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3DCGソフトを比較するスレ 其の34

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2018/06/10(日) 05:54:14.47ID:0STktiRr0
まとめWiki <https://wikiwiki.jp/thread-temp/compair3dcg

統合型3Dソフト
【Maya】
特徴:映像業界の大手標準 全機能がノード化された柔軟アーキテクチャ MayaLT(ゲーム限定版)
強み:全ての要素をMEL等でカスタマイズ可能なフルスペックノード化設計 業界ユーザーの多さ
弱み:破壊系エフェクト ヒストリの入替 高価-年間25万程度
主要分野:映像(ではほぼデファクト) ゲーム
動向:Arnoldレンダ モデリングキット統合 新プリミティブ クイックリグ ポーズデフォーマ 流体機能 Pencil+4Line準備中

【Blender】
特徴:フリー&オープンソース 開発自由参加 1995年〜現在
強み:無料で多機能 起動が速い 強力で豊富なアドオン 独学情報豊富 グリースペンシル マッチムーブ(動画に3D同期)
弱み:独特でクセのある操作仕様 他ソフトとの連携
主要分野:個人の3Dホビーユース全て 映像 ゲーム
動向:アセット プラグイン 日本語環境の充実 v2.8 PBRプレビューeevee

【3dsMAX】
特徴:元祖モディファイヤスタック Windows専用 長歴史の豊富な機能
強み:高機能・高品質なPluginが多い キャラスタ&CATリグ スタックモディファイア 多数のノウハウ
弱み:UI設計が古くGUI効率が悪い 内部インチスケール Mac非対応 総合ノード化で遅れる 高価-年間25万程度
主要分野:映像 建築ビジュアライゼーション ゲーム
動向:流体機能 ノード機能MCG 外部参照機能刷新 群衆 Arnoldレンダ Iray MCGアニメコントローラー

