FF5 総合スレ part203
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スレ立ての際は↑を2行以上にする事
@FF5総合スレまとめWiki(図鑑リストはここに)
http://www19.atwiki.jp/ff5_2ch/
前スレ
FF5 総合スレ part202
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1636879811/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Final Fantasy V(ファイナルファンタジーV)
対応機種:スーパーファミコン 発売日:発売中(1992年12月6日) 価格:\9,800(税抜)
売上本数:2,450,000本
Final Fantasy V(ファイナルファンタジーV)
対応機種:プレイステーション 発売日:発売中(1998年3月19日) 価格:\4,800(税抜)
Final Fantasy Collection(ファイナルファンタジーコレクション)
対応機種:プレイステーション 発売日:発売中(1999年3月11日) 価格:\6,800(税抜)
売上本数:150,000本(2種合計)
Final Fantasy V(ファイナルファンタジーV)
対応機種:ワンダースワンカラー 発売日:2002年(予定?→発売中止)
Final Fantasy V Advance (ファイナルファンタジーV アドバンス) <公式サイト>
対応機種:ゲームボーイアドバンス 発売日:発売中(2006年10月12日) 価格:\5,040(税込)
売上本数:124,840本(2006年10月15日現在 ※初週:150,000本 / 再出荷:'06年11月初旬、再々出荷:'06年12月下旬)
シリーズ累計売上本数:2,750,000本以上
(C)1992, 1998, 1999, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
ILLUSTRATION : (C)1992 YOSHITAKA AMANO エクスデスってなんで第1世界の町ばかり消すの
なんでピアノは1つも消さないの >>5
要領削減とか?
第2世界に行った段階でマップデータ消してるとかなのかも >>5
ピアノって消えないんだっけ?消えるのは歌だけ? 5の赤魔道士が雑魚なのは魔法剣士のせいやで。
レジェンズでは魔法剣士を削除して赤魔道士で魔法剣を習得するから、装備品やステータスが魔法剣士クラスになった。 ピクリマでMOD入れて赤魔はジョブコマンドを連続魔に変えて白黒時の3つをレベル3まで使えるようにしてみたわ
序盤から赤魔にさえ変えれば連続魔使えるので出番が増えた 白黒魔がLv4まで使えたら使い勝手かなりよくなりそうだなと思ったなー 赤魔道士って最も連続魔と相性の悪いジョブだよな
>>7
でも誘惑の歌、愛の歌、魔力の歌は消しちゃうじゃん 白魔法と黒魔法同時詠唱のイメージ先行だったんだろうけど使い道殆どないんだよなあ レジェンズはガラケーの分売アプリだからシナリオがぶつ切りだったり大きな流れのイベントがなかったりして見せびらかせる様な物ではないよ
あれが5に匹敵するならもっと売れてる >>31
ガラケー版はとっくに終売
スマホ版は去年9月からクラウドセーブ対応 アルジイが出るわけはないが、ユニコーンかキリンがいれば回復できたね
リディアのエピソードからもわかるように、召喚士は黒魔法寄りなのだろうな レジェンズ1は去年9月にクラウドセーブ対応したから、まだ需要ある。
レジェンズ2は放置されたまま 他にもスレ立ててるし病気っぽい
赤魔が強い事がアピールポイントになると思ってるのが怖い 最初のクリスタルで赤魔使えるようだったら結構な活躍したかもな 青同様に盾装備できれば…?
盾つけられない分、両手持ちや二刀流と相性がいいとも言えるけど 1.白黒Lv4
属性強化で4桁ダメージの出るバイオ、一撃必殺のブレイク、対物理最強のブリンクに魔法半減のシェルは大きい。
2.騎士剣装備
実用というよりもFF1の赤魔道士のオマージュ。
格闘で力を強化したりエクスカリバー両手持ちなどをすれば物理アタッカーになれなくもない。
3.盾装備
HPの低さを盾回避と属性防御で補う。
後列+盾は強すぎるという意見もあるかもしれないが青魔道士がすでにある以上バランス崩壊とまでは言えないだろう。
これぐらいやってくれないとまじめに赤魔道士を使う気にはなれない。 >>47
実際lv4でその辺が使えたなら相当幅が広がったと思う
何で盾装備できなくしたんだろうね
後は騎士剣はともかく下位限定で良いから弓でも欲しかった 今アイテム最大個数集める旅をしてるけど、
第1世界の間に集める必要あるのは、
ウォルスのアイアンシールドと拳法着だけかな?
あと金稼ぎがてらデスシックル99個集めて、
第3世界でも手に入るがアイアンアーマーとアイアンヘルムとラムウも99個集めた 合ってるけど本気で挑むのか
しかもラムウ複数取りってSFC以外はできないみたいだから
ピクリマの話じゃないのか 飽きたらやめる
多分第2世界のスピアとかちからの杖とかでつらくなりそうな気がする >>44
レジェンズは最初のクリスタルから赤魔道士になれる 赤魔道士のブレイクでモルボル瞬殺!
5では黒アビリティ付けないと無理だなぁ 5赤はリメイクした時強化させろよ
必要ABPの修正とか
5赤に要望される機能が全部レジェンズ赤に採用されてる。
最初のクリでジョブチェンジ
盾装備
弓装備
白黒魔4
ステータス補正が5より高い
【おまけアビリティ】
HP20%アップ
魔封剣
魔法剣 仲間を前衛にしておくと攻撃とかのモーションの時間が短縮されるな
レアアイテム盗みとか地味に早くなるかも 炎のロッド装備赤魔を一番手にすればカルナック狩りが捗らないかな
ロッド装備なら全体ファイアで一掃できたよね? 炎の指輪を盗めるレッドドラゴン、珊瑚の指輪を落とすイエロードラゴンに対して
ブルードラゴンが持ってるアイテムはたいしたことないな >>66
そんな口叩けるほどお前は大したやつなのか?胸に手を当ててよく考えてみたらどうだ ゲームの敵が持ってる物に言及しただけでそこまで言われるとは思わなかった 竜の髭を手に入れるために、神竜の宝箱を開ける→盗む→とんずらを繰り返す
牙を抜かれ、髭を抜かれた神竜を想像して笑った 宝箱の中で寝ていたら突然起こされて牙を抜かれる。
犯人は「ちっ、外れかよ」と言って逃げていく。
それを何十回と繰り返される神竜なら>>67のようなことを言いたくもなるでしょう。 挨拶がわりのタイダルウエイブも気持ちよさそうに浴びてるしな… >>72
ずっと宝箱の中にいたから我慢の限界だったんでしょ >>75
つまり神竜はうんこしない...ってコト!? 第2世界限定のアイテムは、1点物を除くと、
スピア、カトブレパス、力の杖だけか?
第3世界でも手に入るが光の杖も第2世界で集めておいた方が無難か
すすをムーアの大森林で5つ入手するのがめんどい
消える城や町はないから安心 ほぼアイテムコンプだけ一度やったけど装備欄替えるの面倒になるから
たまに遊ぶだけなら必要なものだけ残しておくのがいいんだろうな
意外とお金に困ることも多いし カトブレパスをリフレクトリング3人に装備させて強化ファイガのデルタアタックで倒して99個集めた
結構簡単に一発で倒せるな 5こそデブチョコボがほしかった
使わないものをまとめてぶち込みたい 大地のベルさんは所持者が強すぎて
大した武器が必要なかったからあれぐらいの性能なんだぞ
本来はただの市販のベルだった 3と4のメガフレアはリメイクでリフレク貫通になったが、5は反射できてバハムートさん哀れ >>90
だからモンクの武器は残っていないのか納得 >>83
全アイテム99にしたけどゴーレムが一番めんどくさかったかな >>94
電撃鞭とかルーンブレイドより?
ゴーレムってレクイエムとかでアンデッド竜を倒して乱れ撃ちとかでゴーレムも倒せば結構楽じゃない? 久々に旧スマホ版をやってるんだけど、もしかして極限低レベル+ABP0ってできなくなってる?
スリップダメの仕様が変わったせいで虹色の風でガルキマセラの捕獲圏内まで削れなくなってる… もちろん裏技で99だが作業回数重ねる方がしんどかった
ラムウもたまに失敗したりエンカウントで5体出てくるあいつを楽に倒せるまでが辛かったな
>>95
お前なんて毎回ざんてつけんしてやる〜 >>97
もしそうならおまえ自身が新たな手法を生み出すパイオニアになるチャンスだと言えよう >>97
ABP0攻略の知識が無いから見当違いだったらすまないんだけど、手裏剣投げるのはできないの? >>99
それもそうやな
もし見つかってももう絶版なのが悲しいw
>>100
自分もそこまで熟知しているわけではないんだけど、ガルキマセラはカウンターで月の笛によるバーサクを使ってきて、低レベルだとリボンを拾えないからこれを「あやつる」とか「かくれる」でやりすごす。
ABP0の場合はエーギルはなつでカウンターをさせずにじわじわ削るんだけど、スマホ版はコマンド入力待ちのときにスリップダメが発生しなくなってバトルスピード6でも50くらいしか削れなくなってしまった\(^o^)/ >>101
あやつる入るの?それなら仕様変更されてなければ楽勝じゃ?
あやつる→手裏剣投げて削る→とらえる
じゃダメなの? >>103
ガルキマセラのHPはいくつで、いくつ削れば捕らえる圏内?手裏剣はカウンターされないんじゃ? HP666だから582削れば圏内やね。
手裏剣もカウンターされた。カウンター周りもスマホ版はいろいろ変更されてるからそれもあるかも。 >>101
俺からすると十分すぎるほど熟知してて草
知識と考察がしっかりしてるガチ勢の話はおもしろいな >>105
手裏剣もカウンターされるんか、確か手裏剣200くらいしか当たらないから厳しいな カウンターの月の笛を回避する手段って、ABP0だとジャンプしかないよね
降りてきたらまた月の笛だろうけど
ただのロッドってリフレク反射できるんだっけ?
当たったところでダメージ出るのか分からんが >>108
仮に反射できたとしてもガルキマセラは全属性吸収だし、第一世界でリフレクを張る手段があるのかどうか俺は知らない
ファリスで阿修羅の剣の舞クリティカル狙いとかはどうなんだろう?それだとファリスで捕らえるのが困難だけどね
月の笛ってバーサク確定なんだっけ? リフレクは名前忘れたけど第一世界のモンスターをはなつとかかる
無印のロッドって属性ついてるんだっけ >>110
ただのロッドか、あれ使った事ないからわからないや >>111
これ可能性あるな
でも俺どこかで月の笛は被ダメに対するカウンターだって見たことがあるような気がする >>111
これおかしくない?
ただのロッドはリフレクに反射されないし
この記述はスマホ版限定なのかと思ってwiki見ても別にそんな注釈がない てかスマホ版は属性ロッドすら無属性らしいな
ピクリマは属性付きに戻ってるとか
もう試してみるしかないだろうな
ダメージ計算式次第でワンチャンある ソース
https://wikiwiki.jp/ffdic/%E6%AD%A6%E5%99%A8/%E3%80%90%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%89%E3%80%91#:~:text=HP0%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%80%82-,FF5(iOS%2FAndroid%E7%89%88),%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%82%92%E7%A2%BA%E8%AA%8D%E3%80%82 ヤバイ!昨日の>>97だが旧スマホ版のABP0でもガラキマセラ捕獲できてしまった!
>>108をヒントにして、ジャンプで与えるダメージが0のときはカウンター喰らわないことが分かったから、ジャンプ→削り→バーサク化したキャラを倒してもらう→蘇生→とらえる という感じ。
みなさん色々考えてくれてありがとう。今日は昼間ずっとこれを考えてたからめちゃスッキリ 一応くわしく書いておくと、
竜騎士取得後だからガラフが抜けてパーティは三人。
事前にジャコール周辺でダブルリザードをとらえておく。
竜騎士@ゴールドシールド、エルフのマント 小人化しておく
魔獣使い@ダガー
忍者@ダガー
竜騎士が降りてるときにバーサクキャラが月の笛発動しないように、ガルキマセラの守備力50を超えない武器を装備。素手はクリティカルがでちゃうからNG。
竜騎士がジャンプした後にダブルリザードのパワーヒット放つで400ダメージくらい。その後は竜騎士が回避することを祈りつつガルキマセラにバーサク化したキャラを倒してもらって適宜蘇生しつつ、残りHPはジャンプ後の手裏剣なげを二回してとらえる。
これを3回ローテーションすればいける。 >>119
おめでとう
久々にガチ勢らしい気合の入りようを見たw 死の宣告で倒しても経験値入るからガルキマセラとらえても無意味じゃなかったっけ FFL 光と闇の戦士 クリアレビュー 剣と魔法とクリスタルのFFが好きな人は絶対にプレイすべき良作!
https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=97322
現在は全章一括購入1700円 暗黒魔道士に光の杖や裁きの杖を装備してぶんどるを使い、
裁きの杖と力の杖の入手を狙っている
聖属性が弱点の上に、ぶんどるだとなぜか通常攻撃の2倍くらいのダメージが出るから相性いいわ
光の杖や裁きの杖もぶんどるもまともに使ったの初めてかもしれない レア盗みで99個取るのとドロップで99個取るのどっちが早いのか最後まで頑張れw シーフダッシュに斜め移動が重なると思ったところに行けずにかっ飛ぶw リフレクドナイトみたいに常時リフレクっていうだけで、もう打つ手無しな感じするよね
殴るしかないもん 革の靴が非売品ってなんか変だよな
革靴が売ってなかったらそこらの人々は何を履いてるんだ
トゥールあたりで売っていそうなもの >>130
5はリフレク反射で雑魚
レジェンズはリフレク貫通だからセコイ勝ち方はできない オーダーメイドの手作りなんだよあの世界じゃ
てか服や食べ物が買えないのと一緒だろ
そうだね霞を食べているんだね 装備何も着てない状態を全裸と呼んでいるのと一緒
というか発想がWizの全裸忍者と同じ ちょっといい革の靴なんだろうな
普通の靴は元々履いているだろうから ピクリマ版
マイティーガード2つ覚えてるわ
スティングレイから混乱で覚えたやつと操るで覚えたやつがあるんだと思う >>140
え、ウィンドウ内に2つ並んでるってこと?
どういうフラグ管理してんだ FF3で呪いの歌を重複して習得して2つ並べてたようなシステムだぞ >>141
>>143
UPします
あんま慣れてないからちょっと待ってね https://imgur.com/a/DRwrhbx
いけてるかな
べつに2つあっても困らないけどちゃんとコンプできるのか心配だ >>145
ありがと
最後尾に追加されてるような感じなんだね
うむ意味分からん 普通はリストの無効フラグを有効に変化させるだけなんだけど、見たところ覚えた青魔法オブジェクトをデータベースに登録してるような挙動だな 多分1〜6までの青魔法管理を同じもので実現してるんだろうな
ナンバリングによって青魔法の種類と数が違うからこういう処理をしてる
んで重複チェックすり抜けてダブって登録されてる、と ピクリマでエクスデスソウルを図鑑に登録しようと思って戦ってたら、
ミステリーワルツでMPを吸収された後、ソウルが即死する。
それ以外でもときどき即死するし意味が分からない。 ブラッドソードでのアンデッド即死バグの亜種かなぁ?
ttps://imgur.com/a/DRwrhbx
こっちはエクスデスソウルには効かなかったらしいけど
FF6の魔法生物のMP0死が適用されちゃって、MPオーバーフローで・・・とか? ごめん、>>153リンクミスった
ttps://www.youtube.com/watch?v=68QElRli8AA >>153
どうもそんな感じっぽい。
アスピルでも即死した。 FF6みたいに一人ずつ逃げるバグも確認されてるらしいし仕様統一してるのが逆に仇になってないかこれ 飛龍の谷のドラゴンゾンビで試したところアンデッドにHP、MPを問わず吸収をかけると即死するっぽい。
>>153のブラッドソードはもちろん、ドレイン、りゅうけん、アスピルでも即死する。
エクスデスソウルはHP吸収では即死しないがMP吸収では即死する。
ギルガメがHP吸収で即死するのにソウルがHP吸収では即死しないのはボスフラグの有無でもないし何なんだか。 初めてff5をやってみてクリアしたけど
すんげー大好きだ
クリアレベルは67だった
これは強すぎるか? >>159
FF5好きの人にはFF12も勧めるぜ
それはともかく、クリア水準レベルは確か40くらいだぞ 40ってジョブアビとか効率ルート知ってないと無理だろ >>152
ゲーム内に出てこないだけでピクリマの基礎システムとしては存在してるよ
シリーズのどれでも存在しないHP/MPの加減算とかも装備データにあるし >>161
むかーしの初心者向けのガイドブックがクリア目標レベル39だった >>163
それはガイドブックを見ながらやる前提なんじゃ? >>161
初プレイの時はザコ敵から逃げまくっててそれぐらいのレベルだったけど、強いジョブやアビリティ全然知らなかった
倒せないボスは全部、銭投げでゴリ押ししてクリアしたなぁ ちょっと稼ぎながらやってラスボス到達で39〜45ぐらいだった記憶がある
全員白魔法召喚セットのすっぴんでバカみたいにメガフレア連発して発狂されて負けまくった小学生の記憶 初期アビのくせに銭投げが強すぎる
なげるに比べるとコスパは悪いけど 当時はgbのサガはやってたけど
sfcは買えなかったのでできなかった
今回vcだけど
音も何もかも違和感が全然無いので感動した
久しぶりに古き良きスクウェアの世界が味わえた なんで逃げるを使う暇があるの?
