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最後の戦艦ヴァンガードまで
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【軍事】 - 新・戦艦スレッド71cm砲目
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2018/01/02(火) 14:48:43.64ID:ermUJvJ+
320名無し三等兵
2018/01/07(日) 10:52:17.36ID:a7ncKzBM >>317
試射はアタリを取ってるだけ
明らかにずれてたら斉射を見送り、調整可能なら即時修正で斉射
どのみち砲弾自体がバラける上に相手は25ノットで戦闘機動中なんだから、狙っても当たらんし運ゲーなんだ
アタリだけ取ってたら良いし、散弾の散布界に身を任せろ
つまりは米軍が正しい
試射はアタリを取ってるだけ
明らかにずれてたら斉射を見送り、調整可能なら即時修正で斉射
どのみち砲弾自体がバラける上に相手は25ノットで戦闘機動中なんだから、狙っても当たらんし運ゲーなんだ
アタリだけ取ってたら良いし、散弾の散布界に身を任せろ
つまりは米軍が正しい
321名無し三等兵
2018/01/07(日) 10:54:44.01ID:a7ncKzBM323名無し三等兵
2018/01/07(日) 10:58:37.81ID:AYmEvaYT 日本軍は、距離三万メートルとか二万五千とかで砲撃開始、とかいってたけど
戦艦が動きながら動く目標に命中させた世界記録が、二万四千メートルぐらい
一体、どんな訓練と研究をしてたら、非現実的な遠距離射撃に命運を托そう、というトンデモになったんだろうね
戦艦が動きながら動く目標に命中させた世界記録が、二万四千メートルぐらい
一体、どんな訓練と研究をしてたら、非現実的な遠距離射撃に命運を托そう、というトンデモになったんだろうね
324名無し三等兵
2018/01/07(日) 10:59:32.89ID:a7ncKzBM325名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:04:17.20ID:DWqfvNZR a7ncKzBM
悪いけどここは軍板の戦艦スレ
ゲームの知識を披露したいなら余所でやってくれないか?
悪いけどここは軍板の戦艦スレ
ゲームの知識を披露したいなら余所でやってくれないか?
326名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:04:31.52ID:a7ncKzBM >>323
決戦距離は2万m
ただしこれは双方の主砲が命中する距離で危険だから、より遠距離から飛ばそう
それでどんどん遠距離に伸びたという本当に単純な理由
まぁ要塞とか固定目標狙いもあるから悪くは無いんだけど
命中率はお察し
確か主砲の実戦命中率は1〜3%前後だった筈
決戦距離は2万m
ただしこれは双方の主砲が命中する距離で危険だから、より遠距離から飛ばそう
それでどんどん遠距離に伸びたという本当に単純な理由
まぁ要塞とか固定目標狙いもあるから悪くは無いんだけど
命中率はお察し
確か主砲の実戦命中率は1〜3%前後だった筈
327名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:05:13.19ID:DWqfvNZR a7ncKzBM
悪いけどここは軍板の戦艦スレ
ゲームの知識を披露したいなら余所でやってくれないか?
悪いけどここは軍板の戦艦スレ
ゲームの知識を披露したいなら余所でやってくれないか?
329名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:06:28.68ID:AjmUrysw ゲームの仕様なんだろ?単射で測定、次発で修正
現在の速射砲で直撃狙う時の再現ならともかくWWUの艦砲で公算射撃行うのを再現するには全く似ていないわな
現在の速射砲で直撃狙う時の再現ならともかくWWUの艦砲で公算射撃行うのを再現するには全く似ていないわな
330名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:07:43.73ID:J2U4qB4N >>323
別に遠距離から撃ち始めるだけで海軍自体決戦距離は25000切ってからと考えていたんだからトンデモではないぞ。
防御想定も大体この辺りでは(もうちょい長い距離でかどね)バイタル抜かれない様にしてる
勘違いした人達が「アウトレンジがー」 「遠距離がー」言ってるだけで
別に遠距離から撃ち始めるだけで海軍自体決戦距離は25000切ってからと考えていたんだからトンデモではないぞ。
防御想定も大体この辺りでは(もうちょい長い距離でかどね)バイタル抜かれない様にしてる
勘違いした人達が「アウトレンジがー」 「遠距離がー」言ってるだけで
331名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:09:31.22ID:DWqfvNZR332名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:10:36.10ID:PGJ9HQq9 ゲームシステム上、単発だと「散布」しないとか、弾着の前後左右が見えるとか、
特有の事情があって有効な手法なんじゃない?
一発撃つという時点でみんなまともに相手するつもりもないのにダラダラと
レスだけはつけるからワケわからんことになってきてるけど
特有の事情があって有効な手法なんじゃない?
