【軍事】 - 新・戦艦スレッド72cm砲目

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2018/01/02(火) 14:48:43.64ID:ermUJvJ+
艦の元祖ロイヤル・サブリンから

最後の戦艦ヴァンガードまで

+未成・計画艦も

色々語りませう

前スレ
【軍事】 - 新・戦艦スレッド71cm砲目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/army/1512728650/
2018/01/06(土) 13:17:51.39ID:0E1mX5X1
>>200

結果として大戦時の重要技術だったレーダーの拾い上げと開発が遅れたこと自体についての批判は免れない

が、高等技術会議のおけるレーダーへの批判は科学的見識に基づいた正当なものだった。
技術者の説明能力不足が結果として有望な技術の拾い上げに失敗させたのに
用兵側や幹部側が一方的悪い(>>173)というような主張は誤っているかと

科学技術は批判見地が不可欠であり、技術者はそれに答える責任がある
それを理解しなければ有望な科学技術の拾い上げに今後も失敗することになる
2018/01/06(土) 13:22:40.65ID:0E1mX5X1
>>218
少なくとも海軍の技術側は見通しを含めた将来性を高等技術会議で説明できなかった

基礎研究の「筋悪案件」の山の中にレーダーを引き上げる機会を逸した責任はほとんど技術側によるもの
2018/01/06(土) 13:41:45.58ID:wltJwAuM
>>220
新規のものの将来性や見通しなんて、実際のところ誰にもわからんぞ。
言ってしまえば願望でしかない。で現在の状態でデメリットを出され、其の将来性について
根拠がないと言われれば反論はできない。なにせそんなものはないんだからな。
やっぱりお前は先端技術開発というものの性質を理解できてない

でもそれをあえてやらななきゃ新規のものは絶対に開発できない。
今までの実績ある既存のものの改良しかできないぞ。
222名無し三等兵
垢版 |
2018/01/06(土) 14:02:43.71ID:K+njK+HL
レーダーで捕捉された西村艦隊に魚雷100発攻撃のほうが脅威的
ジグザク航行しか回避できない
2018/01/06(土) 14:06:07.36ID:vhIjzLhB
WoWやってると分かるが、魚雷は脅威
4連とか本当に回避不能
2018/01/06(土) 14:16:56.17ID:aCNKMIPm
大和の砲塔が何故か13mmになってたゲームだろ?
一時期の欠陥スロープくんのソースになってたりロクでもないクソゲーよ>>WoWs
2018/01/06(土) 14:29:25.00ID:0PHFQ86j
ゲームとしては楽しいけどあれを参考にするのはおかしい
「4連とか本当に回避不能」とかあほか
実際だと当たりやすい雷撃処分の時でさえ近距離から
4本撃っても命中2本とかになるのに
2018/01/06(土) 14:37:28.31ID:vhIjzLhB
>>225
ゲームでもそんなもんだよ
魚雷4本放って4本命中とか無いし、弾速とかが実物通りなら良いシミュレータになる
2018/01/06(土) 15:01:17.01ID:aQiye7Su
wowsは交戦距離近いから
まぁゲームだし、豆粒みたな敵に主砲撃っても面白くあるまい
2018/01/06(土) 15:05:53.11ID:vhIjzLhB
WoWは戦艦同士だと距離20kmとかで主砲撃ち合ったりするけどね
縮尺や弾速は正しいんではないかと思ってるが、正しいならそれなりに正確なシミュレータになる
ここで批判してる奴は無料なんだし、この連休にやってみたらどうだ?
2018/01/06(土) 15:10:47.49ID:qrdO8Ddr
>>194
研究と開発の区別がついていない

君の言っていることは基礎研究や先端研究においては正しいが、
兵器に限らず実用品の開発においては運用側の批判や指摘に耐えられる回答を用意せずに物理現象を無視したり技術限界を越えたトンでも品を現場に押し付けかねない暴論
2018/01/06(土) 15:11:35.99ID:qrdO8Ddr
>>229

>>221だった
2018/01/06(土) 15:14:31.66ID:vhIjzLhB
ちなみに戦艦はデカい上に転舵に時間掛かるからジグザク航行とか気休めにしかならん
距離12km以遠なら有効かもだが、んなもんするぐらいなら僚艦の巡洋艦とかと挟撃なりした方が良い
でもって相手も同じ事考えてるから、相手の僚艦の挟撃を防ぐ為にこっちにも防御戦力が必要となる

となると自然と艦隊同士の戦闘になるって寸法よ
232名無し三等兵
垢版 |
2018/01/06(土) 17:21:23.81ID:yr88Wi87
測的から砲弾が飛んでくるまでの時間も糞遅いから
戦艦の鈍重さでも転舵は回避機動としては有効よん
ビーム兵器を回避ー!で避けるのとは訳が違うのよん
2018/01/06(土) 17:31:54.88ID:vhIjzLhB
>>232
弾着観測して誤差修正して偏差斉射すると1〜3発ぐらいは命中するんだよ
これはゲーム上で実際は更に悪くなるとしても、距離12km以内ならまぁ当たる
仮に弾速1km/sだと12秒後に命中するが、12秒で転舵とか不可能
慣性によって等速直線運動してる未来座標は、この十秒程度じゃ殆ど変わらん
これぐらいは分かるよね?

