コンピュータ将棋スレッド 175
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何回もさせてもらえるが一瞬別の意味にみえてだめだった >>303
はっきりした結果も何もレーティング計算上それくらいだって話でしょ lishogi.orgのaiレベル8ってめっさ弱いんだが。
これってfloodgateのレートでいうとどれくらいなん?
どやねん!
レベル8にかったで〜!!!!!!!!! 勝手に端折って失礼いたしました
長くて規制にかかってしまうので分割して全部はります
コマンド
make clean normal TARGET_CPU=AVX2 YANEURAOU_EDITION=USER_ENGINE
実行結果
rm -rf ../obj/main.o ../obj/types.o ../obj/bitboard.o ../obj/misc.o ../obj/movegen.o
../obj/position.o ../obj/usi.o ../obj/usi_option.o ../obj/thread.o ../obj/tt.o
../obj/movepick.o ../obj/timeman.o ../obj/book/book.o ../obj/book/apery_book.o
../obj/extra/bitop.o ../obj/extra/long_effect.o ../obj/extra/sfen_packer.o
../obj/extra/super_sort.o ../obj/mate/mate.o ../obj/mate/mate1ply_without_effect.o
../obj/mate/mate1ply_with_effect.o ../obj/mate/mate_solver.o
../obj/eval/evaluate_bona_piece.o ../obj/eval/evaluate.o ../obj/eval/evaluate_io.o
../obj/eval/evaluate_mir_inv_tools.o ../obj/eval/material/evaluate_material.o
../obj/testcmd/mate_test_cmd.o ../obj/testcmd/normal_test_cmd.o
../obj/testcmd/benchmark.o ../obj/book/makebook.o ../obj/book/makebook2015.o
../obj/book/makebook2019.o ../obj/book/makebook2021.o ../obj/learn/learner.o
../obj/learn/learning_tools.o ../obj/learn/multi_think.o ../obj/engine/user-engine/user-search.o
../obj/engine/user-engine/komoring_heights.o ../obj/engine/user-engine/ttcluster.o ../obj/engine/user-engine/proof_hand.o ../obj/engine/user-engine/node_travels.o ../obj/engine/user-engine/node_history.o ../obj/engine/user-engine/move_selector.o ../obj/engine/user-engine/path_keys.o ../obj/engine/user-engine/deep_dfpn.o ../obj/engine/user-engine/transposition_table.o ../obj/main.d
../obj/types.d ../obj/bitboard.d ../obj/misc.d ../obj/movegen.d ../obj/position.d ../obj/usi.d ../obj/usi_option.d ../obj/thread.d ../obj/tt.d
../obj/movepick.d ../obj/timeman.d ../obj/book/book.d ../obj/book/apery_book.d ../obj/extra/bitop.d
../obj/extra/long_effect.d ../obj/extra/sfen_packer.d ../obj/extra/super_sort.d ../obj/mate/mate.d
../obj/mate/mate1ply_without_effect.d ../obj/mate/mate1ply_with_effect.d ../obj/mate/mate_solver.d
../obj/eval/evaluate_bona_piece.d ../obj/eval/evaluate.d ../obj/eval/evaluate_io.d
../obj/eval/evaluate_mir_inv_tools.d ../obj/eval/material/evaluate_material.d ../obj/testcmd/mate_test_cmd.d
../obj/testcmd/normal_test_cmd.d ../obj/testcmd/benchmark.d ../obj/book/makebook.d ../obj/book/makebook2015.d
../obj/book/makebook2019.d ../obj/book/makebook2021.d ../obj/learn/learner.d ../obj/learn/learning_tools.d
../obj/learn/multi_think.d ../obj/engine/user-engine/user-search.d ../obj/engine/user-engine/komoring_heights.d
../obj/engine/user-engine/ttcluster.d ../obj/engine/user-engine/proof_hand.d ../obj/engine/user-engine/node_travels.d
../obj/engine/user-engine/node_history.d ../obj/engine/user-engine/move_selector.d ../obj/engine/user-engine/path_keys.d