一発撃つという時点でみんなまともに相手するつもりもないのにダラダラと
レスだけはつけるからワケわからんことになってきてるけど
333名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:14:12.34ID:a7ncKzBM335名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:15:41.22ID:J2U4qB4N 何年経とうと馬鹿は馬鹿のまま
まさに「馬鹿は死ぬまでなおらない」だな
まさに「馬鹿は死ぬまでなおらない」だな
336名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:15:59.49ID:a7ncKzBM337名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:18:02.13ID:a7ncKzBM >>334
米軍が斉射連射してるんだから、正しさは証明できるだろう
米軍は前回発射した斉射1回を「試射」にして、次の斉射を調整してるんだから
俺の単発試射を否定するのは米軍の実戦を否定する事に繋がるから、無理なんだよね
米軍が斉射連射してるんだから、正しさは証明できるだろう
米軍は前回発射した斉射1回を「試射」にして、次の斉射を調整してるんだから
俺の単発試射を否定するのは米軍の実戦を否定する事に繋がるから、無理なんだよね
339名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:19:45.77ID:DWqfvNZR ゲームの話などしてないのに、ゲームの答え返されても困るんだな。
どこの海軍が斉射の間に試射を挟むのか知りたい。
当然現実の先例や記録等の根拠あって書いておられんでしょう。
昔からここにいるといわれるのですからすぐに出してくれるでしょう。
どこの海軍が斉射の間に試射を挟むのか知りたい。
当然現実の先例や記録等の根拠あって書いておられんでしょう。
昔からここにいるといわれるのですからすぐに出してくれるでしょう。
340名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:20:23.19ID:a7ncKzBM341名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:22:04.58ID:su9S3hCl342名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:23:15.70ID:a7ncKzBM344名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:27:03.98ID:a7ncKzBM >>341
既に一度斉射が当たってるんだから、挟叉は既に取れてる
試射の後そのまま斉射すれば着弾点の付近に円形(楕円形)に近い形で散布されるんだから、新たに挟叉から取る必要が無い
この辺の前提を読み直してきてね
既に一度斉射が当たってるんだから、挟叉は既に取れてる
試射の後そのまま斉射すれば着弾点の付近に円形(楕円形)に近い形で散布されるんだから、新たに挟叉から取る必要が無い
この辺の前提を読み直してきてね
346名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:28:35.72ID:WfgkxMoO なんでゲームの話になってるんです・・・?
348名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:30:22.04ID:Gkw936cD 貧国強兵、貧乏なのに無理して軍備だけは一張羅作ったような日本軍なので
実弾射撃訓練なんて、ほとんどできなかったんだ
外とう砲や内筒砲(訓練用に撃つ砲)がせいぜいだったので、それでいい散布界が出ただけで満足しちゃった
で、反動でかい実弾をぶっ放しまくる実戦だと、反動や砲弾同士の相互干渉が予想より凄まじくて
日本軍ご自慢だった散布界も、実は米軍と同じかそれ以下だと判明
(遅発発射装置も、見積もりが甘かったせいであんまり意味なし)
で、これにレーダーや射撃装置の遅れ、予定してた弾着観測機もろくに飛ばせない、という実戦環境の悪条件が加わって
お粗末な有様になったんだよ
大和どころか、長門の主砲命中もゼロなのは、むしろ当たり前
金剛や榛名のように、敵護衛艦が張った煙幕突っ切るほど突っ込んで砲撃しないと、まず命中は望めない
実弾射撃訓練なんて、ほとんどできなかったんだ
外とう砲や内筒砲(訓練用に撃つ砲)がせいぜいだったので、それでいい散布界が出ただけで満足しちゃった
で、反動でかい実弾をぶっ放しまくる実戦だと、反動や砲弾同士の相互干渉が予想より凄まじくて
日本軍ご自慢だった散布界も、実は米軍と同じかそれ以下だと判明
(遅発発射装置も、見積もりが甘かったせいであんまり意味なし)
で、これにレーダーや射撃装置の遅れ、予定してた弾着観測機もろくに飛ばせない、という実戦環境の悪条件が加わって
お粗末な有様になったんだよ
大和どころか、長門の主砲命中もゼロなのは、むしろ当たり前
金剛や榛名のように、敵護衛艦が張った煙幕突っ切るほど突っ込んで砲撃しないと、まず命中は望めない
350名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:31:15.31ID:AjmUrysw >>342
みんな第二次大戦の事前提に話している中、あなただけゲームの事で話しているのはお分かりですかね?
直接照準射撃と間接照準射撃の差も理解出来ないとか、本当に昔からの軍板住人なんですかね?
ゲームから興味を持った新人さんが浮かれて騒いでいるのが実情ではありませんか?
何をきっかけに興味を持ったかで差別するつもりは毛頭ありませんが、いい加減ゲームと現実の区別はつけて下さいませんかね?
みんな第二次大戦の事前提に話している中、あなただけゲームの事で話しているのはお分かりですかね?
直接照準射撃と間接照準射撃の差も理解出来ないとか、本当に昔からの軍板住人なんですかね?
ゲームから興味を持った新人さんが浮かれて騒いでいるのが実情ではありませんか?
何をきっかけに興味を持ったかで差別するつもりは毛頭ありませんが、いい加減ゲームと現実の区別はつけて下さいませんかね?
351名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:31:31.27ID:a7ncKzBM ID:DWqfvNZR
で、こいつは説明せずに敗走で良いのか?
実例無し以外で反論出来ないなら、ゲームの理論は正しいって事で
物理エンジン使ってるから、どのみち現実でも有効なんだけど
で、こいつは説明せずに敗走で良いのか?
