親のゲーム進行
1.現在進行中の親が撃沈されるまで待つ。
2.現在進行中の親が撃沈されたら、前の親にトドメをさした人がIDを出す。 この時、IDは撃沈時か親として出る時の物を使用する事。
このIDが「親艦」となる。その際、親は自分の艦種を選べる。
民間船→NG文字無し 航空機(偵察機など)→NG文字1個 潜水艦/駆逐艦→NG文字2個
巡洋艦→NG文字3個 戦艦→NG文字4個 空母→NG文字5個
※輸送艦、輸送船など他の種別も可。NG文字数はその艦の規模や強さから適当なものを当てはめる事。但し、6文字以上は不可。
3.IDを出したら、その後すぐNG文字を艦に設定された文字だけ決めて、書き込む。
NG文字はA〜Z、a〜z、0〜9、+/の64種類から選べるが、親IDに入っている文字は設定できない。
4.攻撃の判定を行う。子のIDにそのNG文字が入っていれば、その子を「撃破」したことになる。
子のIDにNG文字がなく、かつ親IDと同じ文字がある場合、「被弾」となり、その文字は消える。消えた文字にはもう被弾しない。
但し、親IDに同じ文字が複数あった場合でも一つの命中で消える文字は一つ。
5.撃沈されるまでに適当なタイミングで被攻撃数・撃破数の集計を行う。
被攻撃数・撃破数は全て有効レス数(IDが出ているもの)のみをカウントする。
全ての親IDが被弾したら「撃沈」となり、1ゲーム終了。
子のゲーム進行
1.IDを出す。そのIDが「攻撃」となる。メール欄に文字があるとIDが表示されないので注意。
2.親の設定した「NG文字」が自分のIDに入っていたら、親に「撃破」されたことになる。
3.「NG文字」に引っかからず、自分のIDに「親艦」と同じ文字が1つ以上あったら「命中」となる。
4.皆で協力して親を倒す。親のIDに全て命中したらその親を「撃沈」したとして1ゲーム終了
IDで海戦ゲーム
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1名無し三等兵
2021/05/31(月) 08:29:16.97ID:eTvSSHiq■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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