逃げずにエンカウントした敵を全部倒して進めよ
エンカウントした敵を殲滅して進めてこそ戦士というものだし
そもそも何のためにレベルの概念があるのか理解しろや そういえば
ブレイブブレイド最強育成前提でやったら
最低レベルはいくつにできるんだろうね >>170
TASとかしていいなら最低レベルと同じにできるんじゃ無い?エンカウント回避するように調整すりゃいいんだから 3ボスの中ではギルガメが一番強く思ったよ
特効手段使っても
体感的に一番耐久力が有って
我慢比べみたいなバトルだった
オメガとか神竜は
素早くて超怖かったけど
意外に短期決戦だったので助かった >>173
特効前提ならギルガメが一番強いよな
オメガなんか一回も行動できないし ギルガメは攻撃の仕方も地味でそれが逆に怖かった
ゴーレムもすぐ消されるし
ある意味ネオエクスデス以上だと思う やっぱり動画を見てやった気分になるのと
自分でソフトに触るのとでは
面白さが全然違うな
ピクリマ版は動画で見ただけだが
個人的にはff5はsfc版のあの効果音と音楽だから良いんじゃないかと思う
特にエアロラのブシューっていう音とか
プロテスのシューーンチラリーン
がff5らしくて好きだ >>157の続き
アンデッドに吸収攻撃を色々試した結果、
ドレイン剣、アスピル剣、調合ドレインキッス、青魔法吸血では即死しなかった。
魔法攻撃力を参照する吸収攻撃でなければいけない模様。 >>176
わかりみついでにこういう比較もオススメ
www.nicovideo.jp/watch/sm6251082
www.nicovideo.jp/watch/sm6251819 ドレインとジルバは勘違いだったかもしれない。
ミステリーワルツは即死する。
HP吸収はブラッドソードだけかもしれない。 最近また最初から始めたんだけどレベル5デス習得が面倒になって飽きてしまった カルナック城でエンカウント全部倒してたら時間めっちゃきついな
格闘は罠だったし
図鑑埋めたらとんずらか >>183
とんずらを使うことなくエンカウントした敵を倒して進めてこそ真のRPGの遊び方だ
わかったか
チキンナイフなどという逃げる行為に褒美を与えるものはRPGに反している ブレイブガイジとレジェンズガイジ2人だけのスレ作ってRPGの対談してきてほしい ギルガメってケアルガかけてダメージ与えればカウンターしてこなかったから簡単に倒せたイメージなんだけど 3人にリフレクトリング、残り1人にアイスシールド装備させて、
氷のロッドで強化したブリザガかけるのがいいよ ジョブかぶり+すっぴんとものまねし禁止したら最速レベル3フレアが習得が無理ゲーすぎた
自分が決めたジョブグループの一つが↓なんだけど、
シーフ、忍者、魔獣使い、侍、薬師
操る、とらえる、調合の同一者所持によって三位一体の連携で見事にリフレク掛けを阻んできおった
リフレクトリングを他の3人に持たせてこいつにヘイストかけたうえで
ネオン放つ→リフレク反射→レッドドラゴン操る→レベル3フレア反射→一人しかいないラーニング役に命中
を通さないといけないっていう…
ff5のジョブ組み合わせは奥が深いな(白目 皆なら同じ縛りでどう割り振るかな?
自分の今回の編成はこうした
シーフ、忍者、魔獣使い、侍、薬師
黒魔道士、バーサーカー、召喚士、赤魔道士、吟遊詩人、風水士
モンク、白魔道士、時魔道士、狩人
ナイト、青魔道士、魔法剣士、竜騎士、踊り子
今色々調べた結果見えた明確な反省点
・魔獣使いは二人目か三人目に
・三人目に踊り子渡すと踊り格闘が成立
・四人目の竜騎士の装備、槍は両手持ち出来ない(何故に?)から一人目に譲っていい
ほかに反省すべき点があったら教えてください
とりあえずムーアの森に突入のところまで進めたんですが
コンセプトは下記参照
一人目:今のところ忍者警戒ツインランサー。侍に変えれば銭投げ警戒。調合はボス戦の時につける
二人目:ケアルラが通用するうちはとりあえず回復役もこなせる魔法アタッカー
三人目:最終到着地点はカイザーナックル格闘乱れうち。回復は他メンツの調合ホワイトウィンドで何とかする
四人目:普段はナイト青魔使い。ボス相手には魔法剣士青魔使いが最終目標地点になる >>190
仕方ないけど最速をあきらめるという手もあるから
そんなにトゲトゲしなくても… >>185
スレ建てた奴がガイジとか言い出した時の俺の気持ちわかる? そんな1日1万回は使われてそうな単語どうと言われてもようわからんとしか。。 俺なんか他のスレじゃガイジハイジカイジで初心者煽りまくってんぞ FF6リマスターもこんだけ延ばしておいて最初のカタツムリで既にバグバグだしFF5の図鑑バグ据え置きだしでやっぱりダメだったっぽいので
ピクセルリマスター共通で使い回しているエンジン自体が爆弾抱えてんだろうなって所感 >>197
それを簡単に修正出来る様にする為の共通規格だったはずなんだがなぁw 前作のシステムに少しずつ手を加えていって最終的に完成したのが6のシステムだから、
最初に6を完璧に再現して、そこから要素を落として1まで逆順で開発した方がましなものができただろう。 やっぱり一番量産が難しいアイテムは電撃鞭だろうな
期間限定、途中でセーブできない、盗むとカンストダメージ食らう、最大でも仲間3人、
物まねしが使えないと障害が多い
電撃鞭をたくさん盗んだ後のミノタウロス戦はまじで怖い ピクリマ開発者の家族が反対勢力に人質にとられて
仕方なくクソにしないといけなかったとか 1回も逃げないブレイブブレイドと最高に逃げたチキンナイフなら、素早さも関係してるチキンナイフの方が強いんだよね?
完璧を目指すならチキンナイフですか?
でも結局どっちもレベルが高かったらダメージカンストするんですかね? ブレブレにできてチキンナイフにできないことは両手持ちくらいか?
騎士剣はラグナロクもあるしなあ ピクリマだと両手持ちも攻撃力255までしかカウントしないのでブレイブ君はいいとこなし 電撃鞭を80個くらい手に入れたところでうっかりスーファミに振動を与えてしまい、フリーズした悲しい
さらにもう1回フリーズして電源入れなおしたらセーブが全部消えてたさらに悲しい ピクリマ版でゴゴとアブダクターだけ図鑑埋まらんのだけど同じ人いる?
ゴゴは無操作で倒してアブダクターは2回とも普通に倒してる ゴゴは普通に戦って倒さなきゃいけないんか…
めんどいけどもう一周するかあ >>210
入れ替えていない
一度始めたら電源入れっぱなしだ
まあ一応電源切ってもしばらくはセーブが消えないようだ え?ピクセルリマスターって追加要素無いの?
クリアデータセーブできたけど意味無いの? GBA版やったことなかったから新ジョブとか期待してたんだけど
なんでこんな不完全なもの出したの? 旧スマホ版なら追加要素あったんだけどそれをわざわざ消した上で完成度90%未満のごみを旧スマホ版より高い値段で売り始めたんだぜ >>217
6買おうかと思ってたけど、5終わってからと思って買ってなかったけど
もういらんわ
アプデで追加とかこの会社がやるわけないし >>217
わざわざ消したんじゃなくてわざわざ追加しなかった >>219
違う
わざわざ消した
データの残骸も消し残りあるし データの残骸って定義ファイルに色々モンスターデータ残ってたりとか? 台詞がところどころGBA版基準になってるやつだと思う >>224
プログラムを解読してる人ってsteamでPC版買ってるのかな?
どんな言語で書かれてるんだろう C++? SFCだと機械語かなCかな AndroidもiOSもアプリをデコンパイルすれば一応見れるよ
言語は色々ある 人間の視認性のいいプログラミングコードをコンパイルといってマシン語に翻訳するから内部を覗くにはリバースエンジニアリングといってもう一回プログラミングコードに戻さないといかん
元のプログラムとは全く別物なので痕跡はあるけど何で書かれてるかは基本的に不明 >>228
あ、そうですよね 売ってるアプリがコードのままと勘違いしてました N88BASIC世代のボケでした >>224
露骨なのはアルケオデーモンと戦うのに必要な牢屋の鍵がそのまま残ってたり
>>226
ゲームエンジンは悪名高いunityだよ >>231
ない方が楽と言われても
そもそもピクリマ全作オリジナルをベースにしてるものなんてひとつもないし
全部PSP、GBA、DSからデータを流用してる
マップチップの配置なんかで流用元がミスってるのもそのまま >>232
何をベースにしようがどこから流用しようが無い方が楽だろ 無い方が楽だろうがなんだろうが、スクエニはある方で作ってリリースした
それだけであって、ここで楽だと主張されてもそうはならなかったんだよとしか言えない 別の話題に移ったほうがいいな
まぁピクリマはピクリマスレあるし… こないだマイティガードを2つ覚えた者だけど、
死のルーレットを覚えてないままストーカーのマインドブラスト習得で青魔法100%トロフィー取得できました
その後死のルーレットも覚えることができましたがマイティガードが一つ多いままです 魔法欄が一行増えてるのでしっくりこない
作り込みの甘さにちょっとがっかりだなー ピクリマの第三世界でチキンナイフ取りたいのに小屋の隠し通路入れないんだけどどうなってんのこれ?まじで困ってるんだが 村人が誰か小屋のカギ開けたって言ってるのいたけどそれがフラグでとか 青い頭の男が鍵開けたって言ってるけどダメだわ
タップ移動でも入れん詰んだわ >>239
他のが上書きされてコンプ出来ないならともかく全て覚えられるのならまだ良かったね FF3の歌も他人の歌覚えちゃったからなぁ
マスクされたリストをフラグで開示してくんじゃなくて、
フラグでリストに追加してくのが共通したシステムなのかね
後々追加要素があるのならその追加が楽なシステムかもしれんが
あのピクリマじゃ追加要素なんて考えてないだろうし変なシステムだよな 考えられるのは青魔法はナンバリング毎に種類と効果が違うから共通システムと相性が悪い
FF3の歌って挙動から見るに青魔法を名前を変えて実装してるんじゃないかな
順番で言うと逆か >>247
確かに、FF3の歌の習得リストのファイル名が“learning”になってるし >>248
なるほどなぁ
余計なことせずに"learning"と"song"ってデータベースを用意すればいいのに
だめなプログラミングのお手本みたいな仕様だなぁ ベースの共通化ってところでやりがちな凡ミスだな
リソースの無計画な使い回し FF6だけど魔導アーマー乗ってるときに店に入れるとかあったな
容量の問題もないんだから完全に別マップにするとかだけで解消されそうなのに FFをダシに新人プログラマ研修に付き合わされる古参ユーザ達 ピクセルリマスターの場合は委託先のトーセに無理スケジュール押し付けた結果だゾ 未完成以下、開発中のものを発売という暴挙
2月中に発売しないとバンドル返金という縛りのせいでなんとしてでも「発売」しなけりゃならんかった
延期もクオリティアップのためではなく確実に発売できる状態にできるか保証がなかったのでMAXまで引き伸ばしただけだろうな 俺の中では結論が出ている
3DSのVCでSFC版をやるのが俺にとってのベストだぜ
FF5とタクティクスオウガのためだけに存在する我が3DSだが、ボタン押した感触があやしくなってきてるのが大きな懸念事項ではある… wiiuのvcがたしか来年辺り配信停止だっけか
実機はガタがきてるしvcはサポート終了があるしピクリマはお察しだしで、もうね 大人しくレトロフリークにいれたFFで満足したほうが賢いのか
セーブデータ消えないから実機よりはプレイしやすいし >>259
レトロフリークもおおっぴらに商売できるもんでもないからいつ停止にされてもおかしくないぞ
安くなることがないものだから欲しいなら早いうちに手に入れておかないとな やっぱ旧スマホ版がなくなったのが悲しいなぁ...
GBA版以降の追加要素、自分は好きだったので >>262
ユーザー側からすればピクリマの完成度が上がるまでは旧スマホ版も並行して販売して、アイコンやアプリ名などで買い間違えを防ぐ努力すればいいのにね。聞く耳ないね。 >>263
そういう努力をする様な人達が作ってるのなら、そもそもこんな完成度で発売なんかしない ウクライナ関連のスレを見ていたら「パルチザン」とか「ジャベリン」ってワードが散見されて
そのうち「ひりゅうのやり」がでてくるんじゃないかとドキドキしてしまった FF6ピクセルリマスターで連続魔をものまねすると4連発になるって現象が発見されてたけど
FF5ではそんなこと起きないしまた変なとこに手を加えたんだろうか >>265
昔パルチザンと聞いて勿論FF5を真っ先に思い浮かべたけど
パルメザンチーズをパルチザンチーズと勘違いしてる人が意外といるらしくて笑った >>191だけどネオエクスデス倒した
長文スマソな感想だけど許してね
一人目
忍者警戒はチキンナイフと佐助の刀で割と戦えた
いざとなったら投げる
侍は複数ボス戦用。調合と一緒につけて主に調合が強かった
もちろん銭投げも強力だった
シーフになって警戒しつつ別のアビリティを使うことも結構あった
二人目
白魔道士をこいつにつけなかったのは正解かどうかで悩んだが
最終的にはつけなくて正解
レベル上げ時には三人目と四人目に任せる形
ボス戦時には四人目に任せる感じで十分だった
連続魔召喚魔はやはり強い。たまにボス戦で黒魔連続魔なんかに変わったり。
鉄巨人相手に普通のオーディン召喚でグングニル出しまくって半壊したのはご愛敬。
三人目
途中までは狩人のみでも十分完成していると思っていた
よいちの弓はアルテミスの弓より万能型で使いやすく感じた
それでも白魔にしたりいろいろ便利だったから狩人だけじゃないぞ!!
モンク素手カイザーナックル乱れうちはそこまで強くなかった
レベルが足りない!!でもラスボスはモンクで行ったけどな!!