実例無し以外で反論出来ないなら、ゲームの理論は正しいって事で
物理エンジン使ってるから、どのみち現実でも有効なんだけど
352名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:31:42.05ID:J2U4qB4N353名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:33:42.47ID:a7ncKzBM355名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:39:38.48ID:a7ncKzBM356名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:39:56.99ID:r/LfJnyq 実戦の試射=斉射なのを理解しようとしないなら何いっても無駄かな
1門だけでの試射なんか散布界のどこに落ちるかわかんないんだからやるだけ無駄
最低3発で「面」をつくらないと照準の正確さは図れない
つか「1発撃つだけ」レベルの照準なら
測距儀ですでに十分な精度を確保してる
そこからさらに目標を捉えるための試射なんだから
1門だけでの試射なんか散布界のどこに落ちるかわかんないんだからやるだけ無駄
最低3発で「面」をつくらないと照準の正確さは図れない
つか「1発撃つだけ」レベルの照準なら
測距儀ですでに十分な精度を確保してる
そこからさらに目標を捉えるための試射なんだから
357名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:42:55.93ID:a7ncKzBM >>356
はい机上の空論の馬鹿決定
試射は相手が減速してるかの確認だろ
減速して転舵したら旋回半径が下がるんだよ
つまり斉射しても予測から大きく外れ、全弾スカるの
この辺はゲームやらないと理解出来ないと思う
机上ではここは再現できないから
はい机上の空論の馬鹿決定
試射は相手が減速してるかの確認だろ
減速して転舵したら旋回半径が下がるんだよ
つまり斉射しても予測から大きく外れ、全弾スカるの
この辺はゲームやらないと理解出来ないと思う
机上ではここは再現できないから
358名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:43:15.44ID:AjmUrysw >>354
だからね、278は直接照準射撃ならそれなりに有効な方法だろうけど、第二次大戦時の戦艦の一般的な射撃方法である間接照準射撃で用いるには精度や信頼性で不合格なの分かってくれますか?
単発試射の弾着点を必ず中心にして一定の散布界に斉射弾が収まるならその通りだが、そうなるとは限らないよね?
まさか船体の中央に近い砲から撃てば散布界の真ん中になるとでも思ってる?
で、そもそも単発の水柱を正確に測定出来ると思いますか?
別に砲弾には発信器もGPSも着いてませんよ?
だからね、278は直接照準射撃ならそれなりに有効な方法だろうけど、第二次大戦時の戦艦の一般的な射撃方法である間接照準射撃で用いるには精度や信頼性で不合格なの分かってくれますか?
単発試射の弾着点を必ず中心にして一定の散布界に斉射弾が収まるならその通りだが、そうなるとは限らないよね?
まさか船体の中央に近い砲から撃てば散布界の真ん中になるとでも思ってる?
で、そもそも単発の水柱を正確に測定出来ると思いますか?
別に砲弾には発信器もGPSも着いてませんよ?
359名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:45:08.57ID:su9S3hCl この書き込み方はガキだな。
分別ある大人ではないのは確定。
この書き方でゲームの本スレで嫌われて叩き出されたな。
分別ある大人ではないのは確定。
この書き方でゲームの本スレで嫌われて叩き出されたな。
360名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:46:29.90ID:a7ncKzBM >>358
12km先では砲塔の前後間隔150mぐらいは誤差でしかない
砲弾自体がバラけるから
だからアタリを付けるのが目的なら一発で良いって訳
ゲームは勝利を目的に動くんだから、その手法は洗練されて合理的手法に終結するのを忘れちゃダメ
12km先では砲塔の前後間隔150mぐらいは誤差でしかない
砲弾自体がバラけるから
だからアタリを付けるのが目的なら一発で良いって訳
ゲームは勝利を目的に動くんだから、その手法は洗練されて合理的手法に終結するのを忘れちゃダメ
361名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:48:15.96ID:r/LfJnyq >相手が減速してるかの確認
まったく違います
そんな理由で試射を行う軍隊は世界中のどこにもありません
ゲームと現実をごっちゃにしないように
目標をレンジに捉えられたかどうか?
それを確認すること 「だけ」 が試射の目的です
アナタが書いたように、戦艦が速度や針路を急に変えるのは難しいから
試射で目標を捉えれば、少なくとも次の1回や2回はその照準で斉射=本射ができるのです
その間に目標が変針したら、あらためて試射のやり直し
まったく違います
そんな理由で試射を行う軍隊は世界中のどこにもありません
ゲームと現実をごっちゃにしないように
目標をレンジに捉えられたかどうか?
それを確認すること 「だけ」 が試射の目的です
アナタが書いたように、戦艦が速度や針路を急に変えるのは難しいから
試射で目標を捉えれば、少なくとも次の1回や2回はその照準で斉射=本射ができるのです
その間に目標が変針したら、あらためて試射のやり直し
362名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:49:59.87ID:a7ncKzBM363名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:50:03.99ID:J2U4qB4N たまに勘違いしてる人いるけど別に形成された散布界の中心付近に多く着弾するわけではないからな
一発撃って遠弾かつそれなりに近いからと残り全門斉射したら全部遠弾になって大外れって事があり得るのに
一発撃って遠弾かつそれなりに近いからと残り全門斉射したら全部遠弾になって大外れって事があり得るのに
364名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:53:07.49ID:AjmUrysw >>360
10km離れた全長200mの艦撃つのに発射地点の150m違いが誤差ねぇ......
