X



【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/19(水) 06:09:28.36ID:OLjUEsUc
>>次スレは950が立ててね
0003名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/19(水) 14:31:47.72ID:8ox3+WXf
いやむこうのスレタイはいくらなんでもまずいだろ
質問スレなのに「【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net 」だぜw

ということで>>1のテンプレ

フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
0006名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/19(水) 16:04:57.39ID:8ox3+WXf
いちおうスレたてた1と3は別人
スレ立ておつ >>1

そうだった忘れてたけどこの板ワッチョイないんだったw
0007名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/19(水) 19:09:33.22ID:cuTWXF3a
キャラは台詞をしゃべらせるには、やはり他からオーディオソースをインポートしないと無理ですか?
Unity自体に自動音声機能はついていないのですか?
0008名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/19(水) 19:46:15.61ID:OLjUEsUc
unrealからunityスレ来たけど、なんでこんなに殺伐としてるの。
0012名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/20(木) 01:42:08.58ID:CD5H9ttS
ブレンダーで作成した3Dオブジェクトを
Unityにドロップしたら
外部画像データを使用したテクスチャー設定がUnity上で
反映されません、どうすればいいでしょうか?
0014名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/20(木) 08:47:38.58ID:K/bSINnp
アニメーションに当り判定のON/OFFの制御やエフェクトやサウンドの再生を同期させるにはどうしたらいいですか?

アニメーションイベントだと同一フレームに複数のイベント仕込めないからそのままではちょっと使えないんだよね

やりたいこと的にはtimelineが近いんだけど、timeline同士のブレンドは出来ないですよね?
0015名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/20(木) 11:40:53.78ID:qUFxtid6
Unity,バージョンを5.6.2 f1を使ってるんですが
コリジョンの処理がうまく機能していなくて、これはバージョン特有の問題でしょうか?
0016名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/20(木) 12:32:43.18ID:tha4rhVJ
>>15
物理の設定でレイヤーベースの衝突設定が正しいか確認
そもそもコリジョンは何基準だよ
メッシュ?ボックス?カプセル?スフィア?
ちゃんと有効になっているのか?
0017名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/20(木) 12:58:05.82ID:PlvTYFC0
animatorで二つの条件でステートを遷移させる方法はありませんか?
例えば、a=1かつb=trueで遷移する的な。
0018名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/20(木) 14:38:48.92ID:EJZMiVpZ
>>14
>アニメーションに当り判定のON/OFFの制御やエフェクトやサウンドの再生を同期させるにはどうしたらいいですか?
普通にアニメーションイベントを使う

>アニメーションイベントだと同一フレームに複数のイベント仕込めないからそのままではちょっと使えないんだよね

これが問題ならアニメーションイベントからUnityEventのInvokeを叩き、そのUnityEventに複数のリスナーをアタッチすればいいのではないかと
別にUnityEventでなれけばいけない理由はないがこうしておけばインスペクタからでもコードからでもフレキシブルにリスナーを設定出来るので比較的楽だろう
0020名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/20(木) 16:42:05.92ID:K/bSINnp
>>18
やりたいこととしては、例えばデザイナーが操作して、どのタイミングでどのエフェクトを再生するかを指定したいんだけど、現状のUnityの仕組みだけではファイル名の指定とかまでは難しそうですね。
エディタ拡張する方向で考えてみます。
ありがとうございました。
0021名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/20(木) 16:49:46.93ID:gnuDtmSc
ConditionsってなんでANDオンリーなんだろうな
ORにしたいときにリンクを増やして対応しないといけないのが地味に面倒
0023名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/20(木) 21:51:00.77ID:8JpNWubn
ognの動画ですが、Unity上では映っていますが、ビルドして見ると映っていません。
何が悪いのでしょうか?
0027名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/21(金) 09:05:09.13ID:bSJlJWj0
2Dのゲーム作ってるんだけど
オブジェクトAとBにBox Collider2Dを付けて、AとBがぶつかってたらカウントダウンていう処理書いたんだけど、
何回かは読まれはするけど必ず途中で止まるのはなんでなんでしょう?
0028名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/21(金) 09:30:43.48ID:awf3uxJe
CollisionEnterしか使ってないだろそれ
0029名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/21(金) 09:33:41.63ID:bSJlJWj0
>>28
いやしっかり
void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Character"))
{

aliveTime--;
Debug.Log("aliveTime ->" + aliveTime);
}
}
て記述してる
0031名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/21(金) 09:49:36.39ID:bSJlJWj0
>>30
後だしになってしまいますが、オブジェクトBはTriggerがOnになってて、通過できるようになってるんです
0034名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/21(金) 12:03:42.58ID:awf3uxJe
どっかでトリガーがオフになってるとか
よく見てみな
0035名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/21(金) 13:29:19.71ID:QGf91ME8
プログラミングむずぅい(´;ω;`)
0036名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/21(金) 15:43:49.65ID:QGf91ME8
取り合えうずかんたんなゲームだけでも完成させたい
マリオ64みたいな
0037名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/21(金) 19:09:16.85ID:DwAw3R9p
ogvの動画がUnity上では映るんですけど、ビルドしたものには映ってないんです。
どうすれば映るようになりますか?
よろしく手ほどきお願いいたします。
0038名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/21(金) 19:44:44.41ID:DwAw3R9p
当方、以前とある海外掲示板にキムヨナを褒めちぎって警告を受けたことがあります。通報すると。
キムヨナを褒めるとサイバーポリスに逮捕されるのですか?
0042名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/22(土) 06:16:52.77ID:TnaEa+cN
>>36
マリオ64は"簡単なゲーム"ではないぞ
ゲームプログラミング自体がプログラミングの中では上級だぞ

マリオ64を例えてまとめるとこれだけやることがある(スマホの場合)
・Cubeをタッチパネルで自由自在に動かすバーチャルコントローラ(Lアナログキー)の実装
・次に視点を自由にグリグリ動かせるようにカメラとバーチャルコントローラー(Rアナログキー)の実装
・この時点でタッチパネルは1箇所触るのだけが基本に作られていて
 2か所以上同時に触られてる時の処理(通称マルチタップ)も必要な事に気付く
・攻撃ボタンやジャンプボタンを画面に配置。この時画面の何処にどのボタン置くかGUIのレイアウトセンスで悩む。
・仮のワールドを作る。木とか建物とか小物を探したり、自作するのが大変なことに気付ける。
 あたり判定はUnityの場合は楽にできる。
・ワールドの作りで苦戦を覚える。
 どこに木を配置し、どういう形のどういう建物を作るかなど
・ワールドは1個だけではなく複数必要なことに気付かされる。
 外→建物の中→洞窟などワールドマップは非常に沢山必要になる。
・ワールドとワールドの繋がりの実装に苦労する。
 外のドアに触れたら中のワールドに切り替える処理。
・読み込み時間やロード時間の画面作りが必要と気付かされる。
・ここでストーリーや世界観をしっかり考えないとクソゲーだなと気付かされる。
・ストーリーを伝える為にメッセージウインドウみたいのも作らないといけないと気付かされる。
・敵キャラの作成。CPUやAIのように自動的に考えて行動するものを作る必要に気付かさられる。
・プレイヤーのアクション。A押したらパンチなど。
・プレイヤーおよび敵をCubeなどの単純な形から人型のような形に入れ替える。
 モデルデータを探したり作ったりするのに苦戦する。
 モデルデータは作者が違い統一感がないからね。
・アニメーションやアクションのあたり判定で苦戦をしいられる。
・CPUの行動作成とテスト、ワールドとストーリー作成に膨大な時間を使うことに気付かされる。
・オープニングやエンディングをつくらいないといけないと気付かされる。

さて、ゲーム作りが簡単と感じれたかなw
0043名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/22(土) 06:20:22.33ID:TnaEa+cN
>>36

追加。
・ただ完成してもDLされない事に気付かされる。
 そこでストアへの魅力的なメッセージ、アイコン作り、PV作成などの
 ゲーム作りとは関係ない作業が必要な事に気付かされる。
・しかしこれでもDLされない事に気付かされる。
・さらに操作説明書や作品アピールを兼ねて公式サイトみたいのを作った方がいいことに気付かされる。
・公開後も客からクレームや「動かない!」などのバグ報告が必ずあがってくるので
 継続して修正をし続ける事に気付かされる。

忘れていたが効果音やBGMも探したり加工したりする作業もあるね
0044名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/22(土) 06:25:59.28ID:LLE1aW7U
ブループリントとプログラミングどっちが楽?
unrealでプログラミングするとなると、c++だからハードル高い?
0045名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/22(土) 07:42:43.60ID:qU4fo8M0
簡単な方から
ブループリント>C#>C++
0046名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/22(土) 07:57:13.65ID:LLE1aW7U
>>45
パズル作るにはどちらがいいの?
unrealはモバイルで使われてない印象なんだけど
0048名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/22(土) 15:33:40.51ID:Elj3qPcY
>>46
簡単なパズルでブループリントだけで全部作れるぐらいのなら
(それだけならスマホアプリにしても動くんだろうし)
そうじゃないならMONOのおかげでunity
0049名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/22(土) 15:35:53.97ID:ZtiMKcAi
Google Play Games pluginを導入すると「Install Android SDK Packages」ってウィンドウが出てくるのでインストールすると
なぜか途中で止まって何度も何度もやり直しになるかUnityEditorがフリーズしてしまうんだけどどうすればいいんだろう。
以前導入したときはそもそもこのインストールのウィンドウ自体が出なかったんだが…
0051名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/22(土) 19:41:23.91ID:lHazb8Lm
IKを使ったプロジェクトをビルドすると、画面の上のほうに余計な文字が出るのですが、どうすれば出ないようにできますか?
よろしくお願いします。
0054sage
垢版 |
2017/07/23(日) 00:16:30.84ID:YO8885e8
この程度で規制とか……w
どんな些細な不満も許せずわめき立てる、典型的なクレーマーだなw
気にくわない書き込みの一つや二つ許せませんかねぇ

おっと、俺の書き込みも君の意に沿わないから規制かな?w 失礼w
0056名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/23(日) 01:07:13.13ID:yb0p6F6y
>>43
つい最近アプリ作って公開まで持ってたっけど思った以上作業が多いことに驚いたw

付け加えると自分はリリースする時にも結構苦労した

developer登録やら証明書やらレーティング設定やら
日本語のページだと思ったら途中から英語ページになったり

やっと公開設定できたと思ったら
リジェクトくらって、メールの内容は日本語だけど
リジェクト理由のページは片言の日本語でどれが引っかかってるのか解かりにくいしw
0058名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/23(日) 07:50:39.52ID:OTJJ80gt
>>56
確かにそういう苦労もあるな。
普段読まないでいた文字だらけの利用規約もリジェクト率減らすために隅々まで見るようになったり。
0059名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/23(日) 07:52:27.01ID:OTJJ80gt
ゲーム作りに限定しての話ではないんだけども
完成品には苦労を見せないのが普通。
苦労してる所なんか利用者は興味ないし、娯楽系の分野では逆に白けさせてしまう。
なので苦労部分を見せないようにして簡単に作られてるようにセール上では見せてる場合の方が普通は多いわな。

ディズニーランドで炎天下の中楽しそうにパレード踊ってるミッキーだが
中身が汗だくでゼェゼェいいながらやってるのとか絶対見せないもんなw

同じようにゲームも娯楽だから
「毎日睡眠時間2時間くらいで頑張って作りました!」とかアピールされると逆に白けさせてしまう
まるで魔法のように、楽しく、ドリームな感じに作られてるように思わせるのがコツで
プレイヤーはそこしか触れてないのでゲーム=簡単に作れると思われやすいんだろうね多分
0062sage
垢版 |
2017/07/23(日) 12:59:29.45ID:YO8885e8
>>55
荒らしてるのはいちいち反応してるお前らであって
アセットおじさん自体は単にアセットをおすすめしてるだけじゃね?

そういう意味では>>53の行動って頓珍漢なんだよね
アセットおじさんの書き込みのどこが規制対象なのかっていうw
アセットの購入を勧めたら荒らしになるなら、このスレの存在価値の2割は消尽するぞ
たまに有用なアセットを教えてくれる人もいるのに、それを排除って
>>53の行動こそが規制対象といえるw
0064sage
垢版 |
2017/07/23(日) 14:12:31.64ID:YO8885e8
>>63
笑えるというか、滑稽なだけ
0067名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/23(日) 15:38:11.17ID:e6EefFOy
Character Joint
について質問です

ttps://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/class-CharacterJoint.html
を参考に各パラメータを設定していたのですが
Low Twist Limit と High Twist Limit
に対して
Swing 1 Limit と Swing 2 Limit
の違いがわかりません。
上記URLから、両方ともオブジェクトが動かせる角度の限界のように記載されていますが
どういった違いがあるのでしょうか?

お時間ありましたら、回答よろしくお願いします。
0069名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/23(日) 16:34:29.70ID:GhmTUa6w
具体的に有用な物を示さずにスクリプト荒らしみたいな事してるからウザがられてるんだよ
0071ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/23(日) 18:37:48.54ID:dSasX4LR
では一休、その有用なアセットを出してみよ(^^
僕はチンコを出しまふよ(^^
ボッキング!(^^
0072名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/23(日) 18:54:24.25ID:foiQOQIn
ユニティちゃんアセットと、fightingユニティちゃんアセットのアニメーションが、アバターの違いによって共用できないのですが、何か解決法は無いでしょうか。
0073sage
垢版 |
2017/07/23(日) 20:11:11.31ID:YO8885e8
ほらな? お前らが特に問題ないものを問題あるかのように煽るから(マスゴミみたいだな、お前らって)
変なのが追加でわいてきたぞ?
どう責任とるの?
0074sage
垢版 |
2017/07/23(日) 20:13:36.52ID:YO8885e8
>>72
おっと、ごめん。せっかく珍しくROMを中断したんだからスレに貢献しないとな
その手の問題はアセットをかえば解決するよ
Unityはアセットを使ってこそUnity。アセットをかってUnityもアセットもアイデアも時間も有効活用しよう
0075名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/23(日) 20:28:09.21ID:zrmaTQQQ
一切加勢する気ないけど、プラスとプロ用に無料アセットパックとか始めたし、アセットありきというのは一理ある
0077sage
垢版 |
2017/07/23(日) 21:14:13.88ID:YO8885e8
つか、Unityってのはそれで稼いでるんだよ
なんで無料でこれほど優秀なソフトを使えると思ってるの?
無料でUnityを使って、アセットを買う。これがビジネススキーム
これに逆らう>>53>>55みたいなやつってのは
「俺は一切の殺生をしたくない」とか世迷い言を垂れて、霞を食って生きてるつもりになってるやつ
頭がお花畑のアホは市ねw
0078名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/23(日) 21:18:25.83ID:Row0Tk15
>>62
>アセットおじさん自体は単にアセットをおすすめしてるだけじゃね?

当方が考えますに、アセットおじさんはアセットをおすすめしているというよりも、「アセット買えばわかります」の一文をコピペしているだけのようです。
したがって名前もアセットおじさんというよりもコピペおじさんのほうが相応しいと思います。
0079名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/23(日) 21:20:12.06ID:Row0Tk15
>>78
名前の欄を名無し@キムチにするのを忘れましたw
0081sage
垢版 |
2017/07/23(日) 21:24:33.36ID:YO8885e8
>>78
どうでもいいし、俺に言われても困る。頑張って周知徹底しなよ
0082名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/23(日) 21:51:15.28ID:Row0Tk15
>>81
いや、別にキミには言ってなかったが、ついでだからキミに言うと、
アセットおじさんはアセットすすめてるんじゃなしに、
単に同じ文をコピペしてるだけだから、アセットどうのこうの言うのは筋違いだし、
名前もアセットおじさんよりもコピペおじさんのほうが相応しいっていうこと!
0083名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/23(日) 22:10:28.55ID:Row0Tk15
IKを使ったプロジェクトをビルドすると、Unity上では適切な移動距離がビルドしたときには、
約7分の1の距離になってしまうので、例えば30pだけ動かしたい時には、210p移動させないとビルドしたときにちょうどよくなりません。
しかもビルドするまではそれが確かめようがないのでとても困ります。
また画面の上のほうにActivateIKが出てそこをチェックすると、動きがとてもおかしくなってしまいます。
ActivateIKのチェックボックスを出さないようにするには、どうすればいいですか?
よろしくお願いします。
0084名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/23(日) 22:48:32.99ID:YO8885e8
>>82
いや、だから、どうでもいいし、俺に言われても困る
0085名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/23(日) 23:16:41.61ID:GhmTUa6w
>>77
Unity使ってある程度収入が入ったらお金払うライセンスの方へ移行しなきゃならないんだよ。
この辺はVSなんかも同じ。
全員が無料でOkってわけじゃない。
0086名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 00:31:03.28ID:aBB6i8Ke
>>84
お前がアセットおじさんの気持ちを勝手に代弁しなければいい
ほらアセットはミドルウエア(ドヤァって言ってみなw
0087名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 01:09:00.86ID:I/X9tc5q
>>85
最近プラスとプロ向けに選べるアセットパックみたいの始めたみたいだし
パーソナルは実質体験版みたいになっていくんじゃなかろうか
0088名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 09:09:13.85ID:PC+fzrxJ
キムチの方がまともな事言ってるっていうねw
キムチに論破されてるようじゃ全然ダメでしょ

>>84
言われて困るんなら最初からドヤ顔で首突っ込んでくるなよ
0089名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 13:04:33.37ID:DHDEc6nX
>>88
いや、ホントどうでもいいんで。論破とかw

>>86
故障は正確にね。朝鮮人だと思われちゃうよ
アセットおじさんじゃなくてコピペおじさんです。ソースは>>82
0090名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 13:08:25.74ID:DHDEc6nX
>>82 >>89
論破とかw 自分の中だけで有効な、空しい妄想論破より俺は現実の支持を取りますw

というわけで、俺は引き続き"アセットおじさん"を推すよ
大多数の人は俺に賛同して"アセットおじさん"と呼ぶと思う
どっちが支持されるか勝負だねw
0092名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 15:23:02.13ID:FCA3syz5
当のアセットおじさんが
ここのやりとりドスルーして
本スレでいつもどおり書き込んでる絵になってて笑えるw

お前らほんとになにやってんだよw
0093名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 15:44:29.37ID:I/X9tc5q
てか公式の「今日登録したら無料アセットパックプレゼント!」とかいうキャンペーン萎えるわー
プラスの最低額20万ドルだっけ?それに達してない人もプラス入って欲しい感見え見え、そんなに金に困ってるのかなとか思ってしまう
ぼっちだけどUE行けるものなら行きたいけど、またコンポーネントとか勉強し直すのめんどくせー
0094名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 19:08:35.33ID:DHDEc6nX
>>92
分からん……なんか狂犬病のように噛みついてくるんだよね……
能力がないのに無理にUnityを使おうとして、精神に負担がかかってるのかもしれないね
ストレス解消しないともたないんだろうということで、優しく相手してやってたところだよ

俺派(アセットおじさん派) 1
キムチ派(コピペおじさん派) 0
0095名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 19:12:53.36ID:DHDEc6nX
>>92
もっと笑えるのは、最初の頃、俺のことをアセットおじさんだと思い込んでいる人間が何人かいるところ
アセットおじさんが自演なんて回りくどいことをする人間なわけないってのは
まともな知性があれば分かるものなんだけどね……
まあ、そんな「足りない」人たちだからこそ、Unityを使いこなす(アセットをつかう)ことができずに
ストレスをため込んで、俺やアセットおじさんに噛みついてしまうんだろうね(苦笑)
0098名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 20:19:45.21ID:DHDEc6nX
>>96
スレに関係のある話をスレ違いとして喚くお前の方がスレ違いじゃね?

>>97
証拠を出してくれてもいいよ? 俺がアセットおじさんであるという証拠
はいどうぞ(どうぞと言いつつ事実上の論破)
0100名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 20:35:40.81ID:wIaBGqj8
何について議論してるかさっぱりだわ
ちょっとした煽りに顔真っ赤にして噛み付くのを繰り返すからどんどん話題が逸れる
0101名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 20:49:09.12ID:DHDEc6nX
>>97
だとさ。俺も>>99の言うとおりだと思う
証拠を出さない限り、お前は世迷い言ばかり垂れ流す嘘つきだよw
0103名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:02:45.11ID:DHDEc6nX
>>102
お前の妄想で文章書かれても困るんだよ
文脈を見れば、嘘をついてるのは>>97だろ
文盲で俺が嘘をついているように見えるというなら、どの書き込みのどの部分がそうなのかぐらい書けよ
説明能力もないのか、このアホは……
0104名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:03:49.65ID:DHDEc6nX
ID:Ac++AexS「お前は嘘つきだ! でもどの部分を以てそう判断したかは言えない! 論破されるのが怖いから!」
アホは死んでからにしろw
0106名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:06:37.45ID:DHDEc6nX
>>105
そんなに怖いの?w ビビリにもほどがあるだろw
0108名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:08:14.98ID:DHDEc6nX
証拠を求めてるのは俺の方なのに、いつのまにか俺が証拠を出さないことになってる
ねつ造気質がすさまじいな。朝鮮人か?