ビーム兵器とか頭悪い例を出す前に、ゲームでもやってきたらどうだ?
2018/01/06(土) 18:01:22.22ID:R/SqMjFu
「すでに水柱が上がった所には、砲弾はもう飛んでこない」っていう説があり
レイテ海戦では、アメリカ軍の駆逐艦はそれを信じて日本艦艇の砲撃をかわしたそうだな
235名無し三等兵
垢版 |
2018/01/06(土) 19:07:19.13ID:zPMUgIKg
西村艦隊で唯一生き残った時雨にもそういう話あったような。
236名無し三等兵
垢版 |
2018/01/06(土) 19:13:32.59ID:bezHyLnM
>>232
弾速1km/sなんて例えるゲーム坊は巣に帰ってくれ。
そもそも弾着水柱を見て回避する方は転舵する、敵の照準から外れることが目的。
だから装填、照準、発砲、弾着、最低でもこれらの時間が加算される。
発砲を見て砲弾を避けるなんて考えるのは馬鹿すぎ。

米護衛空母は17ノットくらいで1〜5分ごと規則的にならないよう角度も変えながら小さな転舵を繰り返していたこともレポートにある。
2018/01/06(土) 19:20:45.38ID:99w2GmrL
自分も相手も動いてる中、次を予測計算しつつ砲撃する、だからな
当時の砲手達が、自動追尾装置とか見たら
「オレ達も使いたかった」
って泣くんじゃないのかってぐらい苦行
2018/01/06(土) 19:42:42.87ID:vhIjzLhB
>>236
戦艦の主砲弾の弾速は700〜800m/sなんだから、1km/sは全く問題無いんだけど?
例えじゃなくて「計算用」に数値を丸めただけなんだが、お前本当に戦艦の基礎知識あるの?ん?

で、
> だから装填、照準、発砲、弾着、最低でもこれらの時間が加算される。
だからね、9門装填して照準済みで、一発撃って修正して偏差斉射するんでしょ?
偏差射撃する段階では装填とかの時間は不要なの
だから1〜3発撃って12秒後には着弾、誤差修正で6〜8発撃てるの
これが10km以内なら10秒以下、この秒数で「戦艦」が転舵出来ると本当に思ってるの?

ゲーム坊だの馬鹿にする以前に、戦闘が全く理解出来てないみたいだなこいつ…
そもそも戦艦が最高速の27ノット前後に到達するまでにアホみたいに時間が掛かるのすら知らなさそう
お前が馬鹿すぎだわアホ野郎
239名無し三等兵
垢版 |
2018/01/06(土) 19:45:03.92ID:bezHyLnM
>>238
マジでバカだったんですね、お帰りくださいw
2018/01/06(土) 19:47:55.80ID:vhIjzLhB
>>236
悪い事言わんからWoWやってこい
無料だから連休中に巡洋艦と駆逐艦と戦艦まで動かせば、大体把握出来るぞ
面白いしお前の勘違いや間違いも治るしオススメ
2018/01/06(土) 19:48:25.49ID:aLCoCLwE
>>238
あのね、大和の主砲弾って40km届かせるのに90秒かかんのよ?
それがどういう意味かもわかんない?
発射直後の初速で論じてもまったく意味ないの
2018/01/06(土) 19:48:42.44ID:vhIjzLhB
>>239
戦艦の主砲弾の弾速ぐらい理解してから書き込めクズ野郎
頭が悪過ぎる
2018/01/06(土) 19:50:02.21ID:99w2GmrL
イギリス海軍の射撃装置の先進性が凄すぎる
確か、日本軍が開戦初頭に鹵獲したイギリス製射撃装置をコピーしようとしたが
例によって部品が日本では国産化できないので、断念したってのがあったな
あれは高射装置の話だっけか…?
2018/01/06(土) 19:53:18.36ID:vhIjzLhB
>>241
あのね、40kmで砲戦なんかしてもあたる訳無いし、戦艦の決戦距離は2万mだろ
でもって初速は確かに減速するが12km以内ならそこまで影響しないだろと
基礎知識ある?
2018/01/06(土) 19:53:27.61ID:WMBYdcV1
日本軍はオカルト脳なので
人相見なんていう怪しいものを、選抜採用基準にしてたんだぜ
電探とかには無理解だったくせに
なお、水から油が取れる詐欺にひっかかりかけた某海軍提督は
「君達の浅薄な科学知識ではわからない。科学技術とは、深遠なものなのだ」
という迷言をその時にいってた模様
246名無し三等兵
垢版 |
2018/01/06(土) 19:55:17.32ID:bezHyLnM
>>242
当時の射法、試射について少しは調べてから書いてね。
無知が馬鹿晒して荒らしてるだけなんだよ。
2018/01/06(土) 20:00:01.97ID:vhIjzLhB
>>246
URL張れないけど測距射法も偏位弾も知っとるわアホ

