マリオ&ルイージRPG総合★2

1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1286-Hz5L [211.124.133.81])2017/12/18(月) 20:58:01.10ID:DNPEHNmd0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
(上記文字列を2つコピペして下さい)

現行最新作・マリオ&ルイージRPG1 DX
https://www.nintendo.co.jp/3ds/brmj/index.html

・機種:ニンテンドー3DS
・種別:ブラザーアクションRPG
・発売:2017年10月5日
・価格:5378円(税込)
・セーブデータ数・2個

前スレ
マリオ&ルイージRPG総合★1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1507301986/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2の反省受けてか、MIXでは工場にとらわれたキノピオたちが、ボス撃破後に脱出するようになってる
その後も工場動いてるから矛盾してるが

ベビィが2段ジャンプで宙返りしたら変だし、ベビィおぶった大人が2段ジャンプできるかと思えば無理があるから、ソロアクションは割と問題ある

3DSの寿命を考えたらリメイクできるのは二作が限界なんだと思うわ
それなら人気のある3は外せないし、話の繋がりがあって素材の流用も利く1をリメイクするという企画の流れなんじゃないかな

156名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfb3-qxIz [126.66.51.235])2018/04/26(木) 18:33:45.52ID:LBZAJQXI0
2は納期優先したのか知らんけどストーリーやシステムから粗が多いんだよな。現在と過去のタイムスリップネタをダンジョンにするだけで現在は城のみと台無し。

ブラザーアクションも後半はベビィを切り離してアクション当てると発動ってのもテンポが悪い。豆収集要素があるけどベビィ固定アクションもどうかと思ったわ。

2の不満点は3で解決されてる分、リメイクも難しいよな。
3基準のストーリーとシステム弄ったらもうリメイクじゃない新作だしな。

今思うと4はかなり尖ってるね3と比べると3DSになったのを活かした攻撃とか多い、攻撃パターン反撃パターンはかなり作り込んでる

158名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5b3-26JY [126.66.51.235])2018/05/11(金) 08:33:43.99ID:nxgxo5Za0
>>157
4は3DSになったからシステムから全て一新させて作り込んでるからな。マリオとルイージの歩きと走りのドット絵を16方向分とか頭おかしい事してるしな。

ただ、敵の動きを作り込み過ぎだよ。
1ターンが長過ぎるし、敵の攻撃も3Dの奥行攻撃は避け難い。
ドット絵だから、立体視にしても避け難いから3DSの機能とマッチしない所も多かったわ。

巨大化戦とブラザーアタックでジャイロ使おうと考えた奴は首にしてくれ。

巨大クッパ戦の高難易度バトルの終盤に不安定なジャイロベイブレード入れたのはマジでファック

その労力をほんのわずかでもペパマリに注いでほしかった

161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5b3-26JY [126.66.51.235])2018/05/11(金) 13:42:24.75ID:nxgxo5Za0
>>160
そちらはスーパシールの完全版的なのを作り込んでWii Uで出したじゃないか。(シール要素の需要はない)

Mixも大量にあるイベントをミニゲームにしてテンポをよくしたのは良いけど、一々キノピオ絡むのがいらん。追いかけっこは殺意が湧く。元々はペーパー世界も冒険する予定だったらしいけど、ミニゲーム祭りになるならあった方が良かった。

いちいちレスキューやらされるのがダルくてmixだけソクリ山地で止まってるわ
わざと失敗してクリア扱いにするのも結構手間

既存キャラ縛りはキツいよな

シールとMIXのせいでキノピオ嫌いになりそうだったわ
マリオの最終技がキノピオなのはある種皮肉みたいなもんだし全然構わないんだけども

コクッパに明確にキャラ付けたのと、ボムキングとかブルを拾ってくれたのはGJ

165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5b3-26JY [126.66.51.235])2018/05/14(月) 01:57:48.93ID:qwBvqy0Q0
>>164
ペーパーもマリルイRPGも昔から本編やヨッシーの方に出てる敵を台詞つけて登場させてくれるのが嬉しかったわ。パンジーさんやヘイホーの知名度を格段に上げたのはペーパーだけど。

3もリメイクした後は、流れ的にスイッチで新作だろうけど、いよいよドット絵を捨てそうで怖いな・・・。巨大化ルイージとクッパのモデリングがメチャクチャ綺麗なのに驚いたからこれがデフォルトでも違和感ないけど。

ドット絵は継続してほしいけどなぁ
ただ3Dへ移行すれば開発が今までよりスムーズに進みそうな気はする

3D移行は全然良いんだけど、既存キャラ縛りの方がダメージがでかそう

既存キャラ縛りとかいう誰得方針
中でもペパマリはモロに被害を受けて目も当てられん事になった

169名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fdb3-nKGk [126.66.51.235])2018/05/18(金) 21:25:00.17ID:yp56/GSC0
>>167-168
既存キャラ縛りはリメイク2作を今の時代に出す辺り、なくなった可能性かゆるくなった説がある。

ペーパー側は相変わらず厳しそうだけど。

ペーパーはキノピオ祭りやめてくれれば…
マリオストーリーの時みたくノコノコとかボムへいでもいいじゃん

敵の方はネタ転がりまくってるからまだいいんだが、味方キノピオオンリーはさすがにきっついよな
スーパーシールの敵チョイスは(6面以外は)むしろ評価してる

最終がクッパなのもそろそろ辛い
ゲラクッパやダーククッパは全然別枠として見れるんだが

最終クッパは本人じゃなくてもいいから伝統としてあって欲しいなー

悪しき伝統にならなけりゃいいんだがな
といってもマリルイのクッパはラスボスになる時にいつも何らかの改造が加えられてるからまだ良い方か

ゲラクッパ・ゲラゲモーナソウル(2連)
ゲドンコ姫姉妹(3連)・ゲドクッパ
ダーククッパ(ダークスターコア)/クッパX
ドリームクッパ/クッパjr
Wクッパ・アーマークッパ(2連)/ほねクッパ

