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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
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2017/08/27(日) 22:02:58.18ID:tyoB1q05
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
0002名前は開発中のものです。
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2017/08/27(日) 22:34:45.72ID:Bb82NiZ9
前スレの995へ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/995

その方法も当然考え付いて試したがそれだと凄く惜しい結果だけど不完全に終わる悔しい結果になるんだよ
距離をあてにするとカーブの多いコースだと仮のチェックポイントだらけになり
さらにインコース側とアウトコース側でチェックポイントまでの距離に誤差がうまれ
接戦の時に不正確な順位になる
再現するのは結構むずいよ本当に
0003名前は開発中のものです。
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2017/08/27(日) 22:47:48.71ID:Bb82NiZ9
あるサイトによるとジャンル別オフラインゲームプログラミング難易度は

一位:3D格闘ゲーム(鉄拳やバーチャファイターなど)
二位:リアル系レースゲーム(リッジレーサーやグランツーリスモなど)
三位:3Dアクションゲーム(モンハンやアーマードコアなど)
四位:RPG(FFやドラクエやポケモンなど)

らしいんだよな
個人サイトだったので異論は求める
こういうのを無から作れるようになるとプログラマーとしては自信に繋がるよ
研究にもなるし
0004名前は開発中のものです。
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2017/08/27(日) 22:54:03.75ID:ODCXxM0I
>>3
無から作る必要はありません
車輪の再発明は時間の無駄です。
アセットストアには完成プロジェクトがあります。
アセットを買ってすぐに完成させましょう
0005名前は開発中のものです。
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2017/08/27(日) 23:11:09.58ID:Bb82NiZ9
>>4
あんたしつこいねぇ
俺のは再発明じゃないっつーの
アセットを勧める相手を見誤ってるぜ?
そういうのは時間に急いでいる人か
時間かけても無から作れない人が使うもんで
俺のような研究者タイプには不要な代物
そして研究者タイプはそれらアセットを無から作る方なんだよ
覚えとき
0008名前は開発中のものです。
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2017/08/28(月) 07:27:46.71ID:jGTNwfMF
感動した論文は自分で実装ためしちゃう
試してみないと評価できないもんで
なにがどうなのか行き詰まるのもあるけどさ(ここで紹介されてたVolumetric Billboardとか)
0012ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/29(火) 06:30:41.26ID:RmObfEGG
朝からチンコがボッキング!(^^
皆さんお元気でふか(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
それでは今日も作っていきまひょう(^^
ボッキング!(^^
0021名前は開発中のものです。
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2017/09/02(土) 03:44:01.20ID:dffPWQkV
アセットと言えば、
アセットを使ってるせいで Obsolete の警告が50個ほどでていて、多すぎて直す気がしない
Obsolete の警告うぜーわ、あれはアセットの呪いや
Unityもアセットでかなり儲けてるはずなんだから、Obsoleteにせずに互換性維持しろや糞が
0022名前は開発中のものです。
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2017/09/02(土) 06:19:03.34ID:dffPWQkV
アセット買ったのにObsoleteでたときはすげえショックで丸一日やる気なくなったわ
お菓子買ったら賞味期限がギリギリだったみたいなもんやで
こうなったらアセットのObsoleteを直すアセットを買っちゃうよ
0023ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/09/02(土) 06:49:08.03ID:yu7yNMO4
アセット買うときって気をつけなきゃいけないんでふね(^^
買うときは慎重に勃起させまふ(^^
0024名前は開発中のものです。
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2017/09/02(土) 06:55:16.73ID:dffPWQkV
まあ、そんな慎重になる必要はないよ
アセットのObsoleteを直すアセットを買えば済む話だからwww
0025名前は開発中のものです。
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2017/09/02(土) 10:30:32.14ID:9sf0MYp0
アセット買ったら販売終了になった物があるんだけど、ソースをなくしたらやっぱりもう入手できないんだろうなあ
0026名前は開発中のものです。
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2017/09/02(土) 16:51:27.89ID:2cwH+v7W
unityで現在マルチプレイヤーのゲーム開発をしています
NetworkManagerやNetworkIdentyといった機能を使っています
マルチプレイヤーのゲームを作ることはできましたが、実際に画面を2つだしてプレイした時に両方の画面で同じプレイヤーを映してる状態になってしまいます
解決法がわかる方いませんか?
0029ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/09/03(日) 01:21:35.79ID:NSsdsC9z
ひよこのホームページ読みまひたか?(^^
OFFにしたカメラを各ゲームでONにする必要があった気がしまふ(^^
やったのはかなり昔なのでもう忘れまひたけど(^^
0030名前は開発中のものです。
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2017/09/03(日) 14:11:17.55ID:vVLbMubL
>>25
購入できないだけでDLはできるんじゃなかった?
まぁこれからはアプデないだろうしUnity2017に対応してるかも分からんけど
0031名前は開発中のものです。
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2017/09/07(木) 13:21:57.78ID:FTu0OnbR
保守
0034ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/09/08(金) 01:50:43.24ID:fvg2A8ca
C#ならこれがお勧めでふ(^^
http://i.imgur.com/WiZCAFx.jpg
二冊買った中でこれが一番理解しやすかったでふ(^^
ただこれに頼りきるよりはほかのサイトとかも一緒に参照するとより理解しやすくなると思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
0035名前は開発中のものです。
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2017/09/08(金) 03:50:02.61ID:s8orYY7m
初心者には少し難しいかもしれないけどゲーム開発レシピがいいよ
一冊の大部分がそれなりの品質のロボットアクションゲームを作る実例で埋め尽くされてるから一冊通すだけでかなりの知識が身につく

>>34
その本たまたま新刊として売られてたから買ってみたけど情報量少なくてクソだったわ
定番の本の方がよっぽどいい
0036ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/09/08(金) 05:17:41.02ID:fvg2A8ca
えぇ!?(^^
この本糞なんでふか!?(^^
じゃあ僕が今まで学んできたのは何だったんでふか?(^^
人生を無駄にしまひたチンコ(^^
0038名前は開発中のものです。
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2017/09/08(金) 07:26:46.62ID:yDL9j7q3
>>32
初心者のころからゲームデザインの本を読んでおいたほうがいいと思うな
一般人のプレイヤーは技術とか専門的なことはわからないから、
結局やっぱりゲームデザイン・企画・内容が勝負になるので
0039名前は開発中のものです。
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2017/09/08(金) 07:27:39.16ID:fI3MQHf1
ぶっちゃけ公式の動画Tutsイチから全部やりゃいいよ
それだけでもかなり役に立つ
0040名前は開発中のものです。
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2017/09/08(金) 09:15:57.51ID:eC+zl2QG
公式にチュートリアル充実しててマニュアルもあるのに
情報が遅れててごく一部しか書かれてない本とか
更新が早いUnityを覚えるのに本はもう時代遅れなんだよ
0042名前は開発中のものです。
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2017/09/08(金) 11:20:38.77ID:eC+zl2QG
英語が苦手な人はそもそもプログラミングが無理でIT関連の適性が悪い
でも諦めきれない往生際が悪い人は
Unity ひよこ でググれば幸せになれる
0043名前は開発中のものです。
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2017/09/08(金) 11:51:36.66ID:quh04qDx
>>36
きっと情報量がいっぱいで頭が痛くなるボッキングの為に
簡潔にまとめてくれたんだよ

例え本が糞だろうと嘘が書いてあるわけじゃない
無駄にはならんよ
0046ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/09/08(金) 12:15:00.32ID:fvg2A8ca
去年頃に他所のゲ制作コミュでウディタからUnity移ってその後6か月くらい放置してここに来まひた(^^
実質3〜4か月くらいでふ(^^
0047名前は開発中のものです。
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2017/09/08(金) 12:18:34.74ID:eC+zl2QG
こいつが基地外なのと本が役立たずなのは無関係だが
チュートリアルも理解出来ない馬鹿が本に頼る例ではあるな
0049名前は開発中のものです。
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2017/09/08(金) 13:31:56.55ID:WCalUaGf
ウディタからウニか
ウディタよりC#は分かりやすいわな
ウディタよくあんなので書けると感心する
0051名前は開発中のものです。
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2017/09/08(金) 14:29:40.34ID:86A1U+Ly
親要素を動かしても子要素は動かないようにするにはどうすればいいですか?
0052名前は開発中のものです。
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2017/09/08(金) 14:31:18.45ID:86A1U+Ly
>>51間違えました。
0053名前は開発中のものです。
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2017/09/14(木) 17:39:37.72ID:6rauQqsf
ここで質問とかするよりは
金だしてUnity入門本でも買ったほうがマシだよ
ここ質問したら煽ってくる煽り厨ばっかだからwww
0055名前は開発中のものです。
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2017/09/18(月) 00:12:35.11ID:nqBkQOBV
Unity で制作をされている方に質問です。WebGLで書き出したものをウェブ上でiOSから実行することは可能なんでしょうか?
0056名前は開発中のものです。
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2017/09/18(月) 01:39:49.09ID:yyGDurGo
>>55
UnityからのWebGL書き出しはモバイルサポートされてないからほぼ無理と考えていいよ
最近WebAssembly対応きてandroidはマシになったらしいけど、それでもiOSは相変わらずキツイみたい
0057名前は開発中のものです。
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2017/09/18(月) 01:58:03.98ID:nqBkQOBV
>>56
ありがとうございます! やっぱりUnityからの書き出しで、iOSのブラウザ上でWebGLで動かすのは無理なんですね。残念・・・
0058名前は開発中のものです。
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2017/09/18(月) 17:29:53.06ID:mwISQch8
フォトグラメトリ使ってるのか
面白いアプローチだな

制作費用ハンパねぇだろうけどw

ミニチュアとフォトグラメトリーを併用する独創的なアドベンチャー「Truberbrook」のKickstarterキャンペーンがまもなく始動
ttp://doope.jp/2017/0969293.html

Unity製なのが面白いな
例のRe-Lighting-tool使ってんだろうな…

個人的にやフォトグラメトリの技術を公開してほしいがw
Uniteに期待だな
0062名前は開発中のものです。
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2017/09/20(水) 04:13:37.69ID:vY/8XzXw
よく特定って聞くけど、特定してどうするの?
特定された人って、それだけ有名になるだけじゃないの?
0063名前は開発中のものです。
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2017/09/20(水) 04:39:25.86ID:DmrC17fj
調子に乗る

ネタバレ

天国から地獄に

オワタ\(^o^)/


という流れに期待したい
0064名前は開発中のものです。
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2017/09/20(水) 11:20:45.81ID:IJ4P1STh
>>62
2chに書き込んでいるという事実を喧伝するだけでこの上ないネガキャンになる
断片的な情報(Twitterや生放送、渋垢、github)をつなぎ合わせて個人特定や社会的抹殺も可能
0065ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/09/20(水) 11:36:18.12ID:y9pd2zap
昔ならともかく今2chに書き込みばれたからってネガキャンにはならないでひょう(^^
荒らしとかしてたら終わるかもしれまふぇんが(^^
0067名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/20(水) 12:06:22.02ID:IJ4P1STh
そうならないと思っているのは2chの住人だけだな
一般人の2ch書き込みに対する偏見は根強い
0069名前は開発中のものです。
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2017/09/20(水) 12:49:32.08ID:fLfljHGE
元々ニコ生の製作配信見ている層にバラしても何とも思わんだろ
それも割れ自慢や差別ネタならともかく技術的な質問だし
0070名前は開発中のものです。
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2017/09/20(水) 12:50:49.37ID:4sK4/NnS
>>68
金正恩は米特殊部隊に既に暗殺されてますよって後輩がこっそり教えてくれたw
鵜呑みにするのは勝手だけど自分で発見した極秘情報だと思い込んでまわりに吹聴するなっての
0071名前は開発中のものです。
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2017/09/20(水) 13:20:26.58ID:nIxe2/NB
ニコ生のあるじってのはそんなにエライの?
0072名前は開発中のものです。
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2017/09/20(水) 15:40:55.28ID:nAxp+pBb
>>64
2chに書き込んでるだけで社会的に抹殺とかwww
ぱよぱよちんみたいに2chやツイッターで罵詈雑言をかまし所属する会社の構成員としてあるまじき発言でもしてたのならいざ知らず。
0074名前は開発中のものです。
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2017/09/20(水) 18:55:41.41ID:Zi6RRNcu
早くできるものならそいつを社会的に抹殺してみろよまーじでw
対して炎上するようなことしてないのに、そんな暇人いねーっての
0077名前は開発中のものです。
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2017/09/20(水) 23:14:49.37ID:nIxe2/NB
そういう反応してくれるとこっちも嬉しいわ
0078名前は開発中のものです。
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2017/09/21(木) 06:15:40.01ID:62OsZJtd
いやでも
2chに書き込む時は緊張感持つべきだよな
やるかやられるかだからな
アレが多い専門板は特に
0079名前は開発中のものです。
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2017/09/21(木) 11:51:23.69ID:j7OSoehR
まあそれはあるかもね
宣伝効果がある一方で嫉妬からくるアンチもどうしても湧くからな
0080名前は開発中のものです。
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2017/09/21(木) 11:56:28.55ID:9W9ssrbY
うーん?宣伝効果?

ν速 ← 分かる
嫌儲 ← まだ分かる
ゲ製 ← 何言ってんだお前

アクセス数が違い過ぎるんだよ
0081名前は開発中のものです。
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2017/09/21(木) 21:36:58.44ID:DPaFkchz
55 です。えーと、ニコ生やってないんですがどーしましょう?
0087名前は開発中のものです。
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2017/09/23(土) 11:10:48.04ID:wqCxthb1
内輪の業界人の意見だけを聞くからUnityはどんどんゴミになっていくんだよ
UnityJapanとかお取り潰しでもいいレベル
0089名前は開発中のものです。
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2017/09/23(土) 12:30:50.78ID:cq2iS3Ad
UnityJapanの専門窓口がわかりづらいんだよなぁ…fbで聞きづらい細かい部分聞きたいとき困る
0090名前は開発中のものです。
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2017/09/23(土) 15:34:55.67ID:zF/d/PA6
Unity入門本いくつか買ったけど
プログラムで微妙に綴りとか行間間違ってる所があって
分かってる人ならいいんだろうけど
初心者は本の言うとおりにスクリプト打ち込んでも
unity側でエラー起こして躓く・・・・。
エラー起こしてる部分の何が悪いのか判断して自分修正しないといけないからメンドクセー
入門本で些細な間違いは初心者にとっては躓いて前に進めなくなるから
やめてくれー
0095名前は開発中のものです。
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2017/09/24(日) 11:10:08.52ID:lt9isZ/C
Unityは細かいバージョンアップが頻繁だから製本だとどうしても細かい部分で追いつけなくなる
出版社側ももっと工夫すりゃいいのにな
例えば、殺虫剤や除菌スプレーのCMって必ず数匹生き残ってるのは100%倒せる訳じゃないという保険(逃げ)なんだが
あの手法を使い
最初のページに
「☆レッツバグバスター☆
 この本の中にいるバグを見つけられるかな?
 見つけれた人には金一封プレゼント。
 あて先は〇〇〇@email.com。バグの住処の写メ付きでお願います」
みたいに読者にバグ修正させちゃえばいいんだよw
0096名前は開発中のものです。
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2017/09/24(日) 12:09:27.57ID:LMsHxGF2
大概のUnityの入門本はスクリプトとか些細な間違いや説明不足が多くて困る
本側のミス(本当に改行すべき所で改行していないとかの些細なミスだったが)だと気づかず
俺みたいな初心者はそこで躓いてエラー治すのに四苦八苦して1時間〜数時間かかってしまう
俺が最初に買った入門本だけかと思ったら
その後に買った別の入門本でもそういうの結構あるし・・・
入門本でこんなんじゃ躓くわ^^;初心者しか買わないのに
本側の誤入記とかで初心者が入門段階で躓く入門本ばっかw
おかげで「俺がこの体験ゲームの作る過程でミスしたかどっかで間違えたのか?」
と思って1日かけて作った体験ゲームのプログラミングを
最初っからやり直すハメになったじゃないか
俺のプログラムのミスじゃなくて入門本のほうを疑わないといけないとか
そんな発想は無かったわ・・・・入門本は正しい事しか書いてないものだとばっかり・・・
0097名前は開発中のものです。
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2017/09/24(日) 14:10:33.31ID:mIxqImoK
大抵この手の著者は、文章は書けないからお飾りで、プロットを編集部に渡して
編集部主導で記事起こしてもらってる筈(悪く言えば編集部の傀儡)
で、戻って来た記事を著者がもう一度チェックして本になる
この方法は双方向で2回伝言ゲームをやる課程でズレが生じ易い

著者が相当優秀じゃないと、抑え込めないミスだから、ミスの少ない著者を名前で選ぶのがいい

とはいえ1度目は運だからどうしようもないね
0100名前は開発中のものです。
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2017/09/24(日) 16:18:26.27ID:4d/W9kMi
入門の本は使うのは初心者だから
動かないのは本が間違っているのかなんて分からないんだよ
自分が悪いと思ってしまうんだよな
0101名前は開発中のものです。
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2017/09/25(月) 02:31:34.97ID:E0TJ0ZAo
初心者なんですが質問いいですか
Unity2Dでノットテトリスのようなゲームを作成したいのですが
1段をテトリミノが9割占めたら消滅するようにしたいのですが
1段の中のSpriteの占有率とか検出できるんでしょうか
できないとしたらどういうプログラムで代用すればいいんでしょうか
調べても使えそうなものがまったく見つかりませんでした
0102名前は開発中のものです。
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2017/09/25(月) 02:36:25.87ID:E0TJ0ZAo
ノッテトじゃなければたとえば某イカゲーの採点方法に使えそうなのでもいいです
どうかおねがいします
0106名前は開発中のものです。
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2017/09/25(月) 11:26:54.65ID:F6N77uGI
>>101
それを人から言われて自分で考えて実現させて提出するのがプログラマーの仕事
それを自分で考えず誰かに聞いたり丸投げするのがプランナーの仕事
0107名前は開発中のものです。
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2017/09/25(月) 11:29:31.98ID:F6N77uGI
>>101
というわけで俺はプログラマーなので君のやりたい事や方法は知っているが
仕事としてプログラマーをやっている以上無料で教える事はありません
参考書相場が1500〜2980円な事を考えて
300円でお教えしましょう

