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3DCGソフトを比較するスレ 其の34

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2018/06/10(日) 05:54:14.47ID:0STktiRr0
まとめWiki <https://wikiwiki.jp/thread-temp/compair3dcg

統合型3Dソフト
【Maya】
特徴:映像業界の大手標準 全機能がノード化された柔軟アーキテクチャ MayaLT(ゲーム限定版)
強み:全ての要素をMEL等でカスタマイズ可能なフルスペックノード化設計 業界ユーザーの多さ
弱み:破壊系エフェクト ヒストリの入替 高価-年間25万程度
主要分野:映像(ではほぼデファクト) ゲーム
動向:Arnoldレンダ モデリングキット統合 新プリミティブ クイックリグ ポーズデフォーマ 流体機能 Pencil+4Line準備中

【Blender】
特徴:フリー&オープンソース 開発自由参加 1995年〜現在
強み:無料で多機能 起動が速い 強力で豊富なアドオン 独学情報豊富 グリースペンシル マッチムーブ(動画に3D同期)
弱み:独特でクセのある操作仕様 他ソフトとの連携
主要分野:個人の3Dホビーユース全て 映像 ゲーム
動向:アセット プラグイン 日本語環境の充実 v2.8 PBRプレビューeevee

【3dsMAX】
特徴:元祖モディファイヤスタック Windows専用 長歴史の豊富な機能
強み:高機能・高品質なPluginが多い キャラスタ&CATリグ スタックモディファイア 多数のノウハウ
弱み:UI設計が古くGUI効率が悪い 内部インチスケール Mac非対応 総合ノード化で遅れる 高価-年間25万程度
主要分野:映像 建築ビジュアライゼーション ゲーム
動向:流体機能 ノード機能MCG 外部参照機能刷新 群衆 Arnoldレンダ Iray MCGアニメコントローラー

【MODO】
特徴:LW初期スタッフが中心に開発 モデリングで広く影響を与えた GUIの柔軟性 廉価版(MODO-Indie)
強み:強力なSDSモデリング ツール操作統一 全ノード化構造 非破壊ノードモデリング GI+PBRレンダラ
弱み:不安定 他ソフトよりかなり重くハイポリ負荷に弱い 標準リグシステム無し(別売)
主要分野:ゲームアセット 製品ビジュアライゼーション
動向:Unreal/Unityアセットエクスポータ プロシージャルノードモデリング VRay Pencil+4Line準備中
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/06/28(木) 21:32:55.39ID:7GNRuG6a0
3Dモデリングの勉強中なんだけど
3Dデッサンソフトを探してる
3Dデッサンで表示されている人形の身体パーツを分解できるようなソフトないかな?
例えば腕が切断されたとして腕を回して切断部が角度によってどのように見えるのかを確認したいんだ
327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 458a-fT+D)
垢版 |
2018/06/28(木) 22:05:13.92ID:fnpzby7t0
>>326
自分の腕切ってみれば?
後は近くに最近死んだ人がいたら
死体譲り受けて、好きに解剖してみなよ
本当にやる気あるなら、それ位やらないと駄目だよ
世の中そんなに甘くない
2018/06/28(木) 22:33:48.21ID:ONO+IYER0
死体損壊の教唆とか普通に懲役3年以下の刑事罰になりうる書き込みなんだけど
頭悪そうな文章だし何も考えずに書き込んでるんだろうな
2018/06/28(木) 22:48:39.64ID:DYZbM9VxM
>>326
スプラッター映画を参考にするのがええんやないかな
2018/06/28(木) 22:54:55.84ID:4gg3H1IAa
>>326
医療機関向けの3Dデータっていうのが存在するよ。
ttp://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/VoluMedic/index.html

価格は・・・医療機関向けの価格って事で。
331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe9f-M2cd)
垢版 |
2018/06/28(木) 23:02:18.12ID:SEfKQvaD0
>>326
ポリゴンモデルなら切断面は、ただのポリゴン面にしかならないよ。ブーリアンメニューとか使うとポリゴン面を貼ってくれる。こう言うこと?
2018/06/28(木) 23:35:51.87ID:gBrcjcd+0
見たところかなり初心者の様子だから
ブった切った断面の形状が見たいのか筋肉や骨を見たいのか分からんね
後者ならリグ付きのアナトミーモデルが必要で、手間も金もグッと跳ね上がるよ
前者ならとりあえず無料のDaz3Dで満足するかもしれない
最初からデッサン人形が入ってて、ポーズ付けつつ腕だけ非表示にしたりできるよ
333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 458a-mzC7)
垢版 |
2018/06/29(金) 01:18:15.22ID:886wZXva0
芸術のために
どうしても見たいなら
自分の腕を切ればいいだろ
自分の腕を切ったらCG作れない!っていうなら
合法で死体を手に入れて切ってみるか
外科医になって、切るしかない
裏の世界のことは知らないからわからんけど
どうしても見たいならやるしかないんじゃない?

