3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/08/27(日) 22:02:58.18ID:tyoB1q05
2017/08/27(日) 22:34:45.72ID:Bb82NiZ9
前スレの995へ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/995
その方法も当然考え付いて試したがそれだと凄く惜しい結果だけど不完全に終わる悔しい結果になるんだよ
距離をあてにするとカーブの多いコースだと仮のチェックポイントだらけになり
さらにインコース側とアウトコース側でチェックポイントまでの距離に誤差がうまれ
接戦の時に不正確な順位になる
再現するのは結構むずいよ本当に
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/995
その方法も当然考え付いて試したがそれだと凄く惜しい結果だけど不完全に終わる悔しい結果になるんだよ
距離をあてにするとカーブの多いコースだと仮のチェックポイントだらけになり
さらにインコース側とアウトコース側でチェックポイントまでの距離に誤差がうまれ
接戦の時に不正確な順位になる
再現するのは結構むずいよ本当に
2017/08/27(日) 22:47:48.71ID:Bb82NiZ9
あるサイトによるとジャンル別オフラインゲームプログラミング難易度は
一位:3D格闘ゲーム(鉄拳やバーチャファイターなど)
二位:リアル系レースゲーム(リッジレーサーやグランツーリスモなど)
三位:3Dアクションゲーム(モンハンやアーマードコアなど)
四位:RPG(FFやドラクエやポケモンなど)
らしいんだよな
個人サイトだったので異論は求める
こういうのを無から作れるようになるとプログラマーとしては自信に繋がるよ
研究にもなるし
一位:3D格闘ゲーム(鉄拳やバーチャファイターなど)
二位:リアル系レースゲーム(リッジレーサーやグランツーリスモなど)
三位:3Dアクションゲーム(モンハンやアーマードコアなど)
四位:RPG(FFやドラクエやポケモンなど)
らしいんだよな
個人サイトだったので異論は求める
こういうのを無から作れるようになるとプログラマーとしては自信に繋がるよ
研究にもなるし
2017/08/27(日) 22:54:03.75ID:ODCXxM0I
2017/08/27(日) 23:11:09.58ID:Bb82NiZ9
>>4
あんたしつこいねぇ
俺のは再発明じゃないっつーの
アセットを勧める相手を見誤ってるぜ?
そういうのは時間に急いでいる人か
時間かけても無から作れない人が使うもんで
俺のような研究者タイプには不要な代物
そして研究者タイプはそれらアセットを無から作る方なんだよ
覚えとき
あんたしつこいねぇ
俺のは再発明じゃないっつーの
アセットを勧める相手を見誤ってるぜ?
そういうのは時間に急いでいる人か
時間かけても無から作れない人が使うもんで
俺のような研究者タイプには不要な代物
そして研究者タイプはそれらアセットを無から作る方なんだよ
覚えとき
2017/08/27(日) 23:15:45.99ID:CoF1jZmH
>>2
サーキットタイプなら最低3つチェックポイントあれば事足りる。
サーキットタイプなら最低3つチェックポイントあれば事足りる。
2017/08/27(日) 23:22:49.59ID:+drV0Xnh
こういう頭を捻るの楽しいよな
パズル解いてるみたいでw
パズル解いてるみたいでw
2017/08/28(月) 07:27:46.71ID:jGTNwfMF
感動した論文は自分で実装ためしちゃう
試してみないと評価できないもんで
なにがどうなのか行き詰まるのもあるけどさ(ここで紹介されてたVolumetric Billboardとか)
試してみないと評価できないもんで
なにがどうなのか行き詰まるのもあるけどさ(ここで紹介されてたVolumetric Billboardとか)
2017/08/28(月) 07:39:14.16ID:t2POmIgc
制作と発明は違うもの
2017/08/28(月) 09:08:00.02ID:9IkxKgWL
オナニーしてろw
2017/08/29(火) 04:12:53.66ID:mNeok17b
おバカさんしかいないスレ
12ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 06:30:41.26ID:RmObfEGG 朝からチンコがボッキング!(^^
皆さんお元気でふか(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
それでは今日も作っていきまひょう(^^
ボッキング!(^^
皆さんお元気でふか(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
それでは今日も作っていきまひょう(^^
ボッキング!(^^
13ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 06:30:58.31ID:RmObfEGG 誤爆(^^
2017/08/31(木) 08:37:29.09ID:4jQi2dlV
CEDECではUnityは蚊帳の外
バカしか使わないソフト
バカしか使わないソフト
2017/08/31(木) 13:32:48.43ID:5uLDVbd8
略してバカソフ
2017/08/31(木) 15:37:36.08ID:F/mv48N/
蚊帳の中にいるのお前だけやぞ
引き籠ってないで社会に出ろ
引き籠ってないで社会に出ろ
2017/08/31(木) 16:36:39.73ID:kLpJSX1F
>>16
いや、出てもらっても困るわこんなの
いや、出てもらっても困るわこんなの
18ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 21:49:09.00ID:LNo2qt2w なんかUnityで面白い話や楽しいアセットの話題はありまふぇんか?(^^
2017/09/01(金) 22:15:04.23ID:tJFqhT76
お前の顔の方が面白いから鏡見てろ
2017/09/02(土) 02:27:07.49ID:whFjgH64
>>18
貴様の一押しアセットを吐露したら教えてやる
貴様の一押しアセットを吐露したら教えてやる
2017/09/02(土) 03:44:01.20ID:dffPWQkV
アセットと言えば、
アセットを使ってるせいで Obsolete の警告が50個ほどでていて、多すぎて直す気がしない
Obsolete の警告うぜーわ、あれはアセットの呪いや
Unityもアセットでかなり儲けてるはずなんだから、Obsoleteにせずに互換性維持しろや糞が
アセットを使ってるせいで Obsolete の警告が50個ほどでていて、多すぎて直す気がしない
Obsolete の警告うぜーわ、あれはアセットの呪いや
Unityもアセットでかなり儲けてるはずなんだから、Obsoleteにせずに互換性維持しろや糞が
2017/09/02(土) 06:19:03.34ID:dffPWQkV
アセット買ったのにObsoleteでたときはすげえショックで丸一日やる気なくなったわ
お菓子買ったら賞味期限がギリギリだったみたいなもんやで
こうなったらアセットのObsoleteを直すアセットを買っちゃうよ
お菓子買ったら賞味期限がギリギリだったみたいなもんやで
こうなったらアセットのObsoleteを直すアセットを買っちゃうよ
23ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 06:49:08.03ID:yu7yNMO4 アセット買うときって気をつけなきゃいけないんでふね(^^
買うときは慎重に勃起させまふ(^^
買うときは慎重に勃起させまふ(^^
2017/09/02(土) 06:55:16.73ID:dffPWQkV
まあ、そんな慎重になる必要はないよ
アセットのObsoleteを直すアセットを買えば済む話だからwww
アセットのObsoleteを直すアセットを買えば済む話だからwww
2017/09/02(土) 10:30:32.14ID:9sf0MYp0
アセット買ったら販売終了になった物があるんだけど、ソースをなくしたらやっぱりもう入手できないんだろうなあ
2017/09/02(土) 16:51:27.89ID:2cwH+v7W
unityで現在マルチプレイヤーのゲーム開発をしています
NetworkManagerやNetworkIdentyといった機能を使っています
マルチプレイヤーのゲームを作ることはできましたが、実際に画面を2つだしてプレイした時に両方の画面で同じプレイヤーを映してる状態になってしまいます
解決法がわかる方いませんか?
NetworkManagerやNetworkIdentyといった機能を使っています
マルチプレイヤーのゲームを作ることはできましたが、実際に画面を2つだしてプレイした時に両方の画面で同じプレイヤーを映してる状態になってしまいます
解決法がわかる方いませんか?
2017/09/02(土) 16:55:20.29ID:g2PuLagV
>>26
アセットを購入することで解決するでしょう
アセットを購入することで解決するでしょう
2017/09/02(土) 17:13:16.40ID:2cwH+v7W
>>27
アセットは買わない方向でお願いします
アセットは買わない方向でお願いします
29ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 01:21:35.79ID:NSsdsC9z ひよこのホームページ読みまひたか?(^^
OFFにしたカメラを各ゲームでONにする必要があった気がしまふ(^^
やったのはかなり昔なのでもう忘れまひたけど(^^
OFFにしたカメラを各ゲームでONにする必要があった気がしまふ(^^
やったのはかなり昔なのでもう忘れまひたけど(^^
2017/09/03(日) 14:11:17.55ID:vVLbMubL
31名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 13:21:57.78ID:FTu0OnbR 保守
2017/09/08(金) 01:24:10.66ID:3yvXq2UI
2017/09/08(金) 01:38:27.74ID:rCB1gsSl
34ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/08(金) 01:50:43.24ID:fvg2A8ca C#ならこれがお勧めでふ(^^
http://i.imgur.com/WiZCAFx.jpg
二冊買った中でこれが一番理解しやすかったでふ(^^
ただこれに頼りきるよりはほかのサイトとかも一緒に参照するとより理解しやすくなると思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
http://i.imgur.com/WiZCAFx.jpg
二冊買った中でこれが一番理解しやすかったでふ(^^
ただこれに頼りきるよりはほかのサイトとかも一緒に参照するとより理解しやすくなると思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
2017/09/08(金) 03:50:02.61ID:s8orYY7m
初心者には少し難しいかもしれないけどゲーム開発レシピがいいよ
一冊の大部分がそれなりの品質のロボットアクションゲームを作る実例で埋め尽くされてるから一冊通すだけでかなりの知識が身につく
>>34
その本たまたま新刊として売られてたから買ってみたけど情報量少なくてクソだったわ
定番の本の方がよっぽどいい
一冊の大部分がそれなりの品質のロボットアクションゲームを作る実例で埋め尽くされてるから一冊通すだけでかなりの知識が身につく
>>34
その本たまたま新刊として売られてたから買ってみたけど情報量少なくてクソだったわ
定番の本の方がよっぽどいい
36ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/08(金) 05:17:41.02ID:fvg2A8ca えぇ!?(^^
この本糞なんでふか!?(^^
じゃあ僕が今まで学んできたのは何だったんでふか?(^^
人生を無駄にしまひたチンコ(^^
この本糞なんでふか!?(^^
じゃあ僕が今まで学んできたのは何だったんでふか?(^^
人生を無駄にしまひたチンコ(^^
2017/09/08(金) 06:30:52.36ID:CnVhm0Hp
本の良し悪しは身に付けてるスキルでいくらでも変化するからな。
2017/09/08(金) 07:26:46.62ID:yDL9j7q3
39名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 07:27:39.16ID:fI3MQHf1 ぶっちゃけ公式の動画Tutsイチから全部やりゃいいよ
それだけでもかなり役に立つ
それだけでもかなり役に立つ
2017/09/08(金) 09:15:57.51ID:eC+zl2QG
公式にチュートリアル充実しててマニュアルもあるのに
情報が遅れててごく一部しか書かれてない本とか
更新が早いUnityを覚えるのに本はもう時代遅れなんだよ
情報が遅れててごく一部しか書かれてない本とか
更新が早いUnityを覚えるのに本はもう時代遅れなんだよ
2017/09/08(金) 10:09:45.71ID:mwdz9S9R
公式のチュートリアルは英語だからほとんどの人やってなさそう
2017/09/08(金) 11:20:38.77ID:eC+zl2QG
英語が苦手な人はそもそもプログラミングが無理でIT関連の適性が悪い
でも諦めきれない往生際が悪い人は
Unity ひよこ でググれば幸せになれる
でも諦めきれない往生際が悪い人は
Unity ひよこ でググれば幸せになれる
2017/09/08(金) 11:51:36.66ID:quh04qDx
2017/09/08(金) 12:04:00.19ID:yIigwHxv
ボッキングってUnity歴何年目の人なのかな
2017/09/08(金) 12:14:38.01ID:5nOS089z
本で学と>>36みたいになるなら
とてもじゃないが本なんて見れないw
とてもじゃないが本なんて見れないw
46ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/08(金) 12:15:00.32ID:fvg2A8ca 去年頃に他所のゲ制作コミュでウディタからUnity移ってその後6か月くらい放置してここに来まひた(^^
実質3〜4か月くらいでふ(^^
実質3〜4か月くらいでふ(^^
2017/09/08(金) 12:18:34.74ID:eC+zl2QG
こいつが基地外なのと本が役立たずなのは無関係だが
チュートリアルも理解出来ない馬鹿が本に頼る例ではあるな
チュートリアルも理解出来ない馬鹿が本に頼る例ではあるな
2017/09/08(金) 13:28:14.40ID:yIigwHxv
49名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 13:31:56.55ID:WCalUaGf ウディタからウニか
ウディタよりC#は分かりやすいわな
ウディタよくあんなので書けると感心する
ウディタよりC#は分かりやすいわな
ウディタよくあんなので書けると感心する
2017/09/08(金) 13:39:56.22ID:SN1L8G6b
ウディタってあのエディタ自体が迷路/ダンジョンなんじゃないの?
51名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 14:29:40.34ID:86A1U+Ly 親要素を動かしても子要素は動かないようにするにはどうすればいいですか?
52名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 14:31:18.45ID:86A1U+Ly >>51間違えました。
53名前は開発中のものです。
2017/09/14(木) 17:39:37.72ID:6rauQqsf ここで質問とかするよりは
金だしてUnity入門本でも買ったほうがマシだよ
ここ質問したら煽ってくる煽り厨ばっかだからwww
金だしてUnity入門本でも買ったほうがマシだよ
ここ質問したら煽ってくる煽り厨ばっかだからwww
2017/09/14(木) 18:08:02.98ID:Sb8+QQQJ
55名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 00:12:35.11ID:nqBkQOBV Unity で制作をされている方に質問です。WebGLで書き出したものをウェブ上でiOSから実行することは可能なんでしょうか?
56名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 01:39:49.09ID:yyGDurGo >>55
UnityからのWebGL書き出しはモバイルサポートされてないからほぼ無理と考えていいよ
最近WebAssembly対応きてandroidはマシになったらしいけど、それでもiOSは相変わらずキツイみたい
UnityからのWebGL書き出しはモバイルサポートされてないからほぼ無理と考えていいよ
最近WebAssembly対応きてandroidはマシになったらしいけど、それでもiOSは相変わらずキツイみたい
57名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 01:58:03.98ID:nqBkQOBV >>56
ありがとうございます! やっぱりUnityからの書き出しで、iOSのブラウザ上でWebGLで動かすのは無理なんですね。残念・・・
ありがとうございます! やっぱりUnityからの書き出しで、iOSのブラウザ上でWebGLで動かすのは無理なんですね。残念・・・
2017/09/18(月) 17:29:53.06ID:mwISQch8
フォトグラメトリ使ってるのか
面白いアプローチだな
制作費用ハンパねぇだろうけどw
ミニチュアとフォトグラメトリーを併用する独創的なアドベンチャー「Truberbrook」のKickstarterキャンペーンがまもなく始動
ttp://doope.jp/2017/0969293.html
Unity製なのが面白いな
例のRe-Lighting-tool使ってんだろうな…
個人的にやフォトグラメトリの技術を公開してほしいがw
Uniteに期待だな
面白いアプローチだな
制作費用ハンパねぇだろうけどw
ミニチュアとフォトグラメトリーを併用する独創的なアドベンチャー「Truberbrook」のKickstarterキャンペーンがまもなく始動
ttp://doope.jp/2017/0969293.html
Unity製なのが面白いな
例のRe-Lighting-tool使ってんだろうな…
個人的にやフォトグラメトリの技術を公開してほしいがw
Uniteに期待だな
2017/09/19(火) 12:05:53.53ID:xlzoFyo3
>>57
あんたニコ生でゲーム作ってる主だろwwww
あんたニコ生でゲーム作ってる主だろwwww
2017/09/19(火) 21:06:55.02ID:JZsjtZ19
>>55
ハンゲの人狼がUnityのWebGLで作られてるっぽいから試しにやってみたら?
ハンゲの人狼がUnityのWebGLで作られてるっぽいから試しにやってみたら?
2017/09/20(水) 00:13:38.39ID:IJ4P1STh
ニコ生で作ってるの5人くらいしかいないから特定簡単だな
2017/09/20(水) 04:13:37.69ID:vY/8XzXw
よく特定って聞くけど、特定してどうするの?
特定された人って、それだけ有名になるだけじゃないの?
特定された人って、それだけ有名になるだけじゃないの?
2017/09/20(水) 04:39:25.86ID:DmrC17fj
調子に乗る
↓
ネタバレ
↓
天国から地獄に
↓
オワタ\(^o^)/
という流れに期待したい
↓
ネタバレ
↓
天国から地獄に
↓
オワタ\(^o^)/
という流れに期待したい
2017/09/20(水) 11:20:45.81ID:IJ4P1STh
65ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/20(水) 11:36:18.12ID:y9pd2zap 昔ならともかく今2chに書き込みばれたからってネガキャンにはならないでひょう(^^
荒らしとかしてたら終わるかもしれまふぇんが(^^
荒らしとかしてたら終わるかもしれまふぇんが(^^
2017/09/20(水) 12:04:38.40ID:0KznslcD
この件に関してはダークの方がまともな意見だな
2017/09/20(水) 12:06:22.02ID:IJ4P1STh
そうならないと思っているのは2chの住人だけだな
一般人の2ch書き込みに対する偏見は根強い
一般人の2ch書き込みに対する偏見は根強い
2017/09/20(水) 12:36:36.36ID:Eb3n8KOS
今は一般人の方が普通にまとめ鵜呑みにしてんだよなあ
2017/09/20(水) 12:49:32.08ID:fLfljHGE
元々ニコ生の製作配信見ている層にバラしても何とも思わんだろ
それも割れ自慢や差別ネタならともかく技術的な質問だし
それも割れ自慢や差別ネタならともかく技術的な質問だし
2017/09/20(水) 12:50:49.37ID:4sK4/NnS
71名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 13:20:26.58ID:nIxe2/NB ニコ生のあるじってのはそんなにエライの?
72名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 15:40:55.28ID:nAxp+pBb2017/09/20(水) 18:13:33.12ID:1IYsWFej
ヒキニートよりかは偉いんじゃない?
74名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 18:55:41.41ID:Zi6RRNcu 早くできるものならそいつを社会的に抹殺してみろよまーじでw
対して炎上するようなことしてないのに、そんな暇人いねーっての
対して炎上するようなことしてないのに、そんな暇人いねーっての
2017/09/20(水) 20:16:25.68ID:QTzdKiIJ
するって話じゃねーのに何言ってんだこいつw
2017/09/20(水) 20:17:20.06ID:QTzdKiIJ
あっ本人(ID:nqBkQOBV)かwww
77名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 23:14:49.37ID:nIxe2/NB そういう反応してくれるとこっちも嬉しいわ
78名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 06:15:40.01ID:62OsZJtd いやでも
2chに書き込む時は緊張感持つべきだよな
やるかやられるかだからな
アレが多い専門板は特に
2chに書き込む時は緊張感持つべきだよな
やるかやられるかだからな
アレが多い専門板は特に
2017/09/21(木) 11:51:23.69ID:j7OSoehR
まあそれはあるかもね
宣伝効果がある一方で嫉妬からくるアンチもどうしても湧くからな
宣伝効果がある一方で嫉妬からくるアンチもどうしても湧くからな
2017/09/21(木) 11:56:28.55ID:9W9ssrbY
うーん?宣伝効果?
ν速 ← 分かる
嫌儲 ← まだ分かる
ゲ製 ← 何言ってんだお前
アクセス数が違い過ぎるんだよ
ν速 ← 分かる
嫌儲 ← まだ分かる
ゲ製 ← 何言ってんだお前
アクセス数が違い過ぎるんだよ
81名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 21:36:58.44ID:DPaFkchz 55 です。えーと、ニコ生やってないんですがどーしましょう?
2017/09/21(木) 21:54:11.94ID:zU0/WD+d
やればいいじゃない
2017/09/22(金) 00:49:11.21ID:hJerLLKt
2017/09/22(金) 21:49:29.55ID:bGncSIOp
Unityの中の人はここ見てたりするのかな?
2017/09/23(土) 03:02:58.59ID:zI/Jz6Yi
んな馬鹿な
2017/09/23(土) 08:47:07.40ID:i0tug6eJ
facebookなら見てるっぽいよ
2017/09/23(土) 11:10:48.04ID:wqCxthb1
内輪の業界人の意見だけを聞くからUnityはどんどんゴミになっていくんだよ
UnityJapanとかお取り潰しでもいいレベル
UnityJapanとかお取り潰しでもいいレベル
2017/09/23(土) 11:33:29.66ID:HyPsCNk5
Unity1week、次のお題は「ミサイル」がいいんじゃまいか
2017/09/23(土) 12:30:50.78ID:cq2iS3Ad
UnityJapanの専門窓口がわかりづらいんだよなぁ…fbで聞きづらい細かい部分聞きたいとき困る
90名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 15:34:55.67ID:zF/d/PA6 Unity入門本いくつか買ったけど
プログラムで微妙に綴りとか行間間違ってる所があって
分かってる人ならいいんだろうけど
初心者は本の言うとおりにスクリプト打ち込んでも
unity側でエラー起こして躓く・・・・。
エラー起こしてる部分の何が悪いのか判断して自分修正しないといけないからメンドクセー
入門本で些細な間違いは初心者にとっては躓いて前に進めなくなるから
やめてくれー
プログラムで微妙に綴りとか行間間違ってる所があって
分かってる人ならいいんだろうけど
初心者は本の言うとおりにスクリプト打ち込んでも
unity側でエラー起こして躓く・・・・。
エラー起こしてる部分の何が悪いのか判断して自分修正しないといけないからメンドクセー
入門本で些細な間違いは初心者にとっては躓いて前に進めなくなるから
やめてくれー
2017/09/23(土) 17:16:47.20ID:OKbaYN+a
>>32
そういやこれ、新しいのが出てたな
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座
https://www.amazon.co.jp/dp/4797393521
そういやこれ、新しいのが出てたな
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座
https://www.amazon.co.jp/dp/4797393521
2017/09/23(土) 17:56:56.05ID:HyPsCNk5
間違いもそのままd
2017/09/23(土) 18:35:47.27ID:yBIEN42i
>>90
入門書買うよりアセットを買ったほうがいいと思いますよ
入門書買うよりアセットを買ったほうがいいと思いますよ
2017/09/23(土) 18:52:15.13ID:wqCxthb1
ゴミ本のステマ辞めろカスども
2017/09/24(日) 11:10:08.52ID:lt9isZ/C
Unityは細かいバージョンアップが頻繁だから製本だとどうしても細かい部分で追いつけなくなる
出版社側ももっと工夫すりゃいいのにな
例えば、殺虫剤や除菌スプレーのCMって必ず数匹生き残ってるのは100%倒せる訳じゃないという保険(逃げ)なんだが
あの手法を使い
最初のページに
「☆レッツバグバスター☆
この本の中にいるバグを見つけられるかな?
見つけれた人には金一封プレゼント。
あて先は〇〇〇@email.com。バグの住処の写メ付きでお願います」
みたいに読者にバグ修正させちゃえばいいんだよw
出版社側ももっと工夫すりゃいいのにな
例えば、殺虫剤や除菌スプレーのCMって必ず数匹生き残ってるのは100%倒せる訳じゃないという保険(逃げ)なんだが
あの手法を使い
最初のページに
「☆レッツバグバスター☆
この本の中にいるバグを見つけられるかな?
見つけれた人には金一封プレゼント。
あて先は〇〇〇@email.com。バグの住処の写メ付きでお願います」
みたいに読者にバグ修正させちゃえばいいんだよw
96名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 12:09:27.57ID:LMsHxGF2 大概のUnityの入門本はスクリプトとか些細な間違いや説明不足が多くて困る
本側のミス(本当に改行すべき所で改行していないとかの些細なミスだったが)だと気づかず
俺みたいな初心者はそこで躓いてエラー治すのに四苦八苦して1時間〜数時間かかってしまう
俺が最初に買った入門本だけかと思ったら
その後に買った別の入門本でもそういうの結構あるし・・・
入門本でこんなんじゃ躓くわ^^;初心者しか買わないのに
本側の誤入記とかで初心者が入門段階で躓く入門本ばっかw
おかげで「俺がこの体験ゲームの作る過程でミスしたかどっかで間違えたのか?」
と思って1日かけて作った体験ゲームのプログラミングを
最初っからやり直すハメになったじゃないか
俺のプログラムのミスじゃなくて入門本のほうを疑わないといけないとか
そんな発想は無かったわ・・・・入門本は正しい事しか書いてないものだとばっかり・・・
本側のミス(本当に改行すべき所で改行していないとかの些細なミスだったが)だと気づかず
俺みたいな初心者はそこで躓いてエラー治すのに四苦八苦して1時間〜数時間かかってしまう
俺が最初に買った入門本だけかと思ったら
その後に買った別の入門本でもそういうの結構あるし・・・
入門本でこんなんじゃ躓くわ^^;初心者しか買わないのに
本側の誤入記とかで初心者が入門段階で躓く入門本ばっかw
おかげで「俺がこの体験ゲームの作る過程でミスしたかどっかで間違えたのか?」
と思って1日かけて作った体験ゲームのプログラミングを
最初っからやり直すハメになったじゃないか
俺のプログラムのミスじゃなくて入門本のほうを疑わないといけないとか
そんな発想は無かったわ・・・・入門本は正しい事しか書いてないものだとばっかり・・・
2017/09/24(日) 14:10:33.31ID:mIxqImoK
大抵この手の著者は、文章は書けないからお飾りで、プロットを編集部に渡して
編集部主導で記事起こしてもらってる筈(悪く言えば編集部の傀儡)
で、戻って来た記事を著者がもう一度チェックして本になる
この方法は双方向で2回伝言ゲームをやる課程でズレが生じ易い
著者が相当優秀じゃないと、抑え込めないミスだから、ミスの少ない著者を名前で選ぶのがいい
とはいえ1度目は運だからどうしようもないね
編集部主導で記事起こしてもらってる筈(悪く言えば編集部の傀儡)
で、戻って来た記事を著者がもう一度チェックして本になる
この方法は双方向で2回伝言ゲームをやる課程でズレが生じ易い
著者が相当優秀じゃないと、抑え込めないミスだから、ミスの少ない著者を名前で選ぶのがいい
とはいえ1度目は運だからどうしようもないね
2017/09/24(日) 14:55:49.26ID:9nhE8JXP
>>95
インド人を右に!
インド人を右に!
2017/09/24(日) 16:18:23.97ID:nZ9PELL6
本は買わずにアセットを買いましょう
100名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 16:18:26.27ID:4d/W9kMi 入門の本は使うのは初心者だから
動かないのは本が間違っているのかなんて分からないんだよ
自分が悪いと思ってしまうんだよな
動かないのは本が間違っているのかなんて分からないんだよ
自分が悪いと思ってしまうんだよな
101名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 02:31:34.97ID:E0TJ0ZAo 初心者なんですが質問いいですか
Unity2Dでノットテトリスのようなゲームを作成したいのですが
1段をテトリミノが9割占めたら消滅するようにしたいのですが
1段の中のSpriteの占有率とか検出できるんでしょうか
できないとしたらどういうプログラムで代用すればいいんでしょうか
調べても使えそうなものがまったく見つかりませんでした
Unity2Dでノットテトリスのようなゲームを作成したいのですが
1段をテトリミノが9割占めたら消滅するようにしたいのですが
1段の中のSpriteの占有率とか検出できるんでしょうか
できないとしたらどういうプログラムで代用すればいいんでしょうか
調べても使えそうなものがまったく見つかりませんでした
102名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 02:36:25.87ID:E0TJ0ZAo ノッテトじゃなければたとえば某イカゲーの採点方法に使えそうなのでもいいです
どうかおねがいします
どうかおねがいします
103名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 03:12:33.47ID:W/45HUI1 >>101
9割が面積なのか1段辺りに入るマックスの9割なのかわからん事には解決しようがない
9割が面積なのか1段辺りに入るマックスの9割なのかわからん事には解決しようがない
104名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 08:18:08.43ID:nXhAGYhi そんなこともわからないなら適当に回答しないで下さい
105名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 10:34:11.52ID:odA9Kebd >>102
アセット買えばいいと思います
アセット買えばいいと思います
106名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 11:26:54.65ID:F6N77uGI107名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 11:29:31.98ID:F6N77uGI >>101
というわけで俺はプログラマーなので君のやりたい事や方法は知っているが
仕事としてプログラマーをやっている以上無料で教える事はありません
参考書相場が1500〜2980円な事を考えて
300円でお教えしましょう
以上、ご検討くださいませ
というわけで俺はプログラマーなので君のやりたい事や方法は知っているが
仕事としてプログラマーをやっている以上無料で教える事はありません
参考書相場が1500〜2980円な事を考えて
300円でお教えしましょう
以上、ご検討くださいませ
108名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 11:43:52.60ID:odA9Kebd >>101
アセットを買えば簡単にできますよ
アセットを買えば簡単にできますよ
109名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 13:35:12.45ID:y65wMySc https://dftalk.jp/?p=9536
2D座標から厚み付けて、ポリゴンの体積求めればおk
2D座標から厚み付けて、ポリゴンの体積求めればおk
110名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 15:36:26.33ID:N9W3R974 n点からなる多角形の面積を求める
http://imagingsolution.net/math/calc_n_point_area/
http://imagingsolution.net/math/calc_n_point_area/
111名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 08:53:57.35ID:4NegtyaZ 公式のチュートリアルの方がいいよ
日本支部はなんであれを翻訳せんかね?
日本支部はなんであれを翻訳せんかね?
112名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 08:58:33.44ID:SGGOBkUR 日本支部に英語よめる人材がいないんだろ
113名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 09:47:05.98ID:R8GB9Ya0 英語も読めない馬鹿はお呼びじゃないってことだよ
チュートリアルも馬鹿じゃなきゃ理解できるレベルにしてあるし
ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計
チュートリアルも馬鹿じゃなきゃ理解できるレベルにしてあるし
ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計
114名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 10:51:18.01ID:iJdxljnQ115名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 12:49:19.80ID:Mv3/CKqb Unityエディタ自体もようやく日本語化するとかしないとか
116名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 13:09:28.29ID:SGGOBkUR117名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 14:25:49.39ID:uLsakh3Z 2016/6時点の双方の公式発表では
Unity 550万
UE4 200万
相変わらずダブルスコアだよ
Unity 550万
UE4 200万
相変わらずダブルスコアだよ
118名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 14:28:10.16ID:uLsakh3Z >ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計
クソワロタw
でも的を得てるから仕方ない
クソワロタw
でも的を得てるから仕方ない
119名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 15:25:03.42ID:jzjbVBks Unityをひとこて言い表すとチンポだな
120名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 17:04:00.06ID:iJdxljnQ 2016年かよw
121名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 17:31:45.05ID:vTYtjokG Epicが滅多に公式発表しないもんは仕方ない
UE4出てから2回しか見た事ないわ
UE4出てから2回しか見た事ないわ
122名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 17:33:18.61ID:vTYtjokG ちなみに200万の前は、150万だった筈
UE4出て1年以内の頃だったと思うが、全然増えてない事だけは確か
UE4出て1年以内の頃だったと思うが、全然増えてない事だけは確か
123名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 17:36:56.09ID:Mv3/CKqb UEはUnityと比べて個人で扱うには敷居が高いイメージがあるんだけど、そこんとこどうなん?