砲身の角度がコンマ何度違うだけで弾は全く違う所に飛ぶ訳で、この違いは第二次大戦時の技術では修正不可能
まして「砲弾がバラけるから」と自分で言っている通り砲弾は様々な要因で違う所に飛んでいくのに、単発試射の弾着点参考に斉射出来る訳無いでしょ?
10km離れた全長200mの艦撃つのに発射地点の150m違いが誤差ねぇ......
砲身の角度がコンマ何度違うだけで弾は全く違う所に飛ぶ訳で、この違いは第二次大戦時の技術では修正不可能
まして「砲弾がバラけるから」と自分で言っている通り砲弾は様々な要因で違う所に飛んでいくのに、単発試射の弾着点参考に斉射出来る訳無いでしょ?
365名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:55:00.98ID:a7ncKzBM >>361
> 目標をレンジに捉えられたかどうか?
だからこの為でしょ?
「目標をレンジに捉える」為
じゃあ斉射命中した後にレンジに捕らえられないってどういう状況?
相手の変針や減速でしょ?
つまり
試射=既に捕らえた目標の同一レンジ内の確認=相手の変針や減速の確認
になるよね?全く同じですよね?
お判りいただけたでしょうか?ゲームの合理性が
> 目標をレンジに捉えられたかどうか?
だからこの為でしょ?
「目標をレンジに捉える」為
じゃあ斉射命中した後にレンジに捕らえられないってどういう状況?
相手の変針や減速でしょ?
つまり
試射=既に捕らえた目標の同一レンジ内の確認=相手の変針や減速の確認
になるよね?全く同じですよね?
お判りいただけたでしょうか?ゲームの合理性が
366名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:56:27.56ID:a7ncKzBM >>364
> 単発試射の弾着点参考に斉射出来る訳無いでしょ?
米軍は試射すらせずに斉射してますが?
何故皆、都合よく米軍の斉射連射を無視するのか
それは論戦に勝とうと思って、自分で情報を無視するから
それは不健全ですよ
> 単発試射の弾着点参考に斉射出来る訳無いでしょ?
米軍は試射すらせずに斉射してますが?
何故皆、都合よく米軍の斉射連射を無視するのか
それは論戦に勝とうと思って、自分で情報を無視するから
それは不健全ですよ
367名無し三等兵
2018/01/07(日) 11:56:42.68ID:r/LfJnyq なお散布界ってのは
相手の針路にほぼ直角方向が長軸の楕円形を形成します
また分布域は一応照準の中心付近にある程度は集中します
だから挟叉が成立すれば、一応照準点は目標の近傍に設定できたことが確認されるわけね
1発だけではダメ
相手の針路にほぼ直角方向が長軸の楕円形を形成します
また分布域は一応照準の中心付近にある程度は集中します
だから挟叉が成立すれば、一応照準点は目標の近傍に設定できたことが確認されるわけね
1発だけではダメ
368名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:00:17.74ID:a7ncKzBM369名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:03:18.75ID:AjmUrysw >>366
アメリカのレーダー射撃の事?
それはまだ当時のレーダーでは弾着観測が困難なのと、有効射程は短いが発射速度は高いってアメリカ艦砲の特性活かす為の射撃方法だからね
後は補給が潤沢で戦力も豊富なアメリカだからこそ出来るって面も忘れちゃいけないし、酸素魚雷の射点に入られる前に火力で制圧しなきゃいけないって切羽詰まった理由もある
アメリカのレーダー射撃の事?