四人目
竜騎士と踊り子はいらなかった
終盤のエンハンスソード拾うまでナイトでHPと防御高くしてホワイトウィンド掛ける役
それ以降は魔法剣士青魔法固定。
青魔法のマイティガードは防御力無視攻撃でも半減できると知って
積極的に利用することにしたらこれがまぁ強かった
剣をよくスカるのはご愛敬。 ムーアの大森林が燃えた後に一旦戻って飛竜に乗ってきてガラフの死亡まで進めると、
潜水艇をエクスデス城付近に置いておけるのな
これでギードの祠にもう一度行くのにも便利だぜ 個人的に効果音はsfcの音を混ぜたりしないで
ピクリマ用に完全に一から作ってほしかった
作品ごとにカーソルやコマンド決定する音も違う物にしてほしかった
たかがサウンドと思うなかれ
サウンドは音楽だけじゃない
各作品ごとに効果音が違うという一見些細な要素だってわくわく感を連れてくるんだぞ
何で統一しちゃうのかなー 現状のピクリマじゃただの出来の悪い模造品でしかない >>271
スタッフ「え?だって流用した方が作るの楽じゃん」 ピクリマはもう死んでいるなんて言わずに
愛を取り戻せ もはやブラックリストでしかないピクリマのスタッフロールに名前を刻まれてしまった末端の方が可哀想だから早めに墓にいれてやって欲しい 聖剣コレクションやサガコレクションのように
ffも1から6までの素直な移植コレクション版がほしいな 聖剣コレクションも移植にかなりの日数を費やしたらしいから簡単には出来ないんだろうね
スイッチとか任天堂ハードでエミュレーター動作なら出来るかもしれないけど、最近VCも取り止めたりとやりたがらないし任天堂ハードに限定されてしまうから難しそうだ >>271
SFCの音でもほぼすべて6の効果音に統一笑されてるけどな sfcのフィールドマップ見てて思ったんだけど
ff5って村や草原の色ff4より少ないのかな このスレでいまからFF5やるって言ったらガラフが死んでクルルに受け継がれるとネタばらしされた者です。FF5おもしろいね、2周目に入りました。一番驚いたのは名前だけ知ってたオメガと神龍が、裏ボスじゃなくて雑魚敵だったこと。 >>280
今では大抵のRPGに居る隠しボスだけど
FF5当時は珍しい方だったかな >>282
いやごめん
ちょっと言い方に笑ってしまったよってだけ
言葉足らずですまん みんなはネタバレ嫌がるんだろうが
俺はどちらかというと教えてもらいたい方なんだよなー
ネタバレをしぶる奴は逆にけちなやろうに見えてしまう そもそもネタバレ嫌ならネット見るなよと
発売したばかりのゲームならともかく昔のゲームなんだし レトロゲームでネタバレ嫌ならweb見るなはまぁ正しい言い分だとは思うが、それはそれとして悪意を持ってネタバラシしてやろうとするやつの悪意そのものが不愉快である、というのも人情ってもんかなぁと 昔は友達にばんばん訊きまくって先のストーリー教えてもらいながらゲームやったけど
面白さは半減しなかったなー
むしろそこで
「やってのお楽しみだ」ともったいぶられると嫌だった
まあ人それぞれと言ってしまえばそれまでだが 数十年前の作品の総合スレにきたらネタバレ食らっちゃうのはしょうがないな
普通に語るだけでネタバレの宝庫だし、されたくなきゃスレに来ない方がいい
とはいえ、ガラフ退場は中盤(第二世界)最大の山場
あの衝撃をMAXで受け取れなかったのは残念だったね >>289
別に恨んではいないんだけど、そんなに衝撃的には受け取れなかったなー >>284
こっ、これは疑問符じゃなくて青魔法なんだからね//// バハムートよりもシバの方が強かった
オメガ神竜ギルガメよりもガルキマセラが一番強かった 本作は装備品の強さが重要になるからなあ
ガルキマセラも強い装備があれば馬鹿みたいに簡単に倒せる
武器が弱いとどれだけレベルが高くてもダメージが通らない
格闘とかは例外だが ロングソードのダメージは通らなくて
バトルアクスのダメージが通ることが不思議だったんだけど
計算式が剣と斧とでは違うのか そういうところもよく考えられてるよなぁ
斧は守備力半減計算だっけ?なんとなく納得させられる でも斧は命中率が悪くて使いにくい
バーサーカーも可能な限り短剣を装備させたい そんなのあるのか
良くわからんから、取り敢えずいつも「さいきょう」選んでたわ バーサーカーに短剣とはいよいよ何のために使っているのかわからなくなるな バーサーカーにダンシングダガー装備させても面白いぞ 命中率悪いって言っても、短剣弓以外回避率参照は素のままじゃない?
弓装備アビリティつけると素早さも上がって素早さ分も倍率上昇するので結構強いバーサーカー
斧の防御力1/4が無いけど、強い斧がない時期(第二世界)では弓がいい感じ 斧は武器自体の命中率が80〜90%と低めなんだよ
弓矢も序盤のものは命中率70%とかなり低い
短剣・剣・槍・刀などはほとんどが100%なので使いやすい **そうびは単純にそれが装備できるようになるだけのカスアビリティだと思っていたガキの頃 >>302
ステータス補正なんて知らんよなあ
初心者の館でチラッと触れられてた気もするけど 装備系のステータス補正は攻略本に書いてあったから知ってたが、
魔法系アビリティに魔力補正があることは知らんかった
だから戦士系ジョブに魔法系のアビリティをつけても魔力が低くて役に立たないと思ってた あかん バル城地下の道場にこもってしまう ストーリーの進行が止まってしまう 5こそがザffだと思う
曲の勇ましさやクリスタルの立ち位置とか
人間ドラマよりも冒険要素が多めな点も好き
あんまり人間ドラマを濃くすると
そこで冒険のスピード感やスリルが一端止まってしまう気がするからさ
5ぐらいが丁度良い 初見スタイルでプレーしたら
取り逃しがたぶん山ほど有るんだろうな
マイティガードなんか絶対に分からない
ティンカーベルなんか絶対に分からない
ジャベリンなんか絶対に分からない
源氏シリーズも下手すれば取り逃す >>307,308
火力船はイライラMaxだったわ 完全に迷子になった その精神状態でリクイドフレイムからの時間制限イベント 鬼か! >>309
FF5でアイテムコンプとか割と有りなの?多すぎて発狂しそうになるんだが アイテムコンプは好きなら有りだろうけど
中にはただのコレクターズアイテム的な物も有るから
実際全部は要らないとは思う
ただ
事前に調べて知ってはいても
ゲーム中で初めて手に入れた時は脳内麻薬っぽいうれしさだったなー
飛竜の槍とかマイティガードは特に 火力船はあのあと
自分たちで運転するわけだが
ひょっとして
あの複雑なダンジョンと魔物を積んだまま乗り回していたんだろうか?
そういう乗り物はff5だけだな >>313
>飛竜の槍とかマイティガードは特に
その辺は実用性がすごく高いよね レインボードレスとかも
>>314
それでもシドなら… シドならきっとなんとかしてくれる… そんなことやってたらいばらのかんむりが頭に突き刺さるぞ >>305
ABP稼ぐだけならさっさと進んでラストフロアで稼いだ方が早いしなぁ >>317
弱い(けど必要な)ジョブでラストフロア行くの怖くない?自分はいろんなジョブマスターしてラストフロアはすっぴんにしてしまうよ
ラストフロアでおすすめのすっぴん以外のジョブってどんなの? >>318
水晶竜以外みんなブレイク剣で死ぬじゃない
その程度のザコ >>319
そっか 耐性とか全然把握できてなかったわ >>318
開幕バハムートして残った奴をたたかうで仕留めれば余裕 低レベルクリアじゃなくて
最弱武器クリアってできると思う?
ブロードソード ダガー ナイフ バトルアクスのようなカテゴリー最弱縛り
防具やレベルの縛りは無し カジュアルって誰もやってないの?7回連続同じ人と当たるわ >>322
武器攻撃の他にいくらでも攻撃手段あるんだし、楽に出来るだろ 第二世界でバリアの塔を爆破したところだけど、ゼザがヤマトの真田&斎藤と被るわ😭 脱出は無理だな・・って
ゼザが達観するところが毎回グッとくる・・。 あの世界の普通は分からんが、王様特攻は配下の者が止めるべきだよな
飛竜に乗れるのがガラフとクルルだけだとしても、
バリアの塔爆破はゼザじゃなくてもできただろうに >>328
ゼザ本人は王様というよりイチけ、剣士だから・・・ >>328
4ジアフターもセシル、ギルバート、ヤン、エッジの王様特攻
6もエドガーの王様特攻
FFシリーズの様式美なのかもしれないw >>301
ありがとうございます。
ブラッドソードでたたかうだけクリア目指します。 ff5を1日の時間帯にたとえると
第一世界は午前6時から12時くらい
第二世界は午後1時から4時半くらい
だい3世界は夕方5時から8時くらい
時限の狭間は夜9時から真夜中
エンディングが朝方くらい
の雰囲気に感じる >>333
レッドドラゴンとかのアンデッド相手でかな? >>336
レッドドラゴンって戦闘必須じゃないから大丈夫じゃない?俺はティラザウルスで詰むと思うんだよね、あれはストーリー上回避不可能じゃない? 今アンデッドにブラッドソードは即死するんじゃなかったか?
ギルガメがブラッドソードで即死する動画があった
エクスデスソウルはMP吸収でないとダメっぽいが そもそもさ、ブラッドソードってバリアの塔にあるらしいから縛りとして成立しなくないか?バリアの塔の時点でティラザウルスは撃破済みだからそれで詰むってことは無くなったがね ピクリマはそうなのよ
まだ修正されてないと思うがしばらくプレイしてないからサイレント修正されてたらすまん >>330
4ジアフターの王様特攻は揃いも揃って死ななそうな奴らばかりだからなあ
奴らこそ真のアンデッド(違う)
世界中のヘタレ達の心の支えだったギルめ、裏切りやがってw バッツの父・ドルガンがオペラオムニアに登場
声優はてらそままさき >>322
前に初期装備縛りやってる奴がいた覚えがある >>335
俺は>>334の言いたいことが割とよく伝わるぞ
7や9も 明るい→陰鬱 だし起承転結的に時間順で当然なのかもしれないけど
5は3つも世界があるのに殊更それがマッチングしてるような感じを受ける
第一は朝から昼っていうか真っ昼間っぽいけど
6のフィールド曲になるとちょっと違う
崩壊前は夜っぽい、崩壊後は深夜、ファルコン後は夕方
みたいなイメージかな >>314
あれは魔物ではなくてエリクサー自販機です艦内設備 でも簡単にエーテル盗めるから回復魔法とセットで補給施設と言えなくもない? >>345
それ俺がやってたやつだ
初期装備で極限低レベルプレイ
思えばあの縛りも途中から武器攻撃は全くしてないな
忍術とよびだすばっか使ってた
バッツのブロードソードだけは魔法剣ブレイク、アスピル要員として日の目を見たけど
(というかバッツは魔法剣とかばう以外の仕事がない) 素っ裸でクリアしたって報告見たことあるな
大分昔ですが わざわざ「素っ裸でクリアした」って報告する実況者想像したらワロタ 敵が弱いエリアなう 狩人の「動物」はじめて使ってるけどおもしろいな
風水士以上に博打や
リスが走って行ったり(意外と強いw)、モモンガが飛んだり(何の効果か不明w)、
ナイチンゲール(鳥)の回復は使えるかも
みだれうち習得までの苦行の清涼剤かな >>358
いつも狩人育成中はバーサク付けてるなぁ >>359
以前4ばっかりやってたからバーサクって状態異常みたいに敬遠してた
狩人につけてみようと思ったら案の定、狂戦士を育成してなかったorz 遅まきながら ファリファ だけ手品師から狂戦士にジョブチェンジ >>359
とりあえずバーサクget すぐに取れるのいいね
狩人に戻してバーサクをセットっと…
顔色wキレてる怖い 確かに1.5倍くらい強いな 終盤武器がたくさん揃った後に、
すっぴんで盾を持ち替えするの面倒だな
忍者マスターした後に盾装備させるのとか特に >>363
すっぴんなんてエクスデス、オメガ、しんりゅうの時しか使わんから別に すっぴん大好きだけどな〜無双したいしw 育成のじゃまだからなあ… すっぴんを使ったら負け(開始直後一敗確定)
と書くとFF3の逃げた回数カウントにも通じるものがあるw ものしりじいさんがセーブ回数まで教えてくてて自分がびびりだとよくわかる >>368
ABP勿体ない病だからラスボス&隠しボスでしか使わないなぁ ピクリマっでジョブマスターしちゃうとすっぴんが弱体化しちゃうジョブは救済されたんかな?例えば魔法剣士とか >>371
厄介な病気だよな
マスターしたジョブには2度とならず
結果としてとんでもないジョブ構成でボス戦したり
青魔法を取り逃すまいと全員ラーニングありとか >>373
>マスターしたジョブには2度とならず
それなw
今回はすっぴんも縛ってて、ずっとハンデ戦やってる感じだわ まあマスターしたジョブよりすっぴんの方が強いのはほぼ確実なんで、
キャラのグラッフィクに拘りがあるとかでなければ使う必要はないんじゃね
俺の場合どうしてもマスターした後の特典が気になって、
いつもシーフとか召喚士からマスターしちゃうなあ
逆に特性がなくステータスもいまいち、アビリティも見るべきものがない竜騎士なんかはマスターせずじまい >>373
確かにマスターしたジョブには二度とならないなぁ
ラーニングは必要な時しか付けないけど、ボスに合わせてジョブ変えたりはしないから育ててるジョブでそのまま挑むわ ダッシュできないんだけどシーフの特性でアビリティ覚えなくてもダッシュできなかったっけ? シーフをマスターしてないって事はないよな?
ピクリマの話? PS版はダッシュできる
ダッシュ付けた状態でダッシュすると四倍ダッシュ ん?たとえ新人でもシーフ一人いれとくとダッシュできるのでは iPhoneのピクセルリマスター版だよ
バードによって違うの? >>382
俺の知る限りダッシュを使える条件は下記三つのうちのどれか一つを満たしている必要がある
1.シーフのジョブになっているキャラがパーティーに最低一人いる
2.ダッシュのアビリティーをセットしたキャラがパーティーに最低一人いる
3.シーフをマスターしたキャラがすっぴんorものまねしの状態で最低一人いる
どれを満たしてる? iphoneだと操作をタップ移動にしないとダッシュしないぞ
仮想パッド操作だとダッシュしないわ悲しい >>376
同じく。
それが自然と縛りになっている感じよな >>383
1だけどiPhoneだと移動操作によってダッシュしないみたい
なんでこんなことにしたのやら
ともかくありがとう
>>384
ありがとう >>386
旧スマホ版だけど1.の状態で画面右下に青いダッシュのボタンが出る ふとBGM聞いたら無性にやりたくなってきた
DSのVCで買ってやろうかなあああ
BGM好きなんだよなあー DSのVC版、買っちまったぜウヘヘ
クレジットカード使えなくなっててびびった
久しぶりにエンジョイしてやるカメェー! >>389
エクスデスってラスト以外は圧倒的な強さじゃないよな
ゴルベーザの方が絶望感ある >>390
ラストが強いのは発狂メテオのわからん殺しだから強いと言えるかな? エクスデス戦のBGM大好きや
初見のとき、ネオでないエクスデスなら第二世界で戦う1回目の方が苦戦したなあ エクスデスって名前が響きも字面もセンスいいと思った 圧倒的だの絶望だの
イベントの話かバトルの話かどっちだよ
ゴルベーザなんてまともにバトルするの1回だし
そのバトルですら半分はイベントで後半も大して苦戦しないぞ >>395
バトル結構苦労したけどな、黒竜にやられた態勢を立て直すのが
イベント的にもそれまでにセシルを殺そうと思えば殺せた
エクスデスは亀さんに感心したり棘になったりとかわいい 圧倒とかよりは恐怖感とか得体のしれない不気味感とかじゃないの?