戦艦の主砲弾の弾速ぐらい理解してから書き込めクズ野郎
2018/01/06(土) 20:02:45.27ID:aLCoCLwE
残念でした
初速780m/sの大和砲弾はわずか5000m先でもう690m/s
2割も減速します
10000mでは620m/s(落角7度)
15000mで560m/s(落角12度)
1万超えたらもうかなり山なり軌道になるから、
速度の水平成分は500m/sを少し超えるくらいまで落ちます

これが36cm砲弾だと10000mで580m/s(落角8度)
15000mで510m/s(落角12度)
水平成分は500m/sをかなり切ります
249名無し三等兵
垢版 |
2018/01/06(土) 20:02:58.81ID:bezHyLnM
こんなこと書く馬鹿が何言っても無駄だよ。

>だからね、9門装填して照準済みで、一発撃って修正して偏差斉射するんでしょ?
>偏差射撃する段階では装填とかの時間は不要なの
>だから1〜3発撃って12秒後には着弾、誤差修正で6〜8発撃てるの
2018/01/06(土) 20:12:47.77ID:8M4PffUl
>>249
ちょっとその書き込みは致命的だよな。

>>243
別にそんな事は無い。何か勘違いしてるぞ。
2018/01/06(土) 20:14:01.73ID:WMBYdcV1
技術の身の丈にあった射撃法を使ってればねぇ…
日本軍の測敵と射撃装置のレベルは、大正時代で止まってたに等しいんだから

「敵主力トノ射程差ヲ利用シ、遠大距離ヨリ先制射撃ヲ実施…」

とかやっちゃったのは大失敗
射撃装置の差なんか出ないほど、接近して損害覚悟でぶち込むしかなかったのに…
2018/01/06(土) 20:15:01.11ID:vhIjzLhB
>>248
ありがたい
初速780m/sが
5000m先で690m/s =7s
10000m先で620m/s =16s
15000mで560m/s =26s

上記から12500mで590m/sと仮定すると、単純計算で21sぐらいか
20s以上は転舵されるね


ただ俺の>>231の例えは1kmで例えてるから、1kmで計算すると
5000m先で900m/s =5s
10000m先で800m/s =12s
15000mで700m/s =21s

この表だと12000は17sぐらいで、まぁ例えでは当たるんじゃないか
実戦でなら10kmぐらいになるね
2018/01/06(土) 20:15:35.52ID:aLCoCLwE
「弾速ぐらい理解して」いる人なら
簡便に1000m/sなんて間違っても言わないし
少し調べれば実際の砲のデータにたどり着けるんだよねー

そもそも実際の戦例での斉射間隔がだいたい1分程度なのに
12秒なんて数字自体妄想以外の何物でもない
2018/01/06(土) 20:16:05.07ID:WMBYdcV1
>>243
カムが作れなかったやつか
アメリカ製の鹵獲品もあったけど、そっちもコピーできず
日本側の射撃装置は、結局は大正時代にイギリスから売って貰ったもの止まり

なのに、アウトレンジとかほざく謎
2018/01/06(土) 20:18:27.15ID:vhIjzLhB
>>253
なんか無理矢理マウント取ろうとしてんなぁこいつも
lansに比べたら玩具でしかない

> 簡便に1000m/sなんて間違っても言わないし
言います
で、実際の砲の初速を書いてんだろ

> 12秒なんて数字自体妄想以外の何物でもない
>>252
2018/01/06(土) 20:19:38.07ID:vhIjzLhB
>>249-250
どの辺がどう間違ってるのかちゃんと書いてね
でないとお前らが間違い

それが軍板のルール
2018/01/06(土) 20:22:11.18ID:vhIjzLhB
ちなみに>>252の弾速は計算用に丸めてるからね
実際は二次曲線で時間毎に弾速が落ちるから、その表より2割ぐらい着弾は速いと思う
2018/01/06(土) 20:22:31.55ID:aLCoCLwE
なんで「水平成分」と書いたのを無視するんだろうね
1万超えたらもうかなり山なり、とも書いたのにね
現にアナタ、撃速をまったく理解できてなかったじゃない
言っとくけどこの程度のデータ、ネット検索でも楽に集まるんだからね?
アナタのはただ頭の中の数字だけで遊んでたに過ぎないよ
259名無し三等兵
垢版 |
2018/01/06(土) 20:23:15.65ID:bezHyLnM
顔真っ赤にしてないで消えろよゲーム坊
2018/01/06(土) 20:25:11.68ID:vhIjzLhB
>>258
反論になってないぞ
どう違うのか計算でも出しなさいよ
丸めて良いからさ