まあ、そこまでやっても
へっぽこCGだったりするんだけどね
往々にして
2018/06/29(金) 01:23:07.14ID:dcWADk9F0
医療用ならモバイルのアプリでその手のものあるよ、>>330よりできることも
少ないので安い、その手のはあまり自由にポージングはできない
アプリでもデッサン用にポージングさせるものもあるポージングもできて
任意の箇所をスライスできるというの知らない

ポージング用のモデルでスライスできても正直断面がどれくらい正確に
筋肉の変形を反映してるものかもわからないし
自分も断面形状とか気になって手だけを模りしてシリコンでつくって
切りきざんてどういう形状なのか調べたことはあるわ

>>333
何をそんなにカリカリしているのかわからない
2018/06/29(金) 01:24:09.32ID:/jHtjPcu0
講義で本物をバラしてるビデオは見せてもらったことあるけど筋をギリギリ切る音がキツかったし本で十分だな…と思った
2018/06/29(金) 09:18:23.60ID:Akl/dXy40
なんでこのスレ病んだ人しかいないの
ディスり合ってばかりいるからだよ。もっと互いを尊重しあえ

Best 3D software tools:
13. You
12. Can't
11. Rank
10. Them
9. Because
8. They
7. Are
6. Unique
5. And
4. Have
3. Different
2. Styles
1. Blender
2018/06/29(金) 09:38:02.25ID:O2oskroe0
お前が元凶じゃねーか
338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 458a-fT+D)
垢版 |
2018/06/29(金) 10:28:50.86ID:886wZXva0
もうBlender一択でいいよ
無償には敵わない
2018/06/29(金) 10:55:43.96ID:glMsAVLNM
荒らしたIDのままで言ってくれると
分かりやすくて実に助かる
2018/06/29(金) 17:06:32.47ID:MYeUQQCUM
Cinema4DからMAX移行したけど、高機能で快適すぎる
最初は地獄だったけど
2018/06/29(金) 17:10:01.39ID:Akl/dXy40
VRoid爆誕
2018/06/29(金) 17:36:13.25ID:Akl/dXy40
編集機能を強化したアニメ調 MakeHuman って感じなのかなぁ
343名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-ntJH)
垢版 |
2018/06/29(金) 18:38:48.76ID:CIBr7jRVd
>>340
C4DはMoGraph以外ほぼほぼ無機能だからな
雰囲気ソフト
2018/06/29(金) 19:33:15.61ID:PRE7BUs0r
先輩方、VRoidはどうですか
2018/06/29(金) 19:50:46.11ID:EY5j7TcUH
3Dペイント重視型?
もともとテクスチャは2次元絵の領域だったし
服や装飾はどうなってんだろ
2018/06/29(金) 20:02:34.69ID:xIy+nxzv0
>>344
まだ出てないんじゃ
2018/06/29(金) 20:09:10.23ID:Ua4KhUevH
ペンツールで髪ってXismoの立場が
348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b3-AXip)
垢版 |
2018/06/29(金) 20:18:14.66ID:pQHhe9K90
Twitterでスクショ見た感じ髪以外はテクスチャペイントだけっぽいね。でも房で髪の毛直感的に作れるのは凄いな。収益はどうやって取るんだろ?
2018/06/29(金) 20:21:04.87ID:L3BSyc4H0
※おパンツは課金アイテムです
とかだったら…
2018/06/29(金) 20:24:53.00ID:AUJPn//dd
>>349
おパンツ課金なら課金しなければ…
2018/06/29(金) 21:27:19.72ID:jMX92K7T0
Blenderで頂点と頂点を結んで辺を増やすときFで作る辺とJで作る辺は違うものになるのかな?
ナイフカットするときFで作った辺にはなぜか反応しないんだよね辺と認識しないというかなんかスルーしやがる
2018/06/29(金) 21:54:29.79ID:aK0mrIHFH
筆圧かけると髪がいっぱい生えてくる夢のツール
2018/06/29(金) 21:58:59.39ID:1PmVSSiv0
>>351
そーいうのはBlenderスレで書こう
2018/06/29(金) 21:59:54.58ID:1PmVSSiv0
>>352
ちょっと近いかも?
VRoid Studio - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=aHQ6KAJ8Kc8
355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59bb-VCRa)
垢版 |
2018/06/29(金) 23:04:37.89ID:QqRmzQ+p0
 