../obj/engine/user-engine/deep_dfpn.d ../obj/engine/user-engine/transposition_table.d ./YaneuraOu-by-gcc.exe ../obj/main.gcda 6枚落ちって定跡を知っていれば必ず端を破って飛車をなりこめるわけで、
アマ3、4段でもそこから負けうるってのはえぐいな ../obj/types.gcda ../obj/bitboard.gcda ../obj/misc.gcda ../obj/movegen.gcda ../obj/position.gcda ../obj/usi.gcda
../obj/usi_option.gcda ../obj/thread.gcda ../obj/tt.gcda ../obj/movepick.gcda ../obj/timeman.gcda ../obj/book/book.gcda
../obj/book/apery_book.gcda ../obj/extra/bitop.gcda ../obj/extra/long_effect.gcda ../obj/extra/sfen_packer.gcda
../obj/extra/super_sort.gcda ../obj/mate/mate.gcda ../obj/mate/mate1ply_without_effect.gcda ../obj/mate/mate1ply_with_effect.gcda
../obj/mate/mate_solver.gcda ../obj/eval/evaluate_bona_piece.gcda ../obj/eval/evaluate.gcda ../obj/eval/evaluate_io.gcda
../obj/eval/evaluate_mir_inv_tools.gcda ../obj/eval/material/evaluate_material.gcda ../obj/testcmd/mate_test_cmd.gcda
../obj/testcmd/normal_test_cmd.gcda ../obj/testcmd/benchmark.gcda ../obj/book/makebook.gcda ../obj/book/makebook2015.gcda
../obj/book/makebook2019.gcda ../obj/book/makebook2021.gcda ../obj/learn/learner.gcda ../obj/learn/learning_tools.gcda
../obj/learn/multi_think.gcda ../obj/engine/user-engine/user-search.gcda ../obj/engine/user-engine/komoring_heights.gcda
../obj/engine/user-engine/ttcluster.gcda ../obj/engine/user-engine/proof_hand.gcda ../obj/engine/user-engine/node_travels.gcda
../obj/engine/user-engine/node_history.gcda ../obj/engine/user-engine/move_selector.gcda ../obj/engine/user-engine/path_keys.gcda
../obj/engine/user-engine/deep_dfpn.gcda ../obj/engine/user-engine/transposition_table.gcda ../obj
process_begin: CreateProcess(NULL, rm -rf ../obj/main.o ../obj/types.o ../obj/bitboard.o ../obj/misc.o ../obj/movegen.o ../obj/position.o ../obj/usi.o ../obj/usi_option.o ../obj/thread.o ../obj/tt.o ../obj/movepick.o ../obj/timeman.o ../obj/book/book.o
../obj/book/apery_book.o ../obj/extra/bitop.o ../obj/extra/long_effect.o ../obj/extra/sfen_packer.o ../obj/extra/super_sort.o
../obj/mate/mate.o ../obj/mate/mate1ply_without_effect.o ../obj/mate/mate1ply_with_effect.o ../obj/mate/mate_solver.o
../obj/eval/evaluate_bona_piece.o ../obj/eval/evaluate.o ../obj/eval/evaluate_io.o ../obj/eval/evaluate_mir_inv_tools.o
../obj/eval/material/evaluate_material.o ../obj/testcmd/mate_test_cmd.o ../obj/testcmd/normal_test_cmd.o ../obj/testcmd/benchmark.o
../obj/book/makebook.o ../obj/book/makebook2015.o ../obj/book/makebook2019.o ../obj/book/makebook2021.o ../obj/learn/learner.o
../obj/learn/learning_tools.o ../obj/learn/multi_think.o ../obj/engine/user-engine/user-search.o ../obj/engine/user-
engine/komoring_heights.o ../obj/engine/user-engine/ttcluster.o ../obj/engine/user-engine/proof_hand.o ../obj/engine/user-engine/node_travels.o ../obj/engine/user-engine/node_history.o ../obj/engine/user-engine/move_selector.o ../obj/engine/user-engine/path_keys.o ../obj/engine/user-engine/deep_dfpn.o ../obj/engine/user-engine/transposition_table.o ../obj/main.d ../obj/types.d