【MODO】
特徴:LW初期スタッフが中心に開発 モデリングで広く影響を与えた GUIの柔軟性 廉価版(MODO-Indie)
強み:強力なSDSモデリング ツール操作統一 全ノード化構造 非破壊ノードモデリング GI+PBRレンダラ
弱み:不安定 他ソフトよりかなり重くハイポリ負荷に弱い 標準リグシステム無し(別売)
主要分野:ゲームアセット 製品ビジュアライゼーション
動向:Unreal/Unityアセットエクスポータ プロシージャルノードモデリング VRay Pencil+4Line準備中
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/07/28(土) 15:26:26.87ID:/p1BFEDo0
聞伝えしか知らんけどhoudiniは特殊効果特化というイメージが有るなぁ
基本性能としてモデリングとかアニメーションはmaya・maxと比較してどうなんだろうか
541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3c3-2QVD)
垢版 |
2018/07/28(土) 18:56:32.00ID:5MJfvcT/0
初心者だけど、maya lt契約した
2018/07/28(土) 18:59:26.49ID:2eKOLwnS0
>>539
値段そのものより、年間30万円の保守料が個人にはきつい。
機能的に完全乗換えできるにしても、1年で乗換えられる自信がない。
個人作業用のコンポジット素材作成とHoudini Engineのエディタと
割り切ればIndieで済むわけだし。
543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f5f-4V28)
垢版 |
2018/07/28(土) 21:20:52.69ID:SmiHrJLB0
30万あったら車の維持費になるもんなあ
2018/07/28(土) 22:53:07.43ID:HxKwtnOl0
Houdiniは馬鹿には使えない
つまりお前らでは無理ってこと
2018/07/28(土) 23:01:51.59ID:/p1BFEDo0
Houdini使いは流しの包丁人のイメージあるわ
ふらっと現場に現れてSFXパートだけササッと作ってまた次の現場に消えていく的な
2018/07/28(土) 23:06:23.80ID:tbLZ3Q440
包丁人?
2018/07/28(土) 23:07:19.72ID:rwgY2Xea0
自宅フリーランスでフル版は結構キツイかもなあ。
Houdiniオンリーってのはワークフローが確立して明確に分業してないと難しいし。
趣味人ならタダで結構遊べるし、Indie激安だからアマチュアの方でまず広がるんじゃないかな〜
548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f5f-4V28)
垢版 |
2018/07/29(日) 00:34:01.04ID:4R0qTlrl0
包丁1本さらしに巻いて〜ってやつだね
2018/07/29(日) 07:59:48.19ID:US8GXIr00
>>547
スタジオでも、ノードロック版は5ライセンスまでで、それ以上の
導入なら、77万+55万/年のローカルネット版になるから、VFX担当
の分だけあればいいやってなる。
2018/07/29(日) 14:36:35.44ID:dhOQ0+C50
まあ安心しろ
お前ら程度にHoudiniは絶対使いこなせないから
2018/07/29(日) 14:37:09.26ID:dhOQ0+C50
技術は全てを凌駕する
2018/07/29(日) 15:57:38.20ID:bBGJT21QM
機能いいしも技術革新もあるのに
ユーザーの高齢化が止まらないhoudini
2018/07/29(日) 19:44:25.38ID:Uz+/slOO0
>>552
宣伝が足りない
Twitterでもっと宣伝するのだ
2018/07/29(日) 20:18:54.72ID:YmFHqQ2nM
>>550
ファミコンの音をバカにしたプレステみたい…
2018/07/29(日) 20:27:49.89ID:ZOcNUt5z0
誰も使えないソフトじゃあな
2018/07/29(日) 21:40:57.73ID:rN/IvoG40
3DCGを作るソフトと考えると確かに他のソフトよりも少し面倒かもしれないけど3DCGを作る仕組みを作るものと考えれば唯一無二だし、身構えるほど難しくないよ(ちょっと難しい)
2018/07/29(日) 22:14:39.07ID:YmFHqQ2nM
手がだせない憧れのセンパイってことでいーですHoudini
幼なじみのBlenderいるし
2018/07/30(月) 02:12:38.58ID:2gMdiQrD0
>3DCGを作るソフト
興味はあるんだけどそこらをやり込もうとするとMayaの環境整備以上に手間が
かかりそうなんだけど実務でそんな手間隙かけさせてもらえてるのだろうか
シェアしてるものとか、使いまわしでお手軽に組んでくというようなのなら
maxでよくねとかならんのかいなと思う、maxとか今更使いたくねというのはともかく
2018/07/30(月) 04:23:57.36ID:hRDoxin+0
>>558
自分が昔いたスタジオだと、普段はMEL書いたりシェーダ書いたり、
特殊なリグ組んだりしてる技術担当者が、マニュアル片手にHoudini
いじってたな。(まだ紙のマニュアルがあった頃)
最近ボチボチ出てきたHoudiniの教則本も、VFXに特化したものばかり
だし、そういう泥縄式なところが多いのでは?
2018/07/30(月) 05:05:41.41ID:NZwrPDdG0
そういう苦労をしてでもHoudiniを使いたいっていうメリットみたいなのはどういう部分に見出してた?
2018/07/30(月) 08:51:54.46ID:Mmyo5Rq10
ヤフオクでHoudini売ってない
2018/07/30(月) 09:02:34.16ID:eJvad/Ef0
法事に
2018/07/30(月) 14:26:20.70ID:dHGNYnhFF
fusionが気になってるんだけどスレとかある?
一応検索してみたんだけどなかった
2018/07/30(月) 16:28:49.27ID:hRDoxin+0
>>563
専用スレはないけど、今はDaVinci Resolveの一部だから、DTV板の
DaVinciスレで聞けばいいのでは?
2018/07/30(月) 21:16:29.29ID:z1RYZ6Wla
ダビンチ for PC-8801
2018/07/30(月) 21:19:46.90ID:z4SWTO2Ba
>>564
ごめん360付け足し忘れてた
Fusion360の情報がほしいです
そのスレも見てみたけど違う気がする
567名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd32-cnlH)
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2018/07/30(月) 22:30:55.15ID:H3LSF//ad
機械屋だけど
社内で使ってるけどとっつきやすいと思うよ
少なくともソリッドワークスよりは
2018/07/30(月) 23:37:43.36ID:dPP5xW2C0
3DCADでも有数の取っつきやすさを持つSolidworksよりも取っつきやすいとかマジかよ
569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb3-oWp1)
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2018/07/31(火) 19:28:15.15ID:u/aU3pqd0
VRoidベータ版出たな...やっぱただのキャラメイクか。今後これでモデラー名乗る奴が量産されてくんだろうなぁ
2018/07/31(火) 19:31:26.79ID:oYunIUYRd
中途半端に知識がある奴がどうせVRoidみたいにサクサク作れるんでしょ?
このスケジュールでこの値段だねとか無理言い出すんだぜ
2018/07/31(火) 19:35:27.93ID:DKZ2+EU60
vroidで作った髪をおっさんに植毛とかできるのか
572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb3-oWp1)
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2018/07/31(火) 19:49:43.39ID:u/aU3pqd0
glbに拡張子変更してメタセコ最新版に入れたらテクスチャ含め普通に読み込めた。
案の定髪の重なってる部分はそのままでヤバい。おっさんに植毛は一応出来る。
573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7bb-tjON)
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2018/07/31(火) 20:42:27.14ID:FFK2HdTk0
さっそく、VRoidを使った人の動画がアップされてたよ。

