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3DCGソフトを比較するスレ 其の34

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2018/06/10(日) 05:54:14.47ID:0STktiRr0
まとめWiki <https://wikiwiki.jp/thread-temp/compair3dcg

統合型3Dソフト
【Maya】
特徴:映像業界の大手標準 全機能がノード化された柔軟アーキテクチャ MayaLT(ゲーム限定版)
強み:全ての要素をMEL等でカスタマイズ可能なフルスペックノード化設計 業界ユーザーの多さ
弱み:破壊系エフェクト ヒストリの入替 高価-年間25万程度
主要分野:映像(ではほぼデファクト) ゲーム
動向:Arnoldレンダ モデリングキット統合 新プリミティブ クイックリグ ポーズデフォーマ 流体機能 Pencil+4Line準備中

【Blender】
特徴:フリー&オープンソース 開発自由参加 1995年〜現在
強み:無料で多機能 起動が速い 強力で豊富なアドオン 独学情報豊富 グリースペンシル マッチムーブ(動画に3D同期)
弱み:独特でクセのある操作仕様 他ソフトとの連携
主要分野:個人の3Dホビーユース全て 映像 ゲーム
動向:アセット プラグイン 日本語環境の充実 v2.8 PBRプレビューeevee

【3dsMAX】
特徴:元祖モディファイヤスタック Windows専用 長歴史の豊富な機能
強み:高機能・高品質なPluginが多い キャラスタ&CATリグ スタックモディファイア 多数のノウハウ
弱み:UI設計が古くGUI効率が悪い 内部インチスケール Mac非対応 総合ノード化で遅れる 高価-年間25万程度
主要分野:映像 建築ビジュアライゼーション ゲーム
動向:流体機能 ノード機能MCG 外部参照機能刷新 群衆 Arnoldレンダ Iray MCGアニメコントローラー

【MODO】
特徴:LW初期スタッフが中心に開発 モデリングで広く影響を与えた GUIの柔軟性 廉価版(MODO-Indie)
強み:強力なSDSモデリング ツール操作統一 全ノード化構造 非破壊ノードモデリング GI+PBRレンダラ
弱み:不安定 他ソフトよりかなり重くハイポリ負荷に弱い 標準リグシステム無し(別売)
主要分野:ゲームアセット 製品ビジュアライゼーション
動向:Unreal/Unityアセットエクスポータ プロシージャルノードモデリング VRay Pencil+4Line準備中
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/07/05(木) 07:52:57.59ID:8vmHqbX70
ついでに10倍の20000000ポリゴンだと22秒だった
2018/07/05(木) 09:00:15.75ID:TwhN5+HP0
>>426
1本の円柱が200万ポリってことじゃないかな?
それを何本並べてるのかがわからないけど。
ま、物理環境と常駐ソフトの有無やシーン構成の詳細、
使用ソフトのVer等を隠してる比較検証動画ってのは
全面的に信用しない方がいいよ。
2018/07/05(木) 09:03:26.53ID:bqV0vLSD0
MAXONの創業者にして経営トップだった3人が退陣して、アドビでプロフェッショナル・
オーディオ&ビデオの技術部長やってった人がCEOになるってさ。
https://www.maxon.net/en/news/maxon-news/article/maxon-brings-new-ceo-on-board/