以上、ご検討くださいませ
0111名前は開発中のものです。
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2017/09/27(水) 08:53:57.35ID:4NegtyaZ
公式のチュートリアルの方がいいよ

日本支部はなんであれを翻訳せんかね?
0113名前は開発中のものです。
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2017/09/27(水) 09:47:05.98ID:R8GB9Ya0
英語も読めない馬鹿はお呼びじゃないってことだよ
チュートリアルも馬鹿じゃなきゃ理解できるレベルにしてあるし
ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計
0115名前は開発中のものです。
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2017/09/27(水) 12:49:19.80ID:Mv3/CKqb
Unityエディタ自体もようやく日本語化するとかしないとか
0118名前は開発中のものです。
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2017/09/27(水) 14:28:10.16ID:uLsakh3Z
>ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計
クソワロタw
でも的を得てるから仕方ない
0122名前は開発中のものです。
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2017/09/27(水) 17:33:18.61ID:vTYtjokG
ちなみに200万の前は、150万だった筈
UE4出て1年以内の頃だったと思うが、全然増えてない事だけは確か
0123名前は開発中のものです。
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2017/09/27(水) 17:36:56.09ID:Mv3/CKqb
UEはUnityと比べて個人で扱うには敷居が高いイメージがあるんだけど、そこんとこどうなん?
0125名前は開発中のものです。
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2017/09/27(水) 18:34:45.76ID:4NegtyaZ
>>113
じゃあ日本支部なんてイラネってことじゃねーか!
0126名前は開発中のものです。
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2017/09/27(水) 18:38:42.17ID:SGGOBkUR
日本のエリート達の意見を吸い上げてサポート対応する人員は必要
チュートリアルも終わらない愚民は諦メロン
0131名前は開発中のものです。
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2017/09/27(水) 23:14:52.09ID:4NegtyaZ
>>126
エリートなら英語できるし
なおさら日本支部いらねーじゃん
0133名前は開発中のものです。
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2017/09/28(木) 08:26:41.79ID:7MiBQBg4
こっちは公式一押しのPlayMakerがあるからな

まぁコッチもあまり複雑な事は推奨できんし
でかいタイトルだと使わないほうがいいけどw

要はスタジオの規模によるんだよ

規模も予算もデカイのUE4でおk
インディーはUnity
これで仲良く住み分け出来る
0140名前は開発中のものです。
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2017/09/29(金) 05:13:26.34ID:7wFOf4kn
>>138
使っててあ、これUnityだってわかるもんなの?
0142名前は開発中のものです。
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2017/09/29(金) 08:50:31.30ID:Tq4UZM0c
そうだけどそういう話じゃないだろ
動きとかでわかるかってことだろ
0145名前は開発中のものです。
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2017/09/29(金) 09:51:05.73ID:7wFOf4kn
そういうことか
作ってるときにプラットフォームの存在感消したくなるのって俺だけ?
システムエラーは仕方ないとして
0146名前は開発中のものです。
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2017/09/29(金) 10:39:40.39ID:rvFPbNny
>>91
この人、若いのに優秀なんだな
0148名前は開発中のものです。
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2017/09/30(土) 00:45:08.46ID:gDALM0cW
お尋ねしたいのですが独自クラスをjsonに変換するのは無理なのでしょうか?
何度やっても成功しなくて頭おかしくなりそうです
0149名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/30(土) 00:46:20.01ID:gDALM0cW
すみません、書き間違えました
独自クラス型のリストです
List<独自クラス> hoge;です
0161名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/01(日) 21:59:18.52ID:ukKUoi2w
UE4はスマホ環境に向いてないの?
0162名前は開発中のものです。
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2017/10/01(日) 22:00:45.78ID:O7/Cl+fm
UE4は50MBに収めるのがそもそも難しいという関門
アセット管理してもかなり容量食うんだよね
0163名前は開発中のものです。
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2017/10/02(月) 00:13:45.02ID:GEqDPFKp
CupHead発売されたのに
まったく話題になってないとか君たちなんなん?
ワイもこれから遊ぶ人間やけどな!
0164名前は開発中のものです。
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2017/10/02(月) 00:59:58.13ID:O/3m7moe
UE4は中国資本に買い取られたのでもう先は無いぞ
5年後には滅びUnityが逆転大勝利するッ!尊〜〜〜い!
0172名前は開発中のものです。
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2017/10/02(月) 15:44:21.48ID:Vyw/Ki68
>この人はSteamでほぼ同一の製品を大量出荷してストアの機能に悪影響を与えていました

工夫もせず本当に置き換えてただけなのか
0174名前は開発中のものです。
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2017/10/02(月) 22:13:33.47ID:e6k6a1VL
アセット入れ替えおじさん「アセットは便利だなーポチポチ」
0176名前は開発中のものです。
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2017/10/02(月) 23:17:41.28ID:HpBKROmK
Unity製の良いゲームで自分のSteamのライブラリ内から調べてたんだけど、最近発売されたCupHeadやEnter the Gungeon,Kerbal Space Program,SUPERHOT,Cluster truck(自分の一押し)等が出てきててさ

それらをやってるとどれだけゲームが簡単に作れるようになっても
結局人の手とアイデアが入り込んでないと面白いゲームとしては成り立たなくなるんだなって思うのよ
0178名前は開発中のものです。
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2017/10/02(月) 23:34:54.29ID:HpBKROmK
>>177
形には出来てきたけどプレイヤーが負けるという要素を入れていないからまだゲームとは言えないです...
0182名前は開発中のものです。
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2017/10/03(火) 11:40:15.25ID:WmJXYS33
金を払いたいと思うようなもの=新しい遊び物

古い物も売れるには売れるが
古い物には既に金を払って入手しているか
オールドゲーマー層のカムバックでニーズがそんなにでかくない

なんでここまで細かく説明しないと真意汲み取れないんだ?
見た目の言葉だけでなくもっと深く考察してくれ
物作りしてるんだろ?
クリエイターだろ?
頭働かせ
0183名前は開発中のものです。
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2017/10/03(火) 12:08:54.14ID:OQlCv00u
新しい遊び物=ユーザーが金を払いたくなる
これがもう前提として間違ってる
コンシューマー畑の人か?市場見ろよ
0185名前は開発中のものです。
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2017/10/03(火) 13:25:15.83ID:kEOu9cPS
面白けりゃ何でもいいんだよ
0186178
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2017/10/03(火) 13:30:04.95ID:sedRnlvJ
正直、作る直前はゲーム作りを舐めてた、自分の作りたい物作れば自分自身だけでも満足すると思っててさ

新鮮と王道ってなんだろう、自分は理解できていないなぁ‥
0187名前は開発中のものです。
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2017/10/03(火) 13:31:37.97ID:2bjse9PS
お前が買い物カゴに入れた2つのゲームのパッケージを
1つ棚に戻してレジに進む時、何を考え何を基準に
取捨選択をしたのかよく考えればいいだけだ
0192名前は開発中のものです。
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2017/10/03(火) 20:38:20.18ID:h0Ms80tC
>>191
買うのは遠慮するけど無料のアセットのシーンごとに使われてるコードとか見てみることにするよ‥
0193名前は開発中のものです。
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2017/10/03(火) 20:42:46.36ID:Gl5ZK6tM
やっぱネットで対戦ゲー作るとなると
まずネット周りの知識や基礎をしっかり作らんといかんね
0197名前は開発中のものです。
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2017/10/03(火) 22:02:25.72ID:vrfe8/yG
どんなアセット買うかもセンスいるわな
0198名前は開発中のものです。
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2017/10/03(火) 23:21:40.60ID:DQzg5jdO
ネットゲーム作るならとりあえずphoton network入れとけばいいんでしょ?
0200名前は開発中のものです。
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2017/10/04(水) 01:10:22.54ID:UTcgPXoA
本格派はどうするの?
0205名前は開発中のものです。
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2017/10/04(水) 19:14:38.16ID:igzOwtn4
まあ、でも、実際の開発では普通に生socket使うことも多いから知ってて損はない知識だな
特にTCPとUDPの最低限の違いは知らんと話にならん
0206名前は開発中のものです。
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2017/10/04(水) 23:53:12.01ID:6wZLm/tS
C#じゃサーバーサイドが作れないでしょ
さらにファイアウォールやルーター越えや1通信毎にIPが変化するスマホ類への対応とか他の予備知識が必要になるぜ
0209名前は開発中のものです。
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2017/10/05(木) 00:43:38.46ID:/mgONzg9
基本何するにしても誰が作っても大体同じになるようなところは手を抜きたいなぁ
そこを作るのが目的ならまだしも
0210名前は開発中のものです。
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2017/10/05(木) 01:12:01.15ID:kWyERQYs
>>206
なんでサーバー側作れないと思ったの。
0211名前は開発中のものです。
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2017/10/05(木) 08:54:41.93ID:XjGuMAzn
>>206
Unityで作ったアプリをサーバーとして動かすこともできるんだぜ

例えばLinux用にビルドしてHeadlessモードで起動すれば、サーバーサイドとしても普通に使える
0213名前は開発中のものです。
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2017/10/05(木) 11:45:05.19ID:f8fIqNjm
>>208
それは知らなかったな
モノビットがなんなのかわかってないがw

>>210
>>211
確かにその手はあるが実用に耐えられるのかな?
凄く重そうなんだが
そしてUnityもコンポーネント経由でそれって無料で1日何パケットまでで同時に10人までみたいな壁あるんじゃないのかね

自作したくない人達は自宅でサーバーは運用したくないだろうし
そうなるとアマゾンとかのクラウドとかレンタルしないといけなくなるしで
結局高く付く気がするよ
メリットが全部消える気しかいない
結果としてphoton network使った方が金額も時間も早いってなるのではと
実際はやったことないのでわからん
0215名前は開発中のものです。
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2017/10/05(木) 11:55:53.16ID:8X5dkoKy
>>213
語尾と最後の一行で無能ってわかるな
0218名前は開発中のものです。
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2017/10/05(木) 16:04:04.12ID:B9dlf0O1
>>213
自宅サーバーで運用とかお試しで知り合いにちょっと試してよとかならまだしもハナから選択肢に入らんだろ
0219名前は開発中のものです。
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2017/10/05(木) 16:31:00.78ID:XjGuMAzn
>>213
自前でサーバー運用してるんだからパケット数なんて関係ないだろ
サーバーの回線やスペックが許す限り好きなだけすればいいさ

Unityでサーバーを作るメリットはPhysXやNetworkManagerをそのまま使えたりするところだろう
だから重いのなんて当たり前って考えて最初から負荷分散を考えて設計すればいいだけだ
0220名前は開発中のものです。
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2017/10/05(木) 17:28:39.88ID:B9dlf0O1
Unityをサーバー側で動かすってよくあるパターンなん?
フィジックスにしてもそれをユニティ使ってサーバー側で動かさないといけない時点でなんか色々無理がないか
0221名前は開発中のものです。
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2017/10/05(木) 18:23:09.81ID:VSz0v5Zf
>>213
PhotonはVPSとか他のクラウドサーバーに比べたら明らかに高いぞ
昔ながらのマッチングの処理だけなら格安のVPSでも耐えられるだろう

>>220
チート対策とかでプレイヤーの移動とか物理演算の処理をサーバサイドで代替するなら使えるかもしれない
しかしUnityってCUI環境で起動できなかった気が…
0222名前は開発中のものです。
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2017/10/05(木) 21:24:01.81ID:y4mQKnKy
>>221
サーバーでやるとしても、そういうのやるぐらいだったら自前の物理エンジンでやるんでは?いや実際のゲームのこと知らんけど。
プロトでサーバーでユニティ使ってってのはアリかもだけど実運用考えたらサーバーでユニティ動かして通信サーバーにするとかなくない?
0223名前は開発中のものです。
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2017/10/05(木) 21:30:03.73ID:ed2JT+3N
サーバー、データベース管理のエンジニア
プログラマー、デザイナー、ライター
サウンドエンジニア、テストプレイヤー

ゲーム作るのって大変だぁ
0225名前は開発中のものです。
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2017/10/05(木) 21:40:57.29ID:Bg9errng
マルチプレイで「誰が先に倒した?」が問題になる場合、いずれにせよホストは必要だろ
0229名前は開発中のものです。
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2017/10/06(金) 00:25:06.98ID:DAKoCQ+K
>>218
そうだよ。だからこそ俺の最初の意見は>>206
ある物を使う派で自作否定派だよ。

>>219
NetworkManagerがUnity社が用意しているサーバー経由だったんじゃなかったっけ?
そこに制限があったはず

>>221
耐えられるかどうかは実際やってみないと何とも
Photonは高いのかなぁ?
クラウドも金額で通信上限あったりインストールできる物の種類決まってたりで
実際に見積もった事がない俺には最終的にどっちが高くつくかはわからん
0235名前は開発中のものです。
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2017/10/06(金) 03:47:55.31ID:p3PKFOCy
まあでも自分でunityでサーバー作ってみて
こりゃ実用に耐えないてのもまた勉強になると思って
とりあえず弄り始めている
0236名前は開発中のものです。
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2017/10/06(金) 08:48:53.37ID:IeX3+dag
>>229
NetworkManagerなんて使わんから詳しくはわからんけど、Unity社のリレーサーバー使わなければ関係ないんじゃね?

特にローレベルのAPIはほぼ生socket的なことが出来るうえに、RUDPも特に意識せずに使えるから、その辺を自前で実装出来ない人には便利と言えば便利なんじゃないかね
0237名前は開発中のものです。
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2017/10/06(金) 09:00:41.51ID:lQ0bN04u
>>229
あまり実力のない開発者は、photonの出している本読んでサーバー使えば簡単に導入できるから、その対価としてはいいんじゃないの?
高い安いはその人次第かなぁ。
自前でできる人には高いだろうね。
0238名前は開発中のものです。
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2017/10/06(金) 09:09:30.37ID:/KLZ0YTn
>>237
Photonもモノビットも詳しく内部知らんけど、それを上回る性能や開発の融通さが必要かつそれを実装できるというのでなければ作る意味は全くないと思うが…
コスト?そんなの人件費の方がはるかに高いだろ。
サーバーがシンプルで良いので自前でソケットから作った方が融通が聞いて良いってのはまた別だけど。
0239名前は開発中のものです。
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2017/10/06(金) 09:25:55.91ID:5i0HISaO
オンラインマルチプレイもなあ、出会いがあるっちゃあるんだが、
出会いの9割方、引き篭もりから、そいつの悲惨な人生の憤りをぶつけられる様相で、出来れば避けたい出会いの方が圧倒的に多いし、
ラグの所為でアクション効率やダメージ効率が悪化するのは、ゲーム文化の明らかな退化だし、
「何が楽しくてやってんだ」状態になることが多い
マナー教育とマッチング方法論と通信インフラが、大幅に改善されないと、遊ぶ気になれんな
0240名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/06(金) 09:29:15.06ID:lQ0bN04u
>>238
値段見た?サーバー管理がどのくらい手間か、私にはわからないから先のカキコなんだけど、結構なお値段に見えました。
0241名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/06(金) 10:43:51.86ID:/KLZ0YTn
何に使うかだろうけれど多人数相手に商売するというのなら2万とか人件費以下かもだし、ちょっと遊んでみてーとかだったら毎月2万の固定費はあれだろうし
0246名前は開発中のものです。
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2017/10/06(金) 14:38:07.22ID:5i0HISaO
簡単操作で構築できてしまうAWSの味を知ってしまうと、何でもかんでも、それに逃げがちになっちまう
0249名前は開発中のものです。
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2017/10/06(金) 17:52:38.92ID:DAKoCQ+K
超必殺技すぎてアレだが究極に簡単な方法は
自分がプロデューサー側にまわり下っ端に指示だして
自分の描いてる物を全部作らせてしまう方法かもな
0251名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/06(金) 18:36:41.46ID:wdgcbiTE
それを言ったらUnityは究極の逃げなんだがそこんところはどうなんだろう
いまだにベーシックで書いてるならAWSを逃げと言っても良いかもしれないが
0252名前は開発中のものです。
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2017/10/06(金) 19:06:29.97ID:I2eH5wYE
未だに車輪の再発明してるやつがバカでしょ
0253名前は開発中のものです。
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2017/10/06(金) 20:01:47.83ID:sxi4R/Ia
AWSの無料枠で使えるt2.microインスタンスがオンゲの鯖として実用になると思ってることがアウト
0254名前は開発中のものです。
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2017/10/06(金) 20:43:31.12ID:yxdn8mOf
楽をするのが良いプログラマって
ばっちゃがいってた
0255名前は開発中のものです。
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2017/10/06(金) 21:14:21.20ID:5i0HISaO
実際に試してもいなくせいに、極端な事例でアウトになると思い込むから、全部アウトになると断言してしまう頭と心が弱い単細胞自己評価高い系引き篭もりメタボネトウヨのゴミ書き込み
0256名前は開発中のものです。
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2017/10/06(金) 21:16:26.36ID:8NMT4dIP
アセンブラ以外は逃げだから
0260名前は開発中のものです。
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2017/10/07(土) 20:09:39.37ID:h7HEWzHt
ADAM: The Mirror
ttps://www.youtube.com/watch?v=R8NeB10INDo

ロボットオンリーにして柔い表現を一切捨ててるとこに
リアルタイムレンダラの姑息さを感じるわw

いや、リアルタイムでよく出来てるけどさw
0261名前は開発中のものです。
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2017/10/07(土) 20:11:05.75ID:h7HEWzHt
つかお前らUnite AUSの話題出せよ
デモチームはNeonとか色々頑張ってるで?w

