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はっはっは。
当時のSPIといえば、データ至上主義で、ゲームバランスに無頓着で有名だったのであるw
なので、SPIのゲームは、ゲームとして破綻していたものも多く、それもSPIがつぶれた原因のひとつだwww
(データ及び斬新なデザインを好むSPI派と、ゲーム性重視のAH派に大きくわかれていました)



ちなみに、AHのパンツァーブリッツは、AHの代表的ゲームではありますが、実は原型はダニガンです。
なのでAHでありながら、実はSPIの系統に属します。
(ただし、シナリオのバランスは白紙戦術的に戦術シチュエーションのテーマに沿って作為してある)

戦力などは、WW2の損害率等から算出されたものでゲームシークエンスも陸戦の基本的な流れにそったものです。
基礎がしっかりしていたので、その数値やルールをベースに発展した以降の作品は、今でも参考になります。