証拠を出すのはお前が擁護している>>97だよ?
代わりにお前が出してくれてもいいけど? その能力があるならね
0109名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:10:31.12ID:DHDEc6nX
このスレで初めて"証拠"という言葉が出てくるのは俺の>>98ね。以下抜粋

> >>97
>証拠を出してくれてもいいよ? 俺がアセットおじさんであるという証拠
>はいどうぞ(どうぞと言いつつ事実上の論破)

ね? 証拠を求めてるのは俺なの。提出能力があるならつべこべ言わずにさっさと出せ
0111名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:12:33.55ID:Ac++AexS
ソースは2ちゃんねるとかアホな寝言言ってないで、
お前がアセットおじさんとは別人である証明をすれば済むだろ
0112名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:13:27.68ID:DHDEc6nX
>>111
証拠を出す能力はないのね? じゃあもう引っ込んでな、負け犬w
0113名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:14:18.44ID:DHDEc6nX
つか、
> ソースは2ちゃんねるとかアホな寝言言ってないで、
これはなんだ? 池沼っちゃったの? そんな話してないし、一度もそんな話出てきてないんだが……w
0114名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:14:31.01ID:Ac++AexS
はぁ?俺が嫌疑を掛けられてる訳じゃねーからな、
無実を証明する必要があるのはお前だ
0115名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:17:08.43ID:DHDEc6nX
>>114
だーかーらー、証拠を提出する能力がないなら黙ってなって、この池沼w
嫌疑をかけられたのはお前じゃない、その通り
嫌疑をかけたやつ(=>>74)が証明しないといけないんだよ
なんでお前、>>74でもないのにしゃしゃり出てきて、結局証明もできずにすごすご退散してるの?w
わざわざ恥をかくために出てきたのか? 面白すぎるだろ、お前w
0116名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:18:06.05ID:DHDEc6nX
あまりにもID:Ac++AexSが滑稽すぎて安価間違えたわw
×>>74 ○>>97なw
0117名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:19:31.67ID:DHDEc6nX
あ、念のためもう一度明言しておくわ
ID:Ac++AexSはキチガイです(断言)
0119名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:31:37.33ID:DHDEc6nX
>>118
別に勝ち誇ってはいないが……俺が求めてるのは悪魔の証明じゃないしな
悪魔の証明を求めてるやつがこのスレに一人だけいるが、抜粋してみるか

105 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/24(月) 21:05:47.52 ID:Ac++AexS [3/7]
証拠を出さずに妄想垂れ流してるのはID:DHDEc6nXだろw
はよ物理的な証拠出してみ

107 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/24(月) 21:07:48.58 ID:Ac++AexS [4/7]
基地外の下らない言い合いに付き合う必要はないだろ
はよ証拠出せ

お前かよ!!wwwww
0120名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:33:15.97ID:DHDEc6nX
ごめんごめん、これが一番決定的だなw

111 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/24(月) 21:12:33.55 ID:Ac++AexS [5/7]
ソースは2ちゃんねるとかアホな寝言言ってないで、
お前がアセットおじさんとは別人である証明をすれば済むだろ

どうやって別人であることを証明するの?
やり方を教えてよ、ねえねえw
0122名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:35:51.89ID:DHDEc6nX
自分が悪魔の証明を求めておきながら

118 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/24(月) 21:29:05.28 ID:Ac++AexS [7/7]
悪魔の証明で勝ち誇って楽しいのか?w

だってさw それはなに、勝利宣言とみなしていいのかな?w
お前、勝っちゃったの、何らかの人物、もしくは事象に?w
あるいは相克しちゃったの?www チラシの裏でやってよ、そういうのはw
面白すぎるw
0123名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:37:30.03ID:DHDEc6nX
>>121
いや、笑いどころじゃないよ。何草はやしてるの。池沼なの?
アセットおじさんにfusianasanさせてくれよ、早く。俺急いでんねん、パーティー行かなあかんねんから!
0125名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:38:39.19ID:DHDEc6nX
>>124
俺、お前と違って無意味なことはやらないたちなんだ、ごめんなw
0126名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:39:57.91ID:DHDEc6nX
>>124
んで、悪魔の証明で勝ち誇ってるお前は、そろそろ泣きながら退散する頃合いじゃないのかね?
いつまで、無様な勝ち鬨を上げ続けるの?
0128名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:44:05.65ID:DHDEc6nX
嫌疑をかけられてるのは俺なのに、俺が出す証拠にどれほどの信憑性があるの?
>>97が俺とアセットおじさんが同一人物である証拠をだす。それだけで話は済むの。分かる?

言ってることむちゃくちゃだな、お前。だから池沼って言われるんだよ
0129名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:45:59.60ID:DHDEc6nX
片割れの証拠ってw

ID:Ac++AexS「被害者の血がついたナイフが見つかった! 犯人はお前だ!」
俺「いやいやいやいや、そのナイフを誰が使ったの? 指紋は見つかったの?」
ID:Ac++AexS「片割れでも証拠だ。よって犯人はお前だ!」

キチガイは死ね、ホントにw
0131名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:47:11.55ID:DHDEc6nX
>>130
ごめん、何言ってるか分からないから、もう少し分かりやすい日本語でお願いします
0132名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:50:04.31ID:DHDEc6nX
>>130
ごめん、理解したわ。>>129に対する見解を聞かせてもらえる?

嫌疑をかけられている俺が
というか俺だけが
fisianasanをして
個人情報をさらすことが
「俺にとって」
何の意味があるの?

少なくとも、片割れの証拠じゃ、俺がアセットおじさんである証明にも、アセットおじさんでもない証明にもならないよね?
そんな無意味なことを、わざわざ時間をかけてやることで、俺は何を得るの?
金でもくれるの?
0134名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:52:16.45ID:DHDEc6nX
証明するために証拠を用意するんだろ?
大丈夫か?(頭が)
0135名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:52:53.74ID:DHDEc6nX
何のために刑事裁判が行われるのか理解してないのか……
0137名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:54:33.60ID:DHDEc6nX
じゃあこうしよう

俺は知ってしまった。実は、ID:Ac++AexSこそがアセットおじさんだったんだ!
証拠はID:Ac++AexSの書き込みすべて!
ID:Ac++AexSがアセットおじさん。はい解決
0139名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:57:11.95ID:oKbj/bE7
まあ
課金前提ですよねソーシャルゲーム

無課金で頑張ってます。
のコメントを見るとイラッとします

無課金でも良いが黙って遊んでれやあああああああああああああああぁぁっぁ
0140名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:57:53.52ID:DHDEc6nX
終わりだよ。お前がアセットおじさんだから、俺への嫌疑は消えた。めでたしめでたし
0142名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:59:41.03ID:DHDEc6nX
うるせえよアセットおじさん
お前はいつもみたいにアセットアセット言ってりゃいいんだよw
0144名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 22:00:57.77ID:DHDEc6nX
ID:Ac++AexS
何言ってんだコイツ
ID:Ac++AexS ←コイツの事だよ
0146名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 22:02:54.11ID:DHDEc6nX
一時間前にテメエがやったことがそっくりそのままブーメランになって戻ってきてどんな気分?
ねえ、今どんな気分?w
0147名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 22:03:36.40ID:DHDEc6nX
証拠を出さずに妄想垂れ流してるのはID:Ac++AexSだろw
はよ物理的な証拠出してみ
0149名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 22:06:53.95ID:DHDEc6nX
もう論理的な反論ができないから短文で逃げるしかできなくなったみたいねw
ちょっと前までは2行書いてたのに、もう1行、それも数ワードしか書けなくなっちゃったかw

> それで?
> なんで?w
> 自己紹介か?
> 思考停止しちゃったの?

思考停止しちゃったの? もう無理? ならホントさっさとクソして首つって死ねよw
0151名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 22:09:40.59ID:DHDEc6nX
>>150
分からないなら黙ってればいいのに、つい反応しちゃうんだねw
ずっと言い続けてるのに、なんで黙らないんだろう。黙ると負けとでも思ってるのかな?
心配するなよ、お前はとっくに負けてるんだからさ

そして慌てて2行書き始めたw わかりやすw
0154名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 22:14:38.35ID:DHDEc6nX
俺は面白くないなあ……
正直キチガイの相手は疲れるわ

キチガイ=ID:Ac++AexS のことな。キチガイは日本語が不自由だから
間違えようのないように丁寧に書いておくね。感謝してくれていいよ
0155名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 22:16:28.85ID:DHDEc6nX
俺「俺がアセットおじさんである証拠を出せよ」
ID:Ac++AexS [1/1] 「>>97に代わって俺が出そう! お前がアセットおじさんである証拠はこれだ!!」

こうなってたら何も問題なかったのに現実は

ID:Ac++AexS [21/21] 「発狂して36も書いてる頭が可笑しい基地外が面白かったからね(号泣)」

これだもんな……
0156名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 22:17:20.81ID:DHDEc6nX
証拠を出せという俺の要求から逃げて逃げて21レス……惨めにもほどがあるだろ
0159名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 22:21:30.38ID:DHDEc6nX
>>158
アセットおじさんのスレってここじゃなかったっけ?
スレ違いの話題は他のスレに迷惑がかかるから遠慮しておくよ
0160名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 22:24:54.45ID:DHDEc6nX
>>157
じゃあ俺が黙るよ。そしたら最後まで発狂していたのはお前ってことになるからな

つ鏡
0162名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 22:28:55.04ID:DHDEc6nX
>>161
自己顕示欲強いなあ
無害な人間や見えない人間のことについてわざわざ言及するって
「実はものっそい気になってます!」と自白しているに等しいよねw
0163名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 22:30:32.43ID:oKbj/bE7
因みに嫌なら出てけとか嫌なら見るなって
会話能力に欠ける馬鹿の会話放棄の言葉だから使うならもう少し考えて使ったほうがいいよ~
と勝者からの励ましの言葉でしたー(´-`)
0164名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 22:32:30.25ID:DHDEc6nX
>>163
何(というか誰に)言ってるの、この子……
0165名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 22:37:24.53ID:Ac++AexS
「相手が○○だと思ってる」、「相手が○○だと考えてる」
それお前の自己投影が作り出した幻覚であって、現実には存在しないからw
0166名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 22:37:33.33ID:DHDEc6nX
>>139を見るに、開発者としての相克か……(ここ、質問とアセットおじさんのスレで、雑談スレじゃないんだけど……)
無課金のくせに文句だけは一丁前となれば
「嫌ならやるなとか、嫌ならアンインストールしろ」と言いたい衝動に駆られる人もいるわな
しかし
「嫌なら出てけとか、嫌なら見るな」って、開発者の発言とは少し違うような……
「嫌ならやるなとか、嫌ならアンインストールしろ」でいいでしょ
0169名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 23:49:12.06ID:oKbj/bE7
 どうして生まれてきたんだろう、どうして生を受けたんだろう。
 生まれなければ良かった。
 生まれなかったらこんな思いをしなかった。
 こんな意味のない生に、誰がどんな意味を求めたんだろう。
 私が生まれなければ、誰も不幸にならなかった。

 こんな私にやさしくしてくれて、ありがとう。
 こんな私に恋を教えてくれて、ありがとう。
 こんな私に、こんな私に、……。

 みんなにごめん。
 本当にごめん。
 ごぬんね。
0171sage
垢版 |
2017/07/25(火) 00:20:56.62ID:fEwWRQei
最初から壊れてるID:Ac++AexSは別にいいけど
ID:oKbj/bE7には申し訳ないことをしたな
0172名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 00:25:24.79ID:9N9kdGnp
怪物を倒そうとする者は、自らが怪物とならぬよう気を付けよ。
お前が深淵を覗くとき、深淵もまたお前を覗いているのだ
0173名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 01:03:16.73ID:UDFafKtf
ID:Ac++AexS [22/22]
ID:DHDEc6nX [44/44]

何だこりゃ?
44とか初めて見たわ
この数字がもうKY=キチガイな動かぬ証拠だよな

ROMってたほとんどの人が
「あ、やっぱり思った通り変な奴だった」と今頃思ってそうだね
0174名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 01:23:50.75ID:MaOWZDvJ
くぅ〜生きる事に疲れましたw これにて人生完結です!
実は、両親が誤ってって中だししてしまったのが始まりでした
本当は生まれるはずじゃなかったのですが←
ご厚意を無駄にするわけには行かないので流行りのキモニートで挑んでみた所存ですw
以下、僕の家族のみんなへのメッセジをどぞ

母「みんな、今までこの子と友達でいてくれてありがとう
ちょっとオタクなところも見えちゃったけど・・・気にしないでね!」

姉「いやーありがと!
>>1
のキモさは二十分に伝わったかな?」

妹「こんなのがお兄ちゃんなんてちょっと恥ずかしいわね・・・」

父「こんな奴と遊んでくれてありがとな!
正直、夕飯時に言った私の早く死ねって気持ちは本当だよ!」

ポチ「・・・ワン」フリフリ

では、

父、母、姉、妹、ポチ、俺「皆さんありがとうございました!」



父、母、姉、妹、ポチ「って、まだ死んでなかったの!?
改めまして、ありがとうございました!」

本当の本当に終わり
0176名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 06:03:22.94ID:B6J+X4SA
やはり2Dの当たり判定がおかしい(>>27です、色々試してみました)
コライダー2DのStayって判定する奴の中で停止していると判定しない感じですかね?
代替案としてEnterにしてフラグ立てて必要な処理を行ってフラグ折って、ていうの行ってるんですが如何せん望む処理が出来ない・・・
0177名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 06:35:39.07ID:XT5CuXCb
>>176
多分負荷が高けりゃスキップ、軽けりゃ接触したobj数だけ呼ばれる
n個接触してればn回インクリメント/デクリメントされるから、その書き方じゃ
予想通りには動かない

FixedUpdateでフレームをカウントして、同一フレーム内で何回呼ばれてるか
確認した方がいい
0179名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 07:29:36.49ID:ioaToYUq
上のリンクはコライダーの事書かれてるが、コリジョンのstay関数でも条件によってはスキップされる事がある
0181名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 13:46:55.23ID:7kU6VXq8
>>176
Stayに限らず、スリープしているRigidbody2Dは物理演算処理の対象にならない
Rigidbody2Dが止まっているとRigidbody2Dがスリープに入る
よって以下の様な動きになっていると思われる

移動→Enter→Stay×n→静止→Stay×n→スリープ→Stayが取れない

Rigidbody2D.sleepModeをNeverSleepにすれば解決するんじゃないかね?
0182名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 14:52:15.23ID:fEwWRQei
>>176
悩むよりお金を使うことだよ
このスレにいるレベルの人間にはそれぐらいしか存在価値がないんだから
アセットをかってエコシステムの肥やしになりなさい
0183名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 19:44:28.51ID:Tr3O7am7
距離近づいたらWakeUPで起こせばいんじゃね?
距離の監視は10〜20フレ置きとか間引けばいいかと
0184名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/25(火) 21:12:22.81ID:GZVSmDWI
ノーベル賞のツイッターでキムヨナをノーベル平和賞に推薦しておきました。
0185名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 22:38:34.18ID:wa76nApu
Unity personalで、アプリ起動時強制表示されるスプラッシュ、
私の環境(Mac10.11.6+Unity5.5.0f3+XCode8.2)でビルドすると、
iOS(シム、実機とも)だけ、
スプラッシュの背景(グレーの画面)だけ表示されて Made with Unity、の描画がされないんですが
同じような現象 発生したかたいますか??

アプリの動作そのものには支障ないんですが、アプリ起動時毎回グレーの画面をちょっと表示->アプリ動作へ移行、という状態に陥っています
オプションでスプラッシュに画像を表示されるのを追加しても同様です・・・
0188名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/26(水) 12:43:02.14ID:yL3Ikyny
>>186
アセットをかえば黙るかもしれませんね
直接黙らせたければ銀行口座を教えますので10万円振り込んでください
0190185
垢版 |
2017/07/26(水) 13:33:21.80ID:4QFMp631
>>185
自己解決しました
Unityの再インストール(と5.6.2f1にアップデート)したら描画されるようになりました
0191名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/26(水) 14:01:00.50ID:yL3Ikyny
まあ、1万円もしないようなアセットでグダグダ言う最底辺のお前らじゃ
10万円振り込むなんて不可能なんだけどねw
惨めに受忍してろw
0195名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/26(水) 18:51:28.94ID:QWmUw82B
Unity2Dなんだけど
UIからボタンを表示させることは出来たんだけど
そのボタンを押したらassets内にあるspriteを読み込むスクリプトがわからない
Public void buttonpush() {この中に何を入れればいいの?}
0197名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/26(水) 19:50:59.82ID:cUmsYbSi
>>188
>>189
いや、銀行口座は公開しないほうがいいかも。
その道のプロの手にかかれば金がどんどん引き落とされていくのがオチというもの。
0199名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/26(水) 19:58:13.34ID:cUmsYbSi
>>195
Public void buttonpush()?
Input.GetKeyではなくて?UIのボタン操作の時も確かonClicだったような・・・
buttonpushというのは、見たことがありません。当方Unity2Dは使ったことがないので、ゴメン・・・
0202名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/26(水) 22:17:25.99ID:cUmsYbSi
>>201
アセットおじさんは、ここに集まっている者の所得は、日本人の平均所得よりも低いと判断しての発言だろうな。
みんながセレブばかりだったら、意味ないからアセットすすめたりしないんだろなw
0204名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/27(木) 02:24:49.17ID:tkMzK9bN
unityで作ったゲームをiphone用にリリースしたいと思ってるのですが
setpass callが100を超えるのは、あまり良くないことなんでしょうか?
現状、setpassが180台でiphone6でさくさく動くものの、初代IPADAIRにビルドするともっさり動いています。
初代IPADAIR、iphone5sぐらいまで動くように調整した方がいいのかなと思ってるのですが
みなさんどの程度まで調整してるんでしょうか。宜しくお願いします。
0205名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/27(木) 02:55:16.57ID:p2jxY+oL
5Sのシェアなんてもう10%ないんじゃない?
自分なら楽に対応できるならやってもいいと思うけど大変そうなら切り捨てるかなー
企業案件だとまた事情変わってくると思うけど
0206名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/27(木) 03:34:08.48ID:K2+D0Qg5
いや、銀行口座は公開しないほうがいいかも。
その道のプロの手にかかれば金がどんどん引き落とされていくのがオチというもの。(どやぁ

>>197のアホなところは仮に公開するとして(この前提からしてまともな情報リテラシーを持つ人間ならあり得ないんだが)
金がどんどん引き落とされていくのがオチになるような口座を晒すと思っているところ

そして、さらにアホなところはその道のプロとやらが
こんなスレのちんけな人間の口座から金をどんどん引き落とそうと考える可能性を認めているところ

そして、極めつけにアホなところはその道のプロやらが存在すると思い込んでいるところ

結論:>>197はこのスレ始まって以来のアホw
0207名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/27(木) 03:40:56.22ID:K2+D0Qg5
まとめとしては
1.まともな知性があれば、その道のプロなんて存在しないことを知っているし(存在したら社会が崩壊しますw
2.まともな知性があれば、その道のプロが存在するとしてもこんなスレの人間の口座から金を吸い取ろうなんて考えないことを知っているし(もっと金持ちから取ろうよww
3.まともな知性があれば、1と2を満たすアホがいる可能性を考えるまでもなく、問題が生じそうな口座は晒さない(このスレの人間なら一人を除いてその程度の情報リテラシーはあるwww
ということだね
暑くて寝苦しいからこんな時間にスレを見たけど、笑い疲れて快適に眠れそう。ありがとうね、朝鮮人君ww
ww
0208名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/27(木) 03:45:30.46ID:K2+D0Qg5
鉄也「俺はその道のプロだぜ、任せろ!」

wwwww
0210名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/27(木) 06:59:40.64ID:2tZVQOr8
>>207
なるほど、金の入っていない口座を新たに新設すれば吸い取られないで済みますね。
しかし入金を当てにして新設した口座なら、入金される一方でどんどん吸い取られてしまって、結局金は1文も残らないという可能性も考えたほうがいいのでは?
0213名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/27(木) 10:57:23.78ID:KehMqD77
unityちゃんのスクリプトをいじったら理解できないことがあったので、質問します。
// 以下キャラクターコントローラ用パラメタ
// 前進速度
public float forwardSpeed = 7.0f;
// 後退速度
public float backwardSpeed = 2.0f;

// 以下、fixedUpdate内のキャラクターの移動処理
velocity = new Vector3(0, 0, v); // 上下のキー入力からZ軸方向の移動量を取得
// キャラクターのローカル空間での方向に変換
velocity = transform.TransformDirection(velocity);
//以下のvの閾値は、Mecanim側のトランジションと一緒に調整する
if (v > 0.1)
{
velocity *= forwardSpeed; // 移動速度を掛ける
}
else if (v < -0.1)
{
velocity *= backwardSpeed; // 移動速度を掛ける
}

これでfowardSpeedを0にしたり、10000000にしてみたりしてるのですが、なぜか全く走るスピードが変わりません。
なぜでしょうか。
0214名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/27(木) 11:08:40.69ID:KehMqD77
すみません上の質問なのですが、inspectorからいじったらうまくいきました。