124名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 17:41:58.07ID:jBvcnnZS125名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 18:34:45.76ID:4NegtyaZ >>113
じゃあ日本支部なんてイラネってことじゃねーか!
じゃあ日本支部なんてイラネってことじゃねーか!
126名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 18:38:42.17ID:SGGOBkUR 日本のエリート達の意見を吸い上げてサポート対応する人員は必要
チュートリアルも終わらない愚民は諦メロン
チュートリアルも終わらない愚民は諦メロン
127名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 21:04:32.50ID:EEDAAYZY 敷居ね
あっちはブループリントでコーディングいらずだから逆に簡単だよ
あっちはブループリントでコーディングいらずだから逆に簡単だよ
128名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 21:11:22.72ID:aJQF1JrX ブループリントも覚えるまで大変だぞ
敷居高い
敷居高い
129名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 22:51:36.79ID:5PT4gYCf UNITYには豊富な有料アセットがあるから大丈夫です
130名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 23:08:58.87ID:z2iayFcH >>107
自分の利益ばかり考えてチャンスを逃す人の典型例だなw
自分の利益ばかり考えてチャンスを逃す人の典型例だなw
131名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 23:14:52.09ID:4NegtyaZ132名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 23:34:30.73ID:R9fa217O てか>101が完全に息してないんだけど
難し過ぎて死んだ?
難し過ぎて死んだ?
133名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 08:26:41.79ID:7MiBQBg4 こっちは公式一押しのPlayMakerがあるからな
まぁコッチもあまり複雑な事は推奨できんし
でかいタイトルだと使わないほうがいいけどw
要はスタジオの規模によるんだよ
規模も予算もデカイのUE4でおk
インディーはUnity
これで仲良く住み分け出来る
まぁコッチもあまり複雑な事は推奨できんし
でかいタイトルだと使わないほうがいいけどw
要はスタジオの規模によるんだよ
規模も予算もデカイのUE4でおk
インディーはUnity
これで仲良く住み分け出来る
134名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 10:23:22.68ID:EgojPIvD >>133
日本最大級のタイトルFGOはPlaymaker採用してるんだが
日本最大級のタイトルFGOはPlaymaker採用してるんだが
135名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 15:00:36.51ID:WWa6XXsA Playmakerなんて使ってるからあんな糞実装なのか
136名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 21:52:51.63ID:6moBGH6I FGO落ちるし重いし
売れてるのはFateが人気なだけ
売れてるのはFateが人気なだけ
137名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 00:16:07.68ID:DX1KSzzR FateというIPがなかったら誰もやらないだろうな
138名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 00:23:15.82ID:zkGMndAe むしろFGOがUnity使ってるせいで
Unity製アプリはアレみたいな風評被害受けてる
Unity製アプリはアレみたいな風評被害受けてる
139名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 01:57:45.67ID:FUAW9Rmy C#好きだからCryEngineでPCとスマホすみ分けようかな…
140名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 05:13:26.34ID:7wFOf4kn >>138
使っててあ、これUnityだってわかるもんなの?
使っててあ、これUnityだってわかるもんなの?
141名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 07:06:05.42ID:zoMLwjOW WebGLのエラーでUnityうんちゃらって出るのある
142名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 08:50:31.30ID:Tq4UZM0c そうだけどそういう話じゃないだろ
動きとかでわかるかってことだろ
動きとかでわかるかってことだろ
143名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 08:56:55.36ID:vEFJueZC144名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 09:31:30.26ID:yYEnqZVH >>140
スカイボックスの感じでわかる
スカイボックスの感じでわかる
145名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 09:51:05.73ID:7wFOf4kn そういうことか
作ってるときにプラットフォームの存在感消したくなるのって俺だけ?
システムエラーは仕方ないとして
作ってるときにプラットフォームの存在感消したくなるのって俺だけ?
システムエラーは仕方ないとして
146名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 10:39:40.39ID:rvFPbNny >>91
この人、若いのに優秀なんだな
この人、若いのに優秀なんだな
147名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 22:04:19.90ID:fQggXW+K148名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 00:45:08.46ID:gDALM0cW お尋ねしたいのですが独自クラスをjsonに変換するのは無理なのでしょうか?
何度やっても成功しなくて頭おかしくなりそうです
何度やっても成功しなくて頭おかしくなりそうです
149名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 00:46:20.01ID:gDALM0cW すみません、書き間違えました
独自クラス型のリストです
List<独自クラス> hoge;です
独自クラス型のリストです
List<独自クラス> hoge;です
150名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 01:36:54.43ID:cN1zLEEQ できるよ
使ってるライブラリの使い方もっと調べて
使ってるライブラリの使い方もっと調べて
151名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 17:17:00.48ID:kc7CCS/R >>148
頭がおかしくなる前にアセットをかってみては?
頭がおかしくなる前にアセットをかってみては?
152名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 19:17:39.14ID:8pN/DJcF Unityのシェーダーは特徴的だからすぐわかる
153名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 21:55:35.17ID:/U+RFm2o >>149
リストになったjsonは何か条件満たさないといけなかったはず
リストになったjsonは何か条件満たさないといけなかったはず
154名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 22:56:05.96ID:dXJ0EjST マンコは特徴的だから見ただけで年齢がわかる
155名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 08:05:23.57ID:ZuVu1JNN >>138
アプリってPC版も指すの?
アプリってPC版も指すの?
156名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 09:27:11.33ID:ttaXphJu ポケモンGOもunityだし世界で一番遊ばれてるゲームエンジンかもしれんな
157名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 10:02:35.31ID:O7/Cl+fm FGO、デレステ、ポケGO、シャドバ、白猫、バンドリ…みんなunity製
158名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 19:50:25.04ID:KawZucGp モバイルゲーにちょうどいいエンジンなんだろうな
159名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 20:05:09.33ID:RO3TmRm7 動作が軽いからね
160名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 21:56:30.60ID:r5DBgRI9 重いしよく落ちるんだが
161名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 21:59:18.52ID:ukKUoi2w UE4はスマホ環境に向いてないの?
162名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 22:00:45.78ID:O7/Cl+fm UE4は50MBに収めるのがそもそも難しいという関門
アセット管理してもかなり容量食うんだよね
アセット管理してもかなり容量食うんだよね
163名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 00:13:45.02ID:GEqDPFKp CupHead発売されたのに
まったく話題になってないとか君たちなんなん?
ワイもこれから遊ぶ人間やけどな!
まったく話題になってないとか君たちなんなん?
ワイもこれから遊ぶ人間やけどな!
164名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 00:59:58.13ID:O/3m7moe UE4は中国資本に買い取られたのでもう先は無いぞ
5年後には滅びUnityが逆転大勝利するッ!尊〜〜〜い!
5年後には滅びUnityが逆転大勝利するッ!尊〜〜〜い!
165名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 08:59:48.82ID:uaZuoyNU 海外版アセットおじさんがSteamから排除される
http://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17092901/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17092901/
166名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 09:00:13.98ID:WGs7j+kc 逆転て、負けてるの?
167名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 09:30:51.54ID:js9Hy+eL >>157
FGOなんて設計のベース部分がアセットストア依存だもんな
FGOなんて設計のベース部分がアセットストア依存だもんな
168名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 09:34:58.81ID:ga0enK2B 低コストで面白いゲームを作るためには最高のツール
それがUnity
それがUnity
169名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 10:04:09.16ID:11RKRsWH アセット入れ替えおじさんカワイソスwwwwwwwwwwww
170名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 14:23:49.01ID:t9HU0ZPJ アセット入れ替えおじさんキックスターターで100万円を回収しとる・・・
こりゃアセット詐欺師と呼んだ方がいいな
https://www.kickstarter.com/projects/330228095/the-herbologist?lang=ja
こりゃアセット詐欺師と呼んだ方がいいな
https://www.kickstarter.com/projects/330228095/the-herbologist?lang=ja
171名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 15:01:36.09ID:/dxFBGQS ワロタw
172名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 15:44:21.48ID:Vyw/Ki68 >この人はSteamでほぼ同一の製品を大量出荷してストアの機能に悪影響を与えていました
工夫もせず本当に置き換えてただけなのか
工夫もせず本当に置き換えてただけなのか
173名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 15:56:51.70ID:wCXZRcK8 アセット買うとbanされます
174名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 22:13:33.47ID:e6k6a1VL アセット入れ替えおじさん「アセットは便利だなーポチポチ」
175名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 22:37:49.45ID:t9HU0ZPJ UE4が滅びる前にUnityはアセット入れ替えおじさんの手によって消滅する
176名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 23:17:41.28ID:HpBKROmK Unity製の良いゲームで自分のSteamのライブラリ内から調べてたんだけど、最近発売されたCupHeadやEnter the Gungeon,Kerbal Space Program,SUPERHOT,Cluster truck(自分の一押し)等が出てきててさ
それらをやってるとどれだけゲームが簡単に作れるようになっても
結局人の手とアイデアが入り込んでないと面白いゲームとしては成り立たなくなるんだなって思うのよ
それらをやってるとどれだけゲームが簡単に作れるようになっても
結局人の手とアイデアが入り込んでないと面白いゲームとしては成り立たなくなるんだなって思うのよ
177名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 23:32:12.75ID:PHGmw58K で、お前の作ったゲームは?
178名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 23:34:54.29ID:HpBKROmK >>177
形には出来てきたけどプレイヤーが負けるという要素を入れていないからまだゲームとは言えないです...
形には出来てきたけどプレイヤーが負けるという要素を入れていないからまだゲームとは言えないです...
179名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 07:10:10.04ID:9H2MSgk0 >>176
当たり前
当たり前
180名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 11:25:24.99ID:WmJXYS33181名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 11:26:20.54ID:OQlCv00u 金を払いたいと思うようなものを作ることだろ
新しいか否かは特に重要じゃない
新しいか否かは特に重要じゃない
182名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 11:40:15.25ID:WmJXYS33 金を払いたいと思うようなもの=新しい遊び物
古い物も売れるには売れるが
古い物には既に金を払って入手しているか
オールドゲーマー層のカムバックでニーズがそんなにでかくない
なんでここまで細かく説明しないと真意汲み取れないんだ?
見た目の言葉だけでなくもっと深く考察してくれ
物作りしてるんだろ?
クリエイターだろ?
頭働かせ
古い物も売れるには売れるが
古い物には既に金を払って入手しているか
オールドゲーマー層のカムバックでニーズがそんなにでかくない
なんでここまで細かく説明しないと真意汲み取れないんだ?
見た目の言葉だけでなくもっと深く考察してくれ
物作りしてるんだろ?
クリエイターだろ?
頭働かせ
183名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 12:08:54.14ID:OQlCv00u 新しい遊び物=ユーザーが金を払いたくなる
これがもう前提として間違ってる
コンシューマー畑の人か?市場見ろよ
これがもう前提として間違ってる
コンシューマー畑の人か?市場見ろよ
184名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 12:13:15.52ID:PsI9tFID 頭でっかちん君
185名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 13:25:15.83ID:kEOu9cPS 面白けりゃ何でもいいんだよ
186178
2017/10/03(火) 13:30:04.95ID:sedRnlvJ 正直、作る直前はゲーム作りを舐めてた、自分の作りたい物作れば自分自身だけでも満足すると思っててさ
新鮮と王道ってなんだろう、自分は理解できていないなぁ‥
新鮮と王道ってなんだろう、自分は理解できていないなぁ‥
187名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 13:31:37.97ID:2bjse9PS お前が買い物カゴに入れた2つのゲームのパッケージを
1つ棚に戻してレジに進む時、何を考え何を基準に
取捨選択をしたのかよく考えればいいだけだ
1つ棚に戻してレジに進む時、何を考え何を基準に
取捨選択をしたのかよく考えればいいだけだ
188名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 14:58:29.16ID:cVi1mM3Q >>186
新鮮なゲームも王道なゲームも、アセットを買えば出来ると思いますよ
新鮮なゲームも王道なゲームも、アセットを買えば出来ると思いますよ
189名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 17:00:48.18ID:VX9x8Sz7 俺はゲームよりもアプリ制作でいいや
くっそ簡単のなら作れそう
くっそ簡単のなら作れそう
190名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 18:27:00.63ID:h0Ms80tC >>188
アセットにゲームメカニズムとかのコアーな部分を担当出来るものって例えば何があるんじゃろ
アセットにゲームメカニズムとかのコアーな部分を担当出来るものって例えば何があるんじゃろ
191名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 18:48:45.99ID:cVi1mM3Q192名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 20:38:20.18ID:h0Ms80tC >>191
買うのは遠慮するけど無料のアセットのシーンごとに使われてるコードとか見てみることにするよ‥
買うのは遠慮するけど無料のアセットのシーンごとに使われてるコードとか見てみることにするよ‥
193名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 20:42:46.36ID:Gl5ZK6tM やっぱネットで対戦ゲー作るとなると
まずネット周りの知識や基礎をしっかり作らんといかんね
まずネット周りの知識や基礎をしっかり作らんといかんね
194名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 20:53:49.21ID:9H2MSgk0 同期問題で死ぬ
195名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 21:05:33.92ID:cVi1mM3Q >>193
アセットを買えば、ネットゲームも簡単に作れますよ
アセットを買えば、ネットゲームも簡単に作れますよ
196名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 21:17:03.58ID:KesSlP86 それはプリセットで解決出来る問題に思えねぇ‥
197名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 22:02:25.72ID:vrfe8/yG どんなアセット買うかもセンスいるわな
198名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 23:21:40.60ID:DQzg5jdO ネットゲーム作るならとりあえずphoton network入れとけばいいんでしょ?
199名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 23:30:03.02ID:XfTxh2JS ニワカはそれで良し
200名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 01:10:22.54ID:UTcgPXoA 本格派はどうするの?
201名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 11:01:33.93ID:6wZLm/tS 無料版だと実用に耐えられないレベルで驚くだろうな
202名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 12:06:59.25ID:l6awulmQ c#でTCPとUDPの通信手書きするんじゃ
203名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 12:10:59.31ID:AnNiQNBF >>202
o(・x・)/ 尊敬の眼差し
o(・x・)/ 尊敬の眼差し
204名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 12:13:56.53ID:l6awulmQ お勉強としてはそれが一番だろうけど
俺は嫌やぞ、楽したい
俺は嫌やぞ、楽したい
205名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 19:14:38.16ID:igzOwtn4 まあ、でも、実際の開発では普通に生socket使うことも多いから知ってて損はない知識だな
特にTCPとUDPの最低限の違いは知らんと話にならん
特にTCPとUDPの最低限の違いは知らんと話にならん
206名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 23:53:12.01ID:6wZLm/tS C#じゃサーバーサイドが作れないでしょ
さらにファイアウォールやルーター越えや1通信毎にIPが変化するスマホ類への対応とか他の予備知識が必要になるぜ
さらにファイアウォールやルーター越えや1通信毎にIPが変化するスマホ類への対応とか他の予備知識が必要になるぜ
207名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 23:54:45.51ID:qGPIevRR >>206
はぁ?
はぁ?
208名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 00:43:31.29ID:dI24ac9/ モノビットのを使えばサーバーをC#で書けるぜ
209名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 00:43:38.46ID:/mgONzg9 基本何するにしても誰が作っても大体同じになるようなところは手を抜きたいなぁ
そこを作るのが目的ならまだしも
そこを作るのが目的ならまだしも
210名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 01:12:01.15ID:kWyERQYs >>206
なんでサーバー側作れないと思ったの。
なんでサーバー側作れないと思ったの。
211名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 08:54:41.93ID:XjGuMAzn212名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 11:38:33.14ID:f8fIqNjm >>207
死ねカス
死ねカス
213名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 11:45:05.19ID:f8fIqNjm214名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 11:46:03.36ID:f8fIqNjm215名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 11:55:53.16ID:8X5dkoKy >>213
語尾と最後の一行で無能ってわかるな
語尾と最後の一行で無能ってわかるな
216名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 12:21:17.98ID:f8fIqNjm217名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 12:23:23.42ID:BFMUnK3I 死ねカス、お前もか!
218名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 16:04:04.12ID:B9dlf0O1 >>213
自宅サーバーで運用とかお試しで知り合いにちょっと試してよとかならまだしもハナから選択肢に入らんだろ
自宅サーバーで運用とかお試しで知り合いにちょっと試してよとかならまだしもハナから選択肢に入らんだろ
219名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 16:31:00.78ID:XjGuMAzn >>213
自前でサーバー運用してるんだからパケット数なんて関係ないだろ
サーバーの回線やスペックが許す限り好きなだけすればいいさ
Unityでサーバーを作るメリットはPhysXやNetworkManagerをそのまま使えたりするところだろう
だから重いのなんて当たり前って考えて最初から負荷分散を考えて設計すればいいだけだ
自前でサーバー運用してるんだからパケット数なんて関係ないだろ
サーバーの回線やスペックが許す限り好きなだけすればいいさ
Unityでサーバーを作るメリットはPhysXやNetworkManagerをそのまま使えたりするところだろう
だから重いのなんて当たり前って考えて最初から負荷分散を考えて設計すればいいだけだ
220名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 17:28:39.88ID:B9dlf0O1 Unityをサーバー側で動かすってよくあるパターンなん?
フィジックスにしてもそれをユニティ使ってサーバー側で動かさないといけない時点でなんか色々無理がないか
フィジックスにしてもそれをユニティ使ってサーバー側で動かさないといけない時点でなんか色々無理がないか
221名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 18:23:09.81ID:VSz0v5Zf222名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 21:24:01.81ID:y4mQKnKy >>221
サーバーでやるとしても、そういうのやるぐらいだったら自前の物理エンジンでやるんでは?いや実際のゲームのこと知らんけど。
プロトでサーバーでユニティ使ってってのはアリかもだけど実運用考えたらサーバーでユニティ動かして通信サーバーにするとかなくない?
サーバーでやるとしても、そういうのやるぐらいだったら自前の物理エンジンでやるんでは?いや実際のゲームのこと知らんけど。
プロトでサーバーでユニティ使ってってのはアリかもだけど実運用考えたらサーバーでユニティ動かして通信サーバーにするとかなくない?
223名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 21:30:03.73ID:ed2JT+3N サーバー、データベース管理のエンジニア
プログラマー、デザイナー、ライター
サウンドエンジニア、テストプレイヤー
ゲーム作るのって大変だぁ
プログラマー、デザイナー、ライター
サウンドエンジニア、テストプレイヤー
ゲーム作るのって大変だぁ
224名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 21:37:47.34ID:YvoSm3t7 人力サーバーwww
225名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 21:40:57.29ID:Bg9errng マルチプレイで「誰が先に倒した?」が問題になる場合、いずれにせよホストは必要だろ
226名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 21:41:33.62ID:tjG/Q17R >>223
プランナーとサウンドクリエイターと声優忘れてるぞ
プランナーとサウンドクリエイターと声優忘れてるぞ
227名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 22:32:56.36ID:lqeP8wzO 企画倒れの原因
228名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 22:46:49.94ID:2rOOpZGo229名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 00:25:06.98ID:DAKoCQ+K230名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 00:25:49.32ID:DAKoCQ+K231名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 00:26:51.52ID:DAKoCQ+K232名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 01:00:44.10ID:W39a/1v+ >>231
よっぽど悔しかったんだね!!
よっぽど悔しかったんだね!!
233名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 01:53:13.56ID:DAKoCQ+K >>232
死ねカス
死ねカス
234名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 02:08:38.32ID:j1wA8ow+ UE4はどうやってマルチやってんのかな?
235名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 03:47:55.31ID:p3PKFOCy まあでも自分でunityでサーバー作ってみて
こりゃ実用に耐えないてのもまた勉強になると思って
とりあえず弄り始めている
こりゃ実用に耐えないてのもまた勉強になると思って
とりあえず弄り始めている
236名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 08:48:53.37ID:IeX3+dag >>229
NetworkManagerなんて使わんから詳しくはわからんけど、Unity社のリレーサーバー使わなければ関係ないんじゃね?
特にローレベルのAPIはほぼ生socket的なことが出来るうえに、RUDPも特に意識せずに使えるから、その辺を自前で実装出来ない人には便利と言えば便利なんじゃないかね
NetworkManagerなんて使わんから詳しくはわからんけど、Unity社のリレーサーバー使わなければ関係ないんじゃね?
特にローレベルのAPIはほぼ生socket的なことが出来るうえに、RUDPも特に意識せずに使えるから、その辺を自前で実装出来ない人には便利と言えば便利なんじゃないかね
237名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 09:00:41.51ID:lQ0bN04u >>229
あまり実力のない開発者は、photonの出している本読んでサーバー使えば簡単に導入できるから、その対価としてはいいんじゃないの?
高い安いはその人次第かなぁ。
自前でできる人には高いだろうね。
あまり実力のない開発者は、photonの出している本読んでサーバー使えば簡単に導入できるから、その対価としてはいいんじゃないの?
高い安いはその人次第かなぁ。
自前でできる人には高いだろうね。
238名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 09:09:30.37ID:/KLZ0YTn >>237
Photonもモノビットも詳しく内部知らんけど、それを上回る性能や開発の融通さが必要かつそれを実装できるというのでなければ作る意味は全くないと思うが…
コスト?そんなの人件費の方がはるかに高いだろ。
サーバーがシンプルで良いので自前でソケットから作った方が融通が聞いて良いってのはまた別だけど。
Photonもモノビットも詳しく内部知らんけど、それを上回る性能や開発の融通さが必要かつそれを実装できるというのでなければ作る意味は全くないと思うが…
コスト?そんなの人件費の方がはるかに高いだろ。
サーバーがシンプルで良いので自前でソケットから作った方が融通が聞いて良いってのはまた別だけど。
239名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 09:25:55.91ID:5i0HISaO オンラインマルチプレイもなあ、出会いがあるっちゃあるんだが、
出会いの9割方、引き篭もりから、そいつの悲惨な人生の憤りをぶつけられる様相で、出来れば避けたい出会いの方が圧倒的に多いし、
ラグの所為でアクション効率やダメージ効率が悪化するのは、ゲーム文化の明らかな退化だし、
「何が楽しくてやってんだ」状態になることが多い
マナー教育とマッチング方法論と通信インフラが、大幅に改善されないと、遊ぶ気になれんな
出会いの9割方、引き篭もりから、そいつの悲惨な人生の憤りをぶつけられる様相で、出来れば避けたい出会いの方が圧倒的に多いし、
ラグの所為でアクション効率やダメージ効率が悪化するのは、ゲーム文化の明らかな退化だし、
「何が楽しくてやってんだ」状態になることが多い
マナー教育とマッチング方法論と通信インフラが、大幅に改善されないと、遊ぶ気になれんな
240名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 09:29:15.06ID:lQ0bN04u >>238
値段見た?サーバー管理がどのくらい手間か、私にはわからないから先のカキコなんだけど、結構なお値段に見えました。
値段見た?サーバー管理がどのくらい手間か、私にはわからないから先のカキコなんだけど、結構なお値段に見えました。
241名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 10:43:51.86ID:/KLZ0YTn 何に使うかだろうけれど多人数相手に商売するというのなら2万とか人件費以下かもだし、ちょっと遊んでみてーとかだったら毎月2万の固定費はあれだろうし
242名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 10:58:05.02ID:5i0HISaO AWSの低スペなら常時稼動でも月数千円だぜ。社会人なら余裕
243名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 11:02:35.45ID:5i0HISaO しかもAWSの低スペは確か最初の1年間?半年?は無料だったはず
244名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 12:32:41.23ID:7mW5cVFW AWS使う予定があるならlamberyardで作った方が良さそう
245名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 14:00:34.60ID:sxi4R/Ia >>237
自前で出来るのが当然なプロが選択して使ってるからサービスが成立してるんだが…
自前で出来るのが当然なプロが選択して使ってるからサービスが成立してるんだが…
246名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 14:38:07.22ID:5i0HISaO 簡単操作で構築できてしまうAWSの味を知ってしまうと、何でもかんでも、それに逃げがちになっちまう
247名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 15:04:38.43ID:xz0Bu2YB AWSが逃げとかバカ丸出し
248名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 15:36:07.69ID:5i0HISaO 究極バカは、もっと楽な逃げ道に逃げてるのか
249名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 17:52:38.92ID:DAKoCQ+K 超必殺技すぎてアレだが究極に簡単な方法は
自分がプロデューサー側にまわり下っ端に指示だして
自分の描いてる物を全部作らせてしまう方法かもな
自分がプロデューサー側にまわり下っ端に指示だして
自分の描いてる物を全部作らせてしまう方法かもな
250名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 18:09:28.81ID:+k5T2LEP なにもかもアセットを買えば解決しますよ
251名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 18:36:41.46ID:wdgcbiTE それを言ったらUnityは究極の逃げなんだがそこんところはどうなんだろう
いまだにベーシックで書いてるならAWSを逃げと言っても良いかもしれないが
いまだにベーシックで書いてるならAWSを逃げと言っても良いかもしれないが
252名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 19:06:29.97ID:I2eH5wYE 未だに車輪の再発明してるやつがバカでしょ
253名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 20:01:47.83ID:sxi4R/Ia AWSの無料枠で使えるt2.microインスタンスがオンゲの鯖として実用になると思ってることがアウト
254名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 20:43:31.12ID:yxdn8mOf 楽をするのが良いプログラマって
ばっちゃがいってた
ばっちゃがいってた
255名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 21:14:21.20ID:5i0HISaO 実際に試してもいなくせいに、極端な事例でアウトになると思い込むから、全部アウトになると断言してしまう頭と心が弱い単細胞自己評価高い系引き篭もりメタボネトウヨのゴミ書き込み
256名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 21:16:26.36ID:8NMT4dIP アセンブラ以外は逃げだから
257名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 03:11:38.82ID:XqiUKaa3 アセットを買えば逃げずに済みます
258名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 06:04:57.38ID:5+09j5tb 札束で殴るゲーム開発
259名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 08:00:38.03ID:A9LLhlAg >>255
ブチギレは草
ブチギレは草
260名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 20:09:39.37ID:h7HEWzHt ADAM: The Mirror
ttps://www.youtube.com/watch?v=R8NeB10INDo
ロボットオンリーにして柔い表現を一切捨ててるとこに
リアルタイムレンダラの姑息さを感じるわw
いや、リアルタイムでよく出来てるけどさw
ttps://www.youtube.com/watch?v=R8NeB10INDo
ロボットオンリーにして柔い表現を一切捨ててるとこに
リアルタイムレンダラの姑息さを感じるわw
いや、リアルタイムでよく出来てるけどさw
261名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 20:11:05.75ID:h7HEWzHt つかお前らUnite AUSの話題出せよ
デモチームはNeonとか色々頑張ってるで?w
Neon
ttps://blogs.unity3d.com/2017/10/04/neon/
ttps://www.youtube.com/watch?v=5ePB_bQT-iI
デモチームはNeonとか色々頑張ってるで?w
Neon
ttps://blogs.unity3d.com/2017/10/04/neon/
ttps://www.youtube.com/watch?v=5ePB_bQT-iI
262名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 20:17:28.25ID:mcEo8Q8o なんでいちいち語尾にw付けるんだろ
全然面白いこと言ってないんだけど
全然面白いこと言ってないんだけど
263名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 20:50:27.91ID:SrLx+be7 別にハイエンドな技術とかUnityに求めてないから
あと日本語で出してくれないとわかんないし
Unity開発陣も日本を蔑ろにした的外れな方向に進んでて馬鹿だよねぇ
あと日本語で出してくれないとわかんないし
Unity開発陣も日本を蔑ろにした的外れな方向に進んでて馬鹿だよねぇ
264名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 21:02:05.30ID:GHh5HHI1 英語が分らない馬鹿wwwww
265名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 21:57:11.56ID:SrLx+be7 日本語すら対応できない馬鹿ww
266名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 22:20:17.18ID:yL5rC9kA >>265
まあどう見てもお前が無能だろ
まあどう見てもお前が無能だろ
267名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 22:33:23.56ID:SrLx+be7 いや、クソエンジニア集団は稼げるゲームを作りやすいエンジンを開発しろよと
Unityに美麗なグラフィックなんて誰も求めてないんだからさ
スマゲーによくある機能をもっと簡単に早く実装できるようにするのがUnityが進むべき道だよ
Unityに美麗なグラフィックなんて誰も求めてないんだからさ
スマゲーによくある機能をもっと簡単に早く実装できるようにするのがUnityが進むべき道だよ
268名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 22:38:09.56ID:GHh5HHI1 >>267
Unityでも作り辛いというならもう諦めろポンコツ
Unityでも作り辛いというならもう諦めろポンコツ
269名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 22:55:11.26ID:yL5rC9kA >>267
お前がソシャゲツクールでも作れば大儲けできんじゃね
お前がソシャゲツクールでも作れば大儲けできんじゃね
270名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 23:18:06.98ID:VXDxgGpy 汎用性持たせるの大変だろ
271名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 02:03:43.11ID:Y/JjOP1q 言語で拒否るならなでしこかRPG2000でもやってればとしか言いようがねえ‥
272名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 11:04:20.54ID:32Z8Cmeh Unityとかで「C♯でつくる戦略シミュレーションゲームもしくはRTSゲームを作る」
的な入門本ってないですか?別にUnityとかじゃなくてもいいんですけど
JAVAスクリプトで作る戦略シミュレーションゲームならもってるんですけど
C♯のがなくて・・・・
的な入門本ってないですか?別にUnityとかじゃなくてもいいんですけど
JAVAスクリプトで作る戦略シミュレーションゲームならもってるんですけど
C♯のがなくて・・・・
273名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 11:12:13.77ID:1ixu1ebV バカなの?