AE付属のC4D liteの縁だろうけど、3DCGの技術者でもなければ、経営畑の人でもない
なんか不思議な人選。
2018/07/05(木) 09:49:26.87ID:TwhN5+HP0
トップが誰になったよりも、
Maxonの全株式(100%)をNemetschekが取得したってことの方が大きい。
事実上、Maxonは看板だけでNemetschekの一部門になったと言っても過言じゃない。
2018/07/05(木) 10:20:54.48ID:bqV0vLSD0
>>430
元の比率が70%で、残り30%は創業3人組が持ってて、全員が退職で手放したってことは
インセンティブとしての株保有で、ずっと看板だけだったのでは?
でないと、創業者3人全員が将来性がないと判断した、という悲しい話になる。
2018/07/05(木) 10:48:30.67ID:nv6nhFS60
アドべぇが買収する布石じゃねの
433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a78a-TnUf)
垢版 |
2018/07/05(木) 11:12:39.56ID:CQj7OmZT0
Adobe Cinema4D
いいやん
CCに入れば保守料もバージョンアップ費も不要
AEとの連携を第一に開発されるから、映像屋にとって悪いことは何もない
非常に嬉しいニュース
2018/07/05(木) 15:14:56.18ID:iaB3il8P0
adobeの叔父貴のケツ持ちとか
欲しがってもそうそう手に入らん物凄いアドバンテージなんだから
もうちょっと気合入れてADの首狩るくらいの覚悟で機能充実してくれたらいいのにねえ
2018/07/05(木) 16:50:45.49ID:9gWkrQ2F0
AD嫌われてんなw
2018/07/05(木) 17:46:28.36ID:iaB3il8P0
いや?
競合がある方が競争原理が働いて市場が活性化するからな
ユーザーにとって良い方に働くし
2018/07/05(木) 17:51:05.46ID:iaB3il8P0
そもそもここの一部の例のアレみたいに
ツールに妙な帰属意識持ち出して煽ってるような
子供のほうが理解できん
2018/07/05(木) 19:03:39.71ID:UcEssABL0
俺は違うよ感出してるけど、実際は同じ感覚だからイラつくんだよ支持してるソフトが違うだけで
スルー出来ないってのは意識しまくってる証拠だからな
2018/07/05(木) 19:30:20.23ID:7wzgfSfLr
>>438
一番荒らしになってるのはこういうやつ
2018/07/05(木) 20:06:48.73ID:PlML8HPDM
というか荒らしてる本人でしょそいつは
>>420でも似たようなこと言ってるけど
荒らしがよく言う自己正当化のテンプレそのものだし
2018/07/05(木) 21:21:32.16ID:jA4gPr9+0
ちょっと待って
ここって editor war みたいに殴り合うスレじゃないの
2018/07/06(金) 00:54:30.17ID:DNcWyadj0
「〇〇にはこの機能がないから△△に比べて□□するのに時間かかりすぎてクソ!」←建設的な殴り方
「〇〇ユーザーはクソ!〇〇はプロでは通用しない!△△以外は必要ない!」←何の根拠も想定も見えないゴミ情報でスレ消費するだけの殴り方
後者ばっかりのやつを荒らしと呼ぶ
2018/07/06(金) 03:17:22.90ID:/cXX7tHm0
このスレが建設的だった事は一度も無い
自分にとって耳障りが良くない発言を荒らしと認定しているだけ
誰もがメインで使っているソフトが最高と思っている状態での書き込みが続いているのが現実では?
時代によって禁句がかわるが今はBlender の事でイライラするやつが多い傾向にある
2018/07/06(金) 03:26:55.13ID:9jil7y+a0
口調を変えたところで、そうやって断ずる姿勢は建設的でないって書かれてるだろ
メインで使ってるソフトが最高と思ってる奴もいれば、メインで使わされているソフトに批判的な奴もいる
世の中いろいろ
わかりきったような口調でマウンティングして仕切ろうって姿勢が嫌われるだけ
こういう奴を相手にするだけ無駄って分かってるけどなw
2018/07/06(金) 13:45:48.89ID:CtArsU2V0
何を変えてみたところで言ってる煽りの内容がもう清々しいまでに一貫しすぎてるしね…自分で気づいてないっぽいのがまた典型的だけど
2018/07/06(金) 19:06:40.95ID:/cXX7tHm0
建設的では無いスレに絡む暇があれば有意義な議論ってのを始めれば良いだけだろうに
気に食わない書き込みがある度に反応してるその態度がこのスレを荒す原因な訳だから
言動不一致過ぎるよ流石に…
2018/07/06(金) 20:36:31.14ID:pn4jm3xLM
往来でうんこ振り撒きながら
嫌なら見るな!嫌なら見るな!って叫んでる例の状態やね
2018/07/06(金) 22:59:11.09ID:Fbnu2y9U0
公衆便所みたいなところだから、うんこもハエもいますわ
それより3DCGソフトの話を書いてくれよ
2018/07/06(金) 23:26:27.32ID:ZsjAoEi90
ハイポリからのリトポって何でやる?
BlenderのRitopoFlowが使えるって聞いて使ってみたけど全然良さがわからん
3DCoatとかRocket 3Fの方が断然便利そうな気がするんだけど評判いいソフトとかないかな
2018/07/07(土) 00:48:16.80ID:QlFm7mnC0
Nvilもリトポよさげじゃね?って話題になってたような
それはそうとRetopoFlowの3Dcoatとの比較は聞いてみたいな
2018/07/07(土) 10:11:31.67ID:EIIZeoPSa
ご存知の方がいれば教えて頂きたいんですが、
音声解析で自動でリップシンクあててくれる
ソフトやプラグインでおススメありませんか?