しつれいしました。
0216名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/27(木) 16:05:45.30ID:jYkFDno0
皆さん、暑中お見舞い申し上げます。
ゲームつくりのほうははかどっていますか?
動画で暑中見舞いします。

https://youtu.be/bhlxzaJMrvA
0221名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/28(金) 13:45:19.04ID:FVBg0BPW
>>215
日本語読めないのかな?
黙って欲しかったらそれ相応の対価を支払えと言ってるんだよ
朝鮮人は人に求めることしか考えないよな……
0226名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/28(金) 20:33:32.71ID:FVBg0BPW
一つの書き込みでいともあっさりと機能不全に陥るスレ
ここの住人はチョロいな民度低すぎ(まさに朝鮮レベル)
0231名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/29(土) 00:22:03.73ID:jnH5Ha6Y
一つの書き込みに四つのレスか効率いいな
民度の高いスレじゃこうはいかないよね
Unityが持つ「それっぽさ」のなせるわざだな
類友ってやつ
0235名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/29(土) 10:36:03.56ID:vWMtbGaj
>>229
アセットおじさんやキムチの粘着性と攻撃性からして、
初日以外完全スルーはあり得ないんだよなあw
0236名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/29(土) 14:01:14.53ID:jnH5Ha6Y
また一書き込み四レスポンスw
どんどんスレ違いのレスを書き込んでよw
自分で自分の首を絞めていると気がつかずにさw
0238名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/29(土) 19:17:31.53ID:jnH5Ha6Y
>>237
荒らしは死ね
0241名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/29(土) 22:19:04.70ID:jnH5Ha6Y
>>240
口座口座って何なの? キチガイも死ね
0242名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/29(土) 22:39:02.73ID:3II1WWHy
unity2017.1.0f3で今日からunityデビューした初心者です。
Androidアプリを作る練習をしていたのですが、このようなエラーが出てビルドできません。
http://i.imgur.com/iiburFH.jpg
http://i.imgur.com/twbel2V.jpg
APIレベルを16に設定しているのになぜ23を要求されているのかわかりません。
SDKのパスは正しく入力されていて、Androidstudioでは正常にビルドされます
API16もインストールされています。
なぜこのようなエラーが出るのでしょうか。
0246名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 00:30:44.42ID:B9kSWl+m
>>243
なんでこのスレで口座口座と喚いてるのかって聞いてるんだよ
幼稚園児でもわかる文脈が理解できないって、チョンかお前w

>>245
誰もそんなこと聞いてないよチョン
0249名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 01:38:50.70ID:B9kSWl+m
>>248
荒らしは朝鮮人である>>243=>>247
相手を間違えるなよクズ
0250名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 01:40:47.38ID:B9kSWl+m
アセットおじさんに続いて口座チョンさんも登場
いよいよ荒れ果ててきたな、このスレw
0253名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 08:16:01.49ID:qyNvTCXg
超初心者の質問で申し訳ないんですが、シーン作成画面のスライドってどうするんですか?スライドバーもなく画面の縮小拡大しかないのでオブジェクトの配置がしづらいのです。
0255名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 08:53:57.54ID:B9kSWl+m
>>251
銀行に苦情を言えよ
スレ違いの話題をいつまで遣ってるんだ、この池沼が
0258名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 14:21:33.36ID:9Vip80gD
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class title : MonoBehaviour {
// Update is called once per frame
void Update () {
if( Input.GetMouseButtonDown(0) )
{
Vector2 POINT = Camera.main.ScreenToWorldPoint( Input.mousePosition );
Collider2D START = Physics2D.OverlapPoint( POINT );
if( START == true )
{
SceneManager.LoadScene("Main");
}
}
}
}

メニュー画面の開始ボタン用にこのようなスクリプトを作ったのですが
SceneManager.LoadScene("Main")の所を改変して終了ボタン用のスクリプトを作ろうとすると
どっちのボタンをクリックしても終了します
debugなどで色々試した結果どうも開始と終了のboxcolider2dが区別できていないため両方の
スクリプトが実行されているという結論に至りました
これを解消する為にcoliderをそれが組み込まれているオブジェクトの名前やタグで区別する事は出来ないでしょうか
0260名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 15:48:42.44ID:9Vip80gD
>>259
普通のオブジェクトをクリックで動かしたくなる事もあると思うので
できればcolliderの区別の仕方の方を教えてください
0261名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 16:32:24.02ID:9Vip80gD
思いっきり自己解決しました
0262名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 17:07:25.10ID:B9kSWl+m
>>257
>>>>>>>>> 文盲は黙ってろ <<<<<<<<<<<
0264名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/30(日) 19:21:13.19ID:ONf0noWv
送金代行にすれば、口座を公開しなくてすみますよ。
0266名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 21:40:58.07ID:+gvr5693
画像はウイルスだからクリックしないよカス
見てほしかったらエラーメッセージを書き込めカス
SDKのパスも正しいと思うならそのパスも書けよカス
AndroidStudioのバージョンも書けカス
0267名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 21:45:05.87ID:B9kSWl+m
煽りにはあっさり引っかかるくせに質問には何一つ答えられない無能集団w
0269名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 22:44:53.84ID:lq4BcNR9
>>266
ありがとうございます!
一つ目のエラーメッセージ
UnityException: Required API level 23.

二つ目のエラーメッセージ
UnityException: Requested minimum Android SDK not installed
Build set to use Minimum SDK of AndroidApiLevel16 but the latest installed SDK on the system is 0.
Please use the Android SDK installation tool to install the minimum required SDK version.

SDKのパス
AndroidStudioも同じパスを指定しています
C:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Android/sdk

AndroidStudioのバージョンは2.3.3です
0271名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 23:16:23.92ID:B9kSWl+m
30分経つのに質問に対する回答がない
機能してないわ、このスレw
0273名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 23:50:35.36ID:GdWGJ2ks
>>269
androidのsdk managerで色んなツールダウンロードとかアップデートすると幸せになるよ。
Windowsなら管理者権限で起動な。
0274名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 23:58:47.35ID:B9kSWl+m
>>272
馬鹿なの?
世の中には二種類の人間がいる
質問する人間と、それに答える人間だ
俺は答える人間じゃない。無能なくせに粋がってるお前らと違って身の程はきちんとわきまえてる
0275名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 00:04:10.58ID:BGIBiVJh
>>274
答える人間じゃない、じゃなくて答えられませんだろゴミクズw
お前が”無能で粋がってる”やつの筆頭なんだけどそこんとこ自覚してる?
0276名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 00:06:16.06ID:BGIBiVJh
>>272
あと今後も書き込むつもりならコテハンつけろよゴミクズ
お前週末ずっと粘着してるからID変わって荒らしのくせにNGにしにくいんだわ
それくらい無能でもできるだろ
0277名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 00:13:29.17ID:2PLyppvb
ユーザー名に日本語かスペースが入っているから
って感じでなんの確認もせずにエスパーしてみる
0278名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 00:19:10.35ID:4uD5EkIx
>>275
同じことなんだが……日本語不自由なチョソンかな?
で? お前は何のためにこのスレにいるの?
答える能力は持ち合わせていないようだな。質問する人間か?
さっさと質問して消えろよw
それしかお前には存在価値がないんだからさ
0281名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 00:23:42.20ID:4uD5EkIx
>>276
なぜお前みたいな下賤な人間に施しをしないといけないの?
ものの頼み方も知らない朝鮮人はさっさと失せろよ
お前こそコテハンつけろよザザムシ。NGにしづらいんだよ朝鮮猿めが
0282名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 00:24:20.07ID:4uD5EkIx
>>279
さっさと消えろよ朝鮮猿
0283名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 00:24:59.71ID:4uD5EkIx
>>279
くだらない質問してスレを荒らすなよ猿
0284名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 00:29:59.01ID:BGIBiVJh
>>269
思いつくのは
a. 必要なSDK一式が正常にインストールされていない
b. (例えばAssetStoreからアセットをインポートしたりして)AndroidManifest.xmlが存在していてその中の設定がまずい
かな

aの方は、AndroidStudioにあるSDK Managerを起動して
「Appearance & Behavior」->「System Setting」 -> 「Android SDK」の
SDK Platformタブ、SDK Toolsタブのスクショを撮ってあげてみて

ビルド環境とかはどうしてもPCによって対応がまちまちだから難しい問題なんだよね
解決できるかわからないけどとりあえずもう少し情報ちょうだい
0285名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 00:30:26.38ID:4uD5EkIx
>>284
コテハンはどうした?
つけ方を知らないのかな? どんだけ無知の無能なんだ、この猿
0286名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 00:31:17.22ID:BGIBiVJh
>>281-283
お前まじで黙ってろゴミクズ
回答もできない、質問もしないやつがなんでここいるんだよ
誰がみてもてめぇが朝鮮猿だろ
0287名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 00:32:08.77ID:4uD5EkIx
>>284
答える能力もないのに無理に答えるなよ、ネットリソースの無駄だ
お前の命と違って価値あるものなんだぞ?
お前が死んでも誰一人困らないが、2ちゃんねるが消えると困る人間が大勢いる
わきまえろよ猿
0288名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 00:32:57.02ID:4uD5EkIx
>>284
さっきから質問してるんだが?
しかもお前に対して名指しで
答える能力ないなら謝って失せろとも言ってる
さっさと答えるか失せるか選べよ
0289名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 00:33:53.02ID:BGIBiVJh
>>287
回答できない
質問できない
コテハンつけられない
お前なんで生まれてきたんだろうね…

コテハンつけられないみたいだからID:4uD5EkIxだけでもNGしとくわ…
一人でぎゃあぎゃあ騒いでろw
0290名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 00:34:40.22ID:4uD5EkIx
>>286
誰が見てもw
証拠もなしにww
まさに朝鮮猿の行動パターンwww

お前のような朝鮮猿「日本軍は話が同胞の女性を性奴隷にした! 誰がどう見てもそうだ!(ただし証拠はない)」

そういうのが通るのは朝鮮だけなの。理解してね、お・さ・る・さんw
0291名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 00:35:39.19ID:4uD5EkIx
都合が悪くなったらNGで逃げる
真性のクズだな。さっさと日本から出て行ってグレンデールあたりでキチガイの像でも彫ってろw
0292名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 00:38:05.72ID:qwJhKL/z
>>273
ありがとうございます!
とりあえず入れられるツール片っ端から入れてみたところ今までのエラーは出なくなったのですが、新たなエラーが二つ出るようになりました…

一つ目
CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.

二つ目
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors.
&#160; at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x001b9] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:162&#160;
&#160; at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00050] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83&#160;
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()
0293名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 00:38:08.39ID:BGIBiVJh
NG登録でスッキリ
目障りだからID:B9kSWl+mとID:jnH5Ha6Yも登録したけど、明日また登録か…
キムチみたいな奴でもコテハンつける能力あるだけマシだわ
0296名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 00:51:23.16ID:BGIBiVJh
>>292
あーそれはUnityの必要としてるSDKと
インストールされてるSDKが違う場合に出るエラーだったと思う

>>294
画像ありがと。確かに手当たり次第に入れてるねw
ごめんだけど、画像の右下にあるShow Package Detailsにチェック入れて、
「SDK Platformタブ」の方の7.1.1の展開後の画像と
「SDK Toolsタブ」の「Android SDK Build-Tools」の26.0.1から前の画像もあげてくれる?
0298名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 01:00:57.88ID:BGIBiVJh
>>297
ありがと
画像にある「SDK Toolsタブ」の、26.0.1のチェックを外してApplyしてアンインストールしてみて!
それで新規プロジェクトのやつビルドしたらどうなるか結果教えて
0301名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 01:15:33.86ID:qwJhKL/z
>>298
二つのエラーが出ました
一つ目
CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.

二つ目
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors.
0303名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 01:22:42.19ID:BGIBiVJh
>>301
おけ
次に下のファイルダウンロードして
http://dl-ssl.google.com/android/repository/tools_r25.2.5-windows.zip
※googleのサイトだから多分安全だけど一応ウィルスチェックしてね

で、
C:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Android/sdk
にある「tools」ってフォルダを、「_tools」にでもリネームして、
ダウンロードして解答したtoolsフォルダを上のところにコピペして

それでビルドしてみたらどうなるか結果教えて
0306名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 01:30:11.17ID:BGIBiVJh
>>305
おけ
本来ならこれまでの設定でいけるはずなんだけど、
こっちで似た環境にして実行した場合と>>301のエラー内容が違うから
また違う対応が必要かも…
0307名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 01:34:50.84ID:qwJhKL/z
>>306
すみません、あまりスペックのよろしくないPCを使ってるもので、コピーにかなり時間がかかりそうです
また明日の夕方か夜頃ビルド実行次第結果をここに書き込みたいと思います
こんな夜分遅くまで付き合って頂いて本当にありがとうございました!m(__)m
0311名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 05:39:47.61ID:4uD5EkIx
IDを真っ赤にしてるやつがいるw
どんだけ必死なんだこいつw
ID:BGIBiVJh [16/16]
一人で16レスって、完全に病気ですww
0312名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 05:42:23.06ID:4uD5EkIx
>>310
なるほど、IDの真っ赤加減とレスの内容の程度の低さから察するに
ID:lDPLCfxi [24/24] = ID:BGIBiVJh [16/16] っぽいな
2回線でやってるのかこいつw
0313名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 05:49:24.87ID:4uD5EkIx
>>300
いちいち、自分の気に入らない人間を排除することを宣言しなくていいからw
自ら差別主義者であることを叫んでいくスタイルって珍しいよな……
0314名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 06:33:12.84ID:074rkgDW
12レスも16レスも変わらないです・・・

ど初歩の質問で失礼します。
特定のキー入力を確認した後、アニメーションが変化し、nフレームの間x軸に+2移動した後、アニメーションが終わるまでx軸に-0.1ずつ移動していく
といった見た目の動作を作りたいのですが、
キー入力を検知した後の処理はどこに、どのように書けばいいのでしょうか?

キー入力検知だけはstart関数にコルーチンで書き、正しく検知できているようです
0315名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 07:16:33.91ID:4uD5EkIx
>>314
12と40じゃ結構違うでしょ

あと、このスレ機能してないよ。過去レス読みな
ドヤ顔で役に立たない回答をいくつかしているID真っ赤なID:BGIBiVJhしか(自称)回答者はいない
一時間経とうというのにレスがないのがその証拠
0318名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 08:46:27.70ID:gu8bD/U8
機能していないかどうかは別として、基本、回答はボランティア。30分程度で回答ないからと機能していないなどと言うのはアラシととられても仕方ないのでは。
一週間経っても無回答なら機能していないとは言えるが、それでも「機能していない」と書き込むのはやはりアラシと同じ。
それほど回答が欲しければ、教えてくれる教室はネットで山ほどあるので、金払って聞くのが当たり前。
0319名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 08:50:18.48ID:gu8bD/U8
>>314
古い作りかかもしれないが、コルーチンは辞めて、キー入力だけを管理するスクリプトを作り、そこのアップデートで管理する事をお勧めする。
そこでキー入力を見張り、押されたら、true、話されたらfalseを返すようにして、メインでその値を見て処理を行う。
ボタン関係もそこで同じ仕組みにすれば、キー入力はスッキリする。
0321名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 11:17:09.33ID:prTZk8n7
unity2dのアニメを作成してくれる機能って順番変える事は出来ないんでしょうか
0323名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 11:18:53.44ID:prTZk8n7
>>322
?よく分からないんで詳しくお願いします
0324318
垢版 |
2017/07/31(月) 11:56:43.93ID:4uD5EkIx
>>323
ボランティアに多くを求めるな
詳しく知りたければ金を払って教室で聞け
以上318でした
0325名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 12:00:54.72ID:prTZk8n7
>>324
スレタイ読めないんだね…くっさ
0326名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 12:59:58.48ID:+TGVRzXf
まともにチュートリアルやってりゃ出て来ない質問が多すぎ
どんだけ勉強するのが嫌いなんだよw
0327名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 13:11:55.19ID:prTZk8n7
>>326
そりゃもう勉強するくらいなら土方してるほうがマシってくらい嫌い
自己解決しました!
0328名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 13:29:25.86ID:4uD5EkIx
>>318
だとよ
くさいんだって、お前w
答えるやつの程度が低けりゃ、質問するやつもこの程度

たしかにくさいスレだな
0329名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 13:31:11.91ID:4uD5EkIx
>>327
俺は土方はもちろん、勉強よりもはるかにお前の性根が嫌いだわ
自己解決するぐらいなら最初から来るなよクズ
余計な時間を取らせるんじゃねえよカスが
お前の命と違ってこっちの時間は有限で価値あるものなんだから、そこをわきまえろよ?
0332名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 14:37:24.06ID:4uD5EkIx
>>331
アセットストアで必要な素材を手に入れることができるよ
どんどんお金を落としてちょうだい
0334名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 15:02:34.52ID:C6em4KKK
真っ赤な顔で荒らして何か効果あったのかな?
質問してんのガイジしかいないじゃん
駆除に協力してくれてるのかな?
0335名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 15:27:48.68ID:4uD5EkIx
>>33-4
ガイジの質問者であるお前に回答すると
駆除する気はない。育んでいるんだ
お前がこのスレにいるのがその証拠w ありがとなw
0337名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 15:48:57.13ID:4uD5EkIx
お前のレスを見たら99.9999%の人間は質問をしていると読み解くよ
質問でないのだとしたら日本語として間違ってるから小一から国語をやり直せ
0338名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 15:53:18.85ID:4uD5EkIx
まあ、文意はともかく、文章がおかしいのはその通りだから俺が添削してやるか

質問です。赤面しながら荒らしていらっしゃるようですが、何か効果はあったのでしょうか?
私(>>334)の所感では、私(>>334)を含めて質問をしているのは知的障害者しかいないように見受けられます。
質問です。私たちの駆除をしようとしているのでしょうか?

質問を2つもしているのに質問していないつもりとは、確かに>>334は知的障害者でいらっしゃるようですねw
0340名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 16:07:03.10ID:4uD5EkIx
だからそうだって言ってるじゃん
完璧にガイジです
0342名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 16:24:10.13ID:4uD5EkIx
>>341
質問しているのに質問をしていないと強弁しているガイジは>>ID:C6em4KKK だよ
これが理解できないようならお前もガイジだわw
0343名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 16:24:43.82ID:4uD5EkIx
このスレは文盲とガイジに支配されたようですw
0345名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 16:42:54.46ID:4uD5EkIx
>>344
疑問文じゃなく質問なんだがね、ガイジw
疑問文と質問の区別もつかないのかな、ガイジは
0346名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 16:43:37.93ID:4uD5EkIx
>>344
反論する能力があるならしてくれていいよ、ガイジ
ガイジのお前には無理だろうけどね
0348名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 17:03:36.19ID:4uD5EkIx
君には反証する能力はないのかな?(疑問文)
0349名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 17:17:31.94ID:qkZ9wX8T
疑問符が付いてるからと言って全ての文が疑問形とは限らない
答えを求めてるなら安価を付けるだろう

それを質問だと断定した要素は何だろうね
0351名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 19:39:15.55ID:4uD5EkIx
>>349
質問スレで質問しないガイジはスレタイを百回読んでから死ねw
0352名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 19:40:36.18ID:4uD5EkIx
さて、文盲とガイジと朝鮮人に加え、質問スレなのに質問しない荒らしまで加わったこのスレ
一体どのように収拾をつけるのだろうか
0353名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 19:51:22.46ID:QKY2hBSA
@ID:4uD5EkIx [28/28]が飽きて去る
AID:4uD5EkIx [28/28]がアクセス規制になる
BID:4uD5EkIx [28/28]がリアルで厳しい問題が発生(例:貧困、失業、破局、逮捕、ほか)し2chとかやっていられない状況に陥る
CID:4uD5EkIx [28/28]がスーパーハカーの餌食となり個人情報流失でネットにいられなくなる
のどれかでしょうな。
その後このスレは何事もなく前の状態の戻ります。
0354名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 19:56:29.58ID:QKY2hBSA
立て続けにスレチで申し訳ないが、
俺の場合なんだが2chで人様に迷惑かけると何故かリアル運気がガクっと下がる気がするんだよ
リアルで不幸が続いてしまうという事が非常に多かった
これ凄い不思議なんだよな、気のせいかもしれないがなーんかそんな気するのよ
俺と同じ感じの人って他にいないだろうか?