↓これも期待していたけど、今日のpixivからの爆誕で霞んでしまった…。

https://twitter.com/xuarx/status/1007564815894659073

キャラモデル作成ソフト
3Dキャラメーカー
告知です!3Dキャラモデルを誰でも簡単に生成できるソフトを開発します。
パーツの差し替え、色の調整、微妙なバランス調整も、すべて直感的に行えるようにします。
出力されたものは完全にライセンスフリーです。
#VRChat

本ソフト開発のための資金を、クラウドファンディングで募りたいと考えています。
現在Kickstarterでのプロジェクト公開へ向けて鋭意準備中です。
もし興味がある方、支援してもよいとお考えの方は、ぜひ続報をお待ち下さい。
 
2018/06/29(金) 23:42:39.61ID:6A2j79tTM
2年くらい遅かったんだな(´・ω・`)
2018/06/30(土) 01:12:46.59ID:edKQhdi00
VRoid、開発者のツイートを見る限り、初期バージョンでは
萌えキャラ版MakeHuman+髪作成+ペイント
の機能しかないようだ(ボーン関係はわからん)

これで、

> VRoid Studioでキャラクターを1人作成すれば、そのキャラクターをVRMに対応したさまざまなVR/ARプラットフォーム上でアバターとして利用することができます。

とニュースリリースに書くのは期待を煽り過ぎw
反動が怖いぞ
358名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MM85-AXip)
垢版 |
2018/06/30(土) 03:43:04.41ID:cr5tx4raM
この先VRroidのクローンキャラが増えるんだろうなぁ。今のCM3Dの現状もあんまり好きではないのだが…どこまで独自性を出せるか気になるね。
2018/06/30(土) 05:57:58.42ID:9qXty9jU0
渋は最近自爆の一途だなあ
2018/06/30(土) 06:48:35.71ID:kll3Z9NK0
>>357
アバターとして使えるということは、ある程度表情出せると思うんだが、
フェイスリグどうなってるんだろう。
ゲームのキャラメイクみたいなシステムに、ペイント機能と、髪の毛
作る機能が付いた感じかな?
2018/06/30(土) 09:45:25.16ID:PqLXApiQ0
>>355
https://www.vrchat.net
vrchatは開発済なんだよなぁ
2018/06/30(土) 09:45:52.23ID:RRtt1EO+M
VRroidのカスタムをどこまで許してくれるか…だな
363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59bb-VCRa)
垢版 |
2018/06/30(土) 11:18:30.76ID:tikh+zdC0
 
Xismoの開発主が、さっそくやってくれました(笑)。

https://twitter.com/mqdl/status/1012673796916965376

xismo2のVRoidっぽい(?)動作のテスト。
(今公開しているバージョンでは出来ません)

  
2018/06/30(土) 11:47:33.61ID:ubiwpOnAM
>>363
よかったじゃん
なにがいいとか言わずにただいいいい言ってたらなんだか判らんけど
髪ツールはウリだったんでしょ
2018/06/30(土) 12:02:09.31ID:PGir3wL30
xismo とか MMD ってなんでクローズドなんだろ
xismo、オープンだったら使いたいんだけどなあ
2018/06/30(土) 13:59:11.15ID:PqLXApiQ0
オプソでユーザーにメリットある?
コード書き換えてカスタマイズするのけ?
2018/06/30(土) 14:01:53.50ID:500vBoAC0
クローズで個人開発だとその人が更新やめたら終わりっていうリスクがあるんじゃないの
SAIとかそれでしばらく止まってたでしょ
2018/06/30(土) 14:03:34.16ID:5zt4dz2b0
>>365
MMDってソース公開してなかったっけ?
後継ソフトとかも出来てただろ
2018/06/30(土) 14:06:07.55ID:PqLXApiQ0
なるほど
開発者の意向次第だからもどかしいね
2018/06/30(土) 18:58:28.98ID:d2FnxaaG0
VRM対応って事はプリセットのブレンドシェイプとか揺れモノ用のボーンも予め入ってるのかね>VRoid
2018/07/01(日) 22:23:07.77ID:6rps5iBTa
杞憂ならいいけど、何となくこの絵を思い出した。
ttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shonborism/20090803/20090803220156.gif
372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eb3-k0py)
垢版 |
2018/07/02(月) 06:03:14.95ID:liAmIQXL0
建物制作に特化したオススメのソフトを教えて下さい。
可能ならフリーでお願いします。

