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Poser総合スレッド Part46 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/08/12(土) 00:35:39.77ID:aT2bUSgy
前スレ
Poser総合スレッド Part45
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1471483410/

++++++++++++++++++++++++++++++
SmithMicro(Poser開発販売元・英)
http://poser.smithmicro.com/
++++++++++++++++++++++++++++++
▼日本語版の販売
イーフロンティア(サポートの質が残念なのであまりおススメできない)
http://www.e-frontier.com/smithmicro/poser/
ソースネクスト(ショップの登録ユーザー向けに激安販売をするときがある)
http://www.sourcenext.com
++++++++++++++++++++++++++++++

▼関連スレ
Daz Studioスレッド Part19 (SLIPなし)
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1487331493/
Daz Studioスレッド Part16 (slip=vvvvv) (SLIPあり)
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459518131/

↓エロいのはこちらで
★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の十〜
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1330675956/

外部レンダラーなどの突っ込んだ話題をする際は↓へ誘導。
【連携】Poserと愉快な仲間たち2【専用】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173878556/
137130
垢版 |
2017/09/30(土) 19:15:23.25ID:aEKG3dQJ
>>134
なるほど、トンです
そうかコンテンツパラダイスってのもありましたねそういえば


>>136
そうすか、出戻りなんで前のと変わったとこあるかなと思ってビデオも買ってしまいました
要らんかったか
2017/09/30(土) 21:00:15.09ID:Q+3NVu4G
>>134-135
pdf見つけました。ありがとうです
クイックスタートの英文ページ見ながら勉強してたけど
日本語でざっくり解説されてるだけでもありがてえ…
2017/09/30(土) 22:31:41.53ID:po6W4Ozd
どんなにいじってもアゴが特徴的なポーリン 良いよね
2017/10/01(日) 00:13:46.23ID:UZSdzqYZ
>>137
前と変わったところとかは
このスレと過去スレとか見た方がわかりやすいかもね
2017/10/01(日) 16:39:57.31ID:z1gtpQr6
Project e がいよいよ佳境に入ったもようです

・アルファ版はテストされて承認されました
・ベータ版=週程度
・プレリリースベータ版=リリース前数週間
・公式公開版= 1月かそれ以上

ベータ版のテストは二段階で行われる
1.私と私のチームが選んだアーティストやベンダーに
2.ベータ版が合格すれば、もっと多くの人に彼女を送ります

クリスマス前には公式公開版のリリースを終えたい意向のようです
2017/10/01(日) 22:52:17.42ID:LRnHQ643
こんなにも手間がかかるもんなのね
2017/10/01(日) 23:09:53.62ID:LRnHQ643
レンデロ ブルツリーといういつも高いベンダーさん一瞬だけ半額です
2017/10/02(月) 04:20:54.03ID:T1rSOfkF
一瞬だけかよ!!
2017/10/02(月) 07:29:38.32ID:0xbBGKy/
Project eってなんだか分からないけど新版が出るってこと?
それで安く売られてたのか…
2017/10/02(月) 07:57:09.16ID:VN4wdukJ
>>145
「Project e」っていうのはerogenesisという個人が
自分の3Dコミックス用に作ったV4改造フィギュアをベースに
さらに改良を加えた新作フィギュア。
今のところベースとなるフィギュアは無料配布となる予定。

SmithMicro直販のPoserが安く売られているのは
Poser11のマイナーアップデートがたぶんもう一回で終了して
Poser12の開発に移行することがほぼ決定しているからで
「Project e」とは無関係。

ソースネクストが日本語版を定期的に激安で売っているのは
そういう商法というだけで、こちらも「Project e」とは無関係。
2017/10/02(月) 12:22:58.77ID:+OTqtVL0
ぽざはいつまでもつか、が勝負じゃないの?
2017/10/02(月) 13:51:49.24ID:gsxzd0qk
個人では方向性の異なった魅力的なフィギュアを用意出来ないから難しいだろうなあ