274名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 13:52:58.44ID:wjyetX1F アセット買えばできるよ
ソース公開してるのを買って、C#本見ながら読むといい
ソース公開してるのを買って、C#本見ながら読むといい
275名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 22:34:39.81ID:V2jryfHT Unityもうちょっとコンパクトだったらなぁ
便利な半面うっとうしいと思うことがよくある
便利な半面うっとうしいと思うことがよくある
276名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 22:35:47.72ID:avbs3NHb >>272
普通はアルゴリズム学んで他言語で書くもんだが
普通はアルゴリズム学んで他言語で書くもんだが
277名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 23:04:09.06ID:IO5RzQR5 アクションゲームの作り方とか〇〇ゲームの作り方というのはなーんか違和感があるんだよね。
コレジャナイ感というかなんというか。
俺はプログラミングの基礎を学んでいるうちに
「あれ?これをああやってこうやって使えばアクションゲームみたいの作れるんじゃ?」
「あー、あのゲームのあの部分は多分これを使って表現してるんだな」
「FFの戦闘システムを再現するには多分これ使えばいけそう」
って閃いて応用していき
実際に見た目を真似てみて(中身は恐らく別物)スキル身についていった感じ。
ほぼ全ジャンルのゲームが作れるが過去に一度も
「〇〇ゲームの作り方」みたいな本や解説サイトは見た事ない
コレジャナイ感というかなんというか。
俺はプログラミングの基礎を学んでいるうちに
「あれ?これをああやってこうやって使えばアクションゲームみたいの作れるんじゃ?」
「あー、あのゲームのあの部分は多分これを使って表現してるんだな」
「FFの戦闘システムを再現するには多分これ使えばいけそう」
って閃いて応用していき
実際に見た目を真似てみて(中身は恐らく別物)スキル身についていった感じ。
ほぼ全ジャンルのゲームが作れるが過去に一度も
「〇〇ゲームの作り方」みたいな本や解説サイトは見た事ない
278名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 23:07:23.55ID:IO5RzQR5 なんつーか工作に近い気がするんだよ
粘土渡されて後は感性で作るみたいな。
だから基礎を全部学べば作り方は自然と閃く気がするわけ。
逆に作り方分からない人は基礎を全部やってないだけなんじゃないかと。
まあ人それぞれだからわからんけどさ。
粘土渡されて後は感性で作るみたいな。
だから基礎を全部学べば作り方は自然と閃く気がするわけ。
逆に作り方分からない人は基礎を全部やってないだけなんじゃないかと。
まあ人それぞれだからわからんけどさ。
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2017/10/09(月) 04:36:31.56ID:UXifpKTY280名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 13:33:23.94ID:eiw+9Azy 本を買う金あるなら、アセットをかえば?
281名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 14:01:23.29ID:X5PJW6ZX 翔泳社の本なんて解説付きの完成済みプロジェクトとかわらんぞ
ただしそれを30ドルで買えるならまあ安い
ただしそれを30ドルで買えるならまあ安い
282名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 14:29:47.40ID:2pvgwHH5 解説にはなってないがな
283名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 15:26:27.80ID:5QcAw1lr284名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 15:45:09.13ID:StwE/Z5q animatorでTransitionのコピーが出来ないのが凄いめんどくさい
アニメーションのノードを一つ増やす度に全部手動で入力とか気が遠くなってくるわ
アニメーションのノードを一つ増やす度に全部手動で入力とか気が遠くなってくるわ
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2017/10/10(火) 19:43:35.85ID:6kON1ovT >>284
それはマジでそう思う!
それはマジでそう思う!
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2017/10/10(火) 20:01:38.76ID:GTH0IHAe 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7680-+XcG)[sage] 投稿日:2017/10/10(火) 19:49:37.02 ID:SR64d0Fr0
AutodeskとUnity提携したそうな
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171006-55662/amp/
これはデカいな…UE4と差が開くか?
AutodeskとUnity提携したそうな
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171006-55662/amp/
これはデカいな…UE4と差が開くか?
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2017/10/10(火) 23:07:50.87ID:bie0dbO/288名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 23:15:52.13ID:lb1RTlob ざっと見た感じ、FBXでのファイルIOがいい感じになるみたいだな
でもOSDもあるしMaterialXも実用化に向かってるからなー…
まぁ試しに提携()して相手の様子見してみましたレベルだわ
でもOSDもあるしMaterialXも実用化に向かってるからなー…
まぁ試しに提携()して相手の様子見してみましたレベルだわ
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2017/10/11(水) 00:27:14.20ID:VvjhEDaB Blender勢が駆逐されるな
間違いないw
間違いないw
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2017/10/11(水) 03:02:33.31ID:mHXxKYaC Maya,blender,Modoだと連携以外のモデリングとかアニメーションつけるとかの部分でつかいやすいのどれ?
Mayaはなんだかんだ古いのを引きずってると聞いたこともあるけれど。
ぶっちゃけ慣れたらどれも一緒?
Mayaはなんだかんだ古いのを引きずってると聞いたこともあるけれど。
ぶっちゃけ慣れたらどれも一緒?
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2017/10/11(水) 06:26:51.62ID:0yT9lwe+ え、mmd
292名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 10:13:15.60ID:/Kz9VjjF MayaはBlender潰すためにこういう手を打ってきたか
なんとしてもモデラーに年24万払わせたいらしい
なんとしてもモデラーに年24万払わせたいらしい
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2017/10/11(水) 13:56:38.47ID:R+/Jl1rp まあ統合がいい感じになったらイテレーションは短くなっていいだろうけれど、なくても今まで通りなんとかなるって言えばなんとかなるしの
blenderで類似のものができる可能性あるのかの
blenderで類似のものができる可能性あるのかの
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2017/10/11(水) 16:40:05.41ID:uMI1LuV9 Blenderスレかと思ってちょいびびった
295名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 00:17:31.82ID:nNKfdSGc >>290
モデリングはModo、アニメはMaya or MAX一択
よくわからんがなんでBlender駆逐されんのよ?
たかがFBXでモデルやアニメIOできるだけだろ?
無料勢のホビイストはそのままBlender使ってりゃえぇやん?何も損しないだろ
そういえば2017.2でたな
何気にRecorderが実験的とはいえ、ちゃんとサポートされたのが良い
ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/94079
フィジカルカメラもそこそこだしな
ttps://github.com/Unity-Technologies/Physical-Camera
ようやくMayaとカメラのアパーチャ一致させられるよ
あとFF15モバイル版のデモ動画でてるな
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=s4kj_ssusYA
こっちは多分技術解説とかしなさそうだがw
モデリングはModo、アニメはMaya or MAX一択
よくわからんがなんでBlender駆逐されんのよ?
たかがFBXでモデルやアニメIOできるだけだろ?
無料勢のホビイストはそのままBlender使ってりゃえぇやん?何も損しないだろ
そういえば2017.2でたな
何気にRecorderが実験的とはいえ、ちゃんとサポートされたのが良い
ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/94079
フィジカルカメラもそこそこだしな
ttps://github.com/Unity-Technologies/Physical-Camera
ようやくMayaとカメラのアパーチャ一致させられるよ
あとFF15モバイル版のデモ動画でてるな
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=s4kj_ssusYA
こっちは多分技術解説とかしなさそうだがw
296名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 00:20:56.13ID:/1aX5j4o はぁ?
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2017/10/13(金) 00:57:55.77ID:5IjEZ0QJ >>295
損しないからblender使ってるんじゃないの、
損しないからblender使ってるんじゃないの、
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2017/10/13(金) 01:01:56.51ID:V3YxBwP9 >>295
なんぞこれ・・・?開発者?
なんぞこれ・・・?開発者?
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2017/10/13(金) 10:22:37.20ID:hiVrViTb >>295
わけわかんねえこと壁に向かって言ってんじゃねえよバーカバーカ
わけわかんねえこと壁に向かって言ってんじゃねえよバーカバーカ
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2017/10/13(金) 10:37:41.42ID:1YvNHsG5 295が何か悪いこと言ったの
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2017/10/13(金) 10:41:52.53ID:gmaQXTH6 開発者?ってここ製作版だろ
技術的な話してその反応する方が意味不明すぎる
技術的な話してその反応する方が意味不明すぎる
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2017/10/13(金) 10:45:59.23ID:IxobpIhp303名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 15:39:08.48ID:P/3k0NZE 夏休みでもないのになんで急にバカが増えたの?
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2017/10/13(金) 15:53:40.59ID:vO7+9lGJ FF15モバイル版ってunity?
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2017/10/13(金) 20:25:38.87ID:Qz6RGmu+ MODOラーが迷惑をかけて申し訳ない
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2017/10/14(土) 02:14:39.29ID:bK8Mu9yc307名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 08:23:33.27ID:8tSEIhXr308名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 15:16:25.24ID:pt8rUUHs >>303
秋休みだからです
秋休みだからです
309ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/10/14(土) 22:01:11.19ID:fEvJqUoh310名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 01:55:18.02ID:hH8YFms7 Unity認定試験
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2017/10/15(日) 09:33:03.85ID:VRZDKs5Y 使う人がすごいとすごいツールそれがUnity
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2017/10/15(日) 09:39:43.53ID:ICugRUx+ 弘法筆を選ばず、だね。
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2017/10/16(月) 16:43:28.27ID:ZRzAV2NX Cuphead に続いて良さげなゲームが
どんどん出てくるな
どんどん出てくるな
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2017/10/16(月) 20:11:38.26ID:G+5ZawFD 多分俺が近々リリースするアプリが一番良いゲームかと
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2017/10/16(月) 21:47:42.31ID:puW9/A/K タイトルを教えてね!
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2017/10/16(月) 21:56:38.07ID:WJSFWw2/ Cupheadのセンスはハンパねぇ
317名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 22:04:26.56ID:t6ZuENvL PUBG超えるか?まさかクソゲーエンジンの代名詞から天才が生まれるとはな・・・かたやアセット入れ替えおじさんときたら・・・
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2017/10/16(月) 23:01:15.40ID:Prp4g1w+ アセットを買えばセンスのいいゲームも簡単に作れると思います
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2017/10/16(月) 23:17:43.00ID:nSARbRng センスをアセットで売ってくれよ
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2017/10/17(火) 03:29:41.56ID:FuQonBqr クソゲーエンジンだから・・・
っていう言い訳はもはや通用せんわな
っていう言い訳はもはや通用せんわな
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2017/10/17(火) 09:55:59.80ID:w5NzeqHA クソゲエンジンってネタで言ってるんだよな
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2017/10/17(火) 11:17:36.86ID:FuQonBqr323名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 11:25:12.53ID:WEIfGFGH Unityってだけでがっかりする
UE4じゃないと面白いゲームは作れない
UE4じゃないと面白いゲームは作れない
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2017/10/17(火) 13:14:12.56ID:fETFAa3/ C♯とJSって平行して勉強してもおk?
混同したりするかな・・・
混同したりするかな・・・
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2017/10/17(火) 13:30:45.05ID:MaK9RQGj Unityのjsはjs風言語ってだけの独自言語だから新規でやるならC#一択じゃないの
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2017/10/17(火) 14:38:51.42ID:Xoe8d1G2 そもそもJSもどきのユニティスクリプトは廃止されるの決まってるから
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2017/10/17(火) 15:35:36.13ID:QVAGRgpu アセットを買えばBOOでも簡単です
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2017/10/17(火) 21:20:06.33ID:Y3TXUz1G Unityのアセットストアの完成プロジェクトでアップルストアに並んでるのそのまま公開されてるけど
これはどういうことだろう。
これはどういうことだろう。
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2017/10/17(火) 21:21:05.68ID:gcZz2FMN >>328
なんてアプリ?
なんてアプリ?
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2017/10/17(火) 21:35:36.48ID:Y3TXUz1G331名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 21:49:51.64ID:Y3TXUz1G アセットストアに並んだ瞬間アプリ化してるだけなのかね
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2017/10/17(火) 22:02:16.31ID:QhirZzSw アセットを買えばアップルの審査も誤魔化せます
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2017/10/18(水) 01:24:22.30ID:P+IvHwwN 似たような話はandroidでもあるしPCのsteamでもある
珍しい話じゃないけど事前の取締なんてしようも無いし気付いたらUnityに教えて上げるくらいしかできないだろうねー
珍しい話じゃないけど事前の取締なんてしようも無いし気付いたらUnityに教えて上げるくらいしかできないだろうねー
334名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 00:09:19.49ID:9wyzMV7h ほら、アセットをかってみんな億万長者ですね
335名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 01:46:47.32ID:PHqRGybd 億万長者どころかストアから永久追放食らうよ
フリーメールやそこら辺の会員登録と違いサブ垢を作る事はできず
実質二度とストアにアプリを出せなくなる
そして開発者生命が絶たれる
フリーメールやそこら辺の会員登録と違いサブ垢を作る事はできず
実質二度とストアにアプリを出せなくなる
そして開発者生命が絶たれる
336名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 15:40:50.69ID:6D5IM8Vi337名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 21:42:23.17ID:e3EcFbpu338名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 12:06:33.87ID:EgeTsKSQ339名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 20:31:08.16ID:Mt0Ro2jZ プロジェクト漏れてるのかね
340名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 20:35:28.40ID:Mt0Ro2jZ341名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 20:35:54.54ID:Mt0Ro2jZ342名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 23:11:23.46ID:1NJwnPxy もはやアセットを作って売った方が儲かる
343 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2017/10/25(水) 22:45:04.25ID:7lqfud7H /::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\
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344名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 23:38:56.36ID:8GwRnYbY まぁお前がそう思うなら、そうなんだろう。
お前の中ではな。
お前の中ではな。
345名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 00:11:31.69ID:q1ltXhrF346名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 18:52:50.04ID:bE1cAGpa ゲーム関連企業はゲーム作ってる所しかないと思ってる馬鹿だろ
347名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 23:04:32.95ID:3kKMPaKP De-lighting Tutorial - Unity Official Tutorials
https://www.youtube.com/watch?v=BCX1ybbwJQ0
フォトグラメトリやってるとこあるのかね?
国内だとカプコンぐらいか?
大手の映像屋は使ってんのかな?
https://www.youtube.com/watch?v=BCX1ybbwJQ0
フォトグラメトリやってるとこあるのかね?
国内だとカプコンぐらいか?
大手の映像屋は使ってんのかな?
348名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 23:10:53.80ID:hsvBg+kB 質問スレ池カス
349名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 09:44:47.89ID:C9lbm5x0 アセットをおくれよ
目にも眩しいキラキラと輝く溢れんばかり大量のアセットを
俺におくれよ
悪いようにはしないから
目にも眩しいキラキラと輝く溢れんばかり大量のアセットを
俺におくれよ
悪いようにはしないから
350名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 13:06:02.42ID:fOT4DpqH >>349
それが許されるのは処女の女子高生だけだ
それが許されるのは処女の女子高生だけだ
351名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 17:18:31.38ID:RRml2r1n この度質問スレは消滅いたしました
事後承諾となりますが、この総合スレッドに統合させて頂きます。
以後質問はこちらでお願い致します。
事後承諾となりますが、この総合スレッドに統合させて頂きます。
以後質問はこちらでお願い致します。
352名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 17:51:02.34ID:hUYwxXJ6 うぜェよ
こっち来んなよバカ
こっち来んなよバカ
353名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 19:12:11.59ID:OEguCXLt 質問スレは必要がある奴が立てれば済む話で、需要が無ければ立たないと言う事
354名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 19:38:50.39ID:oiLugU2/ アセットをかえば質問スレも立つんではないでしょうか?
355名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 19:48:58.18ID:9HWdBXXH >>354
質問は質問スレでして下さい
質問は質問スレでして下さい
356名無し@キムチ
2017/10/29(日) 20:08:28.64ID:F8StKTOC キムヨナの悪口いうやつが多いのは、檀れいの悪口いうやつが多いのと同じ理由だろうなw
357名無し@キムチ
2017/10/30(月) 00:05:23.87ID:PhBiJjGT その後いろいろ調べた結果、Resources.GetBuiltinResourceはArialフォントしか取得できないということがわかりました。どのウエブサイトにもArialフォントを取得する例しか出ていないことで、それは明らかです。
Resources.Loadでフォントを取得するのは、それよりか少しマシで、妙なタイミングの時だけ他のフォントも取得できました。実行しながらインスペクターを見ると、確かにフォントの欄が指定したフォントの名前に変わっています。
しかしインスペクターでは変わっていても、実際の画面では変わっている時と変わっていない時があります。
変わっている時は、インスペクターのフォントをスクリプトで指定したフォントと同じ名前にした時と、その後インスペクターのフォント欄をNONEにした時です。
しかしインスペクターのフォント名をスクリプトで指定したフォントを違う名前にすると、何か壊れたような文字が表示されます。その後NONEにしても同じく壊れた文字になります。
えっとつまり当方はどこが間違っているでしょうか?
よろしくご教授のほどおねがいいたします!!!!!!!!!!
Resources.Loadでフォントを取得するのは、それよりか少しマシで、妙なタイミングの時だけ他のフォントも取得できました。実行しながらインスペクターを見ると、確かにフォントの欄が指定したフォントの名前に変わっています。
しかしインスペクターでは変わっていても、実際の画面では変わっている時と変わっていない時があります。
変わっている時は、インスペクターのフォントをスクリプトで指定したフォントと同じ名前にした時と、その後インスペクターのフォント欄をNONEにした時です。
しかしインスペクターのフォント名をスクリプトで指定したフォントを違う名前にすると、何か壊れたような文字が表示されます。その後NONEにしても同じく壊れた文字になります。
えっとつまり当方はどこが間違っているでしょうか?
よろしくご教授のほどおねがいいたします!!!!!!!!!!
358名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:16:00.53ID:NZvOQrHW ここ質問スレじゃないんでw
359名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:21:53.42ID:73LIdyfd 質問するスレが間違ってるとは流石に言えないw
360名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:47:52.98ID:tifp3nw6 質問スレの次スレ消滅によりここは質問スレも兼ねることになりました
理解してください
理解してください
361名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:53:07.18ID:3Sjs/wuC 無くなったと言う事はその必然性を感じる奴がいなかっただけ
必然性を感じる奴はセルフサービスでおなしゃす
必然性を感じる奴はセルフサービスでおなしゃす
362名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:58:33.44ID:tifp3nw6 総合スレの総合には質問も入っています
他のソフトウェアスレでは総合スレで質問が行われているところもあります
理解してください
他のソフトウェアスレでは総合スレで質問が行われているところもあります
理解してください
363名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 01:01:41.02ID:/1BMH03S 使う奴が自分で立てろよ
何でそこまで人任せなんだよw
何でそこまで人任せなんだよw
364名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 07:56:32.46ID:E2WkBw81 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
365名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 01:10:31.35ID:2LAAHs+2 糞ったれスタンアセットのプラグイン入れてて一時期そのまま使えてたんだが、
プラグインアップデートしたらビルドが通らなくなったわ。
1年前のレビューにも同じこと書かれてたがまじだった。
他のスクリプトと連携してたんで削除もしにくく悲惨な1週間だったがようやく抜けた。
思い切って同じもん自分で作ったら糞簡単だった。読み込みも3倍速くなったんで逆に切れそうだった。
だいたい簡単にできることを何であんな複雑な仕様にして売りに出してるのかと。
アセットストアで売ってるのはこの手のプログラマーの自己満ありきで実用性の低いものがたまにある。
みんなも5点以下のデベロッパーのアセット買う時は気をつけよう。できるだけ自分で作ろう。
プラグインアップデートしたらビルドが通らなくなったわ。
1年前のレビューにも同じこと書かれてたがまじだった。
他のスクリプトと連携してたんで削除もしにくく悲惨な1週間だったがようやく抜けた。
思い切って同じもん自分で作ったら糞簡単だった。読み込みも3倍速くなったんで逆に切れそうだった。
だいたい簡単にできることを何であんな複雑な仕様にして売りに出してるのかと。
アセットストアで売ってるのはこの手のプログラマーの自己満ありきで実用性の低いものがたまにある。
みんなも5点以下のデベロッパーのアセット買う時は気をつけよう。できるだけ自分で作ろう。
366名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 03:51:37.59ID:p6CCtHgp アセットじゃなくて自分で作れば解決しますよ
367名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 04:55:49.49ID:ULtn9tap onGUIとかいうそびえ立つクソもあるしな
uGUIあるのに誰があんなクソアセット使うねん
自分でuGUI使って実装した方が100倍便利だわ
uGUIあるのに誰があんなクソアセット使うねん
自分でuGUI使って実装した方が100倍便利だわ
368名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 07:14:32.36ID:I+k/TDee >>366
自己解決おじさん
自己解決おじさん
369名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 09:57:38.93ID:OvDtmytP Unityのアセットでゲームを作って
そのゲームを売っても大丈夫なんだっけ?
そのゲームを売っても大丈夫なんだっけ?
370名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 10:09:45.03ID:1Okm6sXP 大丈夫だよ。
何についてかわからんが。
何についてかわからんが。
371名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 10:16:12.21ID:2pOSmtec アセットって昔流行った教材商法だよなあ
いろいろ法を逃れるやり方を考えるものだ
いろいろ法を逃れるやり方を考えるものだ
372名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 12:20:16.13ID:4fe6Imqy 使わなくても作れるけどね
373名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 14:36:56.25ID:QoUk55Z1374名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 14:47:15.61ID:KWOfeZgO Unity始めて使ってみたけど、なんかインターフェースがダサいね
375名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 15:32:36.58ID:I+k/TDee376名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 21:13:33.36ID:3XolU6cE377名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 01:56:26.18ID:pUDcioef 基本操作のうちだと思ったのですが、見当たらないのでこちらで質問させてください
多くの3Dを扱うソフトは、回転や拡大を扱うのにローカル座標とワールド座標の二つを使って操作できますが
ワールド座標基準で操作する方法が判りません。
何か関数を使ったりする必要があるのでしょうか?
多くの3Dを扱うソフトは、回転や拡大を扱うのにローカル座標とワールド座標の二つを使って操作できますが
ワールド座標基準で操作する方法が判りません。
何か関数を使ったりする必要があるのでしょうか?
378名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 03:44:42.45ID:U+9eWtlh >>377
座標系に関しては、ヒエラルキー直下におかれたものはワールド座標で扱われ、それより階層が下の子オブジェクトは親に対するローカル座標で制御されます。
基本的にシーン上で子オブジェクトをワールド座標で編集することはできませんが、一旦親子関係を外しヒエラルキー直下で編集してから子にすることでワールド座標で任意の位置に配置したまま親子関係を構築できます。
座標系に関しては、ヒエラルキー直下におかれたものはワールド座標で扱われ、それより階層が下の子オブジェクトは親に対するローカル座標で制御されます。
基本的にシーン上で子オブジェクトをワールド座標で編集することはできませんが、一旦親子関係を外しヒエラルキー直下で編集してから子にすることでワールド座標で任意の位置に配置したまま親子関係を構築できます。
379名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 13:20:23.01ID:QbKDeLWA その会話つながってるの?と不思議に思うやり取りが比較的多いな、この板
まあUnityはWebプレイヤー以外、全く触ったことがないんだけどww
まあUnityはWebプレイヤー以外、全く触ったことがないんだけどww
380名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 13:35:38.29ID:QbKDeLWA Unityスクリプトの「Quaternion」の様に回転行列周りをリッチにまとめるやり方もあるんだな
勿論スクリプト向きに特化した設計なんだろうけど、なんかパクれそう
きっと、検討に検討を重ねて設計したんだろうな
ところでQuaternionというと、ある方向からある方向に回転させる行列を求める手順などを連想する
勿論スクリプト向きに特化した設計なんだろうけど、なんかパクれそう
きっと、検討に検討を重ねて設計したんだろうな
ところでQuaternionというと、ある方向からある方向に回転させる行列を求める手順などを連想する
381名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 15:35:21.78ID:jhJzvqxl 買うたにぉん
382名前は開発中のものです。
2017/11/06(月) 14:52:00.48ID:5zD7Ipye 複数のスプライトアニメーションを同時に再生したいのですが、どのように行うのが効率的でしょうか?
管理用のオブジェクトの下にアニメーション用のオブジェクトを並べ、1つにつき1つのアニメーションを設定して
管理用オブジェクトのスクリプトから必要に応じてそれぞれの子オブジェクトのトリガーをオンにしていますが、
常にすべての子オブジェクトがアクティブのままなのでUpdate関数が呼び出され続けていると思うと非常に非効率的な気がしています。
また、はじめにSetActiveで子オブジェクト郡をFalseとする場合、いざ呼び出した際に一度だけアニメーションを再生するにはどうしたらよいでしょうか?
管理用のオブジェクトの下にアニメーション用のオブジェクトを並べ、1つにつき1つのアニメーションを設定して
管理用オブジェクトのスクリプトから必要に応じてそれぞれの子オブジェクトのトリガーをオンにしていますが、
常にすべての子オブジェクトがアクティブのままなのでUpdate関数が呼び出され続けていると思うと非常に非効率的な気がしています。
また、はじめにSetActiveで子オブジェクト郡をFalseとする場合、いざ呼び出した際に一度だけアニメーションを再生するにはどうしたらよいでしょうか?
383名前は開発中のものです。
2017/11/06(月) 23:22:11.22ID:LmTTvL/s >>382
そもそも子に付けてるクラスはUpdate関数が必要なの?
俺はStartとかUpdateはデフォで記述されないように拡張していて、めったに使わないけど
非表示前のアニメ再生はそういうアニメーション用意してあげたら
アニメーション側からスプライトの非表示を呼ぶ
どちらにしろアニメーターとかアニメーションコンポーネント付けてるオブジェクト自体をSetActiveする設計だとマズい
カジュアルゲームなら設計なんて無視で気の向くままで良いと思うけど
そもそも子に付けてるクラスはUpdate関数が必要なの?
俺はStartとかUpdateはデフォで記述されないように拡張していて、めったに使わないけど
非表示前のアニメ再生はそういうアニメーション用意してあげたら
アニメーション側からスプライトの非表示を呼ぶ
どちらにしろアニメーターとかアニメーションコンポーネント付けてるオブジェクト自体をSetActiveする設計だとマズい
カジュアルゲームなら設計なんて無視で気の向くままで良いと思うけど
384名前は開発中のものです。
2017/11/07(火) 02:24:55.01ID:65fDlXex385名前は開発中のものです。
2017/11/07(火) 09:42:04.26ID:ghCSDkTr >>384
無駄なUpdate関数が気になるならその関数消せば良いだけ
親オブジェクトが再生その他を管理出来てるなら特に問題は無いと思うけど
より効率的なアドバイス、アイデアはそのシーン見て、何をしたいのか把握しないとなんとも、、、
無駄なUpdate関数が気になるならその関数消せば良いだけ
親オブジェクトが再生その他を管理出来てるなら特に問題は無いと思うけど
より効率的なアドバイス、アイデアはそのシーン見て、何をしたいのか把握しないとなんとも、、、
386名前は開発中のものです。
2017/11/07(火) 21:03:32.01ID:ikA5erAY Google、VRなどに好適な"没入型"空間音響SDKを公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1090291.html
使ってみたけど面白い
定位がかなり違う
ノーマルのAudioMixierを使おうとして、ResonanceAudioMixer外すつもりが
Mixierファイルごと消えてしまって泡喰ったわ
NewAudioMixerを作ってプラグインと一緒に切換えた方が良いね
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1090291.html
使ってみたけど面白い
定位がかなり違う
ノーマルのAudioMixierを使おうとして、ResonanceAudioMixer外すつもりが
Mixierファイルごと消えてしまって泡喰ったわ
NewAudioMixerを作ってプラグインと一緒に切換えた方が良いね
387名前は開発中のものです。
2017/11/07(火) 21:51:21.41ID:uKmtg3eB388名前は開発中のものです。
2017/11/07(火) 21:55:39.42ID:bR+pmuRt Unity用のプラグインあるで
389名前は開発中のものです。
2017/11/08(水) 01:53:51.70ID:nSeJyrwt Alloy Physical Shader Frameworkが135$から無料化らしいな
これ、むしろForge無料化に対抗してやってきたんじゃね?
これ、むしろForge無料化に対抗してやってきたんじゃね?
390名前は開発中のものです。
2017/11/08(水) 02:52:51.71ID:Jo1/uex3 >>385
ゲームキャラクタの攻撃などのタイミングで複数のエフェクト素材を呼び出して重ねて表示したいのですが、
検索してもExitTime等を使用した、複数のアニメーションをつないでひとつにするものしか見つからず。
StartやUpdateを削除してダミーのアニメーションをデフォルトに設定したオブジェクトを、Activeのまま必要な分あらかじめ複数配置しておくのでしょうか
それともひとつのオブジェクトの中で複数のアニメーションを同時に再生できるような機能が別にあったりするのでしょうか?
ゲームキャラクタの攻撃などのタイミングで複数のエフェクト素材を呼び出して重ねて表示したいのですが、
検索してもExitTime等を使用した、複数のアニメーションをつないでひとつにするものしか見つからず。
StartやUpdateを削除してダミーのアニメーションをデフォルトに設定したオブジェクトを、Activeのまま必要な分あらかじめ複数配置しておくのでしょうか
それともひとつのオブジェクトの中で複数のアニメーションを同時に再生できるような機能が別にあったりするのでしょうか?
