STEAM版もってないから分からないや。ごめん

参考になるかわからないけどフリー版では自機タスクに変数監視のループ処理を作って
ボスが倒されたらその変数に数字を入力、タスク開始でいけたはず


<タスクA>

ラベルOUT-0
 ↓
変数呼び出し
 ↓
変数判定(X値と等しいか?)→X値と等しい場合に任意のタスク開始→タスクA終了
 ↓
ウェイト1
 ↓
ラベルIN-0


個人的な意見だけどシューティングゲームビルダーってフリーだったからこそ
あのパネルを置く方式でも作れるのがすごいと思ったんだけどね
有料であの方式だと
普通にプログラム勉強して作った方が最終的には良い気がするんだよね