着色も、しません。
2018/07/02(月) 06:33:12.85ID:ETLfgtlY0
>>372
家ならSweetHome3D
374372 (ワッチョイ 6eb3-k0py)
垢版 |
2018/07/02(月) 08:28:19.84ID:liAmIQXL0
ほんわかファンタジー系の建物を作りたいと思ってます。
最終的にそれらを纏めらて街にしたいなぁー。とか夢を見てます。
2018/07/02(月) 09:25:55.96ID:GWfZNKJg0
ほんわかファンタジー風というのが、たとえば
https://www.artstation.com/artwork/1OOAo
こういうのや
https://www.artstation.com/artwork/rdBPJ
こういうのということなら、ほぼすべての3DCGツールで作れると思うけど、そういうものに
特化したツールはないと思う。
2018/07/02(月) 19:03:46.74ID:FVjFub1p0
Pencil+ 4 for Maya ?オープンベータテストきたね
2018/07/02(月) 19:52:02.13ID:liAmIQXL0
>>375
1番目のリンクはイメージと違う。が、
2番めのリンクはイメージと合う。

つまり、
 3Dソフト は何でもええん?
378名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd22-ntJH)
垢版 |
2018/07/02(月) 20:07:19.38ID:YM2gRF4sd
>>376
レンダラーは何使うんだろ
Mayaソフトウェア?
2018/07/02(月) 20:31:47.81ID:gyKFJSB0d
>>378
mental rayとArnold対応だとさ
PLDにも対応してるみたいだし
あとUE出たら完璧だな。
その後は無意味に横に広げず
品質向上に努めて貰いたい
2018/07/02(月) 23:14:38.58ID:GWfZNKJg0
>>377
ツールはなんでもいいけど、お金かけたくないなら、blender一択になる。
2018/07/02(月) 23:25:41.79ID:Foo+rN5M0
創作欲や絵心はツール関係ないなあ
2018/07/03(火) 00:58:57.46ID:YZzLXPhy0
効率=こなせる試行錯誤の量=上達速度には関わってくるけどね
でも金かけたくないんならBlenderで決まり
2018/07/03(火) 06:49:11.69ID:Gpdmzdln0
>>379
おおお!Arnoldにも対応か。
Mayaソフトウェアだけだと思ってたから意外だ。

今さらのメンタレに対応してるのも地味に凄い。
消えゆくテクノロジーによく投資する気になったものだ。

関係ないけど日の丸もメンタレに対応できてたらいろいろ違ってたのにな。
2018/07/03(火) 08:18:22.65ID:ow1ejtPE0
3DsMax版pencilはスキャンラインだけなのに・・・今時スキャンラインって・・・
VRayサポートすら切っちゃったしな (今でも一応は動くけど対応してない機能が多い)

やはりMayaには力を入れてると言うことか
2018/07/03(火) 10:25:03.34ID:6RB7ufjZ0
maxカワイソス
2018/07/03(火) 10:30:13.49ID:a/THw/5Z0
Arnoldはそのうち対応すんじゃねぇの、どれだけ使う人いるのか知らんけど
メンタレのXSIのトゥーンも自分で入れりゃmaxでも使えたんだよなぁ
2018/07/03(火) 11:32:10.59ID:0oRvhO8u0
直感的に扱える。メタセコイア4と迷いましたが、
20>=40%程度の完成度で全体が掴めれば良いと言う判断の元
無料のBlenderにしました。
2018/07/03(火) 11:32:53.26ID:0oRvhO8u0
追記
皆さん。ありがとうございました。
どうも、です。
2018/07/03(火) 11:58:21.49ID:KaLeVQOG0
開発終了しそうなソフトってあるの?
2018/07/03(火) 12:38:55.58ID:OWX7lHdp0
max
2018/07/03(火) 15:38:36.20ID:mWKYJUo30
Shade
2018/07/03(火) 17:16:03.03ID:6RB7ufjZ0
Motionbuilder
2018/07/03(火) 17:33:47.97ID:GfwJ5x5X0
泥箱
394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59bb-VCRa)
垢版 |
2018/07/03(火) 17:36:23.38ID:4QZ69J5y0
 
起動時間の比較をした方がいらっしゃった。

https://twitter.com/masu_cganime/status/1013858577004412928
3DCGソフト起動時間の比較動画を作ってみた。
LWは下記結果×2位。