https://twitter.com/KoKoRoBoUZu/status/1024205684533911552

まだ1種類しかベースキャラがないようで…。


>>572
>>案の定髪の重なってる部分はそのままでヤバい。

例えば、ブーリアンで髪の房の重なりを除去してつなげないとダメってことか……ひと手間か、ふた手間かかるってことね。
まあモブキャラ作ったり、ベースを作るのが早くなったり、何より髪の毛のモデリングがラクになるのはありがたいことだけど。
 
2018/07/31(火) 21:55:23.95ID:+KjjfK3sa
髪は逝った。

何も出来ない人にとっては蜜のように甘く、
なまじモデリングが出来る人にとっては余計に手間がかかって苦い。
575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f92-3ouB)
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2018/08/01(水) 01:47:11.13ID:N5AvzcAM0
ARTSTATIONのアーティスト数(2018.8.1現在)
https://www.artstation.com/artists?q=

※3Dソフト名(アーティスト数)+前回7/20から増えた数

Maya(52,552)+612
Blender(17,504)+328
3dsMAX(39,333)+403
MODO(3,397)+19
CINEMA 4D(7,257)+104
Houdini(2,166) +37
LightWave(564) +9
Shade(タグ無し)
Softimage(896) +0

主に趣味の人に限定した割合になるかもですが、
個人的に気になったので調べてみました。
以上、参考までに。
2018/08/01(水) 02:03:24.54ID:N5AvzcAM0
本当は1ヶ月とか1年後に調べてみたかったけれど、
きっと忘れてると思うので、調べたついでにメモがてら残しておきます。
2018/08/01(水) 10:52:41.35ID:hcEDQC880
ちょっと前に貼られてなかったかそれ
2018/08/01(水) 11:39:02.23ID:c4qYDDlI0
いくらなんでも10日ごとの統計アップデートはいらんだろ
2018/08/01(水) 12:04:21.41ID:N5AvzcAM0
体裁は同じだけど”前回から増えた数”だけ追加しました
レスで「過去一年とかだとまた全然割合変わりそう」てのがあり
私も各ソフトの勢い(増える数)が気になったので調べてそのついでに貼った感じです。
結果、勢い的に今の割合からは然程変わらないので今後調べる必要は無さそうです。
2018/08/01(水) 15:29:40.81ID:Pwtps5eBM
ついでにて
2018/08/01(水) 15:39:37.09ID:rurfRLZD0
それにしても個人系イラストアーティスト中心系のサイトなのにMayaが強いなぁ
そういう用途にMaya使う利点って無いと思うんだけどBlenderの倍以上とは。
アメリカだと美術系の大学でもソフトの授業にMayaを使ってるのかね?
582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e55-iG74)
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2018/08/01(水) 16:33:02.69ID:Uo9GVRcb0
>>581
就職のためのポートフォリオだね
Mayaを使ってる大手プロダクションで職を得るためにMayaで作品を作る
日本と違って、専門卒のMayaの使い方をちょっと知ってるほぼほぼ素人に職はない
残念ながら、日本とは学生のレベルがまるで違う
2018/08/01(水) 17:01:22.36ID:rurfRLZD0
十年単位で更新続けてる人が多いのに就職のためのポートフォリオのわけないだろう
フリーランスの、コンセプトアートとかマットペインター、挿絵画家なんかの
2Dイラスト主体の仕事の人達で、クライアントにアピールするためのポートフォリオだろ