../obj/bitboard.d ../obj/misc.d ../obj/movegen.d ../obj/position.d ../obj/usi.d ../obj/usi_option.d ../obj/thread.d ../obj/tt.d
../obj/movepick.d ../obj/timeman.d ../obj/book/book.d ../obj/book/apery_book.d ../obj/extra/bitop.d ../obj/extra/long_effect.d
../obj/extra/sfen_packer.d ../obj/extra/super_sort.d ../obj/mate/mate.d ../obj/mate/mate1ply_without_effect.d ../obj/mate/mate1ply_with_effect.d ../obj/mate/mate_solver.d ../obj/eval/evaluate_bona_piece.d ../obj/eval/evaluate.d
../obj/eval/evaluate_io.d ../obj/eval/evaluate_mir_inv_tools.d ../obj/eval/material/evaluate_material.d ../obj/testcmd/mate_test_cmd.d
../obj/testcmd/normal_test_cmd.d ../obj/testcmd/benchmark.d ../obj/book/makebook.d ../obj/book/makebook2015.d
../obj/book/makebook2019.d ../obj/book/makebook2021.d ../obj/learn/learner.d ../obj/learn/learning_tools.d ../obj/learn/multi_think.d
../obj/engine/user-engine/user-search.d ../obj/engine/user-engine/komoring_heights.d ../obj/engine/user-engine/ttcluster.d
../obj/engine/user-engine/proof_hand.d ../obj/engine/user-engine/node_travels.d ../obj/engine/user-engine/node_history.d
../obj/engine/user-engine/move_selector.d ../obj/engine/user-engine/path_keys.d ../obj/engine/user-engine/deep_dfpn.d
../obj/engine/user-engine/transposition_table.d ./YaneuraOu-by-gcc.exe ../obj/main.gcda ../obj/types.gcda ../obj/bitboard.gcda
../obj/misc.gcda ../obj/movegen.gcda ../obj/position.gcda ../obj/usi.gcda ../obj/usi_option.gcda ../obj/thread.gcda ../obj/tt.gcda
../obj/movepick.gcda ../obj/timeman.gcda ../obj/book/book.gcda ../obj/book/apery_book.gcda ../obj/extra/bitop.gcda
../obj/extra/long_effect.gcda ../obj/extra/sfen_packer.gcda ../obj/extra/super_sort.gcda ../obj/mate/mate.gcda
../obj/mate/mate1ply_without_effect.gcda ../obj/mate/mate1ply_with_effect.gcda ../obj/mate/mate_solver.gcda ../obj/eval/evaluate_bona_piece.gcda ../obj/eval/evaluate.gcda ../obj/eval/evaluate_io.gcda ../obj/eval/evaluate_mir_inv_tools.gcda
../obj/eval/material/evaluate_material.gcda ../obj/testcmd/mate_test_cmd.gcda ../obj/testcmd/normal_test_cmd.gcda
../obj/testcmd/benchmark.gcda ../obj/book/makebook.gcda ../obj/book/makebook2015.gcda ../obj/book/makebook2019.gcda
../obj/book/makebook2021.gcda ../obj/learn/learner.gcda ../obj/learn/learning_tools.gcda ../obj/learn/multi_think.gcda
../obj/engine/user-engine/user-search.gcda ../obj/engine/user-engine/komoring_heights.gcda ../obj/engine/user-engine/ttcluster.gcda
../obj/engine/user-engine/proof_hand.gcda ../obj/engine/user-engine/node_travels.gcda ../obj/engine/user-engine/node_history.gcda
../obj/engine/user-engine/move_selector.gcda ../obj/engine/user-engine/path_keys.gcda ../obj/engine/user-engine/deep_dfpn.gcda
../obj/engine/user-engine/transposition_table.gcda ../obj, ...) failed.