幼女、少女、美女、淑女、熟女
リアル系、アニメ系、アメコミ系、ディズニー系

DAZはそれなりのレベルながら方向性を持つキャラを多数用意できるとこにアドバンテージがあるけど
ベンダー単位で見ると同じような雰囲気のキャラばかりだからねえ

ガンバって欲しいけど層が薄いと厳しいなあ
2017/10/02(月) 17:36:02.79ID:UT8vM3V7
DYYSっていう中国系のベンダーが
DYYS 3D Assets Shop っていう自分のショップで
リアルな東洋人キャラ販売してるけど特徴がどれも似てるんだよな
対応フィギュアごとに1個買えば十分っていうか。
150名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/03(火) 16:58:06.77ID:JdDP1xHe
>>149
ああいうのは一般のCGマ−ケットだから
ここの幼女オヤジには縁がないだろう

You may use the majority of assets from the Unity Store in other engines without limitation. Please take some time to look at our terms documentation for further details on limitations of usage. This is found here
https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/205623589-Can-I-use-assets-from-the-Asset-Store-in-my-commercial-game-
利用法は通常の常識の範囲であれば、時に制限しないとあるが

制限される事項はきちんとでていて↓

https://unity3d.com/jp/legal/as_terms
3.9
(c) is pornographic, obscene or otherwise violates Unity's hosting policies or other terms of service as may be updated by Unity from time to time in its sole discretion;

とunitystore全体のユーザールールが定まっているので、販売者はポルノやそれに類いに
素材をアップしないこと、
使用者も素材は一部分でもポルノやそのたぐいの用途に使ってはいけないということだ

要は、そこにアップした作者的には
wお前らの大好きな幼女ポルノに使ってはならないということだ。w
151名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/03(火) 17:14:31.41ID:JdDP1xHe
DYYS 3D Assets Shopはunityshopなのでそこの規約

https://unity3d.com/jp/legal/as_terms
2. END-USER's Rights and Obligations
2.8
(iv) be defamatory, obscene, pornographic, vulgar, or offensive;
(iv)名誉毀損、わいせつ、ポルノ、下品、または攻撃的であること

が禁止事項で(他にも人種差別とか暴力)

ここの連中が期待する
幼女でエロエロしたい人間にはunityやturbosquidは縁のないところだな

使用制限のないDAZの製品に期待しろや
2017/10/04(水) 01:20:07.12ID:kG3v5Y+p
半額セールなのにお金がない(泣)
2017/10/04(水) 05:31:22.86ID:2YrofyP0
俺が欲しいのは半額になってない(´・△・`;)
154名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/07(土) 03:10:48.43ID:hGzwZVOz
DAZに馴染めず、poserずっと使ってる人間の愚痴なんだけど、
poserは、ソフトの性能より、フィギュア関係に力を入れないと、ユーザーの手詰まり感が収まらない気がする。

不気味の谷を越えたって騒がれているsayaみたいな、リアルなフィギュアとか、ヘアーとか服とかがないと。

zbrushのような直観的なフィギュア変形とか、3Dペイント機能とか、できるようになると最高なんだけど。

とにかく、リアルなフィギュアがあまりにも少ない。
2017/10/07(土) 05:37:49.95ID:ysBri6Lb
フィギュアに魅力がないのはもうさんざん言われ尽くされててわかりきってるし
2ちゃんで言っても何も変わりません
2017/10/07(土) 06:11:00.76ID:fUligG3Q
まぁまぁ、愚痴くらい言わせてあげようよ
157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/07(土) 06:17:10.72ID:wKACMJZj
ポザとはv4とmiki2とレイトレーシングであと20年生きていける、
そんな人の為のソフトと見つけたり

わたしです
p4womanバンザイ
2017/10/07(土) 08:56:29.33ID:a7oPU1HQ
不気味の谷はレンダラーの進化のおかげだと思ってる どんなにいいフィギュアでもポーザーじゃ厳しい
159名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/07(土) 12:12:42.64ID:WydSXRzV
saya自体に何の感動も無いけどな
人物モデリングもFFぽいし

実際に実写と見間違うほどリアルになって欲しいというユーザーは多いのかね
2017/10/07(土) 13:43:50.43ID:0SGG1SaP
俺はMiki4をあのプロモーション映像と同じようにレンダリング出来るようになるまで諦めない
161名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/07(土) 18:26:43.36ID:hGzwZVOz
poser8日本語版の日本人女性フィギュア↓

https://www.amazon.co.jp/%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2-Poser-8-for-Windows/dp/B0039P8I0M