こういう人らは根本的に3Dスタジオ的な画一的な統一フローでプロダクションに勤める人種とは全く違うから
就職で履歴書に書くためにソフト覚えるなんて言う発想からもっとも縁遠い人達だよ
2018/08/01(水) 18:12:41.62ID:hcEDQC880
両方いるってだけじゃないの
矛盾する要素でもないのにそんな息巻く局面か?
585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e55-iG74)
垢版 |
2018/08/01(水) 18:16:12.64ID:Uo9GVRcb0
だよね
何でそこまでw
事情通ご苦労さま
2018/08/01(水) 20:09:30.77ID:rurfRLZD0
別になにも息巻いてないだろうに。間違ってると思うことに普通に反論しただけだよ
ムキになってイヤミを言ったり罵倒してるような文面が具体的に583に一欠片でもあるかい?

「息巻く場面か?」「事情通ご苦労様」とか先に幼稚な煽りをしてるのはそっち
2018/08/01(水) 20:12:47.20ID:plLHw5+w0
やっぱりムキになってる
2018/08/01(水) 20:19:50.08ID:AaDLY6cO0
retopoflow2が3dcoat並みかそれ以上に強化か
一通りツール揃ったら買うかな・・・
というか2.8待ち
2018/08/01(水) 20:20:49.12ID:rurfRLZD0
真面目に議論したがらないの日本人の悪いとこなんだろ
2018/08/01(水) 20:37:29.42ID:iIaLAqnp0
反論出来ない雰囲気になるとID変えて別人になったり誤字を茶化したりとかが多いよね
結局は何か主張がある訳では無くて根拠のないどや顔をしたいだけという落ち
負けそうになると何でもやってくるという共通の行動パターンがある
2018/08/01(水) 21:47:52.49ID:hcEDQC880
なんか見覚えのある喧嘩腰だな…
592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f9f-c8fx)
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2018/08/02(木) 06:57:43.92ID:EoH1tpjM0
>>589
いいところでもあるw
2018/08/02(木) 09:07:28.77ID:BblfBA+H0
>>588
RetopoFlow2はリトポ用ツールとして足りない所を大分補ってきた感じ
3DCと違ってオートリトポが無いんで1から10まで手動でリトポする必要はあるけど

左右対称オブジェクトだと3DCのオートリトポは結構良い結果を出すんで
多少は手動で貼り直すもののリトポ時間短縮には手放せないんだよな
2018/08/02(木) 10:46:17.14ID:lXCl0tjt0
3dcの手動リトポの不満点をだいぶ補って来たけどさすがにオートのお株までは取れなかったか
まあuv展開までしてくる3dcoatが至れつくせりだからそうそう腐らんのだけどね
2018/08/02(木) 14:57:23.63ID:qdbRbwd10
春先頃にzbrushのセミナー行ったら新しいバージョンで強力なリトポが付いたと言ってたけど、
3DCと比べるとどうなんだろうかな
両方使ってる人は少ないだろうけど
2018/08/02(木) 20:03:23.70ID:P4GgomW90
>>586
〜なわけないだろう