気のせいかゲン担ぎ的なものだとは思うんだがあまりにも多くてさ…
0355名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/31(月) 19:57:09.96ID:wjJjv8sK
>>353
個人情報流出すると、どうしてネットにいられなくなるんですか?
恥ずかしいから?
0356名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 19:58:58.27ID:r0fLSJ3N
質問なら何でもいいわけじゃないんだけどね
アスペにはUnity質問スレッドというスレタイの意味が理解できないんだろうな
0357名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 20:17:41.81ID:4uD5EkIx
>>356
質問すらしない人間と比べたら手前味噌で申し訳ないが100倍マシだよ
そりゃそうだろ

一般人=Unity質問スレでUnityに関する質問をする(もはやこの一般人はこのスレに存在しないが)
俺=Unity質問スレで質問をする(質問はしているから間違いではない)
ガイジ共=Unity質問スレで喚く(Unityに絡む話をするでもなく質問もしない。存在価値のないゴミ虫)
0358名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 20:20:36.25ID:4uD5EkIx
>>353
独り言はチラシの裏にどうぞ

>>355
俺も知りたい。教えて>>353。これ、質問だからな
答える能力がないならもちろん答えられないだろうけど
その能力があるなら教えてくれ
0359名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 20:23:40.71ID:4uD5EkIx
>>354
お前、2chで人様に迷惑をかけてるのかよ、マジクズだな
そういえば今、俺はお前の頭の悪い書き込みによって大いに迷惑しているな
今後のお前が心配だよ。しばらくの間色々気をつけなよ。色々とね
0360名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 21:57:58.59ID:9XhQu+tt
>>358
「Unity」質問スレって読めないかなぁ〜〜〜〜
日本人じゃないから無理かぁ〜〜〜〜〜

じゃあお前は何で生きてるの?これ、質問だからな
0362名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 22:26:40.84ID:BGIBiVJh
>>361
現時点で最低限ビルドに必要なSDKは揃ってるから多分他の要因が関係してるっぽいね
さらに問題箇所の範囲を小さくするために、まずは不要なSDKとツールを削除しよう
SDK Managerで下のSDK&ツール以外はチェック外してアンインストールして

<SDK Platforms>
Android 7.1.1

<SDK Tools>
Android SDK Build-Tools
L 25.0.2
Android Emulator
Android SDK Platform-Tools 26
Android SDK Tools 25.2.5
Intel x86 Emulator Accelerator(HAXM installer)
Support Repository
L Android Support Repository
L Google Repository
0363名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 22:30:27.56ID:BGIBiVJh
>>361
アインインストール終わったら新規プロジェクトで再ビルドして
コンソールのエラーログを全部コピペしてくれる?
※パスのユーザ名とか気になるなら削除してね
0365名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/31(月) 23:43:45.80ID:wjJjv8sK
Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですか?
どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですが・・・
当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いします。
0368名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/01(火) 01:46:17.42ID:wI4u24mr
FINAL IKのlookatikで、headの向き方が90度回転してしまい、
targetが正面にあるときは正面を向いていてほしいのに、頭のてっぺんがtargetの方を向いてしまうのですが、どうしたらいいですかね
モデルによってうまくいくのとそうでないのがあり、違いがわかりません
0369名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/01(火) 02:03:21.92ID:e08Fof7+
>>363
削除するのにかなり時間がかかってしまいさみません
言われた通りのものだけを残してターゲットAPIレベルを25でビルドしたところ無事成功しました!!
新規プロジェクトも元々作成していたプロジェクトも問題なく動きます!
余計なツールやプラットホームを入れすぎたのがエラーの原因だったのでしょうか?
0371名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/01(火) 05:58:56.94ID:lhmvGNg7
>>368
>targetが正面にあるときは正面を向いていてほしいのに、頭のてっぺんがtargetの方を向いてしまうのですが、

頭のてっぺんがtargetの方を向くのなら、それでいいのではありませんか?
文章として少しおかしいですよw
0373名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/01(火) 07:25:49.61ID:uB3Sj5AS
>>371
頭のてっぺんがtargetの方を向いてるんだからこうべを垂れてるような状態ってことだろ
文章としても別におかしくない
0375名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/01(火) 08:14:53.98ID:rUkSk7YZ
>>369

>>371にしこたま頭突きしてやれよ、多分伝わるから

おそらくheadの正方向を上向きにしてセットアップしてしまってるアセットだから
そのまま使うなら
headの位置にempty置いて、向きを顔の向きに合わせてから
hierarchyでemptyをneckとheadの間の階層としてかませてやる
でemptyにlookatさせればheadはそのまま追従するからやりたいことはできる
これ以外の方法は俺にはわかんね
0378名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/01(火) 11:49:43.66ID:xg+UaVRn
destroy(this.gameObject,○○)
             ↑
ここに1より小さい数字を入れるとエラーが出ます
何とか小数を入れる方法はありませんか?
0379368
垢版 |
2017/08/01(火) 11:58:39.57ID:wI4u24mr
>>373
安心しました。どうもです

>>375
ありがとうございます
原因・解決策ともにわかりやすいです
ただ、該当モデルは自作(maya)なので、mayaのbone書き出し設定がおかしくかったか、あるいは
spine、neck、head等のrefernceの正面方向がおかしかったかと推測したのですが、どうやらそうでもなく…
(同じbone流用でうまくいっているモデルとそうでないモデルがある。もちろんどれも正面方向は同じ)

もうよくわからないからとりあえずご指摘の方法で直そうと、
一度ヒエラルキーからモデルを消して、そのモデルを再度ヒエラルキーに移してlookatik等組みなおしたのですが、
今度はご指摘の手段を取る前に、意図通り正面を向いてしまいました…

ということはきっと、ヒエラルキーに移してからの操作が原因で、
たとえば何かの悪さをするスクリプトをアタッチしたせいと判断しているのですが、今のところそれが見つけられていません。
(基本的にはFINAL IKのセットしか使っていないはず)
とにかく再現しなくては話になりませんので、ひとまず解決とせざるを得ないです。すいません
何かわかれば追記します
0380名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/01(火) 12:00:46.84ID:xKMt0q8K
>>379
スレ違いの話題はやめてください
ここはUnityに関する質問と回答を行うスレッドです
0382名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/01(火) 12:17:02.93ID:9rEF3Ivq
>>379
基本的にFBXとかを直で叩いてる訳じゃなくて、読みだしたキャッシュ(メタデータ)を挟んでる
このキャッシュが曲者でFBXの上書き保存じゃなかなかフラッシュされない
ボーン構成を変えたりロール変えたりしても、アバターが前のままで更新されない事が多々ある
可笑しいと思ったらFBXか.meta消して最初からやり直さないと駄目
0384名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/01(火) 12:19:01.31ID:xg+UaVRn
>>381
すいません…
error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.Object.Destroy(UnityEngine.Object, float)' has some invalid arguments
0385名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/01(火) 12:20:18.00ID:xg+UaVRn
>>381
>>383
f付けたら出来ました!
ありがとうございました!
0387368
垢版 |
2017/08/01(火) 12:27:45.63ID:wI4u24mr
>>382
だとしたら覚えがありますね…
「同じファイルだから」という理由では容疑者から外せないんですね
ありがとうございます。もうちょっとちゃんと検証します
0389名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/01(火) 20:50:15.16ID:aQbfVeoT
>>369
無事成功したようで良かった
たぶん目一杯インストールしちゃったやつの中に悪さするやつが含まれてたんだろうね
とりあえず>>362が現時点のUnity2017でビルド通すために最低限必要なやつだからメモっておくといいかも
今後開発していくと、GooglePlaySDKとか今回アンインストールしたやつを追加で入れることになるかもしれないけど、
エラーが出たらとりあえず>>362のシンプルな構成と比較してみて、どのライブラリが怪しいかアタリをつけるといいよ

あと、UnityのAndroidビルドではSDK Managerでなんでもかんでも最新版を入れれば動くってわけではなくて、
UnityのバージョンにあったSDKにする必要があるってのも注意(>>303で手動で入れ替えたSDKもその対策ね)

この辺はUnityとかAndroidSDKのバージョンアップのたびにStack OverflowとかUnityフォーラムで
ビルドできねぇって書き込みが溢れるから、バージョンアップする際はしばらく様子見た方がいいかも
※現時点でもAndroidStudioを立ち上げると右下とか右上に「Update〜」みたいな
SDKのアップデートを促すポップアップが出ると思うけど
安易に押しちゃうとまたUnity側でエラー出ちゃうから意味を理解しないうちは押さないで
0390名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/01(火) 21:09:54.89ID:xKMt0q8K
>>389
冗長で読みにくい文章
三行にまとめろ
0393名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/01(火) 23:15:19.19ID:VjPC/5EZ
>>390
そりゃ質問も回答もできない無能なやつは三行もいらねぇわなw

380 名前:名前は開発中のものです。 Mail: 投稿日:2017/08/01(火) 12:00:46.84 ID:xKMt0q8K
>>379
スレ違いの話題はやめてください
ここはUnityに関する質問と回答を行うスレッドです

これ書くので精一杯?冗長になりようもねぇw
0395名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/02(水) 00:18:48.46ID:8fxMGDUr
gameobjectに付けるアイコンのサイズは変更できないのでしょうか
小数点以下をあまり使いたくなかったので全体的に巨大に作っていたら
デフォルトサイズのアイコンが視認できなくなりました…
0396名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/02(水) 00:29:54.94ID:kTWPgx1p
>>395
Unityのバージョンが分からないから操作が違うかもしれないけど
シーンビューのツールバーのGizmosってやつを選択して
一番上の3D Iconsってスライダーを右に動かせばある程度は大きくできる
まぁそれでも大きさに限度があるけど
0397名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/02(水) 00:41:17.63ID:kTWPgx1p
>>395
あと余計なお世話かもしれないけど
Rigidbodyとか物理演算系のコンポーネント使う場合は
オブジェクトのサイズでかいとおかしな挙動するかもよ
質問と違うから詳しくは言わないけど
0399名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/02(水) 04:21:55.09ID:Cr8ojT+s
Unreal EngineにC#プラグインが来たら全部解決しますよ
予定だともう来てるはずだがまだだな
0401名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/02(水) 08:32:10.08ID:8fxMGDUr
>>396
ありがとうございました!
0402名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/02(水) 19:24:36.89ID:WJ6GN+KP
Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですかねー?
どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですがねー・・・
当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いしますねー。
0403名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/02(水) 19:26:47.19ID:WJ6GN+KP
Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですかねー?
どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですがねー・・・
当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いしますねー。
&#128064;
0407名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/03(木) 00:12:45.24ID:LEA9ceJr
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class destroyhon : MonoBehaviour {

void Update () {
if (!GetComponent<Renderer>().isVisible) {
Destroy (this.gameObject);
}
}
}

このようなスクリプトでオブジェクトが画面外に出たら破壊されるようにしようとしたのですが
何故か開始と同時に破壊されてしまいます
画面内にちゃんと入っているのですが…
何とかならないでしょうか
0409名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/03(木) 00:37:44.39ID:dnz3oVEz
かなり前にisVisible使ったときは最初の数フレームがfalseになってた記憶はあるな
今はどうか知らんけど
0411名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/03(木) 05:09:10.81ID:8zQZdbUH
始めたばかりの初心者です。初歩的な質問を失礼します。

アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?
またUnity上でモーションを弄ることはできますか?
同じくキャラクターを購入した場合、モデルを弄って使用したりできますか?

それとも別途3DCGソフトでオリジナルを作成する方が容易いのでしょうか。

宜しくお願い致します。
0412名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/03(木) 08:40:44.67ID:LEA9ceJr
>>408
文盲乙
>>409
それだったみたいです!他のオブジェクトに生成させたらうまくいきました!
0414名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/03(木) 12:50:58.33ID:+HOdvkoo
IsVisibleは一回描画されないと立たないと思うから
ちょっと工夫が必要な気が
IsVisible==falseが回数連続したら消すのが無難と思う
0415名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/03(木) 13:30:23.90ID:v05X8Ht1
>>411
>アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?
購入するアセットと自分のモデルによる

>またUnity上でモーションを弄ることはできますか?
購入したモーションによるけど、無理やりできないこともない

>同じくキャラクターを購入した場合、モデルを弄って使用したりできますか?
購入したモデルによる
利用規約的にNGな場合もあるし、そのモデルがどうやって作られたかに依存する場合もある

>それとも別途3DCGソフトでオリジナルを作成する方が容易いのでしょうか。
作るものによる

ユニティちゃんくらいのモデル作るなら別ツールでモデル、アニメーションやったほうが多分楽
minecraftのゾンビくらいだったらUnity内でできる

質問が曖昧すぎて、ものによるとしか言いようが無い
0416名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/03(木) 14:14:48.64ID:vMpb3WPn
つまり、やれない事はない。
しかしやる方法を聞かれていないので答えようがないし、そこが知りたければもっと具体的な質問材料が必要だね。
0417名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/03(木) 19:38:46.02ID:Wo8mqeG2
>>411
>アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?

文脈が混乱しているのではないですか?
その文章によると、モーションと3Dモデルを置き換えられるかどうか?という意味になってしまいますが、モーションとモデルは置き換えられないでしょう。
Unity初心者の当方にもそれくらいはわかります。
0419名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 09:29:58.90ID:lcuwfnIh
unity 2017 1 0 f3です
敵が死んだ処理はできてます
敵が死んだときに音出したいです
モンスターのプレファブのコードに
destroyの処理のとこに
audioSource.Play();
て書いたのに音出ません
play on awakeでは音出てます
どうすればいいですか?
0420名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 09:36:01.53ID:e9RI6N3W
サウンドマネージャースクリプトを別の箇所に作り、デストロイでそこをコールして鳴らす。
0422名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 09:39:13.16ID:3A6XKnlI
2Dアニメーションについて、
・再生速度が一定の条件で変化するアニメーションで
・アニメーションのあるタイミングから(スプライトのn枚目から
・固定量移動する
というモーションを作ってみたいです。例えると昇竜拳のような感じでしょうか。
ですが、ボタンを押してる間だけ移動する場合の説明くらいしか検索で見つけることができていません。

使用されているスプライトの番号を指定するような機能はないでしょうか?
また、どのようにしたらこういった動作を作れるでしょうか?
0427名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 11:58:10.85ID:jrR62QQT
Tagなんですが、名前の変更ってでいないんですか?

色々な解説サイトだと、
タグ数を設定して、Element0からタグ名を入力する
形で書いてありますが、

自分のは、−と+のボタンがあって、
+を押すとTag0から名前を入力できるようになり、
−を押すと最後尾のタグから削除できるようになります
なぜかTagの名称は変更できません
0428名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 12:09:23.75ID:jrR62QQT
バージョンはunity 5.5です

Tagsで、
+.を押すたびに、Tag0,Tag1,Tag2,・・・と追加されていきます
名前を設定するメッセージボックスで名前を入れて、Saveで保存されます

任意のTagを選択して−を押すと、削除できるのですが、
Tagを選択してダブルクリックしても、右クリックしても反応なく、
一度登録したTagの名前を変更(編集)できません

解説サイトだと、Tag名のところが、テキスト入力欄になっていて、
自由に名前を変更できるように見えます

あと、Tagを削除すると(Remmoved)と表示され、
一度エディタを閉じて開き直さないと、Tagの削除が反映されないです
0430名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 14:54:13.72ID:XTnkW9j6
unityのコードってどこで調べればいいんですか?
情報バラバラでわからない
0431名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 15:12:59.17ID:f62EXSsC
>>430
c# unity (ここに調べたい事柄の語句)でググる…
自分に都合のいいまとめサイトなんかなかなかないよ。javaなら変えて。

どうしても無いなら基本は公式のマニュアル、チュートリアルやりなさい。
0432名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 15:29:08.51ID:XTnkW9j6
↑むずいです、ありがとうございました。
0435名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/05(土) 18:15:03.43ID:HzMotIQ6
>>434
アセットより、外車買うのを勧めたら?
そのほうが値段が高いんで、質問者が困るよw
ね、キミの思うツボだろ?
0436名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 18:29:01.29ID:XTnkW9j6
"public GameObject"という宣言に関してなのですが、プレハブ扱うときにこれを書いていますが、
どういう意味でしょうか?
スコープ外からも参照できるようにする、と言った説明をみたのですが、ピンとこないです。
0440名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 22:58:59.21ID:Sgaql1U2
>>436
諦めんなよ…
諦めんなよ
諦めんなよ!!!
いいのか?
そんなんでいいのか?
違うだろ、出来るんだよ
もっと出来るんだよ
やれば出来るぞもっと出来るぞどんどん出来るぞ
もっと!熱くなれよ!!!!
お米食べろ!
食べて熱くなれ!
いいよ、
いいよ、
そうだよ、いいよ!そうだよ!きたきたきた!!
湧き上がる闘志
悔しい想い
全部ぶつけてればいいんだ
いいよ、
いいよ!
いい!!!
こうするんだよ、こう、指のスナップが大事、いいよ、いいよ!!
君はやればできる!!
0441名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 23:06:52.53ID:XTnkW9j6
unityとunrealではパズル作るのはどちらが楽でしょうか?
unrealのmatch3のチュートでは、c++使ってましたから、c#のunityのが楽ということでしょうか
0442名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 23:25:43.69ID:jrR62QQT
>>427についてです

マニュアルには
Note that once you have named a Tag, you cannot rename it.
(タグの名前をつけたら名前を変更することはできません)

なんで、以前はリネームできたのに、できなくしちゃったんだろう
0445名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/06(日) 02:55:59.35ID:tphiTaCk
>>443
外車買えば何でもつくれるUnityが楽ですw
0446名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 03:53:10.37ID:5r03+WSX
半年以上、ひとりで同じプロジェクトファイルでゲーム作ってて、今初めて強制終了したんだけど、
珍しいけどまあ強制終了くらいあるか、と思って開きなおしたら全部ファイル消えててびっくりした。
普通消えるかね。しかも丁寧に全部。まるでプロジェクトが初期化されたかのように。
4日前に偶然バックアップ取ってたからまだなんとかなりそうだけど、怖すぎるだろ。

調べたらテラシュールブログの人が自動セーブ用のスクリプトがあるみたいだけど、
これもプロジェクト内のフォルダに保存するだけだから、
今回のようなプロジェクト内のファイル全削除に対応できない気がする。

やっぱり皆定期的にプロジェクトファイルごとまるっとバックアップしてるんですかね。
0449名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 15:56:06.64ID:b78v+Vdf
canvasを追加したのですが、位置がグレーアウトして移動できないのですが、canvasは移動できないものなのでしょうか
0450名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 18:53:39.28ID:b78v+Vdf
↑すみません解決しました

後別の質問なんですが、ゲームオブジェクトの追加位置ってどうすればコントロールできるんでしょうか?
blenderのようなカーソルはないのですか?
0452名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/07(月) 07:05:51.26ID:dWioGTsW
↑どうも
何かしら目印を置いておけばいいんですね
0453名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/07(月) 07:13:23.26ID:dWioGTsW
2dでブロックを吸い込む(プレーヤー側に引き寄せる)みたいな動作をしたいのですが、
こういうロジックって物理で作るものなんでしょうか?
2次元配列で作るものでしょうか。
0454名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/07(月) 08:03:05.57ID:AbVg3hpN
>>453
物理演算 or 配列
って比較がよくわからんけど
その説明だけ聞くとアニメーションとかtweenとかで実装したほうが良さそうに思う
0455名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/07(月) 11:08:50.21ID:/mKLjAme
maya2018で作ったmbファイルを
unity2017で読み込もうとすると少し固まった後
Maya couldn't convert the .mb file to an .fbx file
てエラーメッセージ出るだけで読み込めない
mayaで直接fbxファイルを書き出すと当然それは読み込めるんだけども不便
windows7にmayaとunityと最低限のインストールでテストしても同じ結果
どうすれば読み込めるのかしらん
0456名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/07(月) 12:43:48.28ID:dWioGTsW
>>454
イメージとしてはカービーです。
ブロックを吸い寄せて、吐き出すみたいなアクションをやりたいのですが。
カービーって物理なんでしょうか?
0457名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/07(月) 12:48:50.09ID:/mKLjAme
>>456
吸い込む判定とブロックの吸い込まれ判定が被ったら吸い込み処理に移行するんでは
その場合吸い込み処理に移行してから吸い込まれアニメーションを再生すればいいだけのような
どういうことなの
0458名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/07(月) 13:05:17.70ID:aQPA7z+a
>>455
概要から察するにmaya本体必須になってるのは、
unityからmel打ち込んでfbx吐き出させてるからだろうね

エラーになるって言うなら、APIが変わったかパスが変わったかで
トラブルが起きてる
コンソールにエラーの詳細が出てるなら、*.mel検索すると
3つファイル出て来るから自分で直せるんじゃね?
それが無理そうなら、unityとAD両社に連絡して問題を認識して貰わないと
直して貰えないと思うぞ
0460名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/07(月) 15:15:03.59ID:AbVg3hpN
>>456
吐き出したブロックに重力的な要素はあるの?
放物線を描いて落ちるとか、等速直線運動ではなく空気抵抗を受けて徐々に失速するとか
吐き出されたブロックが何かに衝突したときに、現実世界のような挙動が必要なの?

物理エンジンってのはどういうものなのか、何ができるのかを調べて見ると良いよ
上にあるような要素が全部あるなら計算大変だから物理エンジンを導入したほうが楽かもしれない
全部あったとしても自分で演算したって問題ない

あとどうでも良いけどカービーじゃなくてカービィね
0462名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/07(月) 22:50:32.62ID:xrDq6iHk
Unityから、Windows Storem受け(UWP)でビルドすると、

System.Reflection.MethodInfo
が存在しないとエラーになるのですが、
これの対応はどうしたらよいでしょうか?
0466名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/08(火) 05:15:56.47ID:I1Gm7azv
何でもアセットを買えばってレスしてる荒らしは暇人なの?
自分で自分の事を惨めだと思わないのかな
0469名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/08(火) 13:36:20.82ID:LwaEs1DK
あるシーンのオブジェクトとスクリプトをまるごと別のシーンに移植してみたんですが、不思議なことが起こったので質問です。
inputを用いているスクリプトなのですが、
if (Input.GetButtonDown("Abutton"))以下 ⇒ 動く
if (Input.GetButtonDown("Bbutton"))以下 ⇒ 動く
if (Input.GetButtonDown("Cbutton"))以下 ⇒ これだけ動かない

元のシーンだと全部きちんと動きます。
スクリプトのif (Input.GetButtonDown("Cbutton"))の直下にDebug.Log("c");を置いてみたのですが、ログが出ません。
つまりCは押せてないってことだと思いますが、上の通りA,Bボタンは押せてます。
意味が分からないので、だれか教えてください。
0471おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
垢版 |
2017/08/08(火) 16:24:29.30ID:dOwDvIky
Unity5.5.4を使っていて新たにUnity2017を導入したんですが、以前5.5.4で作製したゲームをUnity5.5.4で開くことができません。(データの形式が全てUnity2017になってしまうようです)
ちなみにiOS10.12.5を使用しています。
0472おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
垢版 |
2017/08/08(火) 16:26:25.74ID:dOwDvIky
新旧のバージョンを併用できると聞いていたのですが、やり方が間違っているのでしょうか。
5.5.4を入れていて、間違って2017で上書きしてしまったので、改めて5.5.4を入れ直しました。
0473名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/08(火) 16:43:46.06ID:2ZFFZU+0
>>471
unityファイルを直接開くんじゃなくて、旧VerのUnityエディタ(その例の場合、5.5.4)を立ち上げてプロジェクトの読み込みを行うようにすればいけるよ。
0475名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/08(火) 20:06:41.80ID:rIpd6Fxc
>>472
外車を買ってみましょう。道が拓けるかもしれません
0476名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/08(火) 20:13:19.29ID:7aNcAx45
>>462
エスパー回答になるが
Windowsストアアプリ向けの.Netはリフレクション回りが仕様変更されているのは把握してる?
Typeからごっそりリフレクション回りのメソッドがなくなって、System.Refrection.TypeInfoに移動されてたりするからこの辺でエラー吐いてる可能性はない?

