マリオ&ルイージRPG総合★1
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現行最新作・マリオ&ルイージRPG1 DX
https://www.nintendo.co.jp/3ds/brmj/index.html
・機種:ニンテンドー3DS
・種別:ブラザーアクションRPG
・発売:2017年10月5日
・価格:5378円(税込)
・セーブデータ数・2個
前スレ
【3DS】マリオ&ルイージRPG [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1497384638/ 1DXの大まかな基本情報
・ストーリーはほぼ変更なし
・全体的に敵の攻撃力・味方の攻撃力共に上昇傾向にある
・レベルアップが原作よりやや早い
・前後入れ替えシステムは廃止、マリオはいかなる場合でもA、ルイージも同様にBを使う
・ボイスは原作のものがそのまま使われていることもあれば変更されたり追加されているものもある
・一部イベントに早送り機能あり
・アドバンスコマンドは「DXアタック」に名称変更され別枠化、性能も大幅に変化しているものもある(特にノックバックブロスのDXアタック)
・ドーピングアイテムは入手方法据え置き、効果は半減
・ボーナスルーレットが復活
・どこでもセーブ可能
・アフィブログからの煽り書き込みは無視しましょう
・スマッシュなんとかの話はスレチなので原則禁止(ネタでも使わないように) ・クリアまでのプレイ時間:8時間
定価5378円のマリオRPG最新作、クリアまで8時間のスカスカ劣化削除版と判明!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1507208859/
・消化率:3割(ワゴン警報)
マリオ最新作、ドラゴンズドグマのPS4リマスター版にぼろ負けの大爆死!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1507262385/ 初日消化率が3割の駄々余り状態、おまけにクリアまで8時間しかないスカスカボリュームなので
不良在庫&中古にすぐ流れるコンボで値崩れ濃厚です
マリオ&ルイージRPG4、ペーパーマリオmixのようにすぐ新品1980円に値崩れ起こす可能性が大きいので様子見の人は相場の推移を見守りましょう 4やMIXの時は敵の攻撃が避けにくかったり、受けるダメージがかなり大きく感じたのですが、DX1もそんな感じですか? >>5
受けるダメージに関してはその通りで異様に高くなってるね
一発が非常に重たい
ただ今回はその分こちらの攻撃力も高く一戦闘にかかる時間が少なくリメイク元ほどではないにせよブラザーアタックのモーションも小さくテンポ良く進む
さらに言うなら敵の攻撃は全体的にスローに調整されてる敵が多いので回避自体は楽 ・敵とNPCの一部変更(メカゲッソー→ゲッソー、メカワンワン→メカクッパ、ドクターカメック→ドクターコキノ)
・テキスト(セリフ)の改善・追加
リトルキノコのキノピオも褐色じゃなく普通の肌色のキノピオしか居なかったな。人種差別なのか? >>6
ありがとうございます
4・MIXよりサクサクプレイできそうですね 大筋は変わってないけど細かい変更点が多いから原作に思い入れがあって拘りが強い人は気になる点は多いかもね
新規は間違いなく楽しめると思うよ 今ようやくスピンジャンプ教えてもらったけど何でキー操作変えたんだ…
カービィUSDXでも思ったけどキー操作だけは変えちゃ駄目だろ… 軍団RPGってこれ倒し漏らした雑魚しか仲間にならない? ・ドーピングアイテムは入手方法据え置き、効果は半減
地味に豆の必要数も減ってるね。オヤマー博士からのアイテムを入手しやすくなってる。 サクサクプレイできるのってやってる間は楽しいけど終わった時に「もう終わりかよ」ってなっちゃう >>3
こういう奴沸くから次からワッチョイ欲しいな >>7
キノピオは設定の統一じゃないか?
ミヤホンや手塚のイメージだとキノピオはあの肌色しかいないって事なんじゃないか
実際序盤にマリオにタメ口きくキノピオも台詞が敬語に差し代わってたし ブラザーアクション多すぎるのと
切り替えるの面倒くさい…… >>15
いや、むしろ社会人ともなるとサクサクプレイできる方がいいんだよ
ゲーマー気取りのアフィチルがなんか8時間でクリアできる!スカスカ!だとかほざいてるけど
サクサククリアできるって事はつまり周回プレイや早解きクリアとかプレイの幅が広がるって事だからな
実際昔のマリオだってクリアまで10分もかからないけどやれバグ探しだ最高得点だってすげー盛り上がってたじゃん?
VCで買った悪魔城XXを5回くらいクリアしてからそれを感じたわ アミーボ読み込みで金ピカ隊長入手できるって話だけど、これもしかしなくてもツンデレヘイホー隊長ハブられてない? 前後入れ替えシステムの廃止の影響でいくつかネタも削られてるのが残念だな
Lに水飲ませて吐き出させるとかまだアクション覚えてない状態で後ろから殴ったり燃やしたりして怒られるとかできなくなってる
特に怒られる件に関しては実質イベント限定のグラフィックになった上にマリオのは削除w
ついでに言えばマリオがタルに乗る時の「オッホッホw」と「ウッフッフw」とか消されてるし
マリオとルイージが単独行動の時に互いを案じるイラストに変更される演出とかそういう細かいとこが軒並みカットもしくは変更されてる
とか言ってるとアフィカスが「原作から大量に消されてる削除版!」とか言うんだろうな スタビシステムの説明の最後に「ギョーカイのお客さん」って出てくるけど
やっぱりこの台詞は元々他任天堂のゲストキャラが出てくる予定だった名残だろうな
色々出てくる予定だったのに全部カットで全部オヤマー博士に変更というのはつらい
そしてリメイクでもそれは変わらなかった…… 軍団RPG面白いよな、本編全然進まないわ
ただあと一歩システム面が足りてない感じもする
攻撃陣形と防御陣形の切り替えとか、そんな感じのを追加したら単品で出しても良さそう 軍団RPG
最初はソシャゲっぽいと思ってたけど普通に面白くて安心 軍団は現地の高レベルキャラでスキル2個発動して使い捨ててく感じ
豆は隊長連中に使っとけば問題ない
ちょっと大味かな 空港に行く前にスーパーハンマー取りに行っても無人になってる
こればっかりは紛れもない改悪だな、ちょうど空港に行く前の仕掛け解除した後にこれ見よがしにスーパーハンマーで壊してくださいって石があるのに 初見殺しのたぬボーっていきなり会う事出来なくなってるの? たぬボーに会えないと思ったらちゃんとあのおかしな強さで戦えるのね。
>>28
原作じゃいるのか。
ということは原作ではマメーリア城にハンマー兄弟は来ない感じ? >>29
マメーリア城が元に戻るまでは会えないけれど、
その後は会えるしかなりレベル差があって苦戦する程の強さはある。lv26 >>30
来ないね
どこに兄弟がいるのかは自分で探さなきゃいけないけどその代わりにクスアイランドから脱出した時点ですぐに取りに行ける
タルルイージのバグ使えば最速で森の中でタル見つけた瞬間からすぐにハンド覚えて向かうことができる
ただハンドを覚えてればハンド覚えた瞬間からポンプマリオへのくすぐりができるところだけは変わってない 例のあいつは残念ながら削除か
クズエニから版権が取れなかったんだろうな、事実最近のクズエニってアフィカスに媚びて任天堂アンチ化してるし
版権を寄越さないのもうなづけるというもんだ >>35
任天堂にメールフォームからおくってみたらどうだろう? なんであいつは3Dだったんだろう
美しいドットを期待していたのに… 戦闘中ステータス下画面で見れるのはいいけど1番ほしいEXPがないのが惜しい
ところでBPがターンプレイヤーしか表示されないのって昔からだっけ? 先制攻撃にもいくつか違いが
・ジャップ攻撃→そのまま、お供として出てくる敵には有効なのもそのまま
・ハンマー攻撃→気絶ではなくダメージ&SPEED低下効果
・ハンド攻撃→新規追加(ただしタイミングはシビア) ダメージを与えファイアはたぶん火傷、サンダーは目回し効果
ついでに先制攻撃が強くなるバッジとかもある
ボーナスリングとかと組み合わせると効果がありそう 序盤のオホホドラゴンとかのバッジ間違えて売っちゃったんだけどもう手に入らないよな? 次世代ゼルダのヒントを教える。
・ゲームオーバーの概念が無い。
敵にやられてハートが無くなると、リンクはその場で死亡するが、
ハートが3個赤くなって、そのステージの最初に戻る。
※ムジュラの仮面のプレイヤーミスと同じ。
・落下ダメージが緩和されている。
どんなに高い所から落ちても、ハートが8個減るだけになる。
ただし、落下時の痛さでリンクが悶絶してしばらく動けなくなるが…。
・トライフォースの欠片を集めて、力、知恵、勇気のトライフォースにしていくことが目的。
数百枚に分かれたトライフォースの欠片を集める。
・赤き月が落ちて、サード・インパクトを迎えてしまうとはじめてゲームオーバーとなる。 次回作のリンクの戦闘アクションは、帽子を使ったアクションが特徴的である。
※不思議の帽子の帽子アクションと同じ。
ペガサスの靴を履くことにより、マリオと同様のジャンプアクション、踏みつけ、壁キックを可能としている。
クリボーは踏みつけで倒すと、必ず体力回復のハートが出現する。
要するには、ハートが少なく危ない状態になった時には、クリボーが居るところを探せという意味? ブレス オブ ザ・ワイルドでは、受けるダメージがかなり大きく、特にライネルや極位の小型ガーディアンなんかの場合、
1回のダメージでハートが14個ほど削られるのはザラではない。
マリオの場合は、どんな攻撃を食らっても、ハートが1個のダメージとはめっちゃぬるい。
おまけに、強敵でも3回か5回の踏みつけで倒せるなんて、耐久力が低すぎだ。
白銀のライネルなんかでは、7,200の耐久力が有り、弱めの武器だとなかなか倒せない。 スレチ。消え失せろ
パワーグリップ(ハンマーをずっと構えていられる)の変わりにバーチャルゴーグル(見た目はバーチャルボーイのアレ)が追加されたね。隠しブロックが見えるようになる。
レコードのブロック数が隠しブロック含めるのでこれがあると捗る。
もぐりハンマーの飛び出しで敵吹っ飛ばせるのガイドで初めて知ったぞ・・・ パワーグリップ=パワーブレスレット
バーチャルゴーグル=まことのメガネ
ゼルダの伝説に出てくるアイテムに共通する点があるね…。
リンクだってマジカルハンマーを持って、金槌で叩くアクションだってやるし…。 >>47
そのウヨジャップコテあちこちで見てるぞこの板に限らず
俺が中学生の時でもやってなかったような意味不明で全く脈絡のない話ばっかしてるからどうも冗談抜きにガチの糖質らしい
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エクスロー >>50
この手の収集要素は昔のスーパードンキーコングシリーズリメイクを思い出していいと思うな
その関係でブロックの中身もちらほら変わってるから新鮮な気分で楽しめる
ただルイージには強制経験値戦闘があってマリオにはないからマリオのみに経験値プレイとかできないのだけは変わってない(笑)(元はバグでそのプレイが可能だったのは内緒だ) 1って序盤からアクションの幅が広いから女王倒した後レベル20帯の地に来てしまった 長年アクションアドベンチャーゲームに慣れてしまっているから、ドラゴンクエストのようなコマンド式RPGは慣れていないし…。
ゼルダの伝説シリーズは、三次元ゼルダでは、アクションRPGの定義のカテゴリになっている場合もあるしな…。
確かに、戦闘アクションはあるし、迷宮、試練の祠などでは謎解きも多いしな…。
迷宮のある部屋に入って、鉄の扉が閉まった場合、敵を全滅させると、鉄の扉が開くのも謎解きの一種。
試練の祠では、知恵の輪みたいな謎解きをして、正解すると次の区域に進めるようになるのも面白い。 イエロースターが「例の姿を見せる時が来た…」ってこれMIXの8頭身のことかね?こういう過去作やってるとニヤリとできるの入れてくれるからいいな オヤマーがタイムマシン作ってるとか、ちゃんとシリーズ全部繋げてくれてるのは嬉しい 初見殺のたぬボーは、原作と違い1回マメーリア城に行かなければヨッシーシアターがあるエリアに入る事が出来なくなった為、
初見殺しが無くなった。無論1回マメーリア城に行けばたぬボーがあるエリア(ヨッシーシアターエリア)が解放され戦う事も出来る。
尚この時点でたぬボーのレベルは26,プレイヤー側のレベルは恐らく8〜12付近なのでHPが育ってないルイージ以外は50↑の攻撃を受けワンパンされるだろう。 >>41
ルイージの穴から出てくるのも気絶効果あり スイングブロスDX消費BP15でクソワロタ
でも追加攻撃がかっこいいから許す 火力は無印で十分だしな
おあつらえ向きにデヘヘバレーにはジャンプは駄目でもスイングなら踏める敵が配置されてるんだよな チョッパーブロスが微妙にダサくなってるのが残念…
何も敵の目の前で埋めなくても G 軍
D 団
D 魂
それよりスキルの運って何なんだ アハデミーのゲラゲモーナで始めて回復使った…ヘビー重力とか原作にあったけ?ここまでぬるいと思ったら油断した GBAと比べてブラザーアタックが若干テンポ遅くなってるのが気になる
思い出補正かもしれんが
なんかアクションごとに硬直挟んでる感 ジーノが消されるのは分かるけどタルタルの骨コングみたいなキャラも消されてるのはなんで?
なんかのパロディキャラかなんか?
あとどっちのミニゲームも曲が全く別のものに差し代わってるけどこれもなんかの権利問題の都合があったのか? new3DSだからかもしれんけど言われてるブラザーアクションのテンポ悪さ全く感じないな
サクサクスピード感ある ちょっとコマンド入力までに間がある感じ
原作のノリで入力すると速くて失敗する >>70
原作にもヘビー重力(こんな名前じゃなかったと思うが)があったよ。
>>72
曲は4とmixのをリメイクして持ってきたかっただけかと。原作の曲も聞けることだし、差し替えたことに関して何かあった訳ではないと思う。 ヘビー重力、ライト重力は元々こんな名前だぞ
エフェクトは1tの重りだったけど 原作のアクションコマンドの切り替えはなかなか複雑だったからリメイクで改善したかったのはわかるけど
正直原作にも増して面倒だしわかりづらくないかコレ ドーピングアイテムは一度の会話で複数作れるようにしてほしかったな
地味に店員のセリフ長いし ルドウィッグのカウンター失敗したら即死してワロタ
跳ね返したら相手が即死してさらにワロタ リメイクに伴って水中ステージは常に上限の高さまで泳げるようになってるからデカいヤドカリの所の土管近くでマリオとルイージ切り離してマリオだけ経験値稼ぎさせるというネタが爆誕
ジョークエンドとアハデミーの間のマリオ単独レベル上げの場所として重宝する
ついでに言うとそれでマリオ単独で土管登ろうとすると一人だと高くて登れないから引き返すというカットシーンが新規に追加 1人でドカン入るとジャンプして引き返すやつなら前からあったよ
ルイージ限定だったって意味なら覚えてないが 前後入れ替え無くしたのはちょっとなぁ
小ネタ遊びの幅が狭くなったわ 所持アクションの中から切り替えて一つだけ選択する仕様になったのに
その上AとBの押し分けも求められるのがなんか違和感凄い リメイク前のは取説読むだけだとわかりにくいけど実際に操作するとしっくり来るんだよな
お上の人たちがプレゼンだけ見て変更したのではと疑うレベル デヘヘバレーまできたけど流石にフィールドアクションには馴れたゾ後コマンドがシンプルなのか
excellentを取りやすいね1は 自分をマリオだと思い込んでる精神異常者(緑のヒゲ) テレサ8匹集めるまでにメット10匹増えてた
テレサ族縛りしたいけど遠距離パやっぱキツイのかな クッパ軍団RPGやって思ったけど主人公のクリボーがマリオに何回も踏まれてきた的なこと言ってたからあいつらは一度踏まれてからって死にはしないのか どうせ無限だから好きなの伸ばせばいい
powhpbp交互にやってくのおすすめ ヒゲ!髭!HIGE!って感じで…(運ゲーと見せかけて回復アイテム大量購入派) レベルアップ4引いたのに明らかに6も上がってることがあるんだけどなんなんだろう HIGEって最近はラッキーヒットの確率にしか影響しなくて正直意味ないと思ってたステータスだしやっぱりHIGEが高いと割引とか状態異常にかかりにくいとか
そういう方向への調整の方がいいね >>105
いや、基礎値とは別にルーレットで6上がってる
何故かマリオだけ時々そうなる HIGEのコーヒーが一番簡単で初期から作れちゃうのに恩恵がね >>107
多分倍率でステータスがあがる装備の影響だと思う
あのレベルアップ画面のステータスは装備込みの数値だから >>110
thx
何故そんな紛らわしい仕様なんだ... 毒キノコのスープ
飲むと、既存のハートがざっくり削られ、ハートが残り1個を残すほどの大ダメージを受ける。
その場で敵にやられて即死したい時に使うといい。
トワイライトプリンセスにて、怨念の味噌汁を飲んで大ダメージを受けるのがあったな…。 リンクは好き嫌いなく何でも食べる健啖家なので、毒キノコのスープを飲む時も、
いやいやしながらごくごくと飲んで、その後に、48個あったハートが一気に削られて、
47個ほど減り、ハートが残り1個になる。
毒キノコは食べるとダメージを受けるのは当たり前だ…。
ハートが残り1個の状態で毒キノコを食べると、その場でガクッとなって倒れてしまいゲームオーバー。 どっかに床直したばっかのとこあるだろ?
