトを駆使したいならツクール
Unityレベルの初心者はそのままUnityがおすすめ
それより上級ならUnity書き出しでSGB魔改造は面白い
321名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 20:08:31.09ID:E+/uZJZj Map分割はよこーい
ユニティ前ユニティ後を比べたのがすごい
ユニティ前ユニティ後を比べたのがすごい
322名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 19:24:43.60ID:8FHxmBgE Steam旧正月セールが来るらしいから、スマビも前回と同じ価格で来ないかなぁ ホリデーセールの時は迷って買わずに後悔したから、今度こそ買うぞ
323名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 03:39:01.84ID:ctHSR5QE これマニュアルも分かりにくいな制御文字すら書いてない
324名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 06:15:33.51ID:kV5C71Yh 制御文字って\Variable[変数番号]かにゃー書き忘れにゃー
GameMain.csのreplaceForFormatににゃーすれば増えるけど
それ以外はじゃまくさいにゃー
GameMain.csのreplaceForFormatににゃーすれば増えるけど
それ以外はじゃまくさいにゃー
325名前は開発中のものです。
2018/01/26(金) 20:12:27.84ID:xB+vPaRY エフェクト追加したいと思ったんだけど仕様書が無かった
公式の素材少ないんだから素材の追加方法と仕様はちゃんと出しといてほしいなぁ
公式の素材少ないんだから素材の追加方法と仕様はちゃんと出しといてほしいなぁ
326名前は開発中のものです。
2018/01/26(金) 20:47:33.64ID:Qp+GA30i327名前は開発中のものです。
2018/01/27(土) 12:23:01.21ID:2laW94M7 >>326
やりたいことのイメージはキャラの周りにステータス異常の画像がフヨフヨする感じ
画面の最前列に画像をパターン表示させるようなことができれば2D絵数枚で済みそうで
できなければ筒状の3Dモデルにテクスチャアニメーション入れようと思ってた
とりあえず動画のやつ試そうと思う。ありがとう。
やりたいことのイメージはキャラの周りにステータス異常の画像がフヨフヨする感じ
画面の最前列に画像をパターン表示させるようなことができれば2D絵数枚で済みそうで
できなければ筒状の3Dモデルにテクスチャアニメーション入れようと思ってた
とりあえず動画のやつ試そうと思う。ありがとう。
328名前は開発中のものです。
2018/01/27(土) 18:12:06.71ID:VG9CQ0Wq329名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 08:45:46.99ID:KsHvOMbN 変数で10とか多い数の条件分岐するとき
どういう書き方が正しいのかな。
一つ一つ=で設定した方がいいのかな?
a>5でくくってそれ以外ならa>4それ以外ならa>3
ってやったほうが見た目判り易いんだけどそれじゃ処理しないの?
どういう書き方が正しいのかな。
一つ一つ=で設定した方がいいのかな?
a>5でくくってそれ以外ならa>4それ以外ならa>3
ってやったほうが見た目判り易いんだけどそれじゃ処理しないの?
330名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 18:58:08.18ID:7qRwRFG6 ビデオチャットのスクショにしちゃ縦長じゃない? 見切れるのも変だし
331名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 18:58:24.76ID:7qRwRFG6 誤爆しました
332名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 16:35:26.12ID:BScoXg3r333名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 11:01:56.23ID:uJR2mjsq https://www.freem.ne.jp/win/game/15975
転生モノガタリという作品をスマイルゲームビルダーから
unityにアップロードしたものを「ふりーむ」で公開しました
こんな感じになるのね〜な感じで見てもらえたらと思います
転生モノガタリという作品をスマイルゲームビルダーから
unityにアップロードしたものを「ふりーむ」で公開しました
こんな感じになるのね〜な感じで見てもらえたらと思います
334名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 13:55:33.47ID:t10SLrK8335名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 19:03:02.55ID:xUT22t2U336名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 09:59:37.55ID:YUdqhndh 共通イベント着てから
一回反応したら終わりのはずのイベントが2回目動いちゃう事があるのは
自分だけかなぁ……並行イベント積み過ぎなのかしら?
わかる人いませんか?
一回反応したら終わりのはずのイベントが2回目動いちゃう事があるのは
自分だけかなぁ……並行イベント積み過ぎなのかしら?
わかる人いませんか?
337名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 05:55:38.70ID:+dgLA0im338名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 03:01:32.83ID:etxMjjIp セール来たー
SGB本体が33%オフExporter for Unityが20%オフ他のDLC半額
SGB本体が33%オフExporter for Unityが20%オフ他のDLC半額
339名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 09:55:13.42ID:n37AIAEi Unityたかっ 本体の値段とはなんなんだろう…
340名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 13:45:51.93ID:1xefdjD4 DLC商法
ツクールMVと比べると拡張性がなさすぎる
ウニ使えはわかるんですが……
ツクールMVと比べると拡張性がなさすぎる
ウニ使えはわかるんですが……
341名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 19:06:25.16ID:LhWgTiXO 追い詰められた羊たちからムシリ取る構図
342名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 10:38:29.76ID:bpyZkB6t 確かにシステム的にはMVに及ばないけど
少しでも3D弄る気になれば視覚的表現はこっちの方が面白いことができるよ。
SGBで必要な3D知識なんてネットの資料だけで
早けりゃ一週間もやれば見に付くし
まあ、現状3D弄らないならこっちを選ぶ理由がないって言い方もできるけど……。
少しでも3D弄る気になれば視覚的表現はこっちの方が面白いことができるよ。
SGBで必要な3D知識なんてネットの資料だけで
早けりゃ一週間もやれば見に付くし
まあ、現状3D弄らないならこっちを選ぶ理由がないって言い方もできるけど……。
343名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 18:51:19.98ID:9faJj6nc Uniに丸投げじゃなくてスカイリムのクリエイションキットみたいなのが欲しいなぁ
基礎は運営が作って後はユーザーに投げて各自で好きにいじくれるようにしてほしい
基礎は運営が作って後はユーザーに投げて各自で好きにいじくれるようにしてほしい
344名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 19:30:13.37ID:TKRBkSNY 「理論上は」何でも作れるツールなら無料で腐るほどあるからなぁ…
345名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 19:51:54.10ID:e4CLor00 しかし実用に耐えるのはUnityかUE4ぐらい
だからSGBがUnity対応したのはとても大きい
だからSGBがUnity対応したのはとても大きい
346名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 23:53:03.24ID:xKi1EytT SGBはdefファイルの設定でアニメが分割される
Exporterで書き出しだすとUnityではこの分割が標準でないから
きっと分割された所にキーが入ってないと動きが近くならない
Exporterで書き出しだすとUnityではこの分割が標準でないから
きっと分割された所にキーが入ってないと動きが近くならない
347名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 17:52:22.63ID:hzjFPuzy UnityにExpoert出来るならDLCの存在価値ってなんだ。
BlenderやらFBXやらなんのこっちゃみたいな情弱勢狙ってんのかな。
UnityにエクスポートしてUnityで弄ってるうちにスキルもあがるかもな。
あれ無料のUnityのほうが手間はかかるけどスマビより弄れちゃうと思うんだろうか。
DLCのキャラエディタよりUnityにExportしてFBXでデータBlenderに持ってきたら好きなモーションさえ作れるし。
BlenderやらFBXやらなんのこっちゃみたいな情弱勢狙ってんのかな。
UnityにエクスポートしてUnityで弄ってるうちにスキルもあがるかもな。
あれ無料のUnityのほうが手間はかかるけどスマビより弄れちゃうと思うんだろうか。
DLCのキャラエディタよりUnityにExportしてFBXでデータBlenderに持ってきたら好きなモーションさえ作れるし。
348名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 20:01:01.64ID:zsVA+zZW Unity でするにしても何処までいじれるのかね?
349名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 20:45:28.99ID:Ucw8wVy1350名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 21:28:07.76ID:x3oQ8tS5 問題は、何でもしてくれる人が果たしてどれぐらいいるかだな
351名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 21:37:43.41ID:xtQBg+ry ウニ全然使いこなせない事
エクスポーター
買っちゃった後で気が付いた。
エクスポーター
買っちゃった後で気が付いた。
352名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 22:58:33.30ID:FrGnWjpI ツクールが勝ってるのはWebプレイの手軽さ位か
353名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 23:26:37.89ID:Ucw8wVy1354名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 00:50:03.30ID:dEFGufQI Unity連携まで含めた潜在力はMV以上
ツール単体の機能性は3D以外2000未満ってとこだな
このギャップがもう少し埋まればねぇ
ツール単体の機能性は3D以外2000未満ってとこだな
このギャップがもう少し埋まればねぇ
355名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 08:04:51.76ID:s3GPBwpY >>349
そういう話は解るけどUnity で弄りまくったシーンをビルダー側で変更したくなって変更後に上書きで書き出したりとかすると色々と問題が出てくるのではないか?
単なるFBXのモデルとアニメデータのみって訳でも無いだろから
その辺どうなんだろう?
そういう話は解るけどUnity で弄りまくったシーンをビルダー側で変更したくなって変更後に上書きで書き出したりとかすると色々と問題が出てくるのではないか?
単なるFBXのモデルとアニメデータのみって訳でも無いだろから
その辺どうなんだろう?
356名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 00:50:43.67ID:D/Kd+hc9 転生モノガタリはマップを思う存分カスタマイズされている
門外不出の技だろうか
門外不出の技だろうか
357名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 08:27:12.15ID:boXmqL5e358名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 08:32:59.59ID:T63Qtu0j スマビのc#解体新書ヨロ
359名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 08:39:29.88ID:boXmqL5e >>356
転生モノガタリ作ったときは
ユニティ→スマビに戻すことは出来ないので、
スマビでゲーム完成させて、ユニティでチョイ足しました
チョイ足しは、ライトとか画面のぼかしとか、あと物とか水や霧とかの追加
ユニティでイベント組んだり、アクションゲームにしたりは、自分の頭では出来なかった
転生モノガタリ作ったときは
ユニティ→スマビに戻すことは出来ないので、
スマビでゲーム完成させて、ユニティでチョイ足しました
チョイ足しは、ライトとか画面のぼかしとか、あと物とか水や霧とかの追加
ユニティでイベント組んだり、アクションゲームにしたりは、自分の頭では出来なかった
360名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 12:51:00.73ID:o1ajMV3r スマビ内の変数を参照出来たりするのか?
それでUnity との連携がかなり変わってくると思うけど。
グラフィック弄るだけだとそこまで恩恵は感じない。
それでUnity との連携がかなり変わってくると思うけど。
グラフィック弄るだけだとそこまで恩恵は感じない。
361名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 14:43:50.31ID:gtGuryaL362名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 07:40:07.65ID:HQuqrdf8 それなら外部的な追加に徹すれば問題なく連動して使えそうだな。
スマビで制御してる部分に直接介入したらスマビ側で変更があった場合は再書き出しでバグったりして地獄見そうだから。
スマビで制御してる部分に直接介入したらスマビ側で変更があった場合は再書き出しでバグったりして地獄見そうだから。
363名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 11:12:25.99ID:bXmTes5u 俺様が知りたいのはSGBからエクスポートしたものをunityでスクリプト組めるのかよってことだぞコラ
364名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 11:24:50.15ID:ACmHW0uK 確かにexeバイナリに.csで定義されたスイッチでアクセスするような構造なら弄りようがないからねぇ
365名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 14:45:38.32ID:II/X4fXO >>363
SGBからUnityにエクスポートしたC#スクリプトがMIT License
SGBからUnityにエクスポートしたC#スクリプトがMIT License
366名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 16:19:48.91ID:HQuqrdf8 スマビで3Dマップやイベントシステムを楽に作って更にUnity でもゴリゴリ変更や拡張するつもり、出来る奴なら最初からUnity の類似のアセット使った方が幸せになれそうではあるけど…
367名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 17:58:25.38ID:4uyu/Uxm 3Dマップは1メートル角のCube並べるだけだろ
368名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 18:04:51.71ID:VQB+wumW >>367
改造前提なら地面はまぁそのままとしてその他は仮オブジェクトを置いておいて差し替えすればかなり楽だとおも
改造前提なら地面はまぁそのままとしてその他は仮オブジェクトを置いておいて差し替えすればかなり楽だとおも
369名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 18:05:42.08ID:VQB+wumW 動作関連で悩む事もないし
370名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 20:45:04.18ID:9A+9BITv ここで書き込みしてる人達が
スマビ→ユニティでゲーム作ったら
スゲーの出来そうだな!!
期待しちゃいます
スマビ→ユニティでゲーム作ったら
スゲーの出来そうだな!!
期待しちゃいます
371名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 09:03:33.63ID:0KT8i9Li 最初からunity使ったほうがはやくね?・・・
372名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 09:09:51.57ID:3lgT6PVO 楽に出来ると思って結果的にややこしくなるパターン
373名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 10:50:34.81ID:vTp9WEDn でも下手に自由度有る代わりに簡素なアセットより基礎部分がカチッと出来るから追加要素だけ考えれば良い分楽だとおも
374名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 13:54:42.79ID:ujFz4qPh その基礎部分が現状設定項目がやたら少ないドラクエもどきしか作れないからなぁ
まあ徐々に改善されると願っておくが
まあ徐々に改善されると願っておくが
375名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 14:21:43.80ID:nmIL/ZyQ >>374
とりあえずmobキャラ用の歩いたりパターン行動出来るAI欲しいよね
とりあえずmobキャラ用の歩いたりパターン行動出来るAI欲しいよね
376名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 19:44:08.15ID:3lgT6PVO この段階でUnity の連携を出してきたのは後はそっちで頑張ってーという事ではないのか?
377名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 20:22:37.77ID:AE7oJH98 >>376
でもキャラ配置は元のスクリプトでされるからunityで触らなくて済むならそうしたいところ
でもキャラ配置は元のスクリプトでされるからunityで触らなくて済むならそうしたいところ
378名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 20:45:04.15ID:1YE9DUtq 最低限、ツクールで出来る事は実装してもらわないと買う価値ないじゃんスマビ マジでunityでイイじゃんになる
379名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 23:01:19.67ID:ToN7xvIs380名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 23:05:36.62ID:0KT8i9Li >>379
正直、マップ以外は要らないんだよなぁ・・・
正直、マップ以外は要らないんだよなぁ・・・
381名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 09:27:32.59ID:jmCR1d+a Unity使える人は、Unity使えば良いし
ツクール、スマイルゲームビルダー、自分にあったもの選べば良い!
ゲーム作る過程が楽しいやつを、自分で選べば良し! 高機能は無いが、スマイルゲームビルダーは物を配置するのがドラクエビルダーみたいで楽しいから選んでみた!
ツクール、スマイルゲームビルダー、自分にあったもの選べば良い!
ゲーム作る過程が楽しいやつを、自分で選べば良し! 高機能は無いが、スマイルゲームビルダーは物を配置するのがドラクエビルダーみたいで楽しいから選んでみた!
382名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 16:55:30.77ID:MAX93/vn 共通イベントの追加でツールとしては
ツクールと遜色ないくらいにはなったと思うよ。
でも、スマビにはまだ機能が足りないのは事実。
戦闘周りどうにかなんないかな。ホント。
ツクールと遜色ないくらいにはなったと思うよ。
でも、スマビにはまだ機能が足りないのは事実。
戦闘周りどうにかなんないかな。ホント。
383名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 19:53:38.27ID:BiVmm+2T ツクールはスクリプト使えて
スマビにはトリアコンタンタンがいない
スマビにはトリアコンタンタンがいない
384名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 21:08:44.43ID:1tGJlDpH385名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 21:08:56.87ID:1tGJlDpH386名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 21:40:21.30ID:du0w/YUp 守護神
ツクール・・・女神トリアコンタン
スマビ・・・パゲのおっさん(怠神)
ツクール・・・女神トリアコンタン
スマビ・・・パゲのおっさん(怠神)
387名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 17:57:55.32ID:l4+9IUvB エクスポーターのセーブ
ウインドウズのレジストリ使うのやめてぇぇぇーーー
ウインドウズのレジストリ使うのやめてぇぇぇーーー
388名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 18:00:54.63ID:LxCAQ6wO >>387
それはUnityの仕様だから
それはUnityの仕様だから
389名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 03:07:00.54ID:5nXEcIkn うーむ
このツールでエロつくるのむずかしいんだが・・・
エロ向きじゃないよねこれ
このツールでエロつくるのむずかしいんだが・・・
エロ向きじゃないよねこれ
390名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 03:22:10.61ID:AUGdhpIg メッセージ一時消したりする機能はないから所謂紙芝居向けではないかもね
391名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 08:07:45.68ID:IacyZ17U 中の人がエロ3Dモデル作ってるらしいツイート見たお
392名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 19:10:25.80ID:oCATgpIM SGBは独自のKMY上だけど仮にSGBがUnityで作られてたら
SGBでUnityのアセットが使えたりExpoerで書き出したコードがすっきりかもね
SGBでUnityのアセットが使えたりExpoerで書き出したコードがすっきりかもね
393名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 10:33:23.60ID:OcnenRjK ユニティへexport後、
スマイルゲームビルダーのキャラに
(ユニティのアセットに)
当たり判定をつけることは出来ないのだろうか?
スマイルゲームビルダーのキャラに
(ユニティのアセットに)
当たり判定をつけることは出来ないのだろうか?
394名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 18:57:50.37ID:4GQfqqYz 俺は人身御供になれないからunityExporterは買ってないからわからないのだが。
395名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 20:09:28.53ID:0kqOG0WO Unity でコライダーをアタッチ出来ないの?
396名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 20:45:08.52ID:s7PS8SRP >>393
大変そう
当たり判定をUnityに合わせるなら大改造でしょ
最初から作るならUnityのチュートリアルとかで始めて
RPGが作れるようになるのはかなり先でないかな
簡単なアクションゲームの話ならたどりつけるかもしれない
SGBに合わせるなら
Unityのシーンの読み込み時に立方体で当たり判定をとって
高さの結果をコリジョン配列に書き込めば動きそうな気もする
大変そう
当たり判定をUnityに合わせるなら大改造でしょ
最初から作るならUnityのチュートリアルとかで始めて
RPGが作れるようになるのはかなり先でないかな
簡単なアクションゲームの話ならたどりつけるかもしれない
SGBに合わせるなら
Unityのシーンの読み込み時に立方体で当たり判定をとって
高さの結果をコリジョン配列に書き込めば動きそうな気もする
397名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 21:04:32.27ID:L+fZpFCP398名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 21:15:28.30ID:L+fZpFCP >>395
ユニティで色々当たり判定つけてみたんだが、どうしてもユニティのアセットは通り抜けしてしまう
ユニティで色々当たり判定つけてみたんだが、どうしてもユニティのアセットは通り抜けしてしまう
399名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 07:33:38.25ID:su1WxsGH Unity のリジットボディーとは連携出来ない仕様なんだね
マップはスマビで完結しとけと
予想はしてたけどライトやらポストエフェクトの為に使うレベルで考えてた方が良いのかもな。
ただプレイヤーにコライダー仕込んでトリガー判定だけ取っても色々と出来そうだけど。
マップはスマビで完結しとけと
予想はしてたけどライトやらポストエフェクトの為に使うレベルで考えてた方が良いのかもな。
ただプレイヤーにコライダー仕込んでトリガー判定だけ取っても色々と出来そうだけど。
400名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 16:00:33.25ID:gLP6s/fJ えぇ・・・アセットレベルじゃねーか
401名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 10:29:00.78ID:kq/35IT/ AppGameKit Mobile Released on Android!
https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tgc.agk.mobile
金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、
今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。
今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。
この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ
ジェクトをコンパイルしてデバイス上で直接実行することができます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新
規ユーザーはプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。
カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラを使用して、プロジェクトをほぼ即座に実
行することができます。クラウドを追加して保存すると、あなたのプロジェクトをTheGameCreatorsのウェブサイトにアップロー
ドして、プロジェクトを安全に保護したり、Windows、Mac、Linux版のAppGameKitでコーディングを続けることができます。
AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。最も重要なのは、ゲーム作成のためのす
べての主要なコマンドです。
・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー
カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、これらの画像をアプリケーションのス
プライトまたはテクスチャとして使用できます。
今すぐ無料でダウンロード!
https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tgc.agk.mobile
金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、
今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。
今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。
この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ
ジェクトをコンパイルしてデバイス上で直接実行することができます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新
規ユーザーはプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。
カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラを使用して、プロジェクトをほぼ即座に実
行することができます。クラウドを追加して保存すると、あなたのプロジェクトをTheGameCreatorsのウェブサイトにアップロー
ドして、プロジェクトを安全に保護したり、Windows、Mac、Linux版のAppGameKitでコーディングを続けることができます。
AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。最も重要なのは、ゲーム作成のためのす
べての主要なコマンドです。
・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー
カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、これらの画像をアプリケーションのス
プライトまたはテクスチャとして使用できます。
今すぐ無料でダウンロード!
402名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 16:09:17.62ID:h3QoKTm+ もしかしてこれスマビ単体だと主人公名変えたり会話中に名前呼ばせたりもできない?
403名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 19:43:04.61ID:9pIFGrLW >>402
残念ながら名前の変更は、出来ない
残念ながら名前の変更は、出来ない
404名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 20:10:26.87ID:er27s+2n ・ゲームファイルのXML化
・メッセージの装飾
・文字入力
・unity2017/2018対応
・高さとジャンプと落下対応
・ゲーム内メニューの加工
今後の予定には文字入力あるらしい
いつになるか分からない
・メッセージの装飾
・文字入力
・unity2017/2018対応
・高さとジャンプと落下対応
・ゲーム内メニューの加工
今後の予定には文字入力あるらしい
いつになるか分からない
405名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 23:20:33.28ID:R3JNqaBa こりゃ期待はできないな
406名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 00:20:42.43ID:FqQOVryo 開発元の規模も大きくないしまったり見守るしかない
407名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 11:47:04.07ID:uP5u4GTz 戦闘周り完全にスルーなの?
それは正直どうかとは思うな
ここさえどうにかなれば
作り込めばパッと見なら中小メーカーの作品と殆ど遜色ない物作れるでしょ。
それは正直どうかとは思うな
ここさえどうにかなれば
作り込めばパッと見なら中小メーカーの作品と殆ど遜色ない物作れるでしょ。
408名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 12:40:46.83ID:gvHWkjP9409名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 21:33:27.34ID:cTeq3GCQ クッソ低性能過ぎて草
unityとの連携の自由度が低すぐさらに今後の展開も公表しないとか
みんなでアナニーして遊ぼうぜ
unityとの連携の自由度が低すぐさらに今後の展開も公表しないとか
みんなでアナニーして遊ぼうぜ
410名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 23:05:41.91ID:qYlAm1vw もともと高性能なunity使いこなせない人が使う物やし……
411名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 23:50:52.01ID:G0R/gzto それならそれで初心者向け路線を貫けばツクールの対抗馬ぐらいにはなれたのだが
結局至らない部分は全部unity側にぶん投げてしまったからなぁ
結局至らない部分は全部unity側にぶん投げてしまったからなぁ
412名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 01:31:50.94ID:kvkkziDY それはunityも同じ
DirectXを使いこなせない人が使う物と言われていた
ゲーム開発の民主化を考えるとSGBからunityへシームレスに連携できた方が
もっと様々な人々がゲーム開発に取り組めるだろう
みんなが簡単高機能を求めている
DirectXを使いこなせない人が使う物と言われていた
ゲーム開発の民主化を考えるとSGBからunityへシームレスに連携できた方が
もっと様々な人々がゲーム開発に取り組めるだろう
みんなが簡単高機能を求めている
413名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 07:11:34.02ID:8jfgIfpP そのためには改造用のレシピ集やそれぞれの要素毎に有名アセットとの連携レシピ集が必須じゃね
民主化って言ったって投げっぱなしじゃ画に描いた餅だし
民主化って言ったって投げっぱなしじゃ画に描いた餅だし
414名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 07:45:33.76ID:N+PCbYSn >>412
概念的に同じかも知れないが機能差がありすぎてUnity の開発に失礼なレベルの考え方だわ。
概念的に同じかも知れないが機能差がありすぎてUnity の開発に失礼なレベルの考え方だわ。
415名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 09:36:06.01ID:reYlX2Dp エロは1作品だけみた
が、後続は全くないな
が、後続は全くないな
416名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 15:08:36.76ID:pwGzQ0az Unity触れないプランナーやデザイナーがモックや自分の作ったオブジェクトやらアセットを動作確認するには最適だと思うが
Unity使えるプランナーとかごく僅かだし、割り切ればそこそこな物が作れるのがスマビの良いところじゃないかな
Unity出力機能もう少し安ければ1〜2ヶ月くらい暇潰しになりそう
Unity使えるプランナーとかごく僅かだし、割り切ればそこそこな物が作れるのがスマビの良いところじゃないかな
Unity出力機能もう少し安ければ1〜2ヶ月くらい暇潰しになりそう
417名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 17:45:40.03ID:yOU4uzyB ゲーム開発の民進化
一見理想主義っぽく見えるがその実、
扱い易さへの配慮が無いため民衆参加できる仕組みが作れていない上に、手軽さ作る能力もない会社の寝言
一見理想主義っぽく見えるがその実、
扱い易さへの配慮が無いため民衆参加できる仕組みが作れていない上に、手軽さ作る能力もない会社の寝言
418名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 19:03:14.76ID:npCCHmtA ゲームエンジンの開発競争は激しいから最先端を走っているとどうしてもプログラマー寄りの内容になるだろうな。
419名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 19:11:25.71ID:reYlX2Dp もうSGBはunityのアセットになれ
420名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 10:04:17.59ID:GhdjDhgu421名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 17:03:35.77ID:efjlLZfc スマホ対応したから順当でスマビ単体の強化くるよね
きっとくるよね
きっとくるよね
422名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 18:58:39.05ID:FoA1En9T これでマウス操作かタップ操作だけで遊べるゲーム作れる?
423名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 23:16:12.81ID:FoA1En9T PCでテストプレイしたりサンプルゲームしてもゲームパッドが反応しないんだけど何か設定しないと駄目なの?