それはまだ当時のレーダーでは弾着観測が困難なのと、有効射程は短いが発射速度は高いってアメリカ艦砲の特性活かす為の射撃方法だからね
後は補給が潤沢で戦力も豊富なアメリカだからこそ出来るって面も忘れちゃいけないし、酸素魚雷の射点に入られる前に火力で制圧しなきゃいけないって切羽詰まった理由もある
370名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:04:01.21ID:r/LfJnyq >>365
違います
1発だけの試射では散布界のどこに落ちたかわからないから
照準点の確認には使えません
散布界と簡単に言うけど、実際は左右も遠近も数百メートル単位の巨大な楕円なので
その中心に落ちたか端に落ちたかで照準点は数百メートルはズレるわけ
戦艦のサイズを考えると、完全に照準を外している可能性も十分にあります
先に書いたように、1発だけの試射で必要なレベルの照準点の設定は
試射をするまでもなく、測距段階ですでに終わっています
だからこそ斉射での試射により、その照準点と実際の目標との差異を確認しなければならないのです
皆が書いているのは「試射も斉射である」という単純な指摘でしかありません
「1発だけの試射」なんてものは、艦砲の世界ではあり得ないのです
それが覆るのは、レーダーの発達と、艦砲が攻撃手段の主役から滑り落ちた戦後の話です
違います
1発だけの試射では散布界のどこに落ちたかわからないから
照準点の確認には使えません
散布界と簡単に言うけど、実際は左右も遠近も数百メートル単位の巨大な楕円なので
その中心に落ちたか端に落ちたかで照準点は数百メートルはズレるわけ
戦艦のサイズを考えると、完全に照準を外している可能性も十分にあります
先に書いたように、1発だけの試射で必要なレベルの照準点の設定は
試射をするまでもなく、測距段階ですでに終わっています
だからこそ斉射での試射により、その照準点と実際の目標との差異を確認しなければならないのです
皆が書いているのは「試射も斉射である」という単純な指摘でしかありません
「1発だけの試射」なんてものは、艦砲の世界ではあり得ないのです
それが覆るのは、レーダーの発達と、艦砲が攻撃手段の主役から滑り落ちた戦後の話です
371名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:06:46.37ID:a7ncKzBM373名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:09:29.57ID:su9S3hCl374名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:13:08.55ID:kQsamzMu 大前提として、物理エンジンって要するに定められたデータと数式を使って演算してる訳だけど、
そのデータと数式は現実をどこまで再現できているのかって事。
普通は一般ゲーム用に落とし込むのに、ファクターを簡略化している。
また、実戦の経過を見れば分かるけど、あのレベルで再現してたら、ゲーム性は凄く悪くなるので、
普通はその調整も入っている。
も一つ言うと、現在の技術ではデータ上、乱数とされる物にもどうやっても偏りが生じてしまうので、
その辺も加味して調整が入る。
故に、ゲーム上での結果はゲーム上での結果でしかないとなるのが普通。
どうしても現実を再現していると言いたいのなら、ゲームで史実通りの砲撃を行い、
その命中率と実戦例とを比べてみて、再現性を検証してみてはいかがかな?
そのデータと数式は現実をどこまで再現できているのかって事。
普通は一般ゲーム用に落とし込むのに、ファクターを簡略化している。
また、実戦の経過を見れば分かるけど、あのレベルで再現してたら、ゲーム性は凄く悪くなるので、
普通はその調整も入っている。
も一つ言うと、現在の技術ではデータ上、乱数とされる物にもどうやっても偏りが生じてしまうので、
その辺も加味して調整が入る。
故に、ゲーム上での結果はゲーム上での結果でしかないとなるのが普通。
どうしても現実を再現していると言いたいのなら、ゲームで史実通りの砲撃を行い、
その命中率と実戦例とを比べてみて、再現性を検証してみてはいかがかな?
375名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:14:08.24ID:r/LfJnyq >>371
やることはやってるよ
スラバヤ沖海戦では2万、1万2千でそれぞれ雷撃してる
命中率は1万2千のときに12本中2本だったのはまあ良いとして
2万のときは100本以上撃って命中わずか1本だけでそりゃもう酷い結果だった
中途でかなりの数が自爆したって問題もあるけど
この戦訓はやはり重大視され、以降1万を超える大遠距離雷撃は控える傾向になるし
後半登場した3型は炸薬増やして射程を減らしたものだった
ただそれでもやってないわけではなく
アッツ沖海戦ではやはり距離1万5千〜2万で雷撃を行った
やることはやってるよ
スラバヤ沖海戦では2万、1万2千でそれぞれ雷撃してる
命中率は1万2千のときに12本中2本だったのはまあ良いとして
2万のときは100本以上撃って命中わずか1本だけでそりゃもう酷い結果だった
中途でかなりの数が自爆したって問題もあるけど
この戦訓はやはり重大視され、以降1万を超える大遠距離雷撃は控える傾向になるし
後半登場した3型は炸薬増やして射程を減らしたものだった
ただそれでもやってないわけではなく
アッツ沖海戦ではやはり距離1万5千〜2万で雷撃を行った
376名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:15:40.39ID:DWqfvNZR 現実世界の事を書いておく、勘違いする人(居ないと思うが)がいるといけないので。
斉射を連続して行っている時には基本的に試射を間に入れない。
夾叉、命中が観測された斉射の後なら斉射を連続する、照準が合っており次の斉射でも命中が期待できるからだ。
弾着観測から敵艦より大きく外れていると判断された場合、
斉射が長時間に及び給弾速度が落ちてきた場合などは、交互射撃に移る、そのまま続けて悲惨なことになった例もあるけど。