あとは考えてみ このゲームの○○するなはダチョウ倶楽部理論で○○しろって事だからな
躊躇してたらクリアできない 敵も味方も結構親切なシリーズだよね
台詞飛ばすと詰むのが実にRPG 七人衆産廃過ぎて悲しくなってくるな
うずまき氷雲+未来のエリートの万能感 クラッシャー強すぎて最後の方クラッシャーゲーと化してた >>121
とりあえず軍団は同じ奴は大体2〜3体、隊長キャラ+同じキャラ4体集めとけば良さそうだな
メット伝説も結構強烈だけどトゲゾー出た後だとなぁ テレサ8軍団作ったけどその直後のアイスブロスで詰んだ ゲラ豆99になったからカフェ行かないといけないんだけどカフェってどこ >>123
スキル2個発動できる組み合わせを高レベルキャラ現地採用で作る感じやな
後は敵ボスに有利な隊長選んで見切りとかドッスンとか使う オヤマー博士の最後の味見の台詞にバグがあるっぽいな
いつもの常套句の「暇つぶしに作った云々」が消えて「うーむ微妙に森本加計ほろ苦い味がクセになりそうじゃ」と言いながらマリオにゲームボーイホラーSPを渡す
明らかにおかしいし下画面の右側にに一瞬紫色の線みたいなのが走るしで明らかにバグだろう そういや今回無くなった筈の透明のくぼみの事話してるNPCいたよな スナイパーキラーがシャテキラーという名前に改名されてる・・・
リンボーブロスも上位種はオコリンボーブロスになってるし。 たぬボーうまいな
リスク無しで各々150Ex貰える やっと始めた
やっぱキャラの動きが活き活きしてて可愛いな、それだけで買ってよかった 動きがかなり細かくなってんだよな
原作で静止してた部分も目回し以外では常に躍動し続けてる
あと妙にゲラゲモーナが可愛く描かれてるのはよく分からない これマメがカウントされないとかくぼみが消えるバグとかあるんじゃねーのか?
マメーリア周辺の最後の一個が丸一日かけても見つからん 俺も2個全然見つからなかったけどなんとか全部とれたぞ
よく花とか見てみるといい アハ豆の最速稼ぎはマリオにゲームボーイホラーSP付けてマメジュゲムが落とすマメボーをハンマーでひたすら処理し続けるので決まりかな ちなみに俺が見つからなかった二つはここだった
https://i.imgur.com/2m5bmno.jpg
見逃してる場所違うかもしれんが参考までに >>141
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < 分かるわけねぇだろ!
/| /\ \__________ フルーツ豆この辺にあるかなマップが見れないんだけど...
マメディさん印付けたとか言って付けてねえじゃん... ヤドルフの最高速早すぎてワロタ
手を出した直後にジャンプしないと食らうからフェイントかけられると終わり クッパ軍団RPG楽しいけど
暇潰しでレベル上げしてると隊長勢だけどんどん突出してレベル上がるのがこうモヤっとする。 ヤドルフはマリオは本体にノーマルファイアブロスLはノーマルサンダーブロスで楽勝だよ >>141
下の所にあったわ!!!!
サンクス!!!! これってマリオやルイージなんかのキャラデザ4と全く一緒? マリオとルイージのキャラデザ自体は初代からほぼ変わってないかな マリルイは基本的にストーリーに期待するべきシリーズじゃないってイメージだけど
1はストーリーそこそこ面白いんだよなあ ぶっちゃけクッパの扱いが悪いか出てこないシリーズの方が面白くて新鮮味のあるゲーム多いしなマリオは
マリオランド1・2しかりペーパーRPGしかり
ラスボスはクッパという事ありきで作ってるからどうしても予定調和みたいな感じになってしまうのではないかと
外伝はいい加減クッパから離れた方がいい 今回のクッパ軍団のストーリーはすごく面白いね
キャラが生き生きしてる ボタン連打する技ある?
RPGでボタン連打って嫌いなんだよな
ボタンだめになるの早くなるし疲れる ゲームオーバーで初代マリオブラザーズのミスの曲が流れるの好き。
多分ペーパーシリーズをまねたのだろうけど。 敵はクッパだし味方はキノピオだしっていうこだわりで録な事にならなかったシリーズがありましたね… >>164
あれは開発会社のスタッフが少し前に大量離脱してたのが一番の原因だから…… チョッパーブロスがそれ相当かな>連打
後半になると他に便利なのが増えるから相対的に使わなくなってくけど ウイルス倒す時ドクマリの曲かかるようになってて良いな
こういう小ネタ好き あの音は聞き覚えないけどな
スーファミ版かなんかが元ネタか?
後リンク本人は来なかったけどエライフォース取るときにはゼルダのジングルが流れるね ゲラゲモーナ強すぎィ!
腕ぶんぶんで毎回負けるんだけど >>162
軍団RPGの遠距離タイプのスペシャル技で連打系のが一部いる
そういや逃げるの連打じゃなくなったんだな ジョジョラちゃんDXになっていっそう可愛くなっとる
硬いのは相変わらず レベル上げ オススメの場所ありませんか?
海底のプクプクですかね?
デヘヘバレー地区の
ガロンが出るとこで行ったり来たりして
40ほど上げた >>156
ありがとう
キャラデザっていうかキャラグラが4と全く一緒なのかなと
少し変わったりしてる? マリオが一人の時と二人の時とでワフーにファイア打った時のダメージが違うんだけど、これって二人のステータスが合計されてるってこと? >>157
マリルイって2を除いて基本的にストーリーは淡白やね。
他のマリオ系列だと結構凝ってたり手抜きだったりがあるわけだが。 switchで5出した後switchで2のリメイクもオナシャス! やり始めたけどめっちゃぬるぬる動くななんか今までも感触違うわ
そしてルイージかわいい 正直BGMに関してはリメイク前のほうが良かった…と思ってしまう俺は老害
BGM入ってるならいっそリメイク前モードとか欲しかったがやっぱジーノがキツいのか 更なるお手並み拝見はどのボスにも合うアレンジだな元はコミカルだし ゲラクッパの原曲煮卵とネタにされてたけどマグマで熱せられた煮卵みたいなアレンジだったな 滝の表現とか今回フィールドの演出に気合い入ってるね
あとドット感は薄れて少し絵のタッチっぽくなった感じがする ラスボスリメイク前は体内で戦ってるって感じあったけどリメイク版はゲドンコ姉と戦うステージと似てるな デヘ豆集めるのってもしかしてトロッコでダイヤ1個取って失敗するのが一番効率良いんだろうか 爆弾は確か、リモコン爆弾とか…。
説明しよう。
リモコン爆弾は、シーカーストーンのルーンの一種で、シーカーの魔法を利用したN2地雷の一種であろう。
このため、爆破時は青白い爆風でドカーンとなる。丸型と四角形の爆弾が出せる。
結構軽いので、風に流されやすく、水にぷかぷか浮かぶ。
消費と言った概念はなく、エネルギーチャージが完了すれば、丸型と四角形の爆弾で一度に2個起爆でき、
いくらでも使えるので、武器を失ってしまった時の最終的な攻撃手段となる。 リモコン爆弾を起爆させる際には、青白い爆風に巻き込まれないように注意。
爆風の中心に巻き込まれると、初期のやつでハートが4個、リモコン爆弾+でハートが8個減るダメージを受ける。
序盤の体力でやると爆風の受け方によってはリンクが即死してしまう。
リモコン爆弾+をヒノックスやデグアモスなどに投げて、至近距離で起爆させてしまい、
結構ダメージを受けていて、ハートが残り3個しか無かったことも有り、一発で爆死しちゃったこともある。 ブーメランブロスを倒して、落ちたブーメランをリンクの武器として使う。
武器はいずれは壊れるので、ガンガン使って、壊れたら次の武器へ変えていくサイクルとなる。
檜の棒、ボコこん棒なんかは、序盤でよく使う武器。
そして、騎士の剣、騎士の盾などを手に入れて、どんどん強めの武器になっていくわけだ…。
武器ポーチの容量には限りがあるので、常に取捨選択しながら使う必要がある。 ガンゾー随分強化されたな
ゴリ押しが通用しなくなってる 情報屋みたいなところでブロックとくぼみ全部見つけたときのボーナスって何がもらえる? 1のフルリメイクの中でさりげなく2のBGMと効果音が入ってるんだな。
コレは2のリメイクフラグって考えで間違いないな!
2に関しては追加要素死ぬ程入れないと叩かれそうだけど。 クッパ軍団の本編終わらせた所で最後に1ステージ分のマスがあるんだけど解放条件なんなんだろ 2ってマリオにしちゃ暗すぎんだよなぁ
後ルイージの扱いひどい 開発初期のルイージはスレてて、ベビィを助けなかったってインタビューもありましたね ライフゲージの概念はそのゲームによって違う。
リンクの場合は、ハートが1個で100の値となっている。
ハートの器が48個の場合は、合計4,800のHPを持っていることになる。
ハートの減り方は4段階になっており、1/4は約25の値しか残っていないことになる。
ハートが4個1/4のダメージは、475〜480ほどのHPが削られたことになる。
ハートが18個のダメージは、1,800のダメージを受けたことになるので、
マリオより遥かにダメージ量が大きいことになる。
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、受けるダメージが大きく、
青いリザルフォスが持つ棘付きリザルバットで殴られると、ハート10個分のダメージを受ける。
序盤の4個のハートでは、一発で即死ということになる。 2は漫画版をいくつか逆輸入でいいよ
・序盤マリオ達が倒された後にブラザーアイテムを使いこなせず苦戦するベビィを前にマリオが立ち上がり「俺がけるから、お前はこうらに乗れ!」
・Lがトビラに拒絶されてから「お前だけ置いてくもんか」
・初代のアタックに通じるシンプルなブラザーアタック「ブラザーボールアタック」「ドリルアタック」
・
・ベビィの涙の秘密が分かるタイミングが追い詰められ敗北寸前の状況で分かる
・大人クッパは無理やり出した感があるのでカット
少なくともメインメンバー部分に関しちゃ完全版ともいえる大改良だ
ストーリー部分追加されまくってマリオにしちゃ冗長になりそうだけど 2は冒険してる感が凄かったな
スターの丘のシルエットハンドとかレギオスっぽいのかなり魅力的だった
マザーシップの潜入してる感も好きで2は全体的に雰囲気は良かった
ただゲドンコ自体が敵にしては弱すぎるというか威圧感無いというか
雰囲気に見合った絶望感感じるような強さでよかったと思う
それと赤ちゃんの涙が弱点は最悪だったな
あれで殆どの奴萎えただろ。台無し設定が無ければ万人に高評化だった コバルトスターが同じ場所で2個手に入るのもなぁ
涙エンドの事もあって容量不足だったから無理やり終わらせにかかったんじゃないかって思った このゲームをやるとなんでほかのゲームでルイージにサンダーを使わせないんだろうと思う やっぱりストーリー的に1が一番面白いな
軍団RPGで補強されて最強になった
3以降も嫌いじゃないんだが、クソみたいな回り道ばかりさせられる バリアガード付きの装備強いな
数回だけとかいうけど4回くらいは防いでくれるし死ぬとバリア復活するよね?
これのおかげで防御少しミスっても被ダメ0でバリア切れたら生き返らせればいいからエライフォース装備して短期決戦のごり押し戦法が捗った >>208
まだそこまで行ってないけどなんじゃそりゃあ!
ガードシェル逆輸入しちゃったのか 1はマメーリア側もマリオ兄弟もゲラゲモーナ相手に一杯も二杯も食わす展開が笑えて好きだったから
2は一方的に攻められて何とかなったってばかりで、そこらへん爽快感が足らんのよな >>206
マリオのファイアってスーパーマリオブラザーズのファイアマリオから来てるしサンダーほど定着しにくいからじゃない なんていうか1はストーリーのノリとテンポがいいよね 割と初代はRPGのお約束を破るってイメージがある
・武器の概念が存在しない
・回復魔法が存在しない
・願いを叶える系アイテムが使われないまま終わる
・ラスボスが中盤に出てきて死亡する
・姫を力ではなく機転を利かせて救出
・ラスボスに一度敗北してHP1の状態で最終決戦
・ドーピングアイテムが貴重品ではない
終始2人パーティで闘う(たまに一人)という形式はトマトアドベンチャーはもちろんだがその前に作ってたミスティッククエストが基盤になってるのかも >>214
変化球ってだけではなく緩急しっかりついてるのよな
ゲラゲモーナ撃破後の束の間の休息とマメ熱騒ぎみたいなのは後期には無かったはず クッパ軍団の方で豆もったいなくて全然使えてないんだけど
隊長に注ぎ込んでおけばとりあえず無駄にはならないのかな クッパ軍団WI-fiでオンライン対戦出来たら面白そうなのにな。
999999999999マメーリアコインを掛けて勝負したいわ。 怒りのデスロード絶賛されてたから見たけどあまりにもアクションが多すぎるから途中おばあさんが出てくる辺で疲れちまったんだよな
その点燃えよドラゴンはなんやかんやいってタイミングがベストでリーが地下収容所で捕まった後に一旦ローパーとハンの会話シーンで箸休めが入って疲れずにアクションを見ることができた
ある程度話の中で箸休めがあるのはいいのかもしれない
反面ブルースリーの後継者名乗った映画(名前忘れた)は箸休めが長すぎて途中で脱落したけど 4は今考えると割と酷い所もあったからな
延々と何かが起きた!あぶない刑事!で問題解決のために慌てて走らされる
のんびりプレイして各地のアイテムとか回収したい勢としてはストーリー展開の裏でノコノコやってるようなのは好きじゃないんだよな
ユメップと黄色い全裸合わせて4名体制の賑やかなメンバーは好きなんだけど
MIXはよく覚えてないけど目的が一貫してるぶんそこまで急かされるような事はなかった気がするな
クッパがピーチ姫関係なく復讐鬼と化して襲いかかってくる展開も多少は新鮮で良かった 軍団のクリア数200マラソン絶賛開催中
テレサ隊長が一人でマメゾー二匹にタックルするだけの簡単なお仕事 4はマクラディアで詰みかけたのがかなり印象に残ってる 1DX本編クリア
ここからは軍団進めつつ紙MIXと同じようにレベルMAXとステ強化していくぜ
ところで1DXってボスラッシュ追加されてるのかな? 気になったんだけど、ヘイホー隊長だけ金居なくないか...? これリメイク前からずっと思ってたけどコーヒーとかマリオはどこに保管してるんだろう……
突っ込んじゃいけない所なんだろうけど 緑カメックと間違えて別れてしまったんだが再入手不可能じゃねこれ... >>210
ゲラゲモーナ1回目がドロップしたよ
ラスボス戦ではかなり助けられた 前後入れ替え廃止されても金的だけ残したアルファドリームすき 任天堂の目指す方向性はルーニートゥーンズだから直接的な下ネタが消えるのは残念でもなく残党 ていうか透明くぼみ廃止ならマメンダム探しどうなるんだ? クッパ軍団RPG中毒性ヤバイな
じっくり進めたいなこれは ジョジョラのイベント台詞だけが全然別物になってるな
台詞だけ差し替えたせいでなんかよく分からん事態になっちゃってるけど Lが地下に堕ちて捕まってるのをマリオが発見してから音楽が地下BGMに変わる演出がカットされてそこからの「衝撃の展開」がだいぶ薄れちゃってる
なんかこの辺もそうだけどSEがしょぼめになってるのをはじめとしていくつか演出が劣化してるのもあるんだよな
まあそれでもやっぱり面白いけど クッパ軍団RPGやってるけどうずまき氷雲安定感高いなぁ
変則編成とヘイホー軍団がちときついだけでこれに突撃4人ぶち込んどけばなんとかなるレベル 町が崩壊してるときのマメーリア城のBGMはいつもより安心感があったのに変わらないんだよね… クッパ軍団RPGでこれだけは集めとけってキャラ居る? >>241 ハンマー兄弟の家のBGMも変わってるね。
後パーニョ1回目撃破後、何故かゲラゴニューの森のBGMが掛かる。 クッパ城突入の時点でBGM73%・・・
いっぱいテープ取りこぼしてそうだな・・・ 今作の最大火力はクライマックスーツにオーパーツバッジ、エライフォースかな?