もしこの変更を把握していて、パッケージの参照がないと言われてるなら、この辺が参考になるかもしれない。
だが特定のクラスだけが見つからないのはおかしいし、パッケージの参照がないなら先にTypeInfoでコケる可能性が高い。
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ez524kew.aspx

上記の理由から、本当のエラーメッセージはSystem.TypeにGetMethodInfoなんてメソッドねぇよなんじゃないかとエスパーした
0477名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/08(火) 22:38:11.65ID:DV4++3KO
ビルドして出したexeを2回目に起動した時にキーボード入力が効かなくなるんだけど他に同じ症状の人いる?
思い当たる節と言えば最新版にアップグレードしたことくらい
0478名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/08(火) 22:39:24.07ID:DV4++3KO
2回目っつーかエクスプローラー上で起動すると効かなくなるな
Build&RunでRunするとちゃんと効くんだが
0479ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/09(水) 04:03:53.42ID:cWE/PbBH
Unityってヒエラルキ上にオブジェクトいっぱい配置しても重くなりまふぇんか?(^^
配置するものはICO球に球体コライダを付けたものでふ(^^
Farで見えなくなってれば問題ありまふぇんかね?(^^
Terrain上にたくさん配置したいでふ(^^
0483名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/09(水) 19:09:59.68ID:EtYichDP
>>479
高級外車で解決しますよ
0484名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/09(水) 20:19:44.20ID:EHvTFPN+
ルービックキューブみたいなパズルっていうのは3次元配列で作ると考えていいのでしょうか
0485名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/09(水) 20:44:26.50ID:6c07tuBx
キャラクターの髪の毛をjointで揺らしてるんですけど、親階層をルートとして?揺らす方法はありませんかね
例えば、キャラクターが乗り物に乗った時、今のままだと車が動いた場合に
密閉された空間にも関わらず髪の毛が揺れてしまいます。
車に乗った時キャラクターは車の子階層に移動するので
車オブジェクトを基準としてその下で物理演算させるということは出来ませんか?
0489ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/09(水) 23:41:45.45ID:cWE/PbBH
直接MMO制作のことじゃないのでここで聞きまふ(^^
アイテムの管理の仕方教えてけちんぼしないで(^^
ついでに管理してるアイテムを使う方法も教えて(^^
0493名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/10(木) 08:02:52.90ID:TlJASiK4
>>489
そんな質問じゃだれも答えられんよ。
もっと具体的にしなけりゃ。

もっとも、質問のシステムが大きすぎる気がするので、簡単に答えられない=無回答になるだろうよ。
0497ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/10(木) 09:08:11.20ID:a8B2aqVx
なになに、この二人自演でやってたんでふか(^^
自演なんてやってないでおしえてけちんぼしないで〜(^^
ちんこっこ〜(^^
 まんこっこ〜(^^
  あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^
0498名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/10(木) 14:14:28.15ID:4AQcR6bB
>>12 丁度悩んでたのでレス 表示されてるオブジェクトにドロップすると適用されましたが生成であてたもだと位置が変になってしまいますね(単純な平面の壁紙です) fbxだと同ファイル上で同時にテクスチャーもドロップすればできるようです
.blenderファイルではどうなのでしょうか
.blenderファイル更新して再度unityみても自動的には変わらないので手動でコピペするという認識で間違いないでしょうか
0499ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/10(木) 14:59:59.07ID:a8B2aqVx
>>498
Blenderファイル入れて使うことってありまふか?(^^
Unityの仕様だと一度fbxに変換されるらしいのでfbxそのまま入れたほうがいいと思いまふ(^^
まぁどっちでもいいと思いまふけどね(^^
テクスチャが反映されないことに関しては>>498殿が言ってるようにUnityにテクスチャとfbxを同時に入れるか(^^
あるいはfbxを入れた後マテリアルのある3DモデルにテクスチャをD&Dするといいと思いまふ(^^
0500名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/10(木) 15:02:45.27ID:nIhR8sBR
unityのcanvasが馬鹿でかいのはどうしてですか?
0502名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/10(木) 15:15:07.47ID:nIhR8sBR
あと、textuiのグリッドの色がうすすぎるのですが、どこから変更できますか?
0503名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/10(木) 15:15:12.77ID:orIfSg1l
Shurikenに関しての質問なんですが複数のパーティクルシステムの設定を一気に変更する方法などはありますでしょうか。

LoopingやStartLifetimeなどを一つ一つ設定するのが結構大変でしてまとめて変更できれば作業の短縮になりそうなので。
0506名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/10(木) 18:02:53.93ID:yMcJ0X/N
>>503
外車を買ってみてはどうでしょうか?
0507462
垢版 |
2017/08/10(木) 18:44:09.16ID:fT8lZSO+
>>476

エスパー回答 ありがとうございます!

コンシューマ、スマフォ開発中心でやってきたから、
この辺の.Net周りの把握があんまり意識してなくて、
知識的に結構すっぽり抜けてまして。。

iOS/Androidで開発してて、Windowsストア向けも、ビルドターゲット変えれば
いいっしょくらいに思っていたのですが、
変更して試したら System.Refrection 周りのエラーがもろもろでてなんじゃこれ ってなった感じでした。

情報助かりました! 
0513名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/10(木) 20:12:11.57ID:nIhR8sBR
オブジェクトAのスクリプトからオブジェクトBのコンポーネント(テキスト)を変更するには何を使えばいいですか
0517名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/10(木) 20:46:13.77ID:HNcjH5Jz
チュートリアルで解決するレベルの質問は、荒らしのコピペ
人と人との対話として成立してないじゃん
0518名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/10(木) 21:13:36.71ID:F+T1hM3c
別にチュートリアルレベルでも良いんだが、大雑把過ぎるエスパ御用達の質問はやめてくれ。
0519名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/10(木) 21:19:47.02ID:d6tLMdLC
よーするに、答える人がどういう状況に陥るか察する事が出来ないって
完全にアスペ/ガイジって事じゃんw
0521名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 01:05:23.96ID:fbd1ELRy
下の画像のようにカメラの左側のテクスチャのNormal Mapが急に効かなくなったんだけど、どうしてか分かる人いる?
どうやらカメラの左側に位置するテクスチャのNormal Mapだけが向こうになるらしい
カメラを右に動かすと動かした分だけテクスチャのNormal Mapが無効になり、カメラを左に動かすとやっぱり動かした分だけテクスチャのNormal Mapが有効になる
誰か助けてくれ

http://i.imgur.com/OZh4aUi.png
0524ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/11(金) 04:24:45.90ID:d26RbtTp
アセおじ、キムチ、僕、エンジニアが同一人物なら端末が4つもあることになりまふ(^^
僕はなんてリッチで贅沢なのでひょうか?(^^
3:48から4:24分まできっちり書き込みが途絶えてるところを見るとこのスレは全部僕の自演でふね(^^
ボッキング!(^^
0525名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 05:59:20.33ID:zcZ67cQE
マック、pc、アイフォーン、アイパッド、これだけで4つ、あとアイフォーンを3Gにすりゃ、5つ。
別に多くない。
しかしわざわざ切り替えるかぁ?アホらしい。
0527名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 07:36:08.19ID:/wXKl2Ja
C#で書いてます。
Update内でフラグのOnOffを確認して都度一度だけ処理させたいのですが、どのように書けばいいでしょうか?
ひとつの変数を0にする、程度でもいいので例を教えてもらえるとうれしいです。

やってみたこと
SetTriggerでフラグを立ててif文で処理
結果
SetTriggerで立てたフラグの取得方法が判らなかった

よろしくお願いします
0529名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 08:01:15.19ID:zcZ67cQE
>>527
あぁそういう事か。ならもう一つフラグかな。
そのフラグを処理先で切り替えて、二つの条件が揃ったらonoffの処理をする。
0530名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 08:30:33.05ID:/wXKl2Ja
>>528-529
こんな時間にありがとうございます。
お恥ずかしながらまったくのど素人で、SetTriggerでOnにしたフラグを、何をどう書けば確認できるのかさっぱり判らない段階です。
int xで例えるなら、
int x = 1 はできても、if(int x == 1) が書けないという感じです。
0531名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 08:37:43.71ID:/wXKl2Ja
混乱してきて何を書いてるのか自分でも判らなくなったので実際に書いているスクリプトで質問させてください。

アタッチしているスクリプトは二つ
ctrl.cs
common.cs

ctrl.cs
public class ctrl : MonoBehaviour
{
public int sys00 = 1;}
0532名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 08:49:14.56ID:/wXKl2Ja
ヒエッ書き込みミス・・・
//ctrl.cs
public class ctrl : MonoBehaviour{
public int sys00 = 1;
}

//common.cs
public class common : MonoBehaviour{
int x = 100;
}

void Update (){
Debug.Log(x);
if (this.GetComponent<ctrl>().sys00 == 1){
x = 99;
}
}

このうち、commonのif文がうまく実行できません。
・確認できていること
commonのUpdateで実行しているDebug.Logは確かにint xを返している
ctrlのint sys00の値を変更してもint xは99を返さない(実行されてない)
・できていないこと
同じゲームオブジェクト内の他のスクリプトの変数を参照できていない
・おかしいと思うところ
if (this.GetComponent<ctrl>().sys00 == 1)
こんな単純なことをと思いますが、どうぞよろしくお願いします。
0534名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 09:02:11.20ID:zcZ67cQE
thisじゃなくて一旦変数に入れないとダメじゃないかな?

簡単にするなら、xをstaticにするのがいい。その場合はもっと複雑な名前にしないといかんけどね。
0535名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 09:07:31.71ID:zcZ67cQE
ctrl abc = this.GetComponent<ctrl>();
if (abc.sys00 == 1){
x = 99;
}

これでthisがだめなら、thisのgameobjectも取得して、それに交換。
0536名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 09:36:39.93ID:seM6V/nM
>>527
よくあるやり方だと前回確認時の状態を保持する変数作って確認時に前回と今回の状態が違っていれば処理するとかかね
0537名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 09:43:28.09ID:seM6V/nM
>>536
ごめん、これ無視して

上手く実行できない、ってのは実行時にエラー出てるの?
debug.logでgetcomponentした値とそいつから見たsys00を出力したらちゃんと意図した値が出る?
0538名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 09:57:38.79ID:fbd1ELRy
this.GetComponent<ctrl>()のthisはcommonクラスがアタッチされているゲームオブジェクトを指すんじゃなくて、commonクラス自体のインスタンスを指すんだから、そもそもthis.GetComponent<ctrl>()では何も取れてないんじゃないの?
エラー出てるならエラーを貼れ
0541名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 10:43:44.60ID:/wXKl2Ja
>>535-536 すみません、ctrl abc がもうすでにわからず・・・
>>537-538 >>532で、エラーは何も出ず、commonに書いたif文が実行されず、ctrlで宣言した際の1を返し続ける状態です。

そこで、http://qiita.com/Teach/items/8d1cdb90a3b533707c9a こちらを参考に、一番はじめの「publicで取得」をなぞり
ctrlのsys00をcommonのxsys00に代入し、Update関数のDebug.Logでxsys00を表示するだけの処理をしようと思いましたが、同じくエラーは出ず、xsys00を宣言した際に入れた値が表示されるだけでした。

//ctrl.cs
public class ctrl : MonoBehaviour{
public int sys00 = 1;
}

//common.cs
public class common : MonoBehaviour {
public ctrl ctrl2; //ここでctrl.csを代入?
int xsys00 = 10; //代入されてない場合は10のまま
}

void Start () {
xsys00 = ctrl2.sys00; //ここでctrl.csのsys00をxsys00に代入
}

void Update () {
Debug.Log(xsys00); //sys00を代入したxsys00を表示
}

結果:10を返し続ける(xsysに代入されていない)

知りたいこと
ほかのスクリプトの変数を取得、操作する方法
0544名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 11:32:10.57ID:/wXKl2Ja
>>535>>538等で詳しく触れられたthisの扱い、ようやく理解でき、
>>542のURLの先を参考に入力してみたところ無事取得することができるようになりました。
ですが、そこで2点疑問ができました。

・sys00=2としているはずなのに、しつこく0を返すのでctrlのUpdate関数にDebug.Log(sys00)を放り込んだところ、同じく0を返していました。
Logを表示する前に改めてsys00=2;と記述したところ無事に2を帰すようになったのですが、
MonoBehaviourで宣言した
public int sys00 = 2;
は、sys00が作られるだけで、宣言時に中身は指定できないのでしょうか?

・スクリプトをいじっていると時折プレビュー開始時に自動で一時停止されるのですが、これはどのような場合なのでしょうか?
0545名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 11:50:14.50ID:seM6V/nM
これ、null refのエラー出るよね?
エラー無いってのは質問者が気付いてないだけ?
俺の勘違い?
0548名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 12:27:27.23ID:/wXKl2Ja
>>546
ありがとうございます。そういう設定をどこかでやっているのですね

>>545,547
どこで確認したらよいでしょうか。
ctrlのStart関数にsys00 = 2;を追記、

commonのUpdate関数を
void Update () {
ctrl d1 = GetComponent<ctrl>();
Debug.Log(d1.sys00);
}
と記述したところ、無事一時停止もなくなり、ログは2を返すようになりましたが、誤りでしょうか?
正しく動作していればctrlのMonoBehaviorに記述したpublic int sys00 = 2;で2を返すようになるのでしょうか?
0550名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 13:31:36.57ID:seM6V/nM
>>548
ログの中に赤い!マークが出てるときあるでしょ?
それがエラー
ログが出てるウィンドウがconsole windowでそこにあるerror pauseが有効になってるとエラー時にエディターが一時停止する

一時停止した状態からそのまま再度すすめるとそのエラーを無視して無理やりすすめるからおかしな動作につながる
なれないうちはエラーが出たらすぐにそのエラーを解決したほうが良い
エラーを無視して進めると、先に出たエラーを起因に後続もエラーになることがある
だからエラーは基本的に一番最初に出るものに注目する

黄色いマークは警告だから直ちに影響は無い場合もあるけど、基本的にこちらも解決した方がいい
警告されている内容を理解し、その警告は現状無視して問題ないって確信してるならおk
0552名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/11(金) 14:31:26.02ID:t/bAY03d
外車を買えばエラーは出ませんよ
0553名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 14:43:20.38ID:/wXKl2Ja
>>550
ありがとうございます。このレベルが判らないので確信は持てませんが、今のところ特に問題ないようなので、これで大丈夫だと納得しておきます。
0555名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 15:56:41.53ID:TjGjs7SA
※エンジニアとは、アセットはミドルウェア(ドヤァ)とか
恥かしい勘違いを自信タップリに強弁する頭の可笑しい人の事
0556名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 17:20:04.94ID:TQRkond4
コミケにUnityの会社が出てるからそこで質問してくればいいよ
もちろんUnityチャンのグッズも買ってあげて
0559名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/11(金) 18:40:00.33ID:t/bAY03d
>>558
疑問に思うことはない。どんな変質者にも、そのヒトなりに生きる喜びがありドラマがあるのです。
アセットおじさんのようなどうでもいいヒトにもですw
0562名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 23:00:08.81ID:v0mv7pYG
>>499 お答えいただき、ありがとうございます
自作した.blenderを更新してくれたらと思いましたがテクスチャーは難しいようですね
File→External Data→Pack into .blend file?
fbx なら事前にAssetsフォルダーの直下に手動でテクスチャーを放り込んでおくとFBXをインポートした時にリンクしてくれるのでしょうか やってみます
0563名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 01:17:47.00ID:gtIR8xAv
アセットを買えばUNITYで簡単にゲームを完成させることができます
それを伝えたいだけです
0564名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 01:40:23.27ID:EQqZBJMO
その割にボッキングとかキムチとか滅茶苦茶時間掛かってんな
無能だと何使っても大差ないの?
0565名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 02:31:07.73ID:vdKTp6ss
中級ぐらいまでをカバーするような書籍、英語版でもいいけど何かないんですかの(´・ω・`)
0568名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 03:18:42.93ID:ja8WkzM1
各アニメーションの再生速度をC#のスクリプトでいじりたいです。
animation["animName"].speed = 2.0f;
検索していると、といった記述で調整できると見ましたが、これだけではエラーが出てしまいます。

UnassignedReferenceException: The variable animation of TestObj has not been assigned.

どこに何を書けば動作するでしょうか?
0569名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 03:24:12.58ID:Gs+4TCvR
>>565
中級ならググったりリファレンス見たりしながら作りたいものを作れる様になってるから書籍の需要はないだろうなぁ
パフォーマンスチューニングの手法やシェーダー周りなどの目的特化ならワンチャンあるが、対象となるユーザーの母数が少ないから書籍化しても採算が取れないと思うわ
0570名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 03:30:03.10ID:7wCm+G9Z
中級ぐらいまでをカバーするような書籍を探しているだけであって、
本人は「中級者です」なんて言ってないのに妄想たくましすぎませんかね
0571名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 03:59:34.05ID:Gs+4TCvR
>>570
なんでそんなに噛み付いて来るのかわからんが、この辺から自分のレベルに合わせて選べば良いんじゃね?
http://izm-11.hatenablog.com/entry/2016/08/23/222125

入門書を終えた程度の初心者なら、Unity関連にこだわらずに基本的なゲームの仕組みなどの書かれた書籍を読んでおく事を勧める。基本操作は覚えたが作りたいものをどう作ればいいかわからなくて挫折する奴は多い
この辺がわかってて更に最適化や表現手法、パフォーマンスチューニング辺りに手を伸ばしたいなら書籍よりはウェブ上の情報に当たる事を勧める。この辺はすぐ賞味期限が切れるので書籍はお勧め出来ない

また質問者が英語に抵抗がないなら公式フォーラムやIssue Trackerに目を通して既知のバグや躓きやすい部分などの情報を頭の片隅に入れておくと自分がその問題に直面した時に無駄な遠回りをしなくて済むかも知れない
0574名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 07:49:57.79ID:PF3Cb59q
マッチ3のようなパズルは配列を使うのでしょうか
0575名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 10:30:27.30ID:vdKTp6ss
>>569,571
Webの情報探すより書籍にまとまっててくれた方が効率いい、例えば関数型リアクティブとか型入門とか書籍にまとまってるもの読む方が全体をつかめて良い、と思ってるが、確かにこの界隈だと陳腐化激しそうやね

いくつかのトピック、ライティングやシェーダー、テクスチャーなどで映像のクオリティ上げるとかパフォーマンスチューニング一通りとかフィジックスのいい使い方とかオンラインでの具体的なデータのやり取りの仕方とか纏まってるのあると嬉しい…
0576名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 11:57:26.65ID:Gs+4TCvR
>>574
2次元配列を使うのが一般的だがそうしなければならないという決まりはない

>>575
流行り廃りももちろんだが、コードやエンジンに依存する知識は応用が効かないので学習効率が悪いってのがね

挙げられたトピックの例の中でUnityに依存するものはパフォーマンスチューニングの一部、UnityEngine固有のパフォーマンスの落とし穴関連ぐらいだろ?
ライティングや表現手法なら映像作品や写真関連の知識、あるいは3DCG関連の書籍を当たった方がずっとレベルが高い
同様に処理部分ならアルゴリズムや数学など、フィジックスなら物理の入門、オンライン関連ならネットワーク関連や圧縮アルゴリズム関連等、Unityから離れて個々の知識を身につける方がずっと役に立つ

これらの知識を使ってどのようにコーディングするのかは都度リファレンスやマニュアルを見ればいい
Unity固有の知識はUnity以外での開発でしか役に立たないから無理に覚える必要はない。使ってればある程度は自然と覚えるのでそれで充分

中級以上の開発者が知らないエンジンや言語でも短期間でそれなりに使いこなすのは、環境依存度の低い使い回しの効く知識を蓄えているからだからね
中級以上で書籍を求めるならUnity関連じゃないものを漁る事をお勧めしとくよ
0577名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 12:16:31.85ID:PF3Cb59q
>>576
thanksです
作ります
0579名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 13:49:11.97ID:vhHgQo6X
Unityの機能を使って商業レベルのゲームを一人でリリースしてやっと初級者卒業だからな
中級名乗っていいのは中身を書ける奴だけ
0580名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 14:15:36.78ID:kRbMW3AX
Unityで覚えた事は、少し手直しすれば他のエンジンに持っていけるから
まぁ実害はないんだけどね

ラーメンの食べ方でスパゲティを喰うような、不格好さはあるかも知れんが、
口に入れて胃袋に収める行為において実害は無い
そんなに概要は大きく変わらないもんだよ APIの命名ルールなども大差ない
0583名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 18:42:16.33ID:vdKTp6ss
>>576
言わんとするとこはわかるが求めてるのは最高のレベルの情報じゃなくて入門のところをマスターした上でもう一段階のまとまった情報だよ。
出来なくはないだろうけど別の専門書とかを咀嚼してそれをユニティで実現するにはとか探るよりはドンピシャのものがあった方が効率がいいのは異論ないでしょ?
どこかの段階でそういう感じに移行するんだろうけれど入門書の後にもうワンステップ欲しいってこと
0584名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 19:16:33.82ID:WH5gTPxD
そんなご都合主義の権化みたいなのはないだろw
ないから先行してる他分野から引っ張って来てんじゃん
0586名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 21:30:57.41ID:Gza/PyMh
>>583
本屋とかツタヤに足運んでどれが自分に合ってるか実際に見てくればいいじゃんかよ。
たまに気晴らしに見に行ってみると結構色々いい本置いてあるよ?
値段高いから俺は買わないけど価値を感じる人はいるんじゃないかな
0590名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/13(日) 03:29:17.70ID:SbYnlti8
unity押したボタンの名前だったり、コンポーネントを取得する効率の良い方法はないですかね?
複数個のボタンの処理をひとまとめにしたいと思いまして。
0591名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/13(日) 04:37:45.84ID:drVqzrdW
>>590
何でいつも飛行機は水に潜れないんですかね?みたいな
出来ない事についての質問をするんだろうねw 馬鹿なの?
リファレンス見てもAPIが提供されてないって分からないの?
0594名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/13(日) 11:46:49.53ID:3xVq8EEV
知ってる人は知ってるアイデアがあるかなー
ってだけだったろうに、なんかかわいそう
0599名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/13(日) 14:42:18.26ID:B2LVN2U7
>>598
アセットはゲームを作っているのではなくゲームを買ってるのとほとんど同じ
プレイヤと同じ
このスレに来るのは開発する側を目指している人達であって
プレイヤ側ではないよ
0600名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/13(日) 15:33:18.72ID:qTwuZwcP
>>603
は?なにいってんの、こいつw
じゃあ、プロはアセット使いません!てか?
車輪の再発明してドヤ顔しとけよw
0602名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/13(日) 15:47:04.94ID:kj+8IG/V
@アセットはおじさん
Aアセットはミドルウエア
Bアセットはゲーム
C血と涙とアセット
0607名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/13(日) 19:06:21.26ID:qs+WHZxm
@外車はおじさん
A外車はミドルウエア
B外車はゲーム
C血と涙と外車
0611名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/13(日) 22:37:45.99ID:qs+WHZxm
>>608
動画なかなか面白かったですよ。
その調子で頑張ってくれ!
0612名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/13(日) 23:32:15.07ID:B2LVN2U7
アセット製作者は自分のアセットが売れないからと
ここで初心者相手にステマはやめてほしいものですね
0613名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/14(月) 00:03:26.63ID:Bx23HQbD
アセットおじさんは、デベロッパ登録したことすらない童貞君だからね
そもそも完成させた事すら無いから登録出来ないんだよ
0614名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/14(月) 01:04:41.09ID:8RX32R8Z
>>590
質問が曖昧だから回答したくても答えとなり得る可能性が多すぎる、何を答えて良いかわからない

>unity押したボタンの名前だったり、コンポーネントを取得する効率の良い方法はないですかね?

このボタンとは何を指しているのか?
Inputから取れるボタン入力かUnityEngine.UI.Buttonか?UnityEngine.GUI.Buttonか?あるいはボタンの役割を持った3D/2Dのオブジェクトか?
コンポーネントは何から取得したいのか?押されたボタンからか?それともボタンの話とは関係ないのか?

>複数個のボタンの処理をひとまとめにしたいと思いまして。
複数個のボタンをひとまとめにしたいとはどういうことか?パラメータ違いの同一の処理を一箇所で扱いたいのか?ひとまとめにレイアウトしたいだけなのか?あるいは他の何かなのか?

次に上記のどれであっても多くて数行のコードで事足りるものなので効率の良い方法と言われても、何を効率が悪いと思っているのかがわからない
実行時の演算量の効率化なのか?コーディングの手数効率化なのか?ビルド後の実行ファイルサイズの節約なのか?

まずは質問者が何を目指していて何を求めているのかを明らかにしてくれないと答えようにも無理ゲー
0615名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/14(月) 01:36:49.05ID:JovltPlA
そこまで初心者じゃないんだが、少しでもメモリー節約しようとintじゃなくてshort使ったりしてるんだ
そうすると

public enum Mode{
Stage1,
Stage2
}

みたいにすると、これをメソッドの引数やswitchに使うと

case (short)Mode.Stage1:

のように毎回必ず型キャスト記述しないといけなくなると思うがこれって処理速度に影響するんかな?
結構影響あるならメモリー節約とか考えないでint統一した方がいいんだろうか
0616名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/14(月) 01:38:00.27ID:JovltPlA
ちなみにPC用じゃなくてスマホ用アプリですわ
整数はなるべくintじゃなくてshortとbyteにしてる
0618名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/14(月) 07:22:30.02ID:92J2xIbY
unityってjrpg作るのには向いてないんですか?
0621名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/14(月) 10:37:06.22ID:xuhzo4e0
>>615
万単位の変数とかならshortなんかも考えるけど、そうじゃないならint一択かなぁ
正直、そんなところをケチるよりテクスチャ一枚を上手いこと扱ったほうがメモリ効率良いし
そもそもそこまでシビアな環境目指すならunityじゃなくてnativeで組んだ方が良いかと
0622名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/14(月) 10:48:38.01ID:JovltPlA
>>617
>>619
>>621
なるほどなと思った。
言われてみればテクスチャ1枚で覆るねw
古い時代の変なクセが染みついてしまっていたようで
俺のやってる事は意味無さそうだわ
貴重な意見をありがとう!
0623名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/14(月) 10:56:22.48ID:3qBJlHvu
>>573
アホなもので数日かかりましたが、おかげさまで自在に触れるようになりました、ありがとうございます
0624名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/14(月) 12:53:04.47ID:7lVO5aUP
EventTrigger付けたボタンをinteractiveと同じような状態にするにはどうすればいいかな?(薄暗くしてタップ時の反応を無くしたい
見える状態にしたいので非アクティブには出来ないです
0632名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/14(月) 19:44:45.43ID:yb1hJJYN
>>613
>アセットおじさんは、デベロッパ登録したことすらない童貞君だからね
>そもそも完成させた事すら無いから登録出来ないんだよ

完成させても登録してもらえないだろw
0633名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/14(月) 19:46:06.25ID:GCnliAeh
>>615
プログラムで節約するより
アーティストに連絡して、テクスチャやモデルを削ってもらうのが良いかと

どーせモリモリにポリゴンやテクスチャ使ってるんだろうから…
0635名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/15(火) 00:20:44.44ID:ytUsFA8W
UnityとUnreal Engineのどちらも初心者レベルのことは勉強したんだけど、
結局どちらを使うかを決めきれず終い…
皆さんは何を決め手にUnityを選びましたか?
0636ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/15(火) 03:53:30.31ID:Bm+EfxQG
僕は名前の柔らかさで決めまひた(^^
UEは名前が堅苦しくてちょっと勉強が大変そうに感じまふ(^^
あと比較的新しいC#が使えるってのも大きいでふ(^^
せっかくだから最新の言語習いたいでふひ(^^
ボッキング!(^^
0641名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/15(火) 09:25:53.11ID:wmbhdNQY
unityの収入制限って広告収入も含まれるのかな?
チェックしようがないよね
0644635
垢版 |
2017/08/15(火) 17:26:56.05ID:ga/Ak4se
みなさん、レスありがとうございます。
C#でスクリプト書けるってのと、アセットが多いってのは個人的に助かるとこなんですよね。仕事で使ってますし。
ただ、Unityはバージョンアップするとプロジェクト読み込めなくなったりすることが結構あるんでそこが心配でしょうか。
0645名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/15(火) 19:06:16.94ID:V6hNLQ2G
>>635
Unreal Engine、試してみたいけど、超重いらしいので、当方のPCの場合、ぶっこわれそうで、怖くて使えません・・・w
0646622
垢版 |
2017/08/15(火) 22:04:30.79ID:Nqn7HQHB
>>626
>>633
>>640
おう、色々ヒントをありがとう
作ってるのはオフラインゲームだからテクスチャー節約が一番効果ありそうだわ
確かに通信なら変数の型を細かく付けるのも無駄ではなさそうで
無駄ではないようだw
0649名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/16(水) 09:08:52.56ID:0IMLIEJS
>>647
>Ryzen辺りで安く組もうぜw
「◎×▲○辺りで」というセリフはこの業界のお決まりみたいだけど、何かあるのですか?
「紀平梨花○辺りで」「ゴリホーモ辺りで」「UEかfps辺りで」
0652名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/16(水) 13:37:12.90ID:LD+MJFI2
質問です。
SHOPや特定の確認で頻繁に使用する選択ウィンドウ
例)
こちらで宜しいですか
[はい] [いいえ]
といった選択肢を作成するのに、その都度IF文で処理を作成するのは非効率だと感じるのですが、
効率的に上記の処理を組み込むにはどうするのが良いのでしょうか?
0655名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/16(水) 14:38:00.98ID:6ynx8N0L
複数のアニメーションを、互いを再生したままで新規に再生する方法を教えてください。

キャラクターのアニメーションAの途中でアニメーションBに遷移させた際に、
キャラクターのアニメーションAのエフェクトアニメーションXの再生は続けながらエフェクトアニメーションYを追加で再生したいのですが、
どのようにしたらよいでしょうか。
ひとつひとつのアニメーションをそれぞれプレハブ化してつど呼び出すようだと管理が煩雑になる気がするのですが、
大量のアニメーションを管理するのによい方法はあるでしょうか?
0660名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/16(水) 21:14:33.50ID:dYjbul4C
>>645
UE4はランチャーやエディタが本当に重いですね。
メモリを32GBにしてからクラッシュは減りましたが。
スペックとしては十分なはずなのに…

HDDをSSDに換装したら起動が早くなるんでしょうか…
0661名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/16(水) 23:47:47.09ID:0qS1T4D0
エディター重いよな、あれ
ちょっといじるといちいちコンパイルします、みたいになるし
でも、ちょっと良いPCなら問題ないとも言える
0662名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/17(木) 00:47:24.97ID:OmojURf/
スクリプトからinput.GetButtonでボタンの動作を検知するのとOnClickを使うのでは何か違いがあるのですか?
0666名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/17(木) 10:19:12.05ID:mDv1S8Ib
>>662
全く別物。前者のボタンはInputの設定で紐付けられた物理ボタン、後者のボタンはUIの論理ボタンを指してる
Inputの方がより低レベルの判定であるため、細かな制御はしやすいがその分多くのコーディングが必要になる

Input.GetButtonは物理的な入力そのままであるため、ボタンが押されていればTrueが返る。カーソルがボタン上にあるかは別途レイキャスト等で判定が必要だし、ボタンが離され戻り値がFalseになった事も別途判定が必要
UI.Button.onClickはこれらを実装済みで、ボタン上でInput.GetButtonDownが発生した後、ボタン上でInput.GetButtonUpが発生した場合のみクリックと判定される

単純にUIのボタンがクリックされた事の判定ならばonClickを拾えばいいと思うぞと
0667名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/17(木) 10:50:41.56ID:ucv0iCIy
OnClickに左右のマウスボタンの判定を持たせる事はできませんか?
if文でOnClick内に実装されているのであれば拡張すればよいのでしょうか?
0669名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/17(木) 12:22:54.53ID:oZDc9hGA
できる!できる!
キミならできる!
僕は本気だ!キミは本気か?

できる!できる!
キミならできる!
大丈夫!キミは太陽だから!

(間奏 メッセージ) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0670名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/17(木) 13:30:40.39ID:mDv1S8Ib
>>667
残念ながらUnityEngine.UI.Button.onClickはイベントデータを渡さない。よってそのままでは左右ボタンを区別することは不可能

UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandlerを実装したコンポーネントを新しく作ってPointerEventDataを見て振り分けるか、処理側にPointerEventDataを丸投げするかすればいい

UnityEngine.UI.Button.onClickのようにインスペクタ上でリスナーを設定したいならUnityEngine.Events.UnityEventを継承したクラスを作る必要があるが、説明するのは面倒なのでググれ
0671名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/17(木) 17:28:39.98ID:3e76nWkp
描画前にアニメーションを特定のキーフレームまで移動させてその時のボーンの座標を取得する方法ってありますか?
0672名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/17(木) 19:33:23.19ID:6bfKopuX
>>671
外車を買えばifはいりません
0676名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/18(金) 14:40:39.66ID:JkIG7rld
iOSでブラウザ等のURLスキームを使ってアプリ起動+値を渡すって事をやってるんだけど
タスクが残ってる状態でスキーム踏むと値がきちんと渡されるけどタスクキルされた状態では入ってくれない
どういった解決策がありますか?
0678名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/18(金) 18:33:04.14ID:A28w1OJj
久しぶりにこのスレ来たけどアセットおじさんまだ居るのかよw
俺だったら面倒になって3日と経たずにやめると思うが一体どこからそんなボランティア精神がわいてくるのか・・・

>>676
起動自体ができるならコールバックをメソッドで受け取る処理をどこか間違えてるんだと思う。
引用↓このページの最後辺りに解説が載ってる。
http://nobollel-tech.hatenablog.com/entry/2016/11/07/190000
0679名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/18(金) 19:39:53.03ID:vLdrmvUp
>>678
いや、ボランティアではなく、彼こそが引きこもりの典型的な見本ですよ。
引きこもりは、そういうことに飽きることはありませんw
0680名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/18(金) 19:45:38.75ID:r+lf62jA
Unity
でオブジェクトAにオブジェクトBを貫通させないようにする方法って無いですか?
Blenderでオブジェクト作って
オブジェクトAにオブジェクトBを貫通させないようにしたのですが
Unityではその設定が適用されていないみたいなので
質問しました
0688名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/19(土) 07:24:10.86ID:79sXTrFt
BlenderでPhysics設定

UnityでBlenderのPhysicsが反映されない

ちょっと何言ってるのか分からない
0692名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/19(土) 15:13:48.20ID:LB25v0SV
>>681さんありがとうございます!
0693名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/19(土) 15:15:57.21ID:8/Q5ub61
ほんとに作ったんなら立派やん
大したもんやで

次は如何にマネタイズするかやな
がんばれよ
0696名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/19(土) 18:46:05.38ID:ACjwSM2E
>>691
途中背景白っぽくてリングも白っぽいのあって見にくくないかい?
とりあえずおっさんはスクランブルを思い出したわ
0698名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/19(土) 19:16:47.38ID:NHQ8bZq7
>>691
リングをくぐるだけのと、敵が出てこない点が、単調に感じるのですが、利用者からの反響はどうですか?
よく作り込まれていて、一生懸命作った感は出ています&#9836;
0702ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/19(土) 23:45:10.67ID:YwojvETw
>>700
タイトルにBirdって書いてあるだろ包茎黒ずみシナシナチンコ!(^^
仮に精子だとしても精子自体は性的なものじゃありまふぇんよ(^^
ボッキング!(^^

真面目な話ゲーム内容もシンプルで楽しそうでふひ(^^
僕も完成させたいでふ(^^
やる気出てきまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
0703名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/20(日) 07:40:56.86ID:YEGagmos
おまえらが他人のゲーム褒めるとこなんて始めて見たわ
いつもフルボッコなのにどうしたんだ
気持ちわるい流れだな
0706名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/20(日) 11:50:37.20ID:BD3PE6Cm
unityのバージョンが2017になりましたが、進行中のプロジェクトがある場合アップデートはどうされていますか?

スクリプトやアセットの互換性がわからないので迂闊に手を出せない
0708名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/20(日) 13:04:44.54ID:KecofTbO
全部単発w
ここっていつも真っ赤にしてた常連が何人か居たのに住民が変わったのか?
0711名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/20(日) 18:05:38.39ID:XJhMm7GB
カメラをキャラの子オブジェクトにすると、自動的にキャラを追尾してくれますが、
キャラが向きを変えた時カメラも一緒に回ってしまうので、
スケートのスピンのような動きが撮れなくなります。
スピンのような動きの時だけ、一方向から取って、
キャラが少しだけ角度を回転させた程度の時は一緒に回ってほしいのですが、
どうすれば実装できますか?よろしくお願いします。

なお、アセットおじさんは答えないでくださいw
0713ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/20(日) 18:10:44.44ID:00k3Xjfk
>>711
スタンダードアセットのカメラにそんな感じのありまふぇんでひたっけ?(^^
無かったらすまんこ(^^
0717名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/20(日) 19:38:53.60ID:udkixK8W
>>711
キャラクタをAオブジェの子にする
カメラもAオブジェの子にする
Aが動くとカメラが追従する
キャラクタが回転しても親のAオブジェは回転しない
0718名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/20(日) 20:47:12.21ID:XJhMm7GB
>>717
あっ、その方法が一番手っ取り早くて便利そうですね。
あっ、そんな簡単な方法があったなんて!!!
うわっ、とてもありがとうございました!!!
これで氷上のキムヨナの演技が実現できそうです&#9836;
0719名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/20(日) 20:51:56.55ID:XJhMm7GB
>>717
たびたびすみませんが、子のキャラクターを動かすと、
親オブジェクトのAも追随して動いてくれましただっけ?
0722名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/20(日) 22:04:15.13ID:udkixK8W
>>719
キャラクタの移動はキャラクタの座標を弄るのではなく親のAオブジェの座標を弄る
Aオブジェは見えない箱みたいなイメージ
キャラクタは箱の中に入ってて外には出ない
箱が動くのに合わせてキャラクタの移動アニメーションを再生させる
0723名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/20(日) 22:07:58.53ID:udkixK8W
ツリー構造でのオブジェクト管理って構造設計がすごい重要なのにあんまそういうノウハウとかtipsとか見ないよね
俺が見つけてないだけかもしれないけど
0724名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/20(日) 22:55:12.89ID:XJhMm7GB
>>722
やっぱりキャラの動きに合わせて親オブジェクトは動いてくれないんですね。
そうするとキャラ自体も移動して、それに合わせて親オブジェクトも動くようにC♯を書く必要がありますね。
すると動きが倍のスピードになる?ターンしながらの動きの場合は回りすぎる?
それはちょっとコードが複雑になりすぎて、当方の能力に余りすぎるところがありますね・・・

喜びもつかの間、役に立たないアドバイスではありましたが、それはともかくありがとうございました!!
0725名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/20(日) 22:58:25.18ID:XJhMm7GB
>>722
やっぱりカメラの動きだけを制御するコードを書いたほうが、それよりは少し楽みたいです。
いやはや、ありがとうございました。
0726名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/20(日) 23:11:17.99ID:udkixK8W
>>724
たぶん理解できてない
キャラクタのローカル座標は弄らない、localPositionは常に0となる
キャラクタの移動は親オブジェクトの移動で全て行う
親オブジェクトが動けばその子であるカメラ、キャラクタの座標を変更する必要がない

キャラクタが移動するんだからキャラクタの座標をスクリプトで制御する、ってことをやってると
キャラクタに直接付与されるスクリプトが大量になって制御しきれなくなる
だから移動は親オブジェクトに全て任せる

役に立たないっていうなら別に構わんがちょっと複雑な仕様が入ると簡単に破綻するよ
0728名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/20(日) 23:16:56.20ID:5h7sYZIS
入れ子ではRootMotionに対処できないから
サードパーソンカメラはスクリプト演算してる
0731名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/21(月) 01:07:25.21ID:57kTKfYU
>>726
親オブジェクトで、キャラを動かすということは、
アニメータのモーションでキャラを動かすのではなしに、
親オブジェクトの動きだけで、キャラのアニメーションをすべて行うということですか?
キャラに細かな動きをさせることもできますか?
0732名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/21(月) 01:12:42.18ID:hzjzep7X
セキュリティパッチのお知らせ来てたけど、あれに該当しないバージョンはどうなるんだ
てかよくわからんから2017に上げとけばよいのか
0733名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/21(月) 01:31:20.65ID:txifZ4OX
>>731
アニメーションと座標の移動を別に制御する
Animatorが制御するのはアニメーション
歩く、走る、ジャンプとかいったモーションの管理
実際の座標の移動はAnimatorに管理させない
歩くモーションそのままで歩く速度変えるってなったときにいちいちAnimationいじってられないでしょ
0734名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/21(月) 04:05:57.55ID:UmAcFXLD
>>732
それで問題なければその方がいいんじゃないか?
旧バージョン向けにMitigation Toolというのもあるようだが
0737名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/21(月) 06:27:49.33ID:GlvuL8jQ
>>733
つまりアニメーターで、キャラの尾てい骨あたりのボーンをストップさせて、
キャラが座標移動しないようにするというわけですね。
ただ困ったことに当方がつくったアクションは、
尾てい骨あたりのボーンで座標移動と回転を同時に行っているので、
このボーンをストップさせてしまうと回転もストップしてしまい、
フギュアスケートの演技にならないものになってしまうのですw
0738名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/21(月) 07:52:55.83ID:hGQVT3yN
役に立たないと言ったのは、アドバイザーとは違う横槍に対してだろ?
質問者もイラッとくるのはわかるが、そういうのはスルーしないと。
0740名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/21(月) 09:42:32.76ID:A6lM9FaQ
>>738
どう読んでも、おっ親オブジェクト作ればいいのか!…なんだよ出来ねーじゃん、役立たねーな…って感じだが。

それも無能だから役立てられないというオチもついてる
0741691
垢版 |
2017/08/21(月) 10:24:50.16ID:i+yrr+8G
>>691ですがみなさんご意見ありがとうございました!
>>694
もう少し演出とかあった方が良いですかね。
次回アップデートで検討してみます!

>>695
雰囲気ゲー目指して作ってみました!

>>696
確かにそうですね。。
一部色逆転させてみます。

>>697
毎日ちょっとずつやって、半年くらいかかりました。

>>698
まだ数十ダウンロードくらいであまり反響はないですね。。
少し単調さの解消を考えてみます。

>>699
ありがとうございます。雰囲気を台無しにしない程度に改良して行きたいと思います。

>>700
やっぱり精子に見えますか。。

>>704 >>705
ありがとうございます!励みになります。
0743名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/21(月) 13:57:31.52ID:1EF2uuEx
>>741
半年どうので煽る人は気にしなくていいよ
Unity自体もゲーム作り自体も生まれて初めてだったりするのなら
学生が仮に半年夏休み状態でも半年かかるくらいが普通。

Unityの扱いに慣れてる人でも
土日だけゲーム作りに時間費やせる社会人とかでも半年以上かかるのが普通さ
作って終わりじゃないしね

企画→素材探し→実現可能かテスト→実際の制作→何らかの壁にぶち当たり乗り越える試練→
難易度調整→さらに調整→色んな端末でテスト→アイコン作ったりタイトル考えたり→PV作りで動画編集ソフト探して操作方法覚えたり→
キャッチフレーズ考えたり

やる事沢山あるよね
0744名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/21(月) 18:38:25.05ID:ZiJ7WzI+
途中で投げ出さず
しっかりと一本作って公開したことに意義がある

ここで煽ってる連中なんぞとは比べ物にならん位立派
0745名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/21(月) 22:49:10.39ID:GlvuL8jQ
>>744
当方もつくったよ。ゲームじゃなくてミニアニメだけど、結構作業が多くて4時間くらいかかった・・

https://youtu.be/yI9CDZxsGqg
0752名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/22(火) 11:22:34.32ID:SOrK8lS9
>>749
人それぞれ解釈は違うと思うけど俺はそのようには思ってない。
知識が浅い人でもある程度の物が作れる優れたツールで
逆に言えば知識がある人が使えば今までメーカーでしか作れなかったような物が
個人で作れる優れたツールだと思ってる。
OSがMS-DOSがWindows95になって玄人以外もPC触れるようになった感じに似てると思ってる。

ちなみにUnity触る前は俺もちょっと見下していた。
「Unityとか邪道。あんなの初心者用だろ?
 やっぱネイティブにゼロからプログラム打ち込んでいってこそなんぼでしょ!」
こんな感じに。
でも半年触ってる今は
「こりゃスゲーわ…。なんでもっと早くにこれやってなかったんだろう俺
 昔の俺の考えは馬鹿だったな…反省」
となってるよ。
0753名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/22(火) 11:27:09.08ID:SOrK8lS9
物理エンジンと優れたアセット(無料パッケージ)がある関係で
プログラミングが苦手なデザイン系の人が触るようなツールに感じがちだが
しっかりした物を作るとなるとかなりプログラミングスキルが必要になってくるから
頑固プログラマ気質な人にも全然オススメできるよ。
VCやEclipseとかでSDK導入しAPI叩きまくるのとだいぶ似てる。
0754名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/22(火) 13:59:07.76ID:HwsyuWNo
Unityがウディタより敷居高いのは間違いない。でも最近は名前が知られてきたから試しに触ってみようって人はかなり多いはず
実際はシンプルなゲームでもプログラミング必須で基礎がない人は公式のチュートリアルですら躓くんだよなぁ
0758名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/22(火) 23:41:23.22ID:ZYqSKZvD
質問です。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
GameObject[] button;
public int numButtons;
// Use this for initialization
void Start () {
button = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button");
for (int i = 0; i < numButtons; i++) {
Debug.Log (button [i]);
}
}
}

これでindexoutofrangeexceptionが出るのですが、配列で宣言してるので理解できません。
ほかのシーンではこれとほとんど同じスクリプトが動いてます。
0760名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/23(水) 00:20:47.73ID:0fyfcMVA
>>758
実際に取得できたbuttonの配列数とnumButtonsの値が不一致なんだと思います。

例えばbuttonが2個しかないのに
numButtons = 4
のように設定しているとforループで
button[0] //大丈夫
button[1] //大丈夫
button[2] //indexoutofrangeexception
button[3] //indexoutofrangeexception

と用意されていない配列まで呼び出そうとし
「indexoutofrangeexception(存在しない配列番号を指定しています)エラーなりますよ。

for (int i = 0; i < numButtons; i++)
ではなく
for (int i = 0; i < button.Length; i++)
の方が確実です
0763名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/23(水) 01:36:08.70ID:3WNWlazc
配列作った時に何個作ったのか記録されてる数見ないと、
作った数とintが一致する訳ないよね
理解出来ないじゃなくて、配列を理解してないんだよ
0767名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/23(水) 06:33:45.15ID:9IfN6Xrm
>>758だけど、みんなありがとう。おかげで多少進展しました。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public int numButtons;
private GameObject[] buttons = new GameObject[25];
// Use this for initialization
void Start () {
this.buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button");
Debug.Log (buttons.Length);
}
}

これをあるシーンに使ったら 一見何も関係なさそうなpublic int numButtons;を入れるとログは27、入れないと0が出ました。
別のシーンで使ったら合ってもなくても0でした。
numbuttonsはスクロールパネル上にボタンのプレハブを大量に並べるときにつくった変数で、インスペクタ上で27で上のどちらのシーン上にも存在しています。
試しに前者のシーンでnumbuttonsに26を設定したらログの27が26になりました。
配列の大きさを決める表現が間違っていたら元も子もないですが、
それにしてもなぜ関係ない変数が干渉してくるのか理解できません。
0768名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/23(水) 07:49:19.60ID:TuNmkY+t
>>767
デバッガで追っても再現しないし、何言ってんだか意味が分からない
貴方の環境固有の問題としか言い様がない
0769名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/23(水) 12:17:15.25ID:0fyfcMVA
>>767
まず1つ1つが何をしているのかよく理解することが大事です

buttons.Length

これは確保された実際の配列の数が格納されています。
配列が1つも確保されていないのなら"0"を返し
仮に25個確保されたのなら"25"を返します。

buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button");

これは
画面右上のタグ部分が"button"になってるGameObjectを全部buttonsという配列に格納するものです。
buttonというタグを付けられたGameObjectが2つ存在していれば2つ配列が新規に作成され
1つも存在していなければ配列は作成されません。
つまりbuttons.Lengthの値は"0"です。


private GameObject[] buttons = new GameObject[25]; //←無意味です
this.buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button"); //ここで実際に存在するbuttonの数だけ自動的に配列が再確保されます

上のコードは下と同じです
private GameObject[] buttons;
buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button");

説明が重複しますが
タグにbuttonが指定されているGameObjectが存在していないのならば配列は確保されず
buttons.Lengthの値は"0"です。

numButtonsの値はプログラムのどこにも使用されておらずこれも無意味で必要ありません(結果に影響していません)
0770名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/23(水) 12:17:43.32ID:ouhFnsS+
そもそもnumButtonsというpublic変数の存在意図がわからん
どこで値を入れてるの?
エディタ画面で手で直接いれてるの?
numButtonsをforループでしか使ってないならnumButtons自体不要だな
手で毎回ボタン数入れてるならその手間もなくなる
0771769
垢版 |
2017/08/23(水) 12:29:22.72ID:0fyfcMVA
>>767
using UnityEngine;

using System.Collections;


public class Nichan_767 : MonoBehaviour {

private GameObject[] buttons = new GameObject[25];
// Use this for initialization
void Start() {
Debug.Log("Length=" + buttons.Length); // @24と表示される
buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag("button");
Debug.Log("Length=" + buttons.Length); // A0と表示される
}
}

@の時点では
private GameObject[] buttons = new GameObject[25];
で確保した物は存在していますが

Aの結果から
buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag("button");
ここで配列を再構築してるのを理解いただけるかと思います。

仮にTag"button"のGameObjectを3つ配置するとAの結果は3に変化します。


このように1行1行の命令が何をしているのか、そして動きの変化を丁寧に見ている事が大切になりますよ。
参考にしてみてください。
0772769
垢版 |
2017/08/23(水) 12:30:32.64ID:0fyfcMVA
訂正:
@の結果は"24"ではなく"25"です。
0773名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/23(水) 12:45:14.84ID:ouhFnsS+
numButtonsはボタン大量に並べるときにも使ってるのかな
buttonタグのついたボタンの個数とnumButtonsの数が一致してるならいまいち原因がわからん
FindGamesObjectWithTagで取得された要素数がbuttonタグのついた要素数と一致してないのか?
0774名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/23(水) 12:52:25.31ID:TuNmkY+t
http://i.imgur.com/HH5hbSd.gif
デバッガでアタッチすればプロセスの中身全部見れる訳で

第一確保したメモリを他の領域が侵食して勝手に書き換えてたら、
そりゃ唯のバッファオーバーフローじゃん

出来てるやれてる解ってるって、勝手な予想や思い込みを捨てて
メモリの中身がどうなってるか逐一確認しなきゃ分かる訳ないよ
そこが可笑しい
0776名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/23(水) 18:33:19.91ID:CUIL1+3U
>>742
※ キムチに餌をやらないでください

当方にとって最大の餌といえば、やはりUnityそのものですね。
あと、BlenderやMakeHumanも非常に大きな餌であり、MakeClothesもちょっぴりの餌です。
またこのスレでの餌といえば、困った時に質問して有効な回答が得られることでしょうね。
その餌をやらないでくれ、ということは当方が有効な回答を得た場合何か困ることがあるのですか?
もしかして>>742は当方が知ってるヒトだったりしますか?
0778名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/24(木) 00:00:18.77ID:zcnJsAO1
おすすめの解説サイトか書籍を教えてください。
Unityは初めてで、プログラミングの経験はある程度あります。
0780ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/24(木) 00:47:54.16ID:2Q8VoCoW
そういえばツクール2000のYADOTポジションのホームページってまだないんでふね(^^
あってもいい気がしまふが(^^
0782名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/24(木) 07:41:29.43ID:ruQ5JhDH
>>767です。
多少進展しました。

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
private GameObject[] buttons = new GameObject[25];
// Use this for initialization
void Start () {
this.buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button");
Debug.Log (buttons.Length);
}
}

とりあえずスクリプト全体の変数を見直して、そのあと初めて デバッグしました。25これこれはいらないのですが、あえて残してます。
シーン1では、buttonsの要素数が25になった後、buttonタグを有したオブジェクトが入り27になりました。
教えてもらった挙動の通りで、こちらは多分解決しました。
これをシーン2で試したら要素数25の後 、this.buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button"); の処理で0になりました。

そこでFindGameObjectsWithTag でbuttonタグをもったゲームオブジェクトを見つけられていないと考えました。
そこで30個ほどbuttonタグをつけたオブジェクトを作ってみたら、加えたオブジェクトの数と等しい要素数がthis.buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button"); の処理で反映されました。
buttonタグをもったオブジェクトはアクティブで、タグ名もbuttonで、タグマネージャにもbuttonタグはあります。

シーン1では上手くいってるだけに、シーン2にはどこかしら不具合があるはずなんだと思いますが、何を考えるべきだとおもいますか?
0783名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/24(木) 12:18:07.69ID:XR5K+uMT
>>782
シーン2にbuttonタグのオブジェクトを配置していないから0になるのだと思いますが。

シーン2にbuttonタグのオブジェクトが配置してあるのに取得できないのですか?
それとも
シーン1にあるボタンをシーン2のスクリプトから取得したいという事ですか?
0784名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/24(木) 13:05:07.67ID:lkGi/EQe
よくわからんけど
this.buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button");
この記述は正しいの?
エラーの原因な気がするが
0785名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/24(木) 13:12:16.57ID:r02jaxxe
あちこちに、デバッグ文を書いて、
どの関数が呼ばれたか・呼ばれていないのか、を確認すれば?

究極を言えば、1行ずつ、デバッグして確かめるべき
0787名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/24(木) 14:33:40.86ID:zGenWhTO
Unity以前にC#以前にVSのdebugのチュートリアルやったほうがいいんじゃね
まあそれ以前にIT専門学校か大学へ行ったほうがいいかw
0788名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/24(木) 15:14:24.07ID:1qVyt99v
糞コテと躓いてる所が同じだし、所詮アスペの残念な頭では
その程度の理解を示すくらいが精一杯なんだろう
0789名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/24(木) 16:08:22.11ID:zZj4TYYg
いきなりの書き込みで失礼します。

Unityを触ったことがないのですがインストールするUnityのバージョンはなんでもいいのでしょうか?とても初歩的な質問なのですがとても悩んでおり相談できる相手もいないのでここに書きこませていただきました。
どうかよければ回答お願いしますm(__)m
0792名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/24(木) 18:12:57.98ID:bTIkZb5o
>>789
基本的に最新版が一番機能が多くてバグが少なくて安定しているバージョンだと思えば良い。
古いアセットを利用する場合は最新版のUnityに対応していない物が結構あるけど、
そのために過去バージョンを利用するのは危険が多い。
0793名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/24(木) 18:34:28.70ID:5qklr719
右も左も判らない初心者は最初にチュートリアルやれ
インストールするバージョンはチュートリアルと同じバージョンの一択
0794名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/24(木) 18:40:50.80ID:5/6qXxaI
>>678
そのページあまり参考にならなかったんですよね、教えてもらって申し訳ないですが……

UnitySendMessageではタイミング的に送られそうになかったので、C#スクリプトからネイティブ側で保持してるスキームを取得する形で自己解決しました
0798名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/24(木) 19:33:26.64ID:XR5K+uMT
>>789
基本は最新版で問題ありません。

ですがスマホ用アプリを作ろうと考えていて
実機テスト用の手持ちのスマホが古い機種の場合は気を使う必要があります。

例えばAndroid4.0以下で動かすアプリを作るにはUnity5.5以下を選ぶ必要があります。
0800名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/25(金) 07:01:33.03ID:iHXjVIRQ
http://qiita.com/gff02521/items/e37bcf4b4ad6ce152306
ここの通りにスクリプト書いてキャプチャしてるんですが
パーティクル等がうまく表示されません。真っ黒になってしまいます。アルファ値の問題でしょうか。
CaptureScreenshotだとキャプチャ出来ますが背景が真っ黒なので(カメラのアルファはゼロです)
背景を透明にして消えかかるエフェクトの時でも半透明情報も反映させたいです。
何か良い方法はないでしょうか?
0811名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/26(土) 11:36:53.53ID:/SJfWqvW
VR(HTCVive)で一座標を取得する際に
「InputTracking.GetLocalRotation」
を使うのと、実際にコントローラなどにアタッチした座標を取得するように
「transform.rotation」
を使うので、どういった使い分けをするのでしょうか
取得される座標は同じなので、InputTracking.GetLocalRotationを使えば外部(?)から
コントローラやヘッドの座標がすぐに取得できるだけなのでしょうか
0813名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/26(土) 16:08:32.14ID:UN++JUXg
アセットおじさんがピッチが速くてからかいやすい、ボッキの糞スレ荒らさないのは何でだろうなwww
0814名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/26(土) 16:31:21.83ID:q5kZe6Jr
Interfaceを利用しようと思い試行錯誤しているのですがどうしても自己解決できないので質問させてください。
Interfaceの内容だけを書き込んだRecieveInterface.csというファイルをオブジェクトにアタッチしようとすると
can't add script behaviour RecieveInterface. The script class can't be abstract!
というエラーメッセージが出てしまいアタッチすることができません。
どこが原因かわかる方いらっしゃいませんでしょうか?

仕様言語はC#です。
0818名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/26(土) 21:02:20.53ID:aAdgQGQE
>>814
おまえボッキングだろ
ScriptableObjectでinterface出て来るもんな
何で1日70レスもしてくれる専属下僕がついてるのに、こっち来るんだよ
0820名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/26(土) 23:58:37.62ID:XI5vrc4R
>>800
原因がいろいろ考えられるから答えはよくわからないが、あるとしたら・・・
・アルファを1にするエフェクトをどこかで使っている可能性がある
 エフェクトをすべてオフにして実行してみる。悪さをしているエフェクトを探す
・AntiAliasが原因かもしれないので、AntiAliasもオフにしてみる
・アルファを1にするシェーダーを使っている可能性がある
 アルファをしっかり出力するシェーダーを自作しておかしくならないか確認する
・フォワードレンダリングにする(デファードレンダは半透明が鬼門なので)
0821ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/27(日) 00:23:54.43ID:x+sSe/+w
>>818
完全に統合失調症の症状出てまふよ(^^
スクリプタブルはもう終わったのにいったい何を見て戦ってるんでふか?(^^
キムチ、アセットおじさん、ぼっきんぐこの野郎殿、ワンコのおっちゃん、そしてただの質問者(^^
僕は一体どれだけの名を持ってると思われてるんでふか?(^^
0823名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/27(日) 10:45:49.16ID:6cBCDnPS
とある点に一番近いコライダの表面の座標を取得しようとしています。
ClosestPointOnBoundsを使ってとある点がコライダの外側にある場合は上手く取得できるのですが
内側にある場合に表面では無く内部の座標を取得してきてしまいます。
これを内側にあっても一番近い外側の座標を取得してくることは可能でしょうか?
0827名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/27(日) 12:19:12.46ID:svkGjBGF
>>823
Colliderの中心点がCollider.bounds.centerで取得できて、
Colliderの大きさがCollider.bounds.sizeで取得できるから、
この二つから
(点の座標 - Collider.bounds.center).normalised * Colliderの大きさより大きい値 + Collider.bounds.center
みたいな感じで点をColliderの外側へ移した座標を計算して、
そこからColliderの中心点へ向けてCollider.Raycastすればいいんじゃない
あと、Colliderの表面に近い点を求めるのは、ClosestPointOnBoundsじゃなくて、ClosestPointではないかと
0828名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/27(日) 12:20:19.91ID:9FSixHdD
>>823
ClosestPointOnBoundsって正確には表面の取得じゃなくて一番近いコライダの座標を取得するメソッドだから無理だと思うよ。
あとはコライダの周りに敷き詰めるようにコライダを並べる力業とか(試したことすら無いけど

引用↓公式リファレンス
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Collider.ClosestPointOnBounds.html

引用↓自力でRigidBodyみたいなことやってる人もいる
http://yamayatakeshi.jp/unityの衝突判定をrigidbodyなしでやる/
0829名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/27(日) 15:36:58.04ID:3pclYxNh
質問します
unityの機能で「クラウドビルド」ってのがあるんですけど
俺もそれを使っています
で、質問ですけどクラウドビルドはローカル、つまり自分のpcで設定したビルドセッティング
などの値が反映されるという事でいいんですか?
例えばwebglのビルドセッティングで設定した解像度などがクラウドビルド上にも
反映されるんですか?
それとandroidビルドするときはローカルでjavaやandroid sdkのセッティングを
しないといけないんですよね?
0830名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/27(日) 21:47:27.25ID:Eb0Y5m0M
Unity起動してもUnity2017への更新の案内がきませんが、どうしてですか?
いまの5.6.2の時は案内きたので、来るはずですが・・・
来るまで待ったほうがいいですか?
0834名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/28(月) 08:59:31.80ID:vYofjl4Z
マシナリウムみたいな2dゲームって、unityとunrealどっちが向いていますか?
0835名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/28(月) 13:59:25.52ID:g32egB8j
>>834
どっちでも同じ
2Dはウニの方が少しだけ向いてる
0836名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/28(月) 15:44:03.15ID:UuXVHY2q
質問失礼します。検索しても欲しい回答が見つからないので
玉を物体に飛ばして当たったら物体を消したいんですが、なぜかうまくいかないです。
玉はマウスでクリックした場所に飛んでいき、物体は5秒に一つ生成されるようになっており、 玉と物体を「Ball」と「Enemy」と名付け、同じ名前でタグ付けもしています。

waningで「The referenced script on this Behaviour (Game Object 'Enemy') is missing!
UnityEngine.Object:Instantiate(GameObject) EnemyCreator:Update() (at Assets/EnemyCreator.cs:15)」
と表示されているので、おそらくそこに原因があると思うんですが… いまいち理解できないし、結局何が悪いのかわからない現状です。
waningが示すところのソースコードも貼り付けるので、解決方法をご存知の方がいればぜひ教えてください。
0837名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/28(月) 15:45:55.93ID:UuXVHY2q
public class EnemyCreator : MonoBehaviour {
public GameObject obj;
public float interval = 3;
private float time;

void Update() {
time += Time.deltaTime;
if (time >= interval)
{
time = 0;
GameObject enemy = Instantiate(obj)as GameObject; ←waningではここを示していました
enemy.transform.localPosition = new Vector3
(
Random.Range(-3,3),
Random.Range(1, 10),
Random.Range(1, 22)
);
}
}
}
0839名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/28(月) 17:04:49.40ID:cQkWuahP
>836
玉につけてるスクリプトを間違って消してないか?
0840名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/28(月) 17:06:41.57ID:cQkWuahP
>>836
0846名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/29(火) 07:50:01.66ID:odPP1DMO
いいじゃねぇかそんなものだよ。
尖ったって損するだけだぞ、チュートリアルをやった方が近道だよ〜ぐらいでいいじやん。
0848名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/29(火) 08:19:33.09ID:ms4+lg0z
底辺ガイジ共はどうして四つん這いなんですか?
2本足で立ち上がってもいいんですよ
0849名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/29(火) 11:50:13.80ID:PYzHr7bm
無知の知じゃないけどせめて自分が馬鹿だと自覚してれば救いようがあるのに
チュートリアルさえやらないもしくは理解出来ない適性の無い初心者が多すぎる
Unity自身が馬鹿でもチョンでもゲームが作れると宣伝しすぎたせいもあるな
0851名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/29(火) 13:33:03.62ID:4VvQYlgt
>>849
アセットをかうと馬鹿でもチョンでもチャンでも土人でもヤンキーでもクロンボでもジャップでも簡単に作れますよ
0852名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/29(火) 14:35:15.51ID:tPKbyeC6
多少抜けてたり分かりづらいチュートリアルでもやっていける人だけが
Unityを使いこなせるという ふるい にかけられてるんだよ
実際にそのチュートリアルで使い方を理解した人達が世の中に沢山いて
ネット上にゲームを公開してるじゃないか
0854名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/29(火) 14:52:46.81ID:odPP1DMO
バカは頂けない。
費用対効果でしょ。基本タダ配布だからね。
もちろん払ってる人もいるけど満足させるには予算が。
0855名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/29(火) 14:57:07.06ID:PYzHr7bm
チュートリアルは最低限の知識と適性があれば理解できるように作られてる
チュートリアルでつまづく人はその先が無いと遠回しに教えてくれてる親切設計
0862ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/29(火) 17:58:54.54ID:RmObfEGG
じゃあ僕もアセおじになりまふ(^^
>>860
アセットを買えば自演か自演じゃないか見分けられると思いまふよ(^^
>>861
アセットを買えば犯人が犯行現場に戻ってくると思いまふよ(^^
0864名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/29(火) 18:56:04.72ID:hxRv+Pul
ごく初歩的な事で恐縮なのですがどうしてもわからないので質問させてください

Resources.LoadAllでResourcesフォルダにある特定のフォルダ内のファイルを全て読み込みたく
Texture2D[] parts = (Texture2D[])Resources.LoadAll("Prefab/Level1/"); のように設定したのですが
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
と出て読み込めません

ほぼリファレンス通りなのでpathの記述が間違ってるのかと思い、試しに空文字("")を設定しても同じエラーが出て
さらに同様のpathで今度はフォルダ内のファイルを指定してResources.Loadすると読み込めました
Resources.LoadAllを機能させるにはどうすればいいのでしょうか?
0866864
垢版 |
2017/08/29(火) 19:27:34.14ID:hxRv+Pul
すみません自己解決しました
parts = Resources.LoadAll<Texture2D>("Prefab/Level1/"); と書き換えたら読み込めました
なにか根本的な勘違いをしていたようです申し訳ありません
0868864
垢版 |
2017/08/29(火) 19:45:00.48ID:hxRv+Pul
>>867
該当フォルダに余分なものは入っていませんが
そのフォルダに至る途中に余分なファイルが確かに置いてあります
それが原因ということですね納得いたしました
ありがとうございます
0870名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/29(火) 19:56:49.64ID:j3fjELDu
なんか助言するのも虚しくなるほど何も理解しなままコピペして使ってるんだな
フォルダにあるの全部読んで配列に入れるのと単品読むのじゃ全然違うだろうに
0872名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/29(火) 20:07:52.38ID:2K7LCIwE
ゲームのアイディアどうやって考えたらいいですか
パズルなんですが
0875名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/30(水) 07:53:18.32ID:iOHqI//Q
↑まずちっちゃいゲーム完成させないと大作は無理ですよね
0876名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/30(水) 13:30:33.65ID:yTpfeeV0
そうだね
いきなり大作は100%無理だよ
何かに例えるなら
君がいきなりW杯の一軍メンバーに招集されて
オーストラリア戦で必ず1点はとれと指示されるのと同じ
現実は10分でバテて選手交代になる

それくらい無謀
0877名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/30(水) 13:33:08.79ID:NDUazB2G
かといってユニティちゃんが走ったり飛んだり撃ったり切ったりするミニゲーはお腹いっぱい
0878名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/30(水) 14:30:51.95ID:4KhBIwq7
作りたくもないミニゲーム作るくらいなら
作りたい大作作っちゃえよと思うけどね

戦闘パートとかステータス画面とかアイテムインベントリとか
ミニゲームの集合体が大作だと思うんだ
0879名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/30(水) 14:51:39.79ID:C3FGY+fr
ルールも決まりも作法も知らない人が、整合性合わせて集合させるのに、どれだけデバッグが必要になると思ってんの?
0881名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/30(水) 15:53:52.67ID:4KhBIwq7
別にオブジェクト指向的な話ではなくて
「アイテムインベントリできた!やったー!」て小さな喜びを繰り返して作っていけという話

みんなきっと職人さんだから
「寿司を握るのにまずシャリ炊き3年」みたいな感じなのね
趣味の料理でそんなこと言われても萎えるだけ

でもUnityエディタの使い方を覚える為にもチュートリアルはやるべきね
0883名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/30(水) 21:41:15.64ID:rs0DnhY9
は?
チュートリアルのゲームはチュートリアル用に作ってる程度のヘボイものだろ
ソース見てわからないか?
お前には無理か
0884名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/30(水) 21:42:05.57ID:ubbV+lso
>>881
RPGツクール95ぐらいの時から言われてるけど、
最初は短い作品を完成させて、そこから色々拡張していく方が最終的に長続きする
というか最初から大作組もうとすると、構想と技術のギャップがでか過ぎて、最終的に飽きて投げる可能性が高い

まあかといって大作に手を出すなっていう言うのもちょっと違うんだよな
とりあえず自力でどこまで組めて、どこまでライブラリに頼るかってのも作っていかないと分からんし
0885名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/30(水) 21:52:12.28ID:2u64OnNZ
アーティストにゃプログラムなんてムリですばい…

BASICでさえ
Tuts本見ながら意味もわからず
ピンボールゲームなんとか一本作るのが精一杯やったんやで

大体、関数名なんて覚えられるわけねーやろ
0887名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/30(水) 22:07:15.84ID:ubbV+lso
今ならIDEのオートコンプリートのおかげで覚える必要ほとんどないもんな
前方一致だけじゃなくて、部分一致も搭載してるの増えたから
適当に入れてもわりと引っかかるし、良い時代だわ
0889名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/31(木) 01:02:10.11ID:u305WVqM
専門学校の卒制でアーティストばかりのグループがブループリントで作ったオープンなアクションRPGみたいのはとてもよくできてたな
0893名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/31(木) 13:09:05.83ID:v+mrTKbQ
ちょっとうろ覚えなんですけどunity2017でこういう機能追加されませんでしたっけ?
例えばブロックオブジェクトにテクスチャのついたマテリアルを付けます
そしてそのブロックのスケールをx軸に二倍するとします
そしたらブロックのテクスチャがx軸に二倍に引き伸ばされるという事になると思います
これを二倍に引き伸ばさないでテクスチャをx軸に二個分敷き詰めるというのが
新機能であったような動画をしばらく前に見た記憶があるのですが
これ何という機能かご存知な方おられますでしょうか?
0900名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/31(木) 14:17:14.14ID:v+mrTKbQ
>>897
色々調べてもその「tiling」の事しか出てこないんですよね
tilingの事だったのかな?
でもtilingってtiringするマテリアルごとに一個一個マテリアルを作んないと駄目ですよね?
例えばブロック二個分のマテリアル、ブロック三個分のマテリアル
という風に。
これって不便ですよね
0902名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/31(木) 14:20:27.34ID:TG/vaDEh
ええっ、アセットおじさんの日頃のおこないでスルーされてるの

マジでMasterCubeで出来るって
0903名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/31(木) 14:23:00.41ID:b8WR85lk
確かに今作ってる物が完成するまでは2017へ以降はしないな
製作途中でバージョン変えるとロクな事がない
0904名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/31(木) 14:25:44.39ID:v+mrTKbQ
>>902
すいません
アセットおじさんかと思って目が無視してましたw

https://youtu.be/KV37gEIaJTA

これまさに望んで多機能です
ありがとうございました
無料だったんですね
これと変わらない機能が2017で追加されたような動画を見たような気がしたのですが
気のせいだったようです
0905名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/31(木) 14:42:30.21ID:GKsSCMU5
重心をずらすにはどうすればいいですか?
ググってみたら、centerをずらす、くらいしか見つからなくて、、
例えば、割り箸を真横にして落した時に、片側が早く落ちていくような感じにするにはどうすればいいでしょうか
0907名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/31(木) 16:21:15.40ID:w/ZCJk+U
>>905
あんました事ないんだけど、それでいいんでないかい?
ウエブで、起き上がり小法師みたいに鳴るってあったし。
0908名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/31(木) 16:43:58.14ID:bVr2kmPx
>>1
【緊急】
すき家の定食に衝撃異物!
ずさんな管理体制が明らかとなった
指摘したその時!わざとらしく店員が声をあげごまかした!

229 名前:やめられない名無しさん [sage] :2017/08/29(火) 07:31:54.64 ID:EfhOnUp0
俺の朝はいつもすき家
楽しみにしてたのに・・今日に限って朝定食にしたんだ

見てくれ、これが証拠
店員さんも驚いて声をあげてる・・
https://www.youtube.com/watch?v=wjD4hUeU-CA

ちなみに半分食べた
お客様センターが通じない・・病院行く・・
(´・ω・`)すき家が大好きだったのに・・
0909名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/31(木) 17:59:56.42ID:NDWN5CGn
>>908
異物が発見できなかったですが・・・?
Unity2017インストールしました!!!みなさんはまだしてないでしょう?
当方が時代に先駆けましたヨ!!!
ただ前の5.6.2とまったく変わっておりませんでした・・・w
0911名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/01(金) 07:47:05.94ID:NBJpc3Vt
ゲーム作るプロセスがわからん
とにかくしょぼくてもいいから作るのが大事かな
構想→計画書→作る
構想→とりあえず作る
0913名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/01(金) 10:40:57.57ID:cZ3oBNiL
大きな最終目的を持ってそれを目指して作らないと
幾つかミニゲー作って自己満足&妥協で終わる
世の中にはすばらしいゲームが出回り過ぎてるから自分で作るって強固な意思が必要
0914名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/01(金) 11:03:27.25ID:KG1J88UD
大きすぎる最大目標は開発停止の原因になる
まずはミニマルな開発でリリースまでのノウハウを得るのが重要
0915名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/01(金) 14:27:12.92ID:dBCn79e4
ワンピースと同じだよ。

「俺は海賊王になる!」という漠然な大きすぎる目標を持ちつつ
コツコツと仲間集めたり必要な物集めたり段階を踏んでいくのが大事。
強敵が現れた時に自分の力に過信して挑むと
いきなり黄猿に挑んでシャボンディで惨敗するのと同じ結果が待っている。

そして悪魔の実の能力(アセット)に過信して「俺つえええ!」とか勘違いしてると
突然足元すくわれる時もある。
エースのように落命することもある。
0916名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/01(金) 14:31:05.71ID:dBCn79e4
重要なのは志を目指している者は自分以外にも沢山いて
そいつらも最終目標に向って日々鍛錬しているということを自覚すること。
そういう奴らの中に自分も参戦する自覚を持てばおのずと何をすべきか漠然と分かってくる。

志しを持てば全員が夢を実現できるわけではないことも自覚すること。

夢を実現させてラフテルに行けるのはもっとも頑張ったたった数名だけだ。
0922名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/01(金) 19:24:56.73ID:CYDhAUDa
音楽とかについての質問ですが、コンポーネントでオーディオを取り入れるんじゃなしに、
ゲームを起動して、そのゲームの中からオーディオファイルを取り入れて鳴らすにはどうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします!!
0924名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/01(金) 21:55:31.28ID:CYDhAUDa
>>923
ユーザーが自分の好きな曲をBGMに設定できるようにです。
よろしくお願いします!!
0925ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/09/01(金) 21:57:47.34ID:LNo2qt2w
それはつまりユーザーが曲を入れてゲームで聞く感じでふか?(^^
それともデータ内の曲をユーザーが選ぶ感じ?(^^
0926名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/01(金) 22:42:13.91ID:CYDhAUDa
>>925
データ内じゃ限られているからボツですw

ふつーのファイルを開くダイアログボックスからどんなオーディオファイルでも選択できるようにして、
ゲームのBGMに設定できるようにしたいんですが・・・
0927名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/01(金) 22:44:50.93ID:CYDhAUDa
>>925
Unityでつくられていると思われるT2VBuilderではそんな感じで他からオーディオファイルを取り込んで聞けるようにしているので、Unityでできるはずなんですが・・・
そのやり方がわからないのです・・・
0929名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/02(土) 01:25:18.63ID:6BR3EFZm
public class AudioSourceTest : MonoBehaviour {
AudioSource source;

void Start () {
source = GetComponent<AudioSource>();
var www = new WWW(@"ファイルのパス");
source.clip = www.GetAudioClip();
}

void Update () {
if(!source.isPlaying &&
source.clip.loadState == AudioDataLoadState.Loaded)
source.Play();
}
}
2017 1.0f3
oggとwavで再生できた。mp3とm4aでは再生できず
not supoprtedって言われる
0930名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/02(土) 02:01:44.35ID:Cd6sOhR+
なにいってるかよくわからないけど
ファイル選択ダイアログを出すのはこの辺が参考になるかしら
qiita.com/otochan/items/0f20fad94467bb2c2572
0931名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/02(土) 04:28:57.53ID:dffPWQkV
mp3とm4aは負荷が高いしループできなくてゲーム向きじゃないから
Unityではoggやwavに変換して、oggやwavだけ使ってるんだよ
アプリでmp3とm4aを使いたかったら独自でmp3やm4a再生するプログラムを実装するか、
外部ライブラリや外部アセットで再生できるように組み込む必要があるんだお
以前俺が、Unityで音ゲー作ったときはlameのライブラリをコンパイルしてリンクしたお
0932名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/02(土) 12:29:32.13ID:/ZUv6QWY
Unity初心者です
ナビメッシュを使っていたのですが、低いところから高いところへ移動する方法はありますか?

https://i.imgur.com/UupdU0i.jpg


オフメッシュリンクを使って特定位置から移動させることは思いつきましたが、出来れば任意の場所からジャンプできるようにしたいです
0935名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/02(土) 14:28:37.13ID:4no1EZH6
>>933
それはお前、仕様の問題じゃねぇか。
仕様に従ってプログラムして、そのプログラムが上手く動かないってなら話もわかるけどヨォ。
0936名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/02(土) 17:36:40.71ID:UxjS+ga1
トリガーの領域に入ったオブジェクトに力を加えたいのですが、上手くいきません。

void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
{
other.rigid2D.AddForce(transform.up * 50);←エラー
   }

どのように処理すれば良いのでしょうか?
0938名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/02(土) 17:39:55.38ID:DmtTyZp9
>>933
NavMeshAgent.UpdatePosition=Falseでナビメッシュから剥がしてジャンプ処理がいいとこかのぅ
あんまりいい予感はしないが…

いっそNavMeshAgent使わない方がいいかもね
0940名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/02(土) 19:02:51.09ID:/1p/rHDT
ファイルの取り込みは一般的なwindowsAPIでやってみます。
でもwindowsAPIはふつーのC言語で書かれているけど、UnityのC#と混ぜて使っても大丈夫でしょうか?
0942名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/02(土) 19:49:52.35ID:Jiz8CHqr
Unityのコントローラーの十字キーをGetKeyUpとかGetKeyDownみたいに取りたいんですけど無理でしょうか?
Axisになってるみたいなんですが他のキーみたいに押された瞬間とか押し続けられてるとかの状態が取れたほうがカーソル処理とかが楽なのでそう取りたいです。
一応前フレームのAxisの状態を保存すれば押した瞬間とかを取ることが出来ますけどコントローラーの十字だけ自前処理にすることに違和感があるので可能なら避けたいです。
XInput限定とかになってもいいので何か方法はないでしょうか…
0948名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/02(土) 23:02:30.75ID:dffPWQkV
十字キーの処理を自前処理しないことにこだわってるようだけど、
そんな部分のコードの美しさはプレイヤーにとっては一ミリも価値がないわけで
もっとプレイヤーを楽しませることに注力したほうがいいような
0950名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/03(日) 00:15:08.56ID:a5PwtHbk
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  売れているアセットを組み合わせれば売れるゲームがつくれる
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
0954名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/03(日) 01:42:40.31ID:hXlj1fWV
>>946
該当しないですね…見た時おっと思ったんですけど
>>947
その方法でやりたいんですけど十字キーはAxis扱いだから出来ないみたいです
>>948
正直特化処理みたいで嫌ですけど最悪そうするしか無いですね…
0955名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/03(日) 02:40:07.20ID:DZfVcNKy
>>954
ハードウェア的にアナログで値を返すものをボタン入力と同様に扱おうとすることの方が特化処理だろw

InputにAxisの値を閾値で切ってboolに変換する拡張メソッドでもつけてやればいいだけの話で、ここでグダグタ言ってる暇があればすぐに実装出来ると思うが?
0956名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/03(日) 03:21:06.82ID:91b3NuSM
>>954
十字キーって言っても仕様上はアナログスティック
だからaxisで処理するのが正しい
ただ自身が作るゲームに不要ならラッパー作ってキーのように処理できるようにする
これだけ

自分の勝手な思い込みでキーのように処理できないことが特殊だと思わないように
0957名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/03(日) 03:32:10.74ID:a5PwtHbk
         _((()_ 
        /∴ `ー'| 
        ゝ.∵ .ミ(゚)_ ___    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
       (∵  <__入 ___) < 細かいことにこだわるとさァ、エターナルからね 
        〉∴ ヽ――'  )  |  |   \____________ 
      (∵∴ く/⌒) /   |  | 
       //、__, /_ノ    |_| 
    ⊂ノ L| [ ̄           アセットおじさんよりもずっと怖いエターナルおじさんだよ〜
0958名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/03(日) 07:06:26.53ID:xQsyrsUl
Direct inputだとアナログは-1000〜1000、未入力は0
十字キーは最大値(-1000か1000)か0ということ

つまり、ボタンのように処理されてるってのは思い込みで、
内部的には全く別の方法で処理されてたってこと
0959名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/03(日) 07:14:19.52ID:a5PwtHbk
         _((()_ 
        /∴ `ー'| 
        ゝ.∵ .ミ(゚)_ ___    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
       (∵  <__入 ___) < さぁ、こだわる子はどんどんエターナちゃおうねぇ
        〉∴ ヽ――'  )  |  |   \____________ 
      (∵∴ く/⌒) /   |  | 
       //、__, /_ノ    |_| 
    ⊂ノ L| [ ̄           アセットおじさんよりもずっと怖いエターナルおじさんだよ〜
0960名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/03(日) 12:37:01.78ID:lqKbojfp
>>939
ありがとうございます!
GetComponentがひつようだったんですね!
rigid=other.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
で、意図した処理出来ました!!
0962名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/03(日) 14:12:59.31ID:pda2oJGU
普通にIF文つかって10以上なら1000に変更し、-10以下なら-1000に自分で変更すればいいだけじゃんね
日曜大工や夏休みの工作みたいなもんだと思って自分で工夫しようぜ
0963名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/03(日) 15:20:36.61ID:zoSvTsjP
>>960
グッジョーブ!
コンポーネントを取得するときはどのゲームオブジェクトにくっついているかを意識して
GetComponentするのだ!
0967名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/03(日) 23:41:16.50ID:vVLbMubL
ここで質問・回答をされている皆様はどのようなゲームを制作中ですか?
私はPC向けのカジュアルTPSを制作中です。
0971名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/04(月) 02:17:39.47ID:iroEKOzV
>>967
俺もTPS作ってるわ
UnityってAI制御のビヘイビアツリーがないとか
広大なマップを部分的にシムレースに読み込む機能がないとか
Unreal Engineの方がFPS,TPS向けの機能が揃ってることに最近気づいたんだけど
そういう必要な機能ってどうしてる? 自作? アセット?
0972名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/04(月) 02:27:39.35ID:qXJp0u3D
FPS、TPS作るならUE4のほうが圧倒的に良いだろ
なんせアッチはそれでUTとか作ってんだからw

いたれりつくせりやで
0973名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/04(月) 07:48:20.62ID:P6+dKMLp
レベルデザインはunity上でやりますか?
blenderなどソフト上でやりますか?
0974名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/04(月) 08:03:48.68ID:iroEKOzV
blenderでレベルデザインやるとすごい時間の無駄になる
修正するたびにblenderのデータをUnityへインポートするのにいちいち手間や時間かかるから
0977名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/04(月) 09:54:27.31ID:WQt+cBzu
自動で反映させる方法があったんだね、知らなかった、ありがとう と言える大人になろうw
0979名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/04(月) 10:02:50.90ID:iroEKOzV
いや、自動反映なんて知ってるからw
だいたい、レベルデザインはUnity上でやるでしょ
わざわざblenderでレベルデザインしようとするなんておもしろいやつだなあ
何のメリットがあるのか教えてほしいわ
0982名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/04(月) 10:40:54.97ID:iroEKOzV
なに一人で会話しちゃってるの? なんかバレバレだよwww
そんなことより、blenderでレベルデザインするメリットを君は言えてないんだけど馬鹿はどっちだろう
0983名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/04(月) 11:02:00.21ID:DmiX4iRJ
Blenderは操作感が独特すぎるのをどうにかしてもらいたいよな
我が儘だけどもっとUnityと操作感が近ければ取っつきやすいんだがなとは毎回思う
(視点変更とか右クリックとか座標とかグリッドとかの差)
0984名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/04(月) 11:18:05.56ID:De6xYuzr
BlenderがUnityやMayaと同じ操作方法になったら…Autodeskに買われて終わりだろうな
複雑怪奇なUIはBlenderの自衛手段
0986名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/04(月) 11:29:41.89ID:P6+dKMLp
unity上でモデリングできませんし、普通blender上でやるんではないんですか?
0992名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/04(月) 13:07:37.85ID:TDiro1ls
パンパカパンツ!
0994名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/04(月) 14:55:35.99ID:iroEKOzV
やっとモデリングとコーディング終わった〜明日からレベルデザインだ
徹夜しちゃったおw今日はもう寝るわ
0995名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/04(月) 15:41:43.52ID:Sv5GzQxm
これって一人がIDコロコロ変えてるだけなのか
UE4スレがあまりに過疎ってるからこっちに遊びに来てる奴が何人も居るのか
0996名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/04(月) 15:50:09.96ID:AaQWpQN0
レベルデザイナーがゲーム内空間を編集する職業である以上、
独りだけ意味が違うレベルというキーワードを使ってる奴がいる事は確定
0998名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/04(月) 16:37:24.55ID:xqmamzAq
ゲーム開発ではレベルが普通だと思うんだが
Unity界だとレベルとは呼ばないのか
また無駄な知識が増えてしまった
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 47日 10時間 33分 26秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況