精度としてはfacerobotと同等かそれ以上が良いです。
motion builderだと音声解析の面で微妙でした。

やっぱり今時はリップシンクもキャプチャが主流なんですかね。
2018/07/07(土) 21:00:02.64ID:E5BtUEMx0
bienderはBsurfacesとリトポフローの併用おすすめ
2018/07/07(土) 23:00:38.69ID:RKMMCEig0
Blender addon の Mira tools の作者 mifth によれば、リトポはBlenderが最強とのことです。
(Standard Blender Tools + Mira Tools + Retopo Tools)

また、同氏のモデリングツールに対する見解は
おすすめは Modo か Maya
キャラメイキングならzbrush と blender で十分
Houdini のプロシージャルモデリングは超クールだからジェネラリストを目指すなら試す価値あり

https://blenderartists.org/t/miratools/637385/737
2018/07/08(日) 08:03:06.22ID:uC2Q4Goa0
Blender2.8の開発版試してみたけどいい感じ
見た目と操作はだいぶ洗練されたんじゃね?
2018/07/08(日) 12:04:53.48ID:MPnIAX97M
見た目は片づいたけど操作はほぼ同じじゃない?
ショートカットがちょっとだけ変わったりしてるけど
2018/07/08(日) 14:58:30.59ID:ROOdhu1r0
>>451
音声解析&自動割当系のリップシンクツールは、FaceFXというのがかろうじて
生き残ってるぐらいっぽいね。
今はマーカーレスでフェイシャルキャプチャーできるから、プレスコでボイスを
録るなら同時にキャプチャーしとけばいいだけだしな。
キャプチャーはしなくてもビデオ撮りだけでもしておけば、タイミングも口の動きも
正確に合わせられるし。
2018/07/08(日) 20:58:32.52ID:gZ53icth0
unity 使えばリップシンクのアドオンはたくさんあるよ
458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87bb-sule)
垢版 |
2018/07/08(日) 21:10:54.22ID:yBLW93Go0
>>454
オブジェクトの選択は、まだ右クリックなの?
それとも、やっと左クリックになってくれた?
 
2018/07/08(日) 21:15:27.80ID:3GU/qqOqH
> 左クリック
わざわざ使いにくくしてどうすんだよ
2018/07/08(日) 21:28:18.59ID:LTD1Sye/0
BlenderLTみたいなのはどうなってるの?
2018/07/08(日) 22:52:54.30ID:v+4HOWDv0
>>459
え…
2018/07/08(日) 23:09:19.41ID:R6o27O840
フリーでおすすめのスカルプトソフトってない?
2018/07/08(日) 23:13:46.21ID:R6o27O840
アクションフィギュアを作るなら、CADソフトの方が良い?
2018/07/08(日) 23:29:39.88ID:rnJtB/Gt0
スカルプトリス
465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-WPR7)
垢版 |
2018/07/08(日) 23:57:31.25ID:jG7vY3Oq0
>>460
ライセンスのランクも無いフリーなのに別バージョンは無意味じゃねw
上級者や初級者用にUIのシンプル化モードを付ければいいかと
2018/07/09(月) 06:32:31.78ID:Wbs7Mfjw0
そんな一万円以下の動画編集ソフトみたいな仕様いらん
2018/07/09(月) 06:52:04.85ID:ZlIDnT0s0
でもBlenderに限らずいらないカスタムパレットじゃなくてメニューを選択的に非表示にする機能は欲しいところだな
貴様のことだZbrush
468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a78a-+t5f)
垢版 |
2018/07/09(月) 07:54:11.28ID:aRs+McYg0
>>467
ZBrushはUIを作り変えたい
頭の悪い人が設計してるツールを使ってると
アホが感染る
2018/07/09(月) 08:48:25.54ID:cQnNEd7O0
>>468
仕様書作って公開してみれば?
賛同者が多ければ影響はあると思うよ
2018/07/09(月) 10:56:23.78ID:8iia7cQY0
blenderのUIにジンマシンが出るような人は、UI改良を目指すフォークのBforartistsを
試してみるといいかも。
http://www.bforartists.de/