自分で試した限りそれ以上のダメは出せなかったんだが >>242
必要になったらその度にレベル上げのついでに集めたら充分だと思うぞ
扱いやすいキャラって結局は好みだろうし
個人的にはジュゲムが強い 4とMIXのエンディングまだ見てないから
やろうかな
MIXだったかな 7人衆は強すぎる… >>243
星屑が原に初めて来た時に起きるショートコントの時に音楽が流れないとかも >>248
MIXは全体的に敵のスピードが早くて難易度高い気がする クッパ様さあ、七人衆やバカ三人なんかより隊長四人を幹部に取り立てようよ ゲラゲモーナなんでドットじゃないんだ!
3dじゃしょぼいんだよ 先にクッパ軍団RPGの方をやったけど本編も無事クリア
ジョジョラの台詞やっぱり違うよね
あと個人的にコクッパ達がクリボーを雑魚扱いしていたのが意外だった
クッパみたいに可愛がっているかと思ってたから そういえば今回光の近くに寄ったりハンド系使ったりすると近くのキャラの光の当たり方が変わるけど、あれも結局は差分のドット絵を作ってるって事なんだよな
ドットでライティングの表現までやるとか力の入れ方と入れ所が異次元過ぎて少し怖いんだけど マメーリア城内部の左の壁に狭まれて進めない所ってどうやっていくんだっけ それならもっと多用しても良さそうなもんだと思ったけどどうなんだろうな
流石にそんな手間だけ掛かること無理か >>257
パイプハウスの隣にある穴にチビマリオを突っ込ませて突入する
ちなみに中身はウフ豆 とりあえず本編&軍団RPGを一通り完了。
ゲラコビッツの出番が増えていたので良かったよ。なかなかウザ&キモカワイイキャラだからな〜 初代の攻略本紛失しちゃって覚えてないんだが、おめでと。でプレゼントくれるモグラに2回話しかける必要ってあったっけ? >>259
ありがとう
今クッパ城内だから取りに行くの後回しになるけど 懐かしさの釣られて買ったけど1はやっぱりギャグがキレッキレだな アハデミーのボス戦前後の流れやっぱ盛り上がるな
思い出補正かと思ってたけどBGMもテンポもいいわ 一杯食わすつもりが一瞬で見抜かれてピンチに→マリオの機転で切り抜ける→帰路につく途中に高笑いするゲラコンビが顔面蒼白→まんまと目的達成して脱出→しかしくだらないハプニングでLが行方不明に→またしても奴に出くわしてしかも中盤の伏線まで回収
この流れるような展開が好き パズドラは後からネット対戦追加されたと思うけどこれも要望多かったらクッパRPGネット対戦つかないかな
任天堂はあんまりそういうことしてくれない気もするけど クッパ軍団RPG凝ってるなぁ
クッパ軍団に入りたくなる ヨッシーシアターのポスター
GBA版と差し替えられてると思う人も居れば
234やった人で始めて今作やった人はニヤリとなるだろうな
しかしさファンサービスすごいよなGBA版の音楽聞けるのは粋すぎィ!! キノコパワーについて色々調べてて
旧ではダメージに補正があったようだけどDXではPOWが固定値で上昇してる
計算式も同じかと思ったら全種99の時の増加量が合わない
計算式は旧は「キノコ*0.078+Sキノコ*0.098+Uキノコ*0.117+MAXキノコ*0.199」
で全種99個揃えると48(.708)になるんだけど、DXでは49になった
そこで検証してみたら、多分小数第三位を切り上げてる
つまりDXは「キノコ*0.08+Sキノコ*0.1+Uキノコ*0.12+MAXキノコ*0.2」で全種99個で49.5
これは強化…なのか?
あとついでにエライフォースの倍率が1.5倍から2倍になってた 消費SP高いのに威力がそんな変わらない後半のブラザーアタックつっかえ!全体攻撃でDFF下げるサンダーブロスだけ強い
ラスボスもチョッパーとノックバックで削るのが効率いいんだよなぁ ファイアブロスはダメージ表記がいっぱい出るから好きで使ってるわ リメイクの追加装備強くね…?
序盤から結構良さげなのくれるやん!
おかげでルイージだけもらえないイベントの意味が分からなくなったけど >>269
キノコ王国裏切った屑の集団に入りたいとはたまげたなあ
クッパの命令で悪事させられて最後にマリオ達にボコられて終わりだぞ
軍団のクリボー達はクッパ想いの良いやつみたいに描かれてるけど結局マリオ達善人側からしたら裏切り者の屑共に過ぎない エクセレント1000回とか条件ダルすぎィ!
ブロック全回収とマメ全回収の追加装備が思いのほかショボかった・・・ >>280
レベルあげしてたらあっという間よ
ちなみに俺の場合はスタービーンズ揃った段階で600回の奴もらった >>279
むしろ後付とはいえ今回のクリボーが次回で出てこないのは
人望ありすぎてクッパから危険分子とみなされて追い出された可能性もあるしな ジョークエンドの単独行動の時の雑魚敵が一度に出る数が減って改悪されてるな
大概単独行動の時は一体しか出てこないから経験値が効率よく稼げない
特にマメパタなんて味方わざと復活させて延々と経験値稼ぐことこそジャスティスなのに一匹しか出てこないから存在価値が完全になくなってる
唯一の救いはスノーヘイホーのお供として出てくるワフーの分裂なんだが分裂自体稀にしか行わないうえに分裂した奴は分裂元の体力を引き継ぐからカウンター一発で即死する
しかもワフー時代ハンド以外1しか食らわない鋼の身体体質が消えてるからカウンターが普通に効いて倒せてしまう
結局1体だけ分裂増やしてから経験値320を手に入れるのが関の山
ここの稼ぎの意味なくなってんじゃん……
マリオ単独のレベル上げする事を一番楽しみにしてた俺としては最低の改悪ポイントだ
ここだけは全く擁護できん最低中の最低の改悪 ゲラコーニュの森の豆があと一つ見つからねぇ…
助けてくれ…
マイマイコロシアムのあたりって一つしかないよな…? 敵全種と戦うようにしてストーリークリアしたけど赤マメパタだけはスルーしたわ
あいつ面倒なんだもん ゲンジンがゴールデンキノコ落とさなくなってたのはちょっとがっかりだったな〜 そういえば昔ワフーに分裂させて経験値稼いでたの思い出したわ >>286 マイマイコロシアムの中に1個、周りに数個埋まってなかったか? >>291
見つかった…
全然関係なくマリルイが分かれてゲラッパの実手に入れるとこの左下だった
マーク外してしまってたっぽい
ありがとう マーク機能は叩いてないブロックとマメ探しに役にたつ ファイアブロス調整ミスを疑うレベルで弱いな
サンダーは威力並でも強力なデバフ効果持ちで優秀なのに いまだにスプラッシュブロスの何がスプラッシュなのか分からない
バウンドも無印だとさっぱりだが マーク機能そのためにあったのか!! 全部見つけたあとにマーク気付いたわ… >>296
無印のバウンドブロスの最後めっちゃ速いよな ワンダフルバッチ付けたスイングの燃費かなりいいよね
アクションも簡単だし演出も短いから後半これだけで殴ってるわ マリオのバットウェアとかいう超便利装備
ラスボスまでこれずっと着てた >>298
ホントにそれ
もっと速い段階でアドバンスコマンド使えれば…と今になって思う
DXだとすぐ覚えるからウフロスやオホホラゴン、マメラ女王がいやー楽っす >>279
裏切ったクリボー達にとってクッパの方が正義(善)に思えたのかもしれない。
マリオをアメリカとして、クッパはロシア、ワリオは中国みたいな捉え方をすれば何だかすんなりいきそうな気がする。 ピーチ姫とクッパ様、どっちに指導者としての魅力をより強く感じるかって言うとまあ クッパみてーなパールハーバー起こしたどっかの土人独裁国家みてぇな連中が善に見えるならただの戦争主義者の猿だろ >>304
ナチスに学べとかほざくどっかの副首相みてぇだな リメイク前のマメラ女王の両腕が攻撃対象になってるのに気付かず
「あ、こういう趣向のボスなんだな」と思ってダメージ1のハンマーで100発ぐらいぶったたいて倒したプレイヤーは俺だけじゃないよな >>283
MIXで牢屋にいたクリボー(最初にボロカード一式くれるヤツ)ってまさか…
リーダーアクションの福引きもカードの効果と似てるの多いし >>307
やめろ!
ゲドンコボムの仕組みに気付かず延々とこっちに転がしてたトラウマが! >>308
あれ?俺の覚えだとあいつは確か最後にマリオを裏切ってそのまま行方不明になった覚えがあるんだが >>307
GBAの時から小さい▽で攻撃対象表示出てたけど
やっぱその手の気付かずにやっちまったのあるよな リメイク後だとスプラッシュDXでトゲ貫通できるから普通にゴリ押ししたな >>307
初見の時それやって流石におかしいと思った親が正攻法調べて来たわ ゲラゴーニュの森の残り4つのブロックが見つからない頭お菓子なるで >>315
多分樽迷路の次の部屋の隠し部屋を逃してるんじゃないかな ゲラゲモーナ倒した
マリオ
カジュアルズボン
クッパファング
エライフォース
ルイージ
スペーススーツ
ライティングバッジ
ヘビーライトシールド
こんな感じ
エライフォースのデメリットが全く感じられない… ノコノコ隊長のチャレンジクッソムズい…
ちゃんとLv35あるんだけどなあ マリオアミーボで手にはいる服がスピード50アップで強すぎる ウェンディのボムラリー五連敗してるんだが
タイミング難しすぎる >>322
レアドロ確定なのは装備してる方だけだね 覚醒ウェンディの本体見分ける方法ってあるの
無理じゃないか >>322
ああでもソロはそうだけどブラザーアクション決めると確定かもしれない >>317
ファッ!?こんな所に…4つも…
解決しましたありがとナス!! >>327
相当動体視力を鍛えないといけませんね… ズレで見分けれなくなったな
後戦闘前のレミーって完全ランダム? ヤドルフ3世の回避が最終的に運ゲーになるのいやーきついっす。
火力足りないとノーダメ撃破厳しくない? レミーもウェンディも、分身追加前の初期位置見といてそれから移動先まで目で追えば良くない?
それでハズレなしだったわ >>334
怒り状態のウェンディをどう目で追えばいいんだよ じっくり見ると一人だけ動きがずれてるんじゃなかったっけ クッパ軍団の方トゲゾー組み合わせボーナス無いのかな。ジュゲムと組んでも発動しなかったし
安定感高いのはいいけどボーナス2枠考えるとそろそろ見つけないときつい スキル一覧見ればわかるがトゲゾーは2種類あるぞ
多分トゲゾーの数が足りてない クッパ軍団は裏切り3人組が好きでメンバーにほぼ必ず入れてるんだけど
裏切り3人組ってそこまで強くないよね? むしろ三人組軍団RPG最強まであると思ってる
ヘイファーのぜったいヒットがいまいち活かせないんだがなんかいい手ないだろうか
ヘイファーを囲ってる味方にかけてほしいのにだいたい死んでから撃つのが困る 空港のパックンフラワー地味にめんどくさかった
動きが遅いというか動き出すまでに妙な待ち時間もあるし >>341
結構使えるのね
ありがとう
前スレで雑魚すぎるみたいな書き込みがあった(記憶違いかも)から弱いのかとおもた
メンバーから外すとこだった ラスボス強かったけどこれで良かったかも
ラスボス以外弱くて回復の使い所さんがなかったから 7人衆がゴミって言われてたような気がする
なんというか、サンボ仲間に入るあたりで急に難易度下がった感がある
ブーメランブロス相手でもそんなに苦戦しなかったような >>323
あれ食らっても一撃じゃやられないからHP有利ならゴリ押せるよ 初代プレイ済みでDX買おうかどうか検討中なんだけど原作と同じ感じで楽しめるかな?
こことか他の感想見てると色々仕様が変わってるみたいなんでちょっと不安なんだよね 他所のリメイクみたいに余計なものは付け足してないからそこは安心していいぞ
演出面は全体的に派手めになってるが他のシリーズほどテンポも悪くなくその気になればソロアタックだけでも闘えるような調整もある >>347
いや本体だけ動きが少し違うからそれを見抜くならわかるけど怒り状態は初期位置どうこうじゃなく追えないだろ動体視力とか関係なしに ウェンディの本物は多分待機モーションが最後に動く奴だよ 裏切り3人組を気に入って育ててたら終盤あたりで裏切られたこの気持ちのやり場はいずこ? そんな事言ったら俺は森の1個のブロックが見つからないぜ ジョークエンドは多分下から叩くと浮く黄色い足場の近くにある火を消す奴だと思う
森のはわからん 森を隅々まで探し回った結果一つとして見つからない
そこで俺の出した結論は
「多分マリオが酒を大量に飲ませられて倒れているのをLが地下に助けに行く時の限定イベントの時にブロックを叩き忘れてる=回収不能」
ということだった >>355
ぬわあああああん解決したもおおおおん
こんなの気づくわけないだろ!いい加減にしろ!! 地面マメコンプの報酬マメマスターバッジ貰ったのでマメ集めの旅に出ます
実質4のポロリブーツと同じだな
にしてもブロック100%の方はしょぼ過ぎませんかね… クッパ軍団のボス戦BGMかっこ良すぎ
笑顔いっぱいの旅っていうタイトルも曲も好き >>352
えー!!!!!
裏切り3人組、終盤また裏切るの!!!
また帰ってくるよね? 今ひどいネタバレを見た気がする
まぁ操られてたとはいえあいつら前科があるからなぁ >>353
確かどっかのタルで乗ってハンマーでぶっ叩く所だゾ マメ100%、ブロック100%にしたんだけどBGMが84%って残りの16%どこにあんねん 情報屋が家出しても94%だったから多分クッパ軍団RPGも含まれてるよね BGM聞きたい勢だけどブロック100%めんどくせぇ
amiibo必須とかないよね・・・? マメマスターバッジの確率かなり低くない?
4みたいに大量の雑魚も出ないしクスバルーン割りしたほうが早いんじゃ >>370
言うて4も確率低いゾ
問題は雑魚敵の数だな >>366
さっき情報屋に行ってきてこれだったんだよ…
クッパRPG全然進めてないけどそのせいか? >>369
それならマメジュゲムと戦闘入って永遠にSP持たせてる方に倒させるほうがいいゾ >>367
じゃあ俺のBGM達成率は94%が上限か 今エリートトリオに絶賛裏切られ中だけど他のステージ行ったらPTに戻っててワロタ 強い:ウフロス、マザーパックン、ウェンディ、ラスボス
かわいい:ジョルジュちゃん
弱い:他全部 クッパ軍団RPGと本編って繋がってるんだよな?
なぜクッパはゲラコビッツじゃなくてパーニョの部下に…? 本編でもそうだけど記憶が混乱してるんじゃないの?
クッパは(記憶を)トリモロスまではパーニョの手下になってたぞ
Rookieって名前に改名してる ヤドルフはマリオ攻撃→殻にこもる→ルイージじゃ引きずり出さない→回復の無限ループ食らった ウフロス強いか?