ちなみにその辺の現実の物理法則を結構再現してるぞWoW
ちゃんと砲弾は山なりに飛んでいくし、10km超えると着弾も遅いのが分かる
連休にオススメ
2018/01/06(土) 20:25:30.59ID:bezHyLnM
>>256
すべて間違い。
>だからね、9門装填して照準済みで、一発撃って修正して偏差斉射するんでしょ?
>偏差射撃する段階では装填とかの時間は不要なの
>だから1〜3発撃って12秒後には着弾、誤差修正で6〜8発撃てるの
2018/01/06(土) 20:26:30.70ID:vhIjzLhB
>>259
戦艦の主砲弾の弾速ぐらい理解してから書き込めクズ野郎
答えられない>>256から逃げるクズ野郎でしかない

> 236 名前:名無し三等兵[] 投稿日:2018/01/06(土) 19:13:32.59 ID:bezHyLnM [5/9]
> >>232
> 弾速1km/sなんて例えるゲーム坊は巣に帰ってくれ。
2018/01/06(土) 20:28:06.32ID:vhIjzLhB
>>261
反論になってないぞ〜〜?
はいお前がすべて間違い〜〜

戦艦の主砲弾の弾速ぐらい理解してから書き込んで下さいましねお屑さん
2018/01/06(土) 20:37:04.13ID:8M4PffUl
>>263
書いてる事が何から何まで間違ってると言われているのがわからんかね。
まず、1発だけ撃つなんて事が無い。従って続く文章も全て間違い。そんな撃ち方しないから。
2018/01/06(土) 20:45:11.83ID:vhIjzLhB
>>264
旧海軍の教本に「試射は必ず全門斉射」なんて書いてあるの?見た事も聞いた事も無いけど
間違いって断言するって事なら証拠があるんだろうし、見せて見せて〜〜

ああそうそう、試射と本射って理解してるよね?
水上機の着弾観測も
2018/01/06(土) 20:46:44.77ID:8M4PffUl
WoWsは雰囲気を味わえるとても良いゲームだけど、海戦のシミュレーターでは無い。
シミュレーターにしてしまうと、限られた時間でマルチユーザーがプレイできるゲームとして成り立たないからな。
艦の速度、運動性、弾速、距離、サイズのスケールは実際の表記通りでは無く、ゲームが成り立つよう調整されているし、
他にもゲーム性優先で色々簡略化されているだよ。
砲術に関しては、まず基礎知識として桜と錨の海軍砲術学校ってサイトの解説を読んだ方がいいと思うよ。
後は黛氏の著書だな。

日本が射撃装置で苦労したのは、敵の挙動をXYZの3次元に分割して計算する米国のスペリー式の話でしょ。
日英は基本的に極座標形式で処理してるからあまり関係ないけど、陸軍の九七式がこいつを採用して
むちゃくちゃ苦労してる。でも、米国本国でさえ戦時量産に際して持て余したした代物だから、
これの件であまり日本を非難するのもどうかと思う。
2018/01/06(土) 20:50:30.47ID:vhIjzLhB
>>266
> 桜と錨の海軍砲術学校ってサイトの解説を読んだ方がいいと思うよ。
そこ読んだ上で話してんだよアホ
WoWsは酸素魚雷が射程10kmとか丸められてるけど、雰囲気はそれなりだよ
実際の計算をしたいんなら252でしてるし何の問題もないがな

で、
> まず、1発だけ撃つなんて事が無い。従って続く文章も全て間違い。そんな撃ち方しないから。
これの証拠頼むわマジで
健闘を祈る
2018/01/06(土) 20:58:51.47ID:di0MBmMa
>>245
水ガソリン事件は海軍内部で化学的疑義が指摘された上で実地試験で詐欺を見抜いている。
同様に電探も「暗闇の提灯」と原理に起因する欠陥を科学的見識基づいた批判でふるいにかけられたに過ぎない
(問題はその後、実際には有望な技術であったにも関わらずそれを説明できなかったこと。ふるいにかけられるプロセス自体は正しい。)