敵艦がスラバヤ沖海戦のように回避運動を取りながら射撃してくる場合は、
交互打ち方を取り、時間当たりの弾着観測の回数を増やし機敏に対応するのが有利とされる。
それでも敵艦の速度増減を観測することは難しく、観測機では観測できていたが艦上ではわからなかった。
海戦後に、被弾後急速に減速して停止しようとしている敵艦へ繰り返した斉射が適切でなかったと指摘されている。
斉射を連続して行っている時には基本的に試射を間に入れない。
夾叉、命中が観測された斉射の後なら斉射を連続する、照準が合っており次の斉射でも命中が期待できるからだ。
弾着観測から敵艦より大きく外れていると判断された場合、
斉射が長時間に及び給弾速度が落ちてきた場合などは、交互射撃に移る、そのまま続けて悲惨なことになった例もあるけど。
敵艦がスラバヤ沖海戦のように回避運動を取りながら射撃してくる場合は、
交互打ち方を取り、時間当たりの弾着観測の回数を増やし機敏に対応するのが有利とされる。
それでも敵艦の速度増減を観測することは難しく、観測機では観測できていたが艦上ではわからなかった。
海戦後に、被弾後急速に減速して停止しようとしている敵艦へ繰り返した斉射が適切でなかったと指摘されている。
377名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:16:24.27ID:a7ncKzBM378名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:16:37.10ID:c5BGye4D >>373
横からですが2発はマニアがこれ位?と思っただけで公式データや調査に基づいていない根拠のない数字です。
7発以上と言うのは誤認もあるかもですが一応は公式な報告ですから同列に扱ってはいけないですね。
横からですが2発はマニアがこれ位?と思っただけで公式データや調査に基づいていない根拠のない数字です。
7発以上と言うのは誤認もあるかもですが一応は公式な報告ですから同列に扱ってはいけないですね。
381名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:25:12.60ID:AjmUrysw >>377
必ずしも前後じゃないんですよ
砲弾一発一発砲身一本一本の製造段階の誤差、砲身の磨耗度合い、相互干渉の有無、風向き、艦の動揺等数え切れない程の要素が絡むから実の所斉射ですら本当に必要とされる精度は得られません
とは言え一分間に良くて二発しか撃てない上に一門辺り百発位しか積んでない砲弾を盛大にばらまけないから交互射撃で妥協しているだけです
先に述べた通り敵に数倍する戦力を揃えられ、発射速度の優れた砲を有するアメリカだからこそ斉射で修正なんて贅沢が出来るんですよ
必ずしも前後じゃないんですよ
砲弾一発一発砲身一本一本の製造段階の誤差、砲身の磨耗度合い、相互干渉の有無、風向き、艦の動揺等数え切れない程の要素が絡むから実の所斉射ですら本当に必要とされる精度は得られません
とは言え一分間に良くて二発しか撃てない上に一門辺り百発位しか積んでない砲弾を盛大にばらまけないから交互射撃で妥協しているだけです
先に述べた通り敵に数倍する戦力を揃えられ、発射速度の優れた砲を有するアメリカだからこそ斉射で修正なんて贅沢が出来るんですよ
382名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:26:07.53ID:r/LfJnyq 例えば戦艦陸奥が昭和12年の大演習で出した記録では
左右38mに対して遠近107m、これを距離32000mで発揮したという驚異的なものがあります
これはさすがに例外だとしても、別の機会の演習で
左右33mに対して遠近352m(距離30200m)など
散布界の範囲は左右に対して遠近方向が数倍、時には10倍にもなるってことです
要するに砲弾が進む方向=遠近についての方が誤差要素は強く働く
左右はそれほどでもない、ってことになります
左右38mに対して遠近107m、これを距離32000mで発揮したという驚異的なものがあります
これはさすがに例外だとしても、別の機会の演習で
左右33mに対して遠近352m(距離30200m)など
散布界の範囲は左右に対して遠近方向が数倍、時には10倍にもなるってことです
要するに砲弾が進む方向=遠近についての方が誤差要素は強く働く
左右はそれほどでもない、ってことになります
383名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:28:24.68ID:a7ncKzBM >>379
実戦もゲームと同じで本当に同一地点に撃ってんのか
なら遠近方向に長くなるね
てっきり左右にバラしてると思ってたが、逆に言うと遠近方向は気にしなくて良い訳だね
ただそれでも結論は変わらず、1発目で左右の同軸調整したら撃てる事になる
遠近に関しては米軍式に散布界に任せる
実戦もゲームと同じで本当に同一地点に撃ってんのか
なら遠近方向に長くなるね
てっきり左右にバラしてると思ってたが、逆に言うと遠近方向は気にしなくて良い訳だね
ただそれでも結論は変わらず、1発目で左右の同軸調整したら撃てる事になる
遠近に関しては米軍式に散布界に任せる
384名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:30:26.63ID:r/LfJnyq そして遠近方向ということは、艦の全幅方向ということですが
大和でさえ39mですから、照準点が数十メートルずれても命中率は激減します
左右を合わせるのはそれほど困難ではないが
正確な距離を測る=遠近を合わせるのは大変難しいわけ
大和でさえ39mですから、照準点が数十メートルずれても命中率は激減します
左右を合わせるのはそれほど困難ではないが
正確な距離を測る=遠近を合わせるのは大変難しいわけ
385名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:34:53.60ID:WfgkxMoO なんで懇切丁寧に説明してるのにこんなに意固地になってるの?