 
2018/07/03(火) 17:49:37.93ID:i6nDrcKdd
maxもmayaも開発終了しそうなんだよな(販売は引き続き毎年値上げしながら行われる)
2018/07/03(火) 19:05:19.90ID:HlJtAWMsd
>>394
そもそもLWは統合ソフトじゃないんだから比較対象にならなくね?
てかそれでもBlenderに負けるとか無いわ。
397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 458a-fT+D)
垢版 |
2018/07/03(火) 19:12:06.42ID:Zu3lL+K40
>>394
そうね
Mayaは遅いよね、起動
一見操作できそうなんだけど
いついつまでも、何か下の方でやってる
昔は速かったのにね
2018/07/03(火) 19:49:51.88ID:Gpdmzdln0
>>379
>mental rayとArnold対応

これどこ情報? 

いろんな人が
「Mayaソフトウェアしか使えなくてスムーズメッシュプレビューが効かない」
って阿鼻叫喚状態なのだけど。
2018/07/03(火) 20:20:40.94ID:jR7lSf9s0
>>398
大方この内容を見て脊髄反射したんだと思うよ
https://www.psoft.co.jp/jp/support/faq/20180615-7958/
2018/07/03(火) 20:55:48.07ID:v3mInJwY0
そんなんmel書けば一発じゃね
2018/07/03(火) 21:12:15.44ID:Gpdmzdln0
まあスムーズメッシュプレビューじゃなくて
サブディビジョンプロキシを使う手もあるね。重いけど。
2018/07/03(火) 21:17:17.56ID:HlJtAWMsd
>>398
>>399
うん、ごめん。
勘違いだった。
2018/07/03(火) 21:26:23.51ID:FS10E5HnM
よく分かっててないんだけど、
上の方はArnoldとかのレンダリングにpencil+の線を載せたいって言ってるの?
maxのpencil+だと、スキャンラインをオミットしてpencilトゥーンとpencil線を要素別に吐かせてるけどなぁ
それでスキャンラインより相談早いんだから怖いよね…
FinalToonとかの苦労は何やったんや…
2018/07/03(火) 21:34:29.81ID:4QZ69J5y0
>>396
>>そもそもLWは統合ソフトじゃないんだから比較対象にならなくね?

たぶん動画投稿主が、たまたまLWも持っていて、ついでだからとオマケでLWも入れたんじゃないかとエスパーしてみた!


>>397
>>いついつまでも、何か下の方でやってる

そうそうw
いつもなんで動かないんだ? と、マウスぐりぐりしていたら下のほうでまだ読み込みしていたという…w

>>昔は速かったのにね

ウチのPCにはまだMaya2008を残してあるけど、たまに懐かしくて起動させてみると速いの何のってw
追加の新機能でどんどん重くなっていくのは総合ソフトの宿命ですかね…。
 
2018/07/03(火) 23:22:28.17ID:YgnfIr0x0
>>389
統合ソフトだと一番ヤバそうなのはStrataだな。
このまま64bit未対応だと、来年辺りに死ぬはず (macOS Mojave+1で32bit未対応になるため)。

次にヤバそうなのはCheetah3Dかな。
AppleがOpenGLを非推奨にするとかトチ狂った事言ってて、Mac比率の高いソフトは全体的に怪しげ。
2018/07/04(水) 09:33:36.84ID:Q8xnSzdc0
中国のCGアニメ映画「Next Gen」。
https://www.youtube.com/watch?v=bJIWc09x-Xo

