どのバージョンでやってるのか知らないけど
ピクリマではメニューや戦闘のコマンド選択中にも時間が止まるからかなり楽になってたな
それに加えてデスクローラーニング、大地の衣盗みする余裕があるからな
何周もしてるのにカルナック城は大体一回は失敗してるわ
全部こなそうとするとやっぱり時間限られてるわね
ほぼ同時に行動順が回って来た場合ってどっちかを先に行動させたいとか選べないんだっけ?
例えばバッツとレナが僅差でバッツの行動が先に回って来たとして、バッツはとりあえず後回しで先にレナの方のコマンドを選びたいとか出来なかったっけ?
ちなみにGBA版です
ピクリマは敵の行動早いから順番スキップするとガンガン先制される
痛し痒し
バトルスピードの問題ではない
以下、聞きかじりなので間違ってるかもしれないが
・敵はATBゲージ一定の値(60?)から開始(同じ敵複数だと連続して行動する)
・味方は0〜50のランダム値から開始(SFCと違い行動順が一定しない)
・味方がゲージ溜まった時にもそのまま流れる(SFC版は一瞬ゲージストップする)
・敵はゲージ溜まった瞬間に行動する(オートモードなら味方も瞬時に行動)
これによりコマンド選択しようとすれば確実に遅れるし、スキップしてる間もどんどんゲージはすすむ
短縮コマンドがあれば多少はましかもしれないがそれすらない
まぁ低レベルや最低戦闘回数攻略とかでもなければそれほど問題にはならない
道中多少被弾が増えるってくらいで、レベル上げれば死ぬほどでもないし
ほんと旧スマホ版がまだ売られてればそっちやればいいだけなんだけどなあ
未完成品のゴミとすり替えるなよっていう
しかしその旧スマホ版は演出面はやり込み要素にはものすごく気を使っていたという
追加要素が欲しくて見た目よりゲーム性を重視する、あるいはあの絵も好きというのなら旧スマホ版
見た目というかドット絵を重視するならWiiUでGBA版、追加要素なんていらねえよっていうならSFC版
それだけの話である
初期ATBゲージがランダムなのは同じシチュエーションで出会えない雑魚を模したもの
敵が溜めなく一瞬が行動するのも本能で動くモンスターと理性で攻撃を選択する人間とも取れるな
アクティブタイムバトルの緊張感が増してるからこれはこれで良いとは思う。行動に迷ったら負ける戦場の緊張感がある。だからバーサーカーがなかなか頼りになる
上で言われてるオートセーブなんかでやり直ししやすい環境だし
スーマフォ版はファリスの戦士ジョブが大体可愛いのがとても良いと思います
バージョン違いと考えるとピクリマはピクリマでいいと思い始めたわ
原作がそんなにバランスいい訳でも無いしな
スマホ版も持ってるが印象はスマホ版のが悪い
操作性悪いから内部的には知らんけどあれはあれで別ゲーだよ
好みは人それぞれでしょ
即エアプ認定は了見狭過ぎ(笑)
面白いのはもともとのゲームであって駄メイクの功績ではないんだがな
ピクリマに対する文句は山ほどあるけど
あれでいいと思うならあれでいいんじゃないっすかね
本来待機時間があるはずのイベントが台無しになってるのとかエンディング曲の尺が合ってないのとかが非常に悲しかったんだけど
あのあとアプデで直ったりしたのかな
277も290も299も427も全部-JLPJと同じこないだのアウコク魔導士さんだから
おそらくこのスレで最もピクリマを信奉してると言える人間だと思う
てかそもそも本人がSFCエアプ疑惑あったが…
功績とか興味無くて楽しめればいいからな
原作で使い道薄かった要素が強化されるの結構好きだわ
4は簡単過ぎて白けたけど5はATB関連で難易度自体は上がってるし、好みの調整なら受け入れるわ
6とかバグでグチャグチャだから良くなりそう
バニシュデスも魔法回避率バグもGBA版の段階でとっくに修正済みだからバグらせようと思わなければバグらないぞ
ピクセルリマスター特有のバグ特盛が起こりそうっていうなら分かるが
エアプって言葉好きすぎるだろ
6は原作しかやってないだけだよ
個人的に一番嫌なのは回避率バグだな
死んでる要素があるのが嫌いなんだ
原典は全部実機でやってるわ
そんなもんやってたからって何なんだよ…
ファミコン版とか当時は楽しんだけどもう楽しめねーよ
あれが至高だって奴ばかりならそれはもう仕方ないな
とりあえず回避率以外で6といえば
バニデス
通称ドリル装備
オペラ劇場から崩壊前ワープ
が当時有名だった筆頭だろうけど逆にそれ以外は些末
もちろん故意にやらない限り進行に支障をきたすような事もないし
戦闘も5よりシンプルだからバグも必然的に少ないわな
モグタン将軍が知られたのはいつだったか、あれも単なるマップの問題
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