そうだね大変だね
過去にフラッシュで物理演算とか、柔らかい車と地面とか、紐とか、切って2つの物体に分けるとか、水を使ったパズルとかができるゲームがあってスゲーって思った
パラパラアニメを作る程度のツールなのに

unityに限らずゲームエンジンって物理演算と予め用意してある画像のリサイズと回転ができるくらいなんだよな
四角を切って三角の図形(当たり判定も)を作るとかできないのが多い
unityはアセットを買えば可能だから他のゲームエンジンに比べると優れてるのかな