ムキになってイヤミを言ったり罵倒してますね
冷静で紳士的な人はこんないい方しません

ちな主張はまちがってますねw
597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b3-vnE9)
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2018/08/03(金) 08:33:54.14ID:nICj1gyO0
結局皆様的に判子絵量産Vroidの評価はどうなん?
2018/08/03(金) 10:46:18.35ID:8H514Rf00
>>597
自社開発製品なのに投稿プロフやPixiv大百科にVRoidが追加されてない時点でお察し
手描き植毛ソフトとしては悪くないけど汎用性がない
2018/08/03(金) 13:29:44.24ID:r+vVmx1d0
まだ結局とか言えるほど何も始まってないんじゃないの
実質β版で公開が今日だろ
600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83e5-QB3m)
垢版 |
2018/08/04(土) 01:50:28.84ID:wor2UXmO0
MAYAもMAXも使うけどMAXのほうが優れていると思うわ
アニメ業界ではMAX一択
601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 538a-2Twz)
垢版 |
2018/08/04(土) 04:23:02.77ID:1UQtK4qD0
いつの時代の話だよ
Studio MOMOか!w
2018/08/04(土) 08:50:08.42ID:UkN9eDXo0
普通に場合によるわな
何度も言われてたけど本来大規模バジェットじゃないような
少人数短納期で一定水準のクオリティをサッとお出しするような案件は
maxの手っ取り早さと膨大なリソースが物を言う
上の話題に現れてた欧米での生き残りっぷりはそういう事じゃない?

日本は右へ倣えの傾向が強いから急に入れ替わったけど本来小さい仕事のほうが多い国柄なのよね
2018/08/04(土) 11:28:46.11ID:m1a7fkwSd
小さいスタジオほどデータ納品の請け仕事が多いからMayaになっちゃうんだよな 大きいところがMayaでそれに引きずられる形で
2018/08/04(土) 17:16:25.96ID:FoMQP1ih0
リトポについて調べた
Blenderでアドオン使いまくって作業すれば効率は良い
ただ操作は複雑で不便さはある

3DCoatは各機能にアクセスしやすいが逐一直さないとポリゴンが綺麗に並ばないので時間がかかる

zbrushの手動リトポは死んでるがpolygroupベースのオートリトポは手軽で早いし綺麗
制御できることは多いし修正もしやすいので3Dcoatより優秀だと思う

次はNvilかRocket3Fを試すつもりだけど手動リトポでは多分これが一番早いだろうな
2018/08/04(土) 17:29:13.17ID:UkN9eDXo0
>>603
あーそれはあるけど
あくまでそれは大バジェット案件を構成する下請け・孫請け会社の仕事って感じだろうね
それより中小内で完結させるレベルの仕事がもっと一杯あるんよ
2018/08/04(土) 17:30:51.20ID:UkN9eDXo0
そんな案件を扱う会社もMAYAに変えちゃってるってことね
いやー大変だった
607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 538a-9bbN)
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2018/08/04(土) 21:49:35.69ID:1UQtK4qD0
つまり大手がModoを採用したら
日本はModoだらけになるって訳だな
なんだ簡単じゃん
大手の偉い人にModoよろしくって接待すればいいんでしょ?
10代の処女でもあてがっておけばすぐMayaからModoに乗り換えるよ
簡単簡単〜
2018/08/04(土) 22:02:01.35ID:13xXcfN4M
何で怒ってるん?
2018/08/04(土) 22:44:03.43ID:78X91xly0
まあHoudiniが一番高級取りなんだよな
生産性高い者がいつの時代も必要とされる
2018/08/04(土) 23:09:07.68ID:gKYH3t0Y0
最近のテクスチャー生成ソフトは進化してんの?
2018/08/04(土) 23:19:19.36ID:pdrcegw30
OSLで自分で書くなりSubstance Designerなり
2018/08/04(土) 