四天王以上の存在だと説明不要でわかるところとか
エクスデスの方がそういうアクティブ悪役な所とか
イベント的にはエクスデスだって第一世界でなぜかクリスタルに任せて帰宅しちゃったけど
本気で襲い掛かってくることもできたはず
第二世界では遠く離れた場所から平然と島を沈没させたり大森林を火災で全焼させたり
その辺の能力はゴルベーザにも多分無理な芸当
バトル面でも「私を本気にさせたな!」でフレアホーリーメテオ連続でこの辺の方が圧倒さはある
戦績で言えばジジイと相撃ちになりつつ普通に生きてるとか割と両者互角かな >恐怖感とか得体のしれない不気味感
そうそう 登場するときの音楽の入り方なんかも
390で雑に書いてしまった 反省 悲しき過去もなく単純に悪いやつなのにどこか抜けてるところもあってなかなかいい悪役よ 久々に楽しい
やっぱ好きだなあFF5
シリアスなストーリーだけどどことなく牧歌的で明るめの雰囲気とかBGMとか
3DSのAボタン押した時の感触があやしくなりつつあるのが心配でならねぇ… ボタンのラバーパットなら数百円で手に入るよ
任天堂純正ではないし、本体分解に抵抗あるなら無理に勧めはしないけど
結構簡単だし使用感も新品近くなるから、気が向いたら調べてみて
GB(初代)が普通に十字キー操作できるようになったときは嬉しかったわ >>399
ムーアの大森林の樹に世界の悪が集まり生まれたという設定を持ちながら
そんな面倒なこと全然言ってこないところとかいいよな >>401
第3世界のフィールドBGMはそうでもないけど第2世界のBGMは大好きだわ >>404
ゲームシステムの秀逸さは言うまでもないけど、隠れがちな設定もちゃんとあるのがいいね ルゴルの酒飲みてぇ 連続魔を付けているけど、時には1回だけ魔法を使いたい どっかの町で羊一頭づつ無くなる料理ショックだったな
motherのフライングマン思い出す悲しさがあったな 食育まで盛り込まれているなんてすごいゲームだぜ・・・ 当時コルナゴの壺老人がカエルの肉を食べるという描写で
なんてゲテモノを食う爺さんだ、人間じゃないな?と思ったが
カエル肉が普通に日本でも売られてて
美味だったり高級品もあると大人になってから知って反省しました ウクライナが対ロシア兵器としてジャベリンを使ってると聞いてFF5を思い出したのは俺だけじゃないはず
クマ→ロシアだからジャベリンってか ジャベリンだとFFT思い出した
隠し武器で最強の槍だったしエスカションとセットで強かった 入手のチャンスが一回かぐりのうえに戦闘終了しないと確認ができないティンカーベル並みの仕様だったな 久しぶりすぎてごく普通〜〜〜にプレイしてるだけで面白いわ
シヴァ様とガルキマセラは一度カルナックいってからにすんぞ
今回はブレイブブレイドでいったるぜ >>415
知ってればグラで判別できるんやけどな
FFTは竜騎士なかなか強くてよかった
今回バッツ竜騎士でクリアしようかなー色々迷うぜ 虎徹は大して強くもないのに非売品なのが解せぬ
しかし孤島の神殿はスローニンのアイスシールドに虎徹、
オワゾーラールのミラージュベスト、シャドーダンサーのダンシングダガー、トートエイビスのエイビスキラーと
レアアイテムの宝庫だなあ ミラージュベストとレインボードレスは人数分揃えちゃうなあ 来たぜ第二世界
序破急の序が終わって破にかかった感ある
ルゴルの村の魔法買うのに少し金が足りなくてディルル5体相手に金策するのも久しぶりだぜ 故三浦建太郎リスペクトのバーサーカーなら使えるやつに
素早さが落ちずに大剣を装備でき、一定時間後に瀕死になる コマンド指定が短縮だとLR使わないと防御とチェンジができないのが嫌だ
なんで右2回押したら防御とかできんのだ
逃げながら防御とかができんじゃんか 昔のゲームのスレだから文句言っても当然いいし、昔のゲームにそんな文句つけたって何も変わりゃしないから受け入れて遊ぼうぜというのもまぁ一理あるんちゃう
言われた文句を反映して素晴らしいリメイクになってほしかったピクリマは、全ての希望を無に飲み込んだ
ピクリマ自身も時とともに消えゆくんだろう…
3DSのVCでやっとるが最高だ
やはり俺は十字キーが好きなんだぜ
プアゾンイーグルから疾風の弓矢盗むのに10分かかったぜ… これまでの過去のプレイと違って「**のアビリティ覚えるまではちょっと面倒でもこのジョブのままいこう」みたいなこと全く考えず好き放題にジョブ変えまくってるんだけど、これ楽しいな
ABPはどうせラストフロアで捨てるほど手に入るわけだしな、アホ真面目だった俺よさらばだ いいねー 楽しいのが一番だ
装備を指定するのがめんどくさくて頻繁なジョブチェンジためらってしまう
旧スマホ版なんだがゲームパッド導入しようか悩むところ ジョブ自体の取得タイミングがストーリー進行になってるのがいかん
ジョブは最初から全開放されててクリスタルに触れるたびにジョブレベルキャップが開放されていくとかにすれば楽しいのに >>432
マスターするまで他のジョブ就かない派だから嫌だ >>433
好きにしろよ、別にお前の思想を妨害する概念じゃないだろ ある武器を入手するまで一切逃げず
入手直後には急に逃げ続けるが
しばらくしたらまた逃げなくなる ムーアの村に到着した
次のイベントで何が起こるか知ってると、ついにここまできてしまったか…という気持ちになるぜ
>>436
何キンナイフのことなんだ…? >>434
いやレベルキャップがあったらマスター出来ないだろ
自分で言い出したのに理解してないのかアホ >>438
理解できてないアホはお前だバカ
レベルキャップ全解放されるまでバカみたいに一つのジョブ使ってろよ
ただの妄想に性癖ダダ漏れで噛み付いてきて気持ち悪いって思わないの?
お前の親可愛そう こちらにおわすはドルガンの息子チー牛
なんとドルガンの?! >>439
そのただの妄想を垂れ流してるお前の方が気持ち悪いんだよなぁw ムーアの森なんかエンカウント率高くねえか
MP切れたぞチクショーめ、メシ食ったら出直しじゃー
マップうろ覚えで視界も悪いから宝箱逃したくない病で雑魚戦増えて困るぜ
さっきインプ2匹のコンフュで壊滅しかかったし、あなどれん ガラフ消えるの毎回心にくるわ…
そして無事に世界はひとつとなりました
エクスデスよりブルードラゴン3の方がマジで危うかった…ありがとうアイスシールド
今回のブレイブブレイドいまんとこきっちり150をキープ >>444
逃げずに戦ってるのか どのジョブになることが多いのかな? レベルキャップあるとFF13みたいになるからちょっと・・・ 敵がアイテム落としたときの「ぜんぜんいらない」って選択肢いる?
いらんかったら後で売ればいいじゃん >>445
そのダンジョンで便利なジョブだったりはやての弓矢盗んだあと狩人使ったりとワチャワチャやってる、楽しいわ
やっぱ好きだなFF5
システムもBGMも雰囲気の割に重いこと起こるストーリーも レクイエムと150ブレイブブレイドでピラミッドもサクサクやでヒャッハー
とノリノリだったんだけどエンカウント率高すぎてやべえ、こんなに敵出たっけ
ナイル6相手にきんのはり使いすぎて在庫なくなったところに宝箱からせきぞう出てきやがってチクショーめ ブレイブブレイド先輩、騎士剣じゃなく普通の剣になってくれえ >>452
もちろんそうわね
どのドクロが落とし穴かなんて俺が覚えているわけないからな!
エアナイフかまいたちさんにはお世話になりました >>304
忍者に青魔法、ナイトに格闘とか全然知らなかった
あと三色ロッドとかも
こないだ攻略サイト見てプレイしたら
狩人とかは第三世界の強武器使ってストーリー攻略したくなって
乱れうち覚えたのは終盤だった >>348
船の墓場で風クリスタルのジョブマスターしてたら
エリクサー90個くらい貯まって流石に移動した思い出
今プレイしたらレアアイテム収集以外では稼ぎ止めるわ 戦士系の魔力低いから魔法つけても意味ないなんて発想出来たのすごい
当時はなにも考えずアビリティ付け替えてたわ >>430
最近プレイしたときは昔とは逆に
第三世界の強武器にワクワクして
なるべくジョブマスターせずに進めたくなった
狩人とかバーサーカー、ナイトも強い
船の墓場で夏休み潰した過去の俺よ さらば >>457
ナイトに白魔法つけて移動中に回復とかやってたけど
本職並に魔法が使えるとは思わなかった >>458
割とわかる
とは言ってもABP稼ぎだって楽しいのがFF5だからな、迷っちゃうんだよな
狩人が実はけっこう強いんだなと気づいたの遅かったぜ俺 狩人は露骨に装備で優遇されているよね
ぬすむを活用しなかったらそうでもないけど >>457
ふとステータスを見たら戦士系の魔力が上がってて気付いた
けど魔力依存アビリティを魔道士につける知能はなかったw ゲーム内で開示されないせいで大半の人が知らなかった不親切仕様ベスト10
・同じマークなのになぜかナイト以外装備できない剣が出てきてバグかと思う
・剣装備で力が上がったり魔法アビリティで魔力が上がる
・炎のロッドとかに何も説明が無いのに炎魔法の威力が上がる
・ゴブリンパンチのダメージがたまに異様に高い
・武器の表示攻撃力と実際の攻撃力が違う
・表示されてる攻撃力が実はゴブリンパンチ用
・杖やロッドの大半が魔法攻撃扱い
・武器次第で魔力や素早さも殴ったダメージ計算に使われる
・MAXでもブレイブブレイドよりチキンナイフの方が強い
・ティンカーベルが攻略本にも載っていない >>463
・ロッドの折り方がよくわからんかったな
アイテムだからどの職でも折れると思ってたら装備できないと折れないという >>463
昔のゲームは友達と情報交換するの前提だったりするから、わざと仕様隠しされてたりする >>460-461
狩人は序盤の弓が弱い、強力な弓は盗む必要があるせいで
使えないジョブ認定されるんだろうな
石像でさっさとマスターまで育てたら与一の弓を手に入れても
もう使わないだろうし
>>463
○○装備や○魔法を付けるとステータスが変化するぞい
くらいは初心者の舘で教えて欲しかった 第4の石板とらずに置いといたまま次元の狭間行ってくるわ >>31
FF4TAもそんな感じだったな
PSPで一つにまとめてもぶつ切り感あった >>468
DQ5は章立てだけどぶつ切り感なかったなあ
FF4TAとかFFLは登場人物が多すぎるんじゃないか?
そもそもファン向けサービスだしな レジェンズは最終的に有用なフュージョンアビリティを取るために育てるべきジョブが初見では分からないのが難点だったな
あと、光と闇のパーティのストーリーを交互に進めていく中で、中盤はどちらでも変わり映えの無いジョブの育成や武器防具魔法の購入を二重にやらされてダルかった >>470
フュージョンアビリティはジョブ問わず使えるので、使いこなすほどに個性が失われるという…
光と闇が合流した途端、なぜかやる気がなくなったわ
アビリティコストはFF5の進化形かなと思う! 盗みの通常枠とレア枠逆じゃねって敵
アイスソルジャー 通常:ミスリルソード レア:ポーション
スリーピー 通常:いやしのつえ レア:ハイポーション
トートエイビス 通常:エイビスキラー レア:エーテル >>472
アイスソルジャーはドロップと通常盗みも逆じゃね?と思っていた
楽で助かるけど ff5の竜騎士ってそんなに評価低いのか?
竜騎士は何かあかん特技あるのか? ジャンプ自体は割と強いけど、竜騎士本体はメイン武器の槍が全体的に不遇ってのがデカいだろうか
その時点で強い槍が出た時に竜騎士がおらず、竜騎士加入後は槍のラインナップの更新が長く止まり、
12武器の中でも槍は見劣りする、なんていう感じで >>475
ジャベリンとツインランサーと飛竜の槍しか記憶にないな
(ツインランサーは装備できないんだっけ)
ちなみにFF4でも竜騎士の最後の槍は聖属性で残念な性能だったな >>474
進行に合わせたまともな武器がないのと伝説の武器も微妙
ジャンプしたら下のやつに攻撃集中するのと回復出来ないのも微妙
バハムートは竜騎士四人でたおしたけど >>474
・伝説の武器のホーリーランスがガーゴイルに吸収される
・ジャンプが強くない
・神竜相手にドラゴン特効の槍使うならすっぴんの方がいい
竜剣覚える為にあるジョブだな 4のガリも5の竜騎士も、GBA系の追加要素ありだと輝くらしいのだがなー
ガリはトルネド槍が異様に強く、5の追加ボスはみだれうちが決定打になりにくいからジャンプが重要な火力になるとか >>482
追加ボスのプロトバブイルを倒すのは強化ガリのジャンプ! ついに汚名返上( ´Д⊂ >>480
そのジョブで覚えるアビリティをそのジョブで使うのなんてほんの一握りだけ、ナイトの両手持ちとか
赤魔導士に連続魔付けたり、狩人に乱れ撃ち付けたりなんてしない
もっと極端な事言えば、黒魔導士に黒魔法付けたり、魔法剣士に魔法バリア付けたりなんてしない マスターしたジョブを使う必要がないという点を除けば狩人に乱れ撃ちは普通に使える
疾風の弓矢で乱れ撃ちが出ると嬉しいしな
だが赤魔道士と連続魔はかなり相性が悪い ナイト 両手持ち◎
モンク ためる◎ チャクラ◎ HP30%◎
シーフ ぶんどる〇
ガリ 竜剣△
忍者 けむりだま◎ 分身◎
侍 みねうち◎ いあいぬき〇
バ
狩人 動物◎ 乱れ撃ち◎
魔剣
白魔 MP10%◎
黒魔 MP30%◎
時魔
召喚 よびだす◎
青魔 しらべる◎みやぶる◎
赤魔 連続魔〇
魔獣 なだめる〇 あやつる〇
薬師 調合◎ 治癒◎ 蘇生◎
風水
吟遊 かくれる◎
踊子 いろめ◎
マスター後も入れると実はこんなにある
そのうえでやっぱり一番かみ合ってないのは竜騎士 チャクラは魔力の低いモンクと相性が悪い
ぶんどるも元々盗むがあるシーフとは相性悪いと思う 攻撃力が高いわけでもないし
居合抜き、なだめる、操る、治癒、蘇生なんかは誰が使っても同じ効果のため、本当に相性がいいと言えるか疑問
みねうち、しらべる、みやぶる、MP10%アップは相性以前に役に立たない
赤魔道士に連続魔は他のジョブに付けた方がよほどまし これは他のジョブアビとの比較や効果を評価したものじゃなく
そのアビリティがそのジョブでちゃんと意味を持てるかどうかで書いてる
なのでカスアビリティだろうがMP10%だろうが意味があれば〇になる
ぶんどるは盗むの上位互換だし
連続魔も単純に白黒魔の上位互換
チャクラは毒暗闇回復、HPはオマケみたいなもんでついでだが魔法防御も影響する
竜剣はHP吸収をする点だけは勿論意味がある
ただしMPに全く意味がなくなっている。ルーン武器も無いから
しかも火力が各段に低くなる。しかも威力がそもそも魔力依存
なので他の「普通に目的通り使える」より一段下がって△にしている 竜騎士につけるなら、竜剣よりも黒魔法付けたほうがマシだろうね
MP意味ないからドレインだけで事足りるし、
竜剣は魔道士に付けて初めて効果が出そう
狩人の乱れ打ちと弓矢装備は逆でも良かったと思う
弓のエフェクト長いから実際に乱れ打ち使わないかも知れんが
本職でこのコマンド使わないのももったいないし狩人も長く使いたい
弓矢装備もマスターまで育ててとるだけの価値がある
まぁアビリティのステータス補正とか知った上での感想だし、
マスターしてもそのジョブ使っていいし、なんならすっぴんの方が強くなってるけど 連続魔は赤魔道士以外につけてこそだろう
赤魔道士じゃ白黒魔を使える意味もないし当然魔力も上がらない
バーサーカーでも赤魔道士よりはまだましかもしれない
もっともそれだと白黒魔と同じだが マスターアビリティの仕様からして白魔や黒魔に格闘つけるのは鉄板だが
モンクをマスターさせて格闘つけたらカウンターするようになるの? >>493
格闘つけてもカウンターとは関係ない
逆にすっぴんものまねしには、モンクマスターすると、勝手に格闘とカウンターが付く
カウンターはいらん
正直邪魔だと思う
だからHPと力を上げたくても、モンクはマスターせずにナイトとバーサーカーをマスターするようにしてる まほうバリアいらんから、代わりに蹴りを覚えさせてくれ 誰得アビ選手権
まほうバリア みやぶる みねうち(SFC) >>498>>499
は優勝決められないわ…
ワクワク感からのガッカリ度はMPアップかな
MP100%アップでもいいくらい ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士
2008年に配信開始された『ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還』の好評を受け、同様に1990年代のゲームのようなドット絵を使用しているが、今回は完全新作として製作された。光と闇のクリスタルを巡るストーリーやジョブチェンジシステムなど1990年代前半のFFのコンセプトを継承している。
プロデューサーは時田貴司、キャラクターデザインはオグロアキラ、音楽は水田直志、開発担当はマトリックスといった『FFIVジ・アフター』の製作チームが担当している。イメージイラストは天野喜孝。
序章は無料で、その後のストーリーのメインシナリオ、サブシナリオはポイントで購入する形式となっている。月に1回ほどのペースでストーリーが追加配信され、2011年8月8日(iモード版、EZweb版は2011年11月10日)配信開始の終章・後編で完結した。
スマートフォン版はシナリオが再構成されており、序章が無料で、第1章〜第4章は有料となっている。音楽は作り直されたほか、有料オプションとしてチップチューンアレンジBGMも使用できる。また、エンディングにはオリジナル版のエンディングテーマ「世界の行方」に歌詞・ボーカルをつけた「セカイノユクエ」が使用されている(時田貴司作詞、ボーカルはriya)。なお、スマートフォン版はスクウェア・エニックスマーケットで配信しているもののほか、itunes、Google Playでも配信している。Google Play配信版についてはチップチューンアレンジBGMも含めた完全落とし切りのアプリで、序章のみの無料プレイもできない。 たしかに
他の攻撃系を覚えてなければ割と使えるのか >>509
黒魔はドレインとアスピル持ってるから黒魔以外にこそ竜剣じゃないかな アスピルは蜃気楼の町まで行かないと覚えられないから(震え声)
まあ竜剣ちまちま使うよりそこらで拾ったエーテルで十分だと思うけどね >>512
ちょうごうは有名だけどゆうごうってそんなにいいの? 融合って、モンスターが使う分には本当に融合してるんだろうなって解るんだが
人間が使ったらどうなってるんだろうか?w >>514,515
横着せずに使ってみないとわからないもんだね 「青魔」を付けて使ってみるよ
「どうぶつ」もネタアビリティとおもって遊びで使ってみたら期待以上だった リターンを使ったときにカーソルがデフォルトに戻るときと戻らないときがあるのはなんでだろう
条件があるのか
と思っていたが、
これはコマンドの位置が魔法やアイテムも含めて戦闘開始時と変わってなければ戻らず、
一度でも変わってしまうとデフォルトに戻ってしまうってことなのかな >>521
効果の持続時間があまりにも短すぎるだけでちゃんと効果はあるぞ ゲームじゃなくてリアルだったらかなり欲しいアビリティだわ ニンゲンに必中なら なだめると必中で相手を逆上させるスキルなら磨けるよ レジェンズ終わってから5を初プレイしてるが、なんで5の赤魔はこんなに弱い?