391名前は開発中のものです。
2017/11/08(水) 07:54:28.52ID:jNSEaV2Z392名前は開発中のものです。
2017/11/08(水) 17:51:35.72ID:5rwTBwrl >>390
ヒットエフェクト程度ならそのエフェクト群を子に持った親のアクティブをfalseからtrueに切り替えて
子のアニメーター群は全てEntryステートから直に表示アニメーションに飛ぶようにしておけば同時再生は出来る
そもそも複雑なステート制御が必要でないならアニメーターも要らなくてアニメーションコンポーネントのみでOK
もしそれぞれのアニメーターのタイミング調整したいなら親にアニメーションクリップ持たせて制御可能
ヒットエフェクト程度ならそのエフェクト群を子に持った親のアクティブをfalseからtrueに切り替えて
子のアニメーター群は全てEntryステートから直に表示アニメーションに飛ぶようにしておけば同時再生は出来る
そもそも複雑なステート制御が必要でないならアニメーターも要らなくてアニメーションコンポーネントのみでOK
もしそれぞれのアニメーターのタイミング調整したいなら親にアニメーションクリップ持たせて制御可能
393名前は開発中のものです。
2017/11/08(水) 17:59:54.55ID:5rwTBwrl >>390
いまいち何に躓いているのか把握出来ないからもうそのEffect関連prefab化してエクスポートしてどっかアップしちゃいなよ
見てみないとわからんww
あと質スレ行った方が良いと思う
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
いまいち何に躓いているのか把握出来ないからもうそのEffect関連prefab化してエクスポートしてどっかアップしちゃいなよ
見てみないとわからんww
あと質スレ行った方が良いと思う
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
394名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 04:32:46.81ID:bZakgT67 >>392-393
ありがとうございます。いわれるまで質問スレじゃないことに気づきませんでした、すみません
ありがとうございます。いわれるまで質問スレじゃないことに気づきませんでした、すみません
395名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 08:47:07.01ID:zbJR+77U >>390
タイムラインを使うのが一番手っ取り早いしそこそこ使いやすいと思う
タイムラインを使うのが一番手っ取り早いしそこそこ使いやすいと思う
396名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 09:24:53.83ID:ly68YvtK タイムラインと言ってみたかっただけの馬鹿初心者か
何故そこでタイムラインが必要か一から説明してみろ
何故そこでタイムラインが必要か一から説明してみろ
397名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 11:21:41.69ID:WSL0njzM 個々のオブジェクトのアニメーションとかは変わらずアニメーターとかでやってタイムラインは全体のモニョモニョって扱いはこのまま続くのかの
398名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 11:50:30.02ID:8qy6gmak >>396
馬鹿初心者おはよう
馬鹿初心者おはよう
399ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/09(木) 12:00:56.44ID:1Rg3DAjk モンハンみたいなゲーム作りたいけどどうする!?(^^
作り方教えてけちんぼしないで(^^
作り方教えてけちんぼしないで(^^
400名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 12:43:33.80ID:zdW0WARk >>399
まずはモンスターをモデリングして戦闘アクションをつけてそれを読み込んで動かすところからだな
まずはモンスターをモデリングして戦闘アクションをつけてそれを読み込んで動かすところからだな
401名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 12:49:54.08ID:WeuQJaJ8 夢見てないで作れる物を考えろ
おまえにはテトリスやブロック崩しで背景に裸美女がいるくらいがちょうどいい
裸美女を3Dにすれば如何にもUnity活用ってなるw
おまえにはテトリスやブロック崩しで背景に裸美女がいるくらいがちょうどいい
裸美女を3Dにすれば如何にもUnity活用ってなるw
402名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 14:19:14.52ID:8qy6gmak 個人が何をどう頑張ってもモンハンを超える物を作る事は不可能なので
モンハン好きなら黙ってモンハンで遊んどけば問題解決
モンハン好きなら黙ってモンハンで遊んどけば問題解決
403ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/09(木) 15:22:54.41ID:1Rg3DAjk404名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 15:56:48.23ID:D6KzAx7x 早よ作れカス
405名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 15:57:26.46ID:D6KzAx7x 時間と技術が無いならアセット買え
アセット買う金が無いならモデリングの技術を磨け
アセット買う金が無いならモデリングの技術を磨け
406名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 15:57:38.39ID:sOWvqY5g アイテムやらスキルやらステージやら敵やらプレイヤーやら
その辺のパラメーター、必要な要素の洗い出しとそのデータの持ち方読み込み方
そういう設計が出来る事が最低限で、それ出来ないやつは一生カジュアルゲーム作ってろ
その辺のパラメーター、必要な要素の洗い出しとそのデータの持ち方読み込み方
そういう設計が出来る事が最低限で、それ出来ないやつは一生カジュアルゲーム作ってろ
407名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 16:02:22.62ID:WeuQJaJ8 ScriptableObjectをマスターすればFPSもRPGも楽勝
408ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/09(木) 22:42:01.04ID:1Rg3DAjk 質問いいでふか?(^^
久々にUnityでMMOの続き作ってまふ(^^
僕は何をすればいいんでふか?(^^
どこから手をつけて良いのやらさっぱりでふ(^^
久々にUnityでMMOの続き作ってまふ(^^
僕は何をすればいいんでふか?(^^
どこから手をつけて良いのやらさっぱりでふ(^^
409名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 22:46:16.65ID:XtVlh+CL 質問ありがとうございました
次の質問どうぞ
次の質問どうぞ
410ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/09(木) 22:52:33.21ID:1Rg3DAjk 僕のチンコを無視しないでくらふぁい(^^
でっかいゾウ〜(^^
でっかいゾウ〜(^^
411名前は開発中のものです。
2017/11/09(木) 22:55:29.81ID:E/j6wepX 番号飛び過ぎだろw
412名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 02:18:56.46ID:Qq/ZwESw High Sierraにしたらめちゃくちゃ不安定になったぜ・・・・
413名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 02:59:32.51ID:B2CRlfSF それUnity側の問題じゃなくてOSX側の問題だから
Appleは一年ごとに自社ソフト以外の後方対応全部投げ捨てるクソ
Appleは一年ごとに自社ソフト以外の後方対応全部投げ捨てるクソ
414名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 16:31:58.21ID:i1FTeRDJ 基本はwindowsで開発したほうがいいぞ
416名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 21:11:54.88ID:mXWOMYse >>415
質問は質問スレでしろよカス
質問は質問スレでしろよカス
417ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/11(土) 21:39:30.83ID:Pfhit6TG 質問スレ立ってたんでふね(^^
こりゃあすまんこ(^^
ボッキング!(^^
こりゃあすまんこ(^^
ボッキング!(^^
418名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 01:32:26.65ID:SbHVRm26 UNITYってでっかいマップ(フィールド)作れるの?
419名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 01:39:16.48ID:CVKV/lKG UE4でもUnityでもdirectXでも作れるぞ
Cocos2DXでは難しい
Cocos2DXでは難しい
420名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 13:57:42.28ID:BqRWGIcR GameSaladでも可能かと
421名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 14:41:53.97ID:44a4O9sb でかさによる
422名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 19:02:15.01ID:ufxCt1cl スマホで動かすなら物理メモリによる
423名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 20:56:55.76ID:jIpSs8p8 unity2017でvisualstudio2015ツールつなげたいんだけど無理?まだ連動できてないとか?
424名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 23:01:01.58ID:9Zoo2axD 普通にできるだろ
425ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/15(水) 23:10:07.80ID:2fDLVtUz 前々から思ってて何度も書いたことありまふが(^^
このスレって必要でふか?(^^
Unityがバージョンアップした時にポツポツ書き込まれて(^^
あとはガチ初心者が迷い込んできたりするだけくらいじゃないでふか(^^
質問スレと統合してもいいんじゃないでふか?(^^
ボッキング!(^^
このスレって必要でふか?(^^
Unityがバージョンアップした時にポツポツ書き込まれて(^^
あとはガチ初心者が迷い込んできたりするだけくらいじゃないでふか(^^
質問スレと統合してもいいんじゃないでふか?(^^
ボッキング!(^^
426名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 23:12:41.86ID:Pb/tmXVH ツール入ってるのにunityのassetに2015が出てないんだよ
427名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 23:12:53.99ID:05x7r3TV 質問は質問スレへ
428名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 23:45:10.35ID:zHDuMg1K 俺も絶対に未来永劫、人のこと言えねぇけどさ、
人にどうのこうの言える成人君主なんて一人もいねえと確信してるけどさ、
実績で語る・・・というか、健気でウブな承認欲求を見守ってやろうじゃねえか、
なぁ?老兵はよ。分かってくれる賢い奴は、わかってくれっるって。
人にどうのこうの言える成人君主なんて一人もいねえと確信してるけどさ、
実績で語る・・・というか、健気でウブな承認欲求を見守ってやろうじゃねえか、
なぁ?老兵はよ。分かってくれる賢い奴は、わかってくれっるって。
429名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 09:16:18.62ID:8vJfcM/b 呑みすぎると余計なこと書き込んじまうな
430名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 12:47:48.59ID:zuwkUbRE 成人君主…
431名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 12:49:57.90ID:QjKU6osg 性人クンニ…
432名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 12:54:35.10ID:8vJfcM/b ウッセーーーーーよ!!
433名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 16:00:27.40ID:8vJfcM/b 早く忘却の彼方に追い遣りたいインシデントなのに、
こういう時に限って誰も書き込まねえでやんの
こういう時に限って誰も書き込まねえでやんの
434名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 17:27:11.61ID:fC4pgOSJ >>428
3回読み返してみたけど何言ってんのかさっぱり分からんw
3回読み返してみたけど何言ってんのかさっぱり分からんw
435名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 17:37:45.39ID:9tBsBHzN >>428の文章は頭が悪い人の典型
436名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 18:14:08.50ID:8vJfcM/b なんか、お前らいつもセットでレスつけてないか?
煽り役と、金魚の糞のように付いて回って補強する役みたいな
・・・ハッ!まさか!(察し!)勘弁してくれよ!
煽り役と、金魚の糞のように付いて回って補強する役みたいな
・・・ハッ!まさか!(察し!)勘弁してくれよ!
437名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 23:58:50.43ID:9ePc+WRN ん?なりすましで、ボッチのくせに2人いるかのように見せかけてたのか?
単なる引き篭もりのゴミネトウヨだったか
ネットに出てくるなよ、プ)
単なる引き篭もりのゴミネトウヨだったか
ネットに出てくるなよ、プ)
438名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 00:10:04.00ID:IX6oP3n/ Windows環境でAndroid端末にapk送るために Android SDK をインストールしたいんだが
今、Android SDK ってどこでDLすればいいの?
ググっても https://developer.android.com/studio/index.html#win-bundle ここでDLするって書いてあって
肝心なこのサイトは「 Android SDK なし 」とかふざけた Android Studio しかない
ふざけるな
今、Android SDK ってどこでDLすればいいの?
ググっても https://developer.android.com/studio/index.html#win-bundle ここでDLするって書いてあって
肝心なこのサイトは「 Android SDK なし 」とかふざけた Android Studio しかない
ふざけるな
439名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 05:46:02.97ID:3WSQ5SJ+ 「Android SDK」でぐぐるとsdkmanager経由のインストールの仕方が出てくるだろ
プログラミングより先に勉強しておいたほうがいいことが多そうだな
プログラミングより先に勉強しておいたほうがいいことが多そうだな
440名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 13:05:28.64ID:HFwgKDvF SDKもセットになってるから細かい事やらずにAndroidStudioをインストールした方がスムーズだよ
441名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 18:04:37.51ID:IX6oP3n/442名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 18:34:14.83ID:0OB12OTA android studio インストール後、起動するとSDKのダウンロード&インストールが始まるから
443名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 19:05:06.24ID:CiUCSc6V android、iOS向けの開発環境が一番難しいと思うわ
ゲームの中身よりよっぽど難しい
ゲームの中身よりよっぽど難しい
444名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 19:21:27.63ID:VMVWd2S3 セールはじまったよ
Amplify shader editor買おうかな
Amplify shader editor買おうかな
445名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 19:35:21.86ID:xTFadek2 ShaderForgeとAmplify両方持ってるやつおる?
446名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 19:45:45.70ID:CiUCSc6V むしろ片方だけ持ってる奴いるのか
447名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 20:20:58.49ID:HFwgKDvF448名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 20:41:15.82ID:s4DZZkTH 御託はいいからとっととゲーム作れよボンクラども
449名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 01:51:37.51ID:jS7N9RyS もしかして Android SDK だけじゃなく
Android JDK も必要?
Android JDK も必要?
450名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 07:56:44.24ID:cjK0IIM8 > Android JDK
そんなものはねえ
Java言語でソフトウェアを開発するために必要なのがJava Development KitつまりJDK
アンドロイドで動作するソフトウェアを開発するために必要なのがAndorid Software Development KitつまりAndorid SDK
「Java」で「Android」アプリを開発するなら両方必要
Java用JDKはJDKつきAndroid Studioに同梱されてる(見つけられないとか言ってたドロップダウンメニュー知らない化石人類が喚いてたが無視)
Android SDKとAndroid System ImageはAndroid Studioセットアップ時に3GBくらい追加ダウンロードする
そんなものはねえ
Java言語でソフトウェアを開発するために必要なのがJava Development KitつまりJDK
アンドロイドで動作するソフトウェアを開発するために必要なのがAndorid Software Development KitつまりAndorid SDK
「Java」で「Android」アプリを開発するなら両方必要
Java用JDKはJDKつきAndroid Studioに同梱されてる(見つけられないとか言ってたドロップダウンメニュー知らない化石人類が喚いてたが無視)
Android SDKとAndroid System ImageはAndroid Studioセットアップ時に3GBくらい追加ダウンロードする
451名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 13:45:47.30ID:ish/iZ4T unity1weekのバウチャーコード50ドル分貰ったぜ
でもこれクレカと組み合わせられないのな
でもこれクレカと組み合わせられないのな
452499
2017/11/21(火) 19:46:52.48ID:jS7N9RyS できたわ
Android JDK 必要だったくさい
なんでこんなに分かりにくく作ってあるんだ
こんな仕様で大丈夫か?新規ユーザー放れるんじゃないか
Android JDK 必要だったくさい
なんでこんなに分かりにくく作ってあるんだ
こんな仕様で大丈夫か?新規ユーザー放れるんじゃないか
453名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 21:48:41.91ID:DYz0edIw >>452
お礼は三行
お礼は三行
454名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 00:21:13.83ID:jTZqoW45 >>452
バカと人脈がない初心者には作れない仕様だぞ
バカと人脈がない初心者には作れない仕様だぞ
455名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 16:09:36.55ID:GplcTDY5 無能な人を事前に排除する仕様ですね
いい加減人生を無駄にしてると気付けばいいのにね
いい加減人生を無駄にしてると気付けばいいのにね
456名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 07:40:18.02ID:Oaw/f24e Unity Multiplayerサービスってルームをいくつも作れるけどさあ
UnityNetworkを使って自前で建てたサーバでは、同じようにルームを作る機能って用意されてないんかな?
UnityNetworkを使って自前で建てたサーバでは、同じようにルームを作る機能って用意されてないんかな?
457名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 15:53:10.93ID:aJavQgtq Unityを捨てて街に出よう!
458名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 15:54:14.40ID:NJ6ZOmE3 違う、Unityを持って街へ出るのだ
実際にゲームを作ってるエンジニアと交流せよ
実際にゲームを作ってるエンジニアと交流せよ
459名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 16:04:17.94ID:s3HkFJGD Unityに罪はない
Unityと和解せよ
Unityと和解せよ
460名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 18:43:42.14ID:aJavQgtq Unityを捨てて、アセットを買おう!
461名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 20:36:02.08ID:KgDCdD6L unity チャームナップミニ?
462名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 20:46:12.15ID:24T07ITb Unityで街を作ればいいんじゃないかな
463名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 03:51:01.76ID:QnuZIEdH MonoDevelopはクソだって聞くけどどうクソなの?
VisualStudioと、どう違う?
VisualStudioと、どう違う?
464名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 04:03:11.79ID:FHMFZzlk 質問は質問スレで
465名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 06:10:44.25ID:QnuZIEdH466名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 09:50:16.77ID:Z1rNLDW2 >>465
それがここを荒らす理由にはならないんじゃないかな?
それがここを荒らす理由にはならないんじゃないかな?
467ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/24(金) 09:59:04.68ID:yq8JuT6H このスレにも変な奴が何人かいるから質問するだけ無駄でふよ(^^
468名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 10:09:25.08ID:FByTJQC+ 今の質問スレそこそこ機能してるでしょ
あれで荒れ過ぎだなんて普段どんな板にいるの?
あれで荒れ過ぎだなんて普段どんな板にいるの?
469名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 11:30:29.86ID:ARMI6Cq1 もう長いこと機能してないよ
バカチョンと基地外の暇つぶしの場となってる
スレで質問するより普通にググったほうが千倍まし
バカチョンと基地外の暇つぶしの場となってる
スレで質問するより普通にググったほうが千倍まし
470名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 11:56:32.57ID:TyLwu3Vl MODO indieってどうなん
471名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 12:44:31.35ID:IsA/UJLe maya使え
472名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 13:16:06.75ID:5mUXcuBi >>463
使ってみると「あー、Visual凄いわ、使いやすいわ」と分かるが
Monoは所詮フリーウェア
Visualはシェアウェアを無料で提供してるなって感じ
他で例えるとMonoは先行者
Visualはアシモ
Visualは痒い所によく手が届く
わかったクソども
使ってみると「あー、Visual凄いわ、使いやすいわ」と分かるが
Monoは所詮フリーウェア
Visualはシェアウェアを無料で提供してるなって感じ
他で例えるとMonoは先行者
Visualはアシモ
Visualは痒い所によく手が届く
わかったクソども
473名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 16:06:29.67ID:FHMFZzlk >>472
質問スレじゃないのに質問に答えるなks
質問スレじゃないのに質問に答えるなks
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2017/11/24(金) 16:31:23.31ID:5mUXcuBi >>473
使ってみると「あー、Visual凄いわ、使いやすいわ」と分かるが
Monoは所詮フリーウェア
Visualはシェアウェアを無料で提供してるなって感じ
他で例えるとMonoは先行者
Visualはアシモ
Visualは痒い所によく手が届く
わかったクソども
使ってみると「あー、Visual凄いわ、使いやすいわ」と分かるが
Monoは所詮フリーウェア
Visualはシェアウェアを無料で提供してるなって感じ
他で例えるとMonoは先行者
Visualはアシモ
Visualは痒い所によく手が届く
わかったクソども
475名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 16:53:23.02ID:gRPQjZej >>463
visual studioはファイル構造とか色々分かりやすいのが特徴かなー‥
visual studioはファイル構造とか色々分かりやすいのが特徴かなー‥
476名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 17:15:42.96ID:IggkV4s7 VSは5万の商用ソフトが、ライセンス変わって無料になっただけ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415863360/
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415863360/
477名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 03:07:49.14ID:j0zW5UJW 使ってるけどVSの良さがいまいちわからん
478名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 04:23:56.69ID:BwFivc9s ずっとテキストエディタ派の老害だったけどctrl+r+rには感動した
479名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 09:33:07.81ID:Xek7kMAe >>477
がめんをふたついじょうよこに並べられる
がめんをふたついじょうよこに並べられる
480名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 09:55:58.71ID:HWW9FUy3 がめんは1つしか持ってないからどーでもいい
481名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 13:51:51.62ID:4af/5m19 ごめん画面って各テキストファイルの窓のこと
482名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 14:24:52.83ID:+g2pJrmG がめんなさい(T_T)
483名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 14:31:17.63ID:DLgeo9/t 面白いと思ってんのか?
484名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 14:44:51.17ID:q+8CXQGr 起動時が重かったりするけど
いろいろ便利だと思うけどなー
一応公式対応してるんだし
いろいろ便利だと思うけどなー
一応公式対応してるんだし
485名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 14:54:40.03ID:j0zW5UJW デバッグ機能くらいしか使ったことない
他の機能も調べたがいまいちピンとこないな
他の機能も調べたがいまいちピンとこないな
486名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 14:56:42.91ID:tNOe2BPS 背筋ピーン
487名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 20:21:38.18ID:Q4a7ctOk Unity buys GAME's Multiplay Digital business for £19m
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-28-unity-buys-games-multiplay-digital-business-for-19m
Multiplayホスティングサービスを買収だってさ…
どういうシナジー効果あるんだろう?
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-28-unity-buys-games-multiplay-digital-business-for-19m
Multiplayホスティングサービスを買収だってさ…
どういうシナジー効果あるんだろう?
488名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 19:32:31.40ID:egjTBBl9489名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 20:53:45.25ID:Qn2w3Efv インディーにゃ嬉しいだろうね
490名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 17:39:47.88ID:rpL5y4YC 何か設定で周期性をもったパーティクルはつくれませんか?
ランダムではなくて、1→2→3→4→5→1→2→3…みたいに
周期性を持たせたいです。
ランダムではなくて、1→2→3→4→5→1→2→3…みたいに
周期性を持たせたいです。
491名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 17:44:42.09ID:OQWLd0IZ >490=キムチ
NG推奨
NG推奨
492名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 20:06:37.64ID:klV+8e3v >>488
photonにゃ悲報。
photonにゃ悲報。
493名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 21:42:36.19ID:Dwi+T2um >>490
パーティクル関連の変数名調べて
自分でスクリプト書くしか無いんじゃない?
ttps://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/ParticleSystem.html
パーティクル関連の変数名調べて
自分でスクリプト書くしか無いんじゃない?
ttps://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/ParticleSystem.html
494名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 21:55:06.82ID:klV+8e3v >>490
似たような事はできるかもしれんが、その説明では具体的にどうしたいかわからん。
似たような事はできるかもしれんが、その説明では具体的にどうしたいかわからん。
495sage
2017/11/30(木) 22:46:32.05ID:rpL5y4YC >>494
要するに最初と最後が繋がったループアニメーションが作りたいんです。
要するに最初と最後が繋がったループアニメーションが作りたいんです。
496名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 22:52:56.61ID:Waer9Cs2 お前には無理
497名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 22:54:23.97ID:TibH93by だな
498名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 23:02:13.75ID:Dwi+T2um よく考えたらMayaでInitial Stateかけりゃ済む話じゃね?
簡単な炎とかなら十分できる気ガス
あとは粒に連番貼りゃ済む
Unityだけで作りたいならオレにゃ分かんね
プログラマと相談しろw
簡単な炎とかなら十分できる気ガス
あとは粒に連番貼りゃ済む
Unityだけで作りたいならオレにゃ分かんね
プログラマと相談しろw
499名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 23:09:28.00ID:ohV/l7zF >>490
その数字はEmit数のこといってるの?それなら普通にできるよ
その数字はEmit数のこといってるの?それなら普通にできるよ
500名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 23:15:09.61ID:rpL5y4YC ありがとうみんな。やってみます。
501名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 23:15:26.20ID:Dwi+T2um >>499
どうやんの?
どうやんの?
502名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 23:21:30.35ID:ohV/l7zF503名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 23:38:51.49ID:Dwi+T2um なるほどw
504名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 01:46:00.65ID:ZkXiBlWh なんで草はやしたの
505名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 09:33:08.73ID:0EKDIk0O そりゃ髪も伸びれば草も伸びるだろ
506名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 09:38:39.33ID:Oc7aJsMa わたしゃも少し背が欲しい
507名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 12:30:11.92ID:5GoQ+Ftp ぼくは毎日股間を伸ばしてます
508名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 19:43:28.72ID:4R6NCQui UNITYはPC用のゲームもつくれるの?
509名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 20:36:22.77ID:iGp4XfXv510名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 15:01:52.99ID:sTVSVgS6 >>509
そうなんだ
そうなんだ
511名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 15:27:36.34ID:JwxKAk4p ドリキャスは?
512名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 15:33:42.23ID:WFrK8vcA >>509が替え歌てわかったらおっさん
もちろん私はわからなかったです
もちろん私はわからなかったです
513名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 15:47:15.27ID:A/tOs1pc 手のひらを太陽にって教科書に載ってた気がするけど今は無いんか?
514名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 15:54:21.60ID:qvMYo18f ここ数年で変わったならともかくまだ載ってるはずだよ
自己紹介なんだろ、可哀想だからほっといてやれよ
自己紹介なんだろ、可哀想だからほっといてやれよ
515名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 19:04:46.76ID:WFrK8vcA 512だけど、特に他意は無かったんだけどスマソ
ついでだけど、AdamのEP2が配信されてた
ついでだけど、AdamのEP2が配信されてた
516名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 07:41:38.11ID:R1aC9MyI プレステはピクセルシェーダ動かないから無理だろ
517名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 03:46:15.54ID:y1kuw0Zl 攻殻見てない雑魚か?
518名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 06:41:18.78ID:IQkAL5zI >>515
E2どころかE3配信されてるぞw
ttps://www.youtube.com/watch?v=tSDsi2ItktY
しっかしADAMバリバリDCCツール使ってんなぁ…
これじゃ以前のMARZAのGIFTみたいに
レンダラだけUnityにしただけやんか…
E2どころかE3配信されてるぞw
ttps://www.youtube.com/watch?v=tSDsi2ItktY
しっかしADAMバリバリDCCツール使ってんなぁ…
これじゃ以前のMARZAのGIFTみたいに
レンダラだけUnityにしただけやんか…
519名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 07:15:42.48ID:M/uDXtMo いや、そもそもUnityで映像作るならレンダラーとしてしか使い道ないだろ
高機能なタイムライン機能やモーション編集がDCCツールに内蔵されてるのにUnityの稚拙なタイムラインツール使う必要ない
高機能なタイムライン機能やモーション編集がDCCツールに内蔵されてるのにUnityの稚拙なタイムラインツール使う必要ない
520名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 20:16:23.11ID:x+bvrrgl たしかにそうだなw
にしてもアーティストの作業をできるだけ省いた
全体的に省力化したCG映像だなとは思った
モデルは人もビルもほぼフォトグラメトリでそのまま取り込む
アニメはモーキャプ
フェイシャルもモーキャプ
シュミレーションはDCCで計算させてアレンビック出力
アーティストが作業するトコは
ライティングだとかフォトグラメトリできないSci-Fi風のモデルだとかだな
にしてもアーティストの作業をできるだけ省いた
全体的に省力化したCG映像だなとは思った
モデルは人もビルもほぼフォトグラメトリでそのまま取り込む
アニメはモーキャプ
フェイシャルもモーキャプ
シュミレーションはDCCで計算させてアレンビック出力
アーティストが作業するトコは
ライティングだとかフォトグラメトリできないSci-Fi風のモデルだとかだな
521名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 17:02:15.69ID:jsIpT409 Particleを選択した時に右下に「Particle Effect」ってパネルが表示されるけど
これを実行時にも表示できるみたいなんだけど、どうやればいいの?
これを実行時にも表示できるみたいなんだけど、どうやればいいの?
522名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 19:35:56.26ID:jsIpT409 自己解決しました。
523名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 21:25:07.65ID:oxqTCZ+G 自己解決したなら、それはそれでかいてけよ。
524名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 21:30:27.84ID:3WIZy7aJ 質問ですが自己解決しました
525名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 21:30:51.86ID:ijSWB+A6 書くわけないだろ
人に聞きたがる面倒くさがりなんだし
人に聞きたがる面倒くさがりなんだし
526名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 23:02:37.86ID:0bWlgHGP ここは質問スレじゃねーし
527名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 21:56:57.21ID:JQ9V6p2b そのうちMayaですらHoudiniに取って代わられるだろ
528名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 00:07:51.44ID:unMexUcc まさに伝説の魔術師、ユーザーをサブスク抜けさせるマジックか
529名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 12:24:42.92ID:rqy8qw6w >1
ぶっちゃけ日本支部のやつらって、ゲーム作らせる気ゼロにしか見えん
本体の和訳もせず(何語で使うかは客が決めること)、
サンプルプロジェクトも英語のままで、いったい何を作れと?
ぶっちゃけ日本支部のやつらって、ゲーム作らせる気ゼロにしか見えん
本体の和訳もせず(何語で使うかは客が決めること)、
サンプルプロジェクトも英語のままで、いったい何を作れと?
530名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 12:47:02.64ID:ZLAa246R こんぐらいの英語分かるやろ
531名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 13:23:15.82ID:ijb+WWY+ それぐらいの英語わからないでエンジニアとして煽りじゃなくよくやっていけるな感
532名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 14:16:31.24ID:NIRxaomi 公式フォーラムの情報にアクセスできるし英語は読めた方が良いな
Unityて日本語の情報も多いけどやっぱり英語の方が多いと思う
てかマカロンも英語喋ってるし、今英語がトレンドなのかもw
Unityて日本語の情報も多いけどやっぱり英語の方が多いと思う
てかマカロンも英語喋ってるし、今英語がトレンドなのかもw
533名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 14:23:04.17ID:rqy8qw6w んじゃ日本支部自体がいらねえじゃん。アホじゃねこいつらw >530-531
534名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 14:58:10.36ID:ZLAa246R 規約、購入契約絡みのセンシティブな説明は日本語があった方が勘違いがなくていいだろ
リソース全て翻訳しろとかいう方が無理あるわ
MSもAppleもGoogleもそんなことしとらんつうの
リソース全て翻訳しろとかいう方が無理あるわ
MSもAppleもGoogleもそんなことしとらんつうの
535名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 15:21:03.06ID:4Q4db0mC 常識的な知的水準未満の土人は切り捨てられてる事に気付けばいいのに
536名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 15:47:22.21ID:ijb+WWY+537名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 16:09:19.82ID:yWI4yO+J MS日本支部も大概だぞ。ろくな邦訳リソース提供しやがらねえ
大体、ソフトウェア外資の日本支部なんて、落ちこぼれの就職する所だっての
この部門が日本から丸ごと消滅しても実質問題ないぜ、きっと。そのくらい何の役にも立ってねえ
問合せしても反対にこちらが教えてやることの方が多い。仕舞には本国スタッフに聞かないと解決しない
ていうか中の奴等も、本国スタッフへの伝言役くらいしかやってないし。しかも伝言ゲームすら出来てるか怪しいもんだ。直接問い合わせさせろよ、時間の無駄だから
まあUnity日本支部も、例に漏れず大概なんだろうな
大体、ソフトウェア外資の日本支部なんて、落ちこぼれの就職する所だっての
この部門が日本から丸ごと消滅しても実質問題ないぜ、きっと。そのくらい何の役にも立ってねえ
問合せしても反対にこちらが教えてやることの方が多い。仕舞には本国スタッフに聞かないと解決しない
ていうか中の奴等も、本国スタッフへの伝言役くらいしかやってないし。しかも伝言ゲームすら出来てるか怪しいもんだ。直接問い合わせさせろよ、時間の無駄だから
まあUnity日本支部も、例に漏れず大概なんだろうな
538名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 16:12:21.17ID:yWI4yO+J 付加価値ゼロのごく潰しが専門の集団wwww
539名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 16:15:59.05ID:Pb7X2x0o 大学が入試で落ちた奴の面倒みるなんて聞いた事ないし同じ事
篩に掛けられた落ちこぼれはサヨナラの世界
篩に掛けられた落ちこぼれはサヨナラの世界
540名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 20:34:47.09ID:IVqbbxR9 日本語で技術的な記事を書くと、その記事を読むレベルに合わないバカが押し寄せて収集がつかなくなるよ
541名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 23:32:33.14ID:eDRXcJQZ だがニーズがあるから金にはなる
542名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 23:34:05.14ID:oOD9NLJB 収拾
543名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 09:18:47.02ID:KdGUWPrj アホしかいねえw
公式が日本語サイト作った時点で日本語での訴求を狙ってるのは事実。
なのに肝心のチュートリアルほかテキストは英語のまま放置してるのも事実。
だから仕事しろつってるだけ
ここまで書いたらやっと理解できたか? 底なしのバカだなこいつらw
公式が日本語サイト作った時点で日本語での訴求を狙ってるのは事実。
なのに肝心のチュートリアルほかテキストは英語のまま放置してるのも事実。
だから仕事しろつってるだけ
ここまで書いたらやっと理解できたか? 底なしのバカだなこいつらw
544名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 09:21:15.49ID:KdGUWPrj > ID:ZLAa246R
> ID:ijb+WWY+
とくにこの二匹w
「こんなバカでも使えるエンジンです」って売り文句に変えたらどうよw
> ID:ijb+WWY+
とくにこの二匹w
「こんなバカでも使えるエンジンです」って売り文句に変えたらどうよw
545名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 09:24:02.70ID:EjISiaov546名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 09:24:12.57ID:aZfamG33 日本市場もターゲットにしてるのは事実だろうけど基本英語も出来ないような奴まではターゲットにしてないだろ
サイトが日本語で検索エンジンにひっかかる程度で充分
サイトが日本語で検索エンジンにひっかかる程度で充分
547名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 10:22:46.81ID:KuRaW49r 英語で理解しろとか簡単に言うが、そんなこと言ってる奴に限って、英語で調査した経験が無い
それまで慣れ親しんできた母国語によるリソースを使った方が、理解する際の抵抗値が格段に抑えられることなんて自明なんだが
つまり外資日本支部なんて、仕事でやってるくせに、まず自分たちが言語障壁を取っ払う課題から、端から全力で逃げてやがる
大体、プログラムコードを理解できないような奴が、もっと構文が複雑な外国語ベースで学習できると思ってるのか?www
さすがは落ちこぼれ集団www大したプロだなwwww
それまで慣れ親しんできた母国語によるリソースを使った方が、理解する際の抵抗値が格段に抑えられることなんて自明なんだが
つまり外資日本支部なんて、仕事でやってるくせに、まず自分たちが言語障壁を取っ払う課題から、端から全力で逃げてやがる
大体、プログラムコードを理解できないような奴が、もっと構文が複雑な外国語ベースで学習できると思ってるのか?www
さすがは落ちこぼれ集団www大したプロだなwwww
548名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 10:32:03.10ID:T5FsQip0 >>547
別に日本法人を擁護する気はないが…
ゲームにもなっていない様なUnity製の糞ゲーがマーケットに氾濫している現状でこれ以上ハードルを下げるのはUnity自体の評価を下げる事になりかねないから得策ではないだろうなぁ
下手をするとこれ以上ハードル下げるなと本国から言われてても不思議じゃない
別に日本法人を擁護する気はないが…
ゲームにもなっていない様なUnity製の糞ゲーがマーケットに氾濫している現状でこれ以上ハードルを下げるのはUnity自体の評価を下げる事になりかねないから得策ではないだろうなぁ
下手をするとこれ以上ハードル下げるなと本国から言われてても不思議じゃない
549名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 10:43:31.03ID:UrHbrcxR こんなとこで管巻いてるより英語勉強したほうがいいですよ
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2017/12/13(水) 11:21:43.80ID:ed7ugTj8 >>547
なんか自己紹介乙って感
なんか自己紹介乙って感
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2017/12/13(水) 11:26:17.33ID:aZfamG33 ゆとりなんだろうな
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2017/12/13(水) 12:11:39.78ID:6+Y8HxUO 日本語で書いてあろうが英語で書いてあろうが所詮プログラミングなんて只の数学
頭の悪い奴には無理だよ
頭の悪い奴には無理だよ
553名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 12:14:57.59ID:UrHbrcxR まともなプログラマならプログラムはただの数学なんて雑なまとめする訳ないと思うんだが
設計とか可読性とかどうしてるの?