外部アドオンがそのままでは動かないのは残念だけど、2.79の機能は全部使えるらしい。
5月に1.00がリリースされたばかりなのに、ギャラリー見ると、既に商用プロジェクトに
使ってる人がいて驚く。
http://www.bforartists.de/content/project-oo-bpr-animation
2018/07/09(月) 11:05:57.41ID:5VSsOA+90
上のはZbrushの話やで
2018/07/09(月) 11:08:26.31ID:7OUE7nTyd
fusion 360って、無料だと最大1年間しか使えないんだっけ?
学生・教職員は3年だけど
473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47b3-KMj/)
垢版 |
2018/07/09(月) 20:17:02.50ID:AdqNfDa60
VRoid、公式Twitterが見る限り何とも言えないなぁ。やっぱ入り口で終わりそうね。
474名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H3f-zqxa)
垢版 |
2018/07/10(火) 00:03:20.53ID:EmJKemSNH
服がプリセット
やっぱりぱんつ課金なんだな
475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87bb-sule)
垢版 |
2018/07/10(火) 18:30:36.07ID:YjILDPQa0
>>473
ダメなんかね?
↓これ見てると、悪くないように見えるけど…。

https://twitter.com/vroid_pixiv/status/1016266958826717186
VRM対応の表情セットを開発中〜 #VRoid


ブレンドシェイプみたいな機能かな。
 
476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47b3-KMj/)
垢版 |
2018/07/10(火) 23:52:08.33ID:apApLSFG0
>>475
いやなんかツイートの雰囲気が。
開発者の引用RTばっかなのがね…。
表情セットってことはやっぱ髪だけ違うクローン多くなりそう。
2018/07/14(土) 08:06:13.30ID:bLWgtD9R0
ttp://fusion360.info/install/

>1年が経過した後は、また同じように登録だけしておけば今回と同様にそこから1年間の無償期間を始めることが可能なのです。
どうやるんだこれ?
また別のメールアドレスが必要になるのか?
2018/07/17(火) 23:47:17.73ID:AzHDO4nA0
5年ぶりにこのスレを見に来ましたが特段変化は何も起きなかったみたいですね、、
C4Dが流行るかと思ったけどごく一部のグラフィック界隈のみで落ち着いちゃったのが残念です、、
479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea23-/kL8)
垢版 |
2018/07/18(水) 01:09:10.42ID:vUf8+h9S0
>>478
また5年後来て下さい
その時はAdobeのソフトになって世界一のソフトになってますから
2018/07/18(水) 01:29:36.14ID:NxofaiTa0
Adobeが3Dソフトに手を出すとだいたい・・・
2018/07/18(水) 05:57:43.36ID:1SN3SgQH0
楽天みたいになるよね…
中途半端にひっかき回して撤退
ただ業界の水準よりは安かった(3DReviwerの話)
2018/07/18(水) 10:54:49.63ID:MqB0i3Ah0
AdobeDimensionてどうなんだろう
使ってる話聞いたことないけど
2018/07/18(水) 11:14:17.03ID:6IspqtqR0
それ今手に入るのか?
そもそも3Dソフトというか、3dっぽい線画を描くためのソフトだぞ
最終結果はイラストレーター形式の3dっぽく見える線画だぞ
2018/07/18(水) 11:27:44.83ID:GnalX+gd0
>>483
それじゃないと思う
だから名前ロンダリングはやめたほうが良いのに
2018/07/18(水) 11:45:48.25ID:JMi54mQ/M
vray使ってるんだっけ
2018/07/18(水) 12:29:04.00ID:nDvP+aI8a
今出てるのはdimensionじゃなくてdimensions
写真とCGを合成するソフトだけどobjしか読み込めない上にエラーばっかり出て使い物にならない
2018/07/19(木) 20:30:45.16ID:nbmi6NfA0
>>450
亀レスだけどBlender+RetopoFlowと3Dcoatのリトポなら現状は後者一択かなぁ
基本的なリトポロジー機能やオートリトポ等で差があるのもそうだけど
3D-Coat側で既にRetopoFlowと同系統の機能(QuadStrip/QuadPaint)も実装されてるから