盾装備できないし白黒魔はLV3止まり
魔法剣も魔封剣も習得しない。
前列にいたら瞬殺されまくり。
魔法剣士なんて要らんよ 赤魔道士はたしかにもうちょっとやりようあっただろうなとは思う
れんぞくまというつよつよスキルを思いついちゃったところから始まったのかなあと推測するわ
まあ、何十年か前の小さな失敗のひとつ >>527
白々しい 他スレへの投下の時刻からFFLのコピペガイジと認定
ここにこもってろ
ファイナルファンタジーレジェンズ(ディメンションズ)光と闇の戦士◆23
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1644456386/ ルーンブレイド、ダンシングダガー二刀流がかっこいいからいいもん
盾を装備できない分、躊躇なく両手持ち、二刀流をつけられるもん
>>529
やさしい 赤と青が逆のタイミングで習得できてたら、赤魔は活躍したかもしれん
ステータスしょっぱくて結局使われないんだろうけどさ
ピクリマなら後列で踊るしてればそれなりの火力は出せる(赤魔に限らずだが) 後列武器で踊れて火力が出るもの 装備できるもの → さばきのつえ等かな 3D版FF3だと赤魔は器用万能に近いポジションだったなあ
装備に恵まれ、赤魔の強化と賢者の弱体化で格差が埋まってた
ピクリマでまた泣きを見る性能に戻ったが トード、スリプル、ミニマム、サイレス、プロテス全部使えるのに無能呼ばわり
使ってないだけだろ 赤魔はよく話題になるねえ…
前半で器用なところを生かして大活躍させ、そこからはひっこめて、最後に
フェニックスの塔かラスダンで一気にABP稼いで連続魔 が普通人の発想かな れんぞくまのアビリティで白黒LV6まで開放されれば良かったんだけどなあ >>537
旧スマホ版やったけど、赤魔をマスターしたときに出てきたメッセージが
「ガ」まで使えれば…
だったわ でもようつべで赤魔×4で攻略してるのあるし愛情さえあれば
攻略の手間も楽しみになるんじゃないかな >>530
>ルーンブレイド、ダンシングダガー二刀流がかっこいいからいいもん
参考にさせてもらいます 今回はFF1に出てきたジョブ縛りで行こうと思うので 赤魔につけるアビリティ
りょうてもち
たてそうび
あおまほう
しょうかん
じくう
なげる
ちけい
うたう
どうぶつ
おどる
りゅうけん
ものまね
ぜになげ
いあいぬき
他に何かいいのあるかな? >>540
りゅうけん よさそうだね
無理やりっぽいけど(体力がないので)
HP30%アップ >>537
それじゃ強すぎるだろ
バランスを考えろ
>>540
アビリティをつけることによって複数の魔法を使えるようにしたり、
魔法も肉弾戦もできるように簡単にできる本作では、
赤魔道士の長所は生かしづらいと改めて思った 結局そこよな
元々の性能が上限低めの器用貧乏だと何か足しても他のジョブに対しての有利が得にくい
攻防どちらも使えるってのだと青魔法が強烈すぎるし しろくろまLv4まで使えて盾装備できて素早さの基礎値が38あれば赤単体も悪くなかった >>540
そのラインナップ見て思ったのが、「それもう赤魔じゃなくて良くね?」だな…
他のジョブが有能過ぎて、赤魔である事を生かすのは無理だろう
あくまでも連続魔覚えるまでの繋ぎで考えた方がいいな >>540
(ちょうごう)
回復量少ないけど移動中の回復に魔法ケアルが使えるのが白以外では赤だけ
というのは評価できるかな
意外と白もパラメータは武闘派なので苦しいが 青魔法があれだけ万能じゃなければよかったのだろうか…? 個人的には白魔法から時空魔法が分離したのも影響あるかと。
赤魔道士がスロウを使えて前作のようにボスにも効いたらかなり違ったのでは サイレスやスリプルは使えるんだが、
魔法剣が強すぎて黒魔法は見劣りすんだよな
プロテスもマイティガードがあるし そうなのよなあ
ボス戦か、やたら強いザコにしか使わないわ まあなあ
でもあんまり弱い敵だと逆に倒した方が早いし、
後半になるにつれて耐性はなくとも効きにくい敵が増えるから、
サイレスやスリプルを使うかどうか微妙なんだよなあ >>539
ミステリーワルツでルーンブレイドのMP補充ができる&ラミアのティアラが装備できるのは赤魔と青魔だけ!
青魔は後列盾装備で役割あるからな… 赤魔道士
光、闇共通の基本ジョブ。
「名前のある赤魔道士」が登場。
本作ではFアビリティの影響でマジックボム1・2を早く思いつく事もあり、そこそこ使い勝手が良い。
しかも、その名前のある赤魔道士はラスボスである。一気に大出世である。
レベル4までの白黒魔が使用可能。
ステータスはバランスが良く、装備可能武器防具がとにかく豊富。
防御力とある程度の魔力を確保したい場合は、赤魔道士に使いたい魔法アビリティをセットさせるといい。
防御力だけでなく、ステータス異常対策という意味でも役に立つ。
やたら仕掛けててくる敵が多い「混乱」を防げるねじりはちまき、
魔道士として致命的な「沈黙」を防げる博識の帽子など。
ステータスの中途半端さで使えないというイメージのある赤魔を、
装備品の幅広さという点で活かせるようにした製作陣に拍手を送りたい。
ジョブレベル3で覚えるHP20%アップが地味に便利。
ジョブレベル8で覚える魔封剣も優秀。
ナイト編にて、レベル16まで育てるとなんと魔法剣を習得する事が判明。
威力は力依存らしく、物理攻撃キャラがこれで弱点を突いた時の威力が凄まじい。
ここへきて地味だった株が急上昇した。
ジョブレベル20で覚えるのはおなじみの連続魔。
JPを振らずともHP20%アップは習得できるので、早い段階で習得しておけば地味に役に立つ。
コマンド型アビリティを優先してスロット的にスペースが無い時もあるが。
かつてのように「連続魔」だけの一発屋的なポジションでは終わらず、育成が楽しめるジョブになっている。
そう考えると大出世したほうではないだろうか。
さすがに後半になると能力値は微妙になるので、専門職に変わったほうがいいだろう。
しかし覚えるアビリティが優秀なためそれを習得するために育てる価値は大いにある。
逆に言えば低威力の魔法しかなく専門魔導士職が弱く、物理装備も貧弱で前衛職が役に立たない中盤までは猛威を振るうといってもいい活躍をする。まさに獅子奮迅のごとし。
後半は専門職にとってかわられるがだからこそ中盤まではかなり意識的に赤魔導士のジョブレベルを上げたほうがいい。専門職との性能差が開いてしまう後半から上げようと思ってもそうそううまくはいかないからだ。取得できるアビリティもかなり優秀で早めに取得したほうがいいこともあるし。
魔法剣・「連続魔」ともに非常に優秀な為、戦士系魔法系問わず全員是非とも習得したいのだが、そのどちらも習得が遅く、目当てのアビリティの獲得時期はどうしても終盤になる。
レベル4魔法だけでは殆ど戦力にならないので、そのままでは育成自体に苦労するだろう。
高レベルの魔法アビリティや、魔法系の優秀なFアビリティを先に習得してから腰を据えて育てたいところ。
習得アビリティ
http://ffrejyennzu.dora-dora.net/akamadousi.html 固有アビリティ
白黒魔法LV4
装備可能武器
短剣・剣・杖・ロッド・弓
装備可能防具
盾・帽子・頭巾・服・ローブ スレチやん
ルールは守れよ
自分のスレあるやん
まあNGにしたけどさあ
FFL自体はいいゲームなのに
コピペでアンチを育ててるの気づけよ 自分のレスもNGワードで消えてしまったw スッキリ このレジェンズガイジは本物の統失っぽいな
前に延々と声優のテレビ出演報告呟いてる奴がいたけどそれと似てるね
したらば君とも慣れ合いしてるし同類だろう 白黒魔
赤魔道士のアビリティ。赤魔道士時だと、白魔法と黒魔法のレベル3まで使える。
他のジョブの場合、覚えているレベルに比例する。
手に入れた直後は便利だが、後半になればなるほど使えない。
上位の「れんぞくま」がデフォルトで「しろくろまL3」のため、覚えてしまうと尚更使われない。
しろくろまL3と言えば、ケアルラ・レイズ・ファイラ・ブリザラ・サンダラまでである。
一通り使えるのは揃っているので、時魔道士にでも付けたらいい。
魔力補正は魔法系アビリティの中では最も低く、L3でもたったの+8しかない。
上記のレイズ以外は魔力依存なので、魔道士系にセットしないと効果が薄い。
魔法系アビリティどころか、驚くべきことに竪琴装備(+11・75ABP)より下だったりする。
スリプルも使えるが、エスナが無いのはアレかな。
プロテスがあるのにシェルが無いのも痛い。
L4まであったら良かったになあ……と思う。
これ1つで様々な状態異常系の魔法が使えるようになるので、
「ぬすむ」「とらえる」の下準備に便利。
低レベル攻略の縁の下の力持ち。
状態異常系は魔力に依存しないので、これが正しい使い方かも。
その使い方であれば、魔法剣のラインナップで事足りる。
特に魔法回避率の高い相手には、魔法剣と通常魔法で大きな効果差がある。
魔法剣は1ターン消費する上に全体化できないが、相手に応じて的確に当てられるほか、
「命中率が半減した結果ターンとMPが嵩む」という全体化魔法の欠点がない。
あとは魔力が非常に高いが小回り(単体攻撃や補助系)が効かない召喚士も相性まずまず。
時魔と召喚は連続魔との相性も良いため、序盤で赤魔を育てる→白黒魔Lv3をメインアビリティにして時魔・召喚のジョブ間を行ったり来たり→連続魔も覚えてものまね師が魔道士系育成の王道パターンの一つ?
風水士も(○○魔道士ではないため忘れられがちだが)素の魔力が非常に高いため、魔力補正の小ささがネックにならず相性が良い。
ガ系の黒魔法習得前なら踊り子に着けてみるのもアリ。MPはワルツで(運が絡むけど)自力で回復できるので踊る合間に攻撃に補助に回復にとばんばん魔法を使おう。リボンがあれば魔力の低さも何とかなる。
当然ではあるがLv4魔法の習得前は白魔法と黒魔法の上位互換。厳密にはステータス修正があるけど…。
これ1つで白黒両方を使えるためか、他の魔法系アビリティに比べて修得に必要なABPが多い。
Lv1の20、Lv2の40は同じLvの白と黒を両方修得するのと同量なのでまだいいが、
Lv3の100はかなり微妙な量である(上述の通り便利さはそこそこあるのだが)。 FFLで赤魔が優遇されたのが嬉しいのはわかるが
ここまで長期間粘着されると、真性の精神障害を
疑わざるを得ない。もちろん恥じることではない。
ID:6U5D8Bvj0は統合失調症の陽性症状または
双極性障害の躁状態である恐れがある。
可及的速やかに心療内科への受診をお勧めする。 >>563
562はFF5の事を言っているのでは? >>565
562ではなく>>554のことです。
病気であろうがなかろうが粛々とNGワードを設定するだけですけどね😂 「言ってるのでは?」とか言いつつ
これ明らかに本人じゃん… 同じ時刻に同じ内容でFFDQ版にもFFL投下してるの確認してる
朝7時と夕6時が多いかな これもNGワードであぼんしよ 正体不明の内臓ってなんで見た目も名前も同じで2種類いるんだろうな
なんか1体モンスターIDも離れているし、落とすアイテムも1体だけ薬じゃないし
別の場所に出る予定だった敵が1つ没になって正体不明に流用したとかかな >>570
攻撃方法が違うから普通に別モンスターじゃない?グラフィックが同じで紛らわしいけど >>571
554(FFL)と562(FF5)は同一人物のしわざ
甘く見てると荒らされまくるよ
まあみててごらん >>572
だから見た目と名前が同じ別モンスターってことは分かってる
なぜそういうことをしたのかって言ってるの
普通だったら見た目を変えるとかせめて色だけ変えるとかするでしょ >>570
>1体モンスターIDも離れている
これがちょっとあやしいね まあFF4からFF5まで1年だから見逃したんじゃない? 正体が不明だから「しょうたいふめい」と表示されているのよ
モンスターの名前だと思わなければいいのさ >>576
DQ3 ピラミッド地下の「あやしいかげ」的な…ちょっと違うが あやしいかげは沈んだウォルスの塔の敵の方が近い気もする
シルエットは分かるし階層ごとに出てくる敵はちゃんと決まってるけども
初見のときは結構びびった ファファファ...!
エクスデスはファイザー3回派。 >>570
確かにID離れてるな
位置的には第二世界っぽいね
ひょっとすると大海溝の入り口付近だけ潜水艇で入れる没イベ的なのがあって、そこで出現する弱バージョンだったのかも? 昨日ワクチン3回目打っていま結構しんどいんやが、誰かくすりしニキちょうごうしてくれんか 排出させるタッチ
排出させるキッス
いいんですかね☺ >>588
なんかちょうしわるそうなんで、かるい張り手をいっぱつかましておきますね >>589
このダークマターはな、ストーカー様から搾ったものだ😡 >>590
ストーカーってDQ4のベロリンマンみたいなやつでしょキャハハハ リアルタイムでは薬師使わなかったなぁ
攻略本見てから凄いジョブだってわかった
薬師でネオエクスデス倒してくる FF5は逃げるを一度も選ぶことなくエンカウントした敵を全て倒して進めてこそ真の楽しみ方だな
逃げることに褒美を与えるようなチキンナイフはRPGに反している 昔の偉い人曰く「三十六計逃げるに如かず」
今の賢人曰く「荒らしにかまうのも荒らし」 不具合の修正
以下の不具合を修正しました。
大変ご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。
・アビリティによりHPやMPの最大値がアップしている際に、セーブデータをロードするとHPやMPの現在値が下がってしまう場合がある。
・「ものまね師 ゴゴ」など一部のモンスターを特定の状況で倒した際に、モンスター図鑑に登録されない場合がある。
・「ストーンゴーレム」などの特定のモンスターに「金の針」を使用すると、その後の挙動がおかしくなり進行不能になる場合がある。この件は以前のアップデートからの再修正となります。
・「リフレク」で複数の味方が同時に魔法を反射した際に、敵に想定以上のダメージを与える場合がある。
・「れんぞくま」で召喚魔法を使用した際に、召喚獣の演出が表示されない。
・「とらえる」でモンスターをとらえた状態のキャラクターがパーティーを離脱すると、再加入時にはとらえたモンスターが失われてしまう。
・「力の歌」が本来よりも早いタイミングで習得できてしまう。
・「ギルの洞窟」で中断セーブを再開すると、入手済みのギルが再度入手できてしまう。
・特定の手順でゲームを進行させた際に、「世界地図」が入手できなくなる場合がある。
・「テント」「コテージ」使用時の暗転時間が必要以上に長くなっている。
・特定の条件下で一部のイベントシーンが正常に表示されない場合がある。
・一部のグラフィックが適切に表示されていない。
・特定の場面でサウンドが正常に再生されない。
その他、細かな不具合を修正しました。
今後とも「FINAL FANTASY V」及びピクセルリマスターシリーズをよろしくお願いいたします。 原曲切り替え機能
キャラドット原作と切り替え機能
現状の仮エフェクトを原作に近い物にする
最低限GBAの追加要素収録
最低これぐらいはしてくれないといくらバク修正しようがピクセルリマスターは完全劣化版である事実は変わらない そこまで行ったらさすがに満足だわ…このさいリマスターの名を放棄して追加要素入れろよ それか追加要素ON/OFF切り替え機能w 素人や窓際族が低性能ツクールでリメイクしてみた版がピクセルリマスター=ピクリマだからね
ちゃんとゲーム作りのプロの手を入れて新生版を作ってほしいものだ >ピクリマじゃなくなる
そうだね
だけどGBA追加要素はリマスターの名前と引き換えに今後なかったことにするには
勿体無いんだよな〜未練がましいのは分かってる そこでON/OFFを… GBA版の素材流用しまくってエフェクトも共通のものにして何で原作範囲しか収録しなかったのか
というとどうせ納期ガーとか予算ガーとか自分の都合しか言い訳しか言わないんだろうな
それで言い訳になると思ったのか
最近やり込み界隈を不正で騒がしてるマ◯◯ィーみたいな輩ばかりなんだろうな >それで言い訳になると思ったのか
なぜ突然実際に言い訳を聞いたような文章になっているんだ サークル食らうと色々おかしなことが起こるのまだ直ってないのかな
あんなもんオメガと戦ってりゃすぐ気づく不具合だと思うけど ピクリマはもういいじゃないか、先日まで3DSのVCでやってたSFC版はちゃんと楽しめたぞ
SFCなりの処理能力下で最大限の効果を生むようにちゃんと考えて作られたドット絵や演出、言わずもがなのBGM、どれも良いものだ
それでいいじゃないか >>609
そうだな
現行機の繋がりが完全に途絶えたのは悲しいけとピなんとかというニセモノに手を出すのも大問題だな
VCや中古実機買って本物をプレイすればいい、それだけのことだな
需要があればスイッチVC何かでいずれ出るかもしれないしちゃんとした完全版を制作することになるかもしれない 何もしてくれんかった方がはるかによかったなあ
ピクリマでこけたから同様のプロジェクトを再び立ち上げにくい >>612
いるねえ
追加要素ダンジョンと原曲は特に
紛い物だからなにもせず放置でよいというならその通りだが >>613
原作の物がいいなら原作やってろよ
GBAの追加要素やりたきゃGBAやってろよ >>614
ピクリマが原作やGBAより優れている部分が無いもしくはあまりにも少ないからそんなこと言われちゃうんだ >>614
そうしたいけど現実問題出来ないじゃん
自分ならともかく他の人に勧めるにはハードル高すぎる
ハードから何から用意しなければいけない >>616
ピクリマにあれやこれや追加するのも現実問題無理だよ
諦めろ >>618
アプデが大変だからって、ちゃんと理由公表されてんだろうが >>619
アプデするコストで金持ってる初期ユーザにFFブランドの信用を保てるんやろ
個人的には別にアプデじゃなくてDL継続だけでもいいんだが ピクリマってどのくらい売れたんかな?