386名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:36:07.15ID:r/LfJnyq >遠近方向は気にしなくて良い
まったく逆で、遠近方向こそ重要
遠近長軸の楕円とはいっても
一応照準点付近に弾着はある程度集まるので
それがほんの百メートルずれるだけでも命中率は激変する
試射=斉射なのはそういう理由でもある
1発だけだと、それが照準点中心付近なのか端なのかまったくわからない
3発撃てば、照準点の中心がどこに位置するかほぼ把握できる
一応は照準点付近に集弾するから、少なくとも2発は照準点付近だろうとアタリがつけられるから
まったく逆で、遠近方向こそ重要
遠近長軸の楕円とはいっても
一応照準点付近に弾着はある程度集まるので
それがほんの百メートルずれるだけでも命中率は激変する
試射=斉射なのはそういう理由でもある
1発だけだと、それが照準点中心付近なのか端なのかまったくわからない
3発撃てば、照準点の中心がどこに位置するかほぼ把握できる
一応は照準点付近に集弾するから、少なくとも2発は照準点付近だろうとアタリがつけられるから
387名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:37:32.12ID:a7ncKzBM388名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:40:57.02ID:a7ncKzBM >>386
いや左右の方が重要だろ
縦に長いんだから
縦が100mずれると当たらんってのは同時だが、だからこそ斉射する
ただ相手が等速直線運動を解除すると途端に命中率が落ちるから、試射でレンジ確認が有効
いや左右の方が重要だろ
縦に長いんだから
縦が100mずれると当たらんってのは同時だが、だからこそ斉射する
ただ相手が等速直線運動を解除すると途端に命中率が落ちるから、試射でレンジ確認が有効
389名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:44:58.06ID:r/LfJnyq 日本の急速射撃では試射2回で本射に移行するけど
これは1回目に意図してやや近、2回目は意図してやや遠に設定することで
2回分の射撃で敵艦の距離をほぼ把握しようというもの
また日本戦艦の砲塔が基本的に連装なのもこの射撃法を採用した理由
それと距離1万2千で「砲撃開始」というのは実際の戦例でもほとんどない
そんなことをしていたら、近づく前に一方的に撃たれる
2万を切れば、命中弾のリスクは十分現実的なレベルになるから
これは1回目に意図してやや近、2回目は意図してやや遠に設定することで
2回分の射撃で敵艦の距離をほぼ把握しようというもの
また日本戦艦の砲塔が基本的に連装なのもこの射撃法を採用した理由
それと距離1万2千で「砲撃開始」というのは実際の戦例でもほとんどない
そんなことをしていたら、近づく前に一方的に撃たれる
2万を切れば、命中弾のリスクは十分現実的なレベルになるから
390名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:47:18.67ID:r/LfJnyq391名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:53:12.22ID:su9S3hCl392名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:53:14.32ID:a7ncKzBM 飯にしよう
>>389-390
連装砲の由来は知らなかったがそうなのか
距離12kmはそこまで接近したらって話ね
遠近の調整については実はゲーム内でも難しいから知ってるけど、左右が一致しないとそもそも散布界が使えん
>>389-390
連装砲の由来は知らなかったがそうなのか
距離12kmはそこまで接近したらって話ね
遠近の調整については実はゲーム内でも難しいから知ってるけど、左右が一致しないとそもそも散布界が使えん
393名無し三等兵
2018/01/07(日) 12:55:04.26ID:a7ncKzBM396名無し三等兵
2018/01/07(日) 13:15:01.12ID:uzp214tQ よく冬休みの中学生の相手ができるな。
荒しに構うのは荒し
よく覚えとこうな。
荒しに構うのは荒し
よく覚えとこうな。
397名無し三等兵
2018/01/07(日) 13:19:40.11ID:AjmUrysw この手の荒らしは放置→反論出来ないから無言→俺様大勝利ってなるから徹底的に叩き潰すしか無いのですよ
気になる人はNG入れていれば良いんじゃね?
気になる人はNG入れていれば良いんじゃね?
398名無し三等兵
2018/01/07(日) 13:23:39.55ID:WfgkxMoO 勝利の味を覚えさせるとクセになりますからね
399名無し三等兵
2018/01/07(日) 13:32:19.84ID:DWqfvNZR >>390
我々の頭の中では、方位盤照準鏡を覗いて照準を常時敵艦に合わせてるって前提があるから、
照準線自体は狂っておらず、左右への偏位は、測的の誤差か定偏や気象等の要因かと理解できるけど、
この人には全部一から説明しないと理解できないと思うよ?
散布界でこれだから。
我々の頭の中では、方位盤照準鏡を覗いて照準を常時敵艦に合わせてるって前提があるから、
照準線自体は狂っておらず、左右への偏位は、測的の誤差か定偏や気象等の要因かと理解できるけど、
この人には全部一から説明しないと理解できないと思うよ?
散布界でこれだから。
400名無し三等兵
2018/01/07(日) 13:35:03.29ID:qM+NANfV 造りこまれたゲームって悪なんじゃないかと思ってまう。
話題変えた方がよろしくない?
話題変えた方がよろしくない?
401名無し三等兵
2018/01/07(日) 13:37:41.59ID:kQsamzMu403名無し三等兵
2018/01/07(日) 13:52:39.64ID:Ai7J+L2O まあ、バカの相手ができるほどの脳みそが無いってことだ
諦めろ
諦めろ
404名無し三等兵
2018/01/07(日) 13:53:39.93ID:qM+NANfV 辛い…
やっぱゲームはゲーム
やっぱゲームはゲーム
405名無し三等兵
2018/01/07(日) 14:09:37.16ID:a7ncKzBM406名無し三等兵
2018/01/07(日) 14:36:38.85ID:Oa9Sf3JV407名無し三等兵
2018/01/07(日) 14:39:58.17ID:a7ncKzBM408名無し三等兵
2018/01/07(日) 14:42:25.04ID:kQsamzMu409名無し三等兵
2018/01/07(日) 14:43:59.25ID:AjmUrysw >>405
ゲームでは単発試射の弾着が斉射散布界の中心点になる様に「設定されている」から成立する
が、現実世界の物理法則に従うならそうした事は「まず確実に起こらない」
砲弾が一定の割合で低伸し弾道が正確に予想出来るゲームなればこそである事をあなた以外の全員が理解している
てか多分あなたも理解しているが、上げた拳下ろせなくなっているだけなんじゃない?