nvilは使ったこと無いから判断つかんけど、動画見た感じでは良さそうに見えるね
2018/07/20(金) 05:43:28.37ID:0edutl3E0
Adobeは、Project Aeroが何考えてるのかわからん。
Apple ARkitを使ってるんだから、Mac専用でiOS端末用のアプリしか
開発できないわけでしょ?
489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7bb-4GkJ)
垢版 |
2018/07/20(金) 16:56:32.38ID:JlnG/8hB0
 
↓トレンド的に興味深い比較。

https://twitter.com/MINO_8601/status/1019941413625057280
ちょっと気になってGoogleトレンドでBlender、Maya、3dsmax、ZBrushの検索傾向を調べてみた。
これはある程度そのソフトの趨勢やシェアを窺い知ることができるのだけどいろいろ面白いことがわかった。
(ソフト名の表記ゆれ等はあると思うがGoogle側がソフト名として認識している名称で比較)

一枚目が全世界で2枚目が日本だけ。
顕著に違うのはMaya(水色)の位置。
全世界だとBlender(赤)と3dsmax(黄色)が圧倒的でMayaは半分程度。
日本ではMayaがどうやらトップシェアのようで3dsmaxは過去五年間で見てもBlenderの半分程度。(ここでの現れるシェア傾向はプロアマ関係なく全体傾向)

3dsmaxは世界的に見ても日本て見てもじわじわとグラフが下がっている。日本ではかなり顕著な感じに見える。
反対にBlenderは2017年夏ころからMayaに匹敵するくらいに上がっている。これはどうもvtuberの認知・ブーム初期の時期と重なるようだ。

世界的にはAutodesk帝国のシェアが緩んできているのかもしれない。でも日本ではやはりMayaがかなり強い様子。Blenderが一気に認知度を上げシェアを獲得している様子なので2.8の投入でさらに加速するかもしれない。

ちなみにmodo、lightwaveはソフト名として認識されていたけど先の4ソフトに全くかなわない量だった。3D-coatはソフト名としての認識がされていなかった。

キーワードの検索量なのでだからなに?と言われたらそれまでだけどかなりの検索分量からの傾向なのである程度参考にはなると思う。世界的にはBlenderが、日本でもMayaに匹敵してBlenderのシェアが強まっているよう。

日本で3dsmaxはDCCツールではないZBrushより検索量が下になりつつある…。
ZBrushはずっと横ばいなのはライバルソフトの存在なのだと思う。個人的には3D-coatが非常に優秀だと思うしライバルだと思うけどグラフには現れてきていない…。

 
2018/07/20(金) 17:12:17.42ID:OgXuYgD20
「使われてる」ではなく「調べられてる」数か
高い有料ソフトは新規伸びない且つずっと使ってるから調べるまでもない
無料ソフトは日々新規伸ばしてるから調べられまくってる
って感じか?
2018/07/20(金) 17:31:30.99ID:G7tUNfChM
プロメテアンAIがどうのこうの
今のところMayaだけ?
2018/07/20(金) 17:33:13.72ID:TdnmsMGJ0
Blenderの検索数がMayaを上回って、とだけきくと、まあそんなもんだろうと思うけど
世界統計のグラフを見ると、今現在ですら3DsMAXが
MayaやZBrushすら上回っているという時点でかなり違和感があるグラフ

Blenderも世界統計だと2013年からずっと平行なので、料理用のBlenderとかの検索値が
ずっと入っちゃってるんだと思う
2018/07/20(金) 17:55:55.37ID:UM+pELDX0
そのグラフ上げてる本人も言ってるけど趣味でやってるアマチュアと仕事で使うプロをゾーニングしてない時点であんまり有意なグラフとは
2018/07/20(金) 17:58:30.12ID:9ipZxlclM
MAX多いんだねぇ
日本は急速にMAYAに移行ムード出てるけど、逆になんなんだろうね
2018/07/20(金) 18:32:39.58ID:TdnmsMGJ0
いやぁ、さすがに世界レベルで見てもMAXがZBよりアクティブ人口が多いとは到底思えない
動画数とかもMayaやZBrushのが圧倒的に多いし