Neon
ttps://blogs.unity3d.com/2017/10/04/neon/
ttps://www.youtube.com/watch?v=5ePB_bQT-iI
0263名前は開発中のものです。
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2017/10/07(土) 20:50:27.91ID:SrLx+be7
別にハイエンドな技術とかUnityに求めてないから
あと日本語で出してくれないとわかんないし
Unity開発陣も日本を蔑ろにした的外れな方向に進んでて馬鹿だよねぇ
0266名前は開発中のものです。
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2017/10/07(土) 22:20:17.18ID:yL5rC9kA
>>265
まあどう見てもお前が無能だろ
0267名前は開発中のものです。
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2017/10/07(土) 22:33:23.56ID:SrLx+be7
いや、クソエンジニア集団は稼げるゲームを作りやすいエンジンを開発しろよと
Unityに美麗なグラフィックなんて誰も求めてないんだからさ
スマゲーによくある機能をもっと簡単に早く実装できるようにするのがUnityが進むべき道だよ
0269名前は開発中のものです。
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2017/10/07(土) 22:55:11.26ID:yL5rC9kA
>>267
お前がソシャゲツクールでも作れば大儲けできんじゃね
0272名前は開発中のものです。
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2017/10/08(日) 11:04:20.54ID:32Z8Cmeh
Unityとかで「C♯でつくる戦略シミュレーションゲームもしくはRTSゲームを作る」
的な入門本ってないですか?別にUnityとかじゃなくてもいいんですけど
JAVAスクリプトで作る戦略シミュレーションゲームならもってるんですけど
C♯のがなくて・・・・
0275名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/08(日) 22:34:39.81ID:V2jryfHT
Unityもうちょっとコンパクトだったらなぁ
便利な半面うっとうしいと思うことがよくある
0277名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/08(日) 23:04:09.06ID:IO5RzQR5
アクションゲームの作り方とか〇〇ゲームの作り方というのはなーんか違和感があるんだよね。
コレジャナイ感というかなんというか。

俺はプログラミングの基礎を学んでいるうちに
「あれ?これをああやってこうやって使えばアクションゲームみたいの作れるんじゃ?」
「あー、あのゲームのあの部分は多分これを使って表現してるんだな」
「FFの戦闘システムを再現するには多分これ使えばいけそう」
って閃いて応用していき
実際に見た目を真似てみて(中身は恐らく別物)スキル身についていった感じ。
ほぼ全ジャンルのゲームが作れるが過去に一度も
「〇〇ゲームの作り方」みたいな本や解説サイトは見た事ない
0278名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/08(日) 23:07:23.55ID:IO5RzQR5
なんつーか工作に近い気がするんだよ
粘土渡されて後は感性で作るみたいな。
だから基礎を全部学べば作り方は自然と閃く気がするわけ。
逆に作り方分からない人は基礎を全部やってないだけなんじゃないかと。

まあ人それぞれだからわからんけどさ。
0279名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/09(月) 04:36:31.56ID:UXifpKTY
>>277
言いたいことめっちゃわかるわ

リアルに役立つ本はほとんどないね、参考にはなるけど
結局自分で思いついて試して〜
って感じだわ

まぁ企業秘密と言えばそうなんだろうからしょうがないが
0281名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/09(月) 14:01:23.29ID:X5PJW6ZX
翔泳社の本なんて解説付きの完成済みプロジェクトとかわらんぞ
ただしそれを30ドルで買えるならまあ安い
0284名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/10(火) 15:45:09.13ID:StwE/Z5q
animatorでTransitionのコピーが出来ないのが凄いめんどくさい
アニメーションのノードを一つ増やす度に全部手動で入力とか気が遠くなってくるわ
0287名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/10(火) 23:07:50.87ID:bie0dbO/
>>286
はぇ〜
どんどん進化するねー
0288名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/10(火) 23:15:52.13ID:lb1RTlob
ざっと見た感じ、FBXでのファイルIOがいい感じになるみたいだな
でもOSDもあるしMaterialXも実用化に向かってるからなー…

まぁ試しに提携()して相手の様子見してみましたレベルだわ
0290名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/11(水) 03:02:33.31ID:mHXxKYaC
Maya,blender,Modoだと連携以外のモデリングとかアニメーションつけるとかの部分でつかいやすいのどれ?
Mayaはなんだかんだ古いのを引きずってると聞いたこともあるけれど。
ぶっちゃけ慣れたらどれも一緒?
0291名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/11(水) 06:26:51.62ID:0yT9lwe+
え、mmd
0292名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/11(水) 10:13:15.60ID:/Kz9VjjF
MayaはBlender潰すためにこういう手を打ってきたか
なんとしてもモデラーに年24万払わせたいらしい
0293名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/11(水) 13:56:38.47ID:R+/Jl1rp
まあ統合がいい感じになったらイテレーションは短くなっていいだろうけれど、なくても今まで通りなんとかなるって言えばなんとかなるしの
blenderで類似のものができる可能性あるのかの
0295名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/13(金) 00:17:31.82ID:nNKfdSGc
>>290
モデリングはModo、アニメはMaya or MAX一択

よくわからんがなんでBlender駆逐されんのよ?
たかがFBXでモデルやアニメIOできるだけだろ?
無料勢のホビイストはそのままBlender使ってりゃえぇやん?何も損しないだろ

そういえば2017.2でたな
何気にRecorderが実験的とはいえ、ちゃんとサポートされたのが良い
ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/94079

フィジカルカメラもそこそこだしな
ttps://github.com/Unity-Technologies/Physical-Camera

ようやくMayaとカメラのアパーチャ一致させられるよ

あとFF15モバイル版のデモ動画でてるな
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=s4kj_ssusYA
こっちは多分技術解説とかしなさそうだがw
0297名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/13(金) 00:57:55.77ID:5IjEZ0QJ
>>295
損しないからblender使ってるんじゃないの、
0309ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/10/14(土) 22:01:11.19ID:fEvJqUoh
>>303
このスレっていつの時代もバカが暴れてるでひょう(^^
僕の目にはバカが特別増えたとは感じまふぇんよ(^^
ボッキング!(^^
0313名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/16(月) 16:43:28.27ID:ZRzAV2NX
Cuphead に続いて良さげなゲームが
どんどん出てくるな
0317名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/16(月) 22:04:26.56ID:t6ZuENvL
PUBG超えるか?まさかクソゲーエンジンの代名詞から天才が生まれるとはな・・・かたやアセット入れ替えおじさんときたら・・・
0319名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/16(月) 23:17:43.00ID:nSARbRng
センスをアセットで売ってくれよ
0320名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/17(火) 03:29:41.56ID:FuQonBqr
クソゲーエンジンだから・・・
っていう言い訳はもはや通用せんわな
0322名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/17(火) 11:17:36.86ID:FuQonBqr
>>321
Unity臭だの
Unity製のゲームは買わないとか
一時期言われてたぞ
これはどちらかというとプレイヤー側の認識だが
0324名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/17(火) 13:14:12.56ID:fETFAa3/
C♯とJSって平行して勉強してもおk?
混同したりするかな・・・
0326名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/17(火) 14:38:51.42ID:Xoe8d1G2
そもそもJSもどきのユニティスクリプトは廃止されるの決まってるから
0328名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/17(火) 21:20:06.33ID:Y3TXUz1G
Unityのアセットストアの完成プロジェクトでアップルストアに並んでるのそのまま公開されてるけど
これはどういうことだろう。
0332名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/17(火) 22:02:16.31ID:QhirZzSw
アセットを買えばアップルの審査も誤魔化せます
0333名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/18(水) 01:24:22.30ID:P+IvHwwN
似たような話はandroidでもあるしPCのsteamでもある
珍しい話じゃないけど事前の取締なんてしようも無いし気付いたらUnityに教えて上げるくらいしかできないだろうねー
0335名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/19(木) 01:46:47.32ID:PHqRGybd
億万長者どころかストアから永久追放食らうよ
フリーメールやそこら辺の会員登録と違いサブ垢を作る事はできず
実質二度とストアにアプリを出せなくなる
そして開発者生命が絶たれる
0336名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/19(木) 15:40:50.69ID:6D5IM8Vi
>>328
パターンは2つ
開発元がアセットとして切り売りしてるケース
アセット使って何も変えずにリリースしたケース
前者はありがたいが後者はクズ
0342名前は開発中のものです。
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2017/10/21(土) 23:11:23.46ID:1NJwnPxy
もはやアセットを作って売った方が儲かる
0343 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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2017/10/25(水) 22:45:04.25ID:7lqfud7H
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0345名前は開発中のものです。
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2017/10/26(木) 00:11:31.69ID:q1ltXhrF
>>342
もはやもなにも専門技術者は
最初から売って儲けるためにアセット作ってるだろ
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2017/10/27(金) 09:44:47.89ID:C9lbm5x0
アセットをおくれよ
目にも眩しいキラキラと輝く溢れんばかり大量のアセットを
俺におくれよ
悪いようにはしないから
0351名前は開発中のものです。
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2017/10/29(日) 17:18:31.38ID:RRml2r1n
この度質問スレは消滅いたしました
事後承諾となりますが、この総合スレッドに統合させて頂きます。
以後質問はこちらでお願い致します。
0356名無し@キムチ
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2017/10/29(日) 20:08:28.64ID:F8StKTOC
キムヨナの悪口いうやつが多いのは、檀れいの悪口いうやつが多いのと同じ理由だろうなw
0357名無し@キムチ
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2017/10/30(月) 00:05:23.87ID:PhBiJjGT
その後いろいろ調べた結果、Resources.GetBuiltinResourceはArialフォントしか取得できないということがわかりました。どのウエブサイトにもArialフォントを取得する例しか出ていないことで、それは明らかです。
Resources.Loadでフォントを取得するのは、それよりか少しマシで、妙なタイミングの時だけ他のフォントも取得できました。実行しながらインスペクターを見ると、確かにフォントの欄が指定したフォントの名前に変わっています。
しかしインスペクターでは変わっていても、実際の画面では変わっている時と変わっていない時があります。
変わっている時は、インスペクターのフォントをスクリプトで指定したフォントと同じ名前にした時と、その後インスペクターのフォント欄をNONEにした時です。
しかしインスペクターのフォント名をスクリプトで指定したフォントを違う名前にすると、何か壊れたような文字が表示されます。その後NONEにしても同じく壊れた文字になります。
えっとつまり当方はどこが間違っているでしょうか?
よろしくご教授のほどおねがいいたします!!!!!!!!!!
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2017/10/30(月) 00:47:52.98ID:tifp3nw6
質問スレの次スレ消滅によりここは質問スレも兼ねることになりました
理解してください
0361名前は開発中のものです。
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2017/10/30(月) 00:53:07.18ID:3Sjs/wuC
無くなったと言う事はその必然性を感じる奴がいなかっただけ
必然性を感じる奴はセルフサービスでおなしゃす
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2017/10/30(月) 00:58:33.44ID:tifp3nw6
総合スレの総合には質問も入っています
他のソフトウェアスレでは総合スレで質問が行われているところもあります
理解してください
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2017/11/03(金) 01:10:31.35ID:2LAAHs+2
糞ったれスタンアセットのプラグイン入れてて一時期そのまま使えてたんだが、
プラグインアップデートしたらビルドが通らなくなったわ。
1年前のレビューにも同じこと書かれてたがまじだった。
他のスクリプトと連携してたんで削除もしにくく悲惨な1週間だったがようやく抜けた。
思い切って同じもん自分で作ったら糞簡単だった。読み込みも3倍速くなったんで逆に切れそうだった。

だいたい簡単にできることを何であんな複雑な仕様にして売りに出してるのかと。
アセットストアで売ってるのはこの手のプログラマーの自己満ありきで実用性の低いものがたまにある。
みんなも5点以下のデベロッパーのアセット買う時は気をつけよう。できるだけ自分で作ろう。
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2017/11/03(金) 04:55:49.49ID:ULtn9tap
onGUIとかいうそびえ立つクソもあるしな
uGUIあるのに誰があんなクソアセット使うねん
自分でuGUI使って実装した方が100倍便利だわ
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2017/11/03(金) 07:14:32.36ID:I+k/TDee
>>366
自己解決おじさん
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2017/11/03(金) 09:57:38.93ID:OvDtmytP
Unityのアセットでゲームを作って
そのゲームを売っても大丈夫なんだっけ?
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2017/11/03(金) 10:16:12.21ID:2pOSmtec
アセットって昔流行った教材商法だよなあ
いろいろ法を逃れるやり方を考えるものだ
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2017/11/03(金) 14:36:56.25ID:QoUk55Z1
>>367
Unity3〜4時代に作られて物について今更文句言ってる方もどうかとおもうが
uGUI無い時代はonGUIしか選択肢なかったんだろ
0375名前は開発中のものです。
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2017/11/03(金) 15:32:36.58ID:I+k/TDee
>>369
大抵の場合、直接的なアセットの再頒布が
ダメなだけでしょ
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2017/11/03(金) 21:13:33.36ID:3XolU6cE
>>374
気に入らないならUEとか他のエンジン使えばいいと思うよ
ダサと思ってるものを使ってると君もダサくなるでしょ
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2017/11/04(土) 01:56:26.18ID:pUDcioef
基本操作のうちだと思ったのですが、見当たらないのでこちらで質問させてください
多くの3Dを扱うソフトは、回転や拡大を扱うのにローカル座標とワールド座標の二つを使って操作できますが
ワールド座標基準で操作する方法が判りません。
何か関数を使ったりする必要があるのでしょうか?
0378名前は開発中のものです。
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2017/11/04(土) 03:44:42.45ID:U+9eWtlh
>>377
座標系に関しては、ヒエラルキー直下におかれたものはワールド座標で扱われ、それより階層が下の子オブジェクトは親に対するローカル座標で制御されます。
基本的にシーン上で子オブジェクトをワールド座標で編集することはできませんが、一旦親子関係を外しヒエラルキー直下で編集してから子にすることでワールド座標で任意の位置に配置したまま親子関係を構築できます。
0379名前は開発中のものです。
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2017/11/05(日) 13:20:23.01ID:QbKDeLWA
その会話つながってるの?と不思議に思うやり取りが比較的多いな、この板
まあUnityはWebプレイヤー以外、全く触ったことがないんだけどww
0380名前は開発中のものです。
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2017/11/05(日) 13:35:38.29ID:QbKDeLWA
Unityスクリプトの「Quaternion」の様に回転行列周りをリッチにまとめるやり方もあるんだな
勿論スクリプト向きに特化した設計なんだろうけど、なんかパクれそう
きっと、検討に検討を重ねて設計したんだろうな
ところでQuaternionというと、ある方向からある方向に回転させる行列を求める手順などを連想する
0382名前は開発中のものです。
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2017/11/06(月) 14:52:00.48ID:5zD7Ipye
複数のスプライトアニメーションを同時に再生したいのですが、どのように行うのが効率的でしょうか?

管理用のオブジェクトの下にアニメーション用のオブジェクトを並べ、1つにつき1つのアニメーションを設定して
管理用オブジェクトのスクリプトから必要に応じてそれぞれの子オブジェクトのトリガーをオンにしていますが、
常にすべての子オブジェクトがアクティブのままなのでUpdate関数が呼び出され続けていると思うと非常に非効率的な気がしています。

また、はじめにSetActiveで子オブジェクト郡をFalseとする場合、いざ呼び出した際に一度だけアニメーションを再生するにはどうしたらよいでしょうか?
0383名前は開発中のものです。
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2017/11/06(月) 23:22:11.22ID:LmTTvL/s
>>382
そもそも子に付けてるクラスはUpdate関数が必要なの?
俺はStartとかUpdateはデフォで記述されないように拡張していて、めったに使わないけど

非表示前のアニメ再生はそういうアニメーション用意してあげたら
アニメーション側からスプライトの非表示を呼ぶ
どちらにしろアニメーターとかアニメーションコンポーネント付けてるオブジェクト自体をSetActiveする設計だとマズい
カジュアルゲームなら設計なんて無視で気の向くままで良いと思うけど
0384名前は開発中のものです。
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2017/11/07(火) 02:24:55.01ID:65fDlXex
>>383
たんにアニメーションを再生するだけなので特にStartやUpdateが必要というわけではないです
もっと効率的なやり方があるようでしたらぜひ教えてください
0385名前は開発中のものです。
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2017/11/07(火) 09:42:04.26ID:ghCSDkTr
>>384
無駄なUpdate関数が気になるならその関数消せば良いだけ
親オブジェクトが再生その他を管理出来てるなら特に問題は無いと思うけど
より効率的なアドバイス、アイデアはそのシーン見て、何をしたいのか把握しないとなんとも、、、
0386名前は開発中のものです。
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2017/11/07(火) 21:03:32.01ID:ikA5erAY
Google、VRなどに好適な"没入型"空間音響SDKを公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1090291.html

使ってみたけど面白い
定位がかなり違う

ノーマルのAudioMixierを使おうとして、ResonanceAudioMixer外すつもりが
Mixierファイルごと消えてしまって泡喰ったわ
NewAudioMixerを作ってプラグインと一緒に切換えた方が良いね
0389名前は開発中のものです。
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2017/11/08(水) 01:53:51.70ID:nSeJyrwt
Alloy Physical Shader Frameworkが135$から無料化らしいな
これ、むしろForge無料化に対抗してやってきたんじゃね?
0390名前は開発中のものです。
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2017/11/08(水) 02:52:51.71ID:Jo1/uex3
>>385
ゲームキャラクタの攻撃などのタイミングで複数のエフェクト素材を呼び出して重ねて表示したいのですが、
検索してもExitTime等を使用した、複数のアニメーションをつないでひとつにするものしか見つからず。
StartやUpdateを削除してダミーのアニメーションをデフォルトに設定したオブジェクトを、Activeのまま必要な分あらかじめ複数配置しておくのでしょうか
それともひとつのオブジェクトの中で複数のアニメーションを同時に再生できるような機能が別にあったりするのでしょうか?
0392名前は開発中のものです。
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2017/11/08(水) 17:51:35.72ID:5rwTBwrl
>>390
ヒットエフェクト程度ならそのエフェクト群を子に持った親のアクティブをfalseからtrueに切り替えて
子のアニメーター群は全てEntryステートから直に表示アニメーションに飛ぶようにしておけば同時再生は出来る
そもそも複雑なステート制御が必要でないならアニメーターも要らなくてアニメーションコンポーネントのみでOK