設計とか可読性とかどうしてるの?
554名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 12:31:10.55ID:IotT1rVx お前らUnityの話しろww
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2017/12/13(水) 12:34:09.28ID:Prk7kfWP つ「デザインパターン」
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2017/12/13(水) 12:36:08.80ID:66eePkK4557名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 12:47:49.80ID:L2chAliP 英語はあんまりできないけど・・・・
リファレンス等を読むのに限って言えば、難しい文法や言い回しも出てこなければ、日本人が間違える時制の問題もわかる必要もないし、さほど問題はないかな
当然、英語で文章を書けって言われたら書けないね
リファレンス等を読むのに限って言えば、難しい文法や言い回しも出てこなければ、日本人が間違える時制の問題もわかる必要もないし、さほど問題はないかな
当然、英語で文章を書けって言われたら書けないね
558名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 13:02:55.91ID:aZfamG33 変数名も日本語なんだろうな
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2017/12/13(水) 13:07:57.26ID:13aaDdoz >>552
数学の要素を含むところはあるが、プログラムが数学だってのは草
数学の要素を含むところはあるが、プログラムが数学だってのは草
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2017/12/13(水) 13:09:26.24ID:iYhTOS0U libgdxでゲーム作ろうと思ってたけど、英語のドキュメントしか無い+ドキュメントの量が少ないので
unityに移行します。
unityに移行します。
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2017/12/13(水) 13:26:07.28ID:aZfamG33 libgdxってオープンソースやん
ソース読めばいいだろ
ソース読めばいいだろ
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2017/12/13(水) 13:33:28.81ID:aZfamG33 ゲームエンジンって表向きは一見誰でもウエルカムの雰囲気醸し出してるけど、実際は素人がゲームを作れるようにするもんじゃなくて、
ゲームプログラミングを知ってる人の作業を楽にするためのもんだから
グラフィックスとか物理演算とか3Dの知識ないとパラメータの意味もよくわからんだろ
ゲームプログラミングを知ってる人の作業を楽にするためのもんだから
グラフィックスとか物理演算とか3Dの知識ないとパラメータの意味もよくわからんだろ
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2017/12/13(水) 13:53:39.67ID:Kw9TLxi6 素人ウエルカムは、出版関係が自社の本売るのに作った風潮で
unity technologiesはあくまで沈黙を守ってた筈
この温度差はいつ見ても面白いんだよなぁw
unity technologiesはあくまで沈黙を守ってた筈
この温度差はいつ見ても面白いんだよなぁw
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2017/12/13(水) 13:57:03.18ID:13aaDdoz そりゃ、ゲームツクールじゃないしな。
昔DirectX使って3D空間にグリッドとキューブ並べてマウスによる矩形選択と空間上を自由に飛び回れるようにするテストアプリだけで勉強始めてからちゃんと動くのに1ヶ月ぐらいかかったの思い出したわ
昔DirectX使って3D空間にグリッドとキューブ並べてマウスによる矩形選択と空間上を自由に飛び回れるようにするテストアプリだけで勉強始めてからちゃんと動くのに1ヶ月ぐらいかかったの思い出したわ
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2017/12/13(水) 13:58:42.37ID:AzO2qXOd566名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 14:02:45.77ID:AzO2qXOd >>563
今だから話せる話し。
unityが登場したばかりの時は、嘘だろ…素人でも簡単に3Dゲームが作れる時代になっただと?
と正直危機感があった。
でも実際に触ってみて、あーこれなら大丈夫だわ素人には無理だわって安心したゲームスクール出身者の俺ガイル
こちとら高い授業料払って毎日真面目に通ったんですからー!
今だから話せる話し。
unityが登場したばかりの時は、嘘だろ…素人でも簡単に3Dゲームが作れる時代になっただと?
と正直危機感があった。
でも実際に触ってみて、あーこれなら大丈夫だわ素人には無理だわって安心したゲームスクール出身者の俺ガイル
こちとら高い授業料払って毎日真面目に通ったんですからー!
567名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 14:02:50.22ID:iYhTOS0U 2チャンネラーはunityだと簡単に作れると言ったりunityでも簡単には作れないと言ったり、
詐欺師とドリームキラーだらけですね
詐欺師とドリームキラーだらけですね
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2017/12/13(水) 14:06:51.27ID:Kw9TLxi6 >>566
デスヨネーw
デスヨネーw
569名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 14:09:27.42ID:pxi8q7+M 米AmazonでUnity本探したら5冊くらいしかなくて噴いたw
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2017/12/13(水) 14:16:13.28ID:iYhTOS0U 嘘つけ。ものすごい沢山有るだろ。
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2017/12/13(水) 14:19:26.63ID:MTWm+6P3 本じゃなく海外のネット上で学び、より現実的なソフトウェアとしての動作ができるようになって <-ここまで数年
実はそこからがスタートだからな。単なるプログラムをユーザーにゲームとして認めてもらえるまでのノウハウは本にもネットにも書かれていない
実はそこからがスタートだからな。単なるプログラムをユーザーにゲームとして認めてもらえるまでのノウハウは本にもネットにも書かれていない
572名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 14:21:31.24ID:pxi8q7+M unity game developmentにしたら関係ないのが消えて一杯出て来たw
573名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 15:13:23.08ID:cK9jhuci >>556
そうでもないかな。
低レベルが増えると当然低レベルの質問が押し寄せる。基本無料だから、低レベルは多いっしょ?
するとそうじゃない人へのサービスか悪くなるよね。
この辺りは課金の人優先とか中で采配してると思うから、英文のままとかあり得るのかなぁと。
そうでもないかな。
低レベルが増えると当然低レベルの質問が押し寄せる。基本無料だから、低レベルは多いっしょ?
するとそうじゃない人へのサービスか悪くなるよね。
この辺りは課金の人優先とか中で采配してると思うから、英文のままとかあり得るのかなぁと。
574名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 15:53:43.96ID:zxxOpkOe 花火みたいにパッと散る低レベルはカウントに入らないでしょう
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2017/12/13(水) 16:19:53.62ID:L2chAliP でもまあ、初心者大歓迎の雰囲気だけは維持してもらいたいな
俺もいずれアセット作家に転身するかもしれないし・・・・
俺もいずれアセット作家に転身するかもしれないし・・・・
576名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 18:13:18.04ID:IotT1rVx 低レベルはさっさと淘汰されて
まあハイレベルな質問や話題はここでは答えられないからスルーされるが
まあハイレベルな質問や話題はここでは答えられないからスルーされるが
577名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 19:02:57.42ID:MTWm+6P3 日本語化への期待は諦めた方がいい。もしくは初めから国産のゲームエディタだけを選択肢にすればいい
別にunityだから面白いゲームが作れるってわけじゃないから
別にunityだから面白いゲームが作れるってわけじゃないから
578名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 21:26:26.12ID:FxVJbGXK >>573
基本無料じゃないゲームエンジンなんて今時ほぼないから無料かどうかは関係ないし
unityがどんな質問にでも答えるサービスでも提供してるならともかく低レベルな質問が多くてもunityのサービスは変わらないだろうし
むしろ自力でゲームを作れない利用者が増えればアセットの売り上げは増えてunityもアセット開発者もサービス向上を目指せるようになる
基本無料じゃないゲームエンジンなんて今時ほぼないから無料かどうかは関係ないし
unityがどんな質問にでも答えるサービスでも提供してるならともかく低レベルな質問が多くてもunityのサービスは変わらないだろうし
むしろ自力でゲームを作れない利用者が増えればアセットの売り上げは増えてunityもアセット開発者もサービス向上を目指せるようになる
579名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 21:37:09.12ID:Kxr7McTA >>578
低レベルがすくなけりゃね。
おおくなりゃ、その事務対応から何から増えるわけで、人が増えりゃ万々歳なんて、まして無料で大挙してやってこられたらそれだけでお手上げ。
英訳放置っぽいのもそれの現れかもな。
まぁ、そうなるまえにunity運営が考えるだろうけど。
低レベルがすくなけりゃね。
おおくなりゃ、その事務対応から何から増えるわけで、人が増えりゃ万々歳なんて、まして無料で大挙してやってこられたらそれだけでお手上げ。
英訳放置っぽいのもそれの現れかもな。
まぁ、そうなるまえにunity運営が考えるだろうけど。
580名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 22:44:23.31ID:KuRaW49r 英語圏人口は、もっとずっと多いんだから、
ローカライズを向上したら運営がお手上げとか、
ローカルの運営の無能ぶりの証左にしかならんぞ
無能なのは薄々わかってたけどなwww
ローカライズを向上したら運営がお手上げとか、
ローカルの運営の無能ぶりの証左にしかならんぞ
無能なのは薄々わかってたけどなwww
581名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 22:48:25.54ID:izje/xLX 日本語でおk
582名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 22:52:53.93ID:aZfamG33 ローカライズは、翻訳より、翻訳したあとのメンテが大変だからな
バージョンアップするたびに仕事が増える
大企業も細かいとこまではやりたがらないよ
バージョンアップするたびに仕事が増える
大企業も細かいとこまではやりたがらないよ
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2017/12/14(木) 00:02:04.17ID:9tWShtdo584名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 06:59:47.03ID:VUBDIldN シェアが増えるとユーザーのレベルに差が出るのは必然的だからな。
それが無くなるってのはUnity の衰退を意味する訳で、この法則も理解できてないってのは見ていて辛いね。
数が多いことの恩恵は少ない時よりも多いんだわ。
でも一部の人間は恩恵は無意識に甘受しながらその副産物である小さな弊害にばかり噛みつく。
そういう残念な人間には出来るだけなって欲しく無い。
それが無くなるってのはUnity の衰退を意味する訳で、この法則も理解できてないってのは見ていて辛いね。
数が多いことの恩恵は少ない時よりも多いんだわ。
でも一部の人間は恩恵は無意識に甘受しながらその副産物である小さな弊害にばかり噛みつく。
そういう残念な人間には出来るだけなって欲しく無い。
585名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 08:29:24.60ID:fpuqjDVR どうせすぐそういう奴しかいなくなるんだよなあ
586名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 08:53:18.29ID:0RQxom0C レベルの低い奴をターゲットにしたカテゴリは他にあるんだよな
それこそ小学生をターゲットにしてるものもある
もちろんそれはゲームエンジンと呼べる代物ではないけど
それこそ小学生をターゲットにしてるものもある
もちろんそれはゲームエンジンと呼べる代物ではないけど
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2017/12/14(木) 09:40:23.89ID:mxsyfVB4 寄生虫の分際でお前らも宿主チューチューしてんだろ?とか
ドヤ顔でいわれましても、普通皆自立してるからね
ドヤ顔でいわれましても、普通皆自立してるからね
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2017/12/14(木) 09:44:11.75ID:bpRztYYt >>583
ゲームもunityも課金の有無と技術の巧拙は全く関係ないしオンゲと同一視すること自体が的外れ過ぎる
アセットは初心者向けの物もあるしむしろ技術がある人ほど買う価値がなくなっていくだろう
万が一初心者全員が売り上げに全く寄与しなかったとして上級者にとっては一切マイナスにはならない
それにオンゲこそ無課金がいないと成り立たない
課金者のみプレイ可能で全員いいアイテム持ってるゲームとかクソゲーの極み
ゲームもunityも課金の有無と技術の巧拙は全く関係ないしオンゲと同一視すること自体が的外れ過ぎる
アセットは初心者向けの物もあるしむしろ技術がある人ほど買う価値がなくなっていくだろう
万が一初心者全員が売り上げに全く寄与しなかったとして上級者にとっては一切マイナスにはならない
それにオンゲこそ無課金がいないと成り立たない
課金者のみプレイ可能で全員いいアイテム持ってるゲームとかクソゲーの極み
589名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 13:55:39.39ID:qZ99LNdG 高卒大国ニッポンらしいわ
590名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 15:57:19.86ID:UIHENBZT まあまあ、皆さん落ち着いて
アセットを購入すればみんなハッピーになれますよ
アセットを購入すればみんなハッピーになれますよ
591名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 16:09:28.02ID:pC0gV8nN >1
いまボール転がしの英語チュートリアル動画見てるが、
無数にあるプログラム言語からぽんぽんと必要なものを置いていく時点で
絶対に初心者に教える気ねえよなこいつら
初心者ってのはプログラム言語すら知らないからこそ、
UNITYでどうにか出来ないかと訪れてるわけで、
そこへ「知ってて当たり前」あるいは「あとで全部マスターしろ」って前提で
チュートリアルをどんどん進めていくのはバカだと思う
ズブの素人でも欲しい機能がどこにあるかを見つけやすいように
ウィザード形式で作れるように導くのがこの手のツールの仕事だろうに。
これじゃプログラマー用の補助ソフトじゃねえか
いまボール転がしの英語チュートリアル動画見てるが、
無数にあるプログラム言語からぽんぽんと必要なものを置いていく時点で
絶対に初心者に教える気ねえよなこいつら
初心者ってのはプログラム言語すら知らないからこそ、
UNITYでどうにか出来ないかと訪れてるわけで、
そこへ「知ってて当たり前」あるいは「あとで全部マスターしろ」って前提で
チュートリアルをどんどん進めていくのはバカだと思う
ズブの素人でも欲しい機能がどこにあるかを見つけやすいように
ウィザード形式で作れるように導くのがこの手のツールの仕事だろうに。
これじゃプログラマー用の補助ソフトじゃねえか
592名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 16:20:23.68ID:UIHENBZT >>591
アセットを買えばいいですよ
アセットを買えばいいですよ
593名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 16:21:03.55ID:pC0gV8nN たとえばしれっとStart関数内にrb = GetComponent<RigidBody>();とか書いてるけども、
これが処理速度をあげるためのもの(だよな?よく知らんが)であることを説明しないとダメじゃん。
そもそも初心者用チュートリアルでまだこんなの使う必要ない。そういうところからしてダメ
「仕事のプロ」が必ずしも「教えるプロ」にはなれない典型
これが処理速度をあげるためのもの(だよな?よく知らんが)であることを説明しないとダメじゃん。
そもそも初心者用チュートリアルでまだこんなの使う必要ない。そういうところからしてダメ
「仕事のプロ」が必ずしも「教えるプロ」にはなれない典型
594名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 16:21:31.14ID:knImhvvX お前の勝手な願望とリアルは違うって事だよw
595名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 16:33:17.08ID:On7lkIBu596名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 16:38:41.68ID:/q2rzebX >>591
別にUnityはズブの素人でもゲームが簡単に作れますよって事は唄ってないと思うけど
別にUnityはズブの素人でもゲームが簡単に作れますよって事は唄ってないと思うけど
597名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 16:45:41.85ID:On7lkIBu 話しをぶった切るが
色々細かい事気にせず作れるようになってて優秀な開発環境だなと思い
他の環境だと繊細に気を遣わないといけなような事も気にせず3ヶ月ガンガン進めて来ていたが
ついにイベントサイクルの関係で、実行してくれない物が出てきたわ
@→A→B、という流れになるようにコード書いてるのに
実際は@→B→A、みたいになり期待した結果にならない感じ
具体的には
「親Object(AScript)→子Object(BScript)→孫Object(CScript)」という構成のプレハブを
リソースからInstantiateしたと同時に、親Object(AScript)から孫Object(CScript)のpublic関数を呼び出し
その関数内で孫に対する色々な初期化やってるんだが
Visible類の初期化がうまくいかないわ
おそらくコード上のInstantiateを実行した段階では、実際にまだフィールドにはPrefabが生成されていなくて
先に親Object(AScript)から孫Object(CScript)のpublic関数の処理が、生成されていないPrefabのvisible系に対し
実行されてるから変化しないんだと憶測している。
やっぱりこの手のタイミング部分はUnity信用しきってやらず
今まで通り気を遣ってプログラミングするべきだったのね・・・( ^ω^)
大きくやり方変えないといけなくなったチクショウ!・・・orz
色々細かい事気にせず作れるようになってて優秀な開発環境だなと思い
他の環境だと繊細に気を遣わないといけなような事も気にせず3ヶ月ガンガン進めて来ていたが
ついにイベントサイクルの関係で、実行してくれない物が出てきたわ
@→A→B、という流れになるようにコード書いてるのに
実際は@→B→A、みたいになり期待した結果にならない感じ
具体的には
「親Object(AScript)→子Object(BScript)→孫Object(CScript)」という構成のプレハブを
リソースからInstantiateしたと同時に、親Object(AScript)から孫Object(CScript)のpublic関数を呼び出し
その関数内で孫に対する色々な初期化やってるんだが
Visible類の初期化がうまくいかないわ
おそらくコード上のInstantiateを実行した段階では、実際にまだフィールドにはPrefabが生成されていなくて
先に親Object(AScript)から孫Object(CScript)のpublic関数の処理が、生成されていないPrefabのvisible系に対し
実行されてるから変化しないんだと憶測している。
やっぱりこの手のタイミング部分はUnity信用しきってやらず
今まで通り気を遣ってプログラミングするべきだったのね・・・( ^ω^)
大きくやり方変えないといけなくなったチクショウ!・・・orz
598名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 16:53:58.16ID:mHno5vPA 変だと思ったら即デバッグが正解
599名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 16:54:13.98ID:+skae71K ミドルウェアってのは慣用的な処理を担ってくれるってだけでプログラミングすら出来ないトーシローが触るもんじゃないだろ
そういう人は素直にツクールシリーズ使ってなよ
そういう人は素直にツクールシリーズ使ってなよ
600名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 17:25:54.24ID:fpuqjDVR >これじゃプログラマー用の補助ソフトじゃねえか
一発で本質見抜いてて笑うしかない
一発で本質見抜いてて笑うしかない
601名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 17:28:22.49ID:0RQxom0C UnityにしろUE4にしろ、使うのに少なくともDirectXとかOpenGLの経験は必要だろ
何甘えたこと言ってんだよ
素人が手を出して簡単にゲームつくれるようなもんじゃねーから
何甘えたこと言ってんだよ
素人が手を出して簡単にゲームつくれるようなもんじゃねーから
602名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 17:31:26.26ID:+skae71K まあぶっちゃけプログラミング出来なくてもゲーム作る方法があって、その中でも一番いい方法あるぞ
それはズバリ金を与えて他人にゲームを作らせることだ
こんな楽勝ゲーないだろ?
それはズバリ金を与えて他人にゲームを作らせることだ
こんな楽勝ゲーないだろ?
603名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 17:32:06.39ID:UIHENBZT アセットを買えばプログラムも知識もいりませんけどね
604名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 17:32:11.46ID:fPXWlDku 分からない点をググって調べる程度の学習意欲もなく5chに文句を書き込みに来る人間なんて優しくしてもクレーマーにしか育たないんだから
605名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 18:19:14.77ID:p1I9JT0+606名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 18:22:09.95ID:fpuqjDVR607名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 18:28:35.77ID:On7lkIBu 確かに金は全て解決してくれる魔法力
608名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 18:34:09.00ID:fPXWlDku609名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 18:47:23.35ID:p1I9JT0+610名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 18:50:27.75ID:On7lkIBu 「金だけ」では当然ダメだよw
特に今は開発と同じくらい宣伝の方にも金まわさないとさ
このゲームもTVCM出しまくってれば運命は変わってたかもよ
特に今は開発と同じくらい宣伝の方にも金まわさないとさ
このゲームもTVCM出しまくってれば運命は変わってたかもよ
611名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:00:22.67ID:mHno5vPA 56億ぽっちじゃなぁ・・・
400人雇うとか無計画過ぎるし大味な人だったんじゃね?
400人雇うとか無計画過ぎるし大味な人だったんじゃね?
612名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:06:34.50ID:On7lkIBu うみょー直った
初心に帰り単純な方法思いついて試したら直った
今回また1つ学べたわ
Instantiate()で生成した物を、直後にGameObject.Find()で見つけ出そうする処理は気を付けた方がいい
staticではないpublicなりグローバルなりに参照格納してそっちから扱った方がトラブルなくてよさげ
初心に帰り単純な方法思いついて試したら直った
今回また1つ学べたわ
Instantiate()で生成した物を、直後にGameObject.Find()で見つけ出そうする処理は気を付けた方がいい
staticではないpublicなりグローバルなりに参照格納してそっちから扱った方がトラブルなくてよさげ
613名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:07:04.95ID:TmZDkWZX ローカライズって翻訳だけじゃないからなあ
614名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:08:46.71ID:TmZDkWZX >>612
コルーチンで1フレーム待てよ
コルーチンで1フレーム待てよ
615名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:09:32.05ID:On7lkIBu というような事がちらほらあるから
全くの初心者には無理でしょうというお話し
色々経験していないと原因追及と回避できるわけがない
全くの初心者には無理でしょうというお話し
色々経験していないと原因追及と回避できるわけがない
616名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:13:48.60ID:On7lkIBu617名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:16:40.03ID:UIHENBZT 完成プロジェクトアセットを購入すればプログラムは不要ですよ
618名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:20:13.25ID:/q2rzebX619名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:22:20.31ID:fpuqjDVR620名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:25:05.29ID:qp9QOnez 何というか、複製して起動したら勝手に設定とかxmlロードするように出来んの?
621名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 20:37:03.92ID:VUBDIldN どんなスポーツでもそれなりに楽しめるには理解して慣れる時間が必要だからなー
ゲーム制作もそれと同じだと思うが
あと誰でも簡単に出来てしまう事に、人は価値を見出ださないっていう事もあるわけだからな
ゲーム制作もそれと同じだと思うが
あと誰でも簡単に出来てしまう事に、人は価値を見出ださないっていう事もあるわけだからな
622名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 21:45:30.27ID:qZ99LNdG 誰でも出来ることならそれこそね、時給1000円出して高卒を連れてくれば良いんだから
623名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 22:04:42.30ID:0RQxom0C ことゲーム開発に関しては何故かずぶの素人も俺でも出来るかもって根拠のない期待感持っちゃうよね
624名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 22:28:37.68ID:mPqkXT+P 勉強さえすれば誰でもできる
625名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 23:45:13.38ID:On7lkIBu >>618
原因わかった今ならすっきりだが検証中は原因究明に本当に苦戦したよ
簡単にまとめると次のような処理
void func(){
@
for(〜){
Destoryでステージ上の全落ちてるアイテムを一旦削除
}
A
for(〜){
Instantiateで新しいアイテムをフィールドにばら撒く
}
B
for(〜){
新しくばら撒いたアイテムの中にあるスクリプトをGameObject.Findで呼び出しながら
アイテムを初期化していく
}
}
この処理がうまく機能していなかった。
原因は
・@のDestoryはvoid func(){}が終了しないと実際にゲームオブジェクトは削除されていない。
・AのInstantiateも@と同じくこの時点で完了していないようだった
・結果Bでの検索はAで生成されたものではなく@で削除予定だったものが参照されていた
これで新しいアイテムは全部正しく初期化されてなかった。
ゲームオブジェクト名でアイテムを識別して
GameObject.Findの検索に使ってるという不幸も重なってのバグ
原因わかった今ならすっきりだが検証中は原因究明に本当に苦戦したよ
簡単にまとめると次のような処理
void func(){
@
for(〜){
Destoryでステージ上の全落ちてるアイテムを一旦削除
}
A
for(〜){
Instantiateで新しいアイテムをフィールドにばら撒く
}
B
for(〜){
新しくばら撒いたアイテムの中にあるスクリプトをGameObject.Findで呼び出しながら
アイテムを初期化していく
}
}
この処理がうまく機能していなかった。
原因は
・@のDestoryはvoid func(){}が終了しないと実際にゲームオブジェクトは削除されていない。
・AのInstantiateも@と同じくこの時点で完了していないようだった
・結果Bでの検索はAで生成されたものではなく@で削除予定だったものが参照されていた
これで新しいアイテムは全部正しく初期化されてなかった。
ゲームオブジェクト名でアイテムを識別して
GameObject.Findの検索に使ってるという不幸も重なってのバグ
626名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 23:49:28.76ID:UIHENBZT 有料アセットで勉強いらず
627名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 23:49:50.26ID:On7lkIBu 上の処理は
@→A→B
の予定で動くはずなのに
実際には
B→@→A
みたいに動くわけよ
次からは気を付けるぞーっと
@→A→B
の予定で動くはずなのに
実際には
B→@→A
みたいに動くわけよ
次からは気を付けるぞーっと
628名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 23:52:18.21ID:N8/aZDnG ぶっちゃけゲームを制作するなんて実際にやってみるに越したことはない プログラムがダメでも普通に日本製のRPGツクールやウディタやアクエディも有るしわざわざUnityでやる必要もないしなー‥
沢山の人に見てもらうならともかく配信サイトとか大量だし環境は整っていると思うんだけどもね
沢山の人に見てもらうならともかく配信サイトとか大量だし環境は整っていると思うんだけどもね
629名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 00:14:58.24ID:RKufAXlJ その通り
考えるより行動
行動しない奴は一生無理
考えるより行動
行動しない奴は一生無理
630名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 01:04:40.44ID:cZlrc8Ac 後、制作することの何処かが楽しい、と思えるならゲーム制作にかぎらず創作は向いているだろうなぁ すべての過程が辛いと考えるならば辛いけど無理そうだとしか言えない
631名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 01:06:45.28ID:SnxYHSnm >>627
それってgetcomponentの後の行に取得済み前提のコード書くとたまに「ありましぇん」エラーが出ちゃうのもそれか>順序不定
でIfでゲットできてるの確認してから取得前提のコードを実行するようにすればおkという
Unityはきまぐれなのかな
それってgetcomponentの後の行に取得済み前提のコード書くとたまに「ありましぇん」エラーが出ちゃうのもそれか>順序不定
でIfでゲットできてるの確認してから取得前提のコードを実行するようにすればおkという
Unityはきまぐれなのかな
632名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 02:26:58.18ID:ZeNW5Loz script Execution Orderを使えばいい
順序を設定しなければ予定されてもいない予定通りにプログラムが動かないのは当たり前
気まぐれなのはunityじゃなく動くかわからないプログラムを作る人間
順序を設定しなければ予定されてもいない予定通りにプログラムが動かないのは当たり前
気まぐれなのはunityじゃなく動くかわからないプログラムを作る人間
633名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 02:36:10.08ID:isaWg6wg Script Execution Orderに依存する作りなんてクソだろ
634名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 11:38:03.18ID:GfHyeVdP 順序不定っていうけどdestoryとinstantiateがどういう動作を行うものかを理解してないだけじゃ?
unity初級の内容だと思うけどリファレンスに明記されてなかったっけ?
unity初級の内容だと思うけどリファレンスに明記されてなかったっけ?
635名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 12:15:42.13ID:KHDtIX5X リアルタイムゲーだけど、そこまで苦労した覚えないなぁ。そこを考えずにヤラレタたら消す、押されたら連産とかしてるが。
636名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 12:29:33.28ID:bl7EbMaM octane来るみたいだけどどうなん?
637名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 12:52:57.40ID:SsN/OcfA ですとろーい
Actual object destruction is always delayed until after the current Update loop,
but will always be done before rendering.
実際のオブジェクト破壊はいつも遅れる、現在のUpdateループの後まで
しかしいつもレンダリングの前には終わる
Actual object destruction is always delayed until after the current Update loop,
but will always be done before rendering.
実際のオブジェクト破壊はいつも遅れる、現在のUpdateループの後まで
しかしいつもレンダリングの前には終わる
638名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 14:01:12.76ID:7hJ7rjh+639名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 14:01:21.76ID:H2gZStUL640名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 14:22:56.16ID:bO73tzHJ >>631
気まぐれというよりは見落としがちな仕様の1つって感じかな?
他の不親切な開発環境だと、マニュアルの車運転んしてるみたいに最初からその辺り注意して作るが
Unityは変に親切設計でオートマ車みたいな感じなのもあり
意識しないで作れるようになってるから俺には落とし穴だった。
その割には詳しく説明してるサイトは少ない気がした。
>>634
漠然とは明記されてたようだよw漠然とね >>637
説明みてても初心者向きではないわなw
>>637
サンクス!
この説明分に俺なりの補足いれると
こうなる
↓
実際のオブジェクト破壊は瞬時には行われません。
Destoryを記述した同一フレームのUpdateの最期に実行されます。
この動きはinstantiateも同じです。
よってFindでオブジェクトを検索する時は注意してください。
Findは同一フレームのUpdateの最初に実行されます。
Start()でinstantiateした場合Findを使用しても検索できない事になります。
気まぐれというよりは見落としがちな仕様の1つって感じかな?