Googleだと自動で検索ワードの内訳を予測して
カテゴリ分類して統計するんだけど(少しくらいの検索語違いを同じ物として判断したり)
それがなにか悪さしてるんだと思うな
496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7bb-4GkJ)
垢版 |
2018/07/20(金) 18:59:59.61ID:JlnG/8hB0
>>490
>>「使われてる」ではなく「調べられてる」数か

そう。その視点(切り口)で、統計を出すのは面白い試みだと思った。

>>高い有料ソフトは新規伸びない且つずっと使ってるから調べるまでもない
>>無料ソフトは日々新規伸ばしてるから調べられまくってる
>>って感じか?

鋭い。そんな感じかな?
最初はZBrushが低いのが意外だったけど、マニュアル本が充実しているせいかな?
自分の行動ではZBrushを買うまでは他人の作品をネットで観てたけど、買ってからはあまり観なくなった。観るより作るほうに集中しちゃう(できちゃう)からか。

>>494
MAXが高いのは意外。その昔、Mayaが高くて手が出なかった頃、MAXに走った人たちが今も継続してるとか? 当てずっぽうだけど。

>>日本は急速にMAYAに移行ムード出てるけど、逆になんなんだろうね

Mayaは、ついにpencil+ 4 for mayaが出るのが大きいのでは? アニメ産業は移行して来そうだし。
劇場版マジンガーZがpencil+ 4 for mayaとタイアップで使用してプロモに貢献してたけど、おかげでロボットの絵の出来はすごく良かったし。
pencil+の優位性を奪われるMAXは先細りの予感が……。
 
2018/07/20(金) 19:01:42.93ID:WAnlh5uv0
>調べられてる
google trendとかで昔から一般的じゃん
2018/07/20(金) 19:26:36.17ID:rbRR/h2VM
>>496
maxは映画とかの大規模バジェットではなくVPやゲーム等比較的小規模バジェットで使われてきてて、
世の中総合的にはそういう案件のほうが多いってことかねえ
MAYAもmaxも趣味で使うような人間は少ないだろうから
この2つの比較に関してはある程度有為だとは思う

「max」で3dsmaxが計上されてるんじゃなきゃねw
それだとこんな差で収まらないからそれは無いか
2018/07/20(金) 21:43:21.77ID:JlnG/8hB0
>>498
>>maxは映画とかの大規模バジェットではなくVPやゲーム等比較的小規模バジェットで使われてきてて、
>>世の中総合的にはそういう案件のほうが多いってことかねえ

スキマ産業のほうが目立たないぶん、多いのかもしれないね。


>>MAYAもmaxも趣味で使うような人間は少ないだろうから

ゼロではないだろうけど、少ないでしょうな。
ただ海外では、8歳くらいの子がMayaを使ってる動画とかあって、それ観て「お、お父さんのを使ってるのかな?」と、あせったことはあるw
 
500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7bb-4GkJ)
垢版 |
2018/07/20(金) 21:45:59.74ID:JlnG/8hB0
 
↓笑ったので転載。名言かも?

https://twitter.com/mettin_54/status/1019962897537961984

反感買うかも知れないけど出会ってきたツールユーザーの性質みたいなものがある

MAYAユーザーはプライドが手放せない
Maxユーザーはプラグインが手放せない
LWユーザーは昔が手放せない
shadeユーザーはテライユキが手放せない
Modoユーザーはモデリングが手放せない

そんな感じがする
異論は認める

 
2018/07/20(金) 22:23:54.73ID:8B0biG770
Maxは本体もだけどプラグイン開発者のモチベ低下が著しいな
2018/07/20(金) 23:12:14.07ID:mtsRPqzn0
ARTSTATIONのアーティスト数(2018.7.20現在)
https://www.artstation.com/artists?q=

Maya(51,940)
Blender(17,176)
3dsMAX(38,930)
MODO(3,378)
CINEMA 4D(7,153)
Houdini(2,129)
LightWave(555)
Shade(タグ無し)
Softimage(896)