もしそれぞれのアニメーターのタイミング調整したいなら親にアニメーションクリップ持たせて制御可能
0396名前は開発中のものです。
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2017/11/09(木) 09:24:53.83ID:ly68YvtK
タイムラインと言ってみたかっただけの馬鹿初心者か
何故そこでタイムラインが必要か一から説明してみろ
0397名前は開発中のものです。
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2017/11/09(木) 11:21:41.69ID:WSL0njzM
個々のオブジェクトのアニメーションとかは変わらずアニメーターとかでやってタイムラインは全体のモニョモニョって扱いはこのまま続くのかの
0399ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/11/09(木) 12:00:56.44ID:1Rg3DAjk
モンハンみたいなゲーム作りたいけどどうする!?(^^
作り方教えてけちんぼしないで(^^
0400名前は開発中のものです。
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2017/11/09(木) 12:43:33.80ID:zdW0WARk
>>399
まずはモンスターをモデリングして戦闘アクションをつけてそれを読み込んで動かすところからだな
0401名前は開発中のものです。
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2017/11/09(木) 12:49:54.08ID:WeuQJaJ8
夢見てないで作れる物を考えろ
おまえにはテトリスやブロック崩しで背景に裸美女がいるくらいがちょうどいい
裸美女を3Dにすれば如何にもUnity活用ってなるw
0402名前は開発中のものです。
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2017/11/09(木) 14:19:14.52ID:8qy6gmak
個人が何をどう頑張ってもモンハンを超える物を作る事は不可能なので
モンハン好きなら黙ってモンハンで遊んどけば問題解決
0403ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/11/09(木) 15:22:54.41ID:1Rg3DAjk
>>400
モデリングは大変でふ(^^
>>401
美少女よりも勃起チンコが背景にあったほうが面白そうでふ(^^
>>402
自分で世界を創るのは面白いでふよ(^^
0405名前は開発中のものです。
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2017/11/09(木) 15:57:26.46ID:D6KzAx7x
時間と技術が無いならアセット買え
アセット買う金が無いならモデリングの技術を磨け
0406名前は開発中のものです。
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2017/11/09(木) 15:57:38.39ID:sOWvqY5g
アイテムやらスキルやらステージやら敵やらプレイヤーやら
その辺のパラメーター、必要な要素の洗い出しとそのデータの持ち方読み込み方
そういう設計が出来る事が最低限で、それ出来ないやつは一生カジュアルゲーム作ってろ
0408ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/11/09(木) 22:42:01.04ID:1Rg3DAjk
質問いいでふか?(^^
久々にUnityでMMOの続き作ってまふ(^^
僕は何をすればいいんでふか?(^^
どこから手をつけて良いのやらさっぱりでふ(^^
0412名前は開発中のものです。
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2017/11/10(金) 02:18:56.46ID:Qq/ZwESw
High Sierraにしたらめちゃくちゃ不安定になったぜ・・・・
0413名前は開発中のものです。
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2017/11/10(金) 02:59:32.51ID:B2CRlfSF
それUnity側の問題じゃなくてOSX側の問題だから
Appleは一年ごとに自社ソフト以外の後方対応全部投げ捨てるクソ
0418名前は開発中のものです。
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2017/11/13(月) 01:32:26.65ID:SbHVRm26
UNITYってでっかいマップ(フィールド)作れるの?
0422名前は開発中のものです。
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2017/11/15(水) 19:02:15.01ID:ufxCt1cl
スマホで動かすなら物理メモリによる
0423名前は開発中のものです。
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2017/11/15(水) 20:56:55.76ID:jIpSs8p8
unity2017でvisualstudio2015ツールつなげたいんだけど無理?まだ連動できてないとか?
0425ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/11/15(水) 23:10:07.80ID:2fDLVtUz
前々から思ってて何度も書いたことありまふが(^^
このスレって必要でふか?(^^
Unityがバージョンアップした時にポツポツ書き込まれて(^^
あとはガチ初心者が迷い込んできたりするだけくらいじゃないでふか(^^
質問スレと統合してもいいんじゃないでふか?(^^
ボッキング!(^^
0426名前は開発中のものです。
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2017/11/15(水) 23:12:41.86ID:Pb/tmXVH
ツール入ってるのにunityのassetに2015が出てないんだよ
0428名前は開発中のものです。
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2017/11/15(水) 23:45:10.35ID:zHDuMg1K
俺も絶対に未来永劫、人のこと言えねぇけどさ、
人にどうのこうの言える成人君主なんて一人もいねえと確信してるけどさ、
実績で語る・・・というか、健気でウブな承認欲求を見守ってやろうじゃねえか、
なぁ?老兵はよ。分かってくれる賢い奴は、わかってくれっるって。
0433名前は開発中のものです。
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2017/11/16(木) 16:00:27.40ID:8vJfcM/b
早く忘却の彼方に追い遣りたいインシデントなのに、
こういう時に限って誰も書き込まねえでやんの
0436名前は開発中のものです。
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2017/11/16(木) 18:14:08.50ID:8vJfcM/b
なんか、お前らいつもセットでレスつけてないか?
煽り役と、金魚の糞のように付いて回って補強する役みたいな
・・・ハッ!まさか!(察し!)勘弁してくれよ!
0437名前は開発中のものです。
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2017/11/19(日) 23:58:50.43ID:9ePc+WRN
ん?なりすましで、ボッチのくせに2人いるかのように見せかけてたのか?
単なる引き篭もりのゴミネトウヨだったか
ネットに出てくるなよ、プ)
0439名前は開発中のものです。
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2017/11/20(月) 05:46:02.97ID:3WSQ5SJ+
「Android SDK」でぐぐるとsdkmanager経由のインストールの仕方が出てくるだろ
プログラミングより先に勉強しておいたほうがいいことが多そうだな
0440名前は開発中のものです。
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2017/11/20(月) 13:05:28.64ID:HFwgKDvF
SDKもセットになってるから細かい事やらずにAndroidStudioをインストールした方がスムーズだよ
0441名前は開発中のものです。
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2017/11/20(月) 18:04:37.51ID:IX6oP3n/
>>440
このAndroidStudioはAndroid SDK入ってないって書いてあるぞ

sdkmanager経由もコマンドプロンクトでインストールエラー出るし

なんかもうめちゃくちゃ
0442名前は開発中のものです。
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2017/11/20(月) 18:34:14.83ID:0OB12OTA
android studio インストール後、起動するとSDKのダウンロード&インストールが始まるから
0445名前は開発中のものです。
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2017/11/20(月) 19:35:21.86ID:xTFadek2
ShaderForgeとAmplify両方持ってるやつおる?
0447名前は開発中のものです。
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2017/11/20(月) 20:20:58.49ID:HFwgKDvF
>>441
ぶつくさ言ってないで言われたとおりやってみろ
最小構成に拘らず普通にAndroidStudioインストールしてみ
全て手順通りに進み気が抜けるほど簡単だから
コマンドプロンプトなんて使わずに済む

>>443
別にむずくねえぞ
AndoridはAndroidStudioのインストーラーを起動して指示通りで完了
iOSはXCodeのインストーラー起動して指示通りで完了
あとはUnityでパス指定すりゃいいだけ
0449名前は開発中のものです。
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2017/11/21(火) 01:51:37.51ID:jS7N9RyS
もしかして Android SDK だけじゃなく
Android JDK も必要?
0450名前は開発中のものです。
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2017/11/21(火) 07:56:44.24ID:cjK0IIM8
> Android JDK
そんなものはねえ
Java言語でソフトウェアを開発するために必要なのがJava Development KitつまりJDK
アンドロイドで動作するソフトウェアを開発するために必要なのがAndorid Software Development KitつまりAndorid SDK
「Java」で「Android」アプリを開発するなら両方必要

Java用JDKはJDKつきAndroid Studioに同梱されてる(見つけられないとか言ってたドロップダウンメニュー知らない化石人類が喚いてたが無視)
Android SDKとAndroid System ImageはAndroid Studioセットアップ時に3GBくらい追加ダウンロードする
0451名前は開発中のものです。
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2017/11/21(火) 13:45:47.30ID:ish/iZ4T
unity1weekのバウチャーコード50ドル分貰ったぜ
でもこれクレカと組み合わせられないのな
0452499
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2017/11/21(火) 19:46:52.48ID:jS7N9RyS
できたわ

Android JDK 必要だったくさい
なんでこんなに分かりにくく作ってあるんだ
こんな仕様で大丈夫か?新規ユーザー放れるんじゃないか
0453名前は開発中のものです。
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2017/11/21(火) 21:48:41.91ID:DYz0edIw
>>452
お礼は三行
0455名前は開発中のものです。
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2017/11/22(水) 16:09:36.55ID:GplcTDY5
無能な人を事前に排除する仕様ですね
いい加減人生を無駄にしてると気付けばいいのにね
0456名前は開発中のものです。
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2017/11/23(木) 07:40:18.02ID:Oaw/f24e
Unity Multiplayerサービスってルームをいくつも作れるけどさあ
UnityNetworkを使って自前で建てたサーバでは、同じようにルームを作る機能って用意されてないんかな?
0462名前は開発中のものです。
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2017/11/23(木) 20:46:12.15ID:24T07ITb
Unityで街を作ればいいんじゃないかな
0465名前は開発中のものです。
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2017/11/24(金) 06:10:44.25ID:QnuZIEdH
>>464
質問スレ荒れすぎて
質問スレになってないんだってww
0468名前は開発中のものです。
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2017/11/24(金) 10:09:25.08ID:FByTJQC+
今の質問スレそこそこ機能してるでしょ
あれで荒れ過ぎだなんて普段どんな板にいるの?
0469名前は開発中のものです。
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2017/11/24(金) 11:30:29.86ID:ARMI6Cq1
もう長いこと機能してないよ
バカチョンと基地外の暇つぶしの場となってる
スレで質問するより普通にググったほうが千倍まし
0470名前は開発中のものです。
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2017/11/24(金) 11:56:32.57ID:TyLwu3Vl
MODO indieってどうなん
0472名前は開発中のものです。
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2017/11/24(金) 13:16:06.75ID:5mUXcuBi
>>463
使ってみると「あー、Visual凄いわ、使いやすいわ」と分かるが
Monoは所詮フリーウェア
Visualはシェアウェアを無料で提供してるなって感じ

他で例えるとMonoは先行者
Visualはアシモ

Visualは痒い所によく手が届く

わかったクソども
0474名前は開発中のものです。
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2017/11/24(金) 16:31:23.31ID:5mUXcuBi
>>473
使ってみると「あー、Visual凄いわ、使いやすいわ」と分かるが
Monoは所詮フリーウェア
Visualはシェアウェアを無料で提供してるなって感じ

他で例えるとMonoは先行者
Visualはアシモ

Visualは痒い所によく手が届く

わかったクソども
0479名前は開発中のものです。
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2017/11/25(土) 09:33:07.81ID:Xek7kMAe
>>477
がめんをふたついじょうよこに並べられる
0481名前は開発中のものです。
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2017/11/25(土) 13:51:51.62ID:4af/5m19
ごめん画面って各テキストファイルの窓のこと
0484名前は開発中のものです。
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2017/11/25(土) 14:44:51.17ID:q+8CXQGr
起動時が重かったりするけど
いろいろ便利だと思うけどなー
一応公式対応してるんだし
0485名前は開発中のものです。
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2017/11/25(土) 14:54:40.03ID:j0zW5UJW
デバッグ機能くらいしか使ったことない
他の機能も調べたがいまいちピンとこないな
0488名前は開発中のものです。
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2017/11/29(水) 19:32:31.40ID:egjTBBl9
>>487
マルチプレイの環境が更に整備しやすくなって、unity公式のサーバーを使う費用も下がる、だとかかね?
何れにせよデベロッパーにはすごい朗報だと思う
0490名前は開発中のものです。
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2017/11/30(木) 17:39:47.88ID:rpL5y4YC
何か設定で周期性をもったパーティクルはつくれませんか?
ランダムではなくて、1→2→3→4→5→1→2→3…みたいに
周期性を持たせたいです。
0493名前は開発中のものです。
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2017/11/30(木) 21:42:36.19ID:Dwi+T2um
>>490
パーティクル関連の変数名調べて
自分でスクリプト書くしか無いんじゃない?

ttps://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/ParticleSystem.html
0495sage
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2017/11/30(木) 22:46:32.05ID:rpL5y4YC
>>494
要するに最初と最後が繋がったループアニメーションが作りたいんです。
0498名前は開発中のものです。
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2017/11/30(木) 23:02:13.75ID:Dwi+T2um
よく考えたらMayaでInitial Stateかけりゃ済む話じゃね?
簡単な炎とかなら十分できる気ガス

あとは粒に連番貼りゃ済む

Unityだけで作りたいならオレにゃ分かんね
プログラマと相談しろw
0509名前は開発中のものです。
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2017/12/02(土) 20:36:22.77ID:iGp4XfXv
>>508
できる。
プレステだって、ペケ箱だって、アイフォンだーってー、みんなみんな、移植するんだ、お手軽なんだ〜♪
0514名前は開発中のものです。
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2017/12/03(日) 15:54:21.60ID:qvMYo18f
ここ数年で変わったならともかくまだ載ってるはずだよ
自己紹介なんだろ、可哀想だからほっといてやれよ
0515名前は開発中のものです。
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2017/12/03(日) 19:04:46.76ID:WFrK8vcA
512だけど、特に他意は無かったんだけどスマソ
ついでだけど、AdamのEP2が配信されてた
0518名前は開発中のものです。
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2017/12/05(火) 06:41:18.78ID:IQkAL5zI
>>515
E2どころかE3配信されてるぞw
ttps://www.youtube.com/watch?v=tSDsi2ItktY

しっかしADAMバリバリDCCツール使ってんなぁ…

これじゃ以前のMARZAのGIFTみたいに
レンダラだけUnityにしただけやんか…
0519名前は開発中のものです。
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2017/12/05(火) 07:15:42.48ID:M/uDXtMo
いや、そもそもUnityで映像作るならレンダラーとしてしか使い道ないだろ
高機能なタイムライン機能やモーション編集がDCCツールに内蔵されてるのにUnityの稚拙なタイムラインツール使う必要ない
0520名前は開発中のものです。
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2017/12/06(水) 20:16:23.11ID:x+bvrrgl
たしかにそうだなw

にしてもアーティストの作業をできるだけ省いた
全体的に省力化したCG映像だなとは思った

モデルは人もビルもほぼフォトグラメトリでそのまま取り込む
アニメはモーキャプ
フェイシャルもモーキャプ
シュミレーションはDCCで計算させてアレンビック出力

アーティストが作業するトコは
ライティングだとかフォトグラメトリできないSci-Fi風のモデルだとかだな
0521名前は開発中のものです。
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2017/12/07(木) 17:02:15.69ID:jsIpT409
Particleを選択した時に右下に「Particle Effect」ってパネルが表示されるけど
これを実行時にも表示できるみたいなんだけど、どうやればいいの?
0529名前は開発中のものです。
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2017/12/12(火) 12:24:42.92ID:rqy8qw6w
>1
ぶっちゃけ日本支部のやつらって、ゲーム作らせる気ゼロにしか見えん

本体の和訳もせず(何語で使うかは客が決めること)、
サンプルプロジェクトも英語のままで、いったい何を作れと?
0531名前は開発中のものです。
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2017/12/12(火) 13:23:15.82ID:ijb+WWY+
それぐらいの英語わからないでエンジニアとして煽りじゃなくよくやっていけるな感
0532名前は開発中のものです。
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2017/12/12(火) 14:16:31.24ID:NIRxaomi
公式フォーラムの情報にアクセスできるし英語は読めた方が良いな
Unityて日本語の情報も多いけどやっぱり英語の方が多いと思う
てかマカロンも英語喋ってるし、今英語がトレンドなのかもw
0534名前は開発中のものです。
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2017/12/12(火) 14:58:10.36ID:ZLAa246R
規約、購入契約絡みのセンシティブな説明は日本語があった方が勘違いがなくていいだろ
リソース全て翻訳しろとかいう方が無理あるわ
MSもAppleもGoogleもそんなことしとらんつうの
0536名前は開発中のものです。
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2017/12/12(火) 15:47:22.21ID:ijb+WWY+
>>533
なんで日本支部が至れり尽くせりで日本語かもやってくれるところと思ってんのw
まあ無能は翻訳されるまで待ってたら
0537名前は開発中のものです。
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2017/12/12(火) 16:09:19.82ID:yWI4yO+J
MS日本支部も大概だぞ。ろくな邦訳リソース提供しやがらねえ
大体、ソフトウェア外資の日本支部なんて、落ちこぼれの就職する所だっての
この部門が日本から丸ごと消滅しても実質問題ないぜ、きっと。そのくらい何の役にも立ってねえ
問合せしても反対にこちらが教えてやることの方が多い。仕舞には本国スタッフに聞かないと解決しない
ていうか中の奴等も、本国スタッフへの伝言役くらいしかやってないし。しかも伝言ゲームすら出来てるか怪しいもんだ。直接問い合わせさせろよ、時間の無駄だから
まあUnity日本支部も、例に漏れず大概なんだろうな
0539名前は開発中のものです。
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2017/12/12(火) 16:15:59.05ID:Pb7X2x0o
大学が入試で落ちた奴の面倒みるなんて聞いた事ないし同じ事
篩に掛けられた落ちこぼれはサヨナラの世界
0540名前は開発中のものです。
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2017/12/12(火) 20:34:47.09ID:IVqbbxR9
日本語で技術的な記事を書くと、その記事を読むレベルに合わないバカが押し寄せて収集がつかなくなるよ
0543名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 09:18:47.02ID:KdGUWPrj
アホしかいねえw

公式が日本語サイト作った時点で日本語での訴求を狙ってるのは事実。
なのに肝心のチュートリアルほかテキストは英語のまま放置してるのも事実。
だから仕事しろつってるだけ