これとか、コンテンツパラダイスで売ればいいのに。

そうすれば、レンデロでV4みたいにキャラモーフ・テクスチャ売り出すベンダーも出てきて、
面白いことになるのに。

ジェネシスに対抗できる自社製リアルフィギュアに力入れたほうが、poserは、売り上げ伸びるんじゃないだろうか。
162名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/07(土) 21:50:24.13ID:Wi8w7z/+
コレMiki4でしょ
なぜか誰も再現できないけど
2017/10/08(日) 03:18:49.53ID:xPmW59VV
へー
ポザ8のパッケージはMikiだったんだ
2017/10/09(月) 15:23:31.24ID:8oQuGuDm
ワクワクしてフィギュア買ってもレンダリングすると別人になるんや
165名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/09(月) 23:53:53.13ID:I/wuLHim
テクスチャーそのままで、パラメーター弄っただけで、ああなるはずはなく、

あれは、mikiとは関係ないんじゃないかな。

仮に原型がmikiだったとしても、造形ソフトと連携して形状変化させて、テクスチャも塗りなおしてるでしょう?
2017/10/10(火) 01:27:57.24ID:+cJBb16j
Miki付いてないのに
パッケージMikiなんて詐欺やん
2017/10/10(火) 04:10:20.54ID:84V+CMFq
>>146
dです
新版ってわけじゃなかったんですね

そういやソースネクストでまたPoser安く売ってますね
今回は14日までか…
2017/10/10(火) 12:55:06.04ID:Sjd0n0jE
パッケージにするなら同じレンダリングできるプリセットぐらい入れていても良いと思うの
2017/10/10(火) 15:48:48.82ID:yfm9mDZv
あの謎のフィギュアは時期的にみて2010年5月中にデビューする予定だった
Miki3初期モデルだった可能性は有り得るかもしれない
(正式版のMiki3は同年11月30日販売開始)

ソースネクストといえば六角大王Super6も900円の安売りをしているね
2017/10/10(火) 16:18:04.13ID:HCVSeZhj
同じ画材を買ったってパッケージと同じ絵が描けるわけでもないのだし
2017/10/10(火) 16:23:06.55ID:MRmoRuav
昔Miki2が表情豊かで超絶可愛いプロモーション動画があってな・・・
ブチキレ続出だったな

あの動画今、探したが見つからなかったけど絶対ノーマルMikiじゃなかったし
レンダラーもposerじゃなかったよな

誰が覚えてないか?
2017/10/10(火) 17:06:56.95ID:yfm9mDZv
>>171
Miki2じゃなくMikiなら製作元のブルームーンスタジオのホームページに
3DS Maxによる超絶プロモーション動画があったよ
ターミネーターKojiとP6 Jamesもあったね
そのブルームーンスタジオはイーフロアメリカの依頼で製作したという
幻のP6アフリカンペア(P6 Smith & P6 Noma)の顔を公開した直後に閉鎖した
その顔絵を保存していなかったのが悔やまれる
173名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/10(火) 18:34:46.26ID:zjk2oat/
そんな一瞬ならもしかしたらレアモデリングとして高値つくのでは
v3と初代miki発売しないかな
2017/10/11(水) 00:29:44.77ID:ca159NwS
まじかよ!!
あの顔を見て、何度Miki2を買おうかと思ったことか

買わなくてよかった
2017/10/11(水) 00:32:52.11ID:3C4WSAfJ
>>172
あれはMiki1だったのか。古い記憶で失念してたよ
SmithMicroがわざわざMaxで外注してるようじゃ
フィギュア・レンダラー共に致命的レベルだったんだろう
2017/10/11(水) 00:43:34.44ID:3C4WSAfJ
当時はイーフロだったっけ
プロモーションを別のレンダラ付属フィギュア未使用ってユーザーをナメきってるな
結局、DAZ並みのフィギュアを開発する資金もコネも商才もない事はわかった
177名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/11(水) 04:39:43.14ID:NSRCaPEL
次から次へとハードが発売されるけど、ソフトが10年前から同じものしかないような、閉塞感はあるね。