他の不親切な開発環境だと、マニュアルの車運転んしてるみたいに最初からその辺り注意して作るが
Unityは変に親切設計でオートマ車みたいな感じなのもあり
意識しないで作れるようになってるから俺には落とし穴だった。
その割には詳しく説明してるサイトは少ない気がした。
>>634
漠然とは明記されてたようだよw漠然とね >>637
説明みてても初心者向きではないわなw
>>637
サンクス!
この説明分に俺なりの補足いれると
こうなる
↓
実際のオブジェクト破壊は瞬時には行われません。
Destoryを記述した同一フレームのUpdateの最期に実行されます。
この動きはinstantiateも同じです。
よってFindでオブジェクトを検索する時は注意してください。
Findは同一フレームのUpdateの最初に実行されます。
Start()でinstantiateした場合Findを使用しても検索できない事になります。
641名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 15:15:47.33ID:oUFFIJn/ >>640
そもそもGameObject.Find()に依存した作りはお勧めしない
Destroyに関しては一応DestroyImmediateという即時削除メソッドが定義されているが、エディタ拡張を作る目的以外の使用は推奨されない
素直にDestroyを呼んで待つべき
Instantiateに関しては、Instantiateを実行した時点でインスタンスは存在する。ただしこれがヒエラルキーツリーに組み込まれるまでに遅延がある
よって生成されたオブジェクトを即時初期化したい場合にはInstantiateの戻り値に対して操作を行うと良い
また更に、AwakeやStartの処理が終わっていないオブジェクトのメソッドの呼び出しは推奨されない
Awakeでの参照関係の解決やStartによる初期化が終わっていないと正しく動作しない可能性があるから
プレハブ内で完結する操作ならInstantiateの戻り値に対して行えばいいが、それ以外は1フレーム待つのがいいと思う
そもそもGameObject.Find()に依存した作りはお勧めしない
Destroyに関しては一応DestroyImmediateという即時削除メソッドが定義されているが、エディタ拡張を作る目的以外の使用は推奨されない
素直にDestroyを呼んで待つべき
Instantiateに関しては、Instantiateを実行した時点でインスタンスは存在する。ただしこれがヒエラルキーツリーに組み込まれるまでに遅延がある
よって生成されたオブジェクトを即時初期化したい場合にはInstantiateの戻り値に対して操作を行うと良い
また更に、AwakeやStartの処理が終わっていないオブジェクトのメソッドの呼び出しは推奨されない
Awakeでの参照関係の解決やStartによる初期化が終わっていないと正しく動作しない可能性があるから
プレハブ内で完結する操作ならInstantiateの戻り値に対して行えばいいが、それ以外は1フレーム待つのがいいと思う
642名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 15:20:26.78ID:GfHyeVdP >>640
オブジェクトの生成破棄は時間かかる処理だからupdateの中でやられちゃ困る
だからフラグだけ立てて処理を次に回すような処理を取ってる
どこまでを初級者とするかってところはあるけども日本語で解説してる記事なんか山ほどある
scriptでオブジェクトの生成破棄を操作するならよく引っかかる内容
コレが初級者向けじゃないってなると、初級者は自分でscriptをほとんど使わずに組み上げるレベルになるね
オブジェクトの生成破棄は時間かかる処理だからupdateの中でやられちゃ困る
だからフラグだけ立てて処理を次に回すような処理を取ってる
どこまでを初級者とするかってところはあるけども日本語で解説してる記事なんか山ほどある
scriptでオブジェクトの生成破棄を操作するならよく引っかかる内容
コレが初級者向けじゃないってなると、初級者は自分でscriptをほとんど使わずに組み上げるレベルになるね
643名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 15:41:36.02ID:DzxyY709 アセットを購入すれば初級者も簡単!
UNITYサイコーですね!
UNITYサイコーですね!
644名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 16:18:25.78ID:ZhbSlRFS ドラクエXみたいなMMOを簡単につくれるアセットありますか?
645名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 16:40:10.63ID:bO73tzHJ >>641
まさにおっしゃりとおり
ちなみに
>そもそもGameObject.Find()に依存した作りはお勧めしない
これも当然承知の上で物は使い様でケースバイケースで使ってる
例えば俺の場合ステージ移管の時の初期化はFindが多い。
Updateみたいに毎フレーム呼び出すような頻繁にやるものではないため処理速度を要求していないのと
変数に格納してメモリー圧迫したくないという点からFindの方が向いてるわけよ。
その場限りの使い捨てみたいな感じの場所でFindは重宝してる。
俺の場合ね。
まさにおっしゃりとおり
ちなみに
>そもそもGameObject.Find()に依存した作りはお勧めしない
これも当然承知の上で物は使い様でケースバイケースで使ってる
例えば俺の場合ステージ移管の時の初期化はFindが多い。
Updateみたいに毎フレーム呼び出すような頻繁にやるものではないため処理速度を要求していないのと
変数に格納してメモリー圧迫したくないという点からFindの方が向いてるわけよ。
その場限りの使い捨てみたいな感じの場所でFindは重宝してる。
俺の場合ね。
646名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 16:52:10.28ID:bO73tzHJ >>642
そうそうまさに初心者の定義は人によるから何とも言い難いところだわな。
フラグ立てて非同期っぽく遅延処理かけるやり方は結構制御に気をつかうので
中級者レベルかな〜と勝手に思ってる。
なんとなくネットワークプログラムのタイムアウト処理とか
外部ファイルの非同期読み込み処理に似てるものがあるしね。
初心者には結構難しい所だとおもうわけよ。
俺が最初そうだったからさwあくまで俺基準だけどなw
そうそうまさに初心者の定義は人によるから何とも言い難いところだわな。
フラグ立てて非同期っぽく遅延処理かけるやり方は結構制御に気をつかうので
中級者レベルかな〜と勝手に思ってる。
なんとなくネットワークプログラムのタイムアウト処理とか
外部ファイルの非同期読み込み処理に似てるものがあるしね。
初心者には結構難しい所だとおもうわけよ。
俺が最初そうだったからさwあくまで俺基準だけどなw
647名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 17:15:47.42ID:GfHyeVdP >>646
まぁ人それぞれだけどプログラムとして見れば非同期処理となると中級なのかもしれん
が、俺はunityを使う上では初級だと思うよ
scriptでオブジェクト生成破棄を扱うなら前提知識になるわけだし
対応策は色々あってその対応方法によっては中級とかに値するかも知れんが
それはその方法が中級なのであって知識は初級だと思う、ってことね
まぁ人それぞれだけどプログラムとして見れば非同期処理となると中級なのかもしれん
が、俺はunityを使う上では初級だと思うよ
scriptでオブジェクト生成破棄を扱うなら前提知識になるわけだし
対応策は色々あってその対応方法によっては中級とかに値するかも知れんが
それはその方法が中級なのであって知識は初級だと思う、ってことね
648名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 17:49:04.73ID:3n3Olf7j Unityはまだこれからなんだけど、他のプログラムの作りから考えるとオブジェクトのデータはModelにあって、GameObjectは単にそのビューとして生成、表示、消滅が行われるべきって感じがするけど間違ってる?
649名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 18:05:03.18ID:isaWg6wg UnityはModelもViewもControllerもGameObjectだよ
650名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 18:05:06.82ID:bqplhpp6 >>639
マジかよ
マジかよ
651名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 18:08:36.33ID:VAIxtI2p コンポーネント指向だからMVCとかない
652名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 18:13:55.80ID:3n3Olf7j >>649
だから分離したほうがいいんじゃって話なんだが。
だから分離したほうがいいんじゃって話なんだが。
653名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 18:32:56.28ID:isaWg6wg Modelの挙動自体がフレーム単位にしかしようがないんだからGameObjectから分離してそこまでメリットがあるかなあ
654名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 21:00:03.54ID:o5X2W6SU >>646
へえ、Unityのアクター階層への動的登録には、そういう問題があるんだな。シェア、サンクス
もっとも自前エンジンでアクターやタスク要素の登録管理基盤までスクラッチする場合でも、当然ついて回る問題だが。
安定動作のために(FixedUpdateを?)1フレーム待つべし、という書き込みがあるが、本当に1フレームで良いのかな
へえ、Unityのアクター階層への動的登録には、そういう問題があるんだな。シェア、サンクス
もっとも自前エンジンでアクターやタスク要素の登録管理基盤までスクラッチする場合でも、当然ついて回る問題だが。
安定動作のために(FixedUpdateを?)1フレーム待つべし、という書き込みがあるが、本当に1フレームで良いのかな
655名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 21:30:45.47ID:UNIt6IER UnityにMVC持ち込んだら破門するわ
656名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 22:49:25.54ID:GfHyeVdP >>655
企業でmvcやってるとこ知ってる
ソースじっくり読んだわけじゃないから上手く行ってるかは知らんが
web上がり、ってかブラウザソシャゲでphp使ってた会社だから設計思想をそのままunityに応用したっぽい
こういうとこ多そうな気がする
企業でmvcやってるとこ知ってる
ソースじっくり読んだわけじゃないから上手く行ってるかは知らんが
web上がり、ってかブラウザソシャゲでphp使ってた会社だから設計思想をそのままunityに応用したっぽい
こういうとこ多そうな気がする
657名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 22:50:39.33ID:GfHyeVdP658名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 23:12:41.83ID:UNIt6IER >>656
発狂しそうw
発狂しそうw
659名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 23:20:31.26ID:bMBvfMPS UniRX入れたらどうなんの
660名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 23:47:50.34ID:UHM9Ls75 上の方の神クラスみたいなのとかUniRXでやったほうが楽そう
661名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 00:22:33.99ID:cmGLmMLb アセットを買えば簡単ですよ
662名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 00:36:55.77ID:WmGcpWaH663名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 00:45:49.02ID:zgsa9dPV Unity制作初心者です。検索して調べても知りたい内容にどうしても辿り着けないので質問させていただきます。
いま、PCゲームでどうぶつタワーバトルと落ちてくる動物以外は全く同じものを作ろうとしているのですが初歩的なところで詰まっています。
プロジェクトは2Dで作成しました。
画像を取り込んでRigibody 2DやPolygon collider2Dを使って下に落ちるようにしたんですがそれからわからなくて詰まっています。
どうぶつタワーバトルのように回転させるボタンがあって画面をクリックすると動物が落ちる(それまでは動物は画面上に固定されている)という仕様にして,動物が落下したら次の動物が出てくる。というような仕様にしたいのですがプログラムが書けなくて実現できません。
上記の解決策が思いつかないのでどうかご教授お願い致しますm(__)m
いま、PCゲームでどうぶつタワーバトルと落ちてくる動物以外は全く同じものを作ろうとしているのですが初歩的なところで詰まっています。
プロジェクトは2Dで作成しました。
画像を取り込んでRigibody 2DやPolygon collider2Dを使って下に落ちるようにしたんですがそれからわからなくて詰まっています。
どうぶつタワーバトルのように回転させるボタンがあって画面をクリックすると動物が落ちる(それまでは動物は画面上に固定されている)という仕様にして,動物が落下したら次の動物が出てくる。というような仕様にしたいのですがプログラムが書けなくて実現できません。
上記の解決策が思いつかないのでどうかご教授お願い致しますm(__)m
664名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 00:59:12.80ID:yLYJJXWm せめて質スレだろうな
665名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 01:07:27.66ID:fmqmdkMD Unityはゲーム制作経験者用のツールだと何度言えば…
666名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 01:13:29.29ID:zgsa9dPV667名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 01:23:19.59ID:fmqmdkMD その友人は超適当だな。
プログラム書けなくても作れる物も多少あるよ。
ゲームと呼べないただ動くだけの何かになるだけだけど。
例えば灰色の箱を矢印キーだけで動かすだけの物とか。
市販されてるようなゲームを作るには100%プログラム書けないと無理。
プログラム書けなくても作れる物も多少あるよ。
ゲームと呼べないただ動くだけの何かになるだけだけど。
例えば灰色の箱を矢印キーだけで動かすだけの物とか。
市販されてるようなゲームを作るには100%プログラム書けないと無理。
668名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 08:12:00.44ID:Mi/8HWNW アセットがあればプログラムなんて不要ですよ
669名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 08:16:33.17ID:vGUIo4ib670名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 08:30:12.46ID:Tf0EvNgZ Unity関連の本いろいろ立ち読みしたけどロクなの無かったよ
オンラインドキュメントと公式チュートリアルの方が10000倍マシ
オンラインドキュメントと公式チュートリアルの方が10000倍マシ
671名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 09:50:22.99ID:vGUIo4ib 出足を挫くなら、HPなり教えてやれ。
初心者の足引っ張んな。
初心者の足引っ張んな。
672名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 09:59:16.48ID:yLYJJXWm 友人が責任取ってplaymaker買ってくれるよ
673名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 10:29:50.21ID:RTTPmOFv PlayMaker何も無いところからある程度のレベルのゲーム作るチュートリアルなりサンプルって転がってん?
674名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 10:30:48.62ID:RTTPmOFv アセット作成とかはいらないけど、それらをどうPlaymaker で組み上げてゲームに仕立て上げるかまでの。
675名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 11:26:48.14ID:9kgnid5q 質問スレじゃないのに答えるやつのせいで、質問がどんどん増えるよ
676名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 13:19:37.59ID:I9Wuwr4y 好きな食べ物は何ですか?
677名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 13:25:32.61ID:UqrCvgzF >>676
うけーるー
うけーるー
678名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 13:28:38.75ID:SKznADR7 うけーるーは俺も大好物だわ
679名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 17:49:50.56ID:o5kV6Dpq ↓の「将棋ソフト」の部分を「ゲーム作成」に置き換えて読んで、我がふりを直そう
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bgame/1512640556/904
>ソフト開発者のマグロさん(松永さん)
>「ネットで将棋ソフトの話題が出るたび、高卒丸出しの奴らが押し寄せて収拾がつかなくなる時代ですからね。
>開発者が集まれる機会も必要だと思っています。」
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bgame/1512640556/904
>ソフト開発者のマグロさん(松永さん)
>「ネットで将棋ソフトの話題が出るたび、高卒丸出しの奴らが押し寄せて収拾がつかなくなる時代ですからね。
>開発者が集まれる機会も必要だと思っています。」
680名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 17:58:13.51ID:Ho8bZZfl >>663
アセットを買えばどうぶつタワーも作れると思いますよ
アセットを買えばどうぶつタワーも作れると思いますよ
681名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 18:54:56.35ID:FzfImPSV 何かこれオススメっていうアセットがあったらおしえて。
ジャンルは問わない。ただ興味本位で聞きたい。
ジャンルは問わない。ただ興味本位で聞きたい。
682名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 19:18:00.12ID:Ho8bZZfl Playmaker Shaderforge Dotween
こいつらは習得しとくとどこで働いても無駄にはならない
こいつらは習得しとくとどこで働いても無駄にはならない
683名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 19:47:51.79ID:PmaYfuPX >>680
ケイブ並シューティングが作れるアセットありますか?
ケイブ並シューティングが作れるアセットありますか?
684名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 19:49:40.39ID:ZNIEx/jk いまさらPlaymaker買う気になれないなぁ
FlowCanvas+NodeCanvasやBoltのほうが気になる
FlowCanvas+NodeCanvasやBoltのほうが気になる
685名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 19:57:07.67ID:yhZ5+nBa >>684
それらよく知らんけど、PlayMakerに比べてどの辺が利点なん
それらよく知らんけど、PlayMakerに比べてどの辺が利点なん
686名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 20:03:55.27ID:ZNIEx/jk >>685
ここ見たりして購入検討してるだけだからよくわかんないw
ごめんね
https://support.ludiq.io/forums/4-bolt-manual/topics/222-compare-visual-scripting-tools-for-unity/
ここ見たりして購入検討してるだけだからよくわかんないw
ごめんね
https://support.ludiq.io/forums/4-bolt-manual/topics/222-compare-visual-scripting-tools-for-unity/
687名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 20:25:51.83ID:Ho8bZZfl Playmakerは日本の企業での採用が多いから慣れておくと入社した後楽
688名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 00:06:45.15ID:wtUioFVM ビジュアルスクリプティングツールを買うぐらいならUE4に行ったほうがよくね?
みんな同じ環境を使っていて習得しやすいわ、多くの個人ゲーの場合タダですむわ、良いことづくめじゃん
みんな同じ環境を使っていて習得しやすいわ、多くの個人ゲーの場合タダですむわ、良いことづくめじゃん
689名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 00:33:54.57ID:lY33qbq3 ロースペ乙なんじゃね?
690名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 09:22:32.01ID:ttDBRzWh691名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 09:24:06.05ID:tCSmLOgQ なんでだろう
692名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 10:42:15.48ID:zXf8WiDH Unity Web Player の復活はまだか
693名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 11:21:34.13ID:Dmp7n48h Unity の方が普及が早かったし軽いのが要因じゃないのかな
グラフィック性能の差が開き続けていたらUEに乗り換えたかもしれんが縮まる一方で不都合が無いから。
グラフィック性能の差が開き続けていたらUEに乗り換えたかもしれんが縮まる一方で不都合が無いから。
694名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 11:41:54.69ID:tCSmLOgQ グラフィック性能ってよくわからんな
速度的な限界は最終的にはハードやドライバ依存だろうし
シェーダはどっちも使えるし
絵は描く人のセンスの問題だろうし
他にゲームエンジン依存で表現力の差が出るようなとこってあるの?
速度的な限界は最終的にはハードやドライバ依存だろうし
シェーダはどっちも使えるし
絵は描く人のセンスの問題だろうし
他にゲームエンジン依存で表現力の差が出るようなとこってあるの?
695名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 11:45:50.00ID:ttDBRzWh >>694
UE4とUnityで同じプロジェクト作ってモバイル実装して比較してみるとわかる
UE4とUnityで同じプロジェクト作ってモバイル実装して比較してみるとわかる
696名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 12:16:18.35ID:dOUobyoT >速度的な限界は最終的にはハードやドライバ依存だろうし
俺は比べた事ないから憶測になるが
同じ表現をした時Unityの方が軽い動作で快適ってことなんじゃないかな?
UE4だと重すぎてモバイルゲームとしてプレイできたもんじゃないとか
例えばUE4だと仮にライト1つで激重な場合でもUnityだと10個までいけるとか
俺は比べた事ないから憶測になるが
同じ表現をした時Unityの方が軽い動作で快適ってことなんじゃないかな?
UE4だと重すぎてモバイルゲームとしてプレイできたもんじゃないとか
例えばUE4だと仮にライト1つで激重な場合でもUnityだと10個までいけるとか
697名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 12:37:31.73ID:IZNR0wZa フォトリアルはUEの方がまだ上なのかなと思ってたけどArchVisのものでUnityでも遜色ないもの結構あって、デフォルトの設定が違うだけで表現としてはできることどっちも同じようなものなのかね
まだこっちだとこの辺ができない・苦手とかある?
まだこっちだとこの辺ができない・苦手とかある?
698名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 12:40:09.54ID:lFfVqyXR 少なくとも2DではUnityとUnrealのパフォーマンス比較にならんし
https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=4334
スマホ2DでUnity外せない中じゃ、さらにUnrealのバッドノウハウまでカバーする体力ないだろ
https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=4334
スマホ2DでUnity外せない中じゃ、さらにUnrealのバッドノウハウまでカバーする体力ないだろ
699名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 13:30:01.99ID:Dmp7n48h700名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 13:34:44.33ID:+03bwi7y こんなスレでUEがどうとか言ってる奴が一番のアホ
スレタイさえ読めない池沼かと
スレタイさえ読めない池沼かと
701名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 13:39:14.93ID:IZNR0wZa 類似の環境との比較はスレタイにあった話だろ。馬鹿なの?
702名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 13:52:11.31ID:MPKxHq38 >モバイルやブラゲーは基本Unity = 日本のゲーム会社のほとんどがUnity採用
次スレは1にこれをいれとけ
次スレは1にこれをいれとけ
703名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 13:58:07.13ID:DE23aeSP >>701が俺らとは違うものが見えてる件
704名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 14:02:58.18ID:ATjiAzz1 他エンジンとの比較を許さない理由がわからん
為になる話やん
為になる話やん
705名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 14:17:14.48ID:e8mbJA/Z でもお前ら、その折角の性能をちっとも使いこなせていないよね
706ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/17(日) 15:04:20.71ID:anR5KCUn 比較は許さん、質問は質問スレ
自治大好き丸のせいでこのスレの過疎さに拍車がかかりまんこ(^^
ボッキング!(^^
自治大好き丸のせいでこのスレの過疎さに拍車がかかりまんこ(^^
ボッキング!(^^
707名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 15:08:13.21ID:FYODS8Mk UEは最初からリッチな見た目で出してくるからな
そこから最適化する能力がないから妥協してUnity選ぶんだろ上のモバイルの事例は
そこから最適化する能力がないから妥協してUnity選ぶんだろ上のモバイルの事例は
708名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 15:12:46.76ID:IZNR0wZa >>703
多分お前の目が節穴なだけ
多分お前の目が節穴なだけ
709名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 15:57:37.15ID:Zr3IEPOM でも劇的な違いってボクセルくらいなのでは
バーテックスペイントもアセットを買えばできるし
バーテックスペイントもアセットを買えばできるし
710名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 16:43:07.03ID:e8mbJA/Z お前らでもモグラ叩きゲームぐらいなら作れるの?
711名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 20:10:09.96ID:t1KUF/Z9 おうよ!
712名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 20:34:04.33ID:AeJ2lP7F713名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 20:50:07.85ID:AeJ2lP7F Octaneは基本機能はフリーか
追加プラグインっぽいものや追加ローカルGPUは月20ドル
それ以上は月60ドル
ttps://unity3d.com/partners/Otoy/Octanerender
-----
まぁ悪くはない選択肢やな
個人で使う分にゃフリーやしw
V-Ray for Unrealの値段がはよ知りたいトコだわ
個人的にやRedShift for Unityが良かったが…
まぁこっちが先発だし仕方ないよね
追加プラグインっぽいものや追加ローカルGPUは月20ドル
それ以上は月60ドル
ttps://unity3d.com/partners/Otoy/Octanerender
-----
まぁ悪くはない選択肢やな
個人で使う分にゃフリーやしw
V-Ray for Unrealの値段がはよ知りたいトコだわ
個人的にやRedShift for Unityが良かったが…
まぁこっちが先発だし仕方ないよね
714名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 14:00:01.42ID:Q8gBiaXs >>710
アセットを買って作りました!
アセットを買って作りました!
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2017/12/18(月) 14:42:59.19ID:SgBucwVM >>714
見せてっ!
見せてっ!
716名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 12:23:38.28ID:Ih0Nk694 知ってるやつがUnityで作った静止画を売ってるんだけどそういう使い方もいいの?
717名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 12:24:56.89ID:so45qvo0 >>716
ダメな理由は考えてみたかね?
ダメな理由は考えてみたかね?
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2017/12/19(火) 13:21:18.03ID:ayt4/7Hs 何気に716が新しい商売を伝播してしまった件
俺もやろうかなw
俺もやろうかなw
719名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 13:22:40.54ID:+zd5QGTP お前には無理
720名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 17:46:29.18ID:u3vU5DCE UniRxって調べれば調べるほど強いぜ
721名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 18:10:21.02ID:XGBHx1PD 書こうよ
722名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 18:35:29.92ID:NiqFFIVC UEからunityに移ろうと思ってるんだけどplaymakerってブループリントに似たようなものって解釈でおk?
723名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 23:14:08.12ID:DUdzRUeo724名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 00:32:01.94ID:uCvAjfTB 日本語でおk
725名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 00:50:45.88ID:+WJ5DNKb 英語でOK
726名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 01:00:31.02ID:cN38cy71727名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 08:53:10.03ID:SO1ui6W2 2017.3からiOSでもテクスチャーにetc2が選べるようになるね
個人的にはこれでやっとPVRTCの呪縛から逃れられると思っているのですが、みなさんはiOSでetc2使います?
個人的にはこれでやっとPVRTCの呪縛から逃れられると思っているのですが、みなさんはiOSでetc2使います?
728名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 11:55:17.02ID:Y/Z66Otb >>726
自分で使ってないなら黙っててください
自分で使ってないなら黙っててください
729名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 00:31:46.24ID:J5V5THu1 きららファンタジアはUnityだってさ
Unityはダメだな
Unityはダメだな
730名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 00:45:22.51ID:lfhNuSSy でもアズールレーンもUnityだぞ
731名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 00:55:45.63ID:3dP8aMBL cupheadもunityだってね
732名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 01:05:12.85ID:6ymXHSiw 日本はホント二匹目のドジョウ狙おうとスマホゲー()多いな…
733名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 01:22:02.62ID:nTmrTzOh hello neighbourはUnityだったらバグフリーだったのに・・・
734名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 09:50:15.80ID:BfLuwhAI >>729
マジレスするとユーザーデータがテキストファイルなのとUnityとの因果関係はあまり無い…かな?
マジレスするとユーザーデータがテキストファイルなのとUnityとの因果関係はあまり無い…かな?
735名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 15:14:22.96ID:dIMt8tTc アセットを買えば、きららファンタジーくらい簡単ですよ
736名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 15:20:14.53ID:XA2ozhCz >>735
お勧めのアセットは?
お勧めのアセットは?
737名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 22:41:50.12ID:ReLSm08K 画像とかサウンドはResourcesファイル内に全て入れとくのが常識なの?
なにか使い分けある?
なにか使い分けある?
738名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 23:15:05.98ID:LN2oAgA6 >>737
ちゃんと運営するならアセットバンドルがいいだろうね
ちゃんと運営するならアセットバンドルがいいだろうね
739名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 23:49:20.72ID:XL0RGHmT 下記の環境で、Unity5.6.4 を起動して、単純な3Dゲームを制作することは可能でしょうか?
Windows 7 SP1(32ビット) CORE2Duo E7500 2.93GHz 4.00G
事情によりインストールして試すことができません。動作可能であれば、インストールの許可が下りるという状況です。
公式ページの動作環境は UNITY2017 のものしか載っていませんでした。また、公式ページの動作環境より低くても動作可能という情報はあったのですが・・・
どなたかわかる方がいれば教えてください。
Windows 7 SP1(32ビット) CORE2Duo E7500 2.93GHz 4.00G
事情によりインストールして試すことができません。動作可能であれば、インストールの許可が下りるという状況です。
公式ページの動作環境は UNITY2017 のものしか載っていませんでした。また、公式ページの動作環境より低くても動作可能という情報はあったのですが・・・
どなたかわかる方がいれば教えてください。
740名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 00:06:21.42ID:o8FyQOMA 64ビットOS では、32ビットのアプリを実行できるが、
32ビットOS では、64ビットのアプリを実行できない
根本的に、32ビットOS は、開発マシンにできない。
様々な、64ビット用のアプリが使えないから
32ビットOS では、64ビットのアプリを実行できない
根本的に、32ビットOS は、開発マシンにできない。
様々な、64ビット用のアプリが使えないから
741名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 00:13:46.68ID:+WRupAox 別に単純なゲーム作るだけならできるでしょ
unityが32bitで動くんだから何の問題もない
unityが32bitで動くんだから何の問題もない
742名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 00:15:09.88ID:AQ4WA9iU 5.xは32bit版があるので、5.6以下のバージョンなら動く筈
2017.xから64bit版のみなので、2017以降は32bitOSじゃ無理。
2017.xから64bit版のみなので、2017以降は32bitOSじゃ無理。
743名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 02:24:57.34ID:BHuKTyia unity、新しいの来てたね。
744名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 02:28:01.88ID:mTIXRlCP >>740
iOSは下位互換してないぞ
iOSは下位互換してないぞ
745名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 12:23:18.42ID:STU2083t 今までセールでちょこちょこアセット買い漁ってたけど
Gaia,GeNa,RTS,TENKOKU,RAM,MCS,FinalIK,A*,BuildR,
ParticlePlayground,BehaviorDesigner
と揃ったしこれもう時間さえあればAAA級ゲーム作れるな
Gaia,GeNa,RTS,TENKOKU,RAM,MCS,FinalIK,A*,BuildR,
ParticlePlayground,BehaviorDesigner
と揃ったしこれもう時間さえあればAAA級ゲーム作れるな
746名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 12:45:37.75ID:eVRAoDRU 出来の良いゲームと面白いゲームは別物
高機能ゲームが売れるなら上級プログラマーはみんな大富豪
高機能ゲームが売れるなら上級プログラマーはみんな大富豪
747名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 12:50:30.27ID:qQ+A0fxD 道具だけ一級品を買い揃えて1ヶ月で向いてないとテニスをやめた俺の上司かて
748名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 14:02:20.56ID:42T8HaqY アセットのマニュアル読むのが大変そう
結局そのアセット使って作ってくれる人を雇う羽目になるだろう
結局そのアセット使って作ってくれる人を雇う羽目になるだろう
749名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 14:33:38.33ID:xKEyZN2b750名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 14:40:33.54ID:42T8HaqY 金持ちにはなれそうだけど大富豪に必然的になれるかどうかわ・・・
ウォズニアックと故・ジョブスで後者の方がリッチだったと思うし
ウォズニアックと故・ジョブスで後者の方がリッチだったと思うし
751名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 14:55:34.88ID:2OLMYgjo 中華コピーが良い例だな
見た目だけ日本製品の真似しても結局中身がスカスカですぐ壊れたり市場価値がなかったりする感じにはなるなよって事
見た目だけ日本製品の真似しても結局中身がスカスカですぐ壊れたり市場価値がなかったりする感じにはなるなよって事
752名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 17:43:41.22ID:/E5FYDWa なんで質問スレあるのに、ここで質問するのかねえ
753名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 17:53:28.94ID:QEPb5/KV754名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 22:16:55.88ID:h/3LrJIm アセットの使い方を覚えるのが面倒で結局は自前で用意してるわ。
755名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 23:51:24.60ID:JO4rrolc >>749
ガイジ
ガイジ
756名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 01:23:46.08ID:OcCc6BFD PS4リトルウィッチアカデニアはUnityなんだね。起動時にロゴ出たよ
アニメが人気無いから開発費出してもらえないんだね
動きも安っぽくてつまらなかったよ
アニメが人気無いから開発費出してもらえないんだね
動きも安っぽくてつまらなかったよ
757名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 01:29:58.74ID:0Tu0TUWQ 今見たらエフェクトの作り方が気になった
単に板ポリアニメやパーティクル出すような方式じゃない
2Dで作ってる気がする…
シェーダーもセルシェードにして
全体的に2D寄せだな
単に板ポリアニメやパーティクル出すような方式じゃない
2Dで作ってる気がする…
シェーダーもセルシェードにして
全体的に2D寄せだな
758名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 13:48:17.57ID:IB5c3fx+ UEとかplaymakerってようはコード嫌いな小学生用でしょ?