他にも日本軍は血液型適性検査(性格診断)もちゃんと実験をしたうえで「血液型と適性(性格)は無関係」と結論を出している。
既に偽科学と結論付けられた血液型性格診断をいまだに信じているオカルト現代人もいるくらいなわけで(比較するのも日本軍に失礼だが)
2018/01/06(土) 21:00:04.23ID:vhIjzLhB
ちなみに1発だけ撃つなんてことが無いって、夾叉射撃の事を言ってんのかね?
会敵時の試射はともかく砲戦開始して戦闘機動してる相手に夾叉を取って修正射なんてやってたのかね
ちょっと気になる
2018/01/06(土) 21:00:48.31ID:8M4PffUl
艦砲射撃の歴史の146P以降の解説を追えば分かるけど、
一斉打ち方もしくは交互打ち方を繰り返して着弾を修正する以外の方法は無い。
単発の射撃で修正するという資料があるならそれを提示して貰いたい。
大体、そのやり方では散布界が判定できないから修正のしようが無いよ。
2018/01/06(土) 21:02:45.67ID:6QSC78iM
(日本海軍幹部がレーダーの有用性に気づくほどまともなら、彼我の技術力の差にも当然気づいて。
戦争自体に賛成しなかっただろう。全ては、バ海軍に相応しい始まりと終わりだった、としか))
272名無し三等兵
垢版 |
2018/01/06(土) 21:03:26.77ID:bezHyLnM
公算射撃においては何時全門斉射に移るか、どれだけ無駄弾と時間を短縮できるかに重点が置かれる。
公算射撃では全門斉射が一番命中率が高いからだ。

試射についても同時発射弾数を増やし正確なデーターを得る必要がある。
第2次大戦中、試射は日本は交互射撃を主用したが、アメリカは初弾から全門斉射の例が多い。
日本でも距離12,000m以下、重巡は8,000m以下であれば試射を省いて急斉射とされるが、砲術長の判断次第。

初期照尺から射撃、弾着観測、そこから修正値を得、必要であれば全遠(近)になるよう試射を行う。
その後斉射に移り、弾着観測から修正、射撃を繰り返していく。

基本的に交互で撃つのは1回か2回になる。
2018/01/06(土) 21:07:03.83ID:vhIjzLhB
>>270
ああ、俺の言ってるのはお前さんの言う交互撃ちの1発目で修正が終わるパターンだわ
1発撃って誤差調整して、残りの砲門斉射の事だよ

そら本当に外れてたら何発も撃って近づけるしか無いが、それは試射だろう
最初の本射(斉射)が命中したら、そこからの次弾は1発目で修正完了になる
勿論これはそれなりにリアルに作ってあるゲームの話ね
2018/01/06(土) 21:09:31.67ID:8M4PffUl
>>273
あなたの言っている1発撃つというのは>>238に鑑みて文字通りの意味にとっているけれど、
それは交互撃ち方ではありません。
2018/01/06(土) 21:10:20.40ID:vhIjzLhB
>>272
> アメリカは初弾から全門斉射の例が多い。
アメリカは数ちゃ当たるだったらしいね
何個かのサイトで見た
2018/01/06(土) 21:13:26.41ID:vhIjzLhB
>>274
砲台毎ね
だからこそ1〜3発って書いたが、それが規則化されてるのは知らなかったわ
2018/01/06(土) 21:17:11.34ID:bAh5cW/0
>>275
当時のレーダー射撃だと流石に弾着観測なんてほぼ不可能(大体この辺りに着弾しているって位は分かる)だからレーダーのエコーに向けて全力射撃、エコー消えるまで射撃継続ってやり方になるね
2018/01/06(土) 21:18:40.16ID:vhIjzLhB
で、まとめると
砲塔3門あって1門で試射して残りの2門で斉射、これが距離12kmで20sで着弾
戦艦は転舵が間に合わない
つまり距離12km以内でジグザグ航行は気休め

>>231は正しいって事でOKね
2018/01/06(土) 21:24:34.99ID:8M4PffUl
>>278
理解してないのが丸わかりの文章じゃ無いか。
戦艦で回避運動など出来たもんじゃ無いってのはそうだが、
君の認識は例えば大和の場合1番砲塔で射撃して着弾観測して、
続いて2番、3番砲塔で射撃という風に捕らえているように読める。
そもそも、砲塔を基じゃ無くて門で数えるなって話だが、だとしたら貴方は理解していない。

>>277
2年前くらいに射撃レーダーの話題で盛り上がった事があったと思うから詳しくはそちら参照だが、
PPIスコープ上で集団としての水柱のエコーは一応見えるから、それを敵艦のエコーに重なるように
修正していく感じかな。
280名無し三等兵
垢版 |
2018/01/06(土) 21:27:48.08ID:bezHyLnM
有効弾獲得公算とかそういうところ何も理解してないんだろうな。
試射は短時間に終えたい、だけど同時着弾数が少なきゃ有効な数字にならない。
だから交互射撃として4発以上撃ってるのに。