telyuka雇って、アジア系フィギュアと西洋系フィギュア作らせればいいのに。

ベースとなるフィギュアがきちんとしてれば【標準的美系であれば】、割と簡単にzbrushで整形できる。

ソフトに付属しろとは言わないが、一体数千円から一万円くらいなら、買うよ。本当に質が良ければだけど
2017/10/11(水) 08:14:13.37ID:/Sq9Dgp6
mikiとmik2は顔は一緒だったよ。miki2は口の中のメッシュが乱れてるけど
mikiはちょっとしたポーズでも関節が破綻して使い物にならなかった
miki2はだいぶマシになったけどV4
と比べるとね。自分はいまだにメインで使ってるけど
miki3や4はmiki2のメッシュのままボディを改良すれば良かったのにと思う。
2017/10/11(水) 10:31:54.47ID:tsYREpdz
ブルムンの人はもともとMax使いだから自分のサイトの
「こんなお仕事してます」の紹介映像がMaxなのは当たり前でしょ
まあ当時のposer6はまだまだ力不足だったけど

ていうかモデルが良くてもフィギュア化がダメならコケるのは
mikiのときにハッキリしたわけだし
必要なのはむしろPoserフィギュアの調整がちゃんとできて
メッシュの構造とか製作者にフィードバックできるような
ディレクション能力じゃないかな
180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/11(水) 17:29:29.71ID:tdj8BEa1
danaeさんはどこへ行かれてしまわれたのでしょうかね。パッタリ出さなくなりましたけど
頭一つ抜けた美人&リアルだったのに
2017/10/11(水) 17:47:51.94ID:m/o8/Fe5
儲からなければ誰でも消えるさ
Poser・DAZ離れが加速してる現在
ベンダーの収益はかなり落ちてると思う
V4全盛期の1/10なら御の字かと
2017/10/11(水) 21:39:42.80ID:LyQhDqdC
逆に、今はどこがアツイの?
2017/10/12(木) 01:27:55.11ID:NQt0ba7z
いまだったら3DS MAXかmayaか…
2017/10/12(木) 03:31:36.26ID:lpbaYPyl
使い道が意外とないからねぇ
デジタルデッサン人形としてはもっと手軽で安いのがたくさんでてきたし
アニメやコミック方面で使うには線画機能が弱すぎるかなり割り切る必要ある

クロスシミュレーションがもっと進化してれば服のしわまでリアルに使えて
他と差別化できたと思うんだけどPoser6時代から進歩してないからな

つくづく役に立つ機能をちゃんとつけてこなかったツケが今になって響いてる
2017/10/12(木) 10:51:07.10ID:nITNv4lP
Poserのマニュアルの冒頭に
「元々はデッサン人形が欲しかった」
と開発動機が書いてあったし
その要求は既に満たせているからアプリとして完成してるとも言えるんですよね…
奇麗なレンダリングがどうとか、表情をつける云々は、全て只のオマケと言えなくもない

ピクサーやディズニーの3DCGアニメも服のしわは鬼門なので
たしかに服のしわのリアルな表現を追求出来たら差別化できましたよね…
写真見て模写する時も参考になるのは服のしわだったりしますし
でも技術的に難しいだろうな
186名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/12(木) 11:41:06.85ID:uzisRvcY
質問なんですけど、設定にもよるんだろうけど、

maxやmayaのレンダリング速度ってどんなもんですか?vueと同じくらい?

poserのfireflyの速さになれてしまうと、vueでさえ、遅く感じてしまって、poserのfireflyオンリーなんですが。

maxmayaに変えれば、poserを軽く超えるリアルレンダリングになるっていうなら、使ってみたいなって感じなんですけど。

後は、やはり、レンダリング速度が、どんなもんかと。
2017/10/12(木) 12:02:46.29ID:iTTKo6T6
>>186
MAXやMayaは商業向けの総合3Dソフトなので1年間の保守料金だけで
Poserが何十本も買える値段なので、単に高速で綺麗なレンダラーが欲しいだけなら
素直にPoserに対応している外部レンダラーを使ったほうがいい。