バウンドブロスDXで本体と柱に同時攻撃してりゃ楽勝やん! >>383
当たり判定が無印と比べて滅茶苦茶分かりづらくなっててかなりやりづらかった マリルイは3だけプレイして以来だったけどやっぱこのシリーズ面白いっすね オヤマー博士さ普通のアイテムも確定ドロの装備くれよなー頼むよーテレサからゴールデンキノコ強奪したいんだよ マリオ&ルイージRPG2 133,229
マリオ&ルイージRPG3!!! 220,055
マリオ&ルイージRPG4 99,972
マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX 49,266
マリオ&ルイージRPG1 DX 25,788
うわあああああああああああ(´・ω・`)
爆死ペーパーマリオの更に半減wwwwwwww またアフィクズ仕込みのソニージャップが飛行機飛ばしながら火病起こしてんのか
総本山自民党御用達のアフィクズでやってろ 3はDSの全盛期だったのもあるな
後このデータ初週のデータしか載せてないぞ確か3はミリオン寸前まで行ってた覚えがある
まあこれ以上はアフィカスですわ そもそも続編をswitchに出すとしてドット絵を維持できるのか心配だわ
3dsより高画質なドットって作業量でグラフィッカー死ぬんじゃ いっそドットやめてドラクエみたいにしてもいいと思う 面白いのになぁ…もっと評価されてもいいと思うんだが
地味なんかね? 良いものが必ずしもってやつか?
4移行のは確実に高難易度が及び腰にさせてるのはありそう そもそも売り上げだけでゲーム語りたい奴はただの売り上げでマウント取りたいだけの権威主義者のイナゴ野郎だろ
そんな奴がゲーマーを気取る資格はない ジャップという人種自体、戦国時代からずっとそういう思想を持つようなバイアスがDNAレベルでかかってるからね。
ジャップは自分たちの力で改革を為し得ず、他国との戦争経験も勝利経験もなく、
世界が機械工学で産業を潤してる中未だに竹槍降って闘ってたような土人
黒船が来てようやく近代化したけど当然ながらその近代的な物資を使いこなすまでの精神レベルに達していなかったから結果として80年前のような土人戦争を起こすこととなってしまった。
アメリカに戦争に惨敗して少しは懲りるかと思ったら、結局そんなことはなく。
この通りいつでもどこでもマウントを取ろうとする猿が蔓延る世の中になっちまったよ、とほほ。 ジャップは国民総ロリコン国家だから美少女のパンツがなきゃ買わないんだよ。 べつに面白いもんは面白いから売り上げどうこう言われようがまったく構わないけど売れないせいで次回作が作られなくなるのはイヤなのだ ひょっとして軍団RPGの仲間の個体値厳選って無意味?
わざわざ+の数値大きいキャラ出るまで粘ってたんだが マメーリア周辺の豆あと1つ見つからなくて辛い
広すぎだし何周も見て回っても見あたらな阿多 >>406
マメーリア周辺で詰まってる奴はここ見逃してるパターンが多い
141 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2017/10/08(日) 16:47:44.32 ID:7yN9233t
ちなみに俺が見つからなかった二つはここだった
https://i.imgur.com/2m5bmno.jpg
見逃してる場所違うかもしれんが参考までに クッパ軍団RPG、LRで複数編成が作れることに今気付いた >>403
ィエロースターちゃんにパンツ履かせよう(錯乱) >>405
豆でいくらでもドーピングできるから気にしなくてよさそう >>386
じゃあ4やMIXもやって欲しい
4は演出ならマリルイ最高でテンポはちょっと悪いところもある
MIXはペーパーマリオ居てジャイロ撤廃やセリフ早送り機能で4のテンポを改善した感じ
1やって思ったけど以外と狭くて4のマップの広大さを思い知る
後今回で始めてマメとブロックコンプしました(激寒自分語り) ラスボスの腕ブンブンってどうかわせば良かったんだろう
ゲラゲモーナ絶対原作より強くなってるよな? 4はとにかくマップが広くて1マップに数時間かかるのはざらだった記憶がある >>413
ゴーストクッキーで練習。
原作より強くなってるよ。体力も攻撃力も高い。 4は夢世界が横スクロースなのもあってかなり広く感じた ゲラゲモーナは手を振り上げる攻撃が全然タイミング掴めなかったわ ちびマリオでルイージの股間からコイン出してて気づいたんだけどさ、回復ブロックって叩きかたで挙動が違うのな
ハイジャンプで叩くとマリオが小さいまま、Xで叩くとマリオを戻してから回復する >>403
ホント猿ジャップって劣等かつ幼稚だな
なんとかして滅ぼす手段はないのか 1て地味にシナリオ凝ってるよな
偽物云々の駆け引きとか有能な王子とか、敵味方共に頭がいいようにしっかり描写してくれてるのが好き
普通こういう「願いを叶える何かをめぐる戦い」系の話って敵が願い叶えた後それをひっくり返すような話が多いが、マリルイ1だと阻止するあたり意外性あるよな >>411
パラメータ上げる豆はどこで入手できるの?
全クリしたけどチャレンジ達成の報酬しか見たことない >>424
バトルクリア後にドロップしなかったっけ ぽっと出のクッパさえいなけりゃアックームはラスボスでいられたんや…… 3の後の作品だしクッパをカマセにし辛かったんだろうなあとは思う
個人的にはたまに格好よくしてくれれば初代1みたいなカマセでもいいんだけどね ぶっちゃけドリームクッパより強かったよ?うん
あっち二人で戦えるし >>429
そうか?
個人的にはドリームクッパの方が強かったが >>431
タイフーンが苦手でなぁ…
アクムキャンディ壊すのがきっつい 1の扱いベースでラスボスの城の中腹ぐらいで出くわしてマリオ達と闘うけど
「こんな事をしてる場合ではない!」とかなんやかんや言いながら立ち上がって先に進み
マリオ達がラスボスの所に来ると既にやられていて「待て……!お前達がかなう相手ではない!」とか言いながらマリオ達を引き止めるけどマリオ達はかまわず闘って
だけどラスボスは謎パワーで無敵だから勝てず一回敗けるけど
最後の力でマリオ達と共に危機を脱出して「いいか……奴には弱点がある!それはだな云々」とかマリオ達に伝言を託した後気絶し出番終了
このくらいの扱いなら許容範囲かな
流石に新鮮なラスボスを食ってまでラスボスにする必要がない 1DXの方で
とうめいクボミがイマイチ分からない……
ちびマリオで!の所をもぐりルイージで
豆が取れるんでしょう?
なんも取れないんだけど 今回は!の文字にギザギザが入った所で潜らないとダメになった
例外はフルーツ豆 >>407
うわーまさに下の画像のとこだったありがとう
やっとコンプリートだよ 未来のエリートやうずまきがお手軽にスキルつけやすくていいんだろうけど全然育ててねえからレベルが足りねぇ ゲラゴニューの森のブロックが後1つ見つからねー(63/64)
BGM見たらゲラゴニューのBGMが抜けてるから多分BGMブロックだと思うんだけど・・・ >>434
ちびマリオの状態で一番反応が出たところの真下にあるよ
もしかしてマリオの前の所でもぐりルイージしてないか? えっ?ちょっと待ってとうめいマメってなんだよ(白目) >>438
一応参考までに俺のブロックの取り忘れはバッカーラがいた所の前の通路にある隠しブロックだった
バーチャルゴーグルつけてゆっくり歩きまわって見なさい コンテニューは偉大だわ
ゲラゲモーナで負けるとクッパからやり直しで辟易して投げたのを思い出した ヨッシーシアターのユメップのポスターめっちゃかっこいい
これはユメップ腐歓喜ですわ 初めてヨッシーシアターに入ったぼく「スタフィーはどこ…ここ…?」 今回コロシアム的なのあるの?
いつぞやのクッパX的なクリア後も楽しめる手強いボスとかいる? あーーーーーーマメーリア周辺の最期の一個が見つかんねぇ!
上に何回か上げられてる奴は分かったけどあと一個だけ足りねぇ! >>449
本編にはそういうのはないと思う
クッパ軍団RPGのほうは腕試しクエストみたいなのがそこそこある クッパ軍団ゲラコビッツまで終わったんで隊長チャレンジ用に隊長育成しないといけないんだが
安定して稼げる編成とマップどこかあるかな?スーパー戦隊で暴れてたクリボーとテレサはまだいいんだけど
後半空気だったノコノコとヘイホーが全く育ってねえ・・・ このゲームやったことないんだがマリオオデッセイまで繋げる?
1日4時間 休みは一日やるけど 初見でゲームが上手くなくても30時間もあれば全クリできると思う >>453
ストーリーだけならオデッセイまではもたないかもしれないけどアクション系のマリオたちとはまた一味違うコミカルなキャラクター性見れるからマリオ好きで気になるならやってみては ステージごとの推奨レベルと敵タイプ出現数を調べてみた(※隊長チャレンジは未クリアなので未調査)
ステージ名はネタバレ防止のため最初の3文字のみ表示。左端は暫定ステージ番号
たぶんメモ帳にでもコピペして等幅フォント(MSゴシックとか)にしたほうが見やすいと思う
[1-A] クリボ… Lv1 突2 遠__ 飛__
[1-B] クリボ… Lv1 突13 遠__ 飛__
[1-C] 最強の… Lv2 突2 遠11 飛__
[1-D] 空飛ぶ… Lv2 突3 遠__ 飛9
[1-E] ウフと… Lv4 突16 遠__ 飛__
[1-F] ハンマ… Lv4 突2 遠14 飛__
[1-G] ひこう… Lv3 突5 遠__ 飛11
[1-H] クリボ… Lv5 突15 遠6 飛3
[2-A] 平原に… Lv5 突7 遠9 飛__
[2-B] クッパ… Lv6 突__ 遠__ 飛24
[2-C] ハラが… Lv7 突6 遠10 飛__
[2-D] 赤と緑… Lv6 突__ 遠8 飛8
[2-E] しっぽ… Lv7 突12 遠__ 飛12
[2-F] とびか… Lv9 突__ 遠14 飛2
[2-G] ライバ… Lv8 突8 遠8 飛8
[2-H] ラリー… Lv10 突__ 遠3 飛21
[2-I] 隊長チ… Lv35 突1 遠__ 飛1
[3-A] ソーダ… Lv10 突9 遠__ 飛7
[3-B] ヤブの… Lv9 突2 遠14 飛__
[3-C] 森の仮… Lv11 突__ 遠24 飛8
[3-D] 赤のグ… Lv11 突__ 遠__ 飛16
[3-E] 金のマ… Lv13 突18 遠__ 飛6
[3-F] 見えな… Lv12 突4 遠4 飛16
[3-G] アイス… Lv13 突2 遠12 飛2
[3-H] カチカ… Lv13 突14 遠2 飛__
[3-I] 森の平… Lv14 突4 遠13 飛15
[4-A] 青い空… Lv15 突6 遠__ 飛10
[4-B] クッパ… Lv14 突24 遠__ 飛__
[4-C] スター… Lv15 突8 遠16 飛__
[4-D] 光るマ… Lv16 突13 遠3 飛8
[4-E] パタボ… Lv16 突6 遠9 飛17
[4-F] そこは… Lv17 突13 遠11 飛__
[4-G] バトル… Lv17 突9 遠7 飛__
[4-H] バトル… Lv18 突12 遠3 飛9
[4-I] バトル… Lv19 突13 遠16 飛3
[4-J] 隊長チ… Lv35 突4 遠__ 飛1 [5-A] 生きた… Lv19 突__ 遠24 飛__
[5-B] キノピ… Lv19 突15 遠9 飛__
[5-C] 砂漠を… Lv18 突4 遠__ 飛20
[5-D] 無敵キ… Lv20 突22 遠2 飛__
[5-E] ゴール… Lv21 突1 遠21 飛3
[5-F] クリク… Lv20 突21 遠__ 飛3
[5-G] 砂漠の… Lv23 突5 遠11 飛__
[5-H] このノ… Lv22 突19 遠10 飛3
[5-I] キノピ… Lv24 突9 遠27 飛4
[5-J] 隊長チ… Lv35 突3 遠__ 飛__
[6-A] クリボ… Lv23 突12 遠__ 飛4
[6-B] ジェッ… Lv24 突14 遠10 飛__
[6-C] そのパ… Lv26 突19 遠5 飛__
[6-D] 氷上の… Lv25 突14 遠10 飛8
[6-E] 白黒だ… Lv24 突3 遠1 飛28
[6-F] ゴール… Lv26 突15 遠__ 飛9
[6-G] カメジ… Lv27 突23 遠7 飛2
[6-H] 3人組… Lv28 突11 遠7 飛6
[7-A] かわせ… Lv27 突__ 遠11 飛13
[7-B] せまり… Lv28 突6 遠7 飛19
[7-C] 回転ぶ… Lv30 突15 遠2 飛7
[7-D] 身内の… Lv29 突15 遠17 飛__
[7-E] チクチ… Lv29 突24 遠__ 飛__
[7-F] 城内バ… Lv30 突4 遠4 飛24
[7-G] ザ・ラ… Lv31 突18 遠14 飛__
[7-H] クッパ… Lv32 突25 遠8 飛6
[7-I] 決戦の… Lv34 突14 遠17 飛17
[7-J] 隊長チ… Lv35 突__ 遠__ 飛__
[7-K] ???… Lv__ 突__ 遠__ 飛__ クリボー隊長まだウフマウンテンしかクリアしてないけど敵で出てくる奴はちゃんと全員ドロップする?
ドラボン全然落ちない マメーリア原住のモンスターはクッパ軍団じゃないから無理だぞ
軍団トップメニューのレコード見れば分かる 最終ゲラゲモーナで初ゲームオーバーしたけど
こいつこんなに面倒くさかったっけ?