Blender Artistへの投稿によると、作業の大半をblenderで行ったらしい。テクスチャリングには
SubstancePainterやPhotoshopも使っているが、レンダリングは100%Cycles。
HoudiniやFumeFXを使って作ったパートも、VBDやAlembicを通してCyclesでレンダリング。
8月公開だから、世界初のblenderで作られた商業フルCGアニメ映画になるのかな。
2018/07/04(水) 09:50:31.90ID:ZVzZ0MmF0
以前フランスかどっかでやってたような気もするが発表以後の続報は聞かんな
2018/07/04(水) 10:02:38.94ID:dk4ychls0
>>406
商業なん?なんか見たようなイメージのツギハギな感じだなあ
2018/07/04(水) 10:04:55.93ID:m0Jt2jkx0
Blender の普及は海外からだろうな、日本は変化を嫌う国民性だから
ここでも二言目には実績が〜みたいな過去を向いた話ばかり出てくるし
2018/07/04(水) 10:15:23.98ID:dk4ychls0
実績がって話はあんまり聞かないような?
それよりはデータやり取りとかの互換フローの話が多い
変化を嫌うってのはそうだろうけど
411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe9f-M2cd)
垢版 |
2018/07/04(水) 10:40:19.39ID:L5HOB2k50
>>406
漢字みたいなの出てるね
412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 458a-fT+D)
垢版 |
2018/07/04(水) 12:18:11.57ID:EKRILSWd0
>>406
デザインが・・・ね
2018/07/04(水) 13:14:55.86ID:ZVzZ0MmF0
>>409
このスレのことなら、君がそういう煽りばっかやってるから窘められてるだけって印象だが…
2018/07/04(水) 14:00:49.93ID:JJGj1mmz0
Cyclesを選択した理由とか聞きたいけどインタビューとかどっかにないのかな
415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29e7-pk9a)
垢版 |
2018/07/04(水) 15:00:21.31ID:jv3bmvL40
>>409
Blender信者ってそればっかりだな
売り込める要素がないとはいえ幼稚すぎる
古事記はスレを荒らしてないで空き缶でも拾ってこい
2018/07/04(水) 15:05:20.18ID:IkfEZ85QH
>>409
Blenderって日本製なんだっけ?
2018/07/04(水) 15:27:09.36ID:IAyq5SGr0
>414
何故Cyclesなのかは不明だけど(おそらく資金節約の為)、
以下のようなコメントがありました。
「HoudiniとFume FXを使用して、VDBとAlembicのデータを生成し、
Cyclesでインポートしてレンダリングしました。
Stefanはボリュームレンダリングの効率を上げ、Intel EmbreeコアをCyclesに追加し、
NextGenのユーザー向けにCyclesレンダラーを一般的に改良しました。
レンダリング時間はフィルム全体で使用されている完全な3Dブラーとカメラ内のDOFであっても、
非常に合理的で扱いやすいものでした。私たち(映画製作スタッフ)はCryptomattesのサポート
(カメラのすべてをレンダリングするので、Cryptomattesは合成時の神話です)、
アニメーション機能の改善など、Blenderに多くの機能を追加しました。
私たちはBlender Instituteと協力して、できる限りコミュニティの変更がBlenderに
反映されるように努力していきます。今後の映画制作の改善の為にも他の人たちが
私たちが行った作業から恩恵を受けることを歓迎します。」
2018/07/04(水) 17:23:21.52ID:a3anlebvp
>>414
作ってるtangent animationてとこは元々blender使ってるとこらしい。
2018/07/04(水) 17:25:31.16ID:a3anlebvp
映画の内容には触れられないがblenderの話はblenderartistで少ししてるね。
公開したらもっと色々質問に答えてくれるかも。
2018/07/04(水) 19:29:31.69ID:m0Jt2jkx0
煽られると感じる人は自分の中にそういう排他的なマインドがあるからだろう
Blender の普及に関する話はここで何故かNGなんだよな
興味ないならさらっと流せば良いだけ
2018/07/04(水) 21:27:53.34ID:Hvqa9roeM
お前は延々とそんなんばっかりやな
2018/07/04(水) 23:08:58.16ID:Q8xnSzdc0
>>408,412
大手スタジオのタイトルならともかく、独立系で作ってるようなアニメ映画は、欧米製作でも
ビジュアルやシーン構成にセンスがあるものは滅多にないよ。

https://www.youtube.com/watch?v=p3BELH52IBI
https://www.youtube.com/watch?v=ztsbgEUzVpc
https://www.youtube.com/watch?v=lRYeiHqg1ew
https://www.youtube.com/watch?v=9mTaUr3U5bg
2018/07/05(木) 00:26:24.99ID:iaB3il8P0
ツールの比較スレだから関係ない話はそのへんで
2018/07/05(木) 02:23:55.43ID:7hw4gs+f0
 
 
 これはワロタw
 
 
https://twitter.com/masu_cganime/status/1014528322104000513


3DCGソフトの保存時間の比較動画を作ってみた。

2000000ポリゴンの円柱並べたシーンで計測。



……
…………
……………マ、MAXぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!!

 
2018/07/05(木) 02:42:19.45ID:vL9hId/d0
MAXはオブジェクト指向でデータを持っている上位クラスも呼び出しているから遅いんだろうな。
2018/07/05(木) 07:50:11.42ID:8vmHqbX70
>>424
なんでだろ自宅のMayaで試したら2秒で保存できたんだけど
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