最有力は高速な物理レンダラのOctaneで約6万円。
https://home.otoy.com/render/octane-render/

次点は無料の物理レンダラのLuxRender。Poserで利用するためのプラグインRealityが約2500円。
http://preta3d.com/reality-details/
2017/10/12(木) 15:58:42.05ID:q+Dc1Isf
mayaやmaxは買い切りなしのサブスクのみだから維持費だけで毎年約24万かかるし、
くわえてプラグインとかも必要になるので趣味で導入は厳しいね

vueって単語を久々に見かけてちょっと嬉しかったりw
2017/10/12(木) 21:57:51.86ID:2Qevm+vi
学生さんならタダだよ
190名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/12(木) 22:55:07.45ID:6CRcVDQi
adobeより全然高いねポストプロでもキツイなそれ
2017/10/13(金) 05:55:10.24ID:DqWO7I8r
もっと安くならんかなあ
2017/10/15(日) 13:34:38.53ID:f5J55FrA
レンデロで既に買ってたのに忘れてDAZで同じもの買ってしまった・・・ショック
2017/10/15(日) 15:02:07.61ID:PwO2LkAm
>>192
DAZならキャンセルしてくれるよ。 代金はストアクレジットになるけど
2017/10/15(日) 21:18:14.64ID:f5J55FrA
>>193
そういうのって英語でメールするんでしょ
無理ゲー
2017/10/15(日) 22:36:27.23ID:PwO2LkAm
>>194
予め、出来るだけ簡潔な日本語文を作成して翻訳サイトで英文に訳しているよ
(文面の最初に Hi を付け加えるのは忘れずに)

自分も9月にAnima GeminiさんのDAZオリジナルを3点購入したら、うち2点が
ダウンロードするファイルが無い状態だったので問い合わせしたが、以前と違って
問い合わせ手段がすごく判りづらくなっていて気後れしそうになったわ
しかも昔と違い土日と祝日はサポートもお休みになったらしく返事が来たのは5日後
「これは販売ミスなので返金請求をしてくれうんぬん」とあった
PC+クーポンを使っているから返金請求したらかえって損してしまうので結局、辞めた
2017/10/16(月) 00:06:08.43ID:Oll1XPJl
>>195
販売ミスはともかく、>>192で返金しろってのはクレーマーだろw
2017/10/16(月) 09:55:35.91ID:cluxXqfm
>>196
http://helpdaz.zendesk.com/hc/en-us/articles/115003500163-What-is-Daz3D-s-refund-policy-

(要約) Daz3Dの払い戻しポリシーとは何ですか?
Daz3Dは、プラチナクラブ+メンバーシップ と ギフトカードを除き、ストア内のすべてのものに対して
30日間の払い戻しを保証しています。 購入するときは、購入から30日以内に必ずテストしてください。
製品が動作しない場合は、テクニカルサポートチケットを提出してください。
製品を購入し、あなたのニーズに合っていないことが判明した場合は、ヘルプチケットを提出して
払い戻しを要求してください。 購入注文番号と払い戻しを希望する製品の名前を必ず記入してください。
あなたの購入が過去30日間に行われていれば、払い戻しを受けることができます。