かなり時間かけて殺されたから脱力感半端ないわ
作業感凄く感じるのもツマラナイ大人になっちゃったからなのかなぁ そう思うならもうゲームをやめるべきだろうな
いい歳してゲームやってるのは恥ずかしいという自覚と
それでもやるかどうかの身の振り方の二つを自分の意思で決めねばならない タルタルド下手になっててショック受けた
なんかコツある? クッパ軍団RPGも全ステージクリアしちゃったらあとはクリア回数200埋めるだけの作業だな… リメイク前は時間止める技の目に中々気付けなくてクソゲーだと思ってた 4とかMIXのボスはわりと序盤からあんな感じだよね
マンネリ化を防ぐためで実際面白いけど初心者には優しくない アタック全振り脳筋スイングばっかしてたから腕ブンブンで酷い目にあった クッパ軍団のレコード全部埋めたけど特になにもなかった(´・ω・`) >>468
ハナチャン→マリルイに衝撃波
ペーパー→タネマシンガンでひっぺがされ瞬殺された時は草生えた
ペーパーボスパックンもヤバイ サンボの転がりタックルもかなり執拗だしな
MIXはかなりストイック
でもそんなマリルイが好き MIXは見かける雑魚敵を全て倒してちょうどいい難易度だったわ でもまぁ確かにマリルイはもう頭打ちになってる感はあるな
次はマリオ&ヨッシーinスーパーアドベンチャーとかどうだろうか
あるいは絵柄的に海外カートゥーン的なのが向いてそうだしタイニートゥーンズみたいなキャラ使って完全新規IPとかやらせても良さそう
どのみち新規作品になるし難易度は取り敢えず下げた上で なんだかんだ難易度高いよなこのゲーム
イージーモードも納得 多分不評だろうけど4からの敵と追いかけっこするの結構好きなんだ…
MIXのカメック戦とかお互い本気で戦ってる感じがして燃える やっぱ最近はアクションが派手なあまりテンポが悪くなってるのは否めないから少し地味にしていいな
ボタン連打とかタイミングよくボタンとかそういうのでいい 演出重視でチ○ポ悪くなってる
でも4のドリームエッグの切り札感すき 俺も追いかけっこ割と好き
4隠しボスのJr.戦で逆に追いかける側になるのも好き 演出の派手さとテンポはある程度は両立できるとは思うんだけどね。
その辺はセンスがものをいう話だけど。
今回ラッキーとクリティカルのダメージさがってるよね。ラッキーは体感1.3倍ダメージぐらいになってる。 1作目が2003
2作目が2005
3作目が2009
4作目が2013
5作目?(MIX)が2015
そして今作6作目が2017。 大体このシリーズは2〜3年に新作出ると考えていいね。
マリルイ5は早くて2019、遅くて2020だろう。 >>487
その分ラッキークリティカルを上げる装備があるのはもちろん
空を飛んでる的にはジャップがクリティカルになる(?)らしい >>488
続編がマリルイ5とは限らない
またまた番外編かも
だからマリルイ5の発売は2019〜20XX年だろう もし次回作がスイッチだったらもっと時間かかりそう
そもそもアルファドリームって据え置きのゲーム作ったことあったっけか スイッチは携帯機扱いだから問題ないだろう
問題はそろそろこのシリーズも旬過ぎたような扱いされてきつつあるからそろそろ新機軸を立てる必要が出てくる
そもそもアルファドリーム自体最近はただマリルイ作るだけのマシーンになりつつあるからこの辺で新しい風吹かせないとな switchだと流石にドットじゃなくなるよなぁ
でも巨大ルイージは結構良かったから問題ないかな >>493
じゃあトマトアドベンチャーリメイクで(マリルイより売れなそう)
けどアルファドリームにはマリルイ以外の何かをたまには作ってほしいな リメイク前の1やっててDX買うか迷ってるんだけどそれでも楽しめる? 結局今ゲームが売れなくなったのは国の貧困が拡大したのが一番の原因だからな
庶民の金が上級に巻き上げられるからゲームに回す金がなくなって結果としてみんな無料のゲームしかやらなくなる
当然無料では企業が回るわけがないので姑息なガチャガチャだのスタミナ回復料だのに頼るようになる
すべては国民の貧困とそれに誰も疑問を持たない・立ち上がらないせい >>496
本編は基本的に原作に忠実だからほぼ違和感なく楽しめるよ
クッパ軍団RPGも1を補完しつつそこで繰り広げられるストーリーも面白いのでオススメ 事実だろ?マリルイがこんだけ売れないのにもそういう理由が一番デカイんだよ
そうでなきゃマリルイ3からここまで数字が目に見えて落ちたりはしない
本当にシリーズが継続してほしいって望むならまず庶民の金払いをよくするために下痢便三を倒せ。
とりあえず上級から金とって下級に配りますって明言してる共産党に投票しろ
下痢便を倒さなきゃマリルイどころかゲーム業界そのものが潰れるぞ >>502
ソシャゲもだけど実況とかプレイ動画のせいもあるだろ
ゲーム買わずとも自分がプレイして知った気になるやつの多いこと 真に嘆くべきは金のヘイホー隊長がいないことなんだがな クッパ軍団RPGって内容がソシャゲっぽいよな。もしソシャゲだったら
ステージ→スタミナ制、ボスステージはスタミナ2倍消費
アイテム→強化アイテムの豆は課金でもドッサリ買える
クッパ七人衆、マメック王子、イエロースター→無課金で取れる強キャラ
仲間キャラ→無課金はクリボーやサンボしか取れない、ガチャのみでブルやブーメランブロスなどの強キャラがGET出来る。 >>503
そんな再生回数が10万も行かんような凡百な動画程度では購買力は動かんよ
問題はもっと深刻な段階に来てる アルファドリームはホームページを更新したほうが良いと思うんです。 >>506
いや影響あんだろ
気になるから動画見よ→あぁ満足したから買わなくていいやってなるんだから >>508
だからそんな凡庸な数千回程度の映像がいくら並んだ所で買わん奴なんていないし
いるとしたらこの国の国民はそれほどまでに馬鹿だって認識になるべきだ
海外なんてそんな動画はウン千万回も再生されてるけどむしろ売り上げが伸びるくらいになってるし
どっちに転ぶにせよこういう問題は本当に真剣に考えなきゃならんぞ、本当にシリーズが続いてほしいと思うならな >>489
予測変換でジャップとか出る奴はやっぱりろくな奴じゃなかっあな ロクな奴?シリーズが存続していくためにどうするか全く考えてない癖に売り上げには拘る奴らの方がよっぽどロクでもない奴なんじゃないのか? プレイ動画の宣伝効果への疑問には同意するけど選挙の投票先は自分で決めるから
少なくともテロ政党には絶対入れねえ
ところでヤドルフさん強すぎない?ハサミの火力高かったら死んでたわ
フェイント見切れねえよあんなに速くなられたら >>512
何をもってテロ政党にするんだ?
そもそも北のミサイルガーとか発狂してる癖にその北の格好の的になる原発を絶対に止めないような口だけの独裁野郎よかは
よっぽど現実的に動いてるがな共産党は
中国共産党と国内の共産党は別物なんだよ お前らどの隊長が一番強いと思う?
まあ相手構成によるだろうから一概には言えんが やっぱりスイングブロスが強かったんだな
お手軽で高威力だもんな >>514-518
お前らみたいに周りの「なんとなく」の空気に流されるままに適当に政治やってる奴らの方が世界的に見りゃサルなんだよ
はっきり言って北朝鮮と同じだ >>517
スイングブロスは狙いのタイミングと回転力溜めてからボタン離すのが難しい高威力な技だったのを狙いがなくなってボタン離すだけの技になったらそりゃあ強いわ! >>516
ぼくはテレサちゃん!
スーパーオバケ戦隊+しっぽブン回し隊の組み合わせがスキルボーナスも属性補完もピッタリ
他の3人だとスーパー○○戦隊+エリートトリオくらいしかマシな組み合わせがないんだよな
難点はテレサのスペシャル技が攻撃技じゃないことくらい >>519
火病の天敵的なやつやん完全にブーメランで草 天敵的ってなんだよ典型的な
あかん朝鮮人に日本語の指摘されちゃうwww お得意の朝鮮人認定か
それで何もやってない韓国人にファッキンコリアンゴーアウト(デートに行こうぜw)とかほざいてりゃ世話ない
とんだレイシスト大国だな。アメリカでそれやったら被差別者側からパンチが飛んでくるだけだ サーフィンで好タイム出すと豆セットもらえるのって残ってる?
GBAのときはそれでステ上げてた記憶 >>521
あーそっか尻尾とも合わせれんのか
スーパーだけで満足して忘れてたからそれで遊んでみるわありがとう
俺は逆にテレサのSP技が好きだったからそっちを活かす構成にしてたな
やっぱ軍団RPG色々できるのが楽しいな ゲラゲモーナどんだけ時間かかんだよ…集中力との戦いじゃないかこれは
ちびっ子はゲームの時間オーバーしちゃうぞ ゲラゲモーナハンドが通用するようになったのはいいことだが
元より強いんだよなぁ 腕ブンブンはマジでおかしい
目に気付かないと一方的にやられるし 全部避けられてもキツいんだよなぁ
パワーメインで上げてたはずなのに一向に死なんし
当時もこんな耐久あったっけかこいつ ゲラゲモーナのアレンジほんと良かったな絶望的な強さと見合ってる クリア後セーブあるんなら城下町くらい直してくれよ... ノックバックDXとタイフーンDXは最後の一撃失敗した方が威力高いのか、アプデがあるなら修正されたりするんだろうか エライフォースって強かったんだな
先制だけで現行の敵倒せるから雑魚戦パスできて楽だわ
Lvもガンガン上がるし ヘイホー隊長チャレンジの2戦目以降でHPマメ確認
一応無限ドーピングは可能っぽい? ゲラコビッツ&ゲラゲモーナのアレンジだけど原曲はゲラコビッツ、アレンジはゲラゲモーナに合ってる気がするなぁアレンジは派手さと後半のシリアスさが増したなおチーンは健在な模様 >>539
2戦目以降?
パラメータ系の豆って戦闘中にドロップするんけ? 序盤でたぬボーと戦う方法は何?
母のプレイをパッと見てみるとたぬボーと戦ってんだが
マメラ女王まだ倒してないらしいんだが マリオってクリボー隊長と戦う? まだ買ってないから分からん >>541
ドーピングマメもEXPマメと同じく戦闘後ドロップ
補足すると、初回クリア時は種類も数も(おそらく)固定
2戦目以降は種類が固定で数量のみランダムになるっぽい
数量のほうはマメによってレア度が違うようでドーピングマメよりEXPのほうが遥かに出やすい >>542
1回マメーリア城の門番と話して、マメーリア城に入れるようになったらたぬボーと戦えたはず。
(というかヨッシーシアターエリア解放)
尚3体倒しても99しか貰えないし、余程HPが高いルイージじゃない限り1発でも攻撃受けたら兄弟両方死ぬと思う。 >>544
あ、2戦目以降ってそういう意味か
やってみたら確かにヘイホー隊長でHP豆出たわ >>539 追加調査
クリボー編(ヘラヘラグーン):スーパーEXPマメDX,HPマメ
ヘイホー編(マメーリア) :遠距離EXPマメM,HPマメ,POWマメ
テレサ編(クッパ城) :飛行EXPマメDX,HPマメ
ノコノコ編(デヘヘバレー) :突撃EXPマメDX,HPマメ
ヘイホー編の遠距離MはDXの設定ミスかな?
ヘイホー編でPOWマメを2回確認したので残り3人も他のマメが割り振られてるかも?
(ただしノコノコ編はLv35→43になるまでやったけどHPしか出なかった クリボーとテレサは調査中)
たぶん初回クリア報酬と同じだと思うんだけど誰かメモってない?
ところでテレサ編の右のマスって何? 本編進めないと出ないとか? >>550
乙
テレサの右は単なる高レベルクエストだけど、本編と軍団RPG両方クリアしないと出てこない >>551
なるほどサンクス
まだ本編マメーリア城下街にすら入ってなかったわ >>550 最終調査報告
HPマメ …隊長チャレンジ4種すべて
POWマメ …ヘイホー編(マメーリア)
DEFマメ …ノコノコ編(デヘヘバレー)
SPEEDマメ…テレサ編(クッパ城)
GDDマメ …クリボー編(ヘラヘラグーン)
ただしHPマメ以外はお月見山のピッピくらいレア
HPマメは3回に1個くらい出る印象 アミーボの追加クエストならもう少し良い稼ぎ場あるんだろうか
ジュニアのアミーボだけ持ってないから試せない くぼみ回収がなかなか苦行
これ全部100%にしたらいつもみたいにチート装備貰えるの アミーボの1バンズボン、どうしてこんなものを序盤から用意してしまったのか
スピード50越えでマリオ追い抜くの余裕ですわ >>556
敵を倒すと低格率でコインが豆になる装備が貰える
4に比べて効率悪すぎてまぁやってられんな ゲラゲモーナめっちゃ強いっていうかカウンターのタイミングがどれもシビアすぎるな
ビームくらいしか安定して避けれん >>466
リメイク前のはわけわからんまま1ターンに複数回発射されて致命傷負いそうだよな
ていうか実際俺は酷い目にあった
リメイクのは……まだ動画みた限りだが当たる奴いないだろレベルに弱体化されてるな
やっぱりリメイク前のは強すぎたのかねぇ
おかげで俺の中で印象に残るボスになったが >>561
あれは原作だとHP半分くらい減ってから使用してくる切り札技だったからね。確認時間も少ないし、攻撃も高いから意味分からん技だった。
リメイクでは確認時間増加と顔がカメラ目線で分かりやすくなったぜ!その代わり他の技は全体的にアッパー調整されてより嫌らしくなった・・・。
ゲラクッパの声に不満。あれクッパの声やん。
マリオ達に不意打ちかました後のテーマソングからの絶望感も無くなってるし、なんやねん? GBA版のが弱かった気がするんだがなぁ
てかこういう部位破壊系の敵が回復使うのってどうなんやろ 前後入れ替えもだけど
ぶっちゃけGBA版そのままリメイクしてもよかったよなぁ 中途半端に原作のままなとこがあってわけわからなくなるな リメイクのゲラゲモーナって厄介さという点では評価されてるんだな
ならバレ見ないほうが楽しめたかもww
>>563
ドラクエ11終わらせたけどHP4ケタのパーツを復活させるわこちらの時間止めつつ本体のHP999回復するわでやりたい放題だったぞ
倒した後に知ったが表のボスにも倒す順番間違えると蘇生を試みる奴がいたっぽい
でもこちらの攻撃手段もインフレしてるから適正レベルなら理不尽には感じない強さだったかな >>565
隠しマメ無くなったのに隠しマメの説明の本があったっけ >>562
落雷攻撃の演出もけたたましい音から大人しめのものになってる事が発売前映像でわかってたしSEまわりはどうしちゃったんだろうね
あと海外の動画だとハートのターンが回ってきたのに鼓動の音が無音になってて残念だったわ……
リメイク前は海外と日本で強さが違ったようだし日本語版リメイクゲラゲモーナのSEも再調整されてるといいけど >>569
水中の上に向かって出てる水流とかも
泳ぎで上いけるからいらねえよ!!
ところでYボタンくんの出番はどこ…?ここ…? >>570
今回は海外意識なんかね。
原作で海外版のゲラコビッツ戦でパーニョの音楽なってたのも修正されたし。
>>571
Yボタンで前後入れ替えの方が操作が楽だよな?
タッチ画面のまとめアクションだけで画面埋まるのが酷過ぎだろ・・・。LRボタンは同時押しのジャンプリセットしか使わなくなるわ。 ルイージを地面に埋め込ませる操作のときマリオのAではなくB押しちゃって結構間違える リメイク前は例えばソロハンマー使いたいときL+R→R2回で画面見なくてもハンマー使えたのに
今作ではL+RのあとL/R何回押せばいいかよく分からんからアイコン見て選ばないといけないのホントクソ
下画面でも一応切り替えれるけど、キー操作中にわざわざタッチペンに持ち替えて下画面操作するわけねーだろ(指でタッチは論外)
わざわざマウス使ってメニューバーのアイコンで保存とかコピペする人の操作をわきで見てる時のイラッと感に近い 元のは前のキャラがA、後がBだったんだ
マリオでもルイージでも
それがマリオが後ろになるアクションでA押せって言うからもう >>573
これあるあるだわ
便利にしたつもりが逆に不便になってるパターン 今作から入った人はマリオが後ろになる操作(スピンジャンプ、もぐルイージなど)でAとB間違えたりしないのかな ラストゲラゲモーナ戦のBGMって他のラスボスBGMの質が高くて影に隠れてるイメージあったけどアレンジ版は印象に残ったわ ゲラゲモーナ初戦終わったけどbgmは良いが演出が劣化しとるなぁ
上でも出てたけど雷のSE変更とあんまり巨大化しなくなったせいで迫力が…… SEは全体的に静かだよな
3DSだとガンガン鳴らせんのだろうか? >>582
そんな事はない。4の巨体化戦とかSEがうるさかったぞ。MIXもトリオアクションでガンガンなってた。今回は遠慮したのかもな。 やっぱみんなラスボス苦戦してたんだなwww
あいつだけ回復使いまくりだったわ
雷をSM交互にハンマーで返すやつ超シビアになってて草 前座のゲラクッパはPOW極振り兄弟でサクッと倒せたから「あーこの分じゃラスボスも楽そうだな〜」って思わせてからのあの強さ
腕ブンブンの攻撃時間長すぎて笑える 変更点で気になる、批判するのは分かるけど
サウンドテスト追加されてたりでリメイクにつきものな一長一短な感じでなんだかんだ楽しんでるから良しとしよう
クッパ軍団もあるしな 原曲聞けるのはいいゾ〜これ
元のBGMがリメイクHGSSしか知らんかったからな >>589
そういやそれも原曲聴けるアイテムあったね DXクリアして3やり直してみたけど(2は持ってない)DS以前のはアクションとかテンポ速いなぁ
3DS以降の感覚でやってたら全然合わない3DS以降はアクション緩やかになった代わりに回避判断とかが複雑化した気もするけど 2はよく言われるけどストーリーがとにかく暗いから覚悟するように >>1
夢中になった名作RPGランキングベスト10
http://youtubelib.com/famicon-rpg
2.1 10位 『MOTHER2 ギーグの逆襲』 77票
2.2 9位 『ロマンシング サ・ガ』 78票
2.3 8位 『新桃太郎伝説』 108票
2.4 7位 『ファイナルファンタジーIV』 120票
2.5 6位 『ファイナルファンタジーVI』 161票
2.6 5位 『ファイナルファンタジーV』 175票
2.7 4位 『クロノ・トリガー』 178票
2.8 3位 『ドラゴンクエストVI 幻の大地』 203票
2.9 2位 『スーパーマリオRPG』 339票
2.10 1位 『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』 464票 >>592
>>593
やりたいんだけど3から始めた口だから2持ってないんだよ今度中古ショップ探してみるか・・・ >>595
今時入手方法はたっぷりある
中古ショップになかったらネットで探してみたらどうだ クリボー2匹をタルに閉じ込める先制攻撃のチュートリアル、2匹目放置しても先進めるんだな
この場合軍団RPGのあの回想シーンどうなるんだろ 明らかにカメジェットに七人衆いなかったのは突っ込まない方がいいよな あいつらはリメイク前だとキノコ王国のクッパ城で留守番してそう 軍団RPGでは城ガラ空きだったけど、原作のエンディングでは明らかにお留守番勢がいたよな ステルスーツとパックンスーツのラッキー・クリティカル強化は
通常のラッキーが約30%ダメージ増加のところを約80%増加にする効果みたい。中々強い。 結構レベル上げてたから他のボス雑魚なのにラスボスだけ別格だった
4やmixなみに攻撃が長いしやたらと偏ってた
ハートだけの状態でトドメをさせた
直後に全パーツ復活するから撃破演出は特に変わらず ルイージの股間殴ってコイン稼げるのはまだ残ってるのかな ブラザーアタック時に与えるダメージはマリオルイージ両方のPOWが関係してくるけど
どちらの装備効果が発動するかは、技ごとに細かく違うのね。基本的には直接ダメージを与えている側の装備効果が反映されるみたい?