射撃速度を求めるのではなく、射撃の精度を求めている。
おまえさんのような射撃ではいつまで経っても当たらないから、そもそも回避しなくていいw
2018/01/06(土) 21:30:27.81ID:vhIjzLhB
>>279
俺の読んでるサイトではそう書いてるあるし、砲塔を門で計算しているんだが
それとも交互射撃は必ず全砲塔発射する必要があり、途中で斉射に切り替えられないの?
装填に1分掛かるのに
2018/01/06(土) 21:32:21.16ID:vhIjzLhB
>>280
斉射の散布界による命中に重きを置いているなら交互射撃は最低限で良い
米軍流だけどこれが回避しなくて良いとかアホなのかな?
283名無し三等兵
垢版 |
2018/01/06(土) 21:33:55.63ID:bezHyLnM
>>279
巡洋艦のラダー射撃の話かな。
レーダーでは弾着集中してどれがどれかよくわからんからラダーで撃ちました、潔くていい。
ウエストバージニアは、レーダーではっきり見えた、間違いないとしちゃうから色々突っ込まれるんだよな。
2018/01/06(土) 21:45:08.95ID:vhIjzLhB
結局>>278で良いのかい
これと言って部分否定すら反論が無いけど
285名無し三等兵
垢版 |
2018/01/06(土) 21:48:38.08ID:bezHyLnM
4門や6門の数値があるのは、2連装4砲塔艦、6砲塔艦があるから。
砲塔は1ケ所にあるんじゃなく艦の前後に分散して存在する。
それらを交互射撃として撃つから、それらの弾着から得られたデータは次の交互射撃でも有効な数値になる。

1つの砲塔だけのデーターじゃ有効値として不十分、弾着中心なんぞ求めようがない。
2018/01/06(土) 21:49:11.98ID:8M4PffUl
都合のいい受け取り方をするんじゃ無い。
まず、用語の定義をきちんとするところから読み直してきて欲しい。
2018/01/06(土) 21:51:41.50ID:vhIjzLhB
>>285
だから斉射するんだよどこも
そもそも命中なんか奇跡なんだから、数撃つのが正しい
288名無し三等兵
垢版 |
2018/01/06(土) 22:05:39.87ID:bezHyLnM
>>284
馬鹿の相手はしたくないだけだよ。
疲れるだけだ。

>>278
その2射目で命中する確率は低い。
結局、装填、射撃、弾着、観測、修正の時間が繰り返される。
急斉射は弾着を待たず初期照準のまま射撃を繰り返す方法で射撃速度を優先している。
初弾観測値からの修正は3斉射目から入るようになる。

どうやっても装填時間を無視した話にはならないし、
現実の砲戦の記録にもあなたの言うような方法は取られていない。
アジ歴に捷号作戦時の利根の砲撃記録が弾着判定と一緒にあるから見てきたらどうかね
2018/01/06(土) 22:12:41.88ID:bAh5cW/0
(しかし何時まで引き摺るんだろ......あの糞ゲーはどこぞの声だけでかい自力で戦艦作れなかった国のクレームに負けて帝国海軍のみならず海上自衛隊の誇りでもある軍艦旗をただの日の丸に変えた時点でリアルさ投げ捨てているのに)
2018/01/06(土) 22:15:16.10ID:ZUR+lwWI
久しぶりに真性が来たな。
ゲームが現実と思うとこうなるのか。
2018/01/06(土) 22:16:11.76ID:vhIjzLhB
>>288
これは最初の斉射が命中した後の話だから、命中精度は折り紙付きだよ
流れにするとこうだ

試射1射目
試射2射目
試射3射目   至近弾
斉射1回目   命中

ここから俺の書いた射撃になる

試射1門   至近弾
斉射2回目   命中
試射1門   至近弾
斉射3回目   命中

米軍はこのズレ防止の試射1門すらせずに斉射するってだけで、そもそもアタリが取れてる
2018/01/06(土) 22:21:57.85ID:vhIjzLhB
>>289
ゲーム部分がそこそこリアルなシミュレータとして機能してるからな
だから誰も>>278に部分否定すら出来ていない
293名無し三等兵
垢版 |
2018/01/06(土) 22:24:53.72ID:ZUR+lwWI
完全に荒しですな、お引き取りください。
2018/01/06(土) 22:27:25.31ID:0PHFQ86j
WoWも面白いとは思うけどね
だけどあれを「リアルなシミュレーター」だとして実際の砲戦にも当てはまると思い込み
他の色々おかしな知識と相まってトンデモない事力説している奴がアホなだけ

そういや「交互打方」と「一斉打方」って改定されたの1937だっけ?
この時「指命打方」「独立打方」との4つが規定されたと記憶してたけど
2018/01/06(土) 22:27:29.97ID:vhIjzLhB
>>293
反論出来ないのなら>>278が正解って事でよろしくね
長々と語ったが、数学的に正しい真理は覆せないという
2018/01/06(土) 22:30:13.51ID:bAh5cW/0
>>292
数十秒から分単位で展開する戦艦クラスの水上砲戦をあんな秒単位で展開しているゲームの何処がリアルなんざんしょ?