米国では購入キャンセル/払い戻しはリアル店舗でもよくある商慣習
間違って買ったなら気兼ねする必要は無いし、ストアクレジットで返金するのでDAZは損しない
むろん、購入キャンセルした商品はHDDから完全消去して違法に使わないのは当然の事
198名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/16(月) 10:11:05.61ID:RuRusFQD
わかりやすいねありがとう!チュッ
199名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/16(月) 23:58:22.53ID:WF+hUV98
Zデプスを出力する際、マテリアルルームで透明化してる部分まで
まるごと存在してる形で出力されてしまうんですが、
これってどうすれば透明の部分は透明のままで出力させられるんでしょうか?
2017/10/16(月) 23:58:52.91ID:WF+hUV98
ageちゃった
ごめんなさい
201名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/17(火) 12:37:55.82ID:i+s0TYVZ
saya並みにリアルにレンダリングできるなら買いたいのだが
無理だよね?
2017/10/17(火) 14:37:02.04ID:cmIv7X3J
ソースネクストで3000円のソフトでできるならsayaより
話題になってると想像つかない?
何年もかけてモデリングして改良して最適化して
漸く正面のほぼ動かない、はにかみ女だぞ
2017/10/17(火) 14:39:44.56ID:cmIv7X3J
レンダリングだけじゃない
マテリアルに、都合のよいライティング、正面ばかりでぎこちない表情のごまかし
相当苦労してるぞ
2017/10/17(火) 16:14:30.72ID:KpRMlfeW
>>199
z-depthはメッシュで判定するからマテリアル透明感しても無駄
アップで髪の毛が写ってたら使い物にならないよ
2017/10/17(火) 19:44:05.94ID:MYPUicWD
マテリアルでカメラとの距離を描画してみるとか。
全部のフィギュア小道具にマテリアル適用する必要はあるけど
いらない部分は透明にすればいいし
2017/10/17(火) 19:44:22.57ID:9DMd8np8
>>201
OctaneRenderでそれ並みにリアルなレンダリングできるよ、俺は満足してるけどOctaneRender買ったときは3万ぐらい払った気がする。
2017/10/17(火) 20:27:41.69ID:jvzl3A/E
物理レンダーならだいたい同じ絵にはできるよ。
saya並の絵を作るには緻密は質感設定やモデルの作り込みが必要。
ソフトごとに違いがでるのはSSSの質感くらい。
2017/10/17(火) 21:04:16.19ID:QQquB74/
>>207
静止画で正面のみだがsaya並の物理レンダリングできたぜ
2017/10/17(火) 21:27:19.31ID:lSli2RWD
>>208
おおー是非とも見せておくれよ
2017/10/18(水) 03:33:33.67ID:qN2jhQbQ
おおー
2017/10/18(水) 12:09:34.83ID:ajqWuCAI
208じゃないけど
物理レンダリングとレイトレースの掛け合わせで 10分で作ってみた うーんposerらしい
テーマは「でてこないぞゴルァ」です
http://or2.mobi/index.php?mode=image&;file=173991.jpg
2017/10/18(水) 12:24:13.52ID:ajqWuCAI
この後、夜な夜なゾルターが身近に設置されたり 寝室の窓の外にチラッと現れたり
だんだん追い詰められ、最後はゾルターが中から出てきて、ママがOOOされるというホラー変態ストーリーを想定して作りました
2017/10/18(水) 14:18:02.38ID:0yIaEBnA
>>211
良いですねー

>>208
お前の作品に注目と期待、はよ
2017/10/19(木) 06:56:30.89ID:0kAdYhCo
>>211
おおー
やろうと思えばここまでできるんですね
2017/10/19(木) 12:12:27.65ID:H80jWOCS
211です。ありがとうございます! 既成のP4とワンちゃンだけですが。
V4でやるのはちょっと面倒臭いので、XBOXぽい雰囲気好きなんです
2017/10/21(土) 21:07:06.01ID:lf4FPXmj
今日気付いたけど、BelBelとChibiBelが消滅しちゃっているね
DAZオリジナルで復活となったら良いんですが、このまま消え去ることになるのかな
そしてBATさんもレンデロのベンダーリストから消えて商品が一掃されていました
次回のクリアランスセール待ちで購入予定していたものが数点あったので残念
2017/10/22(日) 03:45:52.35ID:ptS3FMY4
BelBelかあ
いつか買おうかと考えていたなあ
消えてしまうとは寂しいなあ
2017/10/22(日) 13:32:07.42ID:QxyDJLcE
質問させてください今v4用の服を作ってます。
セットアップルームへ行ってv4のボーンをそのまま適用させたのですが、腕を曲げると一部のポリゴンが取り残されてビヨーンとなってしまいます。
原因は何でしょうか…
グループ分けもちゃんとできてるはず…
2017/10/22(日) 13:46:38.82ID:pcqeaSrQ
影響範囲に入ってないと追従しない
緑の範囲が完全に追従する
赤い範囲が少しは追従する
赤い範囲からもはみ出すと完全に追従しない

子階層(現在選択しているパーツ)は基本的に全部緑の範囲内に入れて
一つ上の親階層に赤い範囲がかかるようにして調整する
2017/10/22(日) 21:32:07.90ID:pAKiG0UY
>>219
ありがとう!
勉強になりました
2017/10/22(日) 22:13:58.95ID:r/v5XpIS
貧乏なのに今年も10万以上家族に内緒でつぎ込んでいる
完全依存症 死にたい
222名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/24(火) 01:29:36.47ID:aoDlJsyv
ずっと、わからないまま、適当に環境マップ【リフレクションマップ?っていうんですかね、よくあるテクスチャに書き込まれたハイライト】でごまかしてきたんですが、

リアルな瞳のハイライトって、poserでどうやって表現するんですかね?