make (e=2): 指定されたファイルが見つかりません。
make: *** [clean] エラー 2
こんな感じです
なんか荒らしみたいになってしまった、皆さん申し訳ないです >>315
それビルドする方じゃない
前のビルドの生成物、掃除しただけだろ 失礼しました。これでしょうか。
コマンド
make -j8 normal TARGET_CPU=AVX2 COMPILER=g++ YANEURAOU_EDITION=USER_ENGINE ENGINE_NAME="YaneuraOu\(normal\)"
実行結果
make CPPFLAGS='-std=c++17 -fno-exceptions -fno-rtti -Wextra -Ofast -MMD -MP -fpermissive -DNDEBUG -fno-asynchronous-unwind-tables -DUNICODE -DNO_EXCEPTIONS -DENGINE_NAME_FROM_MAKEFILE=YaneuraOu\(normal\) -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -DUSE_AVX2 -DUSE_BMI2 -mbmi -mbmi2 -mavx2 -march=corei7-avx -DUSER_ENGINE -DTARGET_CPU=\"AVX2\" ' LDFLAGS=' -static -Wl,--stack,25000000 -Wl,-s -lpthread -v -flto' ./YaneuraOu-by-gcc.exe
make[1]: ディレクトリ `C:/Users/rigel/Downloads/shogirea/KomoringHeights-master/source' に入ります
g++ -std=c++17 -fno-exceptions -fno-rtti -Wextra -Ofast -MMD -MP -fpermissive -DNDEBUG -fno-asynchronous-unwind-tables -DUNICODE -DNO_EXCEPTIONS -DENGINE_NAME_FROM_MAKEFILE=YaneuraOu\(normal\) -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -DUSE_AVX2 -DUSE_BMI2 -mbmi -mbmi2 -mavx2 -march=corei7-avx -DUSER_ENGINE -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -o ../obj/main.o -c main.cpp
g++ -std=c++17 -fno-exceptions -fno-rtti -Wextra -Ofast -MMD -MP -fpermissive -DNDEBUG -fno-asynchronous-unwind-tables -DUNICODE -DNO_EXCEPTIONS -DENGINE_NAME_FROM_MAKEFILE=YaneuraOu\(normal\) -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -DUSE_AVX2 -DUSE_BMI2 -mbmi -mbmi2 -mavx2 -march=corei7-avx -DUSER_ENGINE -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -o ../obj/types.o -c types.cpp
g++ -std=c++17 -fno-exceptions -fno-rtti -Wextra -Ofast -MMD -MP -fpermissive -DNDEBUG -fno-asynchronous-unwind-tables -DUNICODE -DNO_EXCEPTIONS -DENGINE_NAME_FROM_MAKEFILE=YaneuraOu\(normal\) -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -DUSE_AVX2 -DUSE_BMI2 -mbmi -mbmi2 -mavx2 -march=corei7-avx -DUSER_ENGINE -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -o ../obj/bitboard.o -c bitboard.cpp g++ -std=c++17 -fno-exceptions -fno-rtti -Wextra -Ofast -MMD -MP -fpermissive -DNDEBUG -fno-asynchronous-unwind-tables -DUNICODE -DNO_EXCEPTIONS -DENGINE_NAME_FROM_MAKEFILE=YaneuraOu\(normal\) -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -DUSE_AVX2 -DUSE_BMI2 -mbmi -mbmi2 -mavx2 -march=corei7-avx -DUSER_ENGINE -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -o ../obj/misc.o -c misc.cpp