ここまで書いたらやっと理解できたか? 底なしのバカだなこいつらw
0544名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 09:21:15.49ID:KdGUWPrj
> ID:ZLAa246R
> ID:ijb+WWY+

とくにこの二匹w

「こんなバカでも使えるエンジンです」って売り文句に変えたらどうよw
0545名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 09:24:02.70ID:EjISiaov
>>543
言ってることは正しいけど他人に正当性を求めてばかりだと何も得られないよ
むしろ日本語化されてない内がチャンスくらいに思わないと
0546名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 09:24:12.57ID:aZfamG33
日本市場もターゲットにしてるのは事実だろうけど基本英語も出来ないような奴まではターゲットにしてないだろ
サイトが日本語で検索エンジンにひっかかる程度で充分
0547名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 10:22:46.81ID:KuRaW49r
英語で理解しろとか簡単に言うが、そんなこと言ってる奴に限って、英語で調査した経験が無い
それまで慣れ親しんできた母国語によるリソースを使った方が、理解する際の抵抗値が格段に抑えられることなんて自明なんだが
つまり外資日本支部なんて、仕事でやってるくせに、まず自分たちが言語障壁を取っ払う課題から、端から全力で逃げてやがる
大体、プログラムコードを理解できないような奴が、もっと構文が複雑な外国語ベースで学習できると思ってるのか?www
さすがは落ちこぼれ集団www大したプロだなwwww
0548名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 10:32:03.10ID:T5FsQip0
>>547
別に日本法人を擁護する気はないが…
ゲームにもなっていない様なUnity製の糞ゲーがマーケットに氾濫している現状でこれ以上ハードルを下げるのはUnity自体の評価を下げる事になりかねないから得策ではないだろうなぁ
下手をするとこれ以上ハードル下げるなと本国から言われてても不思議じゃない
0550名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 11:21:43.80ID:ed7ugTj8
>>547
なんか自己紹介乙って感
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2017/12/13(水) 12:11:39.78ID:6+Y8HxUO
日本語で書いてあろうが英語で書いてあろうが所詮プログラミングなんて只の数学
頭の悪い奴には無理だよ
0553名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 12:14:57.59ID:UrHbrcxR
まともなプログラマならプログラムはただの数学なんて雑なまとめする訳ないと思うんだが
設計とか可読性とかどうしてるの?
0556名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 12:36:08.80ID:66eePkK4
>>547
普通のプログラマは英語の資料に慣れ親しんでる
日本語に対応してても齟齬が生まれるから英語圏のソフトは英語のまま使うとか普通だしよくいる

プログラムコードとやらを理解できない無能には英語は難しいかもしれないけど
コードがわかる人間にとってはその解説が英語でも日本語でも大して変わらない

>>548
意味がわからん
話題にもならない誰も知らないクソゲーが大量にあることとunityの評価に何の相関があるんだ
シェアが高いことが何よりの強みなのに素人がクソゲーすら作れないようなゲームエンジンになったらむしろ評価下がるだろ
0557名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 12:47:49.80ID:L2chAliP
英語はあんまりできないけど・・・・
リファレンス等を読むのに限って言えば、難しい文法や言い回しも出てこなければ、日本人が間違える時制の問題もわかる必要もないし、さほど問題はないかな
当然、英語で文章を書けって言われたら書けないね
0559名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 13:07:57.26ID:13aaDdoz
>>552
数学の要素を含むところはあるが、プログラムが数学だってのは草
0560名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 13:09:26.24ID:iYhTOS0U
libgdxでゲーム作ろうと思ってたけど、英語のドキュメントしか無い+ドキュメントの量が少ないので
unityに移行します。
0562名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 13:33:28.81ID:aZfamG33
ゲームエンジンって表向きは一見誰でもウエルカムの雰囲気醸し出してるけど、実際は素人がゲームを作れるようにするもんじゃなくて、
ゲームプログラミングを知ってる人の作業を楽にするためのもんだから
グラフィックスとか物理演算とか3Dの知識ないとパラメータの意味もよくわからんだろ
0563名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 13:53:39.67ID:Kw9TLxi6
素人ウエルカムは、出版関係が自社の本売るのに作った風潮で
unity technologiesはあくまで沈黙を守ってた筈

この温度差はいつ見ても面白いんだよなぁw
0564名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 13:57:03.18ID:13aaDdoz
そりゃ、ゲームツクールじゃないしな。
昔DirectX使って3D空間にグリッドとキューブ並べてマウスによる矩形選択と空間上を自由に飛び回れるようにするテストアプリだけで勉強始めてからちゃんと動くのに1ヶ月ぐらいかかったの思い出したわ
0565名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 13:58:42.37ID:AzO2qXOd
>>559
俺はそういう考え方もあるんだなと面白く感じた
数学という表現が正しいかは分からないが
全て二進数の数字の羅列なのは確かだし

>>562
俺もそう思う。
本屋に置いてある初心者でも簡単にゲームが作れるUnityみたいな参考書みたいのが一番罪作り。
出版社も売上あげないと食っていけないから仕方ないんだろうけどさ。
この手のおだてに乗せられてしまった初心者がしばらく進めていった結果
肝心な部分は全部英語やんけー!初心者じゃむりやんけー!とお怒りになる気持ちもわかるっちゃーわかる
0566名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 14:02:45.77ID:AzO2qXOd
>>563
今だから話せる話し。

unityが登場したばかりの時は、嘘だろ…素人でも簡単に3Dゲームが作れる時代になっただと?
と正直危機感があった。
でも実際に触ってみて、あーこれなら大丈夫だわ素人には無理だわって安心したゲームスクール出身者の俺ガイル
こちとら高い授業料払って毎日真面目に通ったんですからー!
0567名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/13(水) 14:02:50.22ID:iYhTOS0U
2チャンネラーはunityだと簡単に作れると言ったりunityでも簡単には作れないと言ったり、
詐欺師とドリームキラーだらけですね
0570名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 14:16:13.28ID:iYhTOS0U
嘘つけ。ものすごい沢山有るだろ。
0571名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 14:19:26.63ID:MTWm+6P3
本じゃなく海外のネット上で学び、より現実的なソフトウェアとしての動作ができるようになって <-ここまで数年
実はそこからがスタートだからな。単なるプログラムをユーザーにゲームとして認めてもらえるまでのノウハウは本にもネットにも書かれていない
0573名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 15:13:23.08ID:cK9jhuci
>>556
そうでもないかな。
低レベルが増えると当然低レベルの質問が押し寄せる。基本無料だから、低レベルは多いっしょ?
するとそうじゃない人へのサービスか悪くなるよね。
この辺りは課金の人優先とか中で采配してると思うから、英文のままとかあり得るのかなぁと。
0575名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/13(水) 16:19:53.62ID:L2chAliP
でもまあ、初心者大歓迎の雰囲気だけは維持してもらいたいな
俺もいずれアセット作家に転身するかもしれないし・・・・
0576名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/13(水) 18:13:18.04ID:IotT1rVx
低レベルはさっさと淘汰されて
まあハイレベルな質問や話題はここでは答えられないからスルーされるが
0577名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/13(水) 19:02:57.42ID:MTWm+6P3
日本語化への期待は諦めた方がいい。もしくは初めから国産のゲームエディタだけを選択肢にすればいい
別にunityだから面白いゲームが作れるってわけじゃないから
0578名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 21:26:26.12ID:FxVJbGXK
>>573
基本無料じゃないゲームエンジンなんて今時ほぼないから無料かどうかは関係ないし
unityがどんな質問にでも答えるサービスでも提供してるならともかく低レベルな質問が多くてもunityのサービスは変わらないだろうし
むしろ自力でゲームを作れない利用者が増えればアセットの売り上げは増えてunityもアセット開発者もサービス向上を目指せるようになる
0579名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 21:37:09.12ID:Kxr7McTA
>>578
低レベルがすくなけりゃね。
おおくなりゃ、その事務対応から何から増えるわけで、人が増えりゃ万々歳なんて、まして無料で大挙してやってこられたらそれだけでお手上げ。
英訳放置っぽいのもそれの現れかもな。
まぁ、そうなるまえにunity運営が考えるだろうけど。
0580名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 22:44:23.31ID:KuRaW49r
英語圏人口は、もっとずっと多いんだから、
ローカライズを向上したら運営がお手上げとか、
ローカルの運営の無能ぶりの証左にしかならんぞ
無能なのは薄々わかってたけどなwww
0582名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 22:52:53.93ID:aZfamG33
ローカライズは、翻訳より、翻訳したあとのメンテが大変だからな
バージョンアップするたびに仕事が増える
大企業も細かいとこまではやりたがらないよ
0583名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 00:02:04.17ID:9tWShtdo
>>578
オンゲの無課金と一緒で、まともに作れない奴がいくら増えてもアセットの売り上げにはほとんど寄与しない
Unity自体もそうだが、アセットも作れる奴が手間を減らすために使うものだから
0584名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 06:59:47.03ID:VUBDIldN
シェアが増えるとユーザーのレベルに差が出るのは必然的だからな。
それが無くなるってのはUnity の衰退を意味する訳で、この法則も理解できてないってのは見ていて辛いね。
数が多いことの恩恵は少ない時よりも多いんだわ。
でも一部の人間は恩恵は無意識に甘受しながらその副産物である小さな弊害にばかり噛みつく。
そういう残念な人間には出来るだけなって欲しく無い。
0586名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 08:53:18.29ID:0RQxom0C
レベルの低い奴をターゲットにしたカテゴリは他にあるんだよな
それこそ小学生をターゲットにしてるものもある
もちろんそれはゲームエンジンと呼べる代物ではないけど
0587名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 09:40:23.89ID:mxsyfVB4
寄生虫の分際でお前らも宿主チューチューしてんだろ?とか
ドヤ顔でいわれましても、普通皆自立してるからね
0588名前は開発中のものです。
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2017/12/14(木) 09:44:11.75ID:bpRztYYt
>>583
ゲームもunityも課金の有無と技術の巧拙は全く関係ないしオンゲと同一視すること自体が的外れ過ぎる

アセットは初心者向けの物もあるしむしろ技術がある人ほど買う価値がなくなっていくだろう
万が一初心者全員が売り上げに全く寄与しなかったとして上級者にとっては一切マイナスにはならない

それにオンゲこそ無課金がいないと成り立たない
課金者のみプレイ可能で全員いいアイテム持ってるゲームとかクソゲーの極み
0589名前は開発中のものです。
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2017/12/14(木) 13:55:39.39ID:qZ99LNdG
高卒大国ニッポンらしいわ
0591名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 16:09:28.02ID:pC0gV8nN
>1
いまボール転がしの英語チュートリアル動画見てるが、
無数にあるプログラム言語からぽんぽんと必要なものを置いていく時点で
絶対に初心者に教える気ねえよなこいつら

初心者ってのはプログラム言語すら知らないからこそ、
UNITYでどうにか出来ないかと訪れてるわけで、
そこへ「知ってて当たり前」あるいは「あとで全部マスターしろ」って前提で
チュートリアルをどんどん進めていくのはバカだと思う

ズブの素人でも欲しい機能がどこにあるかを見つけやすいように
ウィザード形式で作れるように導くのがこの手のツールの仕事だろうに。
これじゃプログラマー用の補助ソフトじゃねえか
0593名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 16:21:03.55ID:pC0gV8nN
たとえばしれっとStart関数内にrb = GetComponent<RigidBody>();とか書いてるけども、
これが処理速度をあげるためのもの(だよな?よく知らんが)であることを説明しないとダメじゃん。
そもそも初心者用チュートリアルでまだこんなの使う必要ない。そういうところからしてダメ

「仕事のプロ」が必ずしも「教えるプロ」にはなれない典型
0595名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 16:33:17.08ID:On7lkIBu
>>591
元々Unityは初心者用ゲーム制作ツールじゃないよ
>これじゃプログラマー用の補助ソフトじゃねえか
まさにその指摘通りの代物だよ最初から
0596名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 16:38:41.68ID:/q2rzebX
>>591
別にUnityはズブの素人でもゲームが簡単に作れますよって事は唄ってないと思うけど
0597名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 16:45:41.85ID:On7lkIBu
話しをぶった切るが
色々細かい事気にせず作れるようになってて優秀な開発環境だなと思い
他の環境だと繊細に気を遣わないといけなような事も気にせず3ヶ月ガンガン進めて来ていたが
ついにイベントサイクルの関係で、実行してくれない物が出てきたわ

@→A→B、という流れになるようにコード書いてるのに
実際は@→B→A、みたいになり期待した結果にならない感じ

具体的には
「親Object(AScript)→子Object(BScript)→孫Object(CScript)」という構成のプレハブを
リソースからInstantiateしたと同時に、親Object(AScript)から孫Object(CScript)のpublic関数を呼び出し
その関数内で孫に対する色々な初期化やってるんだが
Visible類の初期化がうまくいかないわ

おそらくコード上のInstantiateを実行した段階では、実際にまだフィールドにはPrefabが生成されていなくて
先に親Object(AScript)から孫Object(CScript)のpublic関数の処理が、生成されていないPrefabのvisible系に対し
実行されてるから変化しないんだと憶測している。


やっぱりこの手のタイミング部分はUnity信用しきってやらず
今まで通り気を遣ってプログラミングするべきだったのね・・・( ^ω^)
大きくやり方変えないといけなくなったチクショウ!・・・orz
0599名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 16:54:13.98ID:+skae71K
ミドルウェアってのは慣用的な処理を担ってくれるってだけでプログラミングすら出来ないトーシローが触るもんじゃないだろ
そういう人は素直にツクールシリーズ使ってなよ
0600名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 17:25:54.24ID:fpuqjDVR
>これじゃプログラマー用の補助ソフトじゃねえか

一発で本質見抜いてて笑うしかない
0601名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 17:28:22.49ID:0RQxom0C
UnityにしろUE4にしろ、使うのに少なくともDirectXとかOpenGLの経験は必要だろ
何甘えたこと言ってんだよ
素人が手を出して簡単にゲームつくれるようなもんじゃねーから
0602名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 17:31:26.26ID:+skae71K
まあぶっちゃけプログラミング出来なくてもゲーム作る方法があって、その中でも一番いい方法あるぞ
それはズバリ金を与えて他人にゲームを作らせることだ
こんな楽勝ゲーないだろ?
0604名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 17:32:11.46ID:fPXWlDku
分からない点をググって調べる程度の学習意欲もなく5chに文句を書き込みに来る人間なんて優しくしてもクレーマーにしか育たないんだから
0610名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 18:50:27.75ID:On7lkIBu
「金だけ」では当然ダメだよw
特に今は開発と同じくらい宣伝の方にも金まわさないとさ
このゲームもTVCM出しまくってれば運命は変わってたかもよ
0612名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 19:06:34.50ID:On7lkIBu
うみょー直った
初心に帰り単純な方法思いついて試したら直った
今回また1つ学べたわ
Instantiate()で生成した物を、直後にGameObject.Find()で見つけ出そうする処理は気を付けた方がいい
staticではないpublicなりグローバルなりに参照格納してそっちから扱った方がトラブルなくてよさげ
0615名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 19:09:32.05ID:On7lkIBu
というような事がちらほらあるから
全くの初心者には無理でしょうというお話し
色々経験していないと原因追及と回避できるわけがない
0616名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 19:13:48.60ID:On7lkIBu
>>614
そういう方向性も考えてはいたが今後トラブッた時にさらに複雑になりそうなので採用せんかった
シンプルに直して先を急ぎたかった
0618名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 19:20:13.25ID:/q2rzebX
>>597
アップデートの呼び出し順は確か保証されてないんだよね?
生成もそういう話かの
0619名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 19:22:20.31ID:fpuqjDVR
>>609
プロレベルのゲームを完成させて運営するならな
コミケ頒布レベルのゲームを作るなら難しくも無いよ
0621名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 20:37:03.92ID:VUBDIldN
どんなスポーツでもそれなりに楽しめるには理解して慣れる時間が必要だからなー
ゲーム制作もそれと同じだと思うが
あと誰でも簡単に出来てしまう事に、人は価値を見出ださないっていう事もあるわけだからな
0622名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 21:45:30.27ID:qZ99LNdG
誰でも出来ることならそれこそね、時給1000円出して高卒を連れてくれば良いんだから
0623名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 22:04:42.30ID:0RQxom0C
ことゲーム開発に関しては何故かずぶの素人も俺でも出来るかもって根拠のない期待感持っちゃうよね
0625名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 23:45:13.38ID:On7lkIBu
>>618
原因わかった今ならすっきりだが検証中は原因究明に本当に苦戦したよ
簡単にまとめると次のような処理

void func(){
@
 for(〜){
  Destoryでステージ上の全落ちてるアイテムを一旦削除
 }
A
 for(〜){
  Instantiateで新しいアイテムをフィールドにばら撒く
 }
B
 for(〜){
  新しくばら撒いたアイテムの中にあるスクリプトをGameObject.Findで呼び出しながら
 アイテムを初期化していく
 }
}

この処理がうまく機能していなかった。
原因は
・@のDestoryはvoid func(){}が終了しないと実際にゲームオブジェクトは削除されていない。
・AのInstantiateも@と同じくこの時点で完了していないようだった
・結果Bでの検索はAで生成されたものではなく@で削除予定だったものが参照されていた

これで新しいアイテムは全部正しく初期化されてなかった。
ゲームオブジェクト名でアイテムを識別して
GameObject.Findの検索に使ってるという不幸も重なってのバグ
0627名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 23:49:50.26ID:On7lkIBu
上の処理は
@→A→B
の予定で動くはずなのに
実際には
B→@→A
みたいに動くわけよ

次からは気を付けるぞーっと
0628名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 23:52:18.21ID:N8/aZDnG
ぶっちゃけゲームを制作するなんて実際にやってみるに越したことはない プログラムがダメでも普通に日本製のRPGツクールやウディタやアクエディも有るしわざわざUnityでやる必要もないしなー‥

沢山の人に見てもらうならともかく配信サイトとか大量だし環境は整っていると思うんだけどもね
0630名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/15(金) 01:04:40.44ID:cZlrc8Ac
後、制作することの何処かが楽しい、と思えるならゲーム制作にかぎらず創作は向いているだろうなぁ すべての過程が辛いと考えるならば辛いけど無理そうだとしか言えない
0631名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/15(金) 01:06:45.28ID:SnxYHSnm
>>627
それってgetcomponentの後の行に取得済み前提のコード書くとたまに「ありましぇん」エラーが出ちゃうのもそれか>順序不定
でIfでゲットできてるの確認してから取得前提のコードを実行するようにすればおkという
Unityはきまぐれなのかな
0632名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/15(金) 02:26:58.18ID:ZeNW5Loz
script Execution Orderを使えばいい
順序を設定しなければ予定されてもいない予定通りにプログラムが動かないのは当たり前
気まぐれなのはunityじゃなく動くかわからないプログラムを作る人間
0634名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/15(金) 11:38:03.18ID:GfHyeVdP
順序不定っていうけどdestoryとinstantiateがどういう動作を行うものかを理解してないだけじゃ?
unity初級の内容だと思うけどリファレンスに明記されてなかったっけ?
0635名前は開発中のものです。
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2017/12/15(金) 12:15:42.13ID:KHDtIX5X
リアルタイムゲーだけど、そこまで苦労した覚えないなぁ。そこを考えずにヤラレタたら消す、押されたら連産とかしてるが。
0637名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/15(金) 12:52:57.40ID:SsN/OcfA
ですとろーい
Actual object destruction is always delayed until after the current Update loop,
but will always be done before rendering.
実際のオブジェクト破壊はいつも遅れる、現在のUpdateループの後まで
しかしいつもレンダリングの前には終わる
0638名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/15(金) 14:01:12.76ID:7hJ7rjh+
>>633
あれ使わずに作るにはどうすりゃいいの?俺ももううんざりしてるよ
何か気をつけたりしてることある?
0640名前は開発中のものです。
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2017/12/15(金) 14:22:56.16ID:bO73tzHJ
>>631
気まぐれというよりは見落としがちな仕様の1つって感じかな?
他の不親切な開発環境だと、マニュアルの車運転んしてるみたいに最初からその辺り注意して作るが
Unityは変に親切設計でオートマ車みたいな感じなのもあり
意識しないで作れるようになってるから俺には落とし穴だった。
その割には詳しく説明してるサイトは少ない気がした。

>>634
漠然とは明記されてたようだよw漠然とね >>637

説明みてても初心者向きではないわなw

>>637
サンクス!
この説明分に俺なりの補足いれると
こうなる

実際のオブジェクト破壊は瞬時には行われません。
Destoryを記述した同一フレームのUpdateの最期に実行されます。

この動きはinstantiateも同じです。
よってFindでオブジェクトを検索する時は注意してください。
Findは同一フレームのUpdateの最初に実行されます。
Start()でinstantiateした場合Findを使用しても検索できない事になります。
0641名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/15(金) 15:15:47.33ID:oUFFIJn/
>>640
そもそもGameObject.Find()に依存した作りはお勧めしない

Destroyに関しては一応DestroyImmediateという即時削除メソッドが定義されているが、エディタ拡張を作る目的以外の使用は推奨されない
素直にDestroyを呼んで待つべき

Instantiateに関しては、Instantiateを実行した時点でインスタンスは存在する。ただしこれがヒエラルキーツリーに組み込まれるまでに遅延がある
よって生成されたオブジェクトを即時初期化したい場合にはInstantiateの戻り値に対して操作を行うと良い
また更に、AwakeやStartの処理が終わっていないオブジェクトのメソッドの呼び出しは推奨されない
Awakeでの参照関係の解決やStartによる初期化が終わっていないと正しく動作しない可能性があるから

プレハブ内で完結する操作ならInstantiateの戻り値に対して行えばいいが、それ以外は1フレーム待つのがいいと思う
0642名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/15(金) 15:20:26.78ID:GfHyeVdP
>>640
オブジェクトの生成破棄は時間かかる処理だからupdateの中でやられちゃ困る
だからフラグだけ立てて処理を次に回すような処理を取ってる
どこまでを初級者とするかってところはあるけども日本語で解説してる記事なんか山ほどある
scriptでオブジェクトの生成破棄を操作するならよく引っかかる内容
コレが初級者向けじゃないってなると、初級者は自分でscriptをほとんど使わずに組み上げるレベルになるね
0645名前は開発中のものです。
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2017/12/15(金) 16:40:10.63ID:bO73tzHJ
>>641
まさにおっしゃりとおり

ちなみに
>そもそもGameObject.Find()に依存した作りはお勧めしない
これも当然承知の上で物は使い様でケースバイケースで使ってる

例えば俺の場合ステージ移管の時の初期化はFindが多い。
Updateみたいに毎フレーム呼び出すような頻繁にやるものではないため処理速度を要求していないのと
変数に格納してメモリー圧迫したくないという点からFindの方が向いてるわけよ。
その場限りの使い捨てみたいな感じの場所でFindは重宝してる。
俺の場合ね。
0646名前は開発中のものです。
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2017/12/15(金) 16:52:10.28ID:bO73tzHJ
>>642
そうそうまさに初心者の定義は人によるから何とも言い難いところだわな。

フラグ立てて非同期っぽく遅延処理かけるやり方は結構制御に気をつかうので
中級者レベルかな〜と勝手に思ってる。
なんとなくネットワークプログラムのタイムアウト処理とか
外部ファイルの非同期読み込み処理に似てるものがあるしね。

初心者には結構難しい所だとおもうわけよ。
俺が最初そうだったからさwあくまで俺基準だけどなw
0647名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/15(金) 17:15:47.42ID:GfHyeVdP
>>646
まぁ人それぞれだけどプログラムとして見れば非同期処理となると中級なのかもしれん
が、俺はunityを使う上では初級だと思うよ
scriptでオブジェクト生成破棄を扱うなら前提知識になるわけだし
対応策は色々あってその対応方法によっては中級とかに値するかも知れんが
それはその方法が中級なのであって知識は初級だと思う、ってことね
0648名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/15(金) 17:49:04.73ID:3n3Olf7j
Unityはまだこれからなんだけど、他のプログラムの作りから考えるとオブジェクトのデータはModelにあって、GameObjectは単にそのビューとして生成、表示、消滅が行われるべきって感じがするけど間違ってる?
0652名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/15(金) 18:13:55.80ID:3n3Olf7j
>>649
だから分離したほうがいいんじゃって話なんだが。
0653名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/15(金) 18:32:56.28ID:isaWg6wg
Modelの挙動自体がフレーム単位にしかしようがないんだからGameObjectから分離してそこまでメリットがあるかなあ
0654名前は開発中のものです。
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2017/12/15(金) 21:00:03.54ID:o5X2W6SU
>>646
へえ、Unityのアクター階層への動的登録には、そういう問題があるんだな。シェア、サンクス
もっとも自前エンジンでアクターやタスク要素の登録管理基盤までスクラッチする場合でも、当然ついて回る問題だが。
安定動作のために(FixedUpdateを?)1フレーム待つべし、という書き込みがあるが、本当に1フレームで良いのかな
0656名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/15(金) 22:49:25.54ID:GfHyeVdP
>>655
企業でmvcやってるとこ知ってる
ソースじっくり読んだわけじゃないから上手く行ってるかは知らんが
web上がり、ってかブラウザソシャゲでphp使ってた会社だから設計思想をそのままunityに応用したっぽい
こういうとこ多そうな気がする
0659名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/15(金) 23:20:31.26ID:bMBvfMPS
UniRX入れたらどうなんの
0663名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/16(土) 00:45:49.02ID:zgsa9dPV
Unity制作初心者です。検索して調べても知りたい内容にどうしても辿り着けないので質問させていただきます。



いま、PCゲームでどうぶつタワーバトルと落ちてくる動物以外は全く同じものを作ろうとしているのですが初歩的なところで詰まっています。

プロジェクトは2Dで作成しました。


画像を取り込んでRigibody 2DやPolygon collider2Dを使って下に落ちるようにしたんですがそれからわからなくて詰まっています。


どうぶつタワーバトルのように回転させるボタンがあって画面をクリックすると動物が落ちる(それまでは動物は画面上に固定されている)という仕様にして,動物が落下したら次の動物が出てくる。というような仕様にしたいのですがプログラムが書けなくて実現できません。
上記の解決策が思いつかないのでどうかご教授お願い致しますm(__)m
0666名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/16(土) 01:13:29.29ID:zgsa9dPV
>>664
すいません、、、、。質問スレにカキコしたつもりだったのですが間違えてしまっていました。。。

>>665
そうなのですか?友人にプログラム書けなくても作れるよと勧められて制作を始めてるのですが経験者じゃないと厳しいのですかね
0667名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/16(土) 01:23:19.59ID:fmqmdkMD
その友人は超適当だな。

プログラム書けなくても作れる物も多少あるよ。
ゲームと呼べないただ動くだけの何かになるだけだけど。
例えば灰色の箱を矢印キーだけで動かすだけの物とか。

市販されてるようなゲームを作るには100%プログラム書けないと無理。
0669名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/16(土) 08:16:33.17ID:vGUIo4ib
>>666
初心者なら、もっと簡単なものからつくるべきだったかも。
まだプログラムしたいなら、一度本屋でそれなりの一冊を買ってやってみればいいよ。
0670名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/16(土) 08:30:12.46ID:Tf0EvNgZ
Unity関連の本いろいろ立ち読みしたけどロクなの無かったよ
オンラインドキュメントと公式チュートリアルの方が10000倍マシ
0673名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/16(土) 10:29:50.21ID:RTTPmOFv
PlayMaker何も無いところからある程度のレベルのゲーム作るチュートリアルなりサンプルって転がってん?
0674名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/16(土) 10:30:48.62ID:RTTPmOFv
アセット作成とかはいらないけど、それらをどうPlaymaker で組み上げてゲームに仕立て上げるかまでの。
0679名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/16(土) 17:49:50.56ID:o5kV6Dpq
↓の「将棋ソフト」の部分を「ゲーム作成」に置き換えて読んで、我がふりを直そう
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bgame/1512640556/904
>ソフト開発者のマグロさん(松永さん)
>「ネットで将棋ソフトの話題が出るたび、高卒丸出しの奴らが押し寄せて収拾がつかなくなる時代ですからね。
>開発者が集まれる機会も必要だと思っています。」
0681名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/16(土) 18:54:56.35ID:FzfImPSV
何かこれオススメっていうアセットがあったらおしえて。
ジャンルは問わない。ただ興味本位で聞きたい。
0685名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/16(土) 19:57:07.67ID:yhZ5+nBa
>>684
それらよく知らんけど、PlayMakerに比べてどの辺が利点なん
0688名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 00:06:45.15ID:wtUioFVM
ビジュアルスクリプティングツールを買うぐらいならUE4に行ったほうがよくね?
みんな同じ環境を使っていて習得しやすいわ、多くの個人ゲーの場合タダですむわ、良いことづくめじゃん
0690名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 09:22:32.01ID:ttDBRzWh
>>688
大手以外ではUE4採用してないよ
モバイルやブラゲーは基本Unity = 日本のゲーム会社のほとんどがUnity採用
0693名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 11:21:34.13ID:Dmp7n48h
Unity の方が普及が早かったし軽いのが要因じゃないのかな
グラフィック性能の差が開き続けていたらUEに乗り換えたかもしれんが縮まる一方で不都合が無いから。
0694名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 11:41:54.69ID:tCSmLOgQ
グラフィック性能ってよくわからんな
速度的な限界は最終的にはハードやドライバ依存だろうし
シェーダはどっちも使えるし
絵は描く人のセンスの問題だろうし
他にゲームエンジン依存で表現力の差が出るようなとこってあるの?
0696名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 12:16:18.35ID:dOUobyoT
>速度的な限界は最終的にはハードやドライバ依存だろうし

俺は比べた事ないから憶測になるが
同じ表現をした時Unityの方が軽い動作で快適ってことなんじゃないかな?
UE4だと重すぎてモバイルゲームとしてプレイできたもんじゃないとか
例えばUE4だと仮にライト1つで激重な場合でもUnityだと10個までいけるとか
0697名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 12:37:31.73ID:IZNR0wZa
フォトリアルはUEの方がまだ上なのかなと思ってたけどArchVisのものでUnityでも遜色ないもの結構あって、デフォルトの設定が違うだけで表現としてはできることどっちも同じようなものなのかね
まだこっちだとこの辺ができない・苦手とかある?
0699名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 13:30:01.99ID:Dmp7n48h
>>694
指摘している部分はどれも外的な要因だろう
それらを使って最終的な絵作りをするレンダリングエンジン部分は各ソフト毎に違う。
そこの方式や性能の違いで色々なCGソフトは勝負している訳だから。
0701名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 13:39:14.93ID:IZNR0wZa
類似の環境との比較はスレタイにあった話だろ。馬鹿なの?
0702名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 13:52:11.31ID:MPKxHq38
>モバイルやブラゲーは基本Unity = 日本のゲーム会社のほとんどがUnity採用


次スレは1にこれをいれとけ
0706ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/12/17(日) 15:04:20.71ID:anR5KCUn
比較は許さん、質問は質問スレ
自治大好き丸のせいでこのスレの過疎さに拍車がかかりまんこ(^^
ボッキング!(^^
0707名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 15:08:13.21ID:FYODS8Mk
UEは最初からリッチな見た目で出してくるからな
そこから最適化する能力がないから妥協してUnity選ぶんだろ上のモバイルの事例は
0708名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 15:12:46.76ID:IZNR0wZa
>>703
多分お前の目が節穴なだけ
0709名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 15:57:37.15ID:Zr3IEPOM
でも劇的な違いってボクセルくらいなのでは
バーテックスペイントもアセットを買えばできるし
0713名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 20:50:07.85ID:AeJ2lP7F
Octaneは基本機能はフリーか

追加プラグインっぽいものや追加ローカルGPUは月20ドル
それ以上は月60ドル

ttps://unity3d.com/partners/Otoy/Octanerender

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まぁ悪くはない選択肢やな
個人で使う分にゃフリーやしw
V-Ray for Unrealの値段がはよ知りたいトコだわ

個人的にやRedShift for Unityが良かったが…

まぁこっちが先発だし仕方ないよね
0720名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/19(火) 17:46:29.18ID:u3vU5DCE
UniRxって調べれば調べるほど強いぜ
0722名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/19(火) 18:35:29.92ID:NiqFFIVC
UEからunityに移ろうと思ってるんだけどplaymakerってブループリントに似たようなものって解釈でおk?
0726名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/20(水) 01:00:31.02ID:cN38cy71
>>722
まぁ同じビジュアルスクリプティングではあるな…

結構使えるらしいが
スパゲッティコードになりやすいので注意だw
0727名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/20(水) 08:53:10.03ID:SO1ui6W2
2017.3からiOSでもテクスチャーにetc2が選べるようになるね

個人的にはこれでやっとPVRTCの呪縛から逃れられると思っているのですが、みなさんはiOSでetc2使います?
0734名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/21(木) 09:50:15.80ID:BfLuwhAI
>>729
マジレスするとユーザーデータがテキストファイルなのとUnityとの因果関係はあまり無い…かな?
0737名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/21(木) 22:41:50.12ID:ReLSm08K
画像とかサウンドはResourcesファイル内に全て入れとくのが常識なの?
なにか使い分けある?
0739名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/21(木) 23:49:20.72ID:XL0RGHmT
下記の環境で、Unity5.6.4 を起動して、単純な3Dゲームを制作することは可能でしょうか?
Windows 7 SP1(32ビット) CORE2Duo E7500 2.93GHz 4.00G
事情によりインストールして試すことができません。動作可能であれば、インストールの許可が下りるという状況です。
公式ページの動作環境は UNITY2017 のものしか載っていませんでした。また、公式ページの動作環境より低くても動作可能という情報はあったのですが・・・
どなたかわかる方がいれば教えてください。
0740名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/22(金) 00:06:21.42ID:o8FyQOMA
64ビットOS では、32ビットのアプリを実行できるが、
32ビットOS では、64ビットのアプリを実行できない

根本的に、32ビットOS は、開発マシンにできない。
様々な、64ビット用のアプリが使えないから
0741名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/22(金) 00:13:46.68ID:+WRupAox
別に単純なゲーム作るだけならできるでしょ
unityが32bitで動くんだから何の問題もない
0742名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/22(金) 00:15:09.88ID:AQ4WA9iU
5.xは32bit版があるので、5.6以下のバージョンなら動く筈
2017.xから64bit版のみなので、2017以降は32bitOSじゃ無理。
0745名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/22(金) 12:23:18.42ID:STU2083t
今までセールでちょこちょこアセット買い漁ってたけど
Gaia,GeNa,RTS,TENKOKU,RAM,MCS,FinalIK,A*,BuildR,
ParticlePlayground,BehaviorDesigner
と揃ったしこれもう時間さえあればAAA級ゲーム作れるな
0746名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/22(金) 12:45:37.75ID:eVRAoDRU
出来の良いゲームと面白いゲームは別物
高機能ゲームが売れるなら上級プログラマーはみんな大富豪
0748名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/22(金) 14:02:20.56ID:42T8HaqY
アセットのマニュアル読むのが大変そう
結局そのアセット使って作ってくれる人を雇う羽目になるだろう
0750名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/22(金) 14:40:33.54ID:42T8HaqY
金持ちにはなれそうだけど大富豪に必然的になれるかどうかわ・・・
ウォズニアックと故・ジョブスで後者の方がリッチだったと思うし
0751名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/22(金) 14:55:34.88ID:2OLMYgjo
中華コピーが良い例だな
見た目だけ日本製品の真似しても結局中身がスカスカですぐ壊れたり市場価値がなかったりする感じにはなるなよって事
0755名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/22(金) 23:51:24.60ID:JO4rrolc
>>749
ガイジ
0756名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/23(土) 01:23:46.08ID:OcCc6BFD
PS4リトルウィッチアカデニアはUnityなんだね。起動時にロゴ出たよ
アニメが人気無いから開発費出してもらえないんだね
動きも安っぽくてつまらなかったよ
0757名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/23(土) 01:29:58.74ID:0Tu0TUWQ
今見たらエフェクトの作り方が気になった