他のゲームでは使えてるからゲームパッドが壊れてる事はないと思うけど
他のゲームでは使えてるからゲームパッドが壊れてる事はないと思うけど
424名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 00:03:14.19ID:qSgtUij5 XInputとDirectInput両方が使えるF310だと動いてるから
たぶんXInputモードだと動く
ゲームパットにキーボードを割り当てるソフトもあるけどね
たぶんXInputモードだと動く
ゲームパットにキーボードを割り当てるソフトもあるけどね
425名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 00:34:56.04ID:02d8Fei0 >>424
ありがと。コントローラーにそんなモードとかあるのか
ありがと。コントローラーにそんなモードとかあるのか
426名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 00:44:21.34ID:02d8Fei0 >>422
自己レスだけど
ちょっと触ってみたけど高度な変数ボックスで操作キーの決定の値取り出せば
左クリックするたび1歩前へ進むくらいは出来るね
でもマウスの座標取り出したりとかGUI弄ったり出来ないっぽいからマウス操作ゲームは厳しそうだね
自己レスだけど
ちょっと触ってみたけど高度な変数ボックスで操作キーの決定の値取り出せば
左クリックするたび1歩前へ進むくらいは出来るね
でもマウスの座標取り出したりとかGUI弄ったり出来ないっぽいからマウス操作ゲームは厳しそうだね
427名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 16:47:30.77ID:5+csrf2N マウス操作はユニティちゃんを呼ぼう
エクスポーターの役目
1スマホやブラウザ書き出し
スマビで作れるゲームに限られる
2改造
何でもできるが当たり判定をはじめ仕様違いは大変
3マップエディタとして使用
ボクセルマップに利点を感じるか
エクスポーターの役目
1スマホやブラウザ書き出し
スマビで作れるゲームに限られる
2改造
何でもできるが当たり判定をはじめ仕様違いは大変
3マップエディタとして使用
ボクセルマップに利点を感じるか
428名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 18:25:55.68ID:Yg5qK26W そんなんじゃ甘いよ
429名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 09:28:05.76ID:2Q7t7E3w 最低限名前変更と名前表示さえ実装してくれればツクール2000のみたいに、ピクチャ表示と合わせて無理やりメニューやオリジナル戦闘的なものができるのにな。
今のままだとちょっとした会話すらも作り難い
今のままだとちょっとした会話すらも作り難い
430名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 19:45:35.69ID:E49zw6yG イベント高度化かスクリプト導入か
どちらに進むだろうか
どちらに進むだろうか
431名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 19:59:55.66ID:tS59PJg7 スクリプト入れるならUnity で良いやってなりそうだから安易にスクリプトに行かない方が良いのでは?
432名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 20:26:19.66ID:5lINCkL9 そこで変数node式イベントですよ
433名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 12:28:20.16ID:68BS9MfH https://twitter.com/searothonc/status/981113797933805569
きっちり広報しないと売れないぞ
きっちり広報しないと売れないぞ
434名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 20:45:58.01ID:13XmZPzP カタカタ
|| ̄ Λ_Λ
||_(Д`; ) 「なに?このスレ・・・」
\⊂´ )
( ┳'
|| ̄ Λ_Λ
||_(Д`; ) 「なに?このスレ・・・」
\⊂´ )
( ┳'
435名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 21:54:03.54ID:kj5W/4YH AppGameKit Mobile iOSでリリース!
https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios
https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8
2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、
今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。
この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語
を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして
実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー
はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。
カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ
を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。
AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。
最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。
・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー
カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、
これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで
きます。
https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios
https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8
2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、
今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。
この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語
を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして
実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー
はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。
カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ
を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。
AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。
最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。
・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー
カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、
これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで
きます。
436名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 00:01:00.86ID:hhMqkf2j 表現力をアップする新規イベントパネル
どんな更新くるやろか
どんな更新くるやろか
437名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 21:07:05.28ID:y0w88Deb エロに使えなきゃ意味がないだろうが
438名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 09:15:10.11ID:bA3Twnoh サンプルキャラのエロみたいんだg
439名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 15:31:15.66ID:Sa+JSam2 全員緩い笑顔が張り付いたエロか・・
440名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 16:33:17.11ID:jTUrLSAh 《 Windows7後継開発環境のご案内 》
LinuxMintのダウンロードはこちらから。
Main Page - Linux Mint
https://linuxmint.com/
https://linuxmint.com/download.php
---------
AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある)
AppGameKit - Free Trial Version
https://www.appgamekit.com/trial
無料試用版
AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、
完全に評価することができます。完全版の有料版には、次の主要機能が含まれています。
・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする
・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする
・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する
LinuxMintのダウンロードはこちらから。
Main Page - Linux Mint
https://linuxmint.com/
https://linuxmint.com/download.php
---------
AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある)
AppGameKit - Free Trial Version
https://www.appgamekit.com/trial
無料試用版
AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、
完全に評価することができます。完全版の有料版には、次の主要機能が含まれています。
・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする
・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする
・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する
441名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 03:17:56.23ID:yHCkvP+W …って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。
64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip
Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。
次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。
フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
フォルダが作成されている。
「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ
ばよいw
だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。
プログラムの終了は [ ESC ] キー。
Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。
64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip
Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。
次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。
フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
フォルダが作成されている。
「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ
ばよいw
だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。
プログラムの終了は [ ESC ] キー。
Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。
442名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 13:03:53.15ID:a1dod+q6 今月機能追加更新来る?
443名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 23:43:23.61ID:27Tewt+r 来たところでツクールよりも低機能だからな
Unityに低機能出力なんて価値なかった
Unityに低機能出力なんて価値なかった
444名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 14:14:58.62ID:xsGouAEI 宣伝ももっと頑張れ
445名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 20:39:51.58ID:qgg6vmKY fbx2009のデータをfbx2014で書き出し直したいだけなのだけど
blenderで読み込むと骨がいくつか変な方向向いて壊れる原因と解決法知ってる人
もしくは別の手段(無料)で2014で書き出す手段知ってる人いないですかね・・・?
unityは普通に読み込んで動くから元のデータが壊れてるわけではないっぽいです
blenderで読み込むと骨がいくつか変な方向向いて壊れる原因と解決法知ってる人
もしくは別の手段(無料)で2014で書き出す手段知ってる人いないですかね・・・?
unityは普通に読み込んで動くから元のデータが壊れてるわけではないっぽいです
446名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 21:44:59.50ID:UYFn79VI >>445
とりあえずFBXコンバータやLT等公式系にでコンバートすれば
とりあえずFBXコンバータやLT等公式系にでコンバートすれば
447名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 08:16:42.25ID:QhCoKyT0 3D機能やVRモードがあるからハッキリ差別化できてる
ツクールだとその辺カバーできてないから
ツクールだとその辺カバーできてないから
448名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 08:31:45.31ID:OamxnzHf 急にどうしたw
449名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 14:14:56.94ID:lfASA3m/ ツクールだと結局レトロゲーしかできないから
450名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 15:28:28.08ID:Te48oJqZ451名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 01:11:41.91ID:ID+2UF2C ツクールはカセキカンス。
地球上に初めてゲームが誕生してから今日まで約25億年。
ゲームは長い進化の歴史をたどり数知れぬゲームが現れては消えていきました。
今ではその進化の流れも化石でしか知ることはできません。
しかし中には古代の原始的な姿をとどめて絶えることなく子供を残し続けている。
それが“生きている化石”と呼ばれるツクール仲間たちです。
地球上に初めてゲームが誕生してから今日まで約25億年。
ゲームは長い進化の歴史をたどり数知れぬゲームが現れては消えていきました。
今ではその進化の流れも化石でしか知ることはできません。
しかし中には古代の原始的な姿をとどめて絶えることなく子供を残し続けている。
それが“生きている化石”と呼ばれるツクール仲間たちです。
452名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 01:15:57.34ID:pWWB0M4K 少なくとも戦闘周りとかはスマビの方が圧倒的にレトロで低機能だと思うぞ
ダメージ計算周りとか固定値と割合しか使えないファミコン並の化石みたいな不自由さだし
ダメージ計算周りとか固定値と割合しか使えないファミコン並の化石みたいな不自由さだし
453名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 05:07:30.39ID:7NYTQ/bU 次のアプデでダメージ計算式とか、戦闘関連に手が入ると思ったら…
454名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 06:14:50.59ID:rIq+IJWq Let's go to 3D action RPG!
455名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 09:17:16.45ID:YaVkse3Z Let's go to Unity-chan!
456名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 22:46:33.84ID:y9M+AZgX 一体どんな大作を目指してるのか
ファミコン並みのrpgじゃダメなのかな
ファミコン並みのrpgじゃダメなのかな
457名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 23:06:25.95ID:TKmyX6w4 >>456
まず、素材作れる前提がないとこのソフト閉塞感が出ちゃうと思った
そして・・
3D素材を独力で作れる奴は。
となると、
マイクラみたいに人がウワーッといて積み木とレゴみたいなギミック組み合わせで暇つぶしにある程度自由にオブジェクト作れる環境でないときっと初心者が望む「世界制作システム」にはならんのでは。。
キャラクターはまぁ作れるってことにしておいて、
足りないのはレゴのモーターやヒンジやバネみたいなパーツじゃない?
あとブロックに色塗るしくみ
まず、素材作れる前提がないとこのソフト閉塞感が出ちゃうと思った
そして・・
3D素材を独力で作れる奴は。
となると、
マイクラみたいに人がウワーッといて積み木とレゴみたいなギミック組み合わせで暇つぶしにある程度自由にオブジェクト作れる環境でないときっと初心者が望む「世界制作システム」にはならんのでは。。
キャラクターはまぁ作れるってことにしておいて、
足りないのはレゴのモーターやヒンジやバネみたいなパーツじゃない?
あとブロックに色塗るしくみ
458名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 23:36:50.67ID:YaVkse3Z Unityぐらいの普及率になると3D素材もアセットストアーでなんとかなるけど
SGBはコミュニティが小さいから苦しい
SGBはコミュニティが小さいから苦しい
459名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 23:41:12.02ID:YaVkse3Z460名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 01:39:55.18ID:XDg5e76X というか今何やってんのかな開発
ここ最近は細かいバグ取りぐらいしかやってない気が
ここ最近は細かいバグ取りぐらいしかやってない気が
461名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 05:19:15.38ID:Y/5tv5b4462名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 06:23:29.45ID:9rM7gpWh キーアサイン機能がまたスルーされちゃったけど
箱コンAボタンでメニュー開くヤバさがどうしてわかってもらえないのだろう
これじゃ完成作品フリゲで配ってすら文句言われかねないし、
有料配布なんかしたら★1連打されるレベルだよ
箱コンAボタンでメニュー開くヤバさがどうしてわかってもらえないのだろう
これじゃ完成作品フリゲで配ってすら文句言われかねないし、
有料配布なんかしたら★1連打されるレベルだよ
463名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 06:37:44.05ID:04ojpjZk 1年ぶりに触るけどまだ名前入力できないの?
464名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 09:20:33.62ID:QasQay06 >>463
もうすぐだ↑
もうすぐだ↑
465名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 16:02:34.96ID:X7/5tGnB https://twitter.com/sunafupapa/status/992291577287475200?s=19
スマイルゲームビルダーからユニティexportで
表現の幅も広がると思うが、どうだろう
スマイルゲームビルダーからユニティexportで
表現の幅も広がると思うが、どうだろう
466名前は開発中のものです。
2018/05/06(日) 04:58:09.78ID:QJpMgUxJ 戦闘関連よりもイベントコマンドのスカスカ具合をさっさと治してくれ
まだ足りないぞ
まだ足りないぞ
467名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 22:51:53.69ID:Rckamev1 アクションツクールMVが出ちゃうらしいじゃないか
スマビのアクションエディションまだですかね
スマビのアクションエディションまだですかね
468名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 22:01:05.66ID:UtK9LH8H 前作のアクションツクールはここが作ったんやで
469名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 07:51:48.15ID:+17gEX3r 猛烈に糞ツールだったろうが
470名前は開発中のものです。
2018/05/17(木) 17:44:25.56ID:7kdVql7J 1.11.0アップデートした
471名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 23:29:51.62ID:hSAO8gXE プレイヤーの名前入力は
出来るようになったが
会話に表示ができない
出来るようになったが
会話に表示ができない
472名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 14:55:55.48ID:o2EkCdHD 無料素材も少しづつでいいから追加して
473名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 21:31:45.59ID:cgAEBFXX474名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 04:30:24.92ID:GUiGLSJA マップチップを置くだけでも所々のマスが反応しないときがあるんだが大変すぎ
475名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 07:45:51.06ID:OQyVWWRs マップすらスムーズに描けないツールとかストレスヤバいわ
こんなんだから人が来ないんだよな
こんなんだから人が来ないんだよな
476名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 08:35:51.64ID:dCsyffae 悪名高き初代アクツクの開発元だからな
このツールは頑張って完成度を高めてくれる事を祈るけど
このツールは頑張って完成度を高めてくれる事を祈るけど
477名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 07:25:03.67ID:piM+WPAt ホラー路線で売ろうにも機能が足りてないから今のところアドベンチャーしか出来ないからな
そりゃツクールに行くわな
そりゃツクールに行くわな
478名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 12:28:13.02ID:hWh+h1/f スマイルアクションビルダーMVの発売まだですか
479名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 14:49:14.49ID:qVJ9XwaV アクツク散々だったからここが開発したのは買いたくない
480名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 23:06:05.88ID:IPV6eyBl >>479
その時の反省から自由度落としてるんでない(機能拡張が追いついてないけど
その時の反省から自由度落としてるんでない(機能拡張が追いついてないけど
481名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 09:56:08.83ID:weZoZ93U RPGエディションの話じゃないよ
482名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 12:49:18.77ID:9UdxySPz483名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 14:54:14.52ID:VTbgb5N0 エロくないゲームツールなんて人類の欲望を満たすことのないのだぞ
484名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 22:20:11.39ID:weZoZ93U エロいかエロくないかは作者次第だろうに
485名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 10:42:12.81ID:xg86JLRW エロに使用できるシステムが足りなすぎる
486名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 09:23:59.80ID:r15sgIr7 >>485
例えば?
例えば?
487名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 23:43:31.07ID:bYNkal1U488名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 16:06:19.26ID:adlcGLQF 2周年まであと3ヶ月少し
次の進化は何が来るのよ
次の進化は何が来るのよ
489名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 16:58:41.45ID:5p7caPp2 RPGという枠が取っ払われるって噂
490名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 21:40:07.24ID:J/0/J935 ・・つまり三国無双が作れるようになる・・と?
491名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 09:11:03.00ID:Duw1Ttif ツールの開発者からしたら、RPG製作ソフトって事より3Dのツールならではの
視的に目立つ機能を追加したいんだろうけど
コマンド戦闘周りをもう少し弄れるようにしてくれないと
イベントクリアの褒美とか作りにくい、
スキルツリーとかで基本能力値に割合のバフが幾つも付けれるようなのが欲しい。
視的に目立つ機能を追加したいんだろうけど
コマンド戦闘周りをもう少し弄れるようにしてくれないと
イベントクリアの褒美とか作りにくい、
スキルツリーとかで基本能力値に割合のバフが幾つも付けれるようなのが欲しい。
492名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 09:29:26.04ID:YoyJyiRC そういうのはツクールでどうぞ
493名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 11:08:52.18ID:Duw1Ttif ツクールしょぼいドット絵のゲームしか
作れないじゃん!
これも3Dと言う意味ではクソしょぼいかも知れんけど
あくまでスマビでやりたいんやで・・・。
作れないじゃん!
これも3Dと言う意味ではクソしょぼいかも知れんけど
あくまでスマビでやりたいんやで・・・。
494名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 05:19:57.82ID:sOlcdf1y もうスマビでもアツマールにアップロードできるから
ツクールデフォのしょぼいグラは駆逐されたら良い
ツクールデフォのしょぼいグラは駆逐されたら良い
495名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 07:12:20.56ID:s19wHRow >>494
ところが、自作前提だと2Dの方が豪華の敷居が低いという
ところが、自作前提だと2Dの方が豪華の敷居が低いという
496名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 10:18:52.53ID:qCeNsfC9 ドット絵は骨董品
箱庭えくすぷろーらは3Dで回せた方が快適
そのクォータービューさえ簡単にできないツールの名前が知りたい
スマイルでなくてツツツ
箱庭えくすぷろーらは3Dで回せた方が快適
そのクォータービューさえ簡単にできないツールの名前が知りたい
スマイルでなくてツツツ
497名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 10:26:25.88ID:UVU5/Ed3 ジャンプは次で実装されるらしいけど
当たり判定は今ので出来るんかな?
横スクロールアクションなら簡単に出来るとかなら夢広がるけど……
モーション自分で作るの面倒そう。
当たり判定は今ので出来るんかな?
横スクロールアクションなら簡単に出来るとかなら夢広がるけど……
モーション自分で作るの面倒そう。
498名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 12:35:27.44ID:k4X9fu1E499名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 12:42:36.94ID:44BSVh/g500名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 19:57:50.72ID:UVU5/Ed3 実際いくつかモデリングはしたけど
モーションは引き戸くらいしか作れなてない。
キャラモーションとかの
チュートリアル動画、公式がわかりやすいの上げてくれと切に願うわ。
これからアクション方向にいくなら尚更。
モーションは引き戸くらいしか作れなてない。
キャラモーションとかの
チュートリアル動画、公式がわかりやすいの上げてくれと切に願うわ。
これからアクション方向にいくなら尚更。
501名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 18:37:19.18ID:anWPKV/b502名無し@キムチ
2018/06/08(金) 20:45:38.46ID:Rsjdc5Hh スキンメッシュレンダラーいじり。
最初はキャラの顔がいびつになったままになったり、目玉や髪の毛が行方不明になったりしたけど、再インポートすれば大丈夫だよ。
いまは少しずつ要領がわかってきたから、キャラのメッシュを壊すことはなくなったよw
頑張ってすごいアセットつくるよ。
最初はキャラの顔がいびつになったままになったり、目玉や髪の毛が行方不明になったりしたけど、再インポートすれば大丈夫だよ。
いまは少しずつ要領がわかってきたから、キャラのメッシュを壊すことはなくなったよw
頑張ってすごいアセットつくるよ。
503名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 22:12:49.52ID:o5Q8zzMB まだ戦闘中も表情が変わらないポリゴンでゲーム作るのか
504名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 13:41:25.49ID:vNjvGarp 労をおしまなめればテクスチャだけでも表情かえれるようには
なったんじゃなかった?
モデリングもモーションも自分で作れる人なら始から出来たし。
ただ、そこまで出来る人が弄って楽しいレベルの物が出来ないだけで
なったんじゃなかった?
モデリングもモーションも自分で作れる人なら始から出来たし。
ただ、そこまで出来る人が弄って楽しいレベルの物が出来ないだけで
505名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 05:05:08.82ID:ZRJBVH2n506名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 15:03:36.73ID:RMJzGPnr マップで設定したカメラがテストしてみると
指定どうりに動かないのって新しく出来たバグ?
指定どうりに動かないのって新しく出来たバグ?
507名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 16:54:11.88ID:RMJzGPnr 自己解決したわ。
共通イベントのコンパス追加してを
高度なイベントで開いたのが原因だったみたい。
弄った記憶はないけど……
あと、公式のカウンターとかコンパス
最後尾についてるとイベント名消えちゃわない?
共通イベントのコンパス追加してを
高度なイベントで開いたのが原因だったみたい。
弄った記憶はないけど……
あと、公式のカウンターとかコンパス
最後尾についてるとイベント名消えちゃわない?
508名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 20:33:27.91ID:4Bloq4ba509名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 02:27:34.47ID:E3c7CvNQ FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正 Linux版Firefox60.0.2更新記念編
JavaScript(Core i7 8700K、IE11)....................................... 1.271秒 [Win10p64] + (*3)
JavaScript(Pentium Gold G5400、Firefox60.0.2) ..... 1.308秒 [Linux....64] # New ! (*1)
JavaScript(Core i7 8700K、edge)........................................1.329秒 [Win10p64] + (*4)
JavaScript(Core i7 4770K、IE11)....................................... 1.581秒 [Win10. 64] +
JavaScript(Pentium Gold G5400、IE11)......................... 1.589秒 [Win10. 64]
JavaScript(Pentium Gold G5400、edge)..........................1.613秒 [Win10. 64]
JavaScript(Core i7 4770K、edge)........................................2.102秒 [Win10. 64] +
JavaScript(Celeron G1820、IE11) .................................... 2.272秒 [Win10. 64]
JavaScript(Celeron G1820、edge)..................................... 2.992秒 [Win10. 64]
JavaScript(Atom x5-z8300、IE11) ................................... 8.372秒 [Win10. 64] (*2)
JavaScript(Atom x5-z8300、edge).................................... 9.070秒 [Win10. 64] (*2)
JavaScript(Tegra3 1.3GHz、Chrome).............................36.480秒 [Nexus7.....]
JavaScript(Cortex-A9 800MHz、Safari).......................36.521秒 [iPhone4S]
JavaScript(PS4Slim、Netfront) .................................... 130.0. . 秒 [PS4 .] (*5)
# クリーンインストールによる再計測、10秒未満の項目については10回計測の平均値
+ 8700K、4770Kはturbo boostあり
(*1) Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版
(*2) ドンキ2in1
(*3) IE11 - Internet Explorer 11
(*4) edge - Microsoft Edge
(*5) PlayStation4、CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
[Win10p64] Windows10pro 64bit版
[Win10. 64] Windows10 64bit版
[Linux....64] Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版
[PS4 .] PlayStation4
[Nexus7.....] Nexus7-2012
[iPhone4S] iPhone4S
JavaScript(Core i7 8700K、IE11)....................................... 1.271秒 [Win10p64] + (*3)
JavaScript(Pentium Gold G5400、Firefox60.0.2) ..... 1.308秒 [Linux....64] # New ! (*1)
JavaScript(Core i7 8700K、edge)........................................1.329秒 [Win10p64] + (*4)
JavaScript(Core i7 4770K、IE11)....................................... 1.581秒 [Win10. 64] +
JavaScript(Pentium Gold G5400、IE11)......................... 1.589秒 [Win10. 64]
JavaScript(Pentium Gold G5400、edge)..........................1.613秒 [Win10. 64]
JavaScript(Core i7 4770K、edge)........................................2.102秒 [Win10. 64] +
JavaScript(Celeron G1820、IE11) .................................... 2.272秒 [Win10. 64]
JavaScript(Celeron G1820、edge)..................................... 2.992秒 [Win10. 64]
JavaScript(Atom x5-z8300、IE11) ................................... 8.372秒 [Win10. 64] (*2)
JavaScript(Atom x5-z8300、edge).................................... 9.070秒 [Win10. 64] (*2)
JavaScript(Tegra3 1.3GHz、Chrome).............................36.480秒 [Nexus7.....]
JavaScript(Cortex-A9 800MHz、Safari).......................36.521秒 [iPhone4S]
JavaScript(PS4Slim、Netfront) .................................... 130.0. . 秒 [PS4 .] (*5)
# クリーンインストールによる再計測、10秒未満の項目については10回計測の平均値
+ 8700K、4770Kはturbo boostあり
(*1) Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版
(*2) ドンキ2in1
(*3) IE11 - Internet Explorer 11
(*4) edge - Microsoft Edge
(*5) PlayStation4、CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
[Win10p64] Windows10pro 64bit版
[Win10. 64] Windows10 64bit版
[Linux....64] Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版
[PS4 .] PlayStation4
[Nexus7.....] Nexus7-2012
[iPhone4S] iPhone4S
510名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 05:19:53.46ID:4GrsIQqW マップでブロック配置するのにいちいち反応しないマスがあるのめんどくせえ。バグなのか、俺のGPUが腐ってるのかどっちだよ
511名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 12:00:12.86ID:vbsPINGA 一人称とか立体的な構造が作れるのにミニマップやオートマッピングが標準搭載でないのが・・・
マップデザイン中はミニマップ出るじゃん? なんであれがゲーム中も表示できないのよ
マップデザイン中はミニマップ出るじゃん? なんであれがゲーム中も表示できないのよ
512名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 15:07:40.18ID:5aXbKc/M 重くなっても良いからひとつの選択肢としてミニマップを付けれる様にしてほしい
513名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 15:29:20.78ID:vbsPINGA 大した負荷でもないはず
ゲーム作ってるときの方がいろいろ出てて負荷も高いだろうに
ゲーム作ってるときの方がいろいろ出てて負荷も高いだろうに
514名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 14:10:11.50ID:H3dvoHvo スマビはサマーセールする?
515名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 23:33:15.55ID:gTZlWaK3 >>513
使ってるコードのライセンスにでも引っかかるんでない
使ってるコードのライセンスにでも引っかかるんでない
516名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 02:43:45.40ID:G1Co2+nk サマーセール激安
517名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 03:10:55.72ID:SAhZ0U+t 回想機能もないのにエロで使えるかよ
機能制限多すぎてクソワなんだよ
機能制限多すぎてクソワなんだよ
518名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 10:52:50.83ID:9WwW3+KN519名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 12:06:14.65ID:lRGm08gC520名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 17:47:53.43ID:ErvtqCcE 回想機能ってギャラリー的な?
そんなん、変数で管理してシアタールームみたいなところで見れるようにすればいいだけじゃね?
そんなん、変数で管理してシアタールームみたいなところで見れるようにすればいいだけじゃね?
521名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 18:54:53.51ID:jHjnzifk え?サンプルつくって
522名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 21:05:31.11ID:ErvtqCcE イベントシーン通過したらスイッチ入れるだけやぞ
こんなん携帯用ツクールでもできる
こんなん携帯用ツクールでもできる
523名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 21:54:46.61ID:taZsysNs 回想部屋はツクール系の同人ゲーじゃ定番なんじゃない?
イベント見るとフラグ立って
回想部屋でそのイベント見えるオブジェが増える的なやつな。
まあ、画像表示と変数と入力感知駆使すればメーカーエロゲーみたいな絵を並べて…
ってのも出来ないことないと思うよ。
そんなことよりアイテムからイベント呼び出せるようになりませんかね?