g++ -std=c++17 -fno-exceptions -fno-rtti -Wextra -Ofast -MMD -MP -fpermissive -DNDEBUG -fno-asynchronous-unwind-tables -DUNICODE -DNO_EXCEPTIONS -DENGINE_NAME_FROM_MAKEFILE=YaneuraOu\(normal\) -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -DUSE_AVX2 -DUSE_BMI2 -mbmi -mbmi2 -mavx2 -march=corei7-avx -DUSER_ENGINE -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -o ../obj/movegen.o -c movegen.cpp
g++ -std=c++17 -fno-exceptions -fno-rtti -Wextra -Ofast -MMD -MP -fpermissive -DNDEBUG -fno-asynchronous-unwind-tables -DUNICODE -DNO_EXCEPTIONS -DENGINE_NAME_FROM_MAKEFILE=YaneuraOu\(normal\) -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -DUSE_AVX2 -DUSE_BMI2 -mbmi -mbmi2 -mavx2 -march=corei7-avx -DUSER_ENGINE -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -o ../obj/position.o -c position.cpp
g++ -std=c++17 -fno-exceptions -fno-rtti -Wextra -Ofast -MMD -MP -fpermissive -DNDEBUG -fno-asynchronous-unwind-tables -DUNICODE -DNO_EXCEPTIONS -DENGINE_NAME_FROM_MAKEFILE=YaneuraOu\(normal\) -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -DUSE_AVX2 -DUSE_BMI2 -mbmi -mbmi2 -mavx2 -march=corei7-avx -DUSER_ENGINE -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -o ../obj/usi.o -c usi.cpp
g++ -std=c++17 -fno-exceptions -fno-rtti -Wextra -Ofast -MMD -MP -fpermissive -DNDEBUG -fno-asynchronous-unwind-tables -DUNICODE -DNO_EXCEPTIONS -DENGINE_NAME_FROM_MAKEFILE=YaneuraOu\(normal\) -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -DUSE_AVX2 -DUSE_BMI2 -mbmi -mbmi2 -mavx2 -march=corei7-avx -DUSER_ENGINE -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -o ../obj/usi_option.o -c usi_option.cpp g++ -std=c++17 -fno-exceptions -fno-rtti -Wextra -Ofast -MMD -MP -fpermissive -DNDEBUG -fno-asynchronous-unwind-tables -DUNICODE -DNO_EXCEPTIONS -DENGINE_NAME_FROM_MAKEFILE=YaneuraOu\(normal\) -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -DUSE_AVX2 -DUSE_BMI2 -mbmi -mbmi2 -mavx2 -march=corei7-avx -DUSER_ENGINE -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -o ../obj/thread.o -c thread.cpp
g++ -std=c++17 -fno-exceptions -fno-rtti -Wextra -Ofast -MMD -MP -fpermissive -DNDEBUG -fno-asynchronous-unwind-tables -DUNICODE -DNO_EXCEPTIONS -DENGINE_NAME_FROM_MAKEFILE=YaneuraOu\(normal\) -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -DUSE_AVX2 -DUSE_BMI2 -mbmi -mbmi2 -mavx2 -march=corei7-avx -DUSER_ENGINE -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -o ../obj/tt.o -c tt.cpp