マリオにつけたエクセレントリスクがチョッパーブロスDXに反映されないのに、スイングブロスには反映されるのはいまいち釈然としないけど。 しかもチョッパーブロスDX時にエクセレントにならなからった時のダメージはしっかり受けるという・・・
チョッパーブロスDX君が一体何をしたっていうんだ・・・ 金的楽しんでたけどルイージの体力が1まで減ってて申し訳なくなった パーニョってキャサリン戦のあとはリトルキノコに出てきたっけ? リメイク楽しいけど、シリーズのバトルの傾向に対して要望も浮かぶね
・低ランクのブラザーアタックは1くらいあっさりしたものでいい
コウラとフラワーは序盤技にしては長い。シェルとかロケットとかは操作も演出も軽くていい感じ、あとはテッキュウやスピードボムも中盤にしてはあっさりめでいいな
後半技はドリームエッグとか巨大キノコくらい派手めにしてほしいけど
・ボスの追いかけっこ攻撃は発動制限付けてほしい
楽しいけど発狂後に毎ターン使われるのはきついっす
全体的な難易度は4くらいが俺にはちょうどいいな MIXは3人いたからこそ回避が難しかった感じ 1のブラザーアクションは毎回やるとマンネリ化しそうだけど、冒険中に覚えたアクションがそのまま攻撃技になるのって凄いよな!
2からはアクション増えてもフラワーやワンワンとかでちょっと残念だった。ってかそろそろ甲羅は変えろや。 こうらはつまらん上に長いし弱くてダルいよな
チュートリアルとしては分かりやすい操作でいいのかもしれないけど
ファイアーフラワーは連打が楽しいからまだマシ ゲラゲモーナ倒した
左手を真っ先に倒して腕振り回しやファイアを阻止
次に頭を狙って反撃してきた右手を攻撃
頭を倒したら右手をマリオで倒す
ハートが出てきたら蘇生する前にルイージが攻撃
このやり方が割と楽
目回しも効くし でもこうらでエクセレント出した時の兄弟のガッツポーズは好きです MIXでのトッテンとの協力こうらはワロタ
でもあれ兄弟版より入力シビアな気がする MIXでブラザーアタック中ペーパーマリオが応援してるの本当好き
成功したら喜んでくれるし失敗したらがっかりするし
こういうリアクションの細かさもこのシリーズの好きな所だわ そういやスーパーシールの件もあってかMIXだけプレイしてなかったわ
やろっかなぁ 奇遇だな
俺もプレイしたくなってきた、マリオファミリーのみでも安定した面白さと聞くし でもMIXってマリルイの中で一番むずくね?(回避とか)
個人的な難しさはMIX>4>2>DX>3>1の順。 個人的にファイアブロスが神アレンジ
クリティカル気持ちよすぎ タイフーンブロスDXの最後ハンマーで叩くところ
失敗したときの方がダメージ大きい気がする 適当に調べた小ネタをだしてみる。
キノコバッジ系の攻撃力は持ってるキノコの数で変化するが、実際に影響するキノコは
キノコ、スーパーキノコ、ウルトラキノコ、MAXキノコだけの模様。
1UPキノコ系、ゴールデンキノコは全く影響しないようだ。
キノコラックパンツもおそらく同じ。
エクセレントリスクは与えるダメージが1.3倍になるが、エクセレントにならなかった場合は与えたダメージの10%のダメージを受ける。
ブラザーアタック時は装備してる側のダメージ部分しか1.3倍にならないので技によっては効果があまり見込めない事も。 MIXはペーパーの耐久頼りでダブルワンアップでゴリ押しもできるから4より難しいイメージはなかったなー
敵も強いけどそれ以上にペーパーが便利なんだと思う >>629
前も同じ事を言ってたやつがいたわ
ノックバックブロスDXも(違ったかも)最後失敗した方が良いらしい バグって言うか最初にコマンドミスした時のダメージが最後に失敗した時に反映されてる アハデミーのレーザー反射失敗した時に突撃してくる石像?好きなんだけどDXでも残ってるかな? >>635
石像に球当たるとこっち側にビーム返してくる >>636 アレ何故か変わってるよな、歩く石像&爆発のモーション作るのめんどくさかったとか?ww デヘプレッソでランダムに能力あげるの楽しんでたら回復ブロックに触ったら上がった能力が下がってた
なにこれバグってんだろおおおおお マジだなこれ
デヘプレッソでPOWが3上がったが回復叩いたら3下がって元通りになった
その後ウフマンジャロ飲んで叩いてみたが変わらなかったのでデヘプレッソのみ
デヘプレッソで上がった後、他ので同じ能力を上げたら戻らなかったのでこれで回避するしかないな
回復ブロックはステータスを初期化する機能で、
デヘプレッソで上がった能力はまだ確定してない上昇って事なのか、演出もちょっと違うし ブラザーアタック時にどちらのPOW及び装備効果が反映されるのかを調べてみた。
スプラッシュブロス 両方
スプラッシュブロスDX マリオのみ
チョッパーブロ マリオのみ
チョッパーブロスDX ルイージのみ
スイングブロス 両方
スイングブロスDX 両方
ファイアブロス 両方
ファイアブロスDX 両方
バウンドブロス 両方
バウンドブロスDX 両方(特殊)
ノックバックブロス 両方
ノックバックブロスDX 両方
サンダーブロス ルイージのみ
サンダーブロスDX ルイージのみ
タイフーンブロス ルイージのみ
タイフーンブロスDX ルイージのみ
バウンドブロスDXはそれぞれの攻撃時にそれぞれのPOW、装備効果が反映される(見たまんま) ルドウィッグさんとの戦闘クソワロタ
MIXでその攻撃散々見たから絶対落としてくるだろ…と思って普通に対処したら一撃かよ
カラスプのときといいイマイチ頭脳派になりきれないなコイツwwww
目くらましの魔法弾でマリオが落ちたまま終わったので再試合を要求します(半ギレ) クッパ軍団rpg、クリボー族縛り思いついた 買ったらやってみる カードバトラーのルドウィッグも
最初から本気だしてくるルドウィッグもすき 軍団RPGのリーダー感満載でシリアスに決めてたものの結局いまいち締まりきらなかったルドウィッグもいいぞ! リメイク前は一言も喋らなかったが今回は喋るしボイス有るし攻撃モーションも凝ってて優遇されてるな まあドット自体はMIXで作ってあったからね
イギーレミーモートンは出番少なすぎて勿体なかったけど
リメイクのおかげでいい感じに流用できたな もし3リメイクも来たらJrも7人衆の出番も期待したい 元々回避が楽なRPG1だったけどリメイクで更に予備動作追加されてて易しくなってたな
ゲラクッパまで来たらウインクの予備動作要らないと思うけれど 2.3のリメイクは多分10年以上かかると思うよ・・・
ポケモンで例えるならダイヤモンドパール(プラチナ)がリメイクするようなもんだし。 一から作り直しても10年はかからねえよw
まして今回みたく4土台で作るなら2年くらいで作れるんじゃないか? 1から作るのに10年じゃなくてリメイクする機会が10年後くらいってことでしょ >>654
4土台はDXで終わりな気がする
2.3リメイクは3年か4年ぐらいで作るんじゃないかな チビマリオ+ハイジャンプでコイン出るやつ、10コインブロックみたいに連続で叩けるのって原作からだっけ? 今作敵からアイテム貰いすぎて回復アイテムあんまり買わなかったな
1upキノコはついに使わなかった レミーとウェンディのプチブレス(ハンマー)だけ回避タイミングがわからんまま終わってしまった
ジャンプでかわす方の技だけ対処できれば勝てちゃうし >>658
一部10コイン→100コインに変更されているね。それでも4、mixと比べればかなり少ないけど。 新人時の火が出た驚き顔やEDの間抜け面にプレゼントクッパの落下後もカットされてるね
本当に初期は扱い悪くて酷いなクッパw 1のクッパはまさに道化で不遇だよね
3以降のクッパとほんとに同一キャラかと思うほど
でもさすがに次回作はクッパ以外のラスボスがいいな >>665-666
画面に叩きつけられる演出にも扱いの変化が現れてるな
GBA:隅っこで変顔しながら激突
DS:隊長4人とセットでど真ん中に激突 そういやクッパ城の爆発もクスオーシャン落下からマメーリア城上空で爆発に変更されてるな
残骸が降ってきそうだけど >>671
8頭身になるとマリオのゲームに出していいの?ってなる 八頭身になったら顔だけそのままでかくなるのか全体的にデザインが変わるのか
謎が深まるな 外国人はそのまま八頭身化させそう
日本人は擬人化させそう 軍団編のモートン雑魚すぎない?本編だと結構地震攻撃が手ごわかったのに まあ高火力低命中低速のとつげきタイプだからな。ひこうタイプあたりには手も足もでない。
スペシャル技の威力は凄まじいけど。 7人衆入れたいけど結局メット+トゲゾーの布陣が強いんだよなあ >>678
7人衆揃うタイミングになると偏った編成だときつくなってるのがな
俺は後半スーパークリボーorテレサ戦隊にぐるぐる尻尾+1体かエリート3人ぶちこむのがほぼ安定パターンだった
この2戦隊強すぎてヘイホー戦隊マジで空気だった ブーメランブロスといいでかテレサといい貫通技強すぎる お?のしかかりでもするのか?とか思ってたらでかテレサの野郎いきなり光線吐き出してビビッたのなんのって 弟がやってるからちょっとやらせてもらったけどブラザーアタックなんかもっさりしてる気がする
前はボタン押した直後に次のステップにいってキビキビ動いてたような はじめはボタンを押すタイミングがいまいち分かりませんでしたね… アドバンスの感覚でやると早すぎる事が多い気がする
ヤドルフの最高速で普通に感じる
ジョジョラ関係のテキスト変更は必要だったのだろうか 最初スプラッシュブロスが全く成功しなくて困惑したわ クッパ軍団RPG意外と難しいね
後半レベルあがりにくくなるし
敵が全タイプでてくる構成だとどういう構成でいくか迷うなあ
あと単純に上位互換キャラとかいるのが残念かな
例えばノコノコとか緑にもなにかしらのアドバンテージが欲しかった やっぱり突撃は速い奴か硬い奴がいいよなあ 大型は低速低命中が多いし
トゲゾーメットは結構壁性能を信頼できる トゲゾーはスペシャル技もカッコいいし強い
あとテクテクパックンがかわいい
クラッシャーくんはMIXで見かけたときはこんなやついつの間に本編に出てたのか…と思ってたけど
昔やったNewマリオが初登場だったんだな… 確かにお化け屋敷で出てきてたわ
今でも一応お化け設定なのかな クラッシャーくんすき
紙汁から紙MIX→今作とポンポン出てて嬉しい 基本的に簡単だったニューマリでも手強い敵だったなクラッシャー MIXはペーパーやマリルイのオリキャラこそ少なかったけどその分本家の敵キャラが多かったのいいよね
ハックンとか何年ぶりだよ… >>692
ハックンは今作出なかったのが残念だな
手裏剣の攻撃してほしかった >>690
俺もなんでかここだったわ
そんなに見逃しにくいって感じでもなさそうなのに クラッシャー、メカクッパはマリルイ補正で超強キャラに見える
実際クラッシャーはアクションでもだいぶ強い方だけど
あと4の影響でトゲゾー見ると警戒するわ 軍団RPGホラーみたいな終わり方してんな
本編のあいつらは一応正気だったってことかこれ… トゲゾーくんは今作でも雑魚からゲラコビッツまで積極的にシメてくれたからだいすきだよ 4のトゲゾーやメカクッパは倒すだけならボールで楽勝だが、回避するとなると凄まじい難易度だからな
特にメカクッパはザコだった印象が逆転した ノーミスチャレンジのメカクッパとかヘイホー飛行船とか無理ゲーかと思った
二度はやりたくない >>699
連動要素あるのか?EDに追加されてるのか
どっちにしろ楽しみ 4のトラウマで1DXでゴールドマメボー見る度にビビってしまう >>707
あれルールをあまり理解してない序盤しか役に立たないよな
このステージには遠距離タイプの敵がよく出るようですって見たらわかるわ! ノコノコカロンメットパタメットで防御力ガン振りするのクソ強くて愛用してる 隊長チャレンジとかいう罠
金の隊長使わせてくれよぉ! 遠距離隊長と1vs1になったテレサ隊長が体感7割攻撃ミスるんだが
タイプ相性ってもしかしてダメージ量じゃなくて命中・回避判定への補正なのか? 多分そうっぽい
後、攻撃頻度自体も明らかに偏る
テレサ隊長ならやられたふりや見切りである程度はひっくり返せるけど テレサは顔合わせ苦手だし隠れステータスでタイマンに弱いとかあったりして ブロックとくぼみのコンプリートボーナスってどんな効果?
上にあったのは、敵倒したら低確率で豆ドロップってあったけどもう一つは? >>716
装備したキャラのPOWとSPEEDを入れ替えるウェア >>717
thx ゴミやん… 後ブロック1くぼみ3だったけどあきらめるわ >>718
あきらめたらそこで試合終了だぞ!!
ゴミ装備でもいいじゃないか!!
そんなことであきらめるのか!!
ブロック1くぼみ3をとったらその装備ちょっと試して終わりじゃないか!!