イベント見るとフラグ立って
回想部屋でそのイベント見えるオブジェが増える的なやつな。
まあ、画像表示と変数と入力感知駆使すればメーカーエロゲーみたいな絵を並べて…
ってのも出来ないことないと思うよ。
そんなことよりアイテムからイベント呼び出せるようになりませんかね?
524名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 21:59:29.71ID:ErvtqCcE コモンでアイテム使用を監視してイベント呼び出せんかね
525名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 22:04:11.97ID:taZsysNs なるほど!
やってみます!
やってみます!
526名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 22:05:19.75ID:ErvtqCcE ごめん共通イベント
527名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 22:15:31.02ID:ErvtqCcE 今のアイテムの合わせ技でアイテム使ったら、回想部屋に飛ぶってできるなw
528名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 22:45:12.74ID:uH0AJykD どっちかというと回想中に文章消せない方が問題か
529名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 23:44:56.90ID:taZsysNs テキストも絵もポリゴン板に貼ってスイッチで操作するとか……なら
ワンチャンあるかも。
ワンチャンあるかも。
530名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 19:42:52.78ID:xxlUK0i0 もしかしてこのソフト話しかけたモブキャラとプレイヤー同時に動かせないかんじ?
道案内誘導で同時に長い距離を移動させたいのだけれど…交互に移動という形になってしまう(´・ω・`)
道案内誘導で同時に長い距離を移動させたいのだけれど…交互に移動という形になってしまう(´・ω・`)
531名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 21:19:08.43ID:BzwfeNzB532名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 22:40:38.70ID:xxlUK0i0 >>531
なるほどありがとう、やってみる!
なるほどありがとう、やってみる!
533名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 03:38:45.02ID:K+ZyvhyB 主人公からしたらいい迷惑だな
534名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 04:30:13.99ID:53iDNSJt 移動させるの諦めてカメラ操作して、目的場所を注視させればいいんじゃね?
535名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 19:24:36.34ID:Mby0zJJD536名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 19:09:58.86ID:OFvxF/IT537名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 22:16:05.47ID:rK75Ss0z だが低機能だ
538名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 08:25:12.62ID:NeyFACNO マップ設定開こうとしたりグラフィックやエフェクト選ぼうとすると100%固まるんだが何か解決法ない?
539名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 08:49:36.19ID:cPYpeU3w >>538
ハードスペックとos位曝さない何も分からん
ハードスペックとos位曝さない何も分からん
540名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 09:13:28.08ID:NeyFACNO >>539
必須満たしてても7のオンボじゃ厳しいですかねやっぱ
必須満たしてても7のオンボじゃ厳しいですかねやっぱ
541名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 09:40:09.57ID:cPYpeU3w542名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 09:58:56.22ID:NeyFACNO まああなたに詳細なスペック全部教えても解決しそうにはないっすねw
543名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 10:32:10.11ID:eL3GaGoE この態度である
544名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 11:39:53.66ID:swJFa8yo 最近はどこの板もこんなマウンターだらけやな
545名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 12:44:12.91ID:AlpEZ6EX 香ばしい
546名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 12:56:49.55ID:cOyXtkgi 例えばSurfacepro2だと古いしオンボだけども普通に動く
547名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 23:53:58.10ID:iigcIOVp >>192
日本語対応したで
日本語対応したで
548名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 23:54:45.75ID:iigcIOVp >>207
普通にBoot Campでいいだろ
普通にBoot Campでいいだろ
549名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 08:55:47.31ID:+bLpcbs9550名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 18:48:02.51ID:hA8g0W5P セール終了したけど
次の更新はいつ?
次の更新はいつ?
551名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 19:20:40.89ID:q2SVpxDO552名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 22:47:17.97ID:E5Td4rNO 昨日体験版DLしてからポチポチいじってるんですが、想像してたよりすげえええってところと微妙にラインに届かなくてちょっとがっくりするところがある感じ。
でも3Dゲームはもう完全に諦めてたジャンルなので胸熱。
これからの機能追加に期待大。
諸先輩方に聞きたいことがあるのですが、
・キャラを水面に飛び込ませたいんですが、当たり判定のない半透明の水(っぽいもの)って実装可能でしょうか?
(階段を下って入水していく感じにしたい)
・体験版では素材数が制限されてる、正規版は素材もっと多いときいたんですが、3Dキャラはあの四角い顔のキャラのみでしょうか?
今のところ引っかかるところが多くて今一歩手が出てない感じです。
ご回答いただけたら幸いです。
でも3Dゲームはもう完全に諦めてたジャンルなので胸熱。
これからの機能追加に期待大。
諸先輩方に聞きたいことがあるのですが、
・キャラを水面に飛び込ませたいんですが、当たり判定のない半透明の水(っぽいもの)って実装可能でしょうか?
(階段を下って入水していく感じにしたい)
・体験版では素材数が制限されてる、正規版は素材もっと多いときいたんですが、3Dキャラはあの四角い顔のキャラのみでしょうか?
今のところ引っかかるところが多くて今一歩手が出てない感じです。
ご回答いただけたら幸いです。
553名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 20:06:37.40ID:eGj0lqoO デフォキャラの素体がカクポリにしてももう少しセンス良かったらね…とはおもう
554名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 23:31:07.50ID:nS9q9EK1 >>552
オブジェクトとして水面作って、加算か乗算のマテリアルにすれば希望のものができると思う。
3Dキャラは四角くないキャラもいるが数は少ない。
3Dキャラエディターで作れるキャラも四角ベースでしか作れなかったと思う。
オブジェクトとして水面作って、加算か乗算のマテリアルにすれば希望のものができると思う。
3Dキャラは四角くないキャラもいるが数は少ない。
3Dキャラエディターで作れるキャラも四角ベースでしか作れなかったと思う。
555名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 13:27:33.47ID:CO7EVpbD >>552
水は9マスとか4マスとかのサイズで作って使ってる
温泉イベント作ろうとして四角キャラ裸テクスチャ用意して
イベントああだこうだいじくって実装テストして挙句
これってエロイの??
ってなる。
水は9マスとか4マスとかのサイズで作って使ってる
温泉イベント作ろうとして四角キャラ裸テクスチャ用意して
イベントああだこうだいじくって実装テストして挙句
これってエロイの??
ってなる。
556名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 15:52:27.44ID:1KAkS8v/ おまえらはすぐエロに走る
原動力ではあるけど
原動力ではあるけど
557名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 23:09:25.79ID:7+mV0CgP 3Dキャラエディターでテクスチャだけでなく、自作パーツ追加とか
頭身の変更とかできれば、いろいろ夢が広がるような気がするんだけどなぁ。
頭身の変更とかできれば、いろいろ夢が広がるような気がするんだけどなぁ。
558名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 10:52:14.63ID:iLvwYxtl エロツールとして日の目を見ていないことですべて察しろ
559名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 08:43:46.29ID:PLv++q2w 3Dキャラエディター自作パーツ使えないのか……
560名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 17:08:03.34ID:JueDexpu 3Dキャラクターエディターは
テクスチャ書き換えるだけでキャラ作れるのは簡単でいいんだけど
素体のバリエーションが少ないからいまいち自由度が低いんだよなぁ
パーティキャッスルくらいの自由度があればいいんだけどな
テクスチャ書き換えるだけでキャラ作れるのは簡単でいいんだけど
素体のバリエーションが少ないからいまいち自由度が低いんだよなぁ
パーティキャッスルくらいの自由度があればいいんだけどな
561名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 19:09:45.64ID:VvocagiD 簡易に3Dゲームキャラを作れるシステムっていうとそこに行き着いちゃうんだよね・・
スクエニは単体ツールとしてモーション付きで5万くらいで発売してくれないかね
スクエニは単体ツールとしてモーション付きで5万くらいで発売してくれないかね
562名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 20:56:24.53ID:PLv++q2w え?何でスクエニ??
563名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 21:05:40.85ID:AarKqTxd564名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 21:25:43.88ID:5Sth4JVb >>562
パーティーキャッスルがスクエニ製でツールだけ専用状態で解放して絶賛放置してるから?
捨てるならいっそ制作用としてFBX出力だけ整備して売ってくれればゲームモーションタップリだしスマビ用もウニ用も思いのママに差し替え制作できるなぁと
いいもんがゴミ捨て場に放置されてるのはもったいなさすぎ
パーティーキャッスルがスクエニ製でツールだけ専用状態で解放して絶賛放置してるから?
捨てるならいっそ制作用としてFBX出力だけ整備して売ってくれればゲームモーションタップリだしスマビ用もウニ用も思いのママに差し替え制作できるなぁと
いいもんがゴミ捨て場に放置されてるのはもったいなさすぎ
565名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 21:47:06.05ID:OECLdAI7 なるほど。こんなのがあったんだね
566名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 21:10:52.37ID:rv0zhJUr >>560
Twitter漁ってたらテクスチャを張り替えるだけで美少女作ってるツイートあったンゴ
https://twitter.com/ItouKl/status/1018719995977613312?s=19
Twitter漁ってたらテクスチャを張り替えるだけで美少女作ってるツイートあったンゴ
https://twitter.com/ItouKl/status/1018719995977613312?s=19
567名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 23:11:25.90ID:IxW1bOxR568名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 02:14:02.12ID:8QyjJpOj569名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 11:46:22.37ID:luEbfElp >>568
モーションなんかキモいけど何とかすればエロゲ作れそうだな
モーションなんかキモいけど何とかすればエロゲ作れそうだな
570名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 22:51:29.56ID:fC+28T7X 3Dキャラクターエディターが3Dカスタム少女的なものだったらいいのに
ブレンダーとかで3Dキャラ作るのは難易度高くて億劫だわ
ブレンダーとかで3Dキャラ作るのは難易度高くて億劫だわ
571名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 23:08:37.25ID:bVoRrhGz その感覚でRPG1本分のキャラパターンのモーフィング用モデル用意すると100体くらい制作依頼する事になって服のパターン3種類くらい作るとなると300体くらい
1体で3−10万くらいだから・・
つまり安くするために規約をスマビ以外禁止に・・して安手にしても原価が1千万からかかるので1万円で2千本売れるか3万円で700本売り切らないと赤字
そして、ユニティ書き出しがあるので規約は縛れないかも知れないのでその倍くらいかかるかも?
そのため、差し替えできるようになるといいね!って意見がある程度現実に即してるってなる訳だけど、
それだけ出せるならパーティーキャッスルをKADOKAWAで買い取って汎用に修正できる気がする
1体で3−10万くらいだから・・
つまり安くするために規約をスマビ以外禁止に・・して安手にしても原価が1千万からかかるので1万円で2千本売れるか3万円で700本売り切らないと赤字
そして、ユニティ書き出しがあるので規約は縛れないかも知れないのでその倍くらいかかるかも?
そのため、差し替えできるようになるといいね!って意見がある程度現実に即してるってなる訳だけど、
それだけ出せるならパーティーキャッスルをKADOKAWAで買い取って汎用に修正できる気がする
572名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 23:32:33.50ID:iAQRTIJi モーション作るのって結構簡単だったりするぞ
とりあえず、スマビの場合は導入したいモデルの腕左右、足左右、頭、体、足で別けて
スマビのモデルをエクスポートしてBlenderに持ってくる
そしたらスマビ用のアニメーションとボーン(骨)があるからそいつをモデルに入れる
http://logiclab.blog.jp/archives/voxel_to_blender.html
のモデルを選択し頭、体とかって別けるみたいな事を書かれているところを参考にすれば分かりやすいと思う
https://yugalab.net/archives/2570
そしたらこれを参考にして骨を操りいい感じのポーズにできたらポーズ追加してモーションを作る
そして、スマビからエクスポートした所に入ってるdefってファイルの名前を
自分のモデルの名前に書き換える
これぐらいでスマビに持ってこれる
ちなみに、モーションとか独特な追加方法だから巷のモデルは持ってこれない
とりあえず、スマビの場合は導入したいモデルの腕左右、足左右、頭、体、足で別けて
スマビのモデルをエクスポートしてBlenderに持ってくる
そしたらスマビ用のアニメーションとボーン(骨)があるからそいつをモデルに入れる
http://logiclab.blog.jp/archives/voxel_to_blender.html
のモデルを選択し頭、体とかって別けるみたいな事を書かれているところを参考にすれば分かりやすいと思う
https://yugalab.net/archives/2570
そしたらこれを参考にして骨を操りいい感じのポーズにできたらポーズ追加してモーションを作る
そして、スマビからエクスポートした所に入ってるdefってファイルの名前を
自分のモデルの名前に書き換える
これぐらいでスマビに持ってこれる
ちなみに、モーションとか独特な追加方法だから巷のモデルは持ってこれない
573名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 23:41:04.08ID:iAQRTIJi そして、3DキャラクターはWindows10に入ってるペイント3Dを使って
テンプレにある人間を出して色塗りすれば簡単にキャラクター作れる
テンプレにある人間を出して色塗りすれば簡単にキャラクター作れる
574名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 00:03:46.17ID:f6vr6e1q ■億劫な人向け
Vカツ
http://vkatsu.jp/
■絵師向け
VRoid Studio
https://vroid.pixiv.net/
■blenderが嫌な人向け
xismo
http://mqdl.jpn.org/
xismo以外はSGBで使えないから将来に期待
Vカツ
http://vkatsu.jp/
■絵師向け
VRoid Studio
https://vroid.pixiv.net/
■blenderが嫌な人向け
xismo
http://mqdl.jpn.org/
xismo以外はSGBで使えないから将来に期待
575名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 01:20:10.66ID:ZGqU4J4O576名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 08:23:59.92ID:Kt7QF3sg スマビ選択してる段階の奴がそんな事するわけ無いだろぅ〜
577名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 21:11:32.70ID:XTOfxfiu ウニでキャラモデルを差し替えれば良いんやで
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1017327171763752965
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1017327171763752965
578名前は開発中のものです。
2018/07/23(月) 11:27:32.21ID:xhd+kzvo579名前は開発中のものです。
2018/07/23(月) 11:27:55.10ID:xhd+kzvo あげるんご
580名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 11:04:57.08ID:CYUgghqF すごろくみたいの作れないかと思って弄ってるんだけど
プレイヤーを動かすに”キャラクターの向いてる方向に進む”が欲しい。
代替案なんかありませんか?
プレイヤーを動かすに”キャラクターの向いてる方向に進む”が欲しい。
代替案なんかありませんか?
581名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 17:18:05.55ID:On7FddNS 知らんけど
高度な変数で方向をひろって分岐でその方向に進む
高度な変数で方向をひろって分岐でその方向に進む
582名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 17:30:12.81ID:rnFEJtlC Pixel Game Maker MV発売
https://store.steampowered.com/app/837510
https://store.steampowered.com/app/837510
583名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 17:37:46.04ID:rnFEJtlC 前作『アクションゲームツクール』との違い
前作では残念ながらユーザーの方からの評価は良いとは言いづらいものでした。
アクションゲームはどうしても設定できる項目が多くなってしまうので、RPGほど簡易化することが難しいんです。
今回も設定項目は多いのですが、極力作りやすいように開発を進めております。
新たに素材のインポートなどもできるようになっていますので、
公式サイトなどで配信予定の素材をインポートしていただければアニメーション設定など良い参考になるかと思います。
また、前作にはなかった「物理演算」や「マルチプレイ」などの要素も組み込みましたので、
前作以上に様々なゲームを作ることが可能になっています。
前作では残念ながらユーザーの方からの評価は良いとは言いづらいものでした。
アクションゲームはどうしても設定できる項目が多くなってしまうので、RPGほど簡易化することが難しいんです。
今回も設定項目は多いのですが、極力作りやすいように開発を進めております。
新たに素材のインポートなどもできるようになっていますので、
公式サイトなどで配信予定の素材をインポートしていただければアニメーション設定など良い参考になるかと思います。
また、前作にはなかった「物理演算」や「マルチプレイ」などの要素も組み込みましたので、
前作以上に様々なゲームを作ることが可能になっています。
584名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 19:42:20.89ID:YxC5fgbc585名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 21:53:40.41ID:AUAuqN0W Unityにインプットしたスマビゲームのグラフィックを美しくする方法あったりしますか?
Unity詳しい人いたら教えてください!
Unity詳しい人いたら教えてください!
586名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 22:04:33.89ID:CRbqn8xE >>585
ブロックやキャラクターのポリゴンを透明にして美しく書き込まれたαチャンネル付きのテクスチャを貼るんだ
また、ノーマルマップテクスチャを作成して、絵に合わせたでこぼこをつけることで質感アップ
ブロックやキャラクターのポリゴンを透明にして美しく書き込まれたαチャンネル付きのテクスチャを貼るんだ
また、ノーマルマップテクスチャを作成して、絵に合わせたでこぼこをつけることで質感アップ
587名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 22:29:06.83ID:YxC5fgbc >>585
自分がよく使うのは、デフォルトカメラにイメージエフェクトを追加してます
ぼかし や影をつけたり
Twitterやユーチューブにアップしてるので、
良かったら参考にどうぞ。
スナフキンパパで検索を
自分がよく使うのは、デフォルトカメラにイメージエフェクトを追加してます
ぼかし や影をつけたり
Twitterやユーチューブにアップしてるので、
良かったら参考にどうぞ。
スナフキンパパで検索を
588名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 22:30:16.87ID:MXdXjvps >>585
Post-processing Stack
https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ
unity2018で使うならこっちも見て
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/03/06/224207
Post-processing Stack
https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ
unity2018で使うならこっちも見て
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/03/06/224207
589名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 07:44:51.17ID:cITluyEy アプデまだ〜?(´・ω・`)
590名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 08:53:11.73ID:v5IzHHsb 3Dモデルの上を歩くことって出来るかやったことある人いますか?地面を3Dモデルに代用する感じ
591名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 08:54:49.01ID:v5IzHHsb592名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 18:07:58.12ID:/154vBhO >>590
デフォ素材でも橋の上歩ける。素材画面で「上に物を載せられる」のチェック入れる必要があるみたい。
イベントで「プレイヤーを歩かせる」を「段差を乗り越える」にチェック入れて実行すれば登る事もできる。
地面の代わりにするには凹凸があると自由に歩けないので平坦でないと駄目かな。
ジャンプが実装されれば地面としても使えるかも。
デフォ素材でも橋の上歩ける。素材画面で「上に物を載せられる」のチェック入れる必要があるみたい。
イベントで「プレイヤーを歩かせる」を「段差を乗り越える」にチェック入れて実行すれば登る事もできる。
地面の代わりにするには凹凸があると自由に歩けないので平坦でないと駄目かな。
ジャンプが実装されれば地面としても使えるかも。
593名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 09:53:12.76ID:PW49HW/N アクションゲームのサンプルか作り方が載った記事ってある?
594名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 01:24:13.85ID:CKtpKhZt https://dotup.org/uploda/dotup.org1607609.jpg
デフォルトの髪型素材(c_041a)をブレンダーで弄って新しく取り込んだのですが
(頂点や面は増やしてないので三角ポリゴンのはず)
上の画像の通り頭部が表示されなかったり、テクスチャがバグりました
一応デフォルトの別の髪型を選択したら下の画像の様に正常に表示されます
取り込んだ素材を正常に使うにはどうすれば良いのでしょうか?
デフォルトの髪型素材(c_041a)をブレンダーで弄って新しく取り込んだのですが
(頂点や面は増やしてないので三角ポリゴンのはず)
上の画像の通り頭部が表示されなかったり、テクスチャがバグりました
一応デフォルトの別の髪型を選択したら下の画像の様に正常に表示されます
取り込んだ素材を正常に使うにはどうすれば良いのでしょうか?
595名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 13:25:14.52ID:3dDznWTH >>594
パーツ素材の取り込みや改造は3Dキャラクターエディターの正式な機能ではないと思うので、できないと思った方が良いのでは。
3Dキャラクターエディターでキャラ作ったら一度保存して、FBXでエクスポートしてからキャラをいじった方が良いんじゃないかと。
パーツ素材の取り込みや改造は3Dキャラクターエディターの正式な機能ではないと思うので、できないと思った方が良いのでは。
3Dキャラクターエディターでキャラ作ったら一度保存して、FBXでエクスポートしてからキャラをいじった方が良いんじゃないかと。
596名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 20:09:45.85ID:CKtpKhZt597名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 23:06:02.39ID:QN5DedFt スマイル製のゲームで水の表現が綺麗なゲームたまに見るけど作り方わかる人いますか?
598名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 23:19:27.13ID:xVF8SOXj >>597
プロシージャルで循環アニメーションテクスチャとフレ寝るとカラーと濃度作ってはっつけてるだけじゃね
プロシージャルで循環アニメーションテクスチャとフレ寝るとカラーと濃度作ってはっつけてるだけじゃね
599名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 23:53:45.55ID:/wxanoyz600名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 14:20:34.50ID:VIqu2v9+ 標準で環境マップくらい対応してほしいなぁ。
601名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 17:53:28.85ID:oQX1qyvL602名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 17:53:41.50ID:GyUmY5Tj603名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 17:54:25.34ID:GyUmY5Tj604名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 20:05:16.22ID:o1tACWgc >>594
キャラクターエディターの素材改造できたよ
使用ソフトBlenderじゃないから分かり難かったらごめん
まず、改造後のFBX と対応したファイル名の、テクスチャと〇〇_ambient.pngをtextureフォルダ内に用意
元のFBXをCGソフトで開いた時点で、テクスチャ(〇〇_texと〇〇_ambient)のパスが誰かさんのPCになってるので、さっき用意したテクスチャにつなぎ直す
あと一応、階層の一番上のオブジェクトの名前とテクスチャノードの名前も、ファイル名に合わせて変えた
キャラクターエディターの素材改造できたよ
使用ソフトBlenderじゃないから分かり難かったらごめん
まず、改造後のFBX と対応したファイル名の、テクスチャと〇〇_ambient.pngをtextureフォルダ内に用意
元のFBXをCGソフトで開いた時点で、テクスチャ(〇〇_texと〇〇_ambient)のパスが誰かさんのPCになってるので、さっき用意したテクスチャにつなぎ直す
あと一応、階層の一番上のオブジェクトの名前とテクスチャノードの名前も、ファイル名に合わせて変えた
605名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 03:36:26.93ID:cbfZbggv >>604
594じゃないけど試してみたら上手く行った!貴重な情報ありがとう
594じゃないけど試してみたら上手く行った!貴重な情報ありがとう
606名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 23:31:35.70ID:BDJJZhev 9月8日で2周年
来月は更新来る?
来月は更新来る?
607名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 20:00:40.24ID:/jl/R18u きてほしいねえ
608名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 12:12:09.11ID:LsQ7Bqno 最近ツイッターでも公式があんまりスマビに触れてないからなぁ……
609名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 16:06:38.12ID:O8iQW/ar 文字列入力使おうと思ったら、昔のドラクエみたいな選択入力なのね……
それとスマビ内で半角の\が打てない……ってかここでも\ に化けちゃう……
それとスマビ内で半角の\が打てない……ってかここでも\ に化けちゃう……
610名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 21:05:51.07ID:av08SiVm >>609
制御で予約でもされてんにゃない
制御で予約でもされてんにゃない
611名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 22:15:21.53ID:sYEXJ605 英語モードで使えば良い
半角の\は日本語フォントでは\なのよヶヶヶ
半角の\は日本語フォントでは\なのよヶヶヶ
612名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 21:46:03.63ID:S8jB2Hc2 質問いいですか?
私の場合、前と横で進むスピード(カメラスピード)が横が早くて前が遅いという現象がよく起こっているのですが他の方々の作品ではあまりない気がするのですが設定か何かあるのでしょうか?
私の場合、前と横で進むスピード(カメラスピード)が横が早くて前が遅いという現象がよく起こっているのですが他の方々の作品ではあまりない気がするのですが設定か何かあるのでしょうか?
613名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 22:52:42.68ID:l9Q4A6DD614名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 22:54:36.13ID:l9Q4A6DD アプデよりスマイルゲームビルダーの作品が
たくさん来てほしい!
たくさん来てほしい!
615名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 12:27:54.18ID:IbGd2BV8 がんばって作ってるYO
616名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 13:14:38.80ID:haLeXe31 おまえがつくれ
617名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 18:15:26.59ID:iJ4fXOub618名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 22:42:13.13ID:m02Aj1pv >>616
おれもおまえもつくろう
おれもおまえもつくろう
619名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 22:24:41.96ID:6lvO9UvQ 繕う
620名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 17:29:21.33ID:EyysxMMt 自キャラに剣と盾は持たせられるのに、兜や鎧を着せられないのが残念だな。
着せ替えできたら楽しそうなのにw
着せ替えできたら楽しそうなのにw
621名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 17:54:36.20ID:PJAuBEKN アイテムの取り付け・取り外しは切断表現になるので微妙じゃないかな。
622名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 22:02:23.40ID:dwagywtH ボディが共通ならアルファで抜いたアクセなり兜なりを位置同期する機能が作れれば可能なんだロケど
ズレたら鎧が居残って首だけ飛んでったりw
ズレたら鎧が居残って首だけ飛んでったりw
623名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 00:03:07.51ID:pYAybGjk ツクールはps4とswitch対応版がでるのか、
スマイルゲームビルダーもswitchとかでプレイしてみたいな
スマイルゲームビルダーもswitchとかでプレイしてみたいな
624名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 13:46:05.94ID:rL97dB2i あの四角い標準モデルの装備の着せ替え出来ても全然うれしくないやろ。
625名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 23:18:30.51ID:aE4kThvF 3D戦闘でポリゴンキャラを敵にしてみたものの敵には武器とか盾を装備させられないのがつらいな。
素手の敵しかいないし
素手の敵しかいないし
626名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 01:44:14.38ID:CEomMHN8 3DポリゴンだからSwichよりもPS4やXboxOneの方がいいだろうね
627名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 09:46:07.77ID:nI2S98AD これってもう特に目立ったアップデートされてないの?