純粋に気になる >>620
だから継続する為にアプデが必要なんだよ
頭悪いなぁ >>619
ピクセルリマスターなんてゴミに夢見るより旧スマホ版の新OS対応労力回した方がよっぽど良かったのでは?
質の悪い移植出されてこれを今後のスタンダードにします言われても笑えないわ >>623
じゃあお前がスクエニに入社して自分でメンテやれや >>623
それが出来ないくらい今の人ではデータが読めないか読んで理解するのに時間がかかりすぎるんだろうね
移植含む過去のデータ構成が違いすぎてしっかり理解するところから始めなきゃいけないから解りやすく作り直すというのはいい
いいんだけどこれからも使っていくつもりの大切な初版をこんな超短期手抜き満載仕様でやるのか
なんでコロナ下の超短期間で6作まともに作り直せるとか壮絶な勘違いしたんだろ? 無駄に擁護してるのがいるなぁと思ったら
またアウ黒魔道士マンじゃねーかこれ…
「自分でメンテやれ」は無いわ
これもはや関係者だろ >>625
大切だと思ってるなら外注に任せないだろ
1〜6はもう見捨てられてるよ 持ってる(旧)iOS版でバッテリーがへたるまで遊び倒しても飽きなかったら…
@3DS買ってVC版買う
AGBA買う
BWindowsのUMPC買ってエミュ
携帯機だけでもこれだけ選択肢があるんだ、くよくよするのはもうやめる…
原作にあくまで忠実なのがリマスターなら別にいらんわい!@ABでいい
原作を超えるリメイクが出る日まで長生きするぞい…隙自失 >>627
きみはどういう立ち位置なんやw
何でも否定したいマンかw >>628
3DSのVCはたしかそろそろサ終やで、ご注意な 確かに大切だと思ってるなら外注なんかしないよな、どんな出来だろうが馬鹿どもはネームバリューだけで買うんだろ?って思ってるから安いだけの外注にやらせたらこのザマだっただけの話だ 開発を外注するってのとタイトルを大切にしてないってのを無条件でイコールにしちゃうのはさすがに乱暴だ
まーピクリマの出来や扱いを見る限りFF1〜6を大切だと全く思ってないことには異論ないけど
一応念のためね >>627
最低限の金のなる木ではあるから無価値な出来の悪い贋作にせんでもいいのに
外注云々はリメイク物は大抵別会社中心だから別に構わないとは思う >>629
いや、逆にピクリマを何でも否定してるのはお前らだろう >>632
=でしょ
大切に扱うなら自社でやるもしくはどうしても外注するなら信用できる大手で自社で作るのと同様に金かけるだろう >>637
その後半部分がまさしく俺の言いたかったことや
必ずしも大手である必要はないけど、外注でもちゃんとやることはできる
今のスクエニにそれができるかどうかはまた別のおはなし >>631
ピクリマの開発のトーセ自体はしっかりした予算と納期設定してればしっかり仕事するんで
スクエニ側が予算ケチって無茶な納期設定して品質管理を怠っただけっぽい
チョコボGPもこのパターン臭いんだよなあ >>639
無理なら断ればいい話だろ?それをしなかった時点でトーセもゴミってこと 受注する側としちゃ、その上で高品質まで求められたら抗議するがな
そこの指定がないなら依頼こなすだけだろ >>639
ちょいちょいそういうトーセの擁護見かけるんだけど、いまいち信憑性に欠ける…
まあ俺がきれいなトーセを知らんだけなのかもしれんから教えて欲しいんだが、おまえが知ってるトーセの「しっかりした仕事」って例えば何? スクエニと下請けの代理戦争になってるな…まあそれで楽しいなら大きなお世話か >>645
おー、なるほど
ドラクエナンバリングはちゃんとした発注できるチームなのかもな トーセと一括りにすると、出来不出来の差が激しい下請けとしか言えない
良いものはとても良いが正直そちらの方が少数だと思う 3DSのドラクエ8はアレンジ具合こそよかったけど戦闘入る際に暗転したりでPS2より劣化した部分もあったで
妖星乱舞のBGMも再現できねえあたりトーセの技量の低さが垣間見える フェニックスの塔で赤い靴、エルフのマント、リフレクトリング、リボン、ラミアの竪琴、レインボードレスと非売品をザクザクと収集し、
意外と早く終わったと思ったが1つ忘れていた、ソルカノンの守りの指輪だ
これが一番つれーな…… コレクターさんかな 実用的にはいらんし ってか言えたじゃ(ry まあ一応守りの指輪は人数分揃えるならここが一番楽だからな
全員装備することがあるかは知らんけど
それにしてもなんでフェニックスの塔は壁から砲台やら火やらが出てくんだろ
シュールすぎる見た目なんよ >>653
初見プレイではレベル5デスと並んで不意打ち的にびっくりしたところだわw フェニックスの塔ってたまたま飛竜いたからいいけど
いなかったらフェニックス要素無いよね
屋上に何もなくてガッカリしたというかなんというか
なんなのあそこ >>657
そもそも何でドラゴンが鳥になるねんとw 召喚士「バハムート!」
(キング)ベヒーモス「なんでや…」 >>657
死を悟った飛竜が立ち寄る塔〜みたいな設定だったような気が
竜が鳥になる理由はわからん >>662
飛行能力を得る為に鳥へと進化したのに
元から飛行能力を持ってる竜が鳥になるのは… >>661
「フェニックスの塔の壁には 階段と魔物が、ひそんでいる…壁を探してごらんなさい。」
「砂漠にたつ、フェニックスの塔…そこで死んだ竜は、フェニックスとなって、よみがえると聞いたことがあります」
少なくとも1000年前から存在しているんだよな
続編や過去編があれば一体どういう経緯であのクソみたいな謎の建造物が作られたのか
是非語ってほしい >>664
フェニックスを駆るリクイドフレイムの勇姿 >>656
上手いと4人全員のレベルアップが揃っていてしかも5の倍数で全滅
死にまくりで4人のレベルにズレが出来ていると全滅しないというワナ はどうほうが生えてくる以上ロンカに関係していると解釈するしかないか… 余談だが没ゼリフでこういうのあるそうだけど
「飛竜が飛んでいくのを見たクポ!」
「飛竜はフェニックスの塔の方へ 飛んでいったクポ!」
「フェニックスの塔で死んだ竜は フェニックスに 生まれ変わるんだクポ!」
「フェニックスの塔の、 壁を触ってみるクポ! 階段が、現れるクポ! でも、魔物の埋まった壁も あるクポ! 気をつけるクポ!」
当初は第三世界でモーグリの森に入れる予定だったのかね
だから蜃気楼の町で言わせたんだろうけど
そもそも言えばモーグリの森を消滅させる必要性自体を感じない リメイク版か?
SFC版にはねえから当初モーグリの森を消さない予定だったというのは違うだろう >>672
ところがこれフォークタワーのセリフ直前に差し込まれてるものなんだわ
そうでないにしろ蜃気楼の街と同じようなセリフがあるのは明らかにおかしいし
そもそも追加要素になりえないモーグリの森のセリフが新規にあることがおかしい
更に言えば「バハムートは北の山で生まれたんだクポ」とかいうセリフもある
これらから順当に判断すると
GBA版を作る際に元の開発資料からセリフを書き起こしていったとしか考えられないんだよ
よほど特殊な事情でもあればともかくね バハムートの背中に乗って空をゆくこともできるわけか
バハムートラグーn…うっ頭が >>679,680
スレチ
あちこちのスレに貼るのやめろ吉外
レジェンズ悪くないのにオマエがヘイト集めてる
レジェンズスレにこもってろ 次元の森のファルファレッロからリリスのロッドを盗むのが地味に面倒だな
5匹一緒に出てくれると簡単だが出現率低いし、
1匹(+他の敵)だけのパターンで妥協するべきだろうか? 薬師の飲むってなんで自分にしか使えんのだろう
補助役なのに自分だけ強化してもなあ >>683
これいじょう薬師を強化するのヤメテwww いや調合は強いけど薬師はいまいちだから強化が必要だろう 調合以外のアビリティは微妙だしステータス補正も良くないな
調合も素材揃えたり、レシピ調べたりが面倒だし
GBA版では砲撃覚えてようやく使いだした
SFC版ではどうやってマスターしたか覚えてない
てか砲撃、青魔法は攻撃手段ないジョブにつけるのに最適 メインテーマは5が一番だわね
第二世界突入する時に流れて鳥肌立った >>683
「のみ」なら仲間にも使えたかもな(笑) 3のデザインの白バージョンみたいな感じだったら買ってた
前面は今のまま、背面はすっぴん5人とそれぞれで分担した21ジョブ >>691
「ドーピング」とか「くすり」でいいんじゃないか? >>700
「けり」のオマージュのつもりだった後悔はしていない あの世界では麻薬みたいな存在で取り扱いに特殊な免許がいるんだろうな
強引な解釈すると 缶ジュース一本分の値段で売られている麻薬はいやだw 「くちうつし」で自分と相手の両方に効果が出るようにしませんか 飲むは調合でほぼ代用できんだよな
巨人の薬は巨人の薬(エリクサー+竜の牙)、プロテスドリンクは守りの薬(亀の甲羅×2)、
スピードドリンクはヘイストドリンク(目薬+亀の甲羅)、英雄の薬はサムソンパワー(毒消し+聖水)
力の薬は代用できんが
なんで調合の方が先にアビリティ習得すんだろ 混乱させて
バッツ×ギルガメッシュとか
バッツ×フォルツァなら有りってことですね >>712
混乱させて敵と絡めるって発想が天才過ぎるw
フェニックスの塔のエロモンスターと絡ませたい ○○キッスとか〇〇のくちづけはヤバいだろう
「乙女のキッスを盗んだ」とか文面からしてヤバい 竜の口づけってバハムートが飼い犬みたいにベロベロしてくれるんか モルボルキッス
しまったキスティス先生だ、別スレに急げ! ブレイブブレイドで遊ぶなら剣取ってからナイトやるか最初から1人ナイト役作って剣入手前に剣装備アビ目指すかどっちがええやろな >>721
剣装備付けるより、ナイトに両手持ち付けたいな 3人が第2世界に行くためのあの穴に次々飛び込んで
もし回ったままマヒするような間違ったスポットだったら…とこのシーン見る度に考えてしまう ウォルスの隕石のワープからしてなぜか初見でワープしたと判断してるけど、
体が爆散しただけかもしれんよな 世界毎にチェンジ可能なジョブが決まってたら
第1世界でナイトやモンクをもっと長く使えたのかな >>727
あれ第1世界→第2世界は隕石(宇宙船的な物?)に乗って来たのに、逆は何でワープなんだろうか アポロ計画でも往路は巨大なロケットで出発して復路は小さいので帰ってきたから
エネルギー的な理由かなあ?
行きは第二世界から巨大パチンコ(マスドライバー)で隕石ごと打ち出したけど
第一世界からの戻りはエネルギーが足りなくて身一つで帰ってきたとか その割にそれっぽい施設とか機械とかが
影も形もないのよな(´・ω・`) >>734
まぁあったらあったで世界観崩れそうな感じだしなぁ 隕石は乗り物ではなくワープの出入口であって、ワープで行き来したいところに隕石落とす必要があるってことでええんちゃうか >>736
バッツたち3名が第二世界に飛んだ時に、受け入れ側の隕石がないよ 第二世界では隕石を打ち出すような何かがあったのかなぁ?
それとも第二世界地表の岩が急に第一世界の上空に現れて落ちたのだろうか?
バッツ達の状況からするとワープエネルギーで持ち上がって落下したことになるんだろうけど、
それだとバッツ達が第二世界でかなりの上空から落下して無傷ということに・・・
北の山のファリスが崖から落ちて無事だったのは、普通に落ちたうえで無傷だった可能性も?
飛空艇に使われたアダマンタイトをはがして隕石に投入すれば、もう一回くらい行けたんじゃないかな? >>737
あのテントの孤島そのものが隕石だったりとか >>735
いやカタパルトとか空飛ぶ鉄の要塞とかあるんだから世界観的には問題なくね?
