ファミコンの時代は、容量の制限がある中でどうやってゲームを作るかという課題があって、そこはプログラマーの腕にかかっていたと思うんですが、今は時間さえあれば何でもできるようになってますから
昔からの持論ですが、プログラムは時間さえかければ同じものはできるけど、絵や音楽はどんなに時間をかけても同じものはできないので、そっちにお金をかけたいんですよね
次のゲームは3Dなので、UE5でノード開発に真剣に取り組んでみようかな
探検
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す
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821おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/06/07(月) 14:00:27.02ID:qisyMtxt■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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