628名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 16:37:45.02ID:bVzGUdOs ジャンプとか新たしいキャラの3Dモデルとか少し前に公式の人がつぶやいてたけど
最近は……
最近は……
629名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 17:21:58.39ID:WgSItZMh 最近はプチ婚がはやり
スマゲビは忘却の彼方
スマゲビは忘却の彼方
630名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 18:47:19.16ID:nI2S98AD そうなんだ
この開発元はいつも作っては微妙なアプデで放置を繰り返すな…
この開発元はいつも作っては微妙なアプデで放置を繰り返すな…
631名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 19:32:38.20ID:sSCJZ/cs 能登孕んだのか能登
632名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 23:12:37.96ID:n63v7hpl たしか、ジャンプ機能追加されるってツイッター見た気がするけど来ないな
633名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 05:23:35.38ID:HsN5DSgr 情報出したアプデはちゃんとやってほしいね…(´・ω・`)
634名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 09:11:41.08ID:WM1qi7UW ジャンプはできてもその先何ができるか模索してるのでは?
RPGの枠を超えたいみたいな思惑があるみたいな口ぶりだったし
RPGの枠を超えたいみたいな思惑があるみたいな口ぶりだったし
635名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 09:46:57.89ID:f4Bzw8GB アクツクMVを超えるだろうか
636名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 10:09:37.93ID:wLd18vIn いっそのことこのままマイクラ目指そうぜ
637名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 17:45:03.92ID:WM1qi7UW RPGエディションて付けてるぐらいだし、他のジャンルもやるつもりではいるんだろう
638名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 22:53:58.98ID:JfFOLKiM 他のジャンルか・・switchでプチコンが秋予定とあるからもうすぐ出るらしいぞ
ここは放置される悪寒
ここは放置される悪寒
639名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 06:41:55.66ID:mNooFl4y スマイルゲームビルダーが流行らないのって結局3Dの素材制作が難しいからなんだろうか?
640名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 08:04:33.01ID:X5X9WI2E 元々出来る事が少ないのに更新ペースが遅い。ツイッターやyoutubeに作品が投下されない。マイクラやunityに比べ知名度が無い
641名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 08:39:58.98ID:X5X9WI2E 「初心者向け」「教育向け」を機能が少ない言い訳にしないほうがいい。人によってはマイナス要素なのを忘れないで
642名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 08:45:03.10ID:5VAvoNeV ツクールなら判るけどマイクラ関係ないやろ。
でも、なんか頑なに戦闘周りの改善拒んでたし、
アクション方向に行きたかったんじゃね?
でも、なんか頑なに戦闘周りの改善拒んでたし、
アクション方向に行きたかったんじゃね?
643名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 09:18:02.55ID:X5X9WI2E プチコンへのコンバート機能が有ればプチコンユーザーに売れると思うけど無理だよな
644名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 09:38:08.36ID:3LxwiiLT Unity Exportとスマビが別売りなのが
話題にならない原因じゃない?
最近買った者だけどはっきり言ってセールなしじゃ高すぎる
話題にならない原因じゃない?
最近買った者だけどはっきり言ってセールなしじゃ高すぎる
645名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 11:17:24.08ID:foCkT59/ アクツクMVが高くてもこれより売れてるよ
セットのセール値引きで知名度が上がってないし
宣伝ならスマビ本体側の無料化が良い
セットのセール値引きで知名度が上がってないし
宣伝ならスマビ本体側の無料化が良い
646名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 11:19:12.37ID:kCAX0XEJ 純粋なRPG製作ツールとしてツクール超えたきゃ
それこそウディタぐらい機能性があって分かり易くて拡張性のあるもん作らないとダメだしなぁ
その路線は捨てて色んなゲーム作れるツールにします!って意気込むのは結構だが今のペースだと一体いつになるやら
それこそウディタぐらい機能性があって分かり易くて拡張性のあるもん作らないとダメだしなぁ
その路線は捨てて色んなゲーム作れるツールにします!って意気込むのは結構だが今のペースだと一体いつになるやら
647名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 13:04:54.04ID:6enYiwIQ648名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 13:07:09.46ID:12CAC4nN 中途半端に作っては放置を繰り返し過ぎ
649名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 13:51:49.77ID:X5X9WI2E >>647 「とりあえずSGBにBASIC積むのはすぐ対応出来そう」と言ってたからやって欲しい
650名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 19:39:45.21ID:DCe6O8ps 素材自作難しいと似たようなマップばかりになるからな
651名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 21:00:13.62ID:8Zl7uG+F ドット絵も対応してるんだから無理に3D素材じゃなくても
652名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 21:05:52.59ID:vZsEQro2 ドット絵の固定グラも悪くないなと思った
653名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 14:52:17.99ID:JDIIlam6 ドットならツクールのが……
654名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 07:50:58.46ID:z7335jND SGBのオリジナルモデルを作るのに最適なソフトって
Mayaでしょうか? MayaLTでもいいのかな?
誰かおしえてください
Mayaでしょうか? MayaLTでもいいのかな?
誰かおしえてください
655名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 22:50:20.41ID:BslNCbMK セールのせいで定価で買う気がしない
あとアマゾンに比べるとSteamは手続きが面倒すぎる
あとアマゾンに比べるとSteamは手続きが面倒すぎる
656名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 02:40:17.51ID:zQSGQw+5657名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 18:30:46.42ID:IrIEKZlp >>654
Blenderでいける
Blenderでいける
658名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 18:36:31.27ID:IrIEKZlp 簡単な3Dモデルでいいなら
3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ
3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ
659名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 18:56:25.91ID:IrIEKZlp 簡単な3Dモデルでいいなら
3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ
3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ
660名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 06:44:00.29ID:/XiwCbCX 654です
Blender使ってみます。ありがとうございます
Blender使ってみます。ありがとうございます
661名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 23:45:56.58ID:v8Wh/l6R 3D Character Editorの見本は角ばったのしかないけど
これの基本素材は角ばったのしかないの?
これの基本素材は角ばったのしかないの?
662名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 18:58:31.79ID:7RaZ/Vbl マップ編集(パース無)とプレイ時のパースなんか変じゃないですか?
663名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 14:03:44.81ID:zoKVX5bb 公式が沈黙で話題がない
機能拡張やDLCの充実はいつだろう
機能拡張やDLCの充実はいつだろう
664名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 14:18:57.71ID:WmDEQxYM 661
一応それ以外のもあるっちゃある……
けどそれで弄れるのは四角いののみ。
一応それ以外のもあるっちゃある……
けどそれで弄れるのは四角いののみ。
665名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 18:13:12.47ID:9k4X/BAJ666名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 18:17:36.28ID:skxI0LoC 発売されて随分たつのに無料素材どころか販売素材も少ないってのは
お手軽につくることを売りにしてるソフトとしては致命的
公式のキャラクター生成機もアレじゃあ痒いとこに全然手が届いていない
お手軽につくることを売りにしてるソフトとしては致命的
公式のキャラクター生成機もアレじゃあ痒いとこに全然手が届いていない
667名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 07:10:29.29ID:baGTZW4V 売れた本数が微妙だったから会社としても金そんな使えない→更新弱くて追加でのじわ売れもないの良くある負のループ
668名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 08:03:03.72ID:UCcDoRZb スマイルブームのソフトって発売して一年くらいはボチボチ更新するけどその後は飽きたみたいに放置するよね
もしかして開発用のツールという位置付けではなくてゲームソフト的な感覚で作って販売してる?
だからここが作ったツールは怖くて買えない…
もしかして開発用のツールという位置付けではなくてゲームソフト的な感覚で作って販売してる?
だからここが作ったツールは怖くて買えない…
669名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 17:02:25.04ID:Iquwaqs0 いうほどほかのツールって更新してる?
ツクールとか不具合修正もまともにやってなくて次が出るイメージなんだけど
ツクールとか不具合修正もまともにやってなくて次が出るイメージなんだけど
670名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 18:39:25.60ID:UCcDoRZb RPGツクールは何だかんだでシリーズ化して進歩してるからな
ゲームエディター系は細く長くを前提に開発を始めるべきだと思うけど
出だしで売れないから即諦めるなら最初から出さない方が良い気がするけどね
ゲームエディター系は細く長くを前提に開発を始めるべきだと思うけど
出だしで売れないから即諦めるなら最初から出さない方が良い気がするけどね
671名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 18:46:06.01ID:1A42mUvm ロイヤリティで稼ぐのが一番だよなゲームエンジンは
672名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 20:05:48.00ID:FolLaHVO 1年半はなんとか更新してたし……
結構がんばってたとは思うけど、ジャンプの実験中みたいなアナウス出てから
公式沈黙しちゃったのは、やっぱもう捨てたことなのかなぁ。
残念すぎる
結構がんばってたとは思うけど、ジャンプの実験中みたいなアナウス出てから
公式沈黙しちゃったのは、やっぱもう捨てたことなのかなぁ。
残念すぎる
673名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 11:35:28.97ID:HgvmP/65 延長サポートサービス(月額課金)みたいのをやらなきゃ無理、ゼッタイ
674名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 12:00:17.13ID:bPIQ/arb 月額課金で金取るにはせめてunityくらいのツールじゃないと……
675名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 12:31:07.29ID:44S3Q/zh676名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 21:55:36.84ID:CM7VSSBg 俺の思うには
スマビにアプデを追加させる場合
Unityでも同じ動作を実現させなければいけないみたいな物がある気がする。それで足を引っ張っているみたいな
スマビにアプデを追加させる場合
Unityでも同じ動作を実現させなければいけないみたいな物がある気がする。それで足を引っ張っているみたいな
677名前は開発中のものです。
2018/10/18(木) 01:44:04.79ID:m/aQTuEl >>676
ありえる
ありえる
678名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 14:06:19.38ID:aEOVzt90 アクションゲームの作り方ってありますか?イベント駆使してもできる気が
679名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 14:22:23.28ID:TM5DQVYU しない
680名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 18:58:41.59ID:vBGHFUHI アプデ待ってます、いつの日か世界を救うと信じて…(´・ω・`)
681名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 21:35:54.27ID:6HaY6vXF https://twitter.com/notohoho/status/1054318695307083776
スマイルゲームビルダーのUE4対応はどうなったかにゃ
Unity独占契約だったり
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
スマイルゲームビルダーのUE4対応はどうなったかにゃ
Unity独占契約だったり
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
682名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 01:51:17.30ID:uD2vehjv 完全に投げ捨てられて他の開発やってる感
どうせならunity書き出しを標準でできるようにしてから放置しろよメニューにもあるんだから
どうせならunity書き出しを標準でできるようにしてから放置しろよメニューにもあるんだから
683名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 08:30:46.81ID:eTg2IJPq 70%引きやってんじゃん
って期間短っ
って期間短っ
684名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 01:46:22.72ID:5q4DAtk6 どれ位の間隔でセールってやってんの?
685名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 21:10:23.27ID:5q4DAtk6 体験版やってみたけど、いまいちイベントのつくりかたがわからんな
686名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 03:14:22.06ID:sLkgB244687名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 06:35:46.63ID:7R7M0Q/M Steamはハロウィン終わればオータムが
オータム終わればウィンター(旧ホリデー)セールが来るぞ
ウィンターが一番大きいセール
オータム終わればウィンター(旧ホリデー)セールが来るぞ
ウィンターが一番大きいセール
688名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 01:12:36.48ID:EGvFg/Kz そんだけセールやってると定価で買った人は涙目だろうなぁ
割引価格もセールによって違うならセールの時に買っても損しそうで買い時がわらなくなりそう
割引価格もセールによって違うならセールの時に買っても損しそうで買い時がわらなくなりそう
689名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 00:06:33.05ID:xdysjf4W690名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 19:00:32.09ID:pa+XcYc7 実際人気タイトルとか今回セール見送ってるのチラホラあるね。
スマビはまあ既に発売から二年たってるししかたないやろ。
スマビはまあ既に発売から二年たってるししかたないやろ。
691名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 18:18:31.32ID:1jDl937o セールで3D Character Editor買ったけど
すげー微妙だなこれ
3Dってことをのぞくとフリーソフトのウディタの合成機の何倍も劣ってるんじゃないか?
すげー微妙だなこれ
3Dってことをのぞくとフリーソフトのウディタの合成機の何倍も劣ってるんじゃないか?
692名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 18:26:13.01ID:NobEHsnn 属性や状態異常って増やせないの?
状態異常はまだしもさすがに少なすぎて武器の意味がほとんどない状態なんだけど
あとスキルにしても武器にしても複数の属性をつけれないのもよくないね
状態異常はまだしもさすがに少なすぎて武器の意味がほとんどない状態なんだけど
あとスキルにしても武器にしても複数の属性をつけれないのもよくないね
693名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 06:53:02.58ID:b77v5OJ3 これループマップつくれなくない?
つなぎ目にいくと見えない壁に阻まれるんだけど
つなぎ目にいくと見えない壁に阻まれるんだけど
694名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 16:39:34.65ID:NqILYfy3 ループマップってのはフィールドが丸くなってるみたいに
端いくと逆の端っこに着くみたいなやつのことかな?
同じマップをくりかえす設定したあと自分でプレイヤーの場所移動イベ作らないと
そうはならないみたいだね、暗転なしで移動させれば一応ループしてるように見える
ただ画面が一瞬ズレるからプレイしてる人にどこがつなぎ目かはわかっちゃうみたい
とりあえずおためしあれ
端いくと逆の端っこに着くみたいなやつのことかな?
同じマップをくりかえす設定したあと自分でプレイヤーの場所移動イベ作らないと
そうはならないみたいだね、暗転なしで移動させれば一応ループしてるように見える
ただ画面が一瞬ズレるからプレイしてる人にどこがつなぎ目かはわかっちゃうみたい
とりあえずおためしあれ
695名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 20:02:52.57ID:b77v5OJ3696名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 13:43:17.95ID:UCiM7S/n697名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 15:57:10.76ID:ljZSBe4Y へー面白そうじゃん
698名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 22:15:53.55ID:JGI9a5Oc アクション要素はよほしい!
簡易的でええから
簡易的でええから
699名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 22:44:30.61ID:ocHnUILJ 大きなアップデートはさておき属性を増やしてくれないかな
あと攻撃に複数の属性つけられるようにして欲しいね
あと攻撃に複数の属性つけられるようにして欲しいね
700名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 02:31:18.81ID:5EqFrVKW 今年もうアプデなさそうなのが悲しい…
待ってるよ、マジで
待ってるよ、マジで
701名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 08:23:25.13ID:Kp/leVuN ツクールも爆死だし、こいつに賭けるしかないと思いつつ待つのも疲れた
unity覚えるかぁ…
unity覚えるかぁ…
702名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 21:26:20.46ID:CpzC9Nu+ 3D Character Editorは980円とはいえもう少しなんとかしろ
単にデフォでついてる素材四分割にしただけじゃねーか
帽子とかアクセサリーもついたままだし
色調も変化させやすい色ってわけじゃないし流石にやっつけすぎるだろ
単にデフォでついてる素材四分割にしただけじゃねーか
帽子とかアクセサリーもついたままだし
色調も変化させやすい色ってわけじゃないし流石にやっつけすぎるだろ
703名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 14:27:41.19ID:e0N2/CWq 20年ぐらい前の古いネトゲ並ぐらいにはキャラクリさせてくれよ
704名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 21:01:16.18ID:hO4FtCaQ >>701
オレはue4よりunityのほうが使いやすかったわ
オレはue4よりunityのほうが使いやすかったわ
705名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 22:30:27.21ID:LDvzIjMt C#を覚えるとunityは楽
VBできれば構文ちょっと変わるだけ
VBできれば構文ちょっと変わるだけ
706名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 22:33:00.70ID:LDvzIjMt 物理演算の仕組みと、3D回転の仕様を理解するまでが大変
フレーム処理は比較的しやすいけど、UI作りが面倒
フレーム処理は比較的しやすいけど、UI作りが面倒
707名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 00:36:47.29ID:8pcJ+wEK 買うか迷ってる
どうせなら Exporter for Unity同梱版買った方がいいかな
紹介動画見たく光源いじり楽しそうだし
どうせなら Exporter for Unity同梱版買った方がいいかな
紹介動画見たく光源いじり楽しそうだし
708名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 20:16:43.04ID:6zobmDWB 見栄えはともかくシステム的にはファミコン並じゃないかな?
正直ウディタの基本システムになんのコモンもいれない状態より使い勝手が悪いと思う
工夫次第でっていうのもその工夫が完全に制限されてるからね
正直ウディタの基本システムになんのコモンもいれない状態より使い勝手が悪いと思う
工夫次第でっていうのもその工夫が完全に制限されてるからね
709名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 21:27:29.88ID:U2db9oLf マップの広さどのくらいまで広げられる?
710名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 22:50:13.95ID:8SNz5EZs ふりーむにVカツでつくったキャラをだしてるゲームがあるけど
Vカツってゲームに使っていいのか?
いや、Vカツでスマビのキャラをつくれるかは知らんけど
Vカツってゲームに使っていいのか?
いや、Vカツでスマビのキャラをつくれるかは知らんけど
711名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 20:36:09.62ID:4jcZ6MPF >>709
知らんけど256×256ちゃう
知らんけど256×256ちゃう
712名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 11:04:17.35ID:AUEB4scR >>711
もしそれならワールドマップすごい狭くなるな
もしそれならワールドマップすごい狭くなるな
713名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 17:12:41.13ID:2Lu7JzvX あんまり広げても回るのは大変だし負荷も高いからなぁ
地域ごとに別マップって形で区切るのがいいんじゃないの
どの道、ループやら飛行船みたいな仕掛けは元からないわけだし
地域ごとに別マップって形で区切るのがいいんじゃないの
どの道、ループやら飛行船みたいな仕掛けは元からないわけだし
714名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 17:21:16.97ID:5lxEEL2H 探索メインのADVしかつくるのにむいてないような・・・
それだって複雑なフラグ管理はできないから泣けてくる
それだって複雑なフラグ管理はできないから泣けてくる
715名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 18:19:56.21ID:2Lu7JzvX 本気でとかオリジナルのシステムを組み込もうと思ったらこれを選んじゃいかんよ
あくまでRPG作成ごっこを楽しむというか大変さを味わうソフトだし
そこは割り切って、無駄な部分をカットするとか妥協しないと
あくまでRPG作成ごっこを楽しむというか大変さを味わうソフトだし
そこは割り切って、無駄な部分をカットするとか妥協しないと
716名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 19:55:08.16ID:5lxEEL2H ライト層向けだからこそ押さえるべきってポイントってのはあると思うけどな
スマビはそういう基本的なポイントが押さえられていない
スマビはそういう基本的なポイントが押さえられていない
717名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 10:13:53.35ID:s5HZRmcO 抑えるべきポイントって例えば?
718名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 21:48:54.05ID:ESt9FGlq >>713
ってことはドラクエみたいなマップは無理って事ですか?
ってことはドラクエみたいなマップは無理って事ですか?
719名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 02:23:51.64ID:Si9kYbuT720名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 12:24:04.85ID:MotuCJr9 >>719
ありがとう、セールになったら買おうかな
ありがとう、セールになったら買おうかな
721名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 20:44:50.23ID:8vhf3Tdq 体験版さわってみて一通りシステム面みてからにしといた方がいいぞ
セール価格でも割高だって思ったもん
あとDLCのキャラ生成機は金をとれるレベルじゃない
セール価格でも割高だって思ったもん
あとDLCのキャラ生成機は金をとれるレベルじゃない
722名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 20:58:15.30ID:+bmZl0ON723名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 17:12:19.28ID:2AWS6P87 https://twitter.com/pastcolor/status/1034455495740801029?s=21
これもスマビ製らしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
これもスマビ製らしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
724名前は開発中のものです。
2018/12/13(木) 08:05:29.48ID:Z5FqRM7O 独自モーションを作った例
https://twitter.com/Golmont/status/1066338497701666818?s=19
VRoidのキャラをSGBに持っていった例
https://twitter.com/ItouKl/status/1052137284940705793?s=19
ロボをSGBに持っていった例(ロボゲー作れそう)
https://twitter.com/ItouKl/status/1061463875042738176?s=19
依存の画像を加工して新鮮な感じを出す例
https://twitter.com/8kusa7kaku/status/1071302817954979845?s=19
こういうのを組み合わせていけばかなり個性のあるゲーム作れると思うと考えると夢あるよなー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/Golmont/status/1066338497701666818?s=19
VRoidのキャラをSGBに持っていった例
https://twitter.com/ItouKl/status/1052137284940705793?s=19
ロボをSGBに持っていった例(ロボゲー作れそう)
https://twitter.com/ItouKl/status/1061463875042738176?s=19
依存の画像を加工して新鮮な感じを出す例
https://twitter.com/8kusa7kaku/status/1071302817954979845?s=19
こういうのを組み合わせていけばかなり個性のあるゲーム作れると思うと考えると夢あるよなー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
725名前は開発中のものです。
2018/12/13(木) 08:07:17.82ID:Z5FqRM7O でもやはり拡張性あったほうがいいよなぁscriptとかイベント増設とかのアプデが待ち遠しい
726名前は開発中のものです。
2018/12/13(木) 09:00:09.36ID:1jzP/AcI >>712
256x256ってスーファミのドラクエと同じ広さだぞ
256x256ってスーファミのドラクエと同じ広さだぞ
727名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 18:11:59.93ID:aLhKtPM4 どんな大作作る気やねん
企画倒れのフラグやが
企画倒れのフラグやが
728名前は開発中のものです。
2018/12/22(土) 02:25:10.81ID:BS1HQisV729名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 03:20:03.58ID:JWS5DKUh 隊列表示ってどうやんの?
730名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 18:27:09.79ID:DGZFGCX5 隊列表示イベント置く
731名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 14:32:50.59ID:2UgXc3Cd 27日に買おうと思ってるんだけどセールっていつまで?
732名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 18:27:00.65ID:WOhpu2eh >>731
参考になるか分からんけど夏に買った時は2週間くらいだった
参考になるか分からんけど夏に買った時は2週間くらいだった
733名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 20:36:26.96ID:uITOX605 >>732
そうなのか ツイッターや公式見ても載ってないから助かったよありがとう
そうなのか ツイッターや公式見ても載ってないから助かったよありがとう
734名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 23:03:24.02ID:474Heg3l735名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 19:16:23.04ID:H7ART6Ja スマビの動画で飛行船のイベントをみた気がするんだけど
工夫次第で乗り物イベントもつくれるのかな?
工夫次第で乗り物イベントもつくれるのかな?
736名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 20:30:41.20ID:Mufkr01K737名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 19:29:55.22ID:BRI0CXAG >>736
それはつくれるといえるのだろうか?
それはつくれるといえるのだろうか?
738名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 22:32:23.89ID:42SpqZqJ 飛行船は知らないが来年にはアップデートあるから何か機能が増えるよ
739名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 22:51:18.78ID:q/jG4xgH 海山進行可能なマップとそうじゃない普通のマップの2種類用意すればいい
セーブ問題も飛行船主人公と歩行主人公の2種類用意すればいい
飛行船に乗りこむ時にこの二つを同時に切り替える
降りる時は陸地に透明イベント敷き詰めて話しかけたら戻るようにする
まあ…作ったことないけど多分これでいける
セーブ問題も飛行船主人公と歩行主人公の2種類用意すればいい
飛行船に乗りこむ時にこの二つを同時に切り替える
降りる時は陸地に透明イベント敷き詰めて話しかけたら戻るようにする
まあ…作ったことないけど多分これでいける
740名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 19:03:17.79ID:QCbXrf7p741名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 10:15:20.48ID:POqTzakr これ買って2台にインストールしたいんだけどできる?
742名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 10:59:57.95ID:wkhz5GWk スチーム管理してれば出来るんじゃない?
同時に使えるかは知らんけど。
同時に使えるかは知らんけど。
743名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 16:46:51.91ID:POj827zd >>741
できるけど、同時起動は無理だった
できるけど、同時起動は無理だった
744名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 17:33:57.67ID:POqTzakr745名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 06:16:58.69ID:wTPJcqUO 今年こそアプデきてくれ…
一生懸命作ってるから見捨てないでくれ…
一生懸命作ってるから見捨てないでくれ…
746名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 10:42:16.50ID:/Wfim4E4 小林社長が説明動画を作成中と言ってたから次は確実にある
747名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 12:21:23.02ID:uYvyKfkh マジか!それは楽しみだ
748名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 20:33:10.57ID:w4Ns6L7q749名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 19:55:56.56ID:TW3Hyezd fps視点で自由移動追加されないのかな?
750名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 18:32:15.83ID:vB9tANxQ アップデートはするが・・・・・・
今回 まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればアップデートは10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
今回 まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればアップデートは10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
751名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 07:44:41.79ID:RXfiYksd 正月明けたしそろそろ動画出してほしい頃だよなあ
752名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 11:58:28.43ID:mn+2T1Xt 動画なら↑にあるよw
753名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:41:53.17ID:YqW038LC キャラ椅子に座らせたいんだけどこれどうやってやるの?
754名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 15:09:16.98ID:CsOJRIsM イベントの開くと左下にある3Dグラのすぐ右上のグラフィック選択選んで
そのキャラのモーションから選択。
そのキャラのモーションから選択。
755名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 15:21:52.92ID:YqW038LC >>754
ありがとう、
ありがとう、
756名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 20:06:56.03ID:XHxAHpES 普通のイメージ表示機能では画像の反転ができないの
今まで気が付かなかった……
会話時の人物表示では出来てるから普通に出来る物だと思ってたわ……。
今まで気が付かなかった……
会話時の人物表示では出来てるから普通に出来る物だと思ってたわ……。
757名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 07:39:40.71ID:zGBC96+f 【更新情報】
スマイルゲームビルダーの新機能追加は今月一杯で切り上げて翻訳とサンプルやチュートリアル動画作成に入ります。
描画エンジンが新型になり推奨動作環境が一段階上がってしまいました。現行版のアップデートだと動かない環境が出かねないため別製品にすべきか検討中。
GLSL3.3の処理が含まれているのでOPENGLが3.3以下だと動かない可能性が高い状況・・
https://twitter.com/notohoho/status/1087514664966119424?s=19
期待やな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
スマイルゲームビルダーの新機能追加は今月一杯で切り上げて翻訳とサンプルやチュートリアル動画作成に入ります。
描画エンジンが新型になり推奨動作環境が一段階上がってしまいました。現行版のアップデートだと動かない環境が出かねないため別製品にすべきか検討中。
GLSL3.3の処理が含まれているのでOPENGLが3.3以下だと動かない可能性が高い状況・・
https://twitter.com/notohoho/status/1087514664966119424?s=19
期待やな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
758名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 13:15:30.00ID:AfVgg2qb 互換あるっことは大型DLCと考えた方がいいのかな?