なあ、おい!! クラッシャー3体とイエロースター入れてるのにゲラコビッツ戦が倒せません(^q^) メットとトゲゾーで突っ込め
ブーメランブロスもいいぞ
取りあえず本編終わったわ 楽しかった
ゲラゲモーナは縄跳びを引きつけてかわすのが難しかった以外はほぼ原作と同じでそんなに難しくはなかったな
縄跳びに1回かすっただけで二人とも転倒→ローリングサンダー→ローリングファイアで一瞬死を覚悟したけど
アハデミックバッジでカウンターBP回収すると捗る クリボー隊長、突撃1、遠距離3、飛行3で行くのが万能 ブーメランブロス2
クラッシャー3
イエロースター
マメック王子
ノコノコ隊長でどうにかクリアできた
LP温存は大切ですね… >>719
シップウパンツ(バッジ無しでSPPED2倍)と組み合わせても、普通の装備に及ばないしな。
ルーレットでSPEED特化でワンチャンあるくらいかも? 金溜まりまくったからキノコ系に全部つぎ込んだ
これでも4000コイン余る あああああクソ豆周辺のくぼみとブロックが1個みつからねええええ ジョジョラのHPって原作では99だったんだよね
体力やダメージ量がインフレしてるリメイクでは9999なのか? ジョジョラはHP50の防御999だった気がするぞ
リメイク後の今作は知らないが 昔のジョジョラは防御カンストしてるけどチョッパーやノックバックを使えば現実的に倒せる範囲の低HPだったぞ
ところで敵の技名が載ってる攻略本ってリメイク版は出てるのかな
新旧両方の技名を調査したいんだが 初代はHP50でダメージ1固定だったけどDXかなり攻撃入るようになってるな
でもHP増えたからリメイク前より倒すの苦戦した ジョジョラと同レベルで挑んだけど与えられるのが10〜30で
HP200か500ぐらいはありそうなほど時間掛かったな ゲラクッパになったものの
ルイージ相手に脅かして笑ってたり女装見破る方法がしょーもなかったり
その後まんまと逃げられてる所とかラスボスの癖に妙に小物っぽい所すき アハデミーでわりとあっさりやられてたり、最後以外はラスボスとしてわりと弱い印象
それでいてアックームみたくかわいそうじゃないのがいい むしろゲラゲモーナに感情移入するくらいだよなw
あそこまでやることなす事馬鹿にされる悪役も中々いない。最終決戦の炎吐き出しまくる辺りと倒した辺りの台詞もマリオブラザーズへの見た目の皮肉と笑える。 ファーストゲッターとアイテムゲッター装備気持ちいいな リメイク前の攻略本みたらHP50だったわジョジョラ… ジョジョラ倒そうとしたら先にウフーネを倒してしまったジョジョラの装備はどんなのなの? 売れてないって言われるけど毎回ジワ売れして40万は超えてるみたいだし
コングの売り上げもまだ二位を保ってるから今回もそのパターンだろうか でもこのタイミングでマリオ被せてきたから可能性としてはありだな オデッセイでマリオが女装するのもマリルイのルイージに対抗…だったり? あーくそタルタル56しか取れん
73とかどうやって出したんだ つってもアハデミーの連中と王子女王を化け物にした上に城下町も壊してるし
悪役としての職務放棄はしてないんだよね
結局スタービーンズは手に入らなかったが手に入ってたらもっとやばい奴になったんだろか クッパ七人衆が消滅するとき演出的に死んだって思ってしまう マリオがこれまで訪れた国を並べるだけでも偉い数になりそう FCマリオ3とGBランドの二作だけで二桁超だし
最近オデッセイ出るからさらに増えるな 巨人の国はまだしも、土管の国とかいういかにもマイナーな国が3の時点で出てた事実
NEWマリオももっと異質なエリアを出してほしい シリーズ見るとゲラゲモーナが弱いというよりマメック王子を始めとした味方が頭キレすぎてるだけのような >>758
今やサラサランドなんて名前だけの存在になってるし出してほしいね
かなり設定変わってそうだけど ゲラコ本人も言ってるがゲラコビッツが超頑張ったからなのもあるからな
肉体失って再生してあげる、クッパ軍団を洗脳して部下にする(3でもした)と後の〇〇ボスなだけある
マメ族は隠れた有力者だよ >>761
マリオランでも出番あるし期待はしても良さそうよね 次回作では今度こそ8頭身イエロースターを期待していますよ ゲラゲモーナ自体はマリルイ1にしか出てないのか
外部出演も無いしもっと使って良いと思う
マリオカートしてる姿は想像つかんけど マメーリアコースが出たとして
そのコース後半で雷落としながらカートの邪魔してくるくらいならありそう ゲラコの再登場はあってもゲラゲモーナの再登場はまだ無いんだよな 残念
最後の劇場オチを真に受け止めるならゲラゲモーナを演じた役者とかが出てきてもよかったと思うけど 2以降見るに史実扱いされてガチで消滅しちゃったっぽいし
あ、でも3のゲドンコ冷凍保存コレクションの中には消滅したはずのゲドンコ姫のグラも混じってたし消滅したからって後の作品に出しちゃいけないって事はないな
前も書いたけど昔の攻略本だと1のラスボス戦に出てくるのはエクトプラズム・ゲラコビッツとかゲラコビッツの亡霊とか呼ばれてたしこいつも1作品目で消滅してる 喋れるとは言えほぼエネルギー体みたいなもんで生きてるかどうかは難しいところだしそんなもんか 1のゲラコビッツとパーニョに専用ボスBGMあるの好き
ゲラコビッツが再登場する3とパーニョが再登場する4でアレンジ流れなくて残念がった人の気持ちも分かる
ところでパーニョもゲラゲモーナの部下かな? 素の実力は大したことないゲラゲモーナがあんなに自信たっぷりで偉そうなラスボスになれたってことは
なんやかんや言ってもクッパの潜在能力は凄まじかったということか なんでチュートリアルではあんなに弱っちいんだクッパ様は >>773
クッパ様だぞ?最初はマリオに花持たせてやってるんだよ >>773
クッパ様だぞ?最初はマリオに花持たせてやってるんだよ 昔からバレバレの罠仕掛けて溶岩に落ちる大魔王様ですし パーニョとゲラゲモーナ達の関係は確かに気になる
作中では何も描かれなかったからパーニョは一匹狼みたいな感じたと思っていたけど パーニョは珍しいの狙ってたらたまたまスタービーンズの事知ったっぽいし
ゲラゲモーナの事すら知らなさそう クッパ軍団RPG適当にやってたら
モートンで詰んだバトル回数2で経験値稼ぎやすいところないかな クリボー隊長の方クリアしたけど色々矛盾があるような気が
・カメジェットはクリボーたちが修理してクリボーたち(クッパ城乗り込み)→ゲラクッパたち(スタービーンズ回収目的)の順で使用した
・クッパ(?)に言われた通りクッパ7人衆がマリオたちに立ちはだかった
・ゲラコビッツはクリボー隊長に突破された後にマリオたちに倒された
・キノコ王国にあるクッパ城とは別に、破壊された空飛ぶクッパ城は新たに建て直された
こう解釈すれば大体の矛盾は解消されるな
ゲラコビッツは囮がいる気がしてならないが まぁその辺はゲラコビッツが「忙しいるるね」とか愚痴っぽく言ってたし
裏でも色々やってくれてたんだろうなぁ エライフォースってこんな強かったっけか
これつけてから戦闘があっさり終わるな
まあオデッセイ発売近いし早くクリアしたほうがいいかもな 力・力・力の三つのフォースによって構成されているんじゃないかってレベルで火力が出る >>783
違った
ゲラコビッツはマリオたちに倒されてその後クリボー隊長に突破されてる
クリボーが戦っている間にマリオたちはゲラゲモーナとバトル中
倒し終わるとマメック王子が爆弾仕掛けたことを言われるから
ルイージに吹き飛ばされたゲラコビッツは囮で本物は爆発に巻き込まれてキノコ王国まで飛んで行ったのかも知れない マリルイレベル50マメでHP攻撃防御200超えBP100超えの超強化した状態でゲラゲモーナと再戦
装備 コダイズボン ブラザーソウルフル エライフォース
コダイズボン クッパフィスト コバルトネクタイ
使用アイテムはMAXナッツ1つ、1UPキノコ2つと初見よりかなりマシな展開になった
前回 レベル42 ウルトラキノコ9 スーパーナッツ6 ウルトラナッツ2 1UPキノコDX7
感想
バリアやブラザーエクセレント回復系、エライフォースはチート
ゲラゲモーナの腕ブンブンが相変わらず避けれない ゴールデンキノコとかいう使いどころの分からないキノコ
ゲラクッパ2戦目の最初くらいか? ゴールデンキノコは以前ゲンジンのレアドロだった気がするが今作は消えてるのかな
みょうなレア感あるし大体MAXナッツ使っちゃうけど >>794
クッパ城のテレサちゃんがレアじゃない箱から落とすゾしょーじきレアじゃないのにランダムスラックスより落ちにくい
何度も一匹と戦闘してカンストさせた
しんどかったけど達成感 このゲームくぼみって全部ゲラ豆だっけ?
GBAの時は地域によってバラけてたような気がするのにマジでゲラ豆だけが貯まる リメイク前も後も
敵から入手→アハ
くぼみ→ゲラ
ブロック→ウフ
ミニゲーム→デヘ クッパ軍団RPGクリアした
良かった…ほんと良かった…(語彙力喪失)
七人衆でクリアしたから熱かった ゴールドキノコはクッパファングあるしラスボスでも出番なかったな >>793
くぼみ ゲラ豆
景品 デヘ豆
隠しブロック ウフ豆
マメボーマメゾー アハ豆
クスオーシャン景品 全部だっけ? 1DXやった後に4やってるが全体的に動きがモッサリ感、戦闘中はボイスなしと
先発作品故の仕方なさとはいえ細かいところ引っかかるね、楽しめてるけど
そしてジャイロの敏感さに泣くw MIXのフラコプターはジャイロから手動になってたな
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前作隠しブロック教えてくれる装備なかったよね?
どうりでウフ豆が集まらなかったわけだわ マメンダムって城下町襲撃されたらもう渡せないよね
気付くのが遅かった… 原作プレイ済みの俺、高みの見物
…とはいかないわ、覚えてねーよ! ボーナスルーレットは復活しなくてもよかったのになあ
毎回目押しめんどくさいわ >>810
前より狙いやすくなってるんだよなぁ簡単に4、5引ける
クッパ軍団RPGのボムテレサって何気にレアだよなギャラクシーのポルタ戦でしか登場しない ・Aタイプ : 3,3,4,4,4,4,5,5,4,4,5,5,3,3,4,4
・Bタイプ : 2,2,3,3,4,4,4,4,3,3,3,3,2,2,3,3
・Cタイプ : 2,2,3,3,4,4,3,3,2,2,1,1,2,2,3,3
・Dタイプ : 1,1,2,2,3,3,2,2,1,1,2,2,3,3,1,1
・Eタイプ : 1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,2,2,2,2
ルーレットはこの5タイプしかないし初期位置も固定だから覚えておけば余裕だぞ
タイミング逃したらいったんBで戻れば初期位置に戻る
あと目押しより耳押し(?)の方が簡単 ボムテレサって本家にもいたのか
マリルイオリジナルだと思ってた 初出はギャラクシーの宇宙のガレキと親玉オバケじゃなかったっけ 初代のルーレットは押した瞬間止まらない上に0があるとかいう鬼畜仕様だったなぁ
敵味方のステータスが全体的に低めだから失敗してもそんなに影響無かったが マリオギャラクシーにしか登場しないからマニアックなんだよなぁ ゲラストレートはやっぱりルイージだな
マリオだけ先手取るのも変だし やっぱボムテレサマリルイでも初だったか
クラッシャーもそうだと思ったけどよく考えたらペーパーミックスで出てたわ マリルイ4のカイテンチューをノーダメージで倒すエキスパートチャレンジだけどうしても達成できないんだけどこれどうすればいいのかな?
一度キノコ使って相手にターン回しても未達成でどうしていいかわからない
今更な質問で申し訳ない レベル99クリボー隊長チート染みてて草
ゲラコビッツ軍団を単騎で倒しやがった
最強のクリボーが誕生した マリルイは最近シビアになってきたからゲームあんまし上手くない身からすると今回くらいの難易度がちょうどいいわ
ペーパーミックスは個人的にクッソ難しい クッパ軍団RPGででかテレサが見たことも無いような光線をぶっ放してたのは元々"アトミック"テレサだったから…? >>817
戦闘中に一度でもダメージを受けたらアウト 敵のターンに回避が必要な攻撃をさせなきゃノーダメチャレンジ達成できなかった気がする
カイテンチューってカウンターするやつだっけ?
こっちがワンパンしちゃうなら詰んだりするのかな お題は過酷でクリアするのも一苦労だったな
4はなんとかクリアしたけどペーパーは諦めた カウンター系は弱い攻撃バッジからクッキーでいけんじゃね?
mixはMLを気絶させて、ペーパーのみで回避すると良いんじゃない マクラノドンのチャレンジは画面奥攻撃だけ避けて無視が鉄板 >>825
カウンターってそういうことじゃなくてマリオ達が攻撃しないとカイテンチューが攻撃してくれないってことじゃない?
最弱装備でアクションコマンド失敗しても倒しちゃうくらいだと詰みかも ダメージ与えるアイテムってあったっけ
ペーパーマリオシリーズと勘違いしてるかな 2のブラザーアタック、mixのカード、4のバッジ
くらいだな思いついたの カイテンチューの件解決しました
なぜかわからないけど再起動したら達成済みになってた クッパ軍団RPGってどこが止めどきかな?軍団みんなレベル40以上にしたけどとりあえずオデッセイ買う前に隊長達のレベルはカンストさせようと思う ゲラゲモーナが倒れる時に右手バタバタさせるのってどういう意図の動作なの?あれ >>809
2のドッスンボルケーノでタイミング覚えて豆がっぽり稼いだの思い出したわ
ゲラコビッツからなんとかフリーバッジ全員分もらうのも全く苦じゃなかった
このシリーズのルーレットは開始位置固定で結果に完璧な再現性があるのが普通なのか クッパ城のルドウィグ戦ってこんな出オチだったっけ
先手取られて攻撃跳ね返したら1998ダメージ出てご臨終なさった
エライフォースつけてたせいだと思うけどなんか笑ったわ コクッパ七人衆の攻撃パターン結構変わってるよね
多分差別化のためなんだろうけど、ルドとラリーの物足りない感 クッパは尻尾攻撃をZ注目状態で横飛、バク宙でタイミング良くかわして、ジャスト回避を発動させ、
クッパの動きがスローになったら、遠慮せずにマスターソードで叩き込む!
クッパは炎攻撃の他に、帽子を投げたり、トゲゾーを転がしたりするぞ。
クッパの背後にある鉄条網にぶつけると大ダメージを与えることができる。
黄昏の弓矢、ロンギヌスの矢を持っているなら、それをクッパに向けて撃つと、確実に鉄条網にぶつけることができるぞ。
クッパが瀕死になると、床が崩れて下に落ちる。
その後に、クッパ城が崩壊するので、不思議の帽子をクッパにかぶせて、クッパに乗り移って
クッパのパンチ力でブロックを壊しながら脱出することになる。
最後のところで、ある柱を壊して、オデッセイストーンを見つけると、クリアに成功したことになる。 クッパの尻尾攻撃をまともに受けると…。
被ダメージでハート14個のダメージ!
ラスボスなだけに、受けるダメージはめっちゃ大きい。
上等な防具を着用していないと簡単に死んじゃう。
炎攻撃を受けた場合は、オルディン地方における灼熱ダメージと同じダメージを受ける。
※大妖精の力で2段階に強化した燃えずの石鎧セットで防げる。
トゲゾーの甲羅攻撃はハートが8個ほど削られるダメージ!
※トゲトゲしたものに潰されるんだからめっちゃ痛い! タルタルガチ勢いる?
72点までは取れたんだが88点取れるのかこれ ペーパーマリオ用のPOWグラブってもしかして初回ニテルデ限定?
ブラザーウェアとくるくるハンマー取り逃したからやり直したのにまたやり直さないとダメなのか? ペーパーマリオ用のPOWグラブはハナチャン&ペーパーカメックのドロップ。
ボスは基本100%ドロップのはずだから間違えて売っちゃった可能性。 POWスカーフと勘違いしてたわ、スマンな
思いっきり装備してました ああ、初回ニテルデのプクプクが落とすのはML用のPOWグラブなんか…
取り逃してるわ… そんなときのためのクエスト。「バブルキノピオを助けろ」で登場するのでそこで。手に入れた後はクエストクリアしないとだめだけど。
ペーパーマリオ用のPOWスカーフはペーパーバサバサのレアドロップ。ニテルデ諸島からクッパ城に行く途中にいるはず。キラキラならレア確定なので楽。 >>806
リメイク前のは押した後に少し回ってから停止だから目押しさえ無理だったぞ…… >>848
これがペーパーマリオMIX最大の評価点だと思う、早送り機能も1のテンポを後押ししてくれる 3からこのシリーズやった人は多分4もMIXもすきソースは俺 1からやってるけど全作好き
2も世間で言われてるほど悪くないと思ってる やりこみ要素があるのにクリア後解禁だったり、イベントスキップがないのにコンティニュー消したりと雑だったから オホホバッジとかクイーンシンボルとかリメイク前には無かった気がするボスドロップを見かけるが3のダークスターウェアやゲドンコブーツみたいにボスドロップ厳選したほうがいいのかなこれ ボス系は確定ドロップかつ落とすものは固定なので気にする必要はない。
スイングブロスDXでドロップするものも同じで、この場合は撃破時には落とさなくなるためこれも気にする必要はない。 ジョジョラ真面目に倒しちゃった…ファイアDXじゃなくてスイングDX一回すればよかったのか… 3と1は何周もしたな
2はちょっとルイージの弄り方に愛が少なかったのが引っかかる
4はすごく楽しかったけど一周で燃え尽きた
ゲームやる頻度がそもそも減ったってのもあるけど 2は土管の上からベビィスピンですげーインチキショートカットできるのを知ってもう一周したくなった
地下のワンワンなんていなかった 俺も1と3が好きだな
もう細かい内容あんまり覚えてないけど、思い出せるシーンや音楽がほとんど1と3のだから印象深かったってことだ >>856
ありがとう
他のサイトも見てみたけどリセマラした人は見かけなかったな エライフォース手に入れてからゲラゲモーナに挑んだら1ターン目から「しぶといやつらだね(中略)さっさと終わらせてもらうよ!」とか言い出して2ターン目には倒れてしまった
噂通りの火力だな クッパ軍団RPGでカメックの色違い全色仲間にするのってクッパ城の城内バトル!でいいの? クリア後の最強の軍団でカメック全種出たわ
これレベル40で全種類仲間になるのかな 今さらながら買ってきた、今はハンマーを手に入れた所だ。クッパ軍団のRPGってまだ先? 毎度毎度ハンマーを持ってこないマリオ&ルイージ側に問題がある >>873
なんでや、ペーパーマリオMIXだと初めから持ってたやんけ。
まあ5が出たらやっぱり最初はハンマー持ってなさそうだけど。 急な呼び出しだったり、4みたいな元々バカンスの予定だったりで物騒なもの持ち込めないから仕方ないね 2→タイムマシンお披露目会でタイムホールに巻き込まれた
3→メタコロ病対策会議中にクッパに吸い込まれた(だっけ)
4→バカンス予定だった
まあこの辺は状況的に持ってなくてもしょうがない 3は何故都合よくクッパがハンマー(しかも二つ分)入りの箱を吸い込んでいたのか… ハンマーって万能だね
武器の他にもスイッチ押すのも使えるし
ブラザーアクションにも使うし
バクショー遺跡の扉開くのにも使うし MIXのexcellent率と回避率って全滅してやり直したらリセットされる?