以上、参考までに、統合型3Dソフトだとこんな感じ
これ国別でも検索できるので気になる人は試してみて
503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-rjY4)
垢版 |
2018/07/20(金) 23:25:23.98ID:fuP6JQWv0
>>502
ソフトイマージュは開発終了してんのにな。スゲーわ
2018/07/20(金) 23:32:26.18ID:zNQTBA5X0
累計かな?過去一年とかだとまた全然割合変わりそう
2018/07/21(土) 00:03:09.08ID:XjGrypDAp
>>502
コンゴに1人だけblenderユーザーがいてわろた。
506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f23-+VD4)
垢版 |
2018/07/21(土) 00:35:05.96ID:5nQA1O+P0
zbrushが低いのはモデリングの機能しかないから覚えるの簡単で1度覚えたらあとは検索する必要ないからね

3ds maxは任天堂の3dsとメタルマックスってゲームを検索してるのが入ってるんだろ
2018/07/21(土) 01:00:09.01ID:dPNNSo0k0
mayaには世界滅亡が気になってしかたがない人らの検索も含まれてるに違いない
2018/07/21(土) 01:32:23.59ID:3SA5PrJI0
>>494
専門学校がここ10年せっせとソルジャー育成してるからだろう
max触ったことある子はもう来なくなったわ
2018/07/21(土) 02:54:27.30ID:jyL8pRuh0
>>506
それがアリだともっと差が離れるからそれは無い
maxって単語自体に引っ掛けるようなら天文学的な数字になりそうだし
2018/07/21(土) 06:09:49.86ID:cf3hrova0
>>507
この星ももう古いからな
人類がインフレ起こしすぎ
2018/07/21(土) 08:30:29.01ID:+r3NDo5b0
maya文明もそうだし、
mayaって名前(ハンドルネーム)の人も少なくないね。

twitterではmayaって検索しても、関係の無いギャルばかり引っかかるw
2018/07/21(土) 13:12:49.89ID:jyL8pRuh0
だからまぁmayaにしろmaxにしろ他意の単語拾ってたら
固有名詞であるZBやblenderと同じグラフに入れられないくらい差が開くはずなんで
そのへんはどうにかして弾いてるんだと思うよ
2018/07/21(土) 19:28:22.99ID:3tarBgd30
lwすっくな
2018/07/22(日) 00:46:00.01ID:f6NBxFdtd
>>513
MODO有利おじさん、どうするのこれwww
結論出ちゃったよwww
515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff9-XkoF)
垢版 |
2018/07/25(水) 10:25:55.50ID:p1TZwaXI0
>>502
3dcoatももうちょっと増えないかな
それ一本でリグとウェイト以外はほぼ終わるからこそハブとして優秀だし
3dsmaxもmayaも値段の割に人いるのはプロ兼業多いからかね
2018/07/25(水) 12:28:40.77ID:kUCRzqtU0
プロ兼業っていうか
趣味でmax・maya使うような人がまずいないんじゃないか
2018/07/25(水) 15:07:32.01ID:6kMVpDFya
割れくらいしか居らんだろ
高すぎるわ
2018/07/25(水) 15:09:20.69ID:38ezC45E0
専門の学生とか結構使うんじゃないの
2018/07/25(水) 19:09:49.85ID:cFABEH0wp
プロを目指す学生は当然だが、mayaはLTあるから趣味で使う人もいるだろう。
2018/07/25(水) 22:20:49.41ID:kUCRzqtU0
それは集計に入らんのじゃない
2018/07/26(木) 06:29:27.85ID:U+xczZ9O0
趣味勢が、レンダリングできないLTを使うかな?
ゲームエンジンと連携するような根性のある趣味勢がそれほど多いとも思えないし。
2018/07/26(木) 09:52:10.19ID:/I5n/J3uM
MayaLTとUe4って趣味でのコスパ最高だけどとっつきにくさも最高だよね
2018/07/26(木) 10:48:05.45ID:BorxesSH0
レンダリングに関していえばよその方はよその方で色々できるからなあ
unityもあるし
2018/07/26(木) 10:53:48.26ID:qKXmCocZ0
ゲーム系ならむしろよその方が主流だろうしね
2018/07/26(木) 11:05:38.63ID:DcKvVN670
ゲーム系というか今話してるのは趣味の話だろ?
2018/07/26(木) 11:10:30.05ID:qKXmCocZ0
趣味も含めたユーザー数の話じゃないの?
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