満足なスタビライザーも付いてない当時の射撃指揮装置で管制されている筈の砲撃がマウスクリックだけで修正出来るなんてシミュレーターの名に値するんでしょうかね?
2018/01/06(土) 22:32:31.61ID:vhIjzLhB
最後に突っ込みどころを上げるなら観測から誤差修正のタイムラグね
WW2基準ならどう頑張っても1分以上掛かるし、ここを突っ込まないのが不思議でならない
多分俺と議論した2名は、粗捜しが苦手みたい

これは自動追尾装置のある現代の戦術って事で頼むね
2018/01/06(土) 22:33:46.05ID:vhIjzLhB
と思ったら最後に>>296が粗捜しをやってくれたか
299名無し三等兵
垢版 |
2018/01/06(土) 22:36:34.86ID:bezHyLnM
まだいるの?
ゲームの話ならよそでやってくれ。
300名無し三等兵
垢版 |
2018/01/06(土) 22:42:38.07ID:kvJP3uyB
ゲームはエンタメだからな。それらしく楽しめればOKな代物。
あれがリアルなら、列強海軍の鉄砲屋は楽なお仕事。
2018/01/06(土) 22:46:22.02ID:vhIjzLhB
25km以遠はゲーム内ですら当たらんけどな
歴史が航空機選んだ理由が分かる
302名無し三等兵
垢版 |
2018/01/07(日) 01:00:02.01ID:T4gwX856
なんか最近は、公算射撃も知らないゆとりが軍事板に
出入りしてるのか?
弩級艦がなぜ革命的だったのかも理解できない厨房は
出直してこい。迷惑だ。
2018/01/07(日) 01:10:07.40ID:DWqfvNZR
>>291
1、初期照尺より交互射撃で試射、近弾を狙う。
2、弾着観測より命中、夾叉なら同諸元により急斉射に移行する。
近弾なら遠弾となるよう諸元修正し試射、遠弾なら近弾となるよう試射
3、弾着観測より命中、夾叉なら同諸元により急斉射に移行する。
修正諸元通り遠または近となるなら諸元修正し急斉射
修正諸元通りにならない場合は引き続き遠または近となるよう諸元修正し試射

以降3を繰り返し急斉射に移る。

途中試射を、それもたった1発の撃つとか意味不明。
特に遠弾となる場合水柱の根元が敵艦に隠れ距離の特定が困難。
1発だけ撃つのと斉射で撃つのとでは砲弾が相互干渉を受けるか受けないかで飛距離が変わってくる。

弾着修正もこの人は手前200mに落ちたら次は200m射程を伸ばすとか思ってそうだ。
304名無し三等兵
垢版 |
2018/01/07(日) 01:29:52.75ID:T4gwX856
ゲームでは敵艦影を発見し交戦必須となっても、甲板に砂を撒いたり、
水偵を海に投棄したりしないだろ。負ければリトライすればいい。

実戦は違うんだよ。与えられたフネと兵の中、弾が当たれば臓物ぶち
まけて屍人が出るし、鉄板一枚下は海の底で頼みのフネが沈めば、数百
人単位で犠牲がでる。やり直しは効かないんだよ。
305名無し三等兵
垢版 |
2018/01/07(日) 02:04:35.55ID:qM+NANfV
ゲーム屋の回し者かと思わずにはいられない位のレス数……
まあいいや。
15m測距儀から敵艦を適正距離の20km前後から見たらどう見えたんだろうな?

35kmあたりからは小さくてよくわからんってのをチラッと見た気がして気になってた。
実戦での戦艦対戦艦の砲撃戦って、第三次ソロモン海戦もスリガオ海峡も、
前者は質で、後者は数で日本サイドが恐ろしく不利で何とも言えん気持ちになる。
306名無し三等兵
垢版 |
2018/01/07(日) 03:11:33.14ID:7MLumqaZ
>>305
15m測距儀は倍率30倍。

最近、レイテ海戦時の大和砲術長だった能村次郎の手記「慟哭の海」が光文者NF文庫で復刻
されたけど、このなかでサマール沖海戦初頭で目標にした空母について、艦尾をこちら側に向け、
艦首をやや左側に射線方向に走っていたと書いてるので、距離3万1千m強、水面上約41mにある
98式方位盤改1の砲術長用眼鏡ではここまで見えたって事だね。