カタパルトって射出機のことだぞ
第二世界でも古代文明が残ってる可能性普通にあるだろうし >>740
いや知ってるよ、遊戯王世代だからカタパルトタートルで履修済
古代文明を現代人がホイホイ使ってたら、あの世界観だとおかしいでしょって いやおかしくはない
例えばミドが潜水技術を発見したのはカタパルトにあった本=ロンカの本のおかげ
シドでも知らなかったような高度な技術なら
ゼザの持ってた潜水艦も古代文明の遺産の可能性が普通にある
(ちなみにこれはFFwikiにも同じ事を書いてる人がいた)
他にも第一世界でのワープ=ロンカの技術だったけど
第二世界でのワープといえば隕石
なので隕石がロンカの技術なのでは?と考えることは全然可能
少なくとも後付けされたとしても違和感とかは無い 隕石をどこに向かって撃ち込めば別の世界に届くのか
元々一つの世界を二つに分けたんだけど
そもそも二つの世界はどんな位置関係にあるのか それぞれの世界は同じ場所の別な次元だと思ってたし、隕石はバック・トゥ・ザ・フューチャーみたいな超え方するんじゃないかと思ってた >>745
世界=星 だと思ってた
ラストフロアが宇宙で、無がブラックホール
みたいな >>744,745
最初は第一世界から同じ宇宙のずっと遠方に第二世界があると思ってたけど、
次元の狭間とかもあわせて考えると、別の宇宙(ってなんやねん)にあると
考えてるわ マルチバース宇宙とかいう検証できないなんちゃって物理理論 空に上がってるし
到着した時も空からだから
テイルズオブエターニアみたいに
空を隔てて対になってるんじゃないかと思う ハンバーガーのバンズの1枚が第一世界、もう1枚が第二世界で、
パテを突然1枚目の上に落っことしたところからストーリーがはじまる… ファイガわかるわー
そして最初にファイガ思い浮かべてしまうこともまた分かる ドラクエ6のように第一世界の上に第二世界が広がってるとしたら
ただどこかの穴に隕石を落としただけになるな
第二世界にいくときは空に向かってるし それだと第二世界に行った後勢いで空まで行って
テントの孤島に落下したことに スイッチ押すと人が入れるハンバーグ
ムーアの大森林でガラフが死亡した後、プルタブが落ちてくる
冗談じゃねぇ…… 別次元の同じ位置にあるとしたら
隕石打ち上げた後、頂点に達して落ち始めるあたりで
マップがエンカウントしたときみたいなエフェクトで入れ替わる感じかな
どんな原理かしらんが北朝鮮からのミサイルが
別次元の日本におちてるかも、と思うとはた迷惑な話だ PRでティラサウルスとまともに戦ってやってたのに、
レナのミステリーワルツ→ティラサウルスにMP吸収される→ティラサウルス死亡
なんでやねん >>763
アンデッドの吸収バグだな
ゼニガメにブラッドソードで殴ると即死とか、
ボーンメイル装備してブラッドソード使うと自分が死ぬとか、そんなの
HPで死んだり死ななかったり、MPで死んだり死ななかったりと色々あるみたい
>>332あたりからちょっと話が出てる ものまねしは3つアビリティが付けられて便利と思いきや、
たたかうやアイテムが使えないって思いのほか不便よな
魔法剣を付けたのにうっかり直接攻撃するコマンドがなかったり、
アイテムつけてなくて装備品を変えられず困ったりした
連続魔を使うためにあるようなジョブ >>765
誰かにたたかうさせてそれをものまねすれば良い
まぁ大抵は
直接攻撃系→すっぴん
魔法系→ものまね師
になるだろうけど チキンナイフも育ててなかったから、ものまねしは魔法係がメインだったな
白黒青魔法とかメインで回復も攻撃もやれる感じ ものまねしはアイテム使えなくてもどかしいときがまれにある チキンナイフの逃げるを発動させないために、たたかうじゃなくてぶんどるを使いたい時なんかはものまねしの意義を感じるな 初めて無逃走ブレイブやっててピラミッドはレナ再加入まで戦いたくないなー思ってたけど死の宣告と捕らえるで経験値なくなるの思い出して経験値0で抜けられたわ
でもsfcだからこんな事したけどクイックセーブ出来るPRならセーブ刻みだけで余裕なんだよな…? >>770
そのかわり死の宣告でも経験値入るけどな
プチチャリ回避はスマホ版だけの方法だったけど今はsteam版もリサイズでいけるのかな? 無逃走ブレイブで初全クリした
感想としては威力より何より騎士剣である事が不便過ぎた
そしてチキンブレイブ関係なく第三世界のメインアタッカーは強化シルドラである事を改めて思い知った ff5はついつい低レベル攻略やっちゃうから、ブレイブ選んだこと一度もないことに気付いた… 低レベル攻略的なすごいプレイじゃなくて、楽しいプレイがしたい
具体的には@爽快感のある無双プレイA雑魚・ボス戦でじっくり戦術を考えるプレイ のどちらかで、ABP稼ぐ修行はあってもいい
ジョブ迷いすぎて(これが楽しいんだけどw)いつまでたってもゲームが始められないwww無責任でいいからおすすめジョブルート欲しいわ >>775
両手持ち担当
白魔法担当
黒魔法担当
補助担当(シーフ等)
でいいんじゃね? >>776
おおーなぜか全員同じジョブでピラミッドまではずれがないように考えてたわ
ありがとう また迷ってみるw
ちなみにFF1の初期パーティーっぽいなw(ナ白黒シ) >>778
えー!?初心者向けパーティはバランス重視のこれ!ってなってたぞw
シーフは忍者にクラスチェンジするし。ナイトはクラスチェンジ後だったか
実際これでクリアしたぞ >>779
別に弱くは無いけど、他のジョブが強過ぎる
火力バケモノのモンク、何でも出来る赤魔
これらを差し置いて、装備が戦士以下のシーフ、劣化黒魔の忍者をわざわざ選ぶメリットが無い 1のジョブは機種によってバランスが大きく変わるのでそこら辺で食い違ってる気がするなw やばい。FF1のモンクと赤魔つかったことないので興味が出て来た
FF5をやるんだ…俺はFF5を…(旧スマホ版≒PSP版1、GBA版5) >>779
拾った装備を有効活用できる ナイト
火力担当 モンク
ナイトの余り兼回復 赤魔
回復担当 白魔
GBA版しかやったことないけど 後半雑魚戦でも魔法系がすぐ瀕死になるんだけど
もしかして低レベルプレイじゃなくてもナイトのかばうって機能するんか? >>784
初心者だから自信ないけど「瀕死状態」になってからがかばうの発動だよね
レベルとか関係なく >>785
言い方悪かったかもしれんけど機能するかってのは使い物になるかなって質問ね
最近プレイしたら味方がめっちゃ柔らかくて気になったのよ >>775
船の墓場で全ジョブマスターしようと夏休み潰した俺から言わせてもらえば
(エリクサー90個くらいたまって目が覚めた)
序盤で稼ぐのはレベルも上がらなくて無双は出来ないし、余り意味がない
かくとうを覚えたら打撃役、回復役、魔法攻撃役、シーフ(補助役)で割り振った方がいい
新しい街に着いたら装備に合わせてジョブ変えたりすれば楽に進めると思う
(売ってる魔法に合わせて、そこまでジョブ上げるとか、青魔法はとりあえず全員使えるようにする)
シーフマスターしたら役割交代で
狩人は(ナイトとかも)あえて第三世界の強力な装備が来るまで封印してた
アビリティは稼がなかったけどレアアイテムは盗めるまで粘った >>786
「かばう」が使い物にならないとしたらナイトの硬さがたらないのか物理攻撃以外でダメージ受けてるのかかなぁ??? ごめんね初心者だから(言いわけだ…)
>>787
エリクサーどんどん落とすよねw風の神殿も 前作FF4から続いてプレイしたから貴重品の意識があってびっくりした
やっぱり役割分担がおすすめか
1周目は1名補助&回復役で3名が二刀流乱れ打ち攻撃役の脳筋プレイだったからちょっと変えたくてね
青魔法も全然活用できてなかったから、今回は楽しみだ どうもありがとう >>787
レアアイテムコンプしたかったけどツインタニアのティンカーベルでめんどくさくなって投げ出したわwドロップ率の低さはそうでもないけどレアアイテムの種類が多い気がした
FF4は全部集めたんだけどね(原作SFCじゃないので鬼畜度低め) >>782
PSPやスマホの1は基本の計算式から全部変えてるからオリジナルとはバランスが全然違う
他の人はオリジナルベースでの話だと思うよ
オリジナルはシーフと黒はただただ足を引っ張る存在だから >>790
マジデスカ!FF5やって振り返ると黒こそが使える子、赤は使えない子って先入観だった…まあ別のナンバリングの話し振っちゃってスマソなんですが 5は特定のダンジョンやボスでこのジョブを使えって誘導がほとんどないから好き
自分の好きなようにプレイする楽しみがある
実際、有利不利はあるけどどのジョブでもだいたいは問題なくクリアできる よし!基本方針できたーーーやっと開始できるw
@ 役割は4人で分担(物理・魔法・回復・補助)
A ABPは無理にかせがない
B 原則@で心の赴くままに。流れる雲のごとし FF1のFC版は、ジョブ格差がすごくデカくて物理はシーフ一弱、アイテム所持数制限がきつめ、魔法がレベル回数制(FF3と同様)
GBA以降のリメイク版はゲーム自体もジョブもバランス一変、魔法がMP制になったり追加ダンジョンやアイテムがずんどこ増えたり
最後にピクリマは、GBAから追加要素を引き、魔法を回数制に戻した感じで、結果的に一番バランスがいいって評価する人もいる >>788
青魔法つけた忍者とか、思わぬ強さになったりするから
役割は完全に固定せずローテくんだ感じかな
場所によっては吟遊詩人二人いれたりもしたし
レアアイテムも有用なヤツだけ粘った。石像もツインランサー人数分揃えるまでは通った >>795
たし蟹 ローテにして複数育てとかないとフォークタワーで苦戦しそう
1周目は大海溝で全然楽できなかったけどこんどはみんな吟遊詩人でリベンジや
青魔法が全く使いこなせなかったから今回はがんばる!
カルナックの近くのワンちゃんの???とか何のことかと(まあ使う気あまりないが)
1周目でたまたま第一世界でデスシックルを拾って当分サクサク行けたわ ツインランサーはいいと聞くねえ TV機でゲームやるのきついので、
携帯機だとGBA版は中古高いしオリジナル版を3DSでやるかな 最近やり直して時期外れに強いと感じたのは
最序盤格闘素手、これは担当関係なく全員にやらせた
序盤青魔法セット忍術投げ、青魔道士は魔法担当ではなく物理担当の役割にするメリット多め(全員でもいいけど)
中盤大地の衣タイタン、強いが地面無効も結構いる
中盤二刀流ツインランサー、アホな強さ。時期的に地面無効を優先的に狙う
終盤エアナイフシルドラ、アホな強さの全体攻撃。風無効はほとんどされない
総じて忍者と召喚士がアホな強さ >>799
遺物いうなしw スマホ端末とDLしたソフトは大事に持っておくで >>800
魔法を物理職につけて術威力が上がるなんて知らんよなぁ
その辺初心者の館とかで説明していいと思うわ
あと三色ロッドで魔法威力があがるのも >>800
入手からしばらく雑魚完封できる愛の歌も入れて欲しい >>803
なんだっけと調べたら、全体ストップとか強すぎるやろw 最近つべの実況で見てまたやりたくなったなぁ
バッツがハーレムクラッシャー言われてたけどさっぱりした少年漫画展開に合わないからただ描写されなかっただけだと思うわ。FFの男女関係描写ってドロドロ描くし5の雰囲気に合わん じじいになりかけの自分にはガラフのかっこよさだけでおなかいっぱい
あとはファリファのシルドラLove ハーレムは別のナンバリングでおk クリスタルのおかげでコスプレし放題な奴らだ、語られていない行間でソリッドブックじみたイベントがあったって驚きはしない
まあその辺は個人の妄想にゆだねられてる部分で公式には何も御座らん、でいいのだw クラッシャーどころか変な描写でギスらずにEDまで爽やかに全員キープの時点で絶妙なバランスだった
こんな後腐れなくあとはみんなのご想像に!は今なら同人誌量産ものだろ
ほぼ偶然だろうけどシステムもそういう空白もバランス良い作品 クリスタルを守る物語なのに、
クリスタルのたて、クリスタルメイル、クリスタルヘルムって名前やばくね? >>810
クリスタルそのもので出来てるんじゃなくて、クリスタルの加護を受けた防具なのかもしれない >>807
素晴らしい
>>810
流石にそこら辺で採れる水晶のほうのクリスタルやろw >>809
当時から今に至るまで同人誌出まくっとるやん クリスタルと言えば、
あの世界って黒魔法も普通に売ってるし魔獣使いとかも知られてるから
バッツたち以外に黒魔道士や魔獣使いが居るわけだよね
バッツはクリスタル砕けて力を授かったわけだが、他のやつらはどうやってジョブについたんだろう
特にクリスタルの加護が無くてもジョブにはつけるんだろうか
クリスタルに宿りし勇者の心…とか言ってるけど >>814
ジョブには付けるだろう
過去の勇者達の力で、素人でも熟練者並の能力を発揮出来るのがクリスタルの加護 パっと思いついたけど熟練のバーサーカーって不思議な響きだ 夜のバーサーカーたちが一つの部屋で
なんで格闘を付けた……! クリスタルの加護が無いとジョブにつけないんだったら
クリスタルの中に眠っている勇者たちはどうやってそのジョブになったんだって事になるだろw 過去の勇者たちの力を借りた状態で経験を積むうちに、その力を真に自分自身のものにすることができる
だからこそ、マスターしたジョブの能力がすっぴんにフィードバックされるんだよな 今さら気づいたけどディスペルって移動中も使えるんだな
レビテトの解除用か?
使いどころはあまりなさそうだな 100!=93326215443944152681699238856266700490715968264381621468592963895217599993229915608941463976156518286253697920827223758251185210916864000000000000000000000000 以前からこつこつやってたアイテム全種最大個数蒐集の旅がようやく終わった
1個だけアイテム
伝説の12の武器、源氏防具、エクスカリパー、ナイフ、ヒュプノクラウン、風切りの刃、チキンナイフ、ティンカーベル、盗賊のナイフ、巨人の籠手、魔法のランプ、竜の紋章、オメガの勲章
2個だけ
ワンダーワンド、ラグナロク、巨人の斧、コルナゴの壷
3個だけ
金の髪飾り
7個だけ
すす
ブレイブブレイドだけはチキンナイフとの兼ね合いで手に入らなかった
他は99個集めた
これで間違いないだろうか? ピクリマってチキンのとこバグで2個取りできなかったっけ ラグナロクはSFC版じゃED後にセーブできないから1個アイテムだろ? 2個のところが記憶が甘い←自分
1個+1個盗むパターンなのかな
コルナゴの壺とか2個取れるのか… >>834
ラグナロクとワンダーワンドはラスボス戦の間だけ2個持てる
だから今ラスボス戦でポーズしてある SFCって何個データを保存できるんだ?リメイクで15もあってびっくりしたんだが >>839
スクリプトがあるよ
遠藤さんのところだったかな てことは何かでROM走らせてるってことだよね
実機ではないのか いや実機だけどね
スクリプトを使うから実機じゃないってことはないんだ >>844
そうか、詳しくなくて失礼した
web上で乱数調整のアシストするようなやつなのね cheapなゲーム攻略っていうサイトにあったな
すす全取得 可愛い女の子に汚ない物を食べさせて興奮するのわかる マジレスすると純粋なすすは活性炭の粉みたいなもんで毒性なし&毒物を吸着する
お口のまわりが真っ黒になるけど カールおじさんみたい? いつもなんとなく乗り物を蜃気楼の町の近くに集めてしまう
黒チョコボはフェニックスの塔の近くに置いて置きたいが、
近くに置いたら飛空艇まで戻れなくなるようだな 久しぶりにff5やりたくなったんだが今だとピクセルリマスター?でいいのかな? WiiU持ってるならVC版でやった方がマシ。
ないからと本体ごと買うのはさすがにアレだけど。 3DSのeShopがまだ健在だから購入できると思う 他はともかくピクセルリマスターのBGMは擁護のしようがない
あとエロかっこいいストーカー様をスマホ版の高画質イケメン全裸エロボディからドット絵のたらこ唇おばけキョロちゃんに戻したのも確実にクソ ピクリマはスクエニ社内ツクールで雑に再現しただけの作品だからね
マップ素材やモンスターグラはGBAから大半流用
結果バグまみれでUIもゴミ、BGMはコレジャナイ微妙なアレンジ版のみ、キャラドットも微妙、追加要素部分は再現しない、何かしら新要素皆無という歴代FF5完全劣化コピー版 ピクリマ版である程度収支がプラスになったとみなせるのって1と3くらいじゃないだろうか?