単に板ポリアニメやパーティクル出すような方式じゃない
2Dで作ってる気がする…

シェーダーもセルシェードにして
全体的に2D寄せだな
0758名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/23(土) 13:48:17.57ID:IB5c3fx+
UEとかplaymakerってようはコード嫌いな小学生用でしょ?
見た目がアレとかそういう問題じゃないだろ
ゲームの大先生かよ
0761名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/23(土) 14:45:44.80ID:Ct/UkSbO
>>739
playMaker買ってからまだ触ってないんだけど状態遷移的なのはあれで書いてコードで書いた方が早そうなとこはそっちで書けばいいんでしょ?
0766名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/23(土) 20:17:57.16ID:1nUW47/2
見た目いい=モデリングやイラスト頑張ってる!ってことだけどそれ作るの別ソフトだし
買うにしても同じモデルがUE版だけ高いし

lineadjで美しいトゥーン輪郭線、とかなるとUnityは使えないけどね
0768名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/24(日) 07:19:09.55ID:D0AENR7A
今更だけど公式で面白いもんやってるな
レベルデザインのコンテストだってさ

Neon Challenge
https://connect.unity.com/challenges/neon

別に背景モデリングなんぞ
モデリングの時間さえかけりゃそこそこのモンできちゃうんだがな…

バイオショックくらい作り込めばストーリー性出てきて面白いんだがw
なかなか大変
0775名前は開発中のものです。
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2017/12/24(日) 14:08:21.36ID:JObu9O5F
つーかこの手のてパーティクル強化アセット必須て気もするし、アセット販売促進も兼ねてるのかな
0776名前は開発中のものです。
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2017/12/24(日) 15:23:54.38ID:Z0xCoX/9
積み木を買ってきて組み立てるだけとの簡単なお仕事です
制限はあなたの想像力だけです
さぁ自由な創造の世界へ飛び込もう
0777名前は開発中のものです。
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2017/12/24(日) 18:44:38.08ID:hAmaRzaL
冬の大型セールっていつやるんですか
22日に買ったという人がいるからもう終わったのかな?
正月にくる?
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2017/12/25(月) 14:03:13.94ID:qwJTNA44
>1
公式チュートリアル(英語)で「詳しくは下のリンクをクリック」を何度も言うのがうざい。
わかっとるわ。十数個もある動画で毎回言うなっつの
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2017/12/25(月) 16:27:55.17ID:qwJTNA44
この辺から何やってるのかサッパリわからん
youtu.be/F6HLFk6JxtU?t=7m40s

てか「初級」って「C#をマスターした層の」であって、
「プログラムのプの字も知らない素人の」じゃないよな絶対に
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2017/12/25(月) 19:36:52.85ID:CBn66OEY
小学生レベルのプログラムやぞ
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2017/12/25(月) 20:12:46.73ID:q52NIDwY
>>783
細部の突っ込みはさておき、概ね同意。
GameControllerだとか、ゲ製ドメイン独特の設計思想に関する前提知識が無いと、ぱっと見てもわからない
そもそもUnityスクリプト自体が、Unityの構造だとか、Unityユーザに使ってもらう際の意図だとか、ゲ製設計思想に関する複雑な前提知識がないと、スクリプトの位置づけが理解できない
ゲームをスクラッチで書いたことがない人が見ても、よく分からないよ、きっと
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2017/12/25(月) 20:27:04.80ID:NEG0T5va
ダカラショシンシャハホンナリミテトリアエズカタチヅクルキホンハヤリタマエトアレホド…
0790名前は開発中のものです。
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2017/12/25(月) 21:07:16.51ID:a9KBz+5+
初級中級の線引きは人によってまちまちだけど
初級の中にだって段階はあるだろう
シェーダーやパーティクルやアニメーションを弄る辺りで中級なイメージだから初級でいいんじゃね?とは個人的に思うけど
0792名前は開発中のものです。
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2017/12/26(火) 10:17:10.43ID:E5bQDcZK
だからそれを公式が言わないとダメじゃん
「初級」の定義は人それぞれなんだから、10人が読んで10人が
「ああ、この知識までがあるレベルのことだな」ってわかるように書くのが筋
「初級」とか言わずに「C#の知識がある人」と書いとけば済む話

「初級」とだけ書いてドシロウトを誘い込んで、
あわよくば金払ってほしい、宣伝してほしい、って公式の魂胆が見え見えなんだよね

あとここで人をバカにしてる連中は、他の業種で「初級」と言われている知識を
自分が知らないバカであることには気づいてないんだろうか。
まあ気づいてないからアホでいられるんだろうけど
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2017/12/26(火) 10:29:19.49ID:bvqqO6Km
頭おかしいだろ。バカジャネーノほんと
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2017/12/26(火) 10:53:28.88ID:oGIBGXAe
企業だから利益を追求するのは当たり前だろ
世間知らずなのか知らんけどどこまで甘えてんだよ
ここでぐだぐだ言っても始まらない
文句があるなら直接言えよ
0795名前は開発中のものです。
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2017/12/26(火) 11:13:52.40ID:VN+RfQeT
バカ呼ばわりはどうかと思うが、少なくとも初心とかそんな輩はどうでもいい。手間をかけずにwinwinの関係を築けるものだけに手を差し伸べる。
ツールで不確定な相手をするなんて不毛。
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2017/12/26(火) 11:18:46.68ID:56LMrxWM
>>792
C#に限らず、数百ページの「○○言語入門」みたいな本を一通り座学した程度では、Unityのチュートを咀嚼して自分のものにするのは難しいと思うぞ
例えば、PHPを座学しただけでは、精々CSS無しの味気ないページしか実装できないし、サジェストやレスポンシブWebデザインなんて到底無理
ましてやWordPressみたいなフレームワークを使いこなすなんて夢のまた夢
0797名前は開発中のものです。
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2017/12/26(火) 11:46:07.37ID:bVKSwsx5
わざわざこっちの土俵に上がってきて「他の分野なら勝てる!」って、アホはどっちだよ
0798名前は開発中のものです。
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2017/12/26(火) 11:59:14.94ID:bvqqO6Km
チュートに必要なC#知識ってそんな無いやろ?
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2017/12/26(火) 13:17:43.26ID:8SS7Yxly
ちゃんとUnity触れば「結局はプログラムやんけ」って気付く
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2017/12/26(火) 13:20:27.25ID:lG5a+Cmr
プログラムが出来て最低限の土俵に上がれる
そこからグラフィックや音楽など極める必要な事がわんさか出てくる
そんな分野でまともにやれるのは、そもそもスーパーマン的な人材だけだろ
誰かに外注してもそれを指示するセンスもいるしで単純に金では解決出来ないんだよな
0802名前は開発中のものです。
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2017/12/26(火) 13:21:27.77ID:56LMrxWM
>>798
C#の基本文法知識と、C#を応用したゲ製フレームワークを使いこなすスキルはまた別の話だろ
そもそも、ゲ製独特の文脈の問題を解決するためには、基本文法とは別のプログラム・スキルが必要になる
例えば、何か言語の文法を一通り覚えただけで、アスキーアートでもいいからインベーダーが作れるか?
しかも更に他人のフレームワークを使うとなると、ゲ製文脈の問題解決に相当慣れていないと対応できない
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2017/12/26(火) 13:27:40.57ID:4PFg8V1n
>>802
だから言語入門読んだからとか関係ないだろって話なんだが
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2017/12/26(火) 16:15:44.22ID:jf5dsD6f
roll a ballのチュートリアルってゲーム実装のテンプレをなぞる形じゃん
GameControllerとかPlayerとかに何を実装するかみたいなのを手を動かして覚えるんだからプログラム分かってる奴には十分だろ
0808名前は開発中のものです。
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2017/12/26(火) 16:45:45.60ID:Lt+1zr0w
今日はEditorからアセットストアの商品詳細ページに全く繋がらないんだけどもうちだけ?
困ったなあ
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2017/12/27(水) 12:25:07.53ID:T2d5x8pK
MonoDevelopって頻繁に重くなって強制終了することない?
俺だけ?
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2017/12/27(水) 13:11:51.30ID:ujzIIzjS
VSですしおすし
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2017/12/27(水) 15:35:36.31ID:T2d5x8pK
>>810
MonoDevelopのこと聞いてんだよハゲ
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2017/12/27(水) 16:08:18.18ID:y+EnYDHC
安定してるし使いやすいからVS一本
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2017/12/27(水) 17:57:24.36ID:1g3xh5Tc
MONO使ってるやつはマゾ
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2017/12/27(水) 22:18:13.05ID:IJwMf7/Z
2017.3になってからUnityのクラッシュが頻発するようなった気がする
特にタイムライン関連のところでよく落ちる
0823名前は開発中のものです。
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2017/12/28(木) 06:30:29.84ID:PRxWnitB
画面レイアウトの抜粋って 2 by 3 でいいんだっけ?
じゃあなんで初期設定で 2 by 3 になってないんだっていうね
0824名前は開発中のものです。
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2017/12/28(木) 09:10:11.57ID:fukyqugk
マテリアル作って保存したらファイル名が勝手に.matから.MATに変わってそのせいで警告が出てる??みたい
解決方法分かりませんか?
0825名前は開発中のものです。
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2017/12/28(木) 09:24:38.07ID:fukyqugk
すいません質問スレあったんですね
そっちで聞いてきます
0826823
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2017/12/28(木) 16:50:12.63ID:PRxWnitB
スルーするなよ
画面レイアウトの抜粋って 2 by 3 でいいんだっけ?
0831名前は開発中のものです。
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2017/12/29(金) 05:38:50.06ID:hJFoVE4M
>>830
雑魚乙
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2017/12/29(金) 14:00:07.62ID:xJH1QLDI
画面レイアウトの解像度って2対3
って意味なのかな?
だとしたら知るかボケェだけど
0839名前は開発中のものです。
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2017/12/30(土) 15:55:48.50ID:YuS2nQ0T
Udemy接続が良いな、皆バカンスか
おまいらが遊んでる間に俺はガンガンレベルアップするわ
0840名前は開発中のものです。
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2017/12/31(日) 18:18:20.06ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

S9RJ5JTO3P
0841名前は開発中のものです。
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2017/12/31(日) 18:32:49.61ID:vdX69C9B
>>840
お前が稼ぐ為にそうやってスパム扱いで永バンになる恐れに怯えながら
お前が今やってる行動とまったく同じ事を
そうやってあっちこっちの場所に同じ内容書き込む仲間を必死に集め続けないといけない時点で
全然簡単じゃないとマジレスしてやろう

本当に簡単にお金を稼げる方法は
自分だけの秘密にし他人には教えないものだと覚えて置くがいいぞ
ネズミ講の被害者くん
0842ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/12/31(日) 18:56:31.91ID:nP1OPHXB
>>840
アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^

来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/840
そういえば最近グーグルのサジェスト汚染がNGワード増えて難しくなったそうでふね(^^
0844名前は開発中のものです。
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2017/12/31(日) 21:19:51.54ID:vdX69C9B
たまにはネタバレしていることを被害者に親切に教えてやらないとな
2017年最後の俺様の慈悲だよユーw
0845名前は開発中のものです。
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2018/01/03(水) 17:27:13.64ID:B8zLQ0ti
夏草や兵どもが夢の跡

人気のないところに、今はただ夏草だけが生い茂るばかりだが、
ここは、かつて義経主従や藤原一族の者たちが功名・栄華を夢見たところである。
知るや知らずやこの夏草を眺めていると、すべてが一炊の夢と消えた哀れさに心が誘われる。
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2018/01/04(木) 11:25:08.69ID:k2QxAWLi
夏草が現実で、夢の中でいくらマウントしても夏草が切れたり燃えたりしない、ただそよそよと風に揺れているだけ。
0854名前は開発中のものです。
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2018/01/04(木) 16:10:00.71ID:Zske/Ilq
ワロタ
0858名前は開発中のものです。
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2018/01/06(土) 14:08:26.14ID:RTAFulph
世に出てる初心者本はモノデベロップを使って説明されてるので、ビジュアルスタジオに変えたら分からなくなるんじゃないかと不安なのですよ。
0860名前は開発中のものです。
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2018/01/08(月) 09:08:50.96ID:RGkoxVnC
Unityってどこまで規約的にOKなんだろうな。

・Unityで作った動画を公開。 〇だよね?
・Unityで作った動画や画像を販売。 〇?
・Unityで作った画像や動画を他のゲームエンジンで使う。上記の販売がいいなら〇だよね?
・UnityのAssetを分解して他のゲームエンジンで使う。恐らくこれは×?
0863名前は開発中のものです。
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2018/01/08(月) 15:21:07.39ID:fVYKZmnN
Unityで作ったゲームの販売がおkなのに
Unityで作った動画の販売がアウトになるかもしれないって懸念はどこからくるのか?
AssetはそのAssetの規約次第
0865名前は開発中のものです。
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2018/01/08(月) 16:01:31.96ID:EBOS1kFM
>>863
今ほんとそうだよな
…と思いながらも色々考えを巡らせてみたら1つの可能性に気づいた。

無料で使ってるUnityだが本当は有料のツールを特別に無料で提供している事を忘れがちだった。
アプリやソフト開発はある程度売り上げがあったら出世払いしてくださいよ、だから今は無料で使っていいよというルールだよな。
プロモやムービーだとこの出世払いルールが難しくて(Unity側が把握できない?ムービーの編集でロゴも消せるし?)
「Unityの無料枠はソフト開発限定」にしている可能性はありえるっちゃーありえるのかも?
プロモやムービーに関しては最初から有料バージョン使ってくれ的な可能性はあるかもなぁ。
詳しく調べてないから答えは知らないが。
0866名前は開発中のものです。
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2018/01/08(月) 16:08:11.05ID:SgbRutHq
いっぱい売れてめについたら、シェーダーって分かる人が見たらわかるからね、調査して取れると踏んだらやってくるだろうよ。
でなきゃ赤字にしてまではやらないだろ。見せしめは無いとは言えんが。
0868名前は開発中のものです。
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2018/01/08(月) 16:22:20.39ID:fVYKZmnN
>>865
無料で使える範囲を広くして流布を優先するビジネスモデル
多くの人が使っていることを重要視する
大企業がエンジンを採用すればごっそりライセンス料をとれる
大企業は変なリスクを背負いたがらないから当然ちゃんと購入する
ちっちゃいところなんてぶっちゃけどうでも良い
監視や警告するコストに見合うかがまず疑問

>>866が言うように見せしめの可能性は否定できないけどね
0869名前は開発中のものです。
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2018/01/08(月) 16:40:00.28ID:EBOS1kFM
おい待て。解釈がずれてるぞw
それとも俺の説明が下手だったんだろうか。

@「Unityって何処まで規約でOKなんだろうな?」 >>860
A「ゲーム販売がOKなのになぜ動画だけアウトになると思ってるの?」 >>863
 ※今まで俺もAのように思っていた、しかしよく考えたらBの可能性はありえるんじゃないかという話し
B「無料Unityはもしかしたらゲーム販売に限定しているのかもしれないので
  無料Unityで動画作成アウトはありえる話しなのかもしれないが真相は不明」 >>865
 ※答えは知らない

つまり「無料Unityでの使用範囲は不明。ゲームOKだから動画もOKというのは安易かもしれない。でも真相はわからん」
という話しなのに、なんでいきなり見せしめとかバレたらライセンス料とられるけど個人はそのリスクが少ないとかいう話に一気に飛躍するんだよw

動画制作がOKなのかNGなのかすらまだわからんのに
頼むよお前らw
0870名前は開発中のものです。
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2018/01/08(月) 16:47:59.41ID:SgbRutHq
ズレてないよ。
運営に聞きゃいいんだろうけど、取り敢えず聞いてないし、わからないが前提なんだから、その上でお話してる。だから可能性として挙げただけ。
だから、あくまで可能性だからそういうリスク管理しといたほうがいいと言う事で、どうしてもしたい、はっきりさせたいなら運営に聞いてねって事に終始するよ。
雑談したいのか、実利求めたいのか、それで次のステップが決まるのでは?w
0875名前は開発中のものです。
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2018/01/08(月) 17:46:41.97ID:HvosTfLk
いま公式の2D Game Kitってのをインポートしてるんだけど、
5分以上かかってもまだ解凍し終わらない。
アセットのインポートってこんなに遅いもんなの?
0876名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/08(月) 17:54:32.56ID:EBOS1kFM
>>870
ま、雑談だな。
ちなみに俺は最初の質問者じゃなくて
「言われてみれば確かに知らんな…」と興味を持った1人

>>871
知らん!