同海戦では長門が2隻目の護衛空母に対して3万5200mで射撃を開始してて、米側記録からすると、
これは護衛空母「セントロー」の前方200ヤードに2回斉射連続の弾着。
長門自身は効果不明と記録。戦果が不明だっただけで、弾着観測はできていたと思われる。
2018/01/07(日) 05:02:14.36ID:4eUMAHRI
艦これの人はゲーム脳なりに勉強してるイメージがあったが
アズールレーンはだめだね、屑のシナチョンゲーだよ
2018/01/07(日) 05:03:02.12ID:4eUMAHRI
(こんなことを書くと分断工作に思われちゃうかな・・・?でもきっとみんなわかってくれるさ・・・!)
2018/01/07(日) 06:22:00.35ID:4eUMAHRI
ミストさん風味だったけどだれもわかってくれないのかな・・・?
もう10年以上前のゲームだし仕方ないのかもしれないな・・・
2018/01/07(日) 07:17:50.96ID:KriG7wh9
米海軍駆逐艦「ジャップめ、『ベビー空母』達をやらせはせん! やらせはせんぞ!」

いや、マジで駆逐艦一隻に大和と長門が揃って退散させられる、なんで誰も想像できなかっただろうな
駆逐艦乗りってのは、どこの国でも命知らずが多いけど
米軍駆逐艦乗りは、ガチやで……
2018/01/07(日) 07:56:38.41ID:4eUMAHRI
イヤー即座に450機、少し待てば1000機の増援が来るとかゆとりってれべるじゃないっしょ、アメリカ人は例がいなく人間のくずっすよ
2018/01/07(日) 08:22:00.21ID:mFGndiYv
第三次ソロモン海戦での、比叡搭乗者の証言
「アメリカ軍の駆逐艦は(比叡の艦橋から)身を乗り出して下を見ないと発見できないほど突っ込んできた。
日本の駆逐艦でも、あそこまで接近はしない」

第三次ソロモン海戦の第一夜戦では、戦艦なし米艦隊に霧島、比叡を擁する日本艦隊が阻止されている
代わりに、アメリカ軍も大打撃を蒙ったが
そのせいで、戦艦同士の殴りあいになった第三夜戦では、アメリカ軍の駆逐艦はたった四隻という少なさ…
日本軍ありがち失敗の逐次投入をせず、手持ちの艦隊を一斉にぶち込んでいたら、アメリカ軍を各個撃破できたのになぁ
2018/01/07(日) 09:30:01.51ID:kQsamzMu
>>307
アズレンは連合国側という立ち位置で艦コレと差別化してるし、
艦これ程の運任せも無くて癖が少ないからゲームとしては良ゲーの部類だと思うけど、
やはり開発元が海戦の当事国でないせいか、史実ネタのぶっ込み具合が浅くて、ミリネタのゲームとしてはどうにも食い足りない。
2018/01/07(日) 10:21:30.25ID:su9S3hCl
>>291
コイツ試射一門とか偏差斉射とか、方言が戦車戦や航空戦、歩兵の狙撃戦由来っぽい。ゲーム由来か。
どれも艦砲射撃とは距離スケールが違い、偏差(見越し)射撃は艦砲では当たり前過ぎて、普通はその言葉をわざわざ使うこともない。

試射(単発)→斉射(多発)で必ず当たるとも勘違いしてるようだ。
2018/01/07(日) 10:32:44.33ID:a7ncKzBM
>>314
> 普通はその言葉をわざわざ使うこともない。
相手が主砲の初速すら知らんから基礎知識不足と思って分かり易く書いてあげただけ
方言でも何でも無い温情

> 試射(単発)→斉射(多発)で必ず当たるとも勘違いしてるようだ。
この書き方で斉射が必ず当たると読み取るなら、試射は必ず外れると読んだのか?
模式図であって必ず当たるとは書いていないし、勘違いしてると思いたいお前の願望だろアホ
2018/01/07(日) 10:38:50.96ID:a7ncKzBM
>>303
米軍はその試射すら行わずに斉射してましたが何か?
特定困難なのにねぇ?

で、俺はより命中精度が高まる様に斉射前に試射を挟んでるんだが、それが意味不明?
お前が意味不明です
2018/01/07(日) 10:47:36.32ID:su9S3hCl
>>316
単発による試射の正しさを、どう観測する(判断できる)の?
2018/01/07(日) 10:48:04.76ID:a7ncKzBM
>>303
そこまでアホならゲームやってこいよ
物理演算使ってるリアルなゲーム内で出来て現実で不可能と思う理由が無いんだよ
米軍が試射もせずに斉射してた理由も分かるし、俺が言う方法も分かると思うよ

25ノットで動いてる目標に着弾20s以上は回避されるし当たらんから、どっちを選ぶかってだけ
日本軍は交互射撃だので命中精度を高めて斉射
米軍は斉射の連射
俺は斉射の発射数を減らして試射を挟む日本軍と米軍の中間の方法を取ってるんだよ
当たらないと意味が無いからね
2018/01/07(日) 10:50:30.18ID:DWqfvNZR
>>318
試射を挟む理由がありません。
何のためにやるんですか?
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