>>798
そう、映像側の歪みでレンズの歪みを相殺できている そういう設計ができている
一方、PSVRの外周は全然相殺できていない
オデプラもPimaxも外周は歪みが相殺しきれていない

VR内の画面の中央に止まってる物体があるとする
その物体を目で捉えながら首を左右に振る
物体がHMD画面の端に移動すると像が歪みやすい 試してみて