見た目がアレとかそういう問題じゃないだろ
ゲームの大先生かよ
見た目がアレとかそういう問題じゃないだろ
ゲームの大先生かよ
759名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 14:36:46.82ID:8d3SIYnG うぃ〜
760名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 14:42:15.18ID:SNogBBWg コード一行も書きたくない人と、逆に本物のプログラマーが使うイメージ>UE
761名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 14:45:44.80ID:Ct/UkSbO >>739
playMaker買ってからまだ触ってないんだけど状態遷移的なのはあれで書いてコードで書いた方が早そうなとこはそっちで書けばいいんでしょ?
playMaker買ってからまだ触ってないんだけど状態遷移的なのはあれで書いてコードで書いた方が早そうなとこはそっちで書けばいいんでしょ?
762名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 14:52:05.76ID:gSyi80mU763名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 16:01:33.56ID:GkbRTdCW UEのほうが見た目がいいゲームを作れるよ
764名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 18:10:41.92ID:SNogBBWg 何人以降からか忘れたけど、人数多目のインディーだとUEの方がお得らしいな
765名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 19:15:21.42ID:GkbRTdCW やっぱUEだよね
766名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 20:17:57.16ID:1nUW47/2 見た目いい=モデリングやイラスト頑張ってる!ってことだけどそれ作るの別ソフトだし
買うにしても同じモデルがUE版だけ高いし
lineadjで美しいトゥーン輪郭線、とかなるとUnityは使えないけどね
買うにしても同じモデルがUE版だけ高いし
lineadjで美しいトゥーン輪郭線、とかなるとUnityは使えないけどね
767名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 23:49:00.49ID:djlP3Myh うぃ〜
768名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 07:19:09.55ID:D0AENR7A 今更だけど公式で面白いもんやってるな
レベルデザインのコンテストだってさ
Neon Challenge
https://connect.unity.com/challenges/neon
別に背景モデリングなんぞ
モデリングの時間さえかけりゃそこそこのモンできちゃうんだがな…
バイオショックくらい作り込めばストーリー性出てきて面白いんだがw
なかなか大変
レベルデザインのコンテストだってさ
Neon Challenge
https://connect.unity.com/challenges/neon
別に背景モデリングなんぞ
モデリングの時間さえかけりゃそこそこのモンできちゃうんだがな…
バイオショックくらい作り込めばストーリー性出てきて面白いんだがw
なかなか大変
769名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 09:58:15.17ID:yneptrVN センスのある人間が時間をかければ…だな。
770名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 10:11:31.09ID:Z0xCoX/9 天才が努力したら誰も敵いませんよ
771名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 10:59:33.36ID:BRqc67m5 レベルデザインを背景モデリングと思ってる馬鹿
772名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 11:02:54.31ID:fXNwEFCW この流れ前にもあったぞ
773名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 11:36:57.63ID:TL17Cb4X speed level designとかいう動画が悪い
774名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 12:44:12.73ID:KxR9JgeU 頭の悪いあなたもアセット購入で億万長者!!
775名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 14:08:21.36ID:JObu9O5F つーかこの手のてパーティクル強化アセット必須て気もするし、アセット販売促進も兼ねてるのかな
776名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 15:23:54.38ID:Z0xCoX/9 積み木を買ってきて組み立てるだけとの簡単なお仕事です
制限はあなたの想像力だけです
さぁ自由な創造の世界へ飛び込もう
制限はあなたの想像力だけです
さぁ自由な創造の世界へ飛び込もう
777名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 18:44:38.08ID:hAmaRzaL 冬の大型セールっていつやるんですか
22日に買ったという人がいるからもう終わったのかな?
正月にくる?
22日に買ったという人がいるからもう終わったのかな?
正月にくる?
778名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 19:00:38.77ID:Uxap8y4b779名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 23:59:43.96ID:TL17Cb4X 今particle作るアセットって何があるんだろ
780名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 00:38:25.01ID:82JgDA29 spark
781名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 14:03:13.94ID:qwJTNA44 >1
公式チュートリアル(英語)で「詳しくは下のリンクをクリック」を何度も言うのがうざい。
わかっとるわ。十数個もある動画で毎回言うなっつの
公式チュートリアル(英語)で「詳しくは下のリンクをクリック」を何度も言うのがうざい。
わかっとるわ。十数個もある動画で毎回言うなっつの
782名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 14:40:55.96ID:qwJTNA44 あとGUIをグーイって呼ぶのな。ジーユーアイだと思ってたが
783名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 16:27:55.17ID:qwJTNA44 この辺から何やってるのかサッパリわからん
youtu.be/F6HLFk6JxtU?t=7m40s
てか「初級」って「C#をマスターした層の」であって、
「プログラムのプの字も知らない素人の」じゃないよな絶対に
youtu.be/F6HLFk6JxtU?t=7m40s
てか「初級」って「C#をマスターした層の」であって、
「プログラムのプの字も知らない素人の」じゃないよな絶対に
784名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 16:41:51.72ID:2AR7AtoJ >>783
プ
プ
785名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 18:43:55.32ID:a9KBz+5+ C#マスターが日本に何人居るのか
MVP取ってるような人はマスターでいいのかな
MVP取ってるような人はマスターでいいのかな
786名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 19:32:48.71ID:1/AbyoDf 見たけどプの字知ってたら十分わかるレベルだよ
787名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 19:36:52.85ID:CBn66OEY 小学生レベルのプログラムやぞ
788名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 20:12:46.73ID:q52NIDwY >>783
細部の突っ込みはさておき、概ね同意。
GameControllerだとか、ゲ製ドメイン独特の設計思想に関する前提知識が無いと、ぱっと見てもわからない
そもそもUnityスクリプト自体が、Unityの構造だとか、Unityユーザに使ってもらう際の意図だとか、ゲ製設計思想に関する複雑な前提知識がないと、スクリプトの位置づけが理解できない
ゲームをスクラッチで書いたことがない人が見ても、よく分からないよ、きっと
細部の突っ込みはさておき、概ね同意。
GameControllerだとか、ゲ製ドメイン独特の設計思想に関する前提知識が無いと、ぱっと見てもわからない
そもそもUnityスクリプト自体が、Unityの構造だとか、Unityユーザに使ってもらう際の意図だとか、ゲ製設計思想に関する複雑な前提知識がないと、スクリプトの位置づけが理解できない
ゲームをスクラッチで書いたことがない人が見ても、よく分からないよ、きっと
789名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 20:27:04.80ID:NEG0T5va ダカラショシンシャハホンナリミテトリアエズカタチヅクルキホンハヤリタマエトアレホド…
790名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 21:07:16.51ID:a9KBz+5+ 初級中級の線引きは人によってまちまちだけど
初級の中にだって段階はあるだろう
シェーダーやパーティクルやアニメーションを弄る辺りで中級なイメージだから初級でいいんじゃね?とは個人的に思うけど
初級の中にだって段階はあるだろう
シェーダーやパーティクルやアニメーションを弄る辺りで中級なイメージだから初級でいいんじゃね?とは個人的に思うけど
791名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 23:15:15.59ID:yMLKv5s4 普通にプログラムの基礎から勉強するべき
そもそもスタートライン履き違えてる
そもそもスタートライン履き違えてる
792名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 10:17:10.43ID:E5bQDcZK だからそれを公式が言わないとダメじゃん
「初級」の定義は人それぞれなんだから、10人が読んで10人が
「ああ、この知識までがあるレベルのことだな」ってわかるように書くのが筋
「初級」とか言わずに「C#の知識がある人」と書いとけば済む話
「初級」とだけ書いてドシロウトを誘い込んで、
あわよくば金払ってほしい、宣伝してほしい、って公式の魂胆が見え見えなんだよね
あとここで人をバカにしてる連中は、他の業種で「初級」と言われている知識を
自分が知らないバカであることには気づいてないんだろうか。
まあ気づいてないからアホでいられるんだろうけど
「初級」の定義は人それぞれなんだから、10人が読んで10人が
「ああ、この知識までがあるレベルのことだな」ってわかるように書くのが筋
「初級」とか言わずに「C#の知識がある人」と書いとけば済む話
「初級」とだけ書いてドシロウトを誘い込んで、
あわよくば金払ってほしい、宣伝してほしい、って公式の魂胆が見え見えなんだよね
あとここで人をバカにしてる連中は、他の業種で「初級」と言われている知識を
自分が知らないバカであることには気づいてないんだろうか。
まあ気づいてないからアホでいられるんだろうけど
793名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 10:29:19.49ID:bvqqO6Km 頭おかしいだろ。バカジャネーノほんと
794名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 10:53:28.88ID:oGIBGXAe 企業だから利益を追求するのは当たり前だろ
世間知らずなのか知らんけどどこまで甘えてんだよ
ここでぐだぐだ言っても始まらない
文句があるなら直接言えよ
世間知らずなのか知らんけどどこまで甘えてんだよ
ここでぐだぐだ言っても始まらない
文句があるなら直接言えよ
795名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 11:13:52.40ID:VN+RfQeT バカ呼ばわりはどうかと思うが、少なくとも初心とかそんな輩はどうでもいい。手間をかけずにwinwinの関係を築けるものだけに手を差し伸べる。
ツールで不確定な相手をするなんて不毛。
ツールで不確定な相手をするなんて不毛。
796名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 11:18:46.68ID:56LMrxWM >>792
C#に限らず、数百ページの「○○言語入門」みたいな本を一通り座学した程度では、Unityのチュートを咀嚼して自分のものにするのは難しいと思うぞ
例えば、PHPを座学しただけでは、精々CSS無しの味気ないページしか実装できないし、サジェストやレスポンシブWebデザインなんて到底無理
ましてやWordPressみたいなフレームワークを使いこなすなんて夢のまた夢
C#に限らず、数百ページの「○○言語入門」みたいな本を一通り座学した程度では、Unityのチュートを咀嚼して自分のものにするのは難しいと思うぞ
例えば、PHPを座学しただけでは、精々CSS無しの味気ないページしか実装できないし、サジェストやレスポンシブWebデザインなんて到底無理
ましてやWordPressみたいなフレームワークを使いこなすなんて夢のまた夢
797名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 11:46:07.37ID:bVKSwsx5 わざわざこっちの土俵に上がってきて「他の分野なら勝てる!」って、アホはどっちだよ
798名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 11:59:14.94ID:bvqqO6Km チュートに必要なC#知識ってそんな無いやろ?
799名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 12:10:13.63ID:NvxCFOa3 Unityの8割はプログラムだと早めに気付くべきだな
800名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 13:17:43.26ID:8SS7Yxly ちゃんとUnity触れば「結局はプログラムやんけ」って気付く
801名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 13:20:27.25ID:lG5a+Cmr プログラムが出来て最低限の土俵に上がれる
そこからグラフィックや音楽など極める必要な事がわんさか出てくる
そんな分野でまともにやれるのは、そもそもスーパーマン的な人材だけだろ
誰かに外注してもそれを指示するセンスもいるしで単純に金では解決出来ないんだよな
そこからグラフィックや音楽など極める必要な事がわんさか出てくる
そんな分野でまともにやれるのは、そもそもスーパーマン的な人材だけだろ
誰かに外注してもそれを指示するセンスもいるしで単純に金では解決出来ないんだよな
802名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 13:21:27.77ID:56LMrxWM >>798
C#の基本文法知識と、C#を応用したゲ製フレームワークを使いこなすスキルはまた別の話だろ
そもそも、ゲ製独特の文脈の問題を解決するためには、基本文法とは別のプログラム・スキルが必要になる
例えば、何か言語の文法を一通り覚えただけで、アスキーアートでもいいからインベーダーが作れるか?
しかも更に他人のフレームワークを使うとなると、ゲ製文脈の問題解決に相当慣れていないと対応できない
C#の基本文法知識と、C#を応用したゲ製フレームワークを使いこなすスキルはまた別の話だろ
そもそも、ゲ製独特の文脈の問題を解決するためには、基本文法とは別のプログラム・スキルが必要になる
例えば、何か言語の文法を一通り覚えただけで、アスキーアートでもいいからインベーダーが作れるか?
しかも更に他人のフレームワークを使うとなると、ゲ製文脈の問題解決に相当慣れていないと対応できない
803名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 13:27:40.57ID:4PFg8V1n >>802
だから言語入門読んだからとか関係ないだろって話なんだが
だから言語入門読んだからとか関係ないだろって話なんだが
804名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 13:58:26.42ID:S+XkLLyC スレの勢いはUEよりもこっちの方が優勢だな
805名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 14:11:56.44ID:VN+RfQeT >>804
ネガティブとは言わんが、建設的でない話ばかりだけどなw
ネガティブとは言わんが、建設的でない話ばかりだけどなw
806名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:44:56.08ID:beWBHfQa そもそもpubgでちょっと注目されたぐらいでUEとか基本虫の息なんでしょ?w
807名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 16:15:44.22ID:jf5dsD6f roll a ballのチュートリアルってゲーム実装のテンプレをなぞる形じゃん
GameControllerとかPlayerとかに何を実装するかみたいなのを手を動かして覚えるんだからプログラム分かってる奴には十分だろ
GameControllerとかPlayerとかに何を実装するかみたいなのを手を動かして覚えるんだからプログラム分かってる奴には十分だろ
808名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 16:45:45.60ID:Lt+1zr0w 今日はEditorからアセットストアの商品詳細ページに全く繋がらないんだけどもうちだけ?
困ったなあ
困ったなあ
809名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 16:59:21.82ID:Lt+1zr0w どうやら価格DBが死んでたみたい
今しがた復旧したわ
お騒がせしましま
今しがた復旧したわ
お騒がせしましま
810名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 12:25:07.53ID:T2d5x8pK MonoDevelopって頻繁に重くなって強制終了することない?
俺だけ?
俺だけ?
811名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 13:11:51.30ID:ujzIIzjS VSですしおすし
812名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 15:35:36.31ID:T2d5x8pK >>810
MonoDevelopのこと聞いてんだよハゲ
MonoDevelopのこと聞いてんだよハゲ
813名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 15:38:52.00ID:DDyXR886 落ち着けよハゲ
814名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 15:43:39.71ID:dPItswzR Monoは昔から不安定
Xamarinにしても大差ないから両方捨てた
Xamarinにしても大差ないから両方捨てた
815名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 16:08:18.18ID:y+EnYDHC 安定してるし使いやすいからVS一本
816名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:20:53.45ID:QeNXQqER VS使ってる奴は甘え
817名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:57:24.36ID:1g3xh5Tc MONO使ってるやつはマゾ
818名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 18:43:23.72ID:vC9tTmUq VS使え
819名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 18:47:18.95ID:uAFPlJMy いまだにMono使ってる奴いたんだな
820名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 19:32:54.37ID:vC9tTmUq マカー(笑)はMono使ってるカス多いわ
821名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 19:44:45.59ID:y/zeZUnT 悪かったなカスでw
822名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 22:18:13.05ID:IJwMf7/Z 2017.3になってからUnityのクラッシュが頻発するようなった気がする
特にタイムライン関連のところでよく落ちる
特にタイムライン関連のところでよく落ちる
823名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 06:30:29.84ID:PRxWnitB 画面レイアウトの抜粋って 2 by 3 でいいんだっけ?
じゃあなんで初期設定で 2 by 3 になってないんだっていうね
じゃあなんで初期設定で 2 by 3 になってないんだっていうね
824名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 09:10:11.57ID:fukyqugk マテリアル作って保存したらファイル名が勝手に.matから.MATに変わってそのせいで警告が出てる??みたい
解決方法分かりませんか?
解決方法分かりませんか?
825名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 09:24:38.07ID:fukyqugk すいません質問スレあったんですね
そっちで聞いてきます
そっちで聞いてきます
826823
2017/12/28(木) 16:50:12.63ID:PRxWnitB スルーするなよ
画面レイアウトの抜粋って 2 by 3 でいいんだっけ?
画面レイアウトの抜粋って 2 by 3 でいいんだっけ?
827名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 17:18:47.15ID:bdqePp8Y だめ!、目を合わせちゃいけません!
828名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 18:03:42.71ID:RIpv57ti ツーバイフォーだろ
829名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 22:29:48.18ID:yfK1iHQW >>828
すでにふぉーばいふぉーすら古いぞ。
すでにふぉーばいふぉーすら古いぞ。
830名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 00:54:12.81ID:uQUDzld6 そもそも画面レイアウトの抜粋って何だよ
意味不明
意味不明
831名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 05:38:50.06ID:hJFoVE4M >>830
雑魚乙
雑魚乙
832名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 10:11:01.00ID:vVekgH6v 2世帯住宅だろ
833名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 10:32:19.05ID:DQNN6RjK 常識だよな
834名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 10:58:08.37ID:T4IAHp2W で、「画面レイアウトの抜粋」って何なの?
835名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 11:18:08.67ID:uu82HRPM わからん ガイジ語じゃねえの
836名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 11:53:53.60ID:JYfTmLTk 抜粋…?
837名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 13:56:32.67ID:vVekgH6v 抜糸
838名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 14:00:07.62ID:xJH1QLDI 画面レイアウトの解像度って2対3
って意味なのかな?
だとしたら知るかボケェだけど
って意味なのかな?
だとしたら知るかボケェだけど
839名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 15:55:48.50ID:YuS2nQ0T Udemy接続が良いな、皆バカンスか
おまいらが遊んでる間に俺はガンガンレベルアップするわ
おまいらが遊んでる間に俺はガンガンレベルアップするわ
840名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:18:20.06ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
S9RJ5JTO3P
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
S9RJ5JTO3P
841名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:32:49.61ID:vdX69C9B >>840
お前が稼ぐ為にそうやってスパム扱いで永バンになる恐れに怯えながら
お前が今やってる行動とまったく同じ事を
そうやってあっちこっちの場所に同じ内容書き込む仲間を必死に集め続けないといけない時点で
全然簡単じゃないとマジレスしてやろう
本当に簡単にお金を稼げる方法は
自分だけの秘密にし他人には教えないものだと覚えて置くがいいぞ
ネズミ講の被害者くん
お前が稼ぐ為にそうやってスパム扱いで永バンになる恐れに怯えながら
お前が今やってる行動とまったく同じ事を
そうやってあっちこっちの場所に同じ内容書き込む仲間を必死に集め続けないといけない時点で
全然簡単じゃないとマジレスしてやろう
本当に簡単にお金を稼げる方法は
自分だけの秘密にし他人には教えないものだと覚えて置くがいいぞ
ネズミ講の被害者くん
842ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/31(日) 18:56:31.91ID:nP1OPHXB >>840
アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^
来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/840
そういえば最近グーグルのサジェスト汚染がNGワード増えて難しくなったそうでふね(^^
アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^
来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/840
そういえば最近グーグルのサジェスト汚染がNGワード増えて難しくなったそうでふね(^^
843名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:35:55.01ID:Tva8JUUZ すげぇな
幾つかのスレ見てるけどコレに反応してるの始めてみたわ
幾つかのスレ見てるけどコレに反応してるの始めてみたわ
844名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 21:19:51.54ID:vdX69C9B たまにはネタバレしていることを被害者に親切に教えてやらないとな
2017年最後の俺様の慈悲だよユーw
2017年最後の俺様の慈悲だよユーw
845名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 17:27:13.64ID:B8zLQ0ti 夏草や兵どもが夢の跡
人気のないところに、今はただ夏草だけが生い茂るばかりだが、
ここは、かつて義経主従や藤原一族の者たちが功名・栄華を夢見たところである。
知るや知らずやこの夏草を眺めていると、すべてが一炊の夢と消えた哀れさに心が誘われる。
人気のないところに、今はただ夏草だけが生い茂るばかりだが、
ここは、かつて義経主従や藤原一族の者たちが功名・栄華を夢見たところである。
知るや知らずやこの夏草を眺めていると、すべてが一炊の夢と消えた哀れさに心が誘われる。
846名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 17:46:42.76ID:6xpPpwxR 誤爆?
847名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 18:07:53.59ID:3wCXeLJZ 合ってるんじゃね、お前らが夏草な
848名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 19:23:21.32ID:6xpPpwxR 今は冬なんだが
849名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 19:25:44.29ID:z7p1hmGm 夢の中でしかマウント出来ないツワモノってやつだろ
850名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 11:25:08.69ID:k2QxAWLi 夏草が現実で、夢の中でいくらマウントしても夏草が切れたり燃えたりしない、ただそよそよと風に揺れているだけ。
851名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 11:25:50.49ID:tI2p1MNT 糞どうでもいいことで伸ばすな
852名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 14:40:37.67ID:ZozNn4Wg び
ろ
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853名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 15:47:53.33ID:k2QxAWLi これは重要だ!ペローーーン
854名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 16:10:00.71ID:Zske/Ilq ワロタ
855名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 17:01:48.64ID:+xLl05Oi この後ポロリもあるよ!
856名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 21:18:39.93ID:m8BXRLYX ☆5の評判いいアセットだったってのにバグてんこ盛りでげんなりなり…(´・ω・`)
857名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 23:34:08.43ID:7o7DBEx5 おっけい直してやんよ
858名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 14:08:26.14ID:RTAFulph 世に出てる初心者本はモノデベロップを使って説明されてるので、ビジュアルスタジオに変えたら分からなくなるんじゃないかと不安なのですよ。
859名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 14:29:39.27ID:YeoYyneZ モノデベである程度やってから移りゃいいじゃん、ただやし。
860名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 09:08:50.96ID:RGkoxVnC Unityってどこまで規約的にOKなんだろうな。
・Unityで作った動画を公開。 〇だよね?
・Unityで作った動画や画像を販売。 〇?
・Unityで作った画像や動画を他のゲームエンジンで使う。上記の販売がいいなら〇だよね?
・UnityのAssetを分解して他のゲームエンジンで使う。恐らくこれは×?
・Unityで作った動画を公開。 〇だよね?
・Unityで作った動画や画像を販売。 〇?
・Unityで作った画像や動画を他のゲームエンジンで使う。上記の販売がいいなら〇だよね?
・UnityのAssetを分解して他のゲームエンジンで使う。恐らくこれは×?
861名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 09:32:46.47ID:SW266Np2 unityを全部または一部を改造して、開発ツールとして売るのはダメだろうな。
862名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 15:16:01.58ID:yo/E0+80 あとUnityの社長を騙ったりも多分ダメだろう
863名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 15:21:07.39ID:fVYKZmnN Unityで作ったゲームの販売がおkなのに
Unityで作った動画の販売がアウトになるかもしれないって懸念はどこからくるのか?
AssetはそのAssetの規約次第
Unityで作った動画の販売がアウトになるかもしれないって懸念はどこからくるのか?
AssetはそのAssetの規約次第
864名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 15:57:30.54ID:6PyJnSG3 最後の質問だけでよかったよな
865名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 16:01:31.96ID:EBOS1kFM >>863
今ほんとそうだよな
…と思いながらも色々考えを巡らせてみたら1つの可能性に気づいた。
無料で使ってるUnityだが本当は有料のツールを特別に無料で提供している事を忘れがちだった。
アプリやソフト開発はある程度売り上げがあったら出世払いしてくださいよ、だから今は無料で使っていいよというルールだよな。
プロモやムービーだとこの出世払いルールが難しくて(Unity側が把握できない?ムービーの編集でロゴも消せるし?)
「Unityの無料枠はソフト開発限定」にしている可能性はありえるっちゃーありえるのかも?
プロモやムービーに関しては最初から有料バージョン使ってくれ的な可能性はあるかもなぁ。
詳しく調べてないから答えは知らないが。
今ほんとそうだよな
…と思いながらも色々考えを巡らせてみたら1つの可能性に気づいた。
無料で使ってるUnityだが本当は有料のツールを特別に無料で提供している事を忘れがちだった。
アプリやソフト開発はある程度売り上げがあったら出世払いしてくださいよ、だから今は無料で使っていいよというルールだよな。
プロモやムービーだとこの出世払いルールが難しくて(Unity側が把握できない?ムービーの編集でロゴも消せるし?)
「Unityの無料枠はソフト開発限定」にしている可能性はありえるっちゃーありえるのかも?
プロモやムービーに関しては最初から有料バージョン使ってくれ的な可能性はあるかもなぁ。
詳しく調べてないから答えは知らないが。
866名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 16:08:11.05ID:SgbRutHq いっぱい売れてめについたら、シェーダーって分かる人が見たらわかるからね、調査して取れると踏んだらやってくるだろうよ。
でなきゃ赤字にしてまではやらないだろ。見せしめは無いとは言えんが。
でなきゃ赤字にしてまではやらないだろ。見せしめは無いとは言えんが。
867名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 16:13:37.17ID:Ja3UGjKC お前がいっぱい売れるなんて一生無いから気にすんなゴミ
868名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 16:22:20.39ID:fVYKZmnN869名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 16:40:00.28ID:EBOS1kFM おい待て。解釈がずれてるぞw
それとも俺の説明が下手だったんだろうか。
@「Unityって何処まで規約でOKなんだろうな?」 >>860
A「ゲーム販売がOKなのになぜ動画だけアウトになると思ってるの?」 >>863
※今まで俺もAのように思っていた、しかしよく考えたらBの可能性はありえるんじゃないかという話し
B「無料Unityはもしかしたらゲーム販売に限定しているのかもしれないので
無料Unityで動画作成アウトはありえる話しなのかもしれないが真相は不明」 >>865
※答えは知らない
つまり「無料Unityでの使用範囲は不明。ゲームOKだから動画もOKというのは安易かもしれない。でも真相はわからん」
という話しなのに、なんでいきなり見せしめとかバレたらライセンス料とられるけど個人はそのリスクが少ないとかいう話に一気に飛躍するんだよw
動画制作がOKなのかNGなのかすらまだわからんのに
頼むよお前らw
それとも俺の説明が下手だったんだろうか。
@「Unityって何処まで規約でOKなんだろうな?」 >>860
A「ゲーム販売がOKなのになぜ動画だけアウトになると思ってるの?」 >>863
※今まで俺もAのように思っていた、しかしよく考えたらBの可能性はありえるんじゃないかという話し
B「無料Unityはもしかしたらゲーム販売に限定しているのかもしれないので
無料Unityで動画作成アウトはありえる話しなのかもしれないが真相は不明」 >>865
※答えは知らない
つまり「無料Unityでの使用範囲は不明。ゲームOKだから動画もOKというのは安易かもしれない。でも真相はわからん」
という話しなのに、なんでいきなり見せしめとかバレたらライセンス料とられるけど個人はそのリスクが少ないとかいう話に一気に飛躍するんだよw
動画制作がOKなのかNGなのかすらまだわからんのに
頼むよお前らw
870名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 16:47:59.41ID:SgbRutHq ズレてないよ。
運営に聞きゃいいんだろうけど、取り敢えず聞いてないし、わからないが前提なんだから、その上でお話してる。だから可能性として挙げただけ。
だから、あくまで可能性だからそういうリスク管理しといたほうがいいと言う事で、どうしてもしたい、はっきりさせたいなら運営に聞いてねって事に終始するよ。
雑談したいのか、実利求めたいのか、それで次のステップが決まるのでは?w
運営に聞きゃいいんだろうけど、取り敢えず聞いてないし、わからないが前提なんだから、その上でお話してる。だから可能性として挙げただけ。
だから、あくまで可能性だからそういうリスク管理しといたほうがいいと言う事で、どうしてもしたい、はっきりさせたいなら運営に聞いてねって事に終始するよ。
雑談したいのか、実利求めたいのか、それで次のステップが決まるのでは?w
871名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 16:58:47.46ID:fVYKZmnN 動画制作に利用してる事例あるのに何を気にしているのか
872名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 17:01:51.70ID:6PyJnSG3 規約読めよ
873名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 17:16:31.33ID:reHegUcX 書いてある筈だけど、何が分からないのか?
874名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 17:27:50.07ID:SgbRutHq 英語、漢字がわからない。
875名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 17:46:41.97ID:HvosTfLk いま公式の2D Game Kitってのをインポートしてるんだけど、
5分以上かかってもまだ解凍し終わらない。
アセットのインポートってこんなに遅いもんなの?
5分以上かかってもまだ解凍し終わらない。
アセットのインポートってこんなに遅いもんなの?
876名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 17:54:32.56ID:EBOS1kFM877名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 17:58:54.22ID:EBOS1kFM878名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 18:14:23.32ID:zStBptJQ 以前もこの話題になったけど結局英語を全文解読するのは無理だからUnityJapanに問い合わせようで終わったよ
879名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 19:01:47.51ID:6PyJnSG3 分かんねーならUnityJapanに問い合わせろよ
880名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 19:20:51.81ID:LB09PanH Unity5.6でスマホゲー作ろうと思ってるんだが5.6で作ったゲームっていつまで通用するかなあ
あと5年くらいは5.6でやりたいんだがなあ
あと5年くらいは5.6でやりたいんだがなあ
881名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 19:44:44.67ID:6PyJnSG3 UnityJapanに問い合わせろ
882名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 20:00:31.65ID:EBOS1kFM >>880
5年後は2017すらもう2世代前くらいの古さになってるぞw
まあ最新グラフィックとか機能とかレンダリング速度追う感じでなければ
5.6でも不可能ではないかと思う。
今も4で作った物スマホで問題なく動かせるし(ただし処理速度が大幅に劣る)
例えると今丁度Unity3で作った物をリリースしてる感じじゃないかな。
そう考えると結構古く感じない?w
5年後は2017すらもう2世代前くらいの古さになってるぞw
まあ最新グラフィックとか機能とかレンダリング速度追う感じでなければ
5.6でも不可能ではないかと思う。
今も4で作った物スマホで問題なく動かせるし(ただし処理速度が大幅に劣る)
例えると今丁度Unity3で作った物をリリースしてる感じじゃないかな。
そう考えると結構古く感じない?w
883名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 20:02:44.08ID:EBOS1kFM ただほぼ全てのCPUアーキテクチャーに致命的欠陥がある問題がニュースに出ちゃった今は
今後全ハードとっかえが急速に進むだろうから
1〜2年でハードがガラリと変わる可能性はあるかもね
これがどのくらい影響及ぼすかは未知数かな
今後全ハードとっかえが急速に進むだろうから
1〜2年でハードがガラリと変わる可能性はあるかもね
これがどのくらい影響及ぼすかは未知数かな
884名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 21:59:22.98ID:8rWu4uQZ >>860
Unityのアセットはゲーム以外使用禁止だよ
アセット規約にそう書いてあるから
ただまあ、インタラクティブメディアもOKだけど
例えば、Unityのアセットから3Dプリンタでグッズ(玩具)を作って販売できない
映像でもアセットストアのアセットは原則使えない
Unityのアセットはゲーム以外使用禁止だよ
アセット規約にそう書いてあるから
ただまあ、インタラクティブメディアもOKだけど
例えば、Unityのアセットから3Dプリンタでグッズ(玩具)を作って販売できない
映像でもアセットストアのアセットは原則使えない
885名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 22:36:01.78ID:SgbRutHq >>880
Androidはわからんが、Xcodeに切られるだろうなぁ。
Androidはわからんが、Xcodeに切られるだろうなぁ。
886名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 01:00:39.53ID:4gXwETa2887名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 02:50:47.07ID:69DxprK2 Unityは確かにアニメ(プリキュアだったかな?)とかで動画制作に使われた事例があったり
作成した画像を素材として売ってる人もいるみたいだから
アセットを分解して違うもので流用したりする以外は大抵の事はOKなんじゃない?