幸いこのスレはワッチョイじゃないから一日放置するかID切り替えて来たら?
恥の上塗り重ねるの疲れたでしょ?
ゲームでは単発試射の弾着が斉射散布界の中心点になる様に「設定されている」から成立する
が、現実世界の物理法則に従うならそうした事は「まず確実に起こらない」
砲弾が一定の割合で低伸し弾道が正確に予想出来るゲームなればこそである事をあなた以外の全員が理解している
てか多分あなたも理解しているが、上げた拳下ろせなくなっているだけなんじゃない?
幸いこのスレはワッチョイじゃないから一日放置するかID切り替えて来たら?
恥の上塗り重ねるの疲れたでしょ?
410名無し三等兵
2018/01/07(日) 14:48:23.77ID:Oa9Sf3JV 砲身温度が変われば特性も変化するのでやはり斉射のデータが欲しい
411名無し三等兵
2018/01/07(日) 14:49:05.24ID:a7ncKzBM413名無し三等兵
2018/01/07(日) 14:56:33.04ID:a7ncKzBM そもそも砲弾1発撃って散布界のどこなのか分からないって理論は、2発撃ったら分かるもんなのかい?
2発撃って分かるなら1発でもアタリが付きますよね?
意味不明
2発撃って分かるなら1発でもアタリが付きますよね?
意味不明
414RAP弾太郎
2018/01/07(日) 14:56:52.37ID:ahJeaeyk 痴情目標を1式通常弾で撃ちまくれば良い
例えばダーウィンとかミッドウェー島
栗田に最上を痴情射撃に送り出すんでなくて
金剛型2隻と最上型4隻GO!
例えばダーウィンとかミッドウェー島
栗田に最上を痴情射撃に送り出すんでなくて
金剛型2隻と最上型4隻GO!
415名無し三等兵
2018/01/07(日) 14:58:07.77ID:DWqfvNZR あぁすまん、412はどこに試射の必要がるのか、の間違い。
416名無し三等兵
2018/01/07(日) 14:58:24.04ID:a7ncKzBM417名無し三等兵
2018/01/07(日) 14:59:21.11ID:AjmUrysw >>411>>413
単射→点でしか測定出来ない
二発射撃→線でしか測定出来ない
三発以上→多角形を構成する面で測定出来る
先にも書いたが面で測定ってのが結局の所第二次大戦の機材の限界だから妥協している
間接射撃の場合、単発だと命中しなかった要因が照準が合っていないからなのか、照準は正確だが他の要因でたまたま命中しなかったのかが分からないから修正しようがない
複数の弾着の平均で計算するのが合理的
単射→点でしか測定出来ない
二発射撃→線でしか測定出来ない
三発以上→多角形を構成する面で測定出来る
先にも書いたが面で測定ってのが結局の所第二次大戦の機材の限界だから妥協している
間接射撃の場合、単発だと命中しなかった要因が照準が合っていないからなのか、照準は正確だが他の要因でたまたま命中しなかったのかが分からないから修正しようがない
複数の弾着の平均で計算するのが合理的
418名無し三等兵
2018/01/07(日) 15:03:47.29ID:DWqfvNZR >>416
残念でした。
>斉射から斉射すると60s程度のタイムラグ
>試射から斉射すると20s程度のタイムラグ
ここで砲撃やめるならね。
弾着まで10秒弾着観測10秒、装填40秒か?そこのところはお前しか知らないんだからきちんと書けよ。
その後も続けるなら斉射続けたほうが早いんだけど算数できないの?
残念でした。
>斉射から斉射すると60s程度のタイムラグ
>試射から斉射すると20s程度のタイムラグ
ここで砲撃やめるならね。
弾着まで10秒弾着観測10秒、装填40秒か?そこのところはお前しか知らないんだからきちんと書けよ。
その後も続けるなら斉射続けたほうが早いんだけど算数できないの?
419名無し三等兵
2018/01/07(日) 15:04:11.57ID:qM+NANfV >>278
指摘されてるが、砲塔を三門とか書いてあるのがそもそもおかしい。
三連装砲塔三基の内、各砲塔の一門を同時に撃ってるならまぁ分かる。
参考にしたサイトはどこ?
効率から言えば、米軍の斉射の方が撃ち込む砲弾数が多いから命中率は悪いが修正は早いと思う。
ガイジを自ら暴露すんのはどうなんよ?
指摘されてるが、砲塔を三門とか書いてあるのがそもそもおかしい。
三連装砲塔三基の内、各砲塔の一門を同時に撃ってるならまぁ分かる。
参考にしたサイトはどこ?
効率から言えば、米軍の斉射の方が撃ち込む砲弾数が多いから命中率は悪いが修正は早いと思う。
ガイジを自ら暴露すんのはどうなんよ?
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