>>846
一番手っ取り場合のはオブジェクト生成時に共有ID持たせる事かな?

オブジェクトAB作成→オブジェクトBの変数AにオブジェクトAの固定値を代入
(必ず作成した直後の同一イベント内で行う事!)

オブジェクトAが破壊される前に固定値をチェック
オブジェクトBの変数Aをチェック、チェックにひっかかったら変数Bに自爆タイマー設置
*例としてオブジェクトB作成時に変数Bは-1を代入しておくとする
 タイマーセット仮に60fpsで5秒後に破壊したいなら変数B=300をセット
 変数Bが1以上なら変数B-1をする、変数=0で破壊