ラスボス直前の連戦をノーミスでやるのつれぇわ… 全滅したらもう一度やり直しだな
倒すなり逃げるなりして戦闘を終わらせればいいけど RPG1の通常敵BGMって初代→MiX→DXで2回もアレンジされてるのか
そう考えると優遇されてんなぁ >>881
ハンマーの使い道
・爆弾で壊せる岩を壊す
・ビタロックで止めたものを叩く
・序盤にて、青いボコブリンを蹴散らす武器として使う
重いので、ストロークが長いので、連射が効かないのが欠点。
溜め攻撃はくるくる回しながら汽力を込める。
汽力を開放すると、エイヤッとハンマーを叩きつける。
やりすぎると頑張りゲージが消費してリンクがへばるか、ハンマーが壊れるかのどちらか。
序盤にて、ハンマーを手に入れた後、空振りの溜め攻撃をしてリンクをわざとバテさせるのをよくやったな。
・杭を撃ち込むのにも使う レミーのブーメラン防御クソゲーかよ
ボム兵出した直後に移動するのやめろや 7人衆より強いモブが後からホイホイ仲間になるもんだから7人衆ぜんぜん使ってないな……
挿入されるムービーでも会話に参加しないしあくまでも主役はクリボー達ってことかね RPGじゃそりゃボス補正つくけど、本流のアクションじゃ大体三回踏まれて倒せる扱いだし レアキャラのヤツとおぼっちゃまになんとかの二つが一番能力智あがるのかな?
7人衆は思ったより強くないわな クッパ7人衆全員使おうにも遠距離多すぎてバランス悪い
イギー辺り突撃にするか7人衆ボーナスもっと強力にしてもいいのよ 今更気づいたがアタック1バン削除されたのか
かなしい LPの管理ミスったら敵リーダーでかテレサのぶちぬきレーザー乱発だけでこっちのリーダーが消し飛んで笑ったわ
やっぱでかテレサ強いわ LPって打ち消し以外そんなに使うか?
せいぜい経験値狙いの福引きくらいしか使ったことないんだが 過疎るの早くないか?
グラがよくなったベタ移植にやりこみ要素のないクッパ軍団とはいえもうちょっとやってる人多くてもよさそうだが
軍団の方も一番強い敵がレベル39だからなあ
後はクリボー隊長+でかクリボー7匹やテレサ隊長+でかテレサ7匹の部隊を作るくらいしかやることない 軍団でゲラコビッツ倒したんだがゲラゲモーナに挑むにはマリオ側をどこまで進めればいいんだろ
ゲラクッパのついでにコビッツとも再戦がいつでもできるセーブデータ作りたいからゲラコ倒した上でセーブしなきゃいけないんなら困るなぁ レッドパールを守ってるローリングバーが実はハンドパワー無しでも突破できるところまでリメイク前に忠実でなんか笑った
ところでここの掲示板の中身がグリーンパールを守ってるものの流用になってるんだがこれは間違ってサンダーハンド用の説明をコピペしちゃったのかね? >>899
データ2つあるしゲラコビッツの前でコピーすりゃいいよ ブーメランは投げ方によっては、リンクの周りをぐるぐる回すような投げ方もできるぞ。
うまくすれば、いつまでもぐるぐる回っているしな…。
これもシーカーの魔法の影響。 水中でも平然とバトルできるのはマリオRPGと1と3だけか マメックとイエロースターが裏でクッパ軍団と繋がっていたとは闇深 軍団編進めたけどゲラコが軍団洗脳してメカコビッツけしかけながら暴れるって3の展開とまるっきり同じじゃん
初代のリメイクと聞いて買ったつもりだったんだが3の要素ばかりで初代要素を欠いたものを売られても困る
リメイク前はゲラクッパが素顔のままコクッパ従えてたのにこっちだとゲラコビッツの案でクッパになりすまして軍団従えてた事になってるし
なのにゲラクッパがキノコ王国に向かおうと提案する場面はそのままだからチグハグ
>>905みたいに初代ラスボスを上方修正してもクリボー隊長に「ゲラクッパはほっといてもマリオが倒してくれるよ」みたいなニュアンスのセリフ用意してるんじゃ意味が無いな 寝ぼけて変な事を書いてしまったが別にオマケ要素の尺内でファンサービスをしようとする事自体は悪い事ではないな
クリボー隊長達も本編のエンディングには映ってないしコクッパ達がクッパ軍団RPGの要素を持ち込んで本編侵食するとかも無かったし本編を壊さないように引き際はわきまえてる
切り離して考えられれば本編もクッパ軍団RPGも悪いものではなかったな 黄色い全裸がマメーリアにいることが気になって仕方なかった
お前3からずっと出過ぎだろ、2のリメイクか新作では休んでくれてもいいんすよ ラスボスのフィールドよく見たらマメーリアの敵シンボルだな
目とギザギザの歯 寝ぼけた勢いでこんな長文で講釈垂れ流されるとか最近の開発者は大変だな 1→飛ぶ
2→飛ばない
3→飛ぶ
4→飛ぶ
mix→飛ぶ 3では飛ばした挙句にクッパを踏みつぶそうとした畜生城 そういやスピンジャンプってMIX以外ではずっと使われてんだな
他の飛びかたを知らない赤と緑のヒゲ >>905
炎のカースガノンの攻撃みたいだ。
リンクの攻撃が六角形の渦巻き模様のバリアに当たったら、
A.T.フィールドを繰り出した証拠なので、A.T.フィールドを展開して中和することが先だ。 回転するだけで長距離飛行したり穴ほったりするし想像以上の何かがあの二人の回転にはある >>908
イエロースターは好きだけどぶっちゃけ最終盤にはもう軍団がかたまってたからイエロースターを入れる枠は無かったな
8頭身とか言ってたのを回収してほしくもあるが食傷起こす奴がいるかもしれんししばらく大人しくしていても文句は言わん 某人外専門サイト行ったらイエロースターのィエロスターな画像3件しかなかったゾ MIXはキノジイが削除されたどころか紙側のルイージも本編に登場できなかったのに
イエロースターだけ登場したうえセリフも見せ場もしこたまあったのは不平等に思った イエロースターがいるとマリオとルイージの掛け合いが減るから困る
久しぶりに1をやると余計にそう感じる 3の時はそんなにウザく感じなかったなぁ
クッパとの掛け合いがメインだったからか? まあMLの代弁者としてちょうどいいんだろうな全裸
逆に言うと代弁者なしでストーリーが問題なく進んでた1のセンスはやっぱりすごいわ 何かあって話し合う所が大体補聴器がねーぞオウイエーで進んでるもんな サイコカメック削除してスターワクチンの人に差し替え
イエロースター
ゲラコビッツのロボットが3種類もいる
今までもシリーズネタは多かったが今回は3に偏ってしまったような……
1のキャラは再登場してないのも多いんだし正直その分1のキャラを増やして欲しかったわ
増えたのはクリボーを城の奥に誘い込んで爆破する場面が増えたマメックぐらいか >>617
トンガリシェルのエクセレントのパフォーマンスとかうおおおおおおおってなるよな >>927
言うても2のメインキャラゲドンコなんかは登場できないし、オヤ・マー博士がタイムマシン作ってるって匂わせること言ってて嬉しかったけどな
ノコディも実はマメーリアにバカンスで来てた、ってことで登場させたかった? 2のキャラは基本的に過去の人物だから登場させづらいだろうなぁ
どうでもいいけどゲドンコはえんきょりユニットに恵まれてる一方ひこうユニットが不足してそう ゴキブリをはじめ、ありとあらゆるものにビビるルイージが
カメジェットからのパラシュートに微塵もビビらないのは違和感 紙飛行機の飛距離争いで
こっちが勝ったらしっかりペナルティー受けてくれるJr.たち
ええ子やん? ダブル息子は遊んでるように見えるけど難易度的にストーリー的にも中盤の山場だな ラスボスの手回すモーションに何度もやられる…
落ち着けば避けられるのに気抜いて一度やられてころびでもしたらもうアウアウ アドバンスコマンド思い付いた時の一連のジェスチャーほんと好き あークリアできた
GBA版は確かラスボスに勝てなくて積んでたからリメイクでは勝ててよかった
クッパは可愛いなぁ 頭と両腕が連携して繰り出す技がよりにもよってラリアットってよく考えたらすごい発想
実体あるのか怪しい幽霊みたいな格好の魔法使いが物理でぶん殴ってくるって 緊急ガードはアハデミーのゲラゲモーナ戦で使った
落とし穴のやつ無理だった クリボー軍団レコードはコンプしたがマリルイの方はどうしようかな
かなり楽しめた 3のラスボスリメイクするなら攻撃一新してほしい
クッパはすぐ終わるし折角の体内ゲラコビッツも攻撃がショボすぎる
威力以前にカウンターが簡単すぎる ドリームクッパと頭上のドリームストーン(本体)を分割して
肉食ってもドリームストーンは回復しないようにしてほしい
ゲラゲモーナのハートもゲドンコ姫の本体もダークスターコアも回復はしなかったし ドリームクッパはどうしても倒せなかったからミラクルクラウンでズルした
紙のクッパも無理だったらキノコアミュレットでズルした
ゲラゲモーナはちゃんと正攻法で倒せてよかった ダーククッパ→ゲラコビッツ→スターコア の流れがある事を踏まえても、
攻撃はもっと激しくてもよかった
ゲドンコと違って挑むまでのイベント自体は短いし 何気に最初から本体が露出してるのはドリームクッパだけだったりする
腕ガードはジャンプ系の技にしか対応してないからな >>953
海外のオリジナル版だと、頭が露出したハートを回復させることがあるみたい >>957
マジ? リメイク前後どっち?
日本だとハートを露骨に回復の選択肢から外していたイメージだったのにな
興味があるので出来れば動画欲しい >>958
Wikiにはこう書いてるが見たことはない
Cackletta's head also has the ability to partially heal either itself or one of her arms or heart (only when exposed). >>959
ありがとう
少なくとも他の編集者に誤記扱いされたり消されたりせずに残っている記述ではあるんだね
>>960
これ見た事あるわ この人の場合やられた相方背負ってるとかえって炎を回避しやすくなるんだよなww
あとこれだけ弱体化されて尚初見を苦しめるストップビームってやっぱりヤバい技なんだな
リメイク前の挙動のまま続投してたらどうなっただろう 次こそワリオとワルイージでるかな
リメイク2連続はなさそう ゲラクッパの出したメラメラがホッスィーの鉄球のように突っ込んでくるのは初見ビビる
でもサンダーで破壊できるようになったから弱体化したな ゲラクッパ戦のBGMもゲラゲモーナ戦のもいいんだけど
間に襲撃された城下町やらゲラゲモーナのテーマやら流れたのになぜ削った
やっぱり不自然だったのか 襲撃後コーヒーショップに入っても城下町BGM流れなくなったな >>966
カウントダウンしてからブレスを吐く技と戦闘前のブレスもリメイク前の方が好きだったなあ
会話中に徐々にBGMが早送りになるのも心臓のターンにバクバク音を立てる演出も無くなってるしリメイク前に出来ていた事は削らないで欲しい
ラスボスの映える色合いの3Dモデルと表情豊かなモーションはとても良い追加要素だと思う クッパ城の戦闘が全体的に溶岩の明るさに照らされた感じの色彩になったのも、
ラスダン感あって好き 2のゲドンコ星人の科学力ならタイムマシン作ってもおかしくないのに
所詮は兵器ばかり作る集団か ゲドンコ姫(姉)「じゃあ戦闘中にタイムホール開いて時間差攻撃するわ」 あれ現代に爆発寸前のUFO送ってるのかと思ったが
身内を雑に扱うし謎の攻撃だな ホールに投げ込んだUFOがマリルイにぶつけられる前に戦闘終了する事もあるけど投げ込まれたUFOはタイムホールの中でその後どうなるのだろう
しかし妹の敵討ちを宣言した後に(コバルトスター復活の過程でも犠牲にしまくってるが)手下をほいほい犠牲にする姿勢には狂気を感じるわ
情ってものを理解した上でこの行動なんだもの さすが悪役 次回作はswitchかな?
流石にドットではなくなりそう ソニックマニアもドット絵頑張ったんだからマリルイも頑張らんかい 3Dになると結構本家と顔つき違うなって4のマリオとルイージで感じる
クッパは割とそのまんまだけど マリルイのクッパは甲羅に六角模様がない旧仕様なのが惜しい
まあ、あれをドットで再現はさすがに難しいか・・・ 炎とか光とかの攻撃時に画面が少し暗くなるのはいい演出 >>977
ペーパーマリオがかなり特徴的だからあまり意識しない人もいるかもしれないけど、そもそもマリルイのアートワークも本家と比べれば独特だよ。
特にマリオは本家に比べ勇敢に見える。ルイージも2か3までは靴下が紅白模様だったし。 >>581
>>562
再登場する事があったらSEと声は直しておいて欲しい…… アハデミーのゲラゲモーナは弱くなったなあ
ゲラクッパもそうだけど分身や形態変化だけで1ターン消費しちゃうし
結局分身見抜けない時の攻撃見てない
ラストのゲラゲモーナは強さはもちろん声やら演出やら凄く良いけどせめて瀕死時のビームは3連続してほしかった バトルリングないな、マニマニの場所にあるかと思ったが
ラスボス以外単調でつまらんか
今作色々調整したんだろうけど極端なものがなくなったよなあ
1ダメージしか与えられないとか無限ブラザーアタックとか
この様子じゃ仮に2リメイクしたとして理不尽なキャラ弄りも含めて大幅調整入るな
舞台裏モードは現代世界の各地やクッパ、ゲラコビッツに焦点当てて欲しい ゲラコビッツは3のリメイクが出たらその時にがんばってくれ
再登場しないキャラも多いんだから1と2のリメイクでは先にそれらに出番を回して欲しい 1はじめてだけど最もかわいいキャラはジョジョラちゃんだな >>985
ウルトラフリーバッジがあればコピーフラワーもミックスフラワーもほぼタダ
ドッスンボルケーノのスロットが毎回同じ動きなのに気付けば簡単な作業でマメ貯まるしプレイの快適度がかなり変わる
>>986
リメイク前はかなり下なセリフ吐いてて面白かったよ
マリオに負けた後どこ行ったのか気にしてたんだけどリメイクでも出番増えなかったなー 1は特定のキャラに会えなくなる
星くずの兄弟やらバッカーラやら
バクショー遺跡はリメイクでシンボルあるけどやっぱり入れない カウンターだけで倒したり気絶させたりするボス増えたな
コマンドブロック奪われた時とか マリオたち証明してくれるホッスィーにルイージ人質にしないパーニョ
割といいやつ多いな そういや片方気絶した時にカウンターミスって転び状態になってその後も攻撃受けたりかわしたりする時は片方担がないのな アハデミー前にエライフォース取得してゲラゲモーナとガンゾーからバリア入手、オーパーツバッジ付けてレベルは30、攻撃力ばかり上げて7時間程度でクリア
攻撃単調だからバリアはずるい ガードシェル系は元々3以降の装備だしなあ
初代にきたらバランス壊すわ ガードシェル系は初登場の3の時点で既に壊れ装備呼ばわりだったじゃないですかヤダー
3のビッグシェルは敵ドロップ限定だったけど
4は店売り品で最大6回攻撃防ぐって、時間停止バッジの影に隠れてるけど十分すぎる程に壊れてるから 攻撃を回避可能&一撃が重いゲームだから尚更な
仮に防御1回でも十分すぎる強装備 ワッチョイ有りのテンプレ貼っときます
これで誰か立てて…
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現行最新作・マリオ&ルイージRPG1 DX
https://www.nintendo.co.jp/3ds/brmj/index.html
・機種:ニンテンドー3DS
・種別:ブラザーアクションRPG
・発売:2017年10月5日
・価格:5378円(税込)
・セーブデータ数・2個
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マリオ&ルイージRPG総合★1
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