g++ -std=c++17 -fno-exceptions -fno-rtti -Wextra -Ofast -MMD -MP -fpermissive -DNDEBUG -fno-asynchronous-unwind-tables -DUNICODE -DNO_EXCEPTIONS -DENGINE_NAME_FROM_MAKEFILE=YaneuraOu\(normal\) -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -DUSE_AVX2 -DUSE_BMI2 -mbmi -mbmi2 -mavx2 -march=corei7-avx -DUSER_ENGINE -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -o ../obj/movepick.o -c movepick.cpp
g++ -std=c++17 -fno-exceptions -fno-rtti -Wextra -Ofast -MMD -MP -fpermissive -DNDEBUG -fno-asynchronous-unwind-tables -DUNICODE -DNO_EXCEPTIONS -DENGINE_NAME_FROM_MAKEFILE=YaneuraOu\(normal\) -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -DUSE_AVX2 -DUSE_BMI2 -mbmi -mbmi2 -mavx2 -march=corei7-avx -DUSER_ENGINE -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -o ../obj/timeman.o -c timeman.cpp
g++ -std=c++17 -fno-exceptions -fno-rtti -Wextra -Ofast -MMD -MP -fpermissive -DNDEBUG -fno-asynchronous-unwind-tables -DUNICODE -DNO_EXCEPTIONS -DENGINE_NAME_FROM_MAKEFILE=YaneuraOu\(normal\) -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -DUSE_AVX2 -DUSE_BMI2 -mbmi -mbmi2 -mavx2 -march=corei7-avx -DUSER_ENGINE -DTARGET_CPU=\"AVX2\" -o ../obj/book/book.o -c book/book.cpp >>319
最初のエラー行は>>298に書いたそのものです
もう一度書くと、
In file included from engine/user-engine/deep_dfpn.hpp:4,
from engine/user-engine/user-search.cpp:8:
engine/user-engine/typedefs.hpp:53:26: warning: 'komori::StateGeneration::node_state' is too small to hold all values of 'enum class komori::NodeState'
NodeState node_state : 3;
^
make[1]: *** [../obj/engine/user-engine/user-search.o] エラー 1
make[1]: ディレクトリ `C:/Users/rigel/Downloads/shogirea/KomoringHeights-master/source' から出ます
make: *** [normal] エラー 2 >>321
それwarningであり、エラーではない
コンパイルエラーかと思ったのだが… 伸びてると思ったら、何だよこれwwwww
せめて書くならGoogle documentかなんかにまとめてURLだけ張ってくれ >>322
これエラーじゃなかったんですね
makeを実行するとやねうら王同様にexeが出現すると思ってたのにそうではないならそもそも自分の理解が誤っているのかもしれません、もう一度色々試したり調べたりしてみます
あと、source/engine/user-engineに格納されてるファイルだけオブジェクトファイルが全く生成されない点も懸念点です
>>323
スレ汚ししてすみません、今後別の手を使うことを検討します コンピュータ将棋の書き込みでスレが荒れているな^^
悲惨だな^^ >>327
私の華麗な人生に嫉妬しているな^^
惨めだな^^ 朝日オープンの渡辺ー永瀬戦の変化で受かっているのか^^
角換わり腰掛け銀新型同型はやはり千日手か^^ 10分のRを上げられないまま chidanzaの影を恐れて
instagramが似合わない僕を noteの詩(うた)でなぐさめた
色褪せながら ひび割れながら 輝くすべを求めて
イオンと出会った奇跡が この胸にあふれてる
きっと今は自由に2分も指せるはず
Rを溶かした涙が 海原へ流れたら
ずっとそばで笑っていてほしい
切り札にしてた見栄張った嘘は アンチの奴に見抜かれた
はかなく揺れる 髪の残り香で 浅井眠りから覚めて
イオンと出会った奇跡が この胸にあふれてる
きっと今は自由に2分も指せるはず
5chに張り付くアンチが 僕たちを拒んでも
ずっとそばで笑っていてほしい