クッパ系出尽くした感あるんたが
3のリメイクでも骨とか出ないかな

175名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa59-9LtF [182.250.243.47])2018/05/20(日) 17:27:24.81ID:mwm6LJLba
クッパがラスボスな
必要ないもんな

1〜3は全然良い
4もマリルイで見たら初めてクッパが終始敵だったから良い(アックーム周りの対応は単純にクズすぎてガッカリしたが)

胸焼けを感じたのはペーパーMIX
NPCがキノピオしかいないのも合わせて凄いモヤモヤした

敵陣営からしたら、頑丈で悪いやつで使い勝手いいんだろうなあクッパ
わざわざ倒さなくてもマリオとルイージがやっつけたの横取りすればいいし

まぁMIXのクッパは道中も含めていつもの流れ感があったかな

クッパ&カメックとか出ないかな
紙で1回やってるけど

マリルイ4は
ハイハイ、どうせアックームがクッパ乗っ取ってアクムクッパとかになるんだろ分かりきってんだよって思ってた状態からのアレだったから驚いたな
アレは良かった

181名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27b3-yBPj [126.66.51.235])2018/06/03(日) 23:19:49.06ID:WZ9KXXPZ0
>>180
4は途中で大幅にストーリー変えたらしいからね。
ネテバッカー博士は敵であり、黒幕的存在の予定だったらしいし。

182名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa67-wB52 [182.251.247.39])2018/06/07(木) 14:57:39.56ID:qAWcL+6Ua
>>180
良くねーよ

予想外なのは確かだけど、クッパの取った行動があまりにクズすぎた
肉回復も合わせて最悪のクソクッパだわ

3の後の株上がりなクッパがかませじゃダメだろ

なんか持ち上げられてるが正直3と4のクッパあんま好きじゃないわ
特に3
ネタキャラ化しただけにすぎないしあんなのを成長と呼び
そのクッパに利用されたアックームも「ただしょぼいだけ」ってイメージだわ

1と2の流れからして不自然なんだよな
ルイージはそれでも怖がりなおらないからまだ

アルファドリームが「ルイージとクッパの扱いを分かっていなかった」から
1ではルイージがやや不遇、クッパも大砲に詰められたり乗っ取られたり扱いが悪かった
2でエスカレートし、ルイージいじめやクッパ左遷みたいなことをやらかして売上が下がった
3以降はクッパが主役悪役ともにしっかり活躍しスターの門のような理不尽イベも消えた

クッパがルイージって言うとこいいよね

実は既に他のシーンで…ってオチなかったっけそれ

190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-MVMs [126.66.51.235])2018/06/09(土) 21:55:37.24ID:iSTp7wIL0
>>189
夢の底でのクッパ&アックーム戦だね。
開発側のミスだろうね。あそこ以降は緑のヒゲに戻るから違和感あるし、最後の最後でのクッパのセリフが台無しになった瞬間だわ。

3でネタキャラ化したクッパなんかに利用されてアックーム惨めすぎだろ
何も面白くも無いわ

192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-MVMs [126.66.51.235])2018/06/10(日) 00:43:17.23ID:E8YPSeOH0
>>191
3はネタも含めてクッパの良い所をを掘り下げた作品だからね。
3が評価されてクッパの扱いも1.2路線に出来なくなったのもある。

アックームはあの突然の展開は、ラスボスの予定だったのを変更したんだろうね。あの時期はマリオシリーズにオリキャラ禁止、クッパがラスボスの制限かけられていたから。

新キャラだらけの初代あまりにも偉大(懐古)
MIXも紙クッパジュニアとか一応新規だっけ

クッパは大砲につめられるわ記憶喪失になるわで1の頃からネタキャラですが、それは

既存キャラといってもボムキングみたいに良いチョイスも結構いるし、
コクッパも初めてキャラ付けされたのと2、3体ずつの登場だからしつこさは感じなかったな

問題はカメックとかクッパとか、あと大戦犯のキノピオだよ
クッパは仕方ないから我慢するけど

新作が出るとすれば既存キャラ祭りになるのかなぁ

3Dマリオが毎回新キャラ作りまくってるから雑魚や中ボスのネタには困らないだろうけど、
問題は会話に参加するであろう大ボス連中だよな

あとキノピオとかいうカス

一応mixの時にスタッフが既存キャラ縛りは否定してるし、その時に次はオリキャラを出すみたいなことも言ってたから構想はあるだろうし
アルファドリームにやる気があるなら規制が入ったとしてもそんな酷い事にはならないんじゃないか?

3Dマリオの敵の新キャラ率の高さ好き
MIXにもテンテンとかどんけつ亜種とか採用されてたな

新作出すなら、オデッセイとかの敵キャラ輸入してほしいな

ルイージがくだらんことでアッチーニャ神怒らせてしっちゃかめっちゃかになる展開

ツックンとかは扱いやすそう
マリルイどちらかを刺す、クチバシ回転

怒涛の新敵キャラ祭りだったな
さすが3Dマリオ

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