作成した画像を素材として売ってる人もいるみたいだから
アセットを分解して違うもので流用したりする以外は大抵の事はOKなんじゃない?
888名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 03:25:15.29ID:69DxprK2 こういうことになる?
Unityで素材から自分で作った動画や画像を作成して公開や販売はOK
Unityでストアのアセットを使った動画や画像を作成して公開や販売はNG
でもムービー作成に利用された事例ってモデルは自作だとしても
シェーダー類、パーティクル、その他の便利アセットもまったく使ってないの?
それだとはっきりいってUnity使うメリットないよね??
Unityで素材から自分で作った動画や画像を作成して公開や販売はOK
Unityでストアのアセットを使った動画や画像を作成して公開や販売はNG
でもムービー作成に利用された事例ってモデルは自作だとしても
シェーダー類、パーティクル、その他の便利アセットもまったく使ってないの?
それだとはっきりいってUnity使うメリットないよね??
889名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 06:56:09.18ID:jhSE0u3J Unityやアセット作者からの目線では、
Unity以外のツールでアセットが使われるのを禁止したいだろう
アセットは別のツールで使えてしまうので使用範囲を限定するのはよくあることだ
Unity以外のツールでアセットが使われるのを禁止したいだろう
アセットは別のツールで使えてしまうので使用範囲を限定するのはよくあることだ
890名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 07:11:34.48ID:69DxprK2 Unity意外のツールで直接Unityのアセットを使うのは禁止というのは分かるんだけど
>>>>888の例だと、制作はあくまでもUnityで行ってその結果出来上がったものを
公開、販売という事なのでどうなるのかな。
>>>>888の例だと、制作はあくまでもUnityで行ってその結果出来上がったものを
公開、販売という事なのでどうなるのかな。
891名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 08:46:44.03ID:G1qjVguf Push to Startのボタンをランダムで移動させて、それをうまく押すことを「ゲーム」とすればいい。
以降のシーンは動画のみで構成。スクエ○の商品は全部そんなもんだし
以降のシーンは動画のみで構成。スクエ○の商品は全部そんなもんだし
892名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 10:00:34.84ID:69DxprK2 まーUnity側も、もしUnityを使った何かで作ったゲームがヒットすれば
このゲームUnity自体で作ってないけど、画像とか動画を一部Unityで作ってるものを使ってるので
お金払ってね、という事にしとけばいいよね。
このゲームUnity自体で作ってないけど、画像とか動画を一部Unityで作ってるものを使ってるので
お金払ってね、という事にしとけばいいよね。
893名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 10:15:50.22ID:b/uZhfUF UnityJapanに問い合わせろ
894名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 11:57:17.43ID:mr0LTxzX バトルジャパンに聞いたけど、オー!としか教えてくれなかったよ。
895名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 12:35:58.45ID:tSE0l+31 そもそもUnityで作った動画にアセットは含まれてないから開発者が明確に禁じてない配布されたものを使うのは限り問題ない
もしアセットを使用した動画がダメなら宣伝やゲーム実況は全て禁止になる
ゲームやインタラクティブメディアは通常アセットのデータも配布することになるから問題が起きやすいがそれはアセットストアの利用規約で許可されてるってだけ
>>892
売り上げや資産が一定額超えた団体がunityを使う場合に有料になるだけでUnityを何に使ってるかは関係ないだろ
もしアセットを使用した動画がダメなら宣伝やゲーム実況は全て禁止になる
ゲームやインタラクティブメディアは通常アセットのデータも配布することになるから問題が起きやすいがそれはアセットストアの利用規約で許可されてるってだけ
>>892
売り上げや資産が一定額超えた団体がunityを使う場合に有料になるだけでUnityを何に使ってるかは関係ないだろ
896名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 12:52:21.50ID:69DxprK2897名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 14:17:32.77ID:b/uZhfUF UnityJapanに問い合わせろや
898名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 14:58:12.32ID:jhSE0u3J899名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 17:28:55.82ID:mr0LTxzX 言葉遊びやなぞなぞは他でやれ、バカ。
900名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 18:02:02.50ID:4gXwETa2 キズナアイがアセット使った動画で広告収入得てるんだから何も問題ないことは証明されている
901名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 19:00:26.76ID:LnNrwLY9 UnityJapanに問い合わせればいいだろ
902名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 19:18:47.17ID:69DxprK2 キズナアイがUnityにバレてない可能性がある
903名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 19:24:09.09ID:A3po4KAZ ギフトもプリキュアもPersonalでセーフと言う事は・・・
904名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 19:29:10.41ID:4gXwETa2 Proくらい買え
905名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 19:50:58.44ID:Fi2/O1lM Personalで制作してるって明記されてるの?
Pro版で制作してるんじゃない?
もしそうなら話は全然変わってくる
Pro版で制作してるんじゃない?
もしそうなら話は全然変わってくる
906名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 20:29:13.99ID:sIAJr2Zq >>896
年間総売上か資金が10万ドル以上の場合はpersonalを使えないってルールに用途が関係あると思うか?
大ヒットしたところでその後Unityを使わなければ金はかからない
>>898
子供じみた意見は根拠なしで感情論書いてる君のほうだろ
付随対象著作物の利用といって録画したい対象物と切り離すことが難しい著作物は写り込んでしまっても著作権侵害にはならない
著作権法では私的複製は許可されてるしアセットストアの規約でゲーム等の配布に伴う複製も許可されてるからアセットをそのまま使うのも問題ない
でもアセットを無許可で複製してグッズにするのは複製権侵害だし3Dプリンタで勝手に違うものを作るのは同一性保持権侵害
年間総売上か資金が10万ドル以上の場合はpersonalを使えないってルールに用途が関係あると思うか?
大ヒットしたところでその後Unityを使わなければ金はかからない
>>898
子供じみた意見は根拠なしで感情論書いてる君のほうだろ
付随対象著作物の利用といって録画したい対象物と切り離すことが難しい著作物は写り込んでしまっても著作権侵害にはならない
著作権法では私的複製は許可されてるしアセットストアの規約でゲーム等の配布に伴う複製も許可されてるからアセットをそのまま使うのも問題ない
でもアセットを無許可で複製してグッズにするのは複製権侵害だし3Dプリンタで勝手に違うものを作るのは同一性保持権侵害
907名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 21:14:05.28ID:Fi2/O1lM >>906
横から補足
>「大ヒットしたところでその後Unityを使わなければ金はかからない」
分かりやすく言うと
10万ドル以上の売り上げは支払い義務があるのではなくPersonal使用権利を失う
つまり無料でUnityを使えなくなるってだけだな
継続して使う場合は有料版買おうって話しだね
↓こっちの回答はいくつか間違ってるのでは?
>「付随対象著作物の利用といって録画したい対象物と切り離すことが難しい著作物は写り込んでしまっても著作権侵害にはならない」
権利者が問題あると判断したら侵害にあたる
利用してるこっちが判断できる問題ではなくて全て権利者の判断次第
>「著作権法では私的複製は許可されてるし」
"私的複製"というのは自分一人が利用するための複製であって
配布する制作物は私的複製を明らかに超えている範囲だよ
>「アセットストアの規約でゲーム等の配布に伴う複製も許可されてるからアセットをそのまま使うのも問題ない」」
これはその通りだがUnity社が公表してるアセットの利用規約は
あくまでUnity社が作って配布しているスタンダードアセットだけを対象としているものであり
他のクリエイターが作成して配布してるアセットについてはそのクリエイターの利用規約次第かと
アセットストアに公開されている全てのアセットに対しての利用規約ではないというところが注意点なんじゃない?
横から補足
>「大ヒットしたところでその後Unityを使わなければ金はかからない」
分かりやすく言うと
10万ドル以上の売り上げは支払い義務があるのではなくPersonal使用権利を失う
つまり無料でUnityを使えなくなるってだけだな
継続して使う場合は有料版買おうって話しだね
↓こっちの回答はいくつか間違ってるのでは?
>「付随対象著作物の利用といって録画したい対象物と切り離すことが難しい著作物は写り込んでしまっても著作権侵害にはならない」
権利者が問題あると判断したら侵害にあたる
利用してるこっちが判断できる問題ではなくて全て権利者の判断次第
>「著作権法では私的複製は許可されてるし」
"私的複製"というのは自分一人が利用するための複製であって
配布する制作物は私的複製を明らかに超えている範囲だよ
>「アセットストアの規約でゲーム等の配布に伴う複製も許可されてるからアセットをそのまま使うのも問題ない」」
これはその通りだがUnity社が公表してるアセットの利用規約は
あくまでUnity社が作って配布しているスタンダードアセットだけを対象としているものであり
他のクリエイターが作成して配布してるアセットについてはそのクリエイターの利用規約次第かと
アセットストアに公開されている全てのアセットに対しての利用規約ではないというところが注意点なんじゃない?
908名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 21:32:20.91ID:3E8HigL7 Unityてキューブとか簡単な図形しか出せないのに
どうやってプリキュアやってんの?
どうやってプリキュアやってんの?
909名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 22:13:30.22ID:7Ji4KZFx Unityスレは相変わらず負け犬どもが吠えてんな。ここで偉そうに吠えてもお前の負け犬人生は微塵も変わらんで?
910名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 22:39:02.08ID:a5K8vWsc >>907
付随対象著作物の利用は権利者に不利益がなければ著作権者の動向とは関係なく著作権侵害とはされない
アセット動画に写り込んで売り上げが落ちることはまずないだろうから問題ない
エンドユーザーライセンス規約に書かれてるユーザーの権利がunity製のアセットだけに適用されるわけない
基本はEULAが適用される、制限付きのアセットでEULAと異なる条件がある場合はそのライセンスが優先されるがそうでなければEULAも適用される
ゲームで使えないアセットなんて見たことないがEULAに反してそう独自の規約に書いてあるなら確かに無理だな
付随対象著作物の利用は権利者に不利益がなければ著作権者の動向とは関係なく著作権侵害とはされない
アセット動画に写り込んで売り上げが落ちることはまずないだろうから問題ない
エンドユーザーライセンス規約に書かれてるユーザーの権利がunity製のアセットだけに適用されるわけない
基本はEULAが適用される、制限付きのアセットでEULAと異なる条件がある場合はそのライセンスが優先されるがそうでなければEULAも適用される
ゲームで使えないアセットなんて見たことないがEULAに反してそう独自の規約に書いてあるなら確かに無理だな
911名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 22:59:20.34ID:wXXilutw >>909
つ鏡
つ鏡
912名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 23:13:32.83ID:4gXwETa2 >>908
DCCツールでモデルテクスチャモーション作ってレンダリングだけUnity
DCCツールでモデルテクスチャモーション作ってレンダリングだけUnity
913名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 01:51:51.64ID:NlmUSPDm914名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 04:10:47.50ID:L9aWD4Rl unity学べばバーチャル褐色筋肉娘おじさんになれますか?
915名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 08:40:18.01ID:t5uPub4m >>914
なれますぜ
今苦戦中
なれますぜ
今苦戦中
916名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 12:37:14.54ID:17RGutyl 知識豊富な皆さん、ご助力求む。
最近流行りのバーチャルYouTuber、ちょっとやってみたくてUnityで作ってみようとしたけど知識が足りずに詰んでます。
参考にしているサイト
https://qiita.com/karin_tsvr/items/dddc154c893be2911a36
使用している機材とか
・Unity 5
・oculus Rift CV1+Touch
・oculus Utilities 1.20
・oculus Platform
・oculus Avatar
・Unityちゃん3Dモデル
・Final IK(https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/14290)
・Playmaker
参考サイトの記事の通り一通り組み終わって起動させてみると、
・CameraRootの中身(視界カメラとか)がアバターについてこない
・CharaRootの中身のダミーたちは上手くアバターに付いてるけど起動したときに座標が元の位置から離れてしまってアバターが空中に引っ張られる
といった問題が出てきました。
positionの座標を変えたりVRIKをいじったりしましたがてんでダメで、記事を書いた方にも相談して良くはなりつつありますが、あまりしつこく質問するのも...、ってことでここに泣きついてる次第です。
現状参考画像
https://twitter.com/Lost_a_heart/status/950696542599446528
最近流行りのバーチャルYouTuber、ちょっとやってみたくてUnityで作ってみようとしたけど知識が足りずに詰んでます。
参考にしているサイト
https://qiita.com/karin_tsvr/items/dddc154c893be2911a36
使用している機材とか
・Unity 5
・oculus Rift CV1+Touch
・oculus Utilities 1.20
・oculus Platform
・oculus Avatar
・Unityちゃん3Dモデル
・Final IK(https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/14290)
・Playmaker
参考サイトの記事の通り一通り組み終わって起動させてみると、
・CameraRootの中身(視界カメラとか)がアバターについてこない
・CharaRootの中身のダミーたちは上手くアバターに付いてるけど起動したときに座標が元の位置から離れてしまってアバターが空中に引っ張られる
といった問題が出てきました。
positionの座標を変えたりVRIKをいじったりしましたがてんでダメで、記事を書いた方にも相談して良くはなりつつありますが、あまりしつこく質問するのも...、ってことでここに泣きついてる次第です。
現状参考画像
https://twitter.com/Lost_a_heart/status/950696542599446528
917名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 15:49:42.02ID:NlmUSPDm そもそもCGやUnityに対する知識が全くないと見受けられる
イチから勉強しろ
イチから勉強しろ
918名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 16:46:38.67ID:LzQwaJlj >>917
ぐうの音も出ねぇ
ぐうの音も出ねぇ
919名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 17:13:23.50ID:juURI7Oy >>910
> 権利者に不利益がなければ著作権者の動向とは関係なく著作権侵害とはされない
アセット作者としては動画に使ってほしくないでしょ
ゲーム用に売ってるアセットが思いよらない動画にまで使われるのをよく思わないわけ
そこはちゃんと動画で使っていいか許可とらないとね
> 権利者に不利益がなければ著作権者の動向とは関係なく著作権侵害とはされない
アセット作者としては動画に使ってほしくないでしょ
ゲーム用に売ってるアセットが思いよらない動画にまで使われるのをよく思わないわけ
そこはちゃんと動画で使っていいか許可とらないとね
920名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 23:12:26.07ID:NlmUSPDm 2018.1 Beta来たな
ようやくノードベースシェーダーエディターきたな
代わりにSubstanceの直サポートなくなったけどw
まぁエディター実装したんでそっちで組んでくださいってこったな
Unrealみたいに色々なパラメータノードあるっぽいから
ノーマル強度やハイトの高さ調整が簡単になった
ようやくノードベースシェーダーエディターきたな
代わりにSubstanceの直サポートなくなったけどw
まぁエディター実装したんでそっちで組んでくださいってこったな
Unrealみたいに色々なパラメータノードあるっぽいから
ノーマル強度やハイトの高さ調整が簡単になった
921名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 02:30:01.31ID:VOoxG92U え?俺のForge産廃?
922名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 08:05:12.22ID:5E/tE301 金払ってるんだから何に使ってもいいよ
Unityも禁止措置とか一切努力してないし売って儲けてんだから商用だろうが何だろうが使っていい
Unityも禁止措置とか一切努力してないし売って儲けてんだから商用だろうが何だろうが使っていい
923名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 08:08:25.82ID:5E/tE301 ただ日本企業製はケチすぎでガチで訴訟起こす可能性あるので(ゼンリンとか)
初めから使わない方がいい
初めから使わない方がいい
924名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 08:10:13.98ID:5E/tE301 日本の企業製以外は殺人の原因になるとかよほどのことが起きない限り
どこも寛容だよ。著作権云々垂れてるバカの言うことはほぼ気にしなくていい
どこも寛容だよ。著作権云々垂れてるバカの言うことはほぼ気にしなくていい
925名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 08:18:33.71ID:5E/tE301 和製で個人の皮かぶってる企業とか雲助みたいなのがいてこれが一番危ないので
和製アセット買う時は要チェックな。質も悪いし和製は使わないのが得策だけど
和製アセット買う時は要チェックな。質も悪いし和製は使わないのが得策だけど
926名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 10:27:33.45ID:QrT74WBH 物理演算の部分ってハードェアで処理できないの?
927名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 11:36:31.09ID:WgVvPiKM そんなハードねーよ
928名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 13:09:18.03ID:BIX2ynyM >>926
つ cuda
つ cuda
929名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 14:17:50.13ID:QrT74WBH >>928
一部のハードだと現状でも動くの?
一部のハードだと現状でも動くの?
930名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 16:25:28.88ID:SROm6apn >>921
むしろスタンダードシェーダー必死にサポートしてたなんちゃらシェーダーエディターの方が梯子外された感が
セールで買っちゃったけど公式の方が最適化されてるだろうし、まあまだちょっと弄っただけだから学習時間の無駄とか無いけど・・・
むしろスタンダードシェーダー必死にサポートしてたなんちゃらシェーダーエディターの方が梯子外された感が
セールで買っちゃったけど公式の方が最適化されてるだろうし、まあまだちょっと弄っただけだから学習時間の無駄とか無いけど・・・
931名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 17:29:55.96ID:lOHSAQTP >>926
CPUとGPUで処理してるんだからハードウェアじゃないの?
CPUとGPUで処理してるんだからハードウェアじゃないの?
932名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 19:11:10.42ID:Sm09eFpX933名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 19:12:10.98ID:M2951czs 勝手にPhysXドライバ導入されるからNVIDIAのGPUなら、
デフォでGPUアクセラレーションに使われてる
デフォでGPUアクセラレーションに使われてる
934名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 20:19:17.00ID:k7zSPa4/ jetbrainsのriderって今日知ったんだがお前ら使ってる?
935名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 20:25:04.70ID:MzAULHKN そいやMono for Unityが2018.1から廃止だっけかな
936名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 21:47:21.08ID:Sm09eFpX >>935
VS、コミュニティやMac用も出たからの
VS、コミュニティやMac用も出たからの
937名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 12:04:54.11ID:V2YsZ9Z0 でもレガシーmonoにしがみ付く奴は一定数出そう
938名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 17:12:11.23ID:Kb/qVrwK 使い慣れた物はなかなか手放せないものだよね
まあVS使いやすいから移行して慣れた方が絶対いいけどね
まあVS使いやすいから移行して慣れた方が絶対いいけどね
939名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 18:12:06.24ID:HQU2ZQKF riderは?
940名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 19:05:09.52ID:UBAKT8Qr VS慣れてるし必要なので使ってないけどMacとかならむしろRiderの方がいいかもね
941名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 19:14:32.08ID:XffMO1gP 仮面?
942名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 20:29:20.19ID:V2YsZ9Z0 xamarinってどう?
943名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 21:36:34.55ID:Y2MtuZXn MonoDevelop = Xamarin Studio = Visual Studio For Mac
ベースとなってるコードが同じなんだからどれ使っても操作感は変わらんよ
MacにWindowsのVisual Studioが移植されればそれ一択なんだが望み薄
ベースとなってるコードが同じなんだからどれ使っても操作感は変わらんよ
MacにWindowsのVisual Studioが移植されればそれ一択なんだが望み薄
944名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 22:39:03.30ID:FKGK2hWV 俺はVScodeだいすき
945名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 23:02:41.32ID:A79RoQfz つかざまりんスタジオはディスコンだろ
946名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 23:43:50.07ID:qXN/hRqg bootなんちゃらでWinに切換えてVSC使えばいんじゃね
947名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 00:04:12.59ID:tMvwsxtj948名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 10:40:19.91ID:iwTGcGGD よくあることさ
買収した直後はボロボロで次のバージョンアップで刷新ということもある
まぁ20年以上かけてWinと二人三脚で歩いてきたVSがMacで使いやすくなるなんてことはありえない
MacがWinにすり寄るべきw
買収した直後はボロボロで次のバージョンアップで刷新ということもある
まぁ20年以上かけてWinと二人三脚で歩いてきたVSがMacで使いやすくなるなんてことはありえない
MacがWinにすり寄るべきw
949名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 11:03:54.39ID:tMAWoHDr >>933
へえ!じゃやっぱnvidiaの方が処理効率としては有利なんだねえ。
へえ!じゃやっぱnvidiaの方が処理効率としては有利なんだねえ。
950名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 05:23:33.40ID:KN16TgRZ Unityという産業廃棄物のせいでロマサガ2とかいろんなものがブランド価値を落としていってる
951名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 06:18:35.47ID:opA54yt9 ブランド()
952名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 08:13:46.91ID:G6+phZfa クロノトリガーブランドまで潰したUnityは流石としか言いようがない
953名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 12:56:39.20ID:pt8M+LRX ロマサガとクロノトリガーがゴミだったってだけ
954名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 13:12:50.15ID:RgjF4TZ1 >>878
ソレが正解だな。
ソレが正解だな。
955名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 01:32:56.95ID:AT3//Bkx >>952
Unityが潰したのでは無い。人が潰したのだ
Unityが潰したのでは無い。人が潰したのだ
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2018/01/16(火) 02:40:16.33ID:QQ8JZ6B6 90年代から何年経過してると思ってるんだよ
いまだにポケベルをブランドと呼んですがってるようなものだぞ
いまだにポケベルをブランドと呼んですがってるようなものだぞ
957名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 10:14:28.63ID:HgCBoZPU クロノトリガーはスクエニの有力なIPの一つだが
958名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 10:39:33.05ID:QkMDGyJJ そうなのか?
そんなにプッシュしてるようには見えんけど
そんなにプッシュしてるようには見えんけど
959名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 11:58:59.44ID:ZjuVBpl1 動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesファイルに入れとくもの?
それともResourcesファイル外に入れといた方がいい?
Resourcesファイルに入れとくもの?
それともResourcesファイル外に入れといた方がいい?
960名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 14:02:45.92ID:gzx4+VKD >>959
脳内にいれとけば?
脳内にいれとけば?
961名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 14:12:27.95ID:QQ8JZ6B6962名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 14:33:39.19ID:mO+kfJ3f それ鳥山が絡んでるからかね>トリガー
最近、ていうかさっきたまたま知ったけどクロノクロスも正統続編じゃなくて精神的続編だったとか
最近、ていうかさっきたまたま知ったけどクロノクロスも正統続編じゃなくて精神的続編だったとか
963名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 15:03:07.18ID:ZjuVBpl1 >>960
だまれハゲ
だまれハゲ
964名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 15:31:15.64ID:QQ8JZ6B6 >>962
ドラクエも鳥山
ドラクエも鳥山
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2018/01/16(火) 16:08:55.99ID:gzx4+VKD >>963
ハゲちゃいまんねん パーでんねん
ハゲちゃいまんねん パーでんねん
966名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 17:07:13.59ID:QkMDGyJJ ハゲとパーは互いに相反するものではないだろう
967名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 18:54:01.51ID:mO+kfJ3f >>963
じゃあ違うか、何でだろうな
じゃあ違うか、何でだろうな
968名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 19:36:55.08ID:dpBCvjAp 動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesファイルに入れとくもの?
それともResourcesファイル外に入れといた方がいい?
Resourcesファイルに入れとくもの?
それともResourcesファイル外に入れといた方がいい?
969名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 20:03:47.18ID:vCXrWc0f970名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 21:28:07.28ID:qeBtO190 どいつもこいつも質問多すぎ
971名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 21:33:20.70ID:HakItF9q ファイルとフォルダの区別が付いてないようなレベルの人が
検索などでブログとか漁るとかよりも前になぜこんなスレに辿り着いてしまっているのか
そこが知りたい
検索などでブログとか漁るとかよりも前になぜこんなスレに辿り着いてしまっているのか
そこが知りたい
972名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 21:40:43.53ID:8xP1FC89 >>969
質問は質問スレで
質問は質問スレで
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2018/01/17(水) 22:36:27.52ID:qQR9YMuB >>968
消えろカス
消えろカス
974名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 08:31:17.14ID:ETQYiYBV 質問スレ機能してないからここで質問したいけどしたらスレ違いじゃいないかという葛藤
975名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 09:05:00.53ID:T2Xm/Tnr 存在してないならまだしもスレあるんだからどう考えても向こうに書くべき
機能してないってのは書き込めないとか毎時数十レベルでスパム投稿があるとかそういう状況
確かに脱線した話題が延々と続く状況はあれど機能してないわけじゃない
実際、この質問者は回答レス来てんじゃん
回答の質はまた別問題だけど
機能してないってのは書き込めないとか毎時数十レベルでスパム投稿があるとかそういう状況
確かに脱線した話題が延々と続く状況はあれど機能してないわけじゃない
実際、この質問者は回答レス来てんじゃん
回答の質はまた別問題だけど
976名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 17:19:05.81ID:xufuxtiU お前の都合がどうかは知らない
決まり事やルール無視すれば、どういう結果になるか分からない訳ではあるまい
決まり事やルール無視すれば、どういう結果になるか分からない訳ではあるまい
977名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 22:49:45.41ID:mQ6Gc0G2 >>974
正しい場所に書かないとコンパイルエラーになるぞ!気をつけよう
正しい場所に書かないとコンパイルエラーになるぞ!気をつけよう
978名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 03:42:59.33ID:eL0gtOCm NEURONが売り切れで困ってるんだけど
新品の値段でいいから使ってない人がいたら譲って欲しい
新品の値段でいいから使ってない人がいたら譲って欲しい
979名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 12:22:10.04ID:+k89HyCc まじか、そんなん売ってるんだ
小規模制作の可能性がどんどん広がるな
小規模制作の可能性がどんどん広がるな
980名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 14:22:24.80ID:b8pOtOQ6 アセットで十分
981名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 16:24:50.25ID:lv7tQel+ なんかニューロンじゃないモーキャプのやすい仕組み昨日あたりタイムラインで見た気がするんだが…
982名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 17:59:24.61ID:nRmoicgf 仕組みだけならディズニーとか色々出してるけどなかなか一般に出回らんからどれのことやら
一番安いデバイスならNotchでしょうな
一番安いデバイスならNotchでしょうな
983名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 18:39:51.81ID:pO34MKjf 4万か、なかなかいい値段するね。
俺はもう暫く、手付治虫で頑張るよ。
俺はもう暫く、手付治虫で頑張るよ。
984名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 18:43:25.09ID:+k89HyCc そういや、昔この板にもモーションキャプチャーのスレがあったみたいだけど、過去ログ倉庫に落ちてるな
FF10-2で巫女お嬢ちゃんとは似ても似つかぬ倖田來未がやってたの思い出す
FF10-2で巫女お嬢ちゃんとは似ても似つかぬ倖田來未がやってたの思い出す
985名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 01:05:08.92ID:274bxgm7 イベントシーンなんかモーキャプの方が良さそうだな
アニメーションクリップ程度なら手付で何とか・・・
アニメーションクリップ程度なら手付で何とか・・・
986名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 23:13:37.41ID:w0Pmj0zc バーチャルYoutuberで二匹目のドジョウ狙おうと必死だなw
自分で調べて自分でやれよバーカ
自分で調べて自分でやれよバーカ
987名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 23:16:07.10ID:X1zOr9HW バーチャルユーチューバーの真のエンディング見ました!
988名前は開発中のものです。
2018/01/28(日) 17:18:50.01ID:7DlFUx6z へえ
989名前は開発中のものです。
2018/01/28(日) 23:06:18.20ID:n6OrZu4U ふわー、やっとコースウェア終わった。
内容としては入門として全体見渡せるので悪くないと思。
コンテンツプレイヤーとかが色々クソだけど。
しかしなんつーかゲーム作る作業とか果てしなくめんどくさいな。自分はVRなどで生産性ツールを作りたくてUnity触りだしたけど、1人でゲームとかムッサ大変そう。たくさんでも大変そう(´・ω・`)
内容としては入門として全体見渡せるので悪くないと思。
コンテンツプレイヤーとかが色々クソだけど。
しかしなんつーかゲーム作る作業とか果てしなくめんどくさいな。自分はVRなどで生産性ツールを作りたくてUnity触りだしたけど、1人でゲームとかムッサ大変そう。たくさんでも大変そう(´・ω・`)
990名前は開発中のものです。
2018/01/28(日) 23:12:02.75ID:SDXi2ccD コースウェアって何でしょうか?
991名前は開発中のものです。
2018/01/28(日) 23:23:28.56ID:SDXi2ccD >>980が建ててなかったから次スレ建てた
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
992名前は開発中のものです。
2018/01/28(日) 23:46:29.71ID:QRf5ufUN コースウェア調べたけど、
テスト?資格試験みたいなもの?
問題の合間に動画で学べるってこと?
テスト?資格試験みたいなもの?
問題の合間に動画で学べるってこと?
993名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 01:39:23.26ID:BCNVkrz7 認定試験のための動画レクチャー。
試験もUnity一通り出来ますよって奴なので動画も一通り抑えてる。
そこまで長くなくかつゲームに関するところ一通り抑えてるので初心者がやるには良さげな気がする。
けどその分端折ってるとこは端折ってる。
モデリングとかリグは作成ツールで作ったのをこんな風に使うんですよーって感じだし、スクリプトはその中身はあまり説明してない。まあでもその辺は後で追えばいいし。
試験もUnity一通り出来ますよって奴なので動画も一通り抑えてる。
そこまで長くなくかつゲームに関するところ一通り抑えてるので初心者がやるには良さげな気がする。
けどその分端折ってるとこは端折ってる。
モデリングとかリグは作成ツールで作ったのをこんな風に使うんですよーって感じだし、スクリプトはその中身はあまり説明してない。まあでもその辺は後で追えばいいし。
994名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 04:35:56.43ID:QQQbqk6Z Freeの3Dモデルを探したくてAssetStoreのトップにいったら
強制的に自分が今までDLしたもののリストが出て、今までのように検索できないんだがどうなってるの?
上にある項目で検索しても何も表示されない
ふざけるな
強制的に自分が今までDLしたもののリストが出て、今までのように検索できないんだがどうなってるの?
上にある項目で検索しても何も表示されない
ふざけるな
995名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 07:56:44.14ID:1Ia5JOyC996名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 08:06:11.57ID:ibTWjQRw すまん総合スレいらなくね?
997名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 10:42:13.86ID:hkuOIyjd 総合スレだけ置いといて
998名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 10:54:16.48ID:YP/m/N/d とっとと生めよ
999名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 11:08:22.16ID:unsGcxtV オギャー
1000名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 11:33:52.08ID:bYWZGD/C >>996
お前が決める事じゃない
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