イオンと出会った奇跡が この胸にあふれてる
きっと今は自由に2分も指せるはず
Rを溶かした涙が 海原へ流れたら
ずっとそばで笑っていてほしい
^^ 残り香 探した インスタで
リプを送った子 一等賞
5ch張り付いて また明日 また明日
いいな いいな プロ棋士っていいな
美味しい おやつに ほかほかごはん
対局料を 待ってるだろな
ぼくもクエスト 将棋クエスト
2分2分 2分廃指しで バイ バイ バイ!
^^ chidanzaは黒沢の角交換振り飛車に負けたのか^^
喝だ!^^ 水匠を評価値5000台から反省させることに成功した記念カキコ 頭に血がカアーッと上ったときには水を飲んで深呼吸をすること
これは炎上を恐れないニシムラフミトさんから学んだ ^^
Twitterという世界にはたくさんの価値観を持った人々がひしめき合っている。
無数の人たちの言葉が行き交うタイムラインの中、数センチのズレを重ねて奇跡的な巡り合わせが起きることもある。
私の場合もそういったものだったのかもしれない。
あれはいつ頃だっただろうか。
チェスとコンピュータ将棋に興味を持っているという女性がフォロワーの中にいたことを知ったのは。
きっと私のツイートをみて興味を持ってフォローしてくれたのだと思う。
そしてあなたからリプライを送っていただけましたね。
嬉しかった。
こんな女性がいるなんて世の中は本当に広いなと思った。
いつからかあなたの知的なツイートを見るのが楽しみになっていく自分がいた。
難しい本の数々や外国語の勉強に励んでいるといった近況をみるにつれてその人となりに惹かれてった。
しかし、そんな至福の時もつかの間、シャボン玉が弾けたように終わりの時がきてしまった。
今ごろあなたは元気にしているだろうか。
そして将棋、コンピュータ将棋は今でも関心がありますか。
今でも私のツイートやブログをたまに見ていて下さっていると嬉しいのだけれど…。
そっと瞳を閉じて別れの季節を思う。
また春が訪れた
あれから一年が経ったのだな
ion1zationさんへ ^^
353 名無し名人 2017/02/20(月) 00:14:16.60 ID:ht9aCl68
音楽を始めたのは将棋を辞めたいと思ったから
でも結局、上記のように何をしようが一緒だった
将棋も卓球も音楽も根本に大差はなかった
卓球も本当にイヤだった
露骨に態度で示してくる奴がいて
最後は途中で辞めた
それ以降、付き合いはない
卓球は音楽よりは適正はあったけどまぁそこまで強くはなかったな
弱小大学の体育会の部内で中の上くらい
将棋も卓球も勝負事でもう嫌になってそれで音楽をやったけど実態は…だった
今はもう一つ趣味はあるけどこれは勝ち負けも上手い下手もなくて平和だな
何かは言わないけどね >>339
suimon
@floodgate_fan
頭にカアーッと血が上った時には水を飲んで深呼吸をすること。
これは炎上を恐れないイケダハヤトさんから学んだ。
午後0:05 ・ 2017年2月15日 ・ Twitter for iPhone
^^ 1年以上blogも更新されていないのか^^
悲惨だな^^ 互角局面集を作ろうとしてるんだけど、dl系/nnue系/kppt系での評価が三者三様で局面が全然集まらないな。
dl, kpptで互角判定だけどnnueでそうじゃない局面とか悩ましい。 同系ソフトだと片方の思考時間を2倍にするとRが200上がり勝率が50→76%になるとされる。
互角局面集を用いての計測の際は片方を2倍にして勝率が76%付近になるかで局面集を評価してるのだが、50%代なら怪しいとわかるけど60%とか80%とか出るときもあって困る。 互角な局面などない^^
先手が良いか後手が良いか千日手や^^
互角局面集なんてインチキや^^ V7.00beta4きたぞい
- nps+7%ぐらい速くなった
そうだ dlshogiのnpsも18%程度上がったそうだ
早速両方のタイプのソフトが強化されてるね YaneuraOuのGitHubに source - V7.00beta4 5 hours ago の記載がある
mizar氏のGitHubは現在の時点では更新されていない >>352
ほとんどの人は今使っているdlshogiにCUDAマルチストリーム対応を自分でマージ
出来なくて一部の人しかnpsを上げられないのでそれ言われても意味がないと思う 金打ちはやりすぎだろw
^^
それでもやや先手指せるのか^^ garnet_crowなかなか指さないな^^
アルバイトか?^^ 将棋ウオーズは何で未だにポナンザつかってるん?
水晶5の方がつよいんじゃないのか?
誰かレート詳しい奴がいたらおしえてくれ! 将棋ウォーズがポナなのは知名度の問題や入れ替えがめんどくさいとかでしょ
dlshogiやpalはheroz製のようなものだし、藤井聡太四冠も使ってるdlshogiやnhk杯で使わないpalをなぜ使わないんですか?と誰かが林社長を説得すれば変わるかも >>369
ponanzaの最終版と同程度のぽんぽこ(YO4.79)のレートが4069で
水匠5が4600ほどなので同じCPUでレート差が530で勝率96%くらい Mizerさんのbeta4のSuisho5、FV_SCALEが初期値のままだが、24が推奨だっけ? >>373
水匠5に限らず白ビールとQPDでもFV_SCALEは16より24の方が強いかも。一応どちらも有意差は出てた。
1手200万ノード YO7.00/Yama24互角局面24手使用 2スレ 投了値3000 引分512
Hash 4096,LargePageEnable False,MaxMovesToDraw 513