いつ頃リリースなんだろう?
なんにしろ多少推奨スペック上がっても
ツクールmv並みの事が出来るようになって欲しい!
いつ頃リリースなんだろう?
なんにしろ多少推奨スペック上がっても
ツクールmv並みの事が出来るようになって欲しい!
759名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 19:56:56.06ID:Mtd5T8VL ver1.11.4は微妙な更新だったな
760名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 00:53:59.71ID:Nm3XihJy 今バージョン調べたら4.4だったからセーフだ
とりあえず新情報出て安心
とりあえず新情報出て安心
761名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 07:34:34.32ID:Dc8F6vlO スマイルゲームビルダーの新機能情報公開が中々できず申し分けありません。粛々と開発進行中デス…。描画エンジンのおかげで、ビジュアル面はかなりパワーアップ! 早く皆さんにお見せしたい
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1087591031875428352?s=19
ってツイートもあるなーUnity並の画質になるのかな?盛りすぎ?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1087591031875428352?s=19
ってツイートもあるなーUnity並の画質になるのかな?盛りすぎ?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
762名前は開発中のものです。
2019/01/25(金) 14:19:18.84ID:sSNBP6hh 描画オプションとかでカバーすればいいんじゃね?
細かく設定できてユーザーの環境に対応できるのがPCゲームの特徴でしょ
細かく設定できてユーザーの環境に対応できるのがPCゲームの特徴でしょ
763名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 23:14:00.49ID:4i79eVqj 更新もだが…みんなの作品も増えてほしい
764名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 23:03:21.64ID:6GXFlZG3 新機能の動画はいつに来る
765名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 01:07:59.99ID:SXUqAvRa いい加減ミニMAPかオートマッピング実装してくれないかな
3DダンジョンRPGを作れるのは現状こいつが一番手軽なんだから
3DダンジョンRPGを作れるのは現状こいつが一番手軽なんだから
766名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 12:31:13.33ID:CH+z5cpg ミニマップUnity使ってやってる人いるし
先に用意したマップ画像を画面表示して並行処理でプレイヤーキャラの位置確認しながら
現在位置にマーク置くとかやり方ないわけじゃないよ。
個人的にはRPG製作の幅を広げて欲しい
戦闘中にイベント組み込めたり(簡易なのでもバトル構成改変DLC出したら絶対売れると思うだよぁ)
道具からイベント呼べたり……(ツクール弄ったことあると流石に出来ないこと多すぎる)
う〜んもう無理なのかなぁ。
先に用意したマップ画像を画面表示して並行処理でプレイヤーキャラの位置確認しながら
現在位置にマーク置くとかやり方ないわけじゃないよ。
個人的にはRPG製作の幅を広げて欲しい
戦闘中にイベント組み込めたり(簡易なのでもバトル構成改変DLC出したら絶対売れると思うだよぁ)
道具からイベント呼べたり……(ツクール弄ったことあると流石に出来ないこと多すぎる)
う〜んもう無理なのかなぁ。
767名前は開発中のものです。
2019/02/05(火) 14:29:50.52ID:3NRTGl5A ゲーム中にHPのパーセンテージを取得して何かをするという判定はできますか?
768名前は開発中のものです。
2019/02/05(火) 15:14:26.93ID:G2CcUhk7 最大hpと現在hpを変数で使えるからできると思う。
画面表示のイベントは割合入れた変数で表示イメージの座標を取る感じ?
5%ずつとかで画像20コ用意する方がいいかも。
画面表示のイベントは割合入れた変数で表示イメージの座標を取る感じ?
5%ずつとかで画像20コ用意する方がいいかも。
769名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 21:29:57.56ID:/XhCgoOZ SGBってどれぐらいユーザーいるんだろうな…
俺がたまたま上げたツイートが閲覧数800ぐらいあったから思っている以上に多い説もあるかもな…わからん
俺がたまたま上げたツイートが閲覧数800ぐらいあったから思っている以上に多い説もあるかもな…わからん
770名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 23:22:30.55ID:GPTwehY6 販売本数はアクツクMVより上
アクティブ数はアクツクMVより下
RPGツクールほど人気ないけど濃いユーザーだから閲覧数のびる
アクティブ数はアクツクMVより下
RPGツクールほど人気ないけど濃いユーザーだから閲覧数のびる
771名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 13:47:18.46ID:guF/GwYU 書き込みの少なさを見ると使用ユーザーが本当に少ないんだな。
ツクールMVとほぼ同じ仕様なのに人が増えない原因はなんだろうかね。
思いつく点をいくつか私個人の感想だけども書いておきます。
・良い点
3Dをここまで手軽に導入できるツクールは現状SGBだけ
用途が限られているがゆえにシンブルで覚えやすさ、導入のしやすさはピカ一
RPGツクールとほぼ同じ仕様なのでツクラーは移行しやすい
エフェクトメーカーもかなり充実している。
ツクールMVとほぼ同じ仕様なのに人が増えない原因はなんだろうかね。
思いつく点をいくつか私個人の感想だけども書いておきます。
・良い点
3Dをここまで手軽に導入できるツクールは現状SGBだけ
用途が限られているがゆえにシンブルで覚えやすさ、導入のしやすさはピカ一
RPGツクールとほぼ同じ仕様なのでツクラーは移行しやすい
エフェクトメーカーもかなり充実している。
772名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 13:47:34.08ID:guF/GwYU ・悪い点 (申し訳ないが現状ではこっちのほうが多くなるが仕方ない
手軽な3Dとはいえ、さすがにデフォルトが立方体では3D経験者以外誰もやろうと思わない
RPGツクのデフォキャラも凄いものではないがアップ以外は全然使えるキャラ。アセットの
デフォルメキャラを買い取って3Dキャラメーカーに置き換えれないと今後も最初の見た眼で
人が寄り付かない。せめてプレステ2レベルをデフォキャラにすべき。立ち絵は悪くないが
どちらにしろ何もかものアセットが少なすぎる。
デフォではPCしか吐き出せないのに、やたらと制限が多すぎる。解像度しかり、ポリゴン数しかり
キー読み取りしかり、ターゲットが完全にスマフォだがスマフォは吐き出せない。
クリエイターが作ったプラグインなどを事実上読み取ることができず、双方向の発展性が
RPGツクと比べてできない。例えばツクールMVでは攻撃関数なんかも簡単にいじれるし、
戦闘中の会話や、解像度そのものを広げるプラグインなんかも多数出ている。
肝心のFBXの読み取りが不十分でポリゴン数は約15000程度、ボーンも50と少ない
変形が読み取れずボーンアニメーションのみで片手落ち。
変形が読み取れない=ボーンを多用しないといけない=最大50じゃきびしい。
手軽な3Dとはいえ、さすがにデフォルトが立方体では3D経験者以外誰もやろうと思わない
RPGツクのデフォキャラも凄いものではないがアップ以外は全然使えるキャラ。アセットの
デフォルメキャラを買い取って3Dキャラメーカーに置き換えれないと今後も最初の見た眼で
人が寄り付かない。せめてプレステ2レベルをデフォキャラにすべき。立ち絵は悪くないが
どちらにしろ何もかものアセットが少なすぎる。
デフォではPCしか吐き出せないのに、やたらと制限が多すぎる。解像度しかり、ポリゴン数しかり
キー読み取りしかり、ターゲットが完全にスマフォだがスマフォは吐き出せない。
クリエイターが作ったプラグインなどを事実上読み取ることができず、双方向の発展性が
RPGツクと比べてできない。例えばツクールMVでは攻撃関数なんかも簡単にいじれるし、
戦闘中の会話や、解像度そのものを広げるプラグインなんかも多数出ている。
肝心のFBXの読み取りが不十分でポリゴン数は約15000程度、ボーンも50と少ない
変形が読み取れずボーンアニメーションのみで片手落ち。
変形が読み取れない=ボーンを多用しないといけない=最大50じゃきびしい。
773名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 18:12:10.68ID:tcBNCQM5 口ぶりを見るに3DCG経験者でSGBは新参の人かな。
まあ良い面や悪い面沢山挙げてるけど大体もう言われ尽くしてるよ。
3D経験者以外誰も使おうとは思わないって言ってるけど、
実際に作品をリリースした人達を見てると全然そんなことない。
残念ながら普及していないのは事実だけどね。
それは容易に差別化が図れるのと紙一重でもある。
まあ良い面や悪い面沢山挙げてるけど大体もう言われ尽くしてるよ。
3D経験者以外誰も使おうとは思わないって言ってるけど、
実際に作品をリリースした人達を見てると全然そんなことない。
残念ながら普及していないのは事実だけどね。
それは容易に差別化が図れるのと紙一重でもある。
774名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 18:34:45.44ID:tcBNCQM5 あとは海外のユーザーが結構多いのはある。
見つけづらいだろうけど、Steamコミュニティなどを見れば有用なマップ素材が配布されてたりする。
Jackson MeiraさんやSorynさんには大分お世話になった。
とはいえキャラクターに使えるのはまだ全然少ないので、現状の素材で妥協するか、気合いで全員分作るかする必要はあるね。
ほとんどは前者だけど、後者で一作品作った猛者も居る。
見つけづらいだろうけど、Steamコミュニティなどを見れば有用なマップ素材が配布されてたりする。
Jackson MeiraさんやSorynさんには大分お世話になった。
とはいえキャラクターに使えるのはまだ全然少ないので、現状の素材で妥協するか、気合いで全員分作るかする必要はあるね。
ほとんどは前者だけど、後者で一作品作った猛者も居る。
775名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 19:31:05.54ID:DbLUtsCh FBXが結構厄介でオリジナルキャラとか作りたくても作れない感じ。
LightwaveとかZBrushから吐き出したFBXもうまく読み込めないし、Mayaを持ってないからお手上げ。
だからもう作りたくなくなる。ちなみにBlenderは使いたくない。
この辺が改善されれば一気に増えると思うよ。
LightwaveとかZBrushから吐き出したFBXもうまく読み込めないし、Mayaを持ってないからお手上げ。
だからもう作りたくなくなる。ちなみにBlenderは使いたくない。
この辺が改善されれば一気に増えると思うよ。
776名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 23:44:35.86ID:6o+iuOt7 とりあえず、三角化とマテリアルを全てテクスチャにまとめれば
ほぼ全ての3Dモデル読み込めるけどね
ポリゴン数さえ削れれば
ほぼ全ての3Dモデル読み込めるけどね
ポリゴン数さえ削れれば
777名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 23:49:56.39ID:6o+iuOt7 とりあえず、戦闘の拡張性が欲しいよな…
RPGツクールだとプラグインで見違えるほど変わるし
RPGツクールだとプラグインで見違えるほど変わるし
778名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 00:47:39.53ID:UglZmqj0 簡易な3D表現でいろいろ出来るのは凄く良いと思うんだけど
ホント痒いところに手が届かない感じ。
今後の拡張全部DLCでもいいんやで?
スチームで売ってる他のゲーム製作ソフトとかそんな感じやん。
コマンドバトル改変とかアクション強化とかミニマップ表示機能とか
カードゲーム雛形シミュテレーションRPG風バトル雛形とかイベント補助機能とか。
タイムカウントダウンや方位磁石みたいな共通イベントで追加する感じ。
なんにしろ早く次の展開示してほしいわ。
ホント痒いところに手が届かない感じ。
今後の拡張全部DLCでもいいんやで?
スチームで売ってる他のゲーム製作ソフトとかそんな感じやん。
コマンドバトル改変とかアクション強化とかミニマップ表示機能とか
カードゲーム雛形シミュテレーションRPG風バトル雛形とかイベント補助機能とか。
タイムカウントダウンや方位磁石みたいな共通イベントで追加する感じ。
なんにしろ早く次の展開示してほしいわ。
779名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 08:21:16.36ID:H+BGMZR3 お聞きしたいんだが
変数に入れた 数字を読み込んで体力減らすとか出来ないかな?
変数の中身が1の時に体力1減らす〜永遠に打ち込むしかないのかな…
変数の中身で体力減らすというイベントコマンドが欲しい
変数に入れた 数字を読み込んで体力減らすとか出来ないかな?
変数の中身が1の時に体力1減らす〜永遠に打ち込むしかないのかな…
変数の中身で体力減らすというイベントコマンドが欲しい
780名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 08:49:52.34ID:uLnSLSRl お答えしよう
変数の中身を別の変数に代入する(元の変数の値が変わっても良いなら不要)
ループ開始
(代入した)変数の値を1減らす
キャラクターのHPを1減らす
変数ボックスの確認 変数の値が0以下のとき ループ脱出
ループ終了
自作戦闘勢にはこの手の処理が欠かせないね。
変数の中身を別の変数に代入する(元の変数の値が変わっても良いなら不要)
ループ開始
(代入した)変数の値を1減らす
キャラクターのHPを1減らす
変数ボックスの確認 変数の値が0以下のとき ループ脱出
ループ終了
自作戦闘勢にはこの手の処理が欠かせないね。
781名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 10:34:01.75ID:MZdVcJdc782名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 13:27:04.03ID:SYfw+pSn また質問なんですが、
プレーヤーのxy軸を変数に入れて
別マップに移動したあと
もとマップに戻るにはどうしたら…??
プレーヤーのxy軸を変数に入れて
別マップに移動したあと
もとマップに戻るにはどうしたら…??
783名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 13:42:57.70ID:UglZmqj0 マップにも変数設定しておいたら?
784名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 16:25:06.96ID:uLnSLSRl 海外のユーザーの受け売りだけど
プレイヤーの歩行速度を最大にする
対象のマップの(0,0)に瞬間移動
ループ開始
現在のプレイヤーの位置を取得
戻りたいx位置の変数を別の変数(「一時保管用」とか)に代入して現在のプレイヤーのx位置を引く
変数ボックスの確認 一時保管用が0以上のとき
はい→プレイヤーを右に一歩歩かせる
(段差を越える・イベントをすり抜ける)
いいえ→ループ脱出
ループ終了
同じ要領でy座標のぶんのループも作る
(その場合はプレイヤーを下に一歩歩かせる)
そのあとプレイヤーの歩行速度を戻す
ちゃんと試してないからアレだけど
これで良いはず・・・マップが広ければ広いほど時間が掛かるのが難点。
変数で指定した位置に移動は実装されてほしい
プレイヤーの歩行速度を最大にする
対象のマップの(0,0)に瞬間移動
ループ開始
現在のプレイヤーの位置を取得
戻りたいx位置の変数を別の変数(「一時保管用」とか)に代入して現在のプレイヤーのx位置を引く
変数ボックスの確認 一時保管用が0以上のとき
はい→プレイヤーを右に一歩歩かせる
(段差を越える・イベントをすり抜ける)
いいえ→ループ脱出
ループ終了
同じ要領でy座標のぶんのループも作る
(その場合はプレイヤーを下に一歩歩かせる)
そのあとプレイヤーの歩行速度を戻す
ちゃんと試してないからアレだけど
これで良いはず・・・マップが広ければ広いほど時間が掛かるのが難点。
変数で指定した位置に移動は実装されてほしい
785名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 21:01:39.16ID:SYfw+pSn786名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 21:49:27.12ID:/+8aKNCD787名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 00:38:33.76ID:bGprt1GY パパさん以外で使ってる人いた?
788名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 08:31:33.67ID:iPJ3GdTi SGB放送局という方が使用していました
https://twitter.com/SGB12036995/status/1093449996194611200?s=19
DLCかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/SGB12036995/status/1093449996194611200?s=19
DLCかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
789名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 11:33:20.31ID:XOKf9lLs 透明の水は
ユニティにエクスポート後に
ユニティ標準アセットにありますよ
ユニティにエクスポート後に
ユニティ標準アセットにありますよ
790名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 11:33:56.06ID:POT88H61 >>789
と言う事はUnityに変換してから写真を撮っているという事が…大変だな
と言う事はUnityに変換してから写真を撮っているという事が…大変だな
791名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 06:47:39.70ID:6TUd6gQl 社長がこんな事を言っているのは地味に不味いように思える
https://twitter.com/notohoho/status/1101960428815446016
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/notohoho/status/1101960428815446016
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
792名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 13:19:09.22ID:biThh6Ja プログラマー達が勝手にやってるという印象と
社長がそれを采配できていないという印象を持ってしまうねこれは。
ちゃんと開発が進んでることのアピールのつもりだけど悪手を踏んでしまったかな。
社長がそれを采配できていないという印象を持ってしまうねこれは。
ちゃんと開発が進んでることのアピールのつもりだけど悪手を踏んでしまったかな。
793名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 14:55:55.53ID:2+n43G85 新しい事が追加されるのは嬉しいけど
戦闘面を……
戦闘面を……
794名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 16:43:14.59ID:mMWp47ef でもまあいろいろ実験的なことができるのがPCアプリの利点でもある、いい方に傾いてくれると嬉しい
795名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 17:16:49.54ID:Di6XMqyI https://twitter.com/SGB12036995/status/1102107834756431872?s=19
このくらい画質向上するのか!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
このくらい画質向上するのか!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
796名前は開発中のものです。
2019/03/04(月) 20:18:43.30ID:5cRPepjF そろそろシンプルなゲームエンジンになったか?
797名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 21:47:42.88ID:4MUSKRLn 広いMAPだと遠い所の物が消えますがこれを表示できませんか?
広い世界観をだすために地平線すべてを表示したいのですが
ポリゴン数等は多くありません。なぜこのような仕様なんでしょうか?
これはUNITYにもっていっても消えてしまうのでしょうか?
意味のない機能のように思えます。
広い世界観をだすために地平線すべてを表示したいのですが
ポリゴン数等は多くありません。なぜこのような仕様なんでしょうか?
これはUNITYにもっていっても消えてしまうのでしょうか?
意味のない機能のように思えます。
798名前は開発中のものです。
2019/03/07(木) 00:08:08.55ID:wNwVLUJN そんな熱くなられても。
何故と言われれば「処理が重くなりすぎるのを防ぐため」だろうね。
SGBに限らず3Dのゲームではよくある仕様。
Unityに変換した後は分からないけどちょっと試してみるかな。
何故と言われれば「処理が重くなりすぎるのを防ぐため」だろうね。
SGBに限らず3Dのゲームではよくある仕様。
Unityに変換した後は分からないけどちょっと試してみるかな。
799名前は開発中のものです。
2019/03/07(木) 00:52:42.88ID:lXd3MWPE 3Dであれば、視錐台の中のものしかレンダリングしないよ
人間やカメラの目だって、ピントが合う近視点〜遠視点の間のものしか厳密には見えていない
オクルージョンカリングで、Near面とFar面の間しか描画されないから、Far面を遠くに設定すればよい
ただ、無限遠にはしない方が良いと思われる
2Dであれば、画面外のフレームアウトしたオブジェクトはレンダリングしていないよ
(予備動作のために画面端に近付いたものは挙動させているけど)
人間やカメラの目だって、ピントが合う近視点〜遠視点の間のものしか厳密には見えていない
オクルージョンカリングで、Near面とFar面の間しか描画されないから、Far面を遠くに設定すればよい
ただ、無限遠にはしない方が良いと思われる
2Dであれば、画面外のフレームアウトしたオブジェクトはレンダリングしていないよ
(予備動作のために画面端に近付いたものは挙動させているけど)
800名前は開発中のものです。
2019/03/07(木) 12:39:44.26ID:ZN2hGFnj >>797
遠くのものが消える=その分描画しないってことだから
それだけ描画時の負荷が軽くなるという事で意味がない訳じゃないだろ
さほど重要でない部分を削ることでその分負荷を軽減させたりとかいう誤魔化しの技術っていうか
たしかスカイリムの軽量化MODとかでもそういう類のものがあったはず
あえて公式に要望するならその機能のON/OFFつけて欲しいとかそういう感じで要望してみれば?
遠くのものが消える=その分描画しないってことだから
それだけ描画時の負荷が軽くなるという事で意味がない訳じゃないだろ
さほど重要でない部分を削ることでその分負荷を軽減させたりとかいう誤魔化しの技術っていうか
たしかスカイリムの軽量化MODとかでもそういう類のものがあったはず
あえて公式に要望するならその機能のON/OFFつけて欲しいとかそういう感じで要望してみれば?
801名前は開発中のものです。
2019/03/07(木) 15:35:00.89ID:wA8y3CyX >>797
地平線とか遠くの街並みとかは遠景に描いておくしかないのでは
地平線とか遠くの街並みとかは遠景に描いておくしかないのでは
802名前は開発中のものです。
2019/03/07(木) 21:05:32.12ID:lXd3MWPE むしろ、遠くのものまではっきり見えるほうが違和感
遠くのものほど、うすくかすれて見えなくなる方が、空気遠近法っぽい
Unityは「Clipping Planes」でレンダリングがクリップされる範囲を設定できるよ
遠くのものほど、うすくかすれて見えなくなる方が、空気遠近法っぽい
Unityは「Clipping Planes」でレンダリングがクリップされる範囲を設定できるよ
803名前は開発中のものです。
2019/03/09(土) 05:25:18.00ID:z5AyI7mz ありがちな失敗として大規模なゲームを作ろうと妄想のみを膨らませて頓挫してしまう
考えてみたまえ、市販のRPGは何人もの開発スタッフが寝る間も惜しんで何年もかかって完成させる
それでもボリューム不足だの、間延びしてつまらないなど言われる始末
まずは小さくても完成にこぎつけれる身の丈にあったレベルの作品を作ろう
考えてみたまえ、市販のRPGは何人もの開発スタッフが寝る間も惜しんで何年もかかって完成させる
それでもボリューム不足だの、間延びしてつまらないなど言われる始末
まずは小さくても完成にこぎつけれる身の丈にあったレベルの作品を作ろう
804名前は開発中のものです。
2019/03/09(土) 14:20:08.17ID:KeqkVheS 小さく短くって思ってはじめても気が付くと壮大な物になってる罠。
805名前は開発中のものです。
2019/03/09(土) 23:16:09.73ID:cCehx1vF ボーンアニメーション付きキャラのポリゴン数は結局何ポリくらいまできれいに読み込めますか?
動かないものなら結構読み込めるようですが
動かないものなら結構読み込めるようですが
806名前は開発中のものです。
2019/03/11(月) 04:21:32.19ID:DXX5NrCK >>805
14000前後かな多分
14000前後かな多分
807名前は開発中のものです。
2019/03/11(月) 07:03:10.50ID:NN2yhHO9 もっとグラフィック強化してくれ
808名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 18:30:35.29ID:9V3FEPeL 大型アップデートにしろ追加コンテンツにするにしろグラフィックの向上以外に何が追加されるのかそろそろ教えてほしいゾ
今必死に変数組み合わせて作ってる自作システムが無駄になるかどうか早いうちに知っておきたい
今必死に変数組み合わせて作ってる自作システムが無駄になるかどうか早いうちに知っておきたい
809名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 19:56:48.69ID:tJTeeTI7 ロシア国防省「東アジアの地震の多い某国は数十年にわたり、地震を偽装した地下核実験を繰り返している」
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1550888671/l50
ニュースでやってる長崎の山間部の爆発音ってまさか・・・
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1550888671/l50
ニュースでやってる長崎の山間部の爆発音ってまさか・・・
810名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 22:46:58.42ID:X5IOqi1z グラフィック向上って言われてもなぁ。
例えばMMDでよく踊ってるレベルのモデルが扱えるようになるとかなの?
unityかませたようなグラデかかった絵が単品で表現出来ますとかなの?
う〜ん自分には恩恵なさそう。
例えばMMDでよく踊ってるレベルのモデルが扱えるようになるとかなの?
unityかませたようなグラデかかった絵が単品で表現出来ますとかなの?
う〜ん自分には恩恵なさそう。
811名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 23:43:46.31ID:0mmFaVUP >>809
気をつけろ すでにお前の脳にマイクロ核爆弾が埋め込まれて何度も爆発実験してるぞ
気をつけろ すでにお前の脳にマイクロ核爆弾が埋め込まれて何度も爆発実験してるぞ
812名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 02:55:12.57ID:j3zBBoMD テンプレ素体がいくらなんでもいくらなんでも感あるんで
カクカクボクセルにしたってもうちょいガンバったほうが食いつきが変わるだろうなとは思う
カクカクボクセルにしたってもうちょいガンバったほうが食いつきが変わるだろうなとは思う
813名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 09:10:55.57ID:ZsNW1zPy 逆にこれは最高だってのグラフィック以外にもないんじゃね?
すべての面が中途半端で何を想定して開発されたのかわからない
UNITYにもっていけてもどういう命令が何処にあってどう動作してるっていう
説明が皆無
逆に
グラフィック システム 拡張性 が搭載されたらやばい神ツールだが
あらゆる面が狭い想定の中で設計されていて、子供だましの学生版という感じ
v1で狭い想定と遅い開発速度から、今後も今のに産毛がはえた程度だとおもってる
もっと金取っていいからまともなカスタマイズ性と拡張性を確保してくれ
すべての面が中途半端で何を想定して開発されたのかわからない
UNITYにもっていけてもどういう命令が何処にあってどう動作してるっていう
説明が皆無
逆に
グラフィック システム 拡張性 が搭載されたらやばい神ツールだが
あらゆる面が狭い想定の中で設計されていて、子供だましの学生版という感じ
v1で狭い想定と遅い開発速度から、今後も今のに産毛がはえた程度だとおもってる
もっと金取っていいからまともなカスタマイズ性と拡張性を確保してくれ
814名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 11:37:15.51ID:SlZYOCi1 もうちょっとモデル見栄え良くして武器以外の装備をキャラに反映させれる
着せ替え的なものがあれば一気にユーザー増えるかも。
そういうグラフィック強化なら嬉しいかな。
やっぱキャラクリってこういう創作系の入り口だと思うんだよね。
で、そうなると次は重力やね。乳ゆれはこれ系の必須アイテムだし。
着せ替え的なものがあれば一気にユーザー増えるかも。
そういうグラフィック強化なら嬉しいかな。
やっぱキャラクリってこういう創作系の入り口だと思うんだよね。
で、そうなると次は重力やね。乳ゆれはこれ系の必須アイテムだし。
815名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 14:54:38.77ID:ROpytIdV スキル・アイテム使用時のイベント発生とキー入力周りと変数周りだけでも整備してくれればかなり良くなると思うんよね
むしろグラフィックこそUnityでどうとでもできるのにそこに力入れられても正直困る
つーかグラフィック向上した結果スマホで処理できない重さになってUnity出力が意味なさなくなるなんてことになりそうな予感がする
むしろグラフィックこそUnityでどうとでもできるのにそこに力入れられても正直困る
つーかグラフィック向上した結果スマホで処理できない重さになってUnity出力が意味なさなくなるなんてことになりそうな予感がする
816名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 20:25:29.32ID:ZsNW1zPy MMDレベルにするのってライブラリくっつけるだけで簡単なきがするんだけどなぜできないんだろ
60フレでうごかなくていいから、全部よみこませてほしいな。バレット物理演算は必須だな
一人でつくったMMD 10年後に作れないとかないわ
キーよみとりも笑えるくらいすくないね。マジで何を開発させようとしてるんだろう
キーボードも マウスも パッドも全部のボタン読み込めなくてこの3つどれもまともに
入力よみとれないよね どれか一個でもすべて読み込み頼むわ
本体にフマフォ掃き出しないんだから結局UNITY依存じゃないかな
どれくらいの重さにするかはクリエイターしだいであって
制限かけないでほしい。PCゲー想定してないなこれ
60フレでうごかなくていいから、全部よみこませてほしいな。バレット物理演算は必須だな
一人でつくったMMD 10年後に作れないとかないわ
キーよみとりも笑えるくらいすくないね。マジで何を開発させようとしてるんだろう
キーボードも マウスも パッドも全部のボタン読み込めなくてこの3つどれもまともに
入力よみとれないよね どれか一個でもすべて読み込み頼むわ
本体にフマフォ掃き出しないんだから結局UNITY依存じゃないかな
どれくらいの重さにするかはクリエイターしだいであって
制限かけないでほしい。PCゲー想定してないなこれ
817名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 22:06:37.88ID:kPA7MH8+818名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 08:44:22.21ID:eoK6asUn タイルの解像度が48×48
よりも高解像度化されないかな
よりも高解像度化されないかな
819名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 09:56:00.78ID:8maMbcYO せっかく3D使えるんだし2Dキャラももっと高解像度で動かせてもいいと思う。
820名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 22:02:32.82ID:slB6XlgI とりあえず、アプデの希望挙げておくと
3Dモデルの当たり判定を自動で高精細にできる機能が欲しい
今のやつだとブロック単位しか出来ないしやりづらい
3Dモデルの当たり判定を自動で高精細にできる機能が欲しい
今のやつだとブロック単位しか出来ないしやりづらい
821名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 05:12:07.94ID:o6ZBswrz それもみんな思っただろうな
使用上の問題にぶち当たる >方法論を一から考え直し回避しようとする >予想もし無かった問題にぶち当たってそれすらできない
のループ
グラフィック強化しても14000ポリ以上のアニメション読み込めるようになると思えないな
使用上の問題にぶち当たる >方法論を一から考え直し回避しようとする >予想もし無かった問題にぶち当たってそれすらできない
のループ
グラフィック強化しても14000ポリ以上のアニメション読み込めるようになると思えないな
822名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 15:45:00.99ID:IUhZrqZ1 MVTクソ過ぎるからスマビCS進出ワンチャン
823名前は開発中のものです。
2019/03/18(月) 19:12:16.33ID:jCh0zmSo 3Dこだわりだすと14000じゃ全くたりないな8万ほしい
824名前は開発中のものです。
2019/03/19(火) 18:59:06.97ID:i0LsRKs7 3dモデルって透過もいける?
私がインポートすると黒くなるんだが
私がインポートすると黒くなるんだが
825名前は開発中のものです。
2019/03/19(火) 20:18:48.71ID:DhOX9DTd 半透明とかはなんか特殊な設定あるっぽい。
できたのも有るけど設定忘れたし思ったような色出なくて諦めたw
完全に透過なら自分はできてるよ。
できたのも有るけど設定忘れたし思ったような色出なくて諦めたw
完全に透過なら自分はできてるよ。
826名前は開発中のものです。
2019/03/19(火) 20:24:54.40ID:DhOX9DTd せっかく動画で3D弄りやるなら
ブレンダーへの取り込みと書き出しのルールみたいの詳しくやってほしいね。
ブレンダーへの取り込みと書き出しのルールみたいの詳しくやってほしいね。
827名前は開発中のものです。
2019/03/19(火) 21:29:26.67ID:/g+b/C8+ 3Dモデルの透過は拡張子.defのファイルを作ってマテリアルに加算設定を読ませるとできる
ここの2ページ目に記述あり
tp://smilegamebuilder.com/support/jp/help/system/material/material_3_object.pdf
ここの2ページ目に記述あり
tp://smilegamebuilder.com/support/jp/help/system/material/material_3_object.pdf
828名前は開発中のものです。
2019/03/19(火) 22:34:32.81ID:1gFcXsq9 難しそうだな…
グラフィックのアップデートで改善されるかな?
グラフィックのアップデートで改善されるかな?
829名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 02:31:40.86ID:az/Wm7oc ジェーディングがあまりきれいじゃないのは変わるのかな、ライト機能も弱いし
UE4コンバータだしてほしいな
UE4コンバータだしてほしいな
830名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 21:18:01.27ID:I1jGYPJh で、いつになったら新しい情報出てくるだよぉぉぉぉっ
3D改造する動画公開したりしてるって事は
使用者が3Dに興味もって触りたくなるような内容を強化するって事だよね?
3D改造する動画公開したりしてるって事は
使用者が3Dに興味もって触りたくなるような内容を強化するって事だよね?
831名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 21:58:40.87ID:yXOIxuFY Unityみたいに、自由自在に3Dモデルを、置けるようにしてほしいな
832名前は開発中のものです。
2019/03/23(土) 15:23:29.70ID:/eARCmbA スマイル3Dビルダーが発売されたりして
833名前は開発中のものです。
2019/03/23(土) 21:15:48.54ID:rQc5s9iC >>3Dに興味もって触りたくなるような内容を強化するって事だよね
・10万ポリ200ボーンが可能になる
・3Dキャラクタージェネレーターが5ランクアップしデフォルトでFF15を超えている
・ブレンド変形が読み取れる
・バンプ、リフレクション、ライトが強化されUE4を超える見た眼になる
・リアルタイムレイトレーシングが表現可能
・アンチ・残像等のポスト処理が充実
だったら30万出す まぁ何一つ実現されないだろうが
どちらかというとシステムの方だよなちからいれないといけないのは
・10万ポリ200ボーンが可能になる
・3Dキャラクタージェネレーターが5ランクアップしデフォルトでFF15を超えている
・ブレンド変形が読み取れる
・バンプ、リフレクション、ライトが強化されUE4を超える見た眼になる
・リアルタイムレイトレーシングが表現可能
・アンチ・残像等のポスト処理が充実
だったら30万出す まぁ何一つ実現されないだろうが
どちらかというとシステムの方だよなちからいれないといけないのは
834名前は開発中のものです。
2019/03/23(土) 22:18:52.74ID:fNp2DGN+ >>833
SGBじゃなくてUnreal Engineにしろw
SGBじゃなくてUnreal Engineにしろw
835名前は開発中のものです。
2019/03/23(土) 23:11:22.84ID:7bNEjxiE SPINE2DとかLIVE2Dとかえもふりとかのファイル読めるようにならんかなぁ?
個人的に純粋な3Dより敷居低い気がする。
ってかSPINE使ってみたいけど対応ツールの敷居が高すぎて……
スマビさんでできるようになりませんかね?
個人的に純粋な3Dより敷居低い気がする。
ってかSPINE使ってみたいけど対応ツールの敷居が高すぎて……
スマビさんでできるようになりませんかね?
836名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 03:19:50.97ID:5+NY6r9v RPGツクールMVみたいにユーザープラグイン作成可能になったら
誰かが作ってくれるかもしれないけどね
誰かが作ってくれるかもしれないけどね
837名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 19:07:27.87ID:HZ7IZJBP 長身キャラモデルが追加されるみたい。
キャラクタージェネレータに対応してるかな?
DLCなら
利用規約はソフト本体に準じてくれるとありがたいんだけどなぁ。
キャラクタージェネレータに対応してるかな?
DLCなら
利用規約はソフト本体に準じてくれるとありがたいんだけどなぁ。
838名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 21:49:26.27ID:xAIfT9wh パンツ見えるかな?
839名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 15:56:49.25ID:G7ET3Kcv スマビってツクールみたいに
会話に変数とかのID番号いれて
番号で名前を表示するって事とかできない?
会話テキストに名前を表示させたいのになー
プレイヤーが名無し主人公の名前つけれるシステムに憧れてる
会話に変数とかのID番号いれて
番号で名前を表示するって事とかできない?
会話テキストに名前を表示させたいのになー
プレイヤーが名無し主人公の名前つけれるシステムに憧れてる
840名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 16:06:38.72ID:3djcJLl+ できるよ
マニュアルの最後の方にやり方が書いてあるから見てみ
マニュアルの最後の方にやり方が書いてあるから見てみ
841名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 13:11:30.41ID:Rb8pPjsF 共通イベント1・2・3と連続で読み込んだ時に
例えば1で処理が終わるまでウエイトかけても表面上は待ってくれるけど
2・3の処理は1にウエイトかける前に読んじゃって変数とかスイッチとか
1の内容で2・3での処理内容変えようと思っても
1の処理が間に合わないと反映できないってルールでいいのかな?
詳しい人いらっしゃいます?
例えば1で処理が終わるまでウエイトかけても表面上は待ってくれるけど
2・3の処理は1にウエイトかける前に読んじゃって変数とかスイッチとか
1の内容で2・3での処理内容変えようと思っても
1の処理が間に合わないと反映できないってルールでいいのかな?
詳しい人いらっしゃいます?
842名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 18:00:54.91ID:PAztJ3N3 多分読んだ感じの状況としては、共通イベント1で変数・スイッチを弄って共通イベント2・3はイベントシートで処理内容を変えようとシートを条件変えて複数用意してみたものの、1で変数・スイッチを弄った通りに実行されないというものかな。
「共通イベントの呼び出し」パネルから呼び出した共通イベントはシートの条件を読んでくれない仕様なので、シートの条件での分岐をやめてイベントパネルから分岐させるようにすれば解決する・・・はず。
自分が遭遇した状況から判断してみたけどそもそも状況が違ってたらすまん。
「共通イベントの呼び出し」パネルから呼び出した共通イベントはシートの条件を読んでくれない仕様なので、シートの条件での分岐をやめてイベントパネルから分岐させるようにすれば解決する・・・はず。
自分が遭遇した状況から判断してみたけどそもそも状況が違ってたらすまん。
843名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 20:25:49.55ID:Rb8pPjsF そういう手段もあったのか、ありがとうございます!
わかり辛くて申し訳ない、その通りです。
共通イベント連続1・2・3を1からページ跨がせて
自動的に開始(1回だけ)で2・3にしたら
処理されるようになったんでもうこれでいいかなってw
イベントシートの条件はかなりデリケートっぽいですね。
普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで
イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと
次に望む変数の値の処理が次の次に処理されるみたいな現象が起こっていたので
イベントの起動したら内容処理する前にその中の共通イベント処理準備してるのかなと
わかり辛くて申し訳ない、その通りです。
共通イベント連続1・2・3を1からページ跨がせて
自動的に開始(1回だけ)で2・3にしたら
処理されるようになったんでもうこれでいいかなってw
イベントシートの条件はかなりデリケートっぽいですね。
普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで
イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと
次に望む変数の値の処理が次の次に処理されるみたいな現象が起こっていたので
イベントの起動したら内容処理する前にその中の共通イベント処理準備してるのかなと
844名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 20:43:13.48ID:Rb8pPjsF 訂正
>普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで
>イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと
イベントシートの条件でその変数読むと
>普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで
>イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと
イベントシートの条件でその変数読むと
845名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 17:47:58.99ID:U+D17RB+ https://twitter.com/notohoho/status/1114496345178382336
アクションだとマス目判定は良くないから変更が良いね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
アクションだとマス目判定は良くないから変更が良いね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
846名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 07:05:51.41ID:OpA6O34D 日経ソフトウエアの付属ゲームやって見たけどキーコンフィングとジャンプ機能とアクション戦闘があったけど中身見れないからあれがアップデート後の追加機能なのかそれとも現バージョンでunity使ったり変数で組んだりしたものなのか今ひとつ分からない
847名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 07:42:57.37ID:VXkFlHi2 まじかよ日経
848名前は開発中のものです。
2019/04/15(月) 12:39:55.11ID:HUCd8iKV smile game builder R
madaaa reiwa rpg
madaaa reiwa rpg
849名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 13:58:41.65ID:w36whWZr Unity触ったことないけど、戦闘関連のプログラムってunityで弄れるんですかい?
スキルの設定とかダメージ計算とか
それができるならunityDLC買ってもいいんだけど
スキルの設定とかダメージ計算とか
それができるならunityDLC買ってもいいんだけど
850名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 14:07:26.03ID:MjBsZS1U なかなか目の付け所は良いが、これ「きれいなマイクラ」っぽい「絵」しか作れないのか?
デフォルメキャラは流石に2次絵とは落差の程度が激しいな。
デフォルメキャラは流石に2次絵とは落差の程度が激しいな。
851名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 15:00:28.31ID:wajtjiEr >>849
一応変えられるけど、データベースから読み込む方法などは一切解説してくれないので、既存コードの見よう見まねで書くか簡易的な変化にとどめるかが現実的なラインかな。
公式から出てるTipsも特定の行をコメントアウトする程度だし。
一応変えられるけど、データベースから読み込む方法などは一切解説してくれないので、既存コードの見よう見まねで書くか簡易的な変化にとどめるかが現実的なラインかな。
公式から出てるTipsも特定の行をコメントアウトする程度だし。
852名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 15:06:34.92ID:MjBsZS1U 公式サイト見てもそんな感じだね。
バリエーションにはあまり言及してない。
ありがとう。
バリエーションにはあまり言及してない。
ありがとう。
853名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 05:34:02.24ID:etbc1bND https://twitter.com/SmileBoom_SGB/status/1122945891759820800
空飛ぶじゅうたん
これは期待してしまう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
空飛ぶじゅうたん
これは期待してしまう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
854名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 09:08:48.44ID:p/LOLNYE 身もふたもないけど、ただの画像やろ
855名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 13:26:28.38ID:c4u8pdvD GWセールか…unityエクスポータ買おうかなあ…
856名前は開発中のものです。
2019/05/01(水) 00:05:20.91ID:WPo6s8em 速報
ふりーむコンテスト14回の3Dゲーム部門にSGB製ゲームが2作品受賞
tps://www.freem.ne.jp/contest/fgc/14
金賞 ベルトクロエ
tps://www.freem.ne.jp/win/game/18321
銀賞 GLANETRIX 完全版
tps://www.freem.ne.jp/win/game/18803
ふりーむコンテスト14回の3Dゲーム部門にSGB製ゲームが2作品受賞
tps://www.freem.ne.jp/contest/fgc/14
金賞 ベルトクロエ
tps://www.freem.ne.jp/win/game/18321
銀賞 GLANETRIX 完全版
tps://www.freem.ne.jp/win/game/18803
857名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 10:14:29.28ID:wlGOKN1W アップデート来た!?
858名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 10:23:41.59ID:vH+KHTuT まだ来てないぞ?多分
https://i.imgur.com/VS2cZET.jpg
https://i.imgur.com/VS2cZET.jpg
859名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 10:35:21.49ID:wlGOKN1W なんか起動しようとしたダウンロード始めたから来たのかと思ったよ……
なんだろう?G13に登録したからかな
立ち絵のファイル名キー一つで喜怒哀楽足せるようにしようと思って。
なんだろう?G13に登録したからかな
立ち絵のファイル名キー一つで喜怒哀楽足せるようにしようと思って。
860名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 10:50:15.80ID:Vcc2Prgl 俺も起動してみたけど特に何も無かったね。
861名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 14:54:38.99ID:vP5QF4Rg ツクールの方は盾の勇者とか、オバーロードとか強力なコラボがあってやっぱ強いな
さすが角川
さすが角川
862名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 16:25:29.90ID:ZBTpRQoC 別にツクール下げるわけじゃないけど
それを強いと思う人ってゲーム作ってらんやろ?
経験者とかが作品が好きで作るとかはあるかも知れんけど。
むしろ公式も「誰か作ってアツマールで公開してくれない?」チラッチラッ
って感じだと思うぞ。
それ使って同人で売っていいっていってるなら歓心するけど、ちゃうやろ?
それを強いと思う人ってゲーム作ってらんやろ?
経験者とかが作品が好きで作るとかはあるかも知れんけど。
むしろ公式も「誰か作ってアツマールで公開してくれない?」チラッチラッ
って感じだと思うぞ。
それ使って同人で売っていいっていってるなら歓心するけど、ちゃうやろ?
863名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 16:36:13.66ID:vP5QF4Rg いやいや商品としてのアピール
プレイした人の印象づけには有名アニメ、ラノベのコラボは買いたくなる
素材はどう扱っていいのか知らないけど、使わせてもらえる、いじり倒せるなら買いたいと思わせる動機がでかいよ
盾もオーバーロードも好きな作品だから超羨ましいわ
プレイした人の印象づけには有名アニメ、ラノベのコラボは買いたくなる
素材はどう扱っていいのか知らないけど、使わせてもらえる、いじり倒せるなら買いたいと思わせる動機がでかいよ
盾もオーバーロードも好きな作品だから超羨ましいわ
864名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 16:41:16.40ID:vP5QF4Rg 規約見ると改変配布自作ゲーに使うのは禁止されてるね
865名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 19:16:22.40ID:mrr8lzmv コラボは別に不要だがいつになったら性能アップはする?
866名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 22:02:23.50ID:aIA8Ainz もしアップデートじゃなくて新製品として出された場合、今までのユーザーがまた買うのかどうか気になる
867名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 10:41:20.99ID:6OnVy+zj まあ、買うけど今作ってるのがある程度完成してから……
いや興味が勝て多分セールとか気にせず買ってしまう
でも出来ればDLCで欲しい。
いや興味が勝て多分セールとか気にせず買ってしまう
でも出来ればDLCで欲しい。
868名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 11:01:19.64ID:Ubvf+5YG 中途半端な現状で投げ出されて次ぎだされたらまた中途半端になるよ
とにかくパッチや有料DLCでアップグレードしてほしい
とにかくパッチや有料DLCでアップグレードしてほしい
869名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 13:39:20.07ID:yJ3PGw5I スマビの会社であるSmile Bombってあんまり広告に金使わないよね
870名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 13:40:13.86ID:yJ3PGw5I 俺はちなみに大型アップデート来るの結構嬉しい派
871名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 17:53:54.96ID:dwEg2MpX >>869
Bomb←社名間違ってるの突っ込んで良いですか
角川みたいに扇動できてないが広告を出してるよ
もぐらゲームス連載企画
http://www.moguragames.com/entry/sgb-freegame-announce/
Bomb←社名間違ってるの突っ込んで良いですか
角川みたいに扇動できてないが広告を出してるよ
もぐらゲームス連載企画
http://www.moguragames.com/entry/sgb-freegame-announce/
872名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 12:17:24.81ID:ejNq9Bg4 つながらなくて草
873名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 20:08:56.47ID:0GUT5IKI >>863
コラボのゲームはつまらんし作り込まれてもいないからアピール失敗だと思うぞ
コラボのゲームはつまらんし作り込まれてもいないからアピール失敗だと思うぞ
874名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 16:24:34.07ID:bO0h+tHq 面白いし作りこまれてると思うが
875名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 17:48:40.13ID:FvqtXqjr そろそろ新しい情報出してほしいよね。
ツイッターで中の人の扉絵に追加されるだろう長身モデルが出てるんだけど
前にどっかの雑誌の付録についてたゲームのと同じ規格なのかな?
こういうの全部打ち切って
新商品ってなると結構残念なんだけど……。
ツイッターで中の人の扉絵に追加されるだろう長身モデルが出てるんだけど
前にどっかの雑誌の付録についてたゲームのと同じ規格なのかな?
こういうの全部打ち切って
新商品ってなると結構残念なんだけど……。
876名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 21:26:42.13ID:y+S94a7o 本当に新商品にする?
ユーザーが新旧に分散して良くない
ここも過疎なのに
ユーザーが新旧に分散して良くない
ここも過疎なのに
877名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 21:57:01.76ID:3egcag7B Unityで出力した後スクリプト関係いろいろ見てたらジャンプに関する記述が所々に見られるんで
現行のやつでも最低ジャンプ機能は追加されるはず…
unity初心者なんで詳しくわからないけどスクリプト書き換えれば今のままでも使えるのかな?
現行のやつでも最低ジャンプ機能は追加されるはず…
unity初心者なんで詳しくわからないけどスクリプト書き換えれば今のままでも使えるのかな?
878名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 22:39:42.44ID:OXGAPr9J まぁ、新製品ってのはもしもの話…
でも描画エンジン(?)変えたとか言ってたし、
物理演算も視野に入れてそうだし、
まだ何の発表もない辺りかなり変わっちゃってそうだし…
待てないなぁ…
でも描画エンジン(?)変えたとか言ってたし、
物理演算も視野に入れてそうだし、
まだ何の発表もない辺りかなり変わっちゃってそうだし…
待てないなぁ…
879名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 17:28:04.57ID:RGJdxzLj そもそもUNITYに持っていけるのに描画エンジン強化する意味は薄いよね?
SGB内で完結したいってのも当然あるけどエンジンそのものの強化より
読み込めるポリゴンやボーンや解像度のリミット解除のほうが圧倒的に重要じゃないのかな?
50ボーン?じゃまともな人型モデルは動かせない。でもUNITYにもっていけば現状は解決できる話。
その前段階として必要というならわかるが、そこら辺の説明が全くないから謎のまま。
軽くすることにこだわっているのかもしれないが。多分SGBの開発スピードより、
ハードの進化のほうが早いだろうからさっさと最新のエンジンにしてほしい。
GLSL3.3ってことはOPENGL3.3だからダイレクトX9相当ってことなのだろうか?
スペキャラーやバンプマップ、ノーマル、ディスプレくらいかな?
ちなみに最新はGLSL4.6
https://ja.wikipedia.org/wiki/GLSL
さてエンジンが強化されたところで、ソフト側の謎なリミットがかかったままだと
ほぼ意味をなさないからな。ローポリキャラをリアルに見せる意味がないという意味で。
SGB内で完結したいってのも当然あるけどエンジンそのものの強化より
読み込めるポリゴンやボーンや解像度のリミット解除のほうが圧倒的に重要じゃないのかな?
50ボーン?じゃまともな人型モデルは動かせない。でもUNITYにもっていけば現状は解決できる話。
その前段階として必要というならわかるが、そこら辺の説明が全くないから謎のまま。
軽くすることにこだわっているのかもしれないが。多分SGBの開発スピードより、
ハードの進化のほうが早いだろうからさっさと最新のエンジンにしてほしい。
GLSL3.3ってことはOPENGL3.3だからダイレクトX9相当ってことなのだろうか?
スペキャラーやバンプマップ、ノーマル、ディスプレくらいかな?
ちなみに最新はGLSL4.6
https://ja.wikipedia.org/wiki/GLSL
さてエンジンが強化されたところで、ソフト側の謎なリミットがかかったままだと
ほぼ意味をなさないからな。ローポリキャラをリアルに見せる意味がないという意味で。
880名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 19:45:43.88ID:IP53M1kR このゲームって敵に1ターン複数行動させられないのかな・・・
ツクールでもウディタでもできるのに・・・
ツクールでもウディタでもできるのに・・・
881名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 19:58:48.38ID:IkmT/kbL 個人的にはグラフィック関連より機能の拡張の方が嬉しいけど。
多分主戦場の海外勢がグラフィック関連の性能向上求めてるんじゃない?
実際素材ゴリゴリ作って配布とかしてる人結構いるんでしょ?
多分主戦場の海外勢がグラフィック関連の性能向上求めてるんじゃない?
実際素材ゴリゴリ作って配布とかしてる人結構いるんでしょ?
882名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 20:28:44.12ID:IkmT/kbL 戦闘を拘りたいならこのツール選んじゃだめ。
マジで……。
マジで……。
883名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 00:21:30.52ID:UVk9Beww 戦闘こだわりたいなら自作戦闘って手も…
やってみたことあるけど変数とコモンイベント組み合わせるだけで結構いける
個々のイベントに7つまで専用の変数つけられるのもあってターン制の戦闘ならツクール2000より楽に作れる
ただコレはできるけどアレはできない、でも代わりにソレならできる
ってのが多すぎて理想の形にするのに回り道しまくらなきゃいけないんで無駄に頭使うけど
やってみたことあるけど変数とコモンイベント組み合わせるだけで結構いける
個々のイベントに7つまで専用の変数つけられるのもあってターン制の戦闘ならツクール2000より楽に作れる
ただコレはできるけどアレはできない、でも代わりにソレならできる
ってのが多すぎて理想の形にするのに回り道しまくらなきゃいけないんで無駄に頭使うけど
884名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 01:01:32.31ID:wPrP9kN8 SGBのデフォ戦自体あんまりテンポ良くないし制約多いし単純な自作戦闘でも快適に作れるなら結構アリに思う
885名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 01:07:57.08ID:o+k33Ysd よく間違えられるけど、イベント専用の変数は0から始まっているから8つだよ。
ちなみに自作ゲーで8つでも足りなくてどうしようと思ったら競合しないものを使い回せばいけた。
ちなみに自作ゲーで8つでも足りなくてどうしようと思ったら競合しないものを使い回せばいけた。
886名前は開発中のものです。
2019/05/16(木) 17:38:43.94ID:HkvBTFp9 変数使って1増えたら1歩前へって歩数で制限かけてループする方法って
5人同時に並行自動でやると凄く処理落ちするんだけど
コレって個人の製作環境なのかな?
5人同時に並行自動でやると凄く処理落ちするんだけど
コレって個人の製作環境なのかな?
887名前は開発中のものです。
2019/05/16(木) 18:26:09.54ID:K4z77IKS 一行目で言いたいことがよく分からないけど
並列処理は毎フレーム条件を走査して内容を実行するから基本的に重くなるよ。
経験上、自分の制作環境が悪いだけってことは基本ない。
並列処理で何もしなくていい時にウェイトを入れたりすると結構軽くなるので、ウェイトを活用する方向でイベントを組み直してはどうだろうか
並列処理は毎フレーム条件を走査して内容を実行するから基本的に重くなるよ。
経験上、自分の制作環境が悪いだけってことは基本ない。
並列処理で何もしなくていい時にウェイトを入れたりすると結構軽くなるので、ウェイトを活用する方向でイベントを組み直してはどうだろうか
888名前は開発中のものです。
2019/05/16(木) 20:36:30.76ID:HkvBTFp9 ありがとう、ウエイトかぁ思った絵を造るの難しそうだけど考えて見ます。
会話イベントの後ろでモブキャラに行列で行進させたかったんです。
会話イベントの後ろでモブキャラに行列で行進させたかったんです。
889名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 11:03:08.90ID:TI9sCllE (´・ω・`)アプデまだ〜?
890名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 19:01:54.58ID:RnEujz0e プチコンも片付いたっぽいしそろそろだべ
891名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 19:53:34.69ID:tyQOQEm4 このツールってスクリプト実装はまだなの?
FFTみたいにフィールドをそのままバトルマップにして戦えたら楽しそうなんだが
FFTみたいにフィールドをそのままバトルマップにして戦えたら楽しそうなんだが
892名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 03:01:36.91ID:4UOYV3Oo 開発遅い。
893名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 11:44:05.06ID:kQy8E0gU マップ上にユニットを並べて戦わせることはできるが、CPUが自律的にユニットを移動させるとかはさすがに人工知能の分野だ
894名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 23:35:58.51ID:cwU1MZ/C やり方としてはターンで順番に敵キャラを変数で制限して動かすとして
マップの座標全部にそこに移動の可否とか敵味方のキャラの有無とか
いくつかの変数割り当てて
キャラが動くたびにそれチェックする処理と
最速制限無しで移動する検索用イベントを毎回順番の廻ってきた
敵キャラの位置に持ってってから方向移動で一つ一つ座標の変数チェックしながら広げて
移動範囲内にプレーヤーのキャラがいたらその座標に移動攻撃って感じ?
出来ない事はない気がしないでもない
マップの座標全部にそこに移動の可否とか敵味方のキャラの有無とか
いくつかの変数割り当てて
キャラが動くたびにそれチェックする処理と
最速制限無しで移動する検索用イベントを毎回順番の廻ってきた
敵キャラの位置に持ってってから方向移動で一つ一つ座標の変数チェックしながら広げて
移動範囲内にプレーヤーのキャラがいたらその座標に移動攻撃って感じ?
出来ない事はない気がしないでもない
895名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 16:25:18.63ID:KBU/uoFx 考えるだけで頭が痛い
専用のツールでやった方が早い
専用のツールでやった方が早い
896名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 17:56:05.59ID:4yqIGLAq >>891
スマイルベーシックが搭載されるという噂があったけどどうなんだろ
スマイルベーシックが搭載されるという噂があったけどどうなんだろ
897名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 20:13:56.27ID:dRCH/Xwx スマビなんか新商品と別けるって話し社長さんがツイートしてたで……
898名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 21:26:32.40ID:IkMvYGbw 新商品にする事で新規ユーザーを大量に獲得できるチャンスではあるよね
SMILEGAMEBUILDERユーザーを見捨てない対応にしてほしい所だけど
SMILEGAMEBUILDERユーザーを見捨てない対応にしてほしい所だけど
899名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 23:38:31.46ID:Y+XfuYab 新商品に別けるのは、動作環境が変わってそれを満たさない既存のユーザーがそのままアップデートしたら動作しなくなることへの対策なので、それ自体が既存ユーザーを思ってのこと
っていうのは社長のツイートをずっと前から追っていると分かる。
っていうのは社長のツイートをずっと前から追っていると分かる。
900名前は開発中のものです。
2019/06/04(火) 23:05:07.33ID:ia+OzTwe 質問なんですけど船とか作って水上移動をやってる人見かけますがこのツールって地形の判別や通行判定の変更ってできましたっけ?
単純に高さで水上か陸上か判別してるのかな?
単純に高さで水上か陸上か判別してるのかな?
901名前は開発中のものです。
2019/06/04(火) 23:38:27.17ID:i8+2NbbT 地形判定はできないので単純に高さを付けて通行できないようにしているだけかと。
そういえば地形の設定項目に「液体」ってあったけどあれ通行に影響してたような。
そういえば地形の設定項目に「液体」ってあったけどあれ通行に影響してたような。
902名前は開発中のものです。
2019/06/04(火) 23:46:14.93ID:i8+2NbbT マニュアルを見直してみたら液体は関係なかったか。
たぶん「素材を追加する」で海の地形に通行可能のチェックを付けて海の上を移動できるようにしているかと。
たぶん「素材を追加する」で海の地形に通行可能のチェックを付けて海の上を移動できるようにしているかと。
903名前は開発中のものです。
2019/06/04(火) 23:56:10.48ID:ia+OzTwe やっぱり高さですかね?
SGB情報局って方のツイッターに滝をボートで下ってる動画がアップされてて、単純に高さだけで判断すると上の段の水上と同じ高さの陸上に階段か何かで降りた場合
陸上であっても水上って判断されちゃうんじゃないか、それともなにか回避策でもあるのかなとずっと考えてたんですよね
SGB情報局って方のツイッターに滝をボートで下ってる動画がアップされてて、単純に高さだけで判断すると上の段の水上と同じ高さの陸上に階段か何かで降りた場合
陸上であっても水上って判断されちゃうんじゃないか、それともなにか回避策でもあるのかなとずっと考えてたんですよね
904名前は開発中のものです。
2019/06/05(水) 00:29:14.68ID:CZYy4DMc あの動画はおそらくボートで通行止めして水上に降りられないようにしてるんだと思う。あとプレイヤーとぶつかるイベントをスイッチで切り替えればなんとかなる。
ただSGB放送局は単にTwitter映えする動画をアップしてるだけだから、あんまり気にしない方がいいかも。
そもそもSGB放送局って何者?非公式なんだろうけど何も表記してないし…
ただSGB放送局は単にTwitter映えする動画をアップしてるだけだから、あんまり気にしない方がいいかも。
そもそもSGB放送局って何者?非公式なんだろうけど何も表記してないし…
905名前は開発中のものです。
2019/06/05(水) 01:08:57.43ID:pK9A3czE あの人の事はそっとしておいてやってくれ。
俺は知ってるけど身バレがあってな。
文体から不思議な感じが漂うものの、決して怪しい人ではないとだけ言っておく。
俺は知ってるけど身バレがあってな。
文体から不思議な感じが漂うものの、決して怪しい人ではないとだけ言っておく。
906名前は開発中のものです。
2019/06/05(水) 12:37:15.07ID:KngKzIPv あれは出来ないって言われてることでも
イベント駆使すればで画面上で表現するだけならいろいろ出来るよってやつや。
イベント駆使すればで画面上で表現するだけならいろいろ出来るよってやつや。
907名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 10:44:59.17ID:6L1gw6bl SGB放送局 本人ですが、情報は公式ではなので、
紛らわしくてごめんなさい。名前変えようかな…
ゲーム1本作る時間はないんですが、たまにTwitterやYouTubeなんかに
動画UPしてます。 ここも情報交換に良いのでたまに見てます
ボートの動画は 地面と海と段差をつけて 海ブロックを通行可にして
ボート(イベント)に触れたら 海に移動してるだけです
ボートをExportしてblenderで ボートにキャラ乗せてインポートすると
それらしい感じになります
海に移動できるようにしてるだけです
紛らわしくてごめんなさい。名前変えようかな…
ゲーム1本作る時間はないんですが、たまにTwitterやYouTubeなんかに
動画UPしてます。 ここも情報交換に良いのでたまに見てます
ボートの動画は 地面と海と段差をつけて 海ブロックを通行可にして
ボート(イベント)に触れたら 海に移動してるだけです
ボートをExportしてblenderで ボートにキャラ乗せてインポートすると
それらしい感じになります
海に移動できるようにしてるだけです
908名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 13:15:08.43ID:CanKfGt9 ご本人から返信いただけるとは思いませんでした、ありがとうございます。
私も質問してからも地形を判断する方法を模索してみましたけど段差を利用する以外は難しそうですね
でもこういう「無理だ」って言われてるのをどうにかならないかと試行錯誤してる時が一番楽しいのでもうちょい試してみます
あともうちょっとで憧れのDaggerfallっぽいシステムが出来そう…
私も質問してからも地形を判断する方法を模索してみましたけど段差を利用する以外は難しそうですね
でもこういう「無理だ」って言われてるのをどうにかならないかと試行錯誤してる時が一番楽しいのでもうちょい試してみます
あともうちょっとで憧れのDaggerfallっぽいシステムが出来そう…
909名前は開発中のものです。
2019/06/07(金) 22:06:28.19ID:Ms+5e0gj 新情報ktkr
Nintendo Switch用「プチコン4 SmileBASIC」発売記念に、開発中の新型スマイルゲームビルダーで制作したマップ画像もチラ見せ!
#SMILEGAMEBUILDER
tps://twitter.com/shiromeshi4/status/1136944996458717185?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Nintendo Switch用「プチコン4 SmileBASIC」発売記念に、開発中の新型スマイルゲームビルダーで制作したマップ画像もチラ見せ!
#SMILEGAMEBUILDER
tps://twitter.com/shiromeshi4/status/1136944996458717185?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
910名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 05:27:24.45ID:PUhjWx2j すごい!すごいけど・・・また素材制作のハードルが上がったような気がする
911名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 12:54:39.72ID:L4H3fAkE DLC出しまくってくれ
912名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 13:27:16.19ID:Ug7EM/+7 素材集を出すのもいいけど初心者に扱いやすい素材作成ツールが欲しい
913名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 14:53:50.62ID:oQZg9qAx 物体(3Dモデル)の大きさを自由に指定できるような機能もほしい
914名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 15:54:59.24ID:vCdWLHKt915名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 16:25:59.20ID:C6zSN/xC 箱みたいなキャラ自体はいいんだけど
もう少しデザインとモーション頑張らないと
売上の足引っ張っちゃう気がするね
もう少しデザインとモーション頑張らないと
売上の足引っ張っちゃう気がするね
916名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 17:29:22.67ID:/Vz+6z/H >>914
それをやるとゲームデーターが無駄にデカくなるし非効率だからなぁ
それをやるとゲームデーターが無駄にデカくなるし非効率だからなぁ
917名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 09:46:15.52ID:j2tsrhPq 正直3D素材に関してはunityエクスポートがあるならunityを経由すればunityの利用規約にひっかからずアセットを利用できるから(SGBにインポートするのめっちゃ手間かかるけど)問題ないとは思っていたんだけど
新型ってunity経由あるのかな?無いならunityのアセットは使いづらいしかえって旧型の方が…正直な話グラフィック系は現状でもunityでなんとかなるところ多いしあんまり…
新型ってunity経由あるのかな?無いならunityのアセットは使いづらいしかえって旧型の方が…正直な話グラフィック系は現状でもunityでなんとかなるところ多いしあんまり…
918名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 14:34:59.29ID:WOWWtQzo 素材のサイズとか色変えれるのはデフォであってもいいよね。
基の素材少ないし少しでも誤魔化せるのはよいと思う。
ってか
正直ツールの機能面の方がもっと欲しいんだけど。
たとえば・・・
メニュー画面のコマンド全部イベントで個別に呼び出せるようにして欲しい。
アイテムを手持ちと倉庫とかで別けたい。
自作のイベントをデフォテンプレの場所に登録したい。
アイテム・スキルでイベント呼びたい。
戦闘シーンでもイベント呼びたい。
イベントで装備変更させたい。
アイテムスキル敵キャラのいろんな項目に関してもっと細かく弄らせてほしい。
操作キー増やしてほしい。コンフィグも欲しい。
画像表示のプレビューで変更した縮尺見えるようにして欲しい。
(できれば座標とかわかり易く参考画像後ろに貼れるようにもして欲しい。)
並列処理枠とか用意して並立処理多少多くても処理落ち少なくして欲しい。
会話時の立ち絵の表示位置とか明暗とか自分で設定したい。
自作素材もワンクリックでイベント設定できるようにして欲しい。
マイクラで言う半ブロックの高さがあったらい素晴らしい。
イベントでオブジェクト動かしたときキャラがその動きに追随できたらいいのに。
ざっと思いつくだけでもこんだけはある。
基の素材少ないし少しでも誤魔化せるのはよいと思う。
ってか
正直ツールの機能面の方がもっと欲しいんだけど。
たとえば・・・
メニュー画面のコマンド全部イベントで個別に呼び出せるようにして欲しい。
アイテムを手持ちと倉庫とかで別けたい。
自作のイベントをデフォテンプレの場所に登録したい。
アイテム・スキルでイベント呼びたい。
戦闘シーンでもイベント呼びたい。
イベントで装備変更させたい。
アイテムスキル敵キャラのいろんな項目に関してもっと細かく弄らせてほしい。
操作キー増やしてほしい。コンフィグも欲しい。
画像表示のプレビューで変更した縮尺見えるようにして欲しい。
(できれば座標とかわかり易く参考画像後ろに貼れるようにもして欲しい。)
並列処理枠とか用意して並立処理多少多くても処理落ち少なくして欲しい。
会話時の立ち絵の表示位置とか明暗とか自分で設定したい。
自作素材もワンクリックでイベント設定できるようにして欲しい。
マイクラで言う半ブロックの高さがあったらい素晴らしい。
イベントでオブジェクト動かしたときキャラがその動きに追随できたらいいのに。
ざっと思いつくだけでもこんだけはある。
919名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 20:24:55.97ID:LseN+bpv うん、要望出そう
920名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 22:26:58.97ID:Tlomkw6F プラグインさえ作れれば色々できそうなんやけどなぁ…
SRPGStudioと掛け持ちしてるけどこっちはプラグインで相当改造できるし
SRPGStudioと掛け持ちしてるけどこっちはプラグインで相当改造できるし
921名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 13:13:22.01ID:m8hqCj1z 3D ゲーム開発ツールgame builder発表って聞いてようやく改良版の詳細が発表されたのかと思ったら別モノだった
922名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 15:52:21.43ID:Ox8f5ntl 相手はGoogle社内か・・・とんでもない競合が出てきたもんだ。
923名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 18:39:02.97ID:m8hqCj1z 競合相手がいないから情報だけ小出しにしてゆっくり作ってたら開発スピードも技術力もダンチのところからコンセプト丸かぶりの上位互換が出て空気になったり今更発表しづらい空気になったりって事わりとよくあるし似たような経験もある
924名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 21:50:21.46ID:bd5GWbrf そのGoogleのやつまだ日本語対応してないな
日本語対応したらRPGツクールも倒せそう
日本語対応したらRPGツクールも倒せそう
925名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 01:06:37.97ID:sfXOmJjy steamに前からあるよね。日本語対応してないから流行そうもない
926名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 11:55:17.40ID:HguE2EIu steamでダウンロードだけして触ってないやつや。
あと01ゲームクリエーターとSRPGスタジオももっとる。
ツール大好きなんや。
あと01ゲームクリエーターとSRPGスタジオももっとる。
ツール大好きなんや。
927名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 12:14:46.25ID:0HqYlMki 完全日本語対応で下地がしっかり出来上がってるってやっぱりかなりの強みよね
私もORKとかも持っててあっちは細部まで弄れるけど
趣味で一人で作るってなると断然SGBとツクールがツールとして使いやすいしモチベーションも持つし
私もORKとかも持っててあっちは細部まで弄れるけど
趣味で一人で作るってなると断然SGBとツクールがツールとして使いやすいしモチベーションも持つし
928名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 13:25:34.29ID:s1OouW6A Googleの方はプラグイン使えるらしいけどこっちはまだ?
929名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 13:46:06.79ID:86XYOy6t スマビまだ生きてたんか生存確認
930名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 14:04:27.41ID:dfW+nYoh こっちはスマイル付きだぞ!?
格が違うんだよ格が!
最後に笑うのはこっちだ
格が違うんだよ格が!
最後に笑うのはこっちだ
931名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 19:30:41.75ID:RsQwigis これだけ引っ張ってまだ出てない時点でお察し。
画面がきれいになっても、システムが大幅改良されないと大して意味がない。
もっと基本的な拡張性やカスタマイズが、戦闘いじりができるようにしないと3年後にはだれも使ってないかも?
画面がきれいになっても、システムが大幅改良されないと大して意味がない。
もっと基本的な拡張性やカスタマイズが、戦闘いじりができるようにしないと3年後にはだれも使ってないかも?
932名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 21:46:44.31ID:cJ8tbjvq 倒せそうも何もRPGツクールって最初から死んでるだろ。
MVは死体を角川がニコニコ動画使う形で身内のなれ合いを金に換えようしてるけど
MVは死体を角川がニコニコ動画使う形で身内のなれ合いを金に換えようしてるけど
933名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 08:17:07.06ID:B/bnVEfL SGB使ってるような人はだいたいツクール使った事あるだろうし持ってる人も多いでしょ?
英語堪能なら他もあろうけど日本語しか判んない俺は
正直とてもそんな事思わないし言えないわ。
CS版は酷かったらしいけど。
英語堪能なら他もあろうけど日本語しか判んない俺は
正直とてもそんな事思わないし言えないわ。
CS版は酷かったらしいけど。
934名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 04:46:23.58ID:yJfhp+hX エロ同人界隈はツクール頑張ってるぞ
935名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 07:55:04.59ID:/2j0zOMZ 久々に見に来たけどスマビはロクなアプデせずに次の奴作って売る気なのか
終わってんな しかも、RPGのシステム周りの強化よりもグラ強化て… アプデ期待してたのにマジで買って損したわ
終わってんな しかも、RPGのシステム周りの強化よりもグラ強化て… アプデ期待してたのにマジで買って損したわ
936名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 08:21:20.95ID:qtFU3YaR そんな大きい会社でも無さそうだしあれもこれもで大変なんじゃないの
937名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 15:41:39.60ID:bQJ82LTv グラ強化しても素材導入しにくかったらきついだろうなぁ
今はvroidとか3D作成のハードル下がってる分基本の知識が少ない人も増えてるから
そこら辺の簡単な導入手順とか提示したりコンバータとかつけないと買って投げ出す人も多そう
この会社のって初心者向けうたいながら中級者向けの知識がないと何もできないっての多いのよね
玄人の作る初心者向けのマニュアル読んでる感じ
今はvroidとか3D作成のハードル下がってる分基本の知識が少ない人も増えてるから
そこら辺の簡単な導入手順とか提示したりコンバータとかつけないと買って投げ出す人も多そう
この会社のって初心者向けうたいながら中級者向けの知識がないと何もできないっての多いのよね
玄人の作る初心者向けのマニュアル読んでる感じ
938名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 19:12:20.41ID:/2j0zOMZ 会社が大きいか小さいかなんてユーザーに関係ねぇw リリースの段階でまともにRPG作れない様な未完成品出してるから悪いんだろ 他社製であるツクールで出来る事はある程度実装してないと駄目だろ 流石に次が出ても一年は様子見だわ 信用ならんこの会社
939名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 19:52:50.89ID:qtFU3YaR 傲慢だなぁ
940名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 21:05:48.99ID:S4j6vILS グラフィック強化版って感じで新商品にSGBのプロジェクトがそのまま移行できるとか……
さすがにないかなぁ。
さすがにないかなぁ。
941名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 21:31:35.37ID:bQJ82LTv すごい回りくどい方法が必要なだけでツクールで出来ることはだいたい再現可能な気がするけどな
よっぽどの大作を作ろうとしない限りスイッチも変数も足りなくなることもないだろうし
よっぽどの大作を作ろうとしない限りスイッチも変数も足りなくなることもないだろうし
942名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 21:53:48.48ID:bYHV98U2 でもこの手のツールでめんどくさいってなったら終わりじゃね?
943名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 22:34:08.08ID:bQJ82LTv それでもunityとかue4で一から作るよりかはまだ楽だし金もかからないからなぁ…
自由度高いけど知識と時間と金が必要な専門機材使うか
知識も時間も金もそんな必要ないけど自由度限られるツールを工夫しながら使うか…
自由度高いけど知識と時間と金が必要な専門機材使うか
知識も時間も金もそんな必要ないけど自由度限られるツールを工夫しながら使うか…
944名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 23:18:33.26ID:HUbWN9UJ945名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 02:11:51.36ID:xoNkgFG4 低機能なりに2000円ぐらいで売り出していればゲームっぽい何かを作れるオモチャとしては評価できたかも
発売から3年経ってるしもう何も期待できないだろうなぁ
発売から3年経ってるしもう何も期待できないだろうなぁ
946名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 04:37:01.87ID:Tp9EqnXh 未完成品を売って、アプデもせずに改良版を売ろうとしているゴミ会社とどっちが傲慢なんだろうな?w ニッチな所で商売しようと思ったら如何に信頼を勝ち取るかが重要なのにまともな対応もせず目先の利益だけ求めてたら遅かれ早かれ潰れる
947名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 05:30:49.70ID:tL1/jfGz 今2000円で売ってるから
オモチャとして購入はありかもしれない
オモチャとして購入はありかもしれない
948名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 07:16:09.50ID:/wsRUCqg そういや、アプデ版は別製品で出すなんて誰が言ったんだ?
Twitter見る限りそんな事言ってなくないか?
Twitter見る限りそんな事言ってなくないか?
949名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 08:58:50.76ID:h+UyYiiM950名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 10:38:58.15ID:Dh5hOa0J 運営側がビジネス都合で簡単にゲームバランスも壊していったり、
今までの主力キャラを平然とスタン落ちさせていったりする、
そういうろくでもないソシャゲに何万も課金するくらいなら、
こういうのでスマイルになれるゲームでもつくったりしながら
できる表現やゲームシステムを試してみたりして
遊んでいるほうが、遥かにマシ。
そう考えれば、値段は、かなり安いほうなんじゃないの?
長くプレイできるので値段の割合も良かったりするし。
今までの主力キャラを平然とスタン落ちさせていったりする、
そういうろくでもないソシャゲに何万も課金するくらいなら、
こういうのでスマイルになれるゲームでもつくったりしながら
できる表現やゲームシステムを試してみたりして
遊んでいるほうが、遥かにマシ。
そう考えれば、値段は、かなり安いほうなんじゃないの?
長くプレイできるので値段の割合も良かったりするし。
951名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 13:18:14.13ID:lywFe2TD 実際機能的に最低限ではあるけどそれなりにコレで作られた作品もあるし
未完成って事はないわ。
アップデートはあくまで未来見据えての投資やから
売り上げ望めなければ切り上げられるのは仕方ないでしょ。
もう3年も経ってるツールやしね。
まあ、何でもいいから情報欲しいです。
未完成って事はないわ。
アップデートはあくまで未来見据えての投資やから
売り上げ望めなければ切り上げられるのは仕方ないでしょ。
もう3年も経ってるツールやしね。
まあ、何でもいいから情報欲しいです。
952名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 14:52:43.01ID:xiBY0Wd4 でもせめてexport for unityは何とかしてから新商品作って欲しい
インポートしたオブジェクトのテクスチャが禿げて真っ白になるわ
地面に座ってたキャラがunityに行くと空中に座るわ
外部アニメーション再生時にキャラが消えるわ
バグなのか自分のやりかたが間違ってるのか知らないけどエクスポートするたびにファッ?ってなる
インポートしたオブジェクトのテクスチャが禿げて真っ白になるわ
地面に座ってたキャラがunityに行くと空中に座るわ
外部アニメーション再生時にキャラが消えるわ
バグなのか自分のやりかたが間違ってるのか知らないけどエクスポートするたびにファッ?ってなる
953名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 19:23:19.44ID:avxD0IUk この会社他の製品でもやるって言ったことやらないし信用度ゼロだよ
954名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 21:32:23.94ID:TZPJQSv7 ツイッターでまたちょこちょこSBGの事に触れだしたね。
新商品ってのはなかった事になったのかな?
新商品ってのはなかった事になったのかな?
955名前は開発中のものです。
2019/07/05(金) 06:54:53.18ID:VV2CnFSl どうにかしてvroidstudioとかセシル変身とかで作ったfbxを読み込まないかなぁと思って色々触ったらシェイプキー全部消したら読み込んだ
ボーンとポリゴンの数を減らすだけでテクスチャは一つにまとめなくてみそのままで行けるのね
ググッてもやりかたがぜんぜん出てこなくて半ば諦めてたよ
ボーンとポリゴンの数を減らすだけでテクスチャは一つにまとめなくてみそのままで行けるのね
ググッてもやりかたがぜんぜん出てこなくて半ば諦めてたよ
956名前は開発中のものです。
2019/07/06(土) 18:41:53.91ID:EASZkkua957名前は開発中のものです。
2019/07/06(土) 22:14:19.39ID:7UUEBsQf 初期のVRoidからSGBにインポートするとき、かなり作業必要だったけどアプデで簡単になったのかな
最近触ってないから分からないけどいいね
最近触ってないから分からないけどいいね
958名前は開発中のものです。
2019/07/06(土) 23:26:49.68ID:CYJHUl7L vroid 触ってみるか
959名前は開発中のものです。
2019/07/12(金) 23:31:21.43ID:ftg4O05t ジャンプ機能などの新機能開発中とツイートをしてからほぼ1年経って、まだほとんど何も情報が出てない訳だが…
960名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 17:40:49.87ID:x2RMQFUU 確かに詐欺まがいのやるやる状態で答えが出てこないよな。
SBG>UNITYはポンコツすぎる。できなくはないが無駄な作業が増えすぎる。
期待しているだけに、情報だせやっていう答えしか出ない。
アップデートはガチで期待しているが、ガチで裏切られそうで怖い
1.3Dインポート周りの限界の低さと、不親切すぎる仕様書。
2.グラ強化もいいが、根本的な命令ツールがまだまだ貧弱。数値表示や小数点計算もかなりの苦労
3、UIが前よりはいいが、いまだに遅い
基礎固めないとメリットを利かす前に他によいところもっていかれそうだな
SBG>UNITYはポンコツすぎる。できなくはないが無駄な作業が増えすぎる。
期待しているだけに、情報だせやっていう答えしか出ない。
アップデートはガチで期待しているが、ガチで裏切られそうで怖い
1.3Dインポート周りの限界の低さと、不親切すぎる仕様書。
2.グラ強化もいいが、根本的な命令ツールがまだまだ貧弱。数値表示や小数点計算もかなりの苦労
3、UIが前よりはいいが、いまだに遅い
基礎固めないとメリットを利かす前に他によいところもっていかれそうだな
961名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 18:38:40.88ID:5TajVgzC プチコン4を半年遅れてもちゃんとリリースできたんだからSGBでだってちゃんとやってくれると信じてるよ。
ここまで遅れるのと情報出ないのはスクリプトを実装しているからだと思われる。
ここまで遅れるのと情報出ないのはスクリプトを実装しているからだと思われる。
962名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 23:58:28.50ID:x2RMQFUU 本当にスクリプト実装されるならいいけど、なら情報出せると思うんだよね。秘密にするメリットなんてないからね。
ディスりたいわけでは無く現実的にスクリプトはないと分析している。そういうコメントすらないから。
プチコンに時間かかりすぎて手が回らなかった、という部分はあると思うけど、それなら正直に言ってほしい。やってるやってるじゃダメかな。
SGBの売り上げが悪すぎて後回しになっている?と邪推してしまうが、遅れてる原因を一言ツイートしてほしいね。
スマフォに特化しすぎて、2D3Dの違いはあれど、ツクールでできることは最低導入すべきだと思う(スクリプト以外だけでも)
そもそもかなりまねて作ってるわけだし、それはそれで使う側にとってはありがたい話。
ディスりたいわけでは無く現実的にスクリプトはないと分析している。そういうコメントすらないから。
プチコンに時間かかりすぎて手が回らなかった、という部分はあると思うけど、それなら正直に言ってほしい。やってるやってるじゃダメかな。
SGBの売り上げが悪すぎて後回しになっている?と邪推してしまうが、遅れてる原因を一言ツイートしてほしいね。
スマフォに特化しすぎて、2D3Dの違いはあれど、ツクールでできることは最低導入すべきだと思う(スクリプト以外だけでも)
そもそもかなりまねて作ってるわけだし、それはそれで使う側にとってはありがたい話。
963名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 01:09:53.56ID:/ssWeJBN うん、まあ概ね同感だね。実際ずるずる引き延ばされて半年以上はやきもきしてるところだし
スクリプトを実装してると思う根拠がここのスクショにもあって
https://twitter.com/notohoho/status/1110473456800284672?s=21
左上と右上に数字付きテキストがあるね?
いかにもスクリプトの初歩的な使い方じゃないかと思ってさ。
まあイメージを使ってもできるので断定はできないけど。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
スクリプトを実装してると思う根拠がここのスクショにもあって
https://twitter.com/notohoho/status/1110473456800284672?s=21
左上と右上に数字付きテキストがあるね?
いかにもスクリプトの初歩的な使い方じゃないかと思ってさ。
まあイメージを使ってもできるので断定はできないけど。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
964名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 01:23:09.41ID:xm7h7KB0 画面に変数とかテキスト出せるイベント実装とかだったらすごく嬉しい!
でもまあ、スクリプトのがただしそうだわな。
ツクールみたいにMITライセンスで使えるのがある程度出そろうまで
放置になっちゃうなぁ。
でもまあ、スクリプトのがただしそうだわな。
ツクールみたいにMITライセンスで使えるのがある程度出そろうまで
放置になっちゃうなぁ。
965名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 13:13:18.67ID:4p778vk7 情報ありがとう。
付録を動かしてないからわからないけど、画像でやると座標合わせと四則演算を桁ごとに回さないといけないから
一応できるがめんどいね。後からの変更が大変。
どう変わるのかすらわからないから、移行できるのかも含めて作業が止まりがちになってるのが正直きつい。
小出しでいいからはやく情報出してほしい。予想がつかない。
付録を動かしてないからわからないけど、画像でやると座標合わせと四則演算を桁ごとに回さないといけないから
一応できるがめんどいね。後からの変更が大変。
どう変わるのかすらわからないから、移行できるのかも含めて作業が止まりがちになってるのが正直きつい。
小出しでいいからはやく情報出してほしい。予想がつかない。
966名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 17:42:09.14ID:RZibhXcg >>970あたりの人が次スレ立ててください ということで
次スレを立てる時期か。
素材集などのテンプレを作るのを考えてるので、知っていて実用性が高いのを上げてみる。
Assets Smile Game Builder
ttp://freeassets.com.br/SGB/
Jackson Meira氏による3Dのマップ素材。有料無料ともに使える素材が豊富。
DrassRay - Jacob Mann
ttps://drassray.itch.io/
公式DLCも出しているJacob Mann氏のマップ素材・モンスター・音楽など。
有料無料ともに使える素材。
spice+MATERIAL
ttp://spiceplus.sdbx.jp/
華里氏による日本産の素材集。130種の小物で非常に充実している。
Extra Motions for B Style Characters - SGB
ttps://soryn-studios.itch.io/extra-motions-for-b-style-characters-sgb
Soryn StudiosによるBスタイルキャラクターの追加モーション集。
Custom Map Blocks Pack 320+
ttps://steamcommunity.com/app/483950/discussions/8/1479856439025383961/
同じくSoryn Studiosによるタイル素材。作れる地形の幅が一気に増える。
次スレを立てる時期か。
素材集などのテンプレを作るのを考えてるので、知っていて実用性が高いのを上げてみる。
Assets Smile Game Builder
ttp://freeassets.com.br/SGB/
Jackson Meira氏による3Dのマップ素材。有料無料ともに使える素材が豊富。
DrassRay - Jacob Mann
ttps://drassray.itch.io/
公式DLCも出しているJacob Mann氏のマップ素材・モンスター・音楽など。
有料無料ともに使える素材。
spice+MATERIAL
ttp://spiceplus.sdbx.jp/
華里氏による日本産の素材集。130種の小物で非常に充実している。
Extra Motions for B Style Characters - SGB
ttps://soryn-studios.itch.io/extra-motions-for-b-style-characters-sgb
Soryn StudiosによるBスタイルキャラクターの追加モーション集。
Custom Map Blocks Pack 320+
ttps://steamcommunity.com/app/483950/discussions/8/1479856439025383961/
同じくSoryn Studiosによるタイル素材。作れる地形の幅が一気に増える。
967名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 13:34:40.20ID:7hrzePOw 失敗したら新しい取締役でも立てて全責任負わせるんじゃない
968名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 19:50:57.03ID:XoPYP6Hs 次スレ立ててきた
Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/l50
数字だけ差し替えようとしたらスレッド名が長すぎると言われてかなり削らなきゃ通らなかったわ。
Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/l50
数字だけ差し替えようとしたらスレッド名が長すぎると言われてかなり削らなきゃ通らなかったわ。
969名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 21:12:51.06ID:pCXeBfX6 Bスタイル追加モーションの見てみたけどあれってMaximoのやつそのまんまっぽいけど大丈夫なのかな?
youtubeやコミュニティでもそれとなく指摘してるコメあるけど
youtubeやコミュニティでもそれとなく指摘してるコメあるけど
970名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 00:59:22.48ID:BOVkwNF/ マキシモとか随分前だけど中の人が同じ何ちゃう?
流石に企業やし、ゲームから吸い出したとかはないやろ。
流石に企業やし、ゲームから吸い出したとかはないやろ。
971名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 01:55:23.37ID:gNSZY65V あ、いや、Maximoって自動で3DモデルにリグつけてアニメーションつけてくれるAdobe参加のサイトがあるんよ
そこで配布してるモーションと見た感じほぼ一緒なのがちらほら見られるのよね
素材配布サイトって基本二次配布禁止してるはずだからもし本当にMaximoのやつだとするなら使って大丈夫なのかなって心配になった
そこで配布してるモーションと見た感じほぼ一緒なのがちらほら見られるのよね
素材配布サイトって基本二次配布禁止してるはずだからもし本当にMaximoのやつだとするなら使って大丈夫なのかなって心配になった
972名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 02:06:50.50ID:yCaBLr/s MaximoじゃなくてMixamoな。
規約を見て分かるようなところに書いてくれてないので、ちょっとその辺どうなってるか調べてみてもハッキリとはわからないみたいね。
規約を見て分かるようなところに書いてくれてないので、ちょっとその辺どうなってるか調べてみてもハッキリとはわからないみたいね。
973名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 02:46:20.43ID:gNSZY65V おぅ…素で名前間違ってた…
974名前は開発中のものです。
2019/07/18(木) 14:32:46.16ID:7Msv/BUS マキシモって魔界村のやつだっけ
2019/07/19(金) 21:51:36.06ID:BB6eOYm+
SGBの大きな問題点の一つであるキャラクターの素材の不足の解決を目指し、
SGBで使える改変自由・改変二次配布自由のキャラクター素体を作って配布しました。
ttps://golmontmusic.booth.pm/items/1463385
一から作成し、既成品の流用なども一切していないので本体やDLC等の規約を気にする必要はありません。
男女一体ずつ、3Dバトルでそのまま使えるモーションを同梱しています。
SGBで使える改変自由・改変二次配布自由のキャラクター素体を作って配布しました。
ttps://golmontmusic.booth.pm/items/1463385
一から作成し、既成品の流用なども一切していないので本体やDLC等の規約を気にする必要はありません。
男女一体ずつ、3Dバトルでそのまま使えるモーションを同梱しています。
976名前は開発中のものです。
2019/07/20(土) 00:50:42.61ID:JrW3CZKh そう、魔界村の3Dみたいなやつ。
実はやったことないんやけど……
しかし、3Dのモデル配布はすごくありがたいなぁ
実はやったことないんやけど……
しかし、3Dのモデル配布はすごくありがたいなぁ
977名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 01:10:32.55ID:1Aggt4Bh 公式?がアンケートとってるけど
内容がお前らが望むのはスクリプトか画像強化かジャンプかだって……
機能充実は無理ってこと?これ以上望むなってことか……
内容がお前らが望むのはスクリプトか画像強化かジャンプかだって……
機能充実は無理ってこと?これ以上望むなってことか……
978名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 01:56:20.25ID:DAoskF6U SGB放送局って奴は非公式だから気にしないほうがいい。
他人にアレコレ言いたくないけど、あのアカウント文章が微妙なせいで誤解を招きやすいし、せめてプロフィール欄に「非公式です」の一言くらいつけて欲しいよな…
SGB放送局って名前も紛らわしいしYouTubeのチャンネル名も公式と勘違いする人絶対いる
他人にアレコレ言いたくないけど、あのアカウント文章が微妙なせいで誤解を招きやすいし、せめてプロフィール欄に「非公式です」の一言くらいつけて欲しいよな…
SGB放送局って名前も紛らわしいしYouTubeのチャンネル名も公式と勘違いする人絶対いる
979名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 13:43:14.67ID:1Aggt4Bh あのアカウント公式の中の人がやってるんじゃないの?
正直スクリプトはツクールMVみたいに
MITライセンスでいろいろ出揃うなら歓迎するけどさ。
正直スクリプトはツクールMVみたいに
MITライセンスでいろいろ出揃うなら歓迎するけどさ。
980名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 13:57:14.36ID:R2BgXL8y SGB放送局とそのYouTubeアカウントのSMILE GAME BUILDERチャンネルは全くの非公式。
「名前変えようかな…」って言ってたけど未だに変えてないから放っておいたほうがいい。
ま、何にせよ公式の情報が早く欲しい…
「名前変えようかな…」って言ってたけど未だに変えてないから放っておいたほうがいい。
ま、何にせよ公式の情報が早く欲しい…
981名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 22:23:49.95ID:Xr4AjyAU まあでもあの人と素体作ってくれた人のツイートは見てると試行錯誤してたり日々着実に進歩してたりして自分もなんか作ろうって気になるから見てて楽しい
982名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 21:26:03.03ID:2YRys2JY DLCのローポリ(学校ホラー)のやつとかを最低レベルの素体にしないと厳しいよ。
あれを3DエディターでNPC量産できるシステムを公式としてやるべき。これが最低レベルだと思う。
理想を言えば、PS3並みの素体だが
あれを3DエディターでNPC量産できるシステムを公式としてやるべき。これが最低レベルだと思う。
理想を言えば、PS3並みの素体だが
983名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 09:20:25.09ID:UwTV9f0Y 理想はそうなんだけどこれ3年近く前の32ビットアプリケーションだし
あんましハイポリなの求めても根本から作り直さないと数個配置しただけで処理能力が追いつかなくなるだろうな…
現状でも50個近くオブジェクト置くとエラー吐きやすくなるしどんなに最適化してもあらゆる面で性能が追いつかなくなってる
PS2のコンシュマーツクールでPS3のメーカー製並みのもの作りたいって言ってるに近い
あんましハイポリなの求めても根本から作り直さないと数個配置しただけで処理能力が追いつかなくなるだろうな…
現状でも50個近くオブジェクト置くとエラー吐きやすくなるしどんなに最適化してもあらゆる面で性能が追いつかなくなってる
PS2のコンシュマーツクールでPS3のメーカー製並みのもの作りたいって言ってるに近い
2019/07/23(火) 17:29:17.50ID:j4H5Zhwp
>>982
素体作成者です。
自分と他者含めて後から拡張する手間を考えて敢えてローポリ目で行ってみたのですが、やはりまだ分割数が多い方が良かったみたいですね。
PS3ぐらいのクオリティは前の方が仰る通り厳しい点も多く、実現できても現状のライティングだと細かなディテールが生かされないという面もあります。
とは言え、素体を改造して自分のゲームで使ってみたら顔の光の当たり方など気になった点も出てきたので、その点アップデートで改良しようと思います。
素体作成者です。
自分と他者含めて後から拡張する手間を考えて敢えてローポリ目で行ってみたのですが、やはりまだ分割数が多い方が良かったみたいですね。
PS3ぐらいのクオリティは前の方が仰る通り厳しい点も多く、実現できても現状のライティングだと細かなディテールが生かされないという面もあります。
とは言え、素体を改造して自分のゲームで使ってみたら顔の光の当たり方など気になった点も出てきたので、その点アップデートで改良しようと思います。
985名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 00:51:25.12ID:Jgob9AwM 何世代か前のスマフォ狙いで完全に失敗してるパターンじゃないかな。
ふたあけたらPCガチ勢しか作ろうとしてない。しかも3Dまでやろうとしてるコア。
32ビットが作りやすいのかしらないけど、それは完全になめすぎじゃないかな。
MMDも32ビットじゃない?
>>数個配置しただけで処理能力が追いつかなくなるだろうな
64ビットやるべきか?みたいな質問してたはずだし普通にできるでしょ
>>PS2のコンシュマーツクールでPS3
ハードがそうならわかるがソフトは関係ないでしょ。
ハードウエアの限界がソフトウエアの限界であって、逆は意味不明。
このご時世のPCで50で重いってさすがにプログラム自体に問題あるのかも
(確かにすぐ重くなるが)次のアップが64になるのかわからないけど
改善してると思いたい。
なんでPS4レベルの開発(最近のPC)でPS2以下しか作れないとか流石に謎だよ?
何かにこだわって規模小さくしてるのかも意味が分からないからね。
結論
ネット見てもできることが少ないって意見は山ほど言われてるわけだし(ローポリ含む)
セミプロや自作ツクラーもあまり使ってない現状を見るとツールとしてもターゲット層
も微妙。MVやアクツクの完全劣化になってる。3Dに特化するならやっぱPS3並みの表現ができるくらい
いると思うよ。それ以降はツクラーの腕次第。
ふたあけたらPCガチ勢しか作ろうとしてない。しかも3Dまでやろうとしてるコア。
32ビットが作りやすいのかしらないけど、それは完全になめすぎじゃないかな。
MMDも32ビットじゃない?
>>数個配置しただけで処理能力が追いつかなくなるだろうな
64ビットやるべきか?みたいな質問してたはずだし普通にできるでしょ
>>PS2のコンシュマーツクールでPS3
ハードがそうならわかるがソフトは関係ないでしょ。
ハードウエアの限界がソフトウエアの限界であって、逆は意味不明。
このご時世のPCで50で重いってさすがにプログラム自体に問題あるのかも
(確かにすぐ重くなるが)次のアップが64になるのかわからないけど
改善してると思いたい。
なんでPS4レベルの開発(最近のPC)でPS2以下しか作れないとか流石に謎だよ?
何かにこだわって規模小さくしてるのかも意味が分からないからね。
結論
ネット見てもできることが少ないって意見は山ほど言われてるわけだし(ローポリ含む)
セミプロや自作ツクラーもあまり使ってない現状を見るとツールとしてもターゲット層
も微妙。MVやアクツクの完全劣化になってる。3Dに特化するならやっぱPS3並みの表現ができるくらい
いると思うよ。それ以降はツクラーの腕次第。
986名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 02:21:31.44ID:iteDk2di 一応SGBでローポリのダミーモデルを使って元のゲームを作ってからUnityに書き出してモデル差し替えちゃえばPS4レベルのグラフィックの作品はできるんだけどね
あとそれなりに触って自作システムとか作ってわかったけど
一見できることは少ないようで実は…っての結構あるんでやり方次第じゃオブリビオンのちょい前くらいの世代のゲームシステムならSGB単体でもそれっぽいの組めるっちゃ組めるし
ととモノやダンジョントラベラー的なものなら再現できる…かもしれない
なんでunityと組み合わせれば一応求めるラインのものはできるとは思う
あとは根気と面倒臭がらないことが大事
あとそれなりに触って自作システムとか作ってわかったけど
一見できることは少ないようで実は…っての結構あるんでやり方次第じゃオブリビオンのちょい前くらいの世代のゲームシステムならSGB単体でもそれっぽいの組めるっちゃ組めるし
ととモノやダンジョントラベラー的なものなら再現できる…かもしれない
なんでunityと組み合わせれば一応求めるラインのものはできるとは思う
あとは根気と面倒臭がらないことが大事
987名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 11:43:19.99ID:wdXJ72zi 場繋ぎにでもコンパスやカウントダウンみたな共通イベントで
3Dキャラタジェネみたいな使い捨てのレベルの
簡易なシステム強化のDLCでも出したらいいのに。
正直グラに関しては自分が出来る事が少ないから
ユーザーが介入できるところが増えればいいなくらいにしか思ってないや。
3Dキャラタジェネみたいな使い捨てのレベルの
簡易なシステム強化のDLCでも出したらいいのに。
正直グラに関しては自分が出来る事が少ないから
ユーザーが介入できるところが増えればいいなくらいにしか思ってないや。
988名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 12:31:53.26ID:88bZJhkA 公式がやるべきはもう散々聞き飽きたんで
愚痴りたいだけなのか本当に変えてほしいのかはっきりしてくれ
本当に変えてほしかったら手軽な手段に逃げるな
愚痴りたいだけなのか本当に変えてほしいのかはっきりしてくれ
本当に変えてほしかったら手軽な手段に逃げるな
989名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 12:58:59.21ID:Ye853+yc 多分ツクラーも全然使ってないのは素材作成の難易度の高さもそうだけど単純にこれの存在を知らない人が多すぎるだけかと…
これ販売した当時は日本じゃまだSteamの知名度低かったのに販売がsteamオンリーでしかも広告らしい広告もほとんど見かけなかったし
これ販売した当時は日本じゃまだSteamの知名度低かったのに販売がsteamオンリーでしかも広告らしい広告もほとんど見かけなかったし
990名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 19:57:40.38ID:rPgPCckx 未だに何の情報も無いの辛すぎるんだが……
しかも1年前と何も状況が変わってないし、この調子だとまた数ヶ月待たされそうで……
流石に限界
しかも1年前と何も状況が変わってないし、この調子だとまた数ヶ月待たされそうで……
流石に限界
991名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 20:09:04.51ID:Jgob9AwM992名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 21:10:25.63ID:88bZJhkA >>991
ここで言う手軽な手段とは、(公式に要望や意見として出すようなことを)ここに書くだけで終わること
まあ公式も見てるかもしれないけどさ、ここに書けば対応してくれるなんて思うのは受動的に過ぎると思うわけよ
愚痴なのか本気で変えてほしいのか分からない書き込みよりも、直接寄せられた要望や意見の方を採りたくなるもんじゃないの
ここで言う手軽な手段とは、(公式に要望や意見として出すようなことを)ここに書くだけで終わること
まあ公式も見てるかもしれないけどさ、ここに書けば対応してくれるなんて思うのは受動的に過ぎると思うわけよ
愚痴なのか本気で変えてほしいのか分からない書き込みよりも、直接寄せられた要望や意見の方を採りたくなるもんじゃないの
993名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 21:58:54.50ID:wdXJ72zi メール送るとか敷居高いです!
例えばツイッターとかでワークショップ準備してくれたら3D素材上げてやるよ!
って呟いていいねだけされて放置されたら師にたくなるやろ?
例えばツイッターとかでワークショップ準備してくれたら3D素材上げてやるよ!
って呟いていいねだけされて放置されたら師にたくなるやろ?
994名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 22:34:03.11ID:88bZJhkA >>993
敷居高いと思う気持ちも分かるけど、やってみたらそんなに敷居高くないことに気付くよ
聞けば返信で現状どうなってるか教えてくれると思う。
俺はもう聞いたけど守秘義務がどこまで発生するのか微妙なところもあって、気になるなら公式のメールフォームなりで聞いてくれとしか言えない。
>例えばツイッターとかで…
ユーザーとして何ができるかに視点を向けたのは良いけど、それだけで詞にたくなるのは大袈裟じゃないの
敷居高いと思う気持ちも分かるけど、やってみたらそんなに敷居高くないことに気付くよ
聞けば返信で現状どうなってるか教えてくれると思う。
俺はもう聞いたけど守秘義務がどこまで発生するのか微妙なところもあって、気になるなら公式のメールフォームなりで聞いてくれとしか言えない。
>例えばツイッターとかで…
ユーザーとして何ができるかに視点を向けたのは良いけど、それだけで詞にたくなるのは大袈裟じゃないの
995名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 00:05:07.30ID:7rXZQPxN 死にたくなった経験すらないお子ちゃまが面白いゲームを作れるなどと思うな
996名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 01:04:42.49ID:L4bNG3ee あー可笑しい
論点を逸らして問題をうやむやにするような人がゲームを完成させられると思うな。これはマジの忠告だぞ
論点を逸らして問題をうやむやにするような人がゲームを完成させられると思うな。これはマジの忠告だぞ
997名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 01:20:19.49ID:RW2xFAg4 993だけどゲーム作るのにそんな生死をかけて入れ込んでないし
たいした人生送ってないわw
でも告白公開して失敗したくらいには恥ずかしいでしょ。
う〜んスチームのワークショップって管理に金かかったり
技術的に難しかったりするのかな?
たいした人生送ってないわw
でも告白公開して失敗したくらいには恥ずかしいでしょ。
う〜んスチームのワークショップって管理に金かかったり
技術的に難しかったりするのかな?
998名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 08:05:17.53ID:pWPymObn 年取るほど余計なプライドや羞恥心が出てきて聞けなくなるのかもしれんが
知りたい・教えて欲しい欲求を素直に出すことはなにも悪いことじゃない
爽やか好青年のふりして気軽に聞いたらええねん
知りたい・教えて欲しい欲求を素直に出すことはなにも悪いことじゃない
爽やか好青年のふりして気軽に聞いたらええねん
999名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 12:49:49.63ID:rBCRHts31000名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 13:27:14.71ID:/q5uP78R10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 723日 9時間 15分 41秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 723日 9時間 15分 41秒
10021002
Over 1000Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ニュース
- 【速報】習主席とトランプ大統領が電話会談 台湾問題について [ニョキニョキ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★2 [ぐれ★]
- 人生初黒星の神童、那須川天心がリング上で土下座 [牛丼★]
- 中国人「『日本は危ないから行かないように』と言われたが、日本に来たらとても安全だった」 [お断り★]
- 毛寧(もう・ねい)報道官 「日本は実際の行動で対話への誠意を示すべき」 中国、高市首相に改めて発言撤回を要求 [ぐれ★]
- お布施の75%が葬儀社の手数料に 価格表を入手 僧侶も警鐘 [ぐれ★]
- ネトウヨの本心「ぶっちゃけLGBT推進を取り消すとか自分に関係ないしどうでもいい。そんな事よりJK、JCとヤッてもOKな世の中に戻せ!」 [377482965]
- 「琉球有事は中国有事」 中国のネトウヨが拡散 これには日本のネトウヨ叩きのめされる [241672384]
- 【号外】習近平、米大統領のトランプと首脳会談を行う!日本のの武力による台湾脅しついて共有の追及をする意思統一でおこなう [339712612]
- ミャンマー軍事政権「日本にはアジアで犯した罪に対する反省や責任感がない」高市答弁を批判 [834922174]
- まったりおじゃる丸待機スレ🏡
- 【速報】高市「アタシぜっったい謝らないからッ!!」→中国焦る [308389511]