1はGBA以降では追加削ったら結果的に一番バランスが良くなり、3はやっと出た2Dリメイクって感じで >>861
今年の8月に3DSやwiiUの残高追加が終了予定とか、色々終るのでほしいなら早めにと >>866
1は追加ダンジョン削ったらたまたまそうなったってだけだしAndroid版もダンジョンなしとピクリマと同じ内容だったらしい
3はそこまで悪くはないけど色々物足りない感じ
ピクリマはどれももっと作り込んで原曲や追加ダンジョンも入れて出すべきだった >>868
泥版とは全然違うよ
5やってる連中ならわかるであろう内部の計算とかが違うからガワだけ似た別のゲーム化してるのがピク1 ひととおりプレイしたけど基本的に全部おすすめできないよねピクリマ
アレはどうしてもプレイ環境が用意できないとかそういうときの最後の手段として仕方なく選ぶもんでしかない
ただ今後VCとかはもうなくなっちゃうんだよなあ >>870
ピクのいいところは自分で魔改造できることだな
それができないスマホ版は存在価値がない >>871
わかる
製品としてはどうしようもなかったがカスタマイズがしやすいのはいい
最大にして唯一の利点 >>871
わかる
製品としてはどうしようもなかったがカスタマイズがしやすいのはいい
最大にして唯一の利点 >>871
わかる
製品としてはどうしようもなかったがカスタマイズがしやすいのはいい
最大にして唯一の利点 ATBバーの仕様が従来通りになるmodを誰か作ってください グラをスーファミ版に差し替えるMODはあったね
もはやピクセルリマスターとはなんぞやって話になるが >>877
たぶん難しい
ATBの初期値はあらかじめ設定したデータ読むだけでキャラクタの素早さや重さは読んでないから
ハードコーディングされてる部分を探してどうにかしないとダメ 中古のGBAミクロと5アドバンスを2万ちょいで買ってきた
完全に5やるためだけに買ったが後悔はしてない アドバンスにIPS液晶キット買えば持ちやすいし画面も従来より少し大きくなったのに ワイはおま国の旧steam版という幻の一品やってる
steamだから色々イジったり倍速でやったりもできるし、GBA版の追加要素もあるしで結構気に入ってるで 旧FF5は日本語出来たらいうことなかった
クリアしてるんで全体的な話は分かるが町の人のセリフとかぜんぜんわからない VCでやる
すっぴんバッツの戦闘中のグラ、変な青いスカート?短パン? FF5はやはり逃げるは使う価値など一つもないな
逃げる選ぶ奴はFF5を楽しみ切れていない タイタン戦でストップかけると最後のアースクエイクは来ないってなってたんだが
どうしても最後のアースクエイクが来る
どうしてだろう タイタンはストップかかってもすぐ切れる
ストップ役とトドメ役をほぼ同時に行動させればファイナルアタックされなくなる、はず 風邪に効く薬が30秒しか効かなくても一応効いているみたいな ゲイラキャットを混乱させてレビテトをかけてもらうというのが定石と言われる ff4の街やダンジョンに出入りする時の画面処理が
5でシンプルになったのは容量的な問題だったのかな 今日から、486本目のRPG:スクウェア・エニックス配信
Android「ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士(公式サイト)」攻略開始です!
あらすじ・システム等の詳細は、公式サイトを見てね!
ファイナルファンタジーレジェンズ光と闇の戦士(以下、FFL光と闇の戦士)は、
2010年にフィーチャーフォン(ガラケー)版、2012年にスマホ版が配信されました。
SFC時代のFF4〜6を思い出させる2Dフィールドと2DアクティブタイムバトルのFFです!
それでは、早速やってみましょう!
FFL光と闇の戦士、これは・・・滅茶苦茶楽しいね!
世界観はFF4、システムはFF5に似ています!
3D化する前のFFが好きな方には堪らない作品だと思う!
シナリオも元がガラケーアプリにしてはしっかりしているぞ!
飛行技術が発達しているアヴァロン帝国、皇帝の下には4将軍(火・土・水・風)がいて、
さらに上の4神将(雷・氷・光・闇)がいます!FF4を思い出させる設定ですね!
シナリオ進行もFF4などに見られた仲間の入れ替わりが激しいタイプです。
光(4人)と闇(4人)の二手に分かれてシナリオが進行。
各PTの5人目の仲間は、章・節ごとに異なります。
4人固定、残り1人は入れ替わりって感じですね!
仲間と別れるときには、無事では済まないことも??
ユウキ的にはFF2(3人固定、1人入れ替わり)も思い出させる流れかな?
他にも、キャラの名前など、昔のFFを思い出させる内容が盛り沢山ですね!
戦闘システムはFF4〜FF6と同じ2Dアクティブタイムバトル。
これ、マジでガラケーで動いていたの?っと驚きです^^;本格的なFFだった!
ジョブ・アビリティシステムはFF5に似ています。
ジョブレベルを上げてアビリティを覚えると、
他のジョブでも覚えたアビリティを幾つかセットできるってやつです。
初めてプレイしたFFシリーズが5で、当時はやり込んだっけなぁ〜。懐かしい♪
今作、昔を懐かしみながら全ジョブマスター目指して頑張っちゃうかもね!
シナリオ・システム共に文句なし!
そして・・・可愛い娘もいたので大満足!
今回はディアナ推しです!マジで可愛い♪
うんうん、最近の3DのFFも大好きだけど、やっぱ、萌えは2Dだよなぁ〜(笑)
公式サイトで流れる「セカイノユクエ」が好きで、キャラ紹介のディアナのページを開いて
延々と曲とディアナの可愛さを楽しんでいた。
暫くは、公式サイトの曲とディアナを堪能しながら作業をしよう^^;
それでは、
https://yukiindoor.com/blog-entry-831.html >>893
4のマップ切り替えは独特よな
おれはパッて切り替わるほうが好きだけど スーファミ新機能のモザイク処理を使ってみたかっただけじゃろ 階層バグとかあったし内部的なマップ移動方法が4までと5以降で変わったんじゃないかな >>897
4まではデジョン(テレポ)があったから今までに通った階層を全てスタックする必要があった
で、本来ならスタックフローするはずはないんだけど稀にマップの奥から始まってしまう場所があって
そうなると戻るのも進むのもスタックをしなきゃいけなくなる、結果スタックがメモリの許可された領域をフローすることになりメモリを破壊してしまう
ってのが階層バグなんだけど5からは1つ前の階層のデータしか持つ必要がなくなったから起こらなくなったってわけ
同じ理屈でぶっ壊すのが6の52回全滅バグ >>898
>稀にマップの奥から始まってしまう場所があって
ここだけがわからない 4だとどこよ? >>902
ドワーフの城
たぶんバロンのセシルの部屋とかファブールの王様の寝室あたりも該当する >>903
>たぶんバロンのセシルの部屋とか
バルバリシア戦からローザにつかまってみんなでワープ(テレポ)するところとかか
スレチスマソ >>902
4はイベントでの移動では存在してないね
でもドワーフの城が輪のような構造のため進んでも戻ってもカウントが増加するから結果としておかしくなるよ >>901
8逃げバグ自体はメモリの有効活用ビットがあるのが原因の半分だから
階層数値自体が消えてしまうバグと同じ仕組みって訳じゃないのでは
想定してなくてオーバーフローしちゃうからですってのは同じだろうけども 今度こそバサカを活躍させようと幾星霜なれど未だ不成
両手持ち、カウンター、弓矢装備、竪琴装備あたりを適宜付け替えすらばいいんだろうけど 序盤のバーサーカーは格闘をつけるのが手軽で強い印象
カルナック城脱出時に3人バーサーカーにして1人がアイテム欄を開け閉め
その辺りが自分の中でバーサーカーのピーク カルナック出る辺りでバーサク覚えるし狩人とか忍者にジョブチェンジするわな めっちゃ初歩的なんやけどモンクをマスターするか迷うわ〜
スペック魅力的やけどすっぴんとかものまねしになったときにカウンターが邪魔かなって 邪魔になるのは盗む時とラーニングする時くらいだからその時にすっぴんとものまね士使わなきゃいいだけだな
ものまね士を主力にしたいなら知らん カウンターは正直邪魔だ
魔法バリアも邪魔だ
かばうは便利だった 邪魔なんか邪魔やないんかどっちやねんw
前の周回でギルガメを倒せなかったのリベンジしたいんだよなあ
すっぴんで臨まなければいいだけか
そういやナイト完全に忘れてた(−_−;) 普通にプレイする分には邪魔になんてならない
火力が増えるのでとても有用
検証したり縛りプレイしたいなら邪魔になるシーンはある
ものまねの前にカウンターがあると殴りになったり その時にすっぴんとものまね士使わなきゃいいと912が書いてるうえに
そもそもモンクマスターしてすっぴん使ってる頃には盗むなんて活用していない件 話題を振った者です
ゲームの終盤まで問題になるのは、ものまねがカウンター発動で失敗するということのようですね
あとのことは比較的小さな問題かな 序盤の山でMPが足りないを繰り返してるブロックにわざとエーテルあげてフラッシュ覚えるの有効なのか? そこから火力船までの間でフラッシュを有効活用できるのであれば 無理矢理使うならシヴァ戦でコマンダー3体無力化するくらいかな
全体スリプルよりは命中率良かったような気がする >>697
「ねぇ、お母さん、なんであの人裸の男の人のシャツ着てるのぉ?」
「しっ!見ちゃいけません!」 >>923
カエルにするなら沈黙にもしないと意味ないけど時間制限あるし保険で撃っておくのも悪くない 最速でラーニングしてやったぜという優越感が一番だな
融合、デスクローあたりは最速だと本当に便利だけど
火炎放射も火力船で覚えられたらなあ >>927
デスクローは分かりやすいけど、融合の使い方がイマイチ分かってないわ
あれ、便利なのか… >>928
直後に調合でポーション×フェニ尾で生き返らせると一度に二人HPMP全快にできる……とあるが、休憩できるとこまで待ってコテージ使った方が安い >>928
MPが全回復することはあまり知られていない >>928
青魔法使えるやつが二人で融合掛け合えば永久機関完成
メインは白魔法、黒魔法使ってMP減ったら融合でいける
黒魔法はアスピルあるけど 第2世界のディルルだっけ液状トカゲみたいなのを混乱させてタイタンで消費したMPを回復させてた 融合使ったことないわ
サークルみたいに消え去るわけじゃなくて死体は残るんやね 第2世界でバル城前に飛竜残して第3世界に移行したら
バル城前に乗り物が置けなくなってた
見えないだけで座標に残ってんだね >>934
エクスデス城まで飛竜でいかなかったんかーい MP回復手段があると、MP消費攻撃をケチらずに済む、結果色々と使えて楽しい リバイアサンて召喚獣のときだけ湖でニョロニョロ泳ぐのかな
あれ楽しい >>936
たしかにMP枯渇が心配で物理攻撃偏重になりがちだわ
青魔法の融合使っていこう
戦闘不能者は、調合のリザレクションでおkかな
調合の材料(大したもんじゃないが)がなかったら白魔法で我慢するか なんか久しぶりにやりたくなるんだけど敵が弱いというかこっちが強いというかでやること同じになっちゃうからやらないで終わる
程よい難易度のFF5だして 「サークル」って記憶消すんだっけw戦闘から離脱してるけど >>941
それが出来ればねぇ
>>940
検索してみました >>944
5rはハックロムだから賛否あるだろうけど、FF5のあらゆる知識をフル回転させないと攻略できないから結構面白い 耐性パズルが行き過ぎてガチガチになると、それはそれでつまらない 解がひとつしかないとかだとそうなりそうでイヤだなぁ 解がひとつかどうかは忘れたが
そんな事言ったらプレイグやゴゴやマジックマスターだって
普通にやったら解がほぼひとつみたいなもんだろ マジックマスターの最適解ってやっぱりリレイズ?
他はレベルを上げてHPで耐える、ラスピルでMP削り尽くす、終盤にケーツハリー召喚くらいだったと思うが いやかといって全部そんなんだったら大変でしょう?
って思ったけどじゃあどうすればいいのってなるしまぁ簡単よりいいか ここで言うことじゃないのでこれを最後にするけど風の塔の道中の敵が強すぎて投げ出しそうだわwさんくす はて、なんのことかな
GBA版は追加ジョブがあっていいね 同時全滅バグって味方が死の宣告で敵が毒の逆パターンは無理なんか 敵の毒耐性に左右される上にHPの調整が面倒で、しかも味方を死の宣告にするのも難しい
というところか ツインランサーは強いけどなかなか盗めなくてめんどくさい~これFF5あるあるかなぁ 石像退治はツインランサーが人数分盗めるまで
っていうリミットつけてABP稼いだ
2体だけは盗んで三人めはレベル5デスとかで稼いだけど
ちょっと時間はかかる >>961
急ぎでないなら、スクエニって旧作を正月とかGWと長期休みに割引セールやることがあるので
今は第一弾でPS4とかスイッチでやっているけど、第2か3弾でスマホゲームを割引するかもしれないので待つかとか >>963
なるほど、全然急いでないからそうします
今カルナック城脱出終わったけど
大地の衣にエアロラとデスクローとやること多すぎて辟易するね
まぁ喉元すぎればだけど >>964
ワイはリボン回収とデスクローは絶対、できればエアロラ(無理はしない)くらいで
我ながらなまけものだなあ エアロラなんて次に行く図書館で取れるんだから気にせんでいいのに 全宝箱回収かつ逃走禁止でデスクローもラーニング
やってみたら意外とできた 低レベルだとデスクローはおろかリボンすら取れないから、まあ面倒ならぜーんぶスルーもありやで エアロラすぐ取れたんかい
>>967
それムリかと思ったけど意外にいけるんだね ダラダラと間をあけながらプレイしてたピクリマクリア
SFCで数回、旧スマホで1回、ピクリマで1回クリアしたけど、今回もまた二刀乱れ打ちと連続魔でゴリ押し
自分の性格上、青を1つ取るとコンプしなきゃって気になって、途中で飽きてゲームそのものを積むだろうから、
このまま青魔法や調合童貞は墓まで持っていくんだろうな
石像に金の針を刺す作業は苦にならんのに >>970
自分も忍者・狩人それにシーフは4人ともマスターまで育てるからクリア時間が長い
ネオエクスデスまで普通20時間ぐらいってだれか書いてたけど40時間超えるわ…
ところで「連続魔」ってどういう場面で使うの?いまいち思い浮かばない >>971
フレアとかホーリーとかを2連続でぶちこみたい時とか
攻撃魔法撃ちつつ回復もしたい時とか
単体補助魔法を全員に掛けるのが4ターン→2ターンで済むとか >>972
HPが大きいボス戦での4(5?)連続魔法攻撃とかではないのね
うーん、そんなに役にたつかなあ
・MP消費激しそうだから調合1つ(ハイポーション+亀の甲羅=MP全快)
・補助魔法全員は青魔法のマイティガード
が定番だろうけど>>970にあるようにコンプ欲があるからできないのですね >>973
戦い方なんて人それぞれ
お前が使いたくなきゃ使わなきゃいいだけの話
例えば俺はどんなゲームやっても消耗品アイテム使うのを嫌うタイプだから調合なんて絶対に使わん
そう言う人も居る 逆に自分みたいに調合大好き薬漬けプレイヤーもいる
使い切りもしないのに調合素材50個くらい買っちゃうw
いろんな風に遊べる懐の深いゲームやでホンマ 連続魔付けるだけでレイズで一度に2人生き返らせたり、
スリプル2回撃ったりできるんやぞ ものまねしに連続魔、時空、召喚でバハムート5連発が
最強のように言われたこともあった気がするけど
シルドラ2連発とかメテオやフレア2連発でも十分強いと思う
減ったMPを融合で補充して融合したヤツをフェニックスで回復+シルドラ
みたいな戦法もとれるから連続
魔は強い
自分は使ったことないけど やっぱり連続魔を活かすにはものまねしだよね
つうかよびだすのランダム性が好きなんだけどなんでアビに魔力ついてないんだっていうね
結局魔力系ジョブでしか使えない その有用な連続魔を活かす相手があんまりいないところがな ボス戦は盗むのも込みでじっくり楽しみたいけど雑魚はさっさと片付けたい自分には最適かも
使ったことないけど GBAの追加ダンジョン込みなら色々いるけど、ピクリマじゃせいぜいネオ・エクスデスぐらいか。 魔法剣二刀流乱れ打ち*2と連続魔*2はなんというか、FC版3の忍忍賢賢の遺志を継ぐもの感あるw すっぴんとものまねし
万能ジョブが2種類あるとそうなるよね >>978
連続魔とったよー自分に使いこなせるかなドキがムネムネ
ラストフロアこんなにABP効率良かったのか
石像道場にこもってた自分涙目 >>988
石像はツインランサー盗むまでで十分…
連続魔はもう一個の高レベル魔法アビリティつけるの前提だから
すっぴん、ものまねし、魔道士系統しか使いこなせないのが難点 友達ん家で初めてクリアするの見たのが連続魔バハムートを延々ものまねでラスボス倒す様子だったから俺も真似してた
>>991
立て乙 >>988
MP枯渇には融合がオススメ
ちなみに俺は船の墓場でエリクサーが90個貯まるくらいアンデッドラスクを狩りまくったが
端のナイトやモンクからマスターしたせいで余り意味はなかった
FFは意図的に稼いでも余り強くなれないんだなって思った >>994
5より前のナンバリングやった直後なので「こんなにエリクサー簡単に手に入るのw」って風の神殿や船の墓場で集めまくったよ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
逆にフェニックスの尾は4より値段が10倍も高いのでびっくり >友達ん家で初めてクリアするの見たのが連続魔バハムートを延々ものまねでラスボス倒す様子だったから俺も真似してた
これ見て「俺じゃん」ていう大人が全国に何人いるのか調査してほしいぐらいの同一行動現象 このスレッドは1000を超えました。
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