対局数180 kristallweizen FV_SCALE 24 (勝率56.1%) 98-6-76 kristallweizen FV_SCALE 16
対局数170 QPD FV_SCALE 24 (勝率55.9%) 91-8-71 QPD FV_SCALE 16 ソフト最善ではないが、嬉野流には中段飛車から雁木右玉に組むのが人間的には勝ちやすいな^^ まあ、そもそも嬉野流自体が途中で角道開けろとソフトに言われるが^^ 現時点でのDL将棋エンジンは終盤のヨセが甘い上に直ぐに入玉体制に入りたがる
そのくせ入玉宣言に対応していない これでは検討用エンジンには使えない >>373
そりゃengine_options.txtにFV_SCALE 24と書いてあるのに、わざわざ実行エンジンとengine_options.txtをバラして騒いでるだけでしょ。 PS5のテクスチャ圧縮転送みたいにデータ圧縮してからGPUに投げれば、8GPU時にぶん回しができるんだろうか? NVlinkはA100で、前世代より帯域が倍になったから、
スペックの進化が解決してくれるんじゃね。 HalfKP_vmって左右対称の局面を片方にまとめたって認識でいいのか いまのところFV_SCALEを32にした方が強くなってる HEROZ、上期経常が赤字転落で着地・8-10月期も赤字転落 >>386
日本だとこういった最先端の企業をビッグにするノウハウを持った人材がいないんだよ
アメリカみたいにインキュベーターが会社を大きくするための人材も提供する環境がないからね >>389
前からの計測を見るとやねうら王は最新のbeta4を使うのが良いと思う
1手0.8秒(220万~200万ノード) 水匠5/Yama24互角局面24手使用 2スレ 投了値3000 引分512
FV_SCALE 24,Hash 4096,LargePageEnable False,MaxMovesToDraw 513
対局数180 YO7.00_beta4 (勝率52.2%) 87-14-79 YO7.00_20211206d
対局数100 YO7.00_20211206d (勝率50%) 47-6-47 YO7.00_20211211a
対局数300 YO7.00_20211206d (勝率52%) 140-32-128 YO7.00_20211210b
対局数160 YO7.00_20211206d (勝率53.8%) 75-22-63 YO7.00_20211130c
対局数140 YO7.00_20211206c (勝率58.2%) 76-11-53 YO7.00_beta2日付なし
対局数300 YO7.00_20211206c (勝率51.2%) 140-27-133 YO6.50kai (Suisho5-AVX2)
対局数300 YO7.00_beta2日付なし (勝率53.3%) 143-34-123 YO6.50kai(Suisho5-AVX2) 結局FV_SCALEは24と32のどっちがいいんだ? >>391
それ自分も興味があって今、水匠5でFV_SCALEを24と32で計測してる
この後、水匠5とは開発環境が異なる白ビールでも計測してみる ランチは鯛の塩焼き^^
おやつはシフォンケーキ^^ ある範囲まではFV_SCALEを上げていくと同系対決で強くなったように見える希ガス >>385
来年floodgate1位とるで〜!!!! NHK杯のchidanzaーイナバウアー戦の43手目までfloodgateで前例あるな^^ >>391
水匠5/YO7.00_beta4(YaneuraOu_NNUE-tournament-clang++-avx2)で
FV_SCALEを24と32で計測してみたけど互角みたいなのでどちらでも良いかも
計測結果の画像 → https://imgur.com/a/BfYCXw0
1手0.8秒(220万~200万ノード) YO7.00_beta4/Yama24互角局面24手使用 2スレ 投了値3000 引分512
Hash4096,LargePageEnable False,MaxMovesToDraw 513
対局数300 水匠5 FV_SCALE 24 (勝率50%) 134-32-134 水匠5 FV_SCALE 32 ハイスペック持て余してるのならyoutubeで長時間対局配信とかやってみてほしいです。
設定とかどうしてるのか知らんが
>>372
水匠5のレート4950くらいなかった?
https://www.qhapaq.org/shogi/ >>400
QRLの上位のレートは大分高めに出てる。uuunuuunさんの互角局面による計測ではYO6.50kai/水匠5が3600ほどで
こちらの方が自分の計測にも近いので自分はQRLより昔からなじみのあるuuunuuunさんのレートを参考にさせてもらっている >>401
計測方法が違うのはわかったけど、大分高めに出てるってのがなんか納得行かない。
いや平手初期局面からのほうが大分高めになるってこと自体は昔やねさんが指摘してた戦型特化の問題もあって納得できるんだけど
たとえばあるレートまでは互角に見えるけどそれより上の強さでは偏りがあったりほぼ結論が出てたりする局面が含まれてると、レートが控えめに出てしまうと考えられるし、それを適切なレートと考えていいのかというと
まあすでに互角局面については誰かが検証してるだろうし、それで納得しておこう。 計測するとき、Qhapaqさんよりuuunuuunさんの方がレートが遠いソフトの対局を多めに入れてるらしい
それで乖離が出てる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています