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【HMD】HTC VIVE Part20【HTCvive】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ bf32-uGU8)
垢版 |
2019/03/13(水) 22:54:56.13ID:iAXUK7qM0
・VIVE専用スレです

HTC Vive wiki: http://wikiwiki.jp/htcvive/
HTC Vive http://www.htcvive.com/jp/

■Viveのセットアップを開始する前に必ず確認する事
・Windowsのユーザー名に日本語などの全角文字が使われているとViveのセットアップに問題が発生します
 →新規にWindowsのユーザーアカウントを半角アルファベットで作成してください

■外部サイトの情報
・ViveFAQ (ツクモ福岡店ブログ)
https://blog.tsukumo.co.jp/fukuoka/2016/07/Vive_FAQ.html
よくまとまっているのでVive導入時には目を通しておくべし

※ 次スレは>>950くらいが宣言し、立ててください
※ 本文1行目行頭に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れましょう

・前スレ
【HMD】HTC VIVE Part18【HTCvive】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1548862636/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0953名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 7b4b-aBLI)
垢版 |
2019/04/12(金) 18:08:17.89ID:/FBWG0ff0
>>950
鎬も何も、VIVEはValveのLighthouseをそのまま使ってるけどね
ProフルセットのBS2.0に至ってはまんまValve製だし
あとアウトサイドはOculusもだし、Lighthouse自体は格安のライセンス費で使えるから今後対応するメーカーが増える可能性はある
0963名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ b963-clLQ)
垢版 |
2019/04/13(土) 11:35:14.45ID:ahCBsbKS0
俺らにとってはハイエンドPC+VRの後継機が出てくれることが理想だけど、
今時ハイエンドPCを持ってるのが人口の何%か、そしてPC所有人口自体が減り続けてるって考えると、ビジネスとしては厳しいからな
0964名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 7b4b-aBLI)
垢版 |
2019/04/13(土) 12:00:52.80ID:cetC0QpI0
>>962
Facebookは既存のFBユーザー向けのソーシャルVRコンテンツを展開していくのが将来的な展望だろうなぁ
最低でもMagic Leap以下のサイズ感で2,3万以内にはならないと10億人VRユーザーの足掛かりにすらならない気はするけど
0967名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ b963-clLQ)
垢版 |
2019/04/13(土) 16:12:42.67ID:ahCBsbKS0
どのジャンルでも初期は質より量だけど、次第に選別されて行って質を求められるようになる
そうすると必然的に作れる人が減るのと、開発期間が延びていくことでリリースが少なくなっていく
0968名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 31ad-0Hjf)
垢版 |
2019/04/13(土) 19:50:39.26ID:H5kbmZbm0
VRlens買おうと思うのですが、全てのVR機器に使えるのはメガネみたいにかける感じですか?VRに直接はめ込むやつが良いですか?
0969名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW b99a-7N3o)
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2019/04/13(土) 22:08:47.14ID:Rl9vqIW00
全部のVRで共通して使いたいなら眼鏡でいいじゃん
蔓がー言うなら切って輪ゴムでも使ってとめる
レンズアダプタ型は専用だからこそ高い利便性がある
0970名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 8bd2-yqpC)
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2019/04/14(日) 10:58:38.97ID:oHcNViSt0
リーフツアラー付けてみたけど
非Steam購入VRゲーム起動→メガネ外す→HMD装着→ゲームの調子悪い→HDM外す→メガネ付ける→
アプリ確認/再起動→メガネ外す→HMD装着・・・

安定動作するまで外しとこ。
0973名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 535c-XGqV)
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2019/04/14(日) 11:50:17.71ID:s5tTO1630
嘘教えるのヤメヨ
0974名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW b32d-DRHG)
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2019/04/14(日) 12:14:28.35ID:/NwDhpqJ0
ソニーがフォビエイテッドレンダリングの特許取ったそうだけどTobiiもNvidiaも特許は申請してなかったてことか?
ProEyeで同機能使うのにライセンス料を支払う必要が出てくるのかそもそも使えなくなるのか
ゲーム機とVRゲーの映像の質が逆転しかねないな
0975名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW b102-hsR4)
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2019/04/14(日) 12:42:43.53ID:Zi5YXxfp0
>>974
技術をどう使うかで特許は取れる
その技術そのものの特許を取ってるわけじゃない
0979名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 8b95-aBLI)
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2019/04/14(日) 13:35:10.18ID:kfvwPJWj0
図を見るとHMD内のプロセッサーで視線追跡を処理してるから、その辺りが既存のと被って無いのかも
他の製品はコンピューター本体の方で処理してる感じに思えるし
0987名無しさん┃】【┃Dolby (ワンミングク MMd3-5yFH)
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2019/04/15(月) 09:28:29.11ID:V4t/y4XMM
ベースステーション1.0って2個までしか使えませんよね?
古い記事でそう書いてあるのは見たんだけどやっぱり無理なのかな。
やってみたことがあるとか、今そうして使っている方いません?

もう一個増やしたいんだけどそのために2.0を買うのはちょっと…
0988名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 7bbb-XGqV)
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2019/04/15(月) 10:31:08.91ID:1sjMzjwz0
1.0はBS同士の同期取る必要があって2個までしか同期とれない仕様だから不可能で
2.0はその同期の必要がないから個数増やせてお互い向き合う形に設置する必要もなくなってる
0989名無しさん┃】【┃Dolby (ワンミングク MMd3-5yFH)
垢版 |
2019/04/15(月) 10:59:04.81ID:V4t/y4XMM
そっかあ。
ありがとー!
コントローラも2.0にしなきゃだからムリぽだな
indexでもベースステーション出さないかなあ
0991名無しさん┃】【┃Dolby (ワンミングク MMd3-5yFH)
垢版 |
2019/04/15(月) 11:58:39.19ID:V4t/y4XMM
そうなん!?
2.0、valveが作ってたのか。
なんかよく分からん事になってるなー
HTC大丈夫か
0994名無しさん┃】【┃Dolby (アウウィフWW FF5d-Gl1B)
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2019/04/15(月) 12:55:20.54ID:EBhFfYKJF
>>988
でも1.0一応ABCの表示があるから2台はケーブルでつないで1台は同期取るって方法も出来そうだけどね

自分もPro eye出るまで2.0に変えたく無いのと現状ケーブルで繋いでる状況だからpro eyeの発売がもっと先になりそうだったら人柱にでもなろうかな..
0995名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 7bbb-XGqV)
垢版 |
2019/04/15(月) 13:17:49.80ID:1sjMzjwz0
>>994
ABCはチャンネルの切り替えで、近い空間で最大3つのトラッキング範囲を作りたい時に
それぞれのチャンネルで1台〜2台ずつ使ってやるためのもの、つまりVIVE 3セットまで狭い範囲で別々に動作させられる
0996名無しさん┃】【┃Dolby (ブーイモ MM33-BGAZ)
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2019/04/15(月) 14:18:04.08ID:Ky33xC01M
>>995
Bはマスター
Cは光学同期スレーブ
Aは同期ケーブルスレーブ
https://github.com/nairol/LighthouseRedox/blob/master/docs/Base%20Station.md
https://www.vive.com/jp/support/vive/category_howto/installing-the-base-stations.html
HMDの数とは関係ない

BS1.0のレーザーには情報は乗ってないので同じ空間で同時に走査されるとセンサーからは見分けがつかない
マスター・スレーブそれぞれの縦走査・横走査で時間は使い切っていて1.0は2機が限界だろう
10011001
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10021002
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