まあ20年前の記憶しかないけどあの時はよくメモリぶっ壊れたのいつだろ?とかバイナリエディタで見ながらステップ実行してたな
自分でautoPointer実装したりしてリークは循環参照しなければ起きなくなったけどメモリぶっ壊すのはその後もやらかすときあったからそういうのないガベコレ言語はその辺楽だよね
別の面倒いときあるのは同意だが
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
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2020/04/24(金) 08:44:45.26ID:r2aiB9nk■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