↓下のリンクの人みたいなハイライトの表現って、poserでは、できないんでしょうか?

http://tofusan.cocolog-nifty.com/blog/2013/03/post-b5e6.html
223名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/24(火) 03:29:57.74ID:aoDlJsyv
↑付け加えると、fireflyレンダリングで、できるかどうか、です。
2017/10/24(火) 06:30:25.73ID:EWrPipYB
できますよ
こんなにいい解説があるじゃないですか
2017/10/24(火) 17:03:08.37ID:MwXF0ovg
十年ぐらい前に見た気がする
2017/10/24(火) 22:05:59.99ID:WrRaKxLf
http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/post_10.html

たぶん、これかな。2006年の記事。もう十年以上も、ぽざってるのか・・

で、眼に反射を設定しても、ハイライトがうまく入るかは、ライトの設定によるので、
試行錯誤は必要。ポイントライトを眼の前に設置するという逃げ方もある。
2017/10/25(水) 08:38:36.95ID:iVP4LiWb
SuperFlyのレイヤー機能、最表層レイヤーのdisplacement map以外が無効に
されるの、改善されんもんだろうか。
2017/10/25(水) 08:40:04.87ID:iVP4LiWb
なんか日本語おかしいな。
「最表層レイヤー以外のdisplacement mapが無効」だな。
なお、bumpは全レイヤー、反映される。
2017/10/25(水) 09:52:33.64ID:l6F8R1ug
そういうもんだと割り切るしか。
嘘の陰影はいくらでも重ねられるけど、
実際のポリゴンが二重になっちゃまずいでしょう
230218
垢版 |
2017/10/25(水) 12:44:41.86ID:FQGLvuEB
申し訳ない。
また質問させてください。
フリーの服のデータを持ってきてそれをメタセコで少しいじって(つながっていないポリゴン同士をつなげるのみで新しくポリゴンを追加してるわけではない)Poserに読み込むと、テクチャの表示が崩れます。(レンダリングすると正常、プレビュー画面でのみ崩れる)
殆どはちゃんと表示されるんですが、いじったところがおかしくなります。
メタセコでは正しく表示されます。

いじったポリゴンのみテクスチャの表示が斜めになったり渦巻き模様みたいな感じになります。

わかりづらいと思いますが、原因わかる方いるでしょうか…
基本的にプレビュー画面でのみ作品を作ってるので…
2017/10/25(水) 18:04:34.16ID:l6F8R1ug
ポリゴンが二重になってたり反転してたりはしないかな
意図しないところに面が貼られたりすることもあるかもしれない
232218
垢版 |
2017/10/25(水) 21:07:34.79ID:TVL/Kv6+
>>231
レスありがとう

https://dotup.org/uploda/dotup.org1371892.png.html
こんな感じです
ベルトを止める部分と袖がつながってなかったのでメタセコで繋げたらこうなりました

繋げた部分の表示のみおかしくなってしまいます
ポリゴンを追加したりはしてませんし、反転もしてないようです

レンダリングすると問題ないのですが…
2017/10/25(水) 21:25:09.12ID:iVP4LiWb
>229

肌+汗(or涙)+白濁汁、ってレイヤーを重ねると、汗に厚みが無くなっちゃって、
水滴というより光る斑点みたいになってしまうのが悩みどころ。
レイヤー機能で、2ndskin使うのから開放されると思ってたのに。
2017/10/26(木) 12:56:22.96ID:1e6q44iv
>>233
2つの変異マップがあったら一枚に合成するパイソンスクリプトがあったはず
2017/10/26(木) 16:24:57.40ID:pBp7ITtj
Poser 11 version 11.0.8.34338
このアップデートは修正箇所が僅かみたいだ
2017/10/26(木) 21:23:33.56ID:n89LIbXO
まだ自作自演レス続けてるのか
生きてて恥ずかしくないか?
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