>>548
あなたの想像してるものがわからないからなんとも言えないなぁ。

モンハンが複雑な動きだとも思えないし。
モーションは凝ってるけど敵の動きひとつひとつは

小攻撃
大攻撃
突進

みたいな感じでモーション毎にわけられるし、基本のAIはプレイヤーが見つかったら近付いてくるって物でしょ。
そんで怒りとかエリア移動の状態管理もHP何%とかの数値で決めれるし、それによって各行動の確率も数値で設定できるでしょ?

これ以上プランナーに何をいじらせたいの?