>>872-873
読んだがハッキリとは明記はされてない気がする
ただし「商用ゲームやコンテンツの作成はOK」と"コンテンツ"とあるので
おそらくOKなんじゃないか?
おそらくな
0877名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/08(月) 17:58:54.22ID:EBOS1kFM
>>875
遅い物もある。
後はファイルサイズとYouのネット回線速度とPC性能次第。
俺のPCで1分で解凍できる物でもYouのPCでは15分かかる場合もあるしその逆もまたしかり。
0878名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/08(月) 18:14:23.32ID:zStBptJQ
以前もこの話題になったけど結局英語を全文解読するのは無理だからUnityJapanに問い合わせようで終わったよ
0880名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/08(月) 19:20:51.81ID:LB09PanH
Unity5.6でスマホゲー作ろうと思ってるんだが5.6で作ったゲームっていつまで通用するかなあ
あと5年くらいは5.6でやりたいんだがなあ
0882名前は開発中のものです。
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2018/01/08(月) 20:00:31.65ID:EBOS1kFM
>>880
5年後は2017すらもう2世代前くらいの古さになってるぞw
まあ最新グラフィックとか機能とかレンダリング速度追う感じでなければ
5.6でも不可能ではないかと思う。
今も4で作った物スマホで問題なく動かせるし(ただし処理速度が大幅に劣る)

例えると今丁度Unity3で作った物をリリースしてる感じじゃないかな。
そう考えると結構古く感じない?w
0883名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/08(月) 20:02:44.08ID:EBOS1kFM
ただほぼ全てのCPUアーキテクチャーに致命的欠陥がある問題がニュースに出ちゃった今は
今後全ハードとっかえが急速に進むだろうから
1〜2年でハードがガラリと変わる可能性はあるかもね
これがどのくらい影響及ぼすかは未知数かな
0884名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/08(月) 21:59:22.98ID:8rWu4uQZ
>>860
Unityのアセットはゲーム以外使用禁止だよ
アセット規約にそう書いてあるから
ただまあ、インタラクティブメディアもOKだけど
例えば、Unityのアセットから3Dプリンタでグッズ(玩具)を作って販売できない
映像でもアセットストアのアセットは原則使えない
0887名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/09(火) 02:50:47.07ID:69DxprK2
Unityは確かにアニメ(プリキュアだったかな?)とかで動画制作に使われた事例があったり
作成した画像を素材として売ってる人もいるみたいだから
アセットを分解して違うもので流用したりする以外は大抵の事はOKなんじゃない?
0888名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/09(火) 03:25:15.29ID:69DxprK2
こういうことになる?
Unityで素材から自分で作った動画や画像を作成して公開や販売はOK
Unityでストアのアセットを使った動画や画像を作成して公開や販売はNG

でもムービー作成に利用された事例ってモデルは自作だとしても
シェーダー類、パーティクル、その他の便利アセットもまったく使ってないの?
それだとはっきりいってUnity使うメリットないよね??
0889名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/09(火) 06:56:09.18ID:jhSE0u3J
Unityやアセット作者からの目線では、
Unity以外のツールでアセットが使われるのを禁止したいだろう
アセットは別のツールで使えてしまうので使用範囲を限定するのはよくあることだ
0890名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/09(火) 07:11:34.48ID:69DxprK2
Unity意外のツールで直接Unityのアセットを使うのは禁止というのは分かるんだけど
>>>>888の例だと、制作はあくまでもUnityで行ってその結果出来上がったものを
公開、販売という事なのでどうなるのかな。
0891名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/09(火) 08:46:44.03ID:G1qjVguf
Push to Startのボタンをランダムで移動させて、それをうまく押すことを「ゲーム」とすればいい。
以降のシーンは動画のみで構成。スクエ○の商品は全部そんなもんだし
0892名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/09(火) 10:00:34.84ID:69DxprK2
まーUnity側も、もしUnityを使った何かで作ったゲームがヒットすれば
このゲームUnity自体で作ってないけど、画像とか動画を一部Unityで作ってるものを使ってるので
お金払ってね、という事にしとけばいいよね。
0895名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/09(火) 12:35:58.45ID:tSE0l+31
そもそもUnityで作った動画にアセットは含まれてないから開発者が明確に禁じてない配布されたものを使うのは限り問題ない
もしアセットを使用した動画がダメなら宣伝やゲーム実況は全て禁止になる
ゲームやインタラクティブメディアは通常アセットのデータも配布することになるから問題が起きやすいがそれはアセットストアの利用規約で許可されてるってだけ

>>892
売り上げや資産が一定額超えた団体がunityを使う場合に有料になるだけでUnityを何に使ってるかは関係ないだろ
0896名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/09(火) 12:52:21.50ID:69DxprK2
>>895
じゃUnityで制作した動画や背景画像を他のツクールか何かに取り込んで使って
そのツクールで作ったゲームが大ヒットしたとする。その場合はUnityの方へお金を払う必要はないの?
0898名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/09(火) 14:58:12.32ID:jhSE0u3J
>>895
そんな子供じみた言い訳通じんわバカ
もしそれならアセットから3Dプリンタでグッズつくって好き放題売れんぞボケ
0900名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/09(火) 18:02:02.50ID:4gXwETa2
キズナアイがアセット使った動画で広告収入得てるんだから何も問題ないことは証明されている
0905名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/09(火) 19:50:58.44ID:Fi2/O1lM
Personalで制作してるって明記されてるの?
Pro版で制作してるんじゃない?
もしそうなら話は全然変わってくる
0906名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/09(火) 20:29:13.99ID:sIAJr2Zq
>>896
年間総売上か資金が10万ドル以上の場合はpersonalを使えないってルールに用途が関係あると思うか?
大ヒットしたところでその後Unityを使わなければ金はかからない

>>898
子供じみた意見は根拠なしで感情論書いてる君のほうだろ
付随対象著作物の利用といって録画したい対象物と切り離すことが難しい著作物は写り込んでしまっても著作権侵害にはならない
著作権法では私的複製は許可されてるしアセットストアの規約でゲーム等の配布に伴う複製も許可されてるからアセットをそのまま使うのも問題ない
でもアセットを無許可で複製してグッズにするのは複製権侵害だし3Dプリンタで勝手に違うものを作るのは同一性保持権侵害
0907名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/09(火) 21:14:05.28ID:Fi2/O1lM
>>906
横から補足

>「大ヒットしたところでその後Unityを使わなければ金はかからない」
分かりやすく言うと
10万ドル以上の売り上げは支払い義務があるのではなくPersonal使用権利を失う
つまり無料でUnityを使えなくなるってだけだな
継続して使う場合は有料版買おうって話しだね


↓こっちの回答はいくつか間違ってるのでは?

>「付随対象著作物の利用といって録画したい対象物と切り離すことが難しい著作物は写り込んでしまっても著作権侵害にはならない」
権利者が問題あると判断したら侵害にあたる
利用してるこっちが判断できる問題ではなくて全て権利者の判断次第

>「著作権法では私的複製は許可されてるし」
"私的複製"というのは自分一人が利用するための複製であって
配布する制作物は私的複製を明らかに超えている範囲だよ

>「アセットストアの規約でゲーム等の配布に伴う複製も許可されてるからアセットをそのまま使うのも問題ない」」
これはその通りだがUnity社が公表してるアセットの利用規約は
あくまでUnity社が作って配布しているスタンダードアセットだけを対象としているものであり
他のクリエイターが作成して配布してるアセットについてはそのクリエイターの利用規約次第かと
アセットストアに公開されている全てのアセットに対しての利用規約ではないというところが注意点なんじゃない?
0909名前は開発中のものです。
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2018/01/09(火) 22:13:30.22ID:7Ji4KZFx
Unityスレは相変わらず負け犬どもが吠えてんな。ここで偉そうに吠えてもお前の負け犬人生は微塵も変わらんで?
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2018/01/09(火) 22:39:02.08ID:a5K8vWsc
>>907
付随対象著作物の利用は権利者に不利益がなければ著作権者の動向とは関係なく著作権侵害とはされない
アセット動画に写り込んで売り上げが落ちることはまずないだろうから問題ない

エンドユーザーライセンス規約に書かれてるユーザーの権利がunity製のアセットだけに適用されるわけない
基本はEULAが適用される、制限付きのアセットでEULAと異なる条件がある場合はそのライセンスが優先されるがそうでなければEULAも適用される
ゲームで使えないアセットなんて見たことないがEULAに反してそう独自の規約に書いてあるなら確かに無理だな
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2018/01/09(火) 22:59:20.34ID:wXXilutw
>>909
つ鏡
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2018/01/10(水) 08:40:18.01ID:t5uPub4m
>>914
なれますぜ
今苦戦中
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2018/01/10(水) 12:37:14.54ID:17RGutyl
知識豊富な皆さん、ご助力求む。

最近流行りのバーチャルYouTuber、ちょっとやってみたくてUnityで作ってみようとしたけど知識が足りずに詰んでます。

参考にしているサイト
https://qiita.com/karin_tsvr/items/dddc154c893be2911a36

使用している機材とか
・Unity 5
・oculus Rift CV1+Touch
・oculus Utilities 1.20
・oculus Platform
・oculus Avatar
・Unityちゃん3Dモデル  
・Final IK(https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/14290)
・Playmaker


参考サイトの記事の通り一通り組み終わって起動させてみると、

・CameraRootの中身(視界カメラとか)がアバターについてこない
・CharaRootの中身のダミーたちは上手くアバターに付いてるけど起動したときに座標が元の位置から離れてしまってアバターが空中に引っ張られる

といった問題が出てきました。

positionの座標を変えたりVRIKをいじったりしましたがてんでダメで、記事を書いた方にも相談して良くはなりつつありますが、あまりしつこく質問するのも...、ってことでここに泣きついてる次第です。

現状参考画像
https://twitter.com/Lost_a_heart/status/950696542599446528
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2018/01/10(水) 16:46:38.67ID:LzQwaJlj
>>917
ぐうの音も出ねぇ
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2018/01/10(水) 17:13:23.50ID:juURI7Oy
>>910
> 権利者に不利益がなければ著作権者の動向とは関係なく著作権侵害とはされない
アセット作者としては動画に使ってほしくないでしょ
ゲーム用に売ってるアセットが思いよらない動画にまで使われるのをよく思わないわけ
そこはちゃんと動画で使っていいか許可とらないとね
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2018/01/10(水) 23:12:26.07ID:NlmUSPDm
2018.1 Beta来たな
ようやくノードベースシェーダーエディターきたな

代わりにSubstanceの直サポートなくなったけどw
まぁエディター実装したんでそっちで組んでくださいってこったな

Unrealみたいに色々なパラメータノードあるっぽいから
ノーマル強度やハイトの高さ調整が簡単になった
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2018/01/11(木) 02:30:01.31ID:VOoxG92U
え?俺のForge産廃?
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2018/01/11(木) 08:05:12.22ID:5E/tE301
金払ってるんだから何に使ってもいいよ
Unityも禁止措置とか一切努力してないし売って儲けてんだから商用だろうが何だろうが使っていい
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2018/01/11(木) 08:08:25.82ID:5E/tE301
ただ日本企業製はケチすぎでガチで訴訟起こす可能性あるので(ゼンリンとか)
初めから使わない方がいい
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2018/01/11(木) 08:10:13.98ID:5E/tE301
日本の企業製以外は殺人の原因になるとかよほどのことが起きない限り
どこも寛容だよ。著作権云々垂れてるバカの言うことはほぼ気にしなくていい
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2018/01/11(木) 08:18:33.71ID:5E/tE301
和製で個人の皮かぶってる企業とか雲助みたいなのがいてこれが一番危ないので
和製アセット買う時は要チェックな。質も悪いし和製は使わないのが得策だけど
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2018/01/11(木) 10:27:33.45ID:QrT74WBH
物理演算の部分ってハードェアで処理できないの?
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2018/01/11(木) 13:09:18.03ID:BIX2ynyM
>>926
つ cuda
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2018/01/11(木) 16:25:28.88ID:SROm6apn
>>921
むしろスタンダードシェーダー必死にサポートしてたなんちゃらシェーダーエディターの方が梯子外された感が
セールで買っちゃったけど公式の方が最適化されてるだろうし、まあまだちょっと弄っただけだから学習時間の無駄とか無いけど・・・
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2018/01/11(木) 19:11:10.42ID:Sm09eFpX
>>930
まあ知識は無駄にならないというかほぼスライドできるんだろうし、公式が安定するのもだ先だろうし…
と自分を慰めてみる
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2018/01/11(木) 19:12:10.98ID:M2951czs
勝手にPhysXドライバ導入されるからNVIDIAのGPUなら、
デフォでGPUアクセラレーションに使われてる
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2018/01/11(木) 21:47:21.08ID:Sm09eFpX
>>935
VS、コミュニティやMac用も出たからの
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2018/01/12(金) 17:12:11.23ID:Kb/qVrwK
使い慣れた物はなかなか手放せないものだよね
まあVS使いやすいから移行して慣れた方が絶対いいけどね
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2018/01/12(金) 19:05:09.52ID:UBAKT8Qr
VS慣れてるし必要なので使ってないけどMacとかならむしろRiderの方がいいかもね
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2018/01/12(金) 21:36:34.55ID:Y2MtuZXn
MonoDevelop = Xamarin Studio = Visual Studio For Mac
ベースとなってるコードが同じなんだからどれ使っても操作感は変わらんよ
MacにWindowsのVisual Studioが移植されればそれ一択なんだが望み薄
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2018/01/12(金) 23:02:41.32ID:A79RoQfz
つかざまりんスタジオはディスコンだろ
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2018/01/13(土) 10:40:19.91ID:iwTGcGGD
よくあることさ
買収した直後はボロボロで次のバージョンアップで刷新ということもある

まぁ20年以上かけてWinと二人三脚で歩いてきたVSがMacで使いやすくなるなんてことはありえない
MacがWinにすり寄るべきw
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2018/01/15(月) 05:23:33.40ID:KN16TgRZ
Unityという産業廃棄物のせいでロマサガ2とかいろんなものがブランド価値を落としていってる
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2018/01/16(火) 02:40:16.33ID:QQ8JZ6B6
90年代から何年経過してると思ってるんだよ
いまだにポケベルをブランドと呼んですがってるようなものだぞ
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2018/01/16(火) 11:58:59.44ID:ZjuVBpl1
動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesファイルに入れとくもの?
それともResourcesファイル外に入れといた方がいい?
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2018/01/16(火) 14:12:27.95ID:QQ8JZ6B6
>>957
有力なIPの一つなら
FFやドラクエのように
今頃はクロノトリガー15とか発売してないと話しの整合性がとれないぞ
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2018/01/16(火) 14:33:39.19ID:mO+kfJ3f
それ鳥山が絡んでるからかね>トリガー
最近、ていうかさっきたまたま知ったけどクロノクロスも正統続編じゃなくて精神的続編だったとか
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2018/01/17(水) 19:36:55.08ID:dpBCvjAp
動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesファイルに入れとくもの?
それともResourcesファイル外に入れといた方がいい?
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2018/01/17(水) 20:03:47.18ID:vCXrWc0f
>>968
なんで質問スレ行かないの?
なんでファイルとフォルダの違いもわかんないの?
なんでこんな短期間で2回も質問したの?
なんでunity prefab resourcesでググらないの?
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2018/01/17(水) 21:33:20.70ID:HakItF9q
ファイルとフォルダの区別が付いてないようなレベルの人が
検索などでブログとか漁るとかよりも前になぜこんなスレに辿り着いてしまっているのか

そこが知りたい
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2018/01/18(木) 08:31:17.14ID:ETQYiYBV
質問スレ機能してないからここで質問したいけどしたらスレ違いじゃいないかという葛藤
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2018/01/18(木) 09:05:00.53ID:T2Xm/Tnr
存在してないならまだしもスレあるんだからどう考えても向こうに書くべき
機能してないってのは書き込めないとか毎時数十レベルでスパム投稿があるとかそういう状況
確かに脱線した話題が延々と続く状況はあれど機能してないわけじゃない
実際、この質問者は回答レス来てんじゃん
回答の質はまた別問題だけど
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2018/01/18(木) 17:19:05.81ID:xufuxtiU
お前の都合がどうかは知らない
決まり事やルール無視すれば、どういう結果になるか分からない訳ではあるまい
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2018/01/19(金) 03:42:59.33ID:eL0gtOCm
NEURONが売り切れで困ってるんだけど
新品の値段でいいから使ってない人がいたら譲って欲しい
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2018/01/19(金) 16:24:50.25ID:lv7tQel+
なんかニューロンじゃないモーキャプのやすい仕組み昨日あたりタイムラインで見た気がするんだが…
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2018/01/19(金) 17:59:24.61ID:nRmoicgf
仕組みだけならディズニーとか色々出してるけどなかなか一般に出回らんからどれのことやら
一番安いデバイスならNotchでしょうな
0984名前は開発中のものです。
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2018/01/19(金) 18:43:25.09ID:+k89HyCc
そういや、昔この板にもモーションキャプチャーのスレがあったみたいだけど、過去ログ倉庫に落ちてるな
FF10-2で巫女お嬢ちゃんとは似ても似つかぬ倖田來未がやってたの思い出す
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2018/01/20(土) 01:05:08.92ID:274bxgm7
イベントシーンなんかモーキャプの方が良さそうだな
アニメーションクリップ程度なら手付で何とか・・・
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2018/01/25(木) 23:13:37.41ID:w0Pmj0zc
バーチャルYoutuberで二匹目のドジョウ狙おうと必死だなw
自分で調べて自分でやれよバーカ
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2018/01/28(日) 23:06:18.20ID:n6OrZu4U
ふわー、やっとコースウェア終わった。
内容としては入門として全体見渡せるので悪くないと思。
コンテンツプレイヤーとかが色々クソだけど。
しかしなんつーかゲーム作る作業とか果てしなくめんどくさいな。自分はVRなどで生産性ツールを作りたくてUnity触りだしたけど、1人でゲームとかムッサ大変そう。たくさんでも大変そう(´・ω・`)
0992名前は開発中のものです。
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2018/01/28(日) 23:46:29.71ID:QRf5ufUN
コースウェア調べたけど、
テスト?資格試験みたいなもの?
問題の合間に動画で学べるってこと?
0993名前は開発中のものです。
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2018/01/29(月) 01:39:23.26ID:BCNVkrz7
認定試験のための動画レクチャー。
試験もUnity一通り出来ますよって奴なので動画も一通り抑えてる。
そこまで長くなくかつゲームに関するところ一通り抑えてるので初心者がやるには良さげな気がする。
けどその分端折ってるとこは端折ってる。
モデリングとかリグは作成ツールで作ったのをこんな風に使うんですよーって感じだし、スクリプトはその中身はあまり説明してない。まあでもその辺は後で追えばいいし。
0994名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/31(水) 04:35:56.43ID:QQQbqk6Z
Freeの3Dモデルを探したくてAssetStoreのトップにいったら
強制的に自分が今までDLしたもののリストが出て、今までのように検索できないんだがどうなってるの?
上にある項目で検索しても何も表示されない
ふざけるな
1000名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/31(水) 11:33:52.08ID:bYWZGD/C
>>996
お前が決める事じゃない
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 156日 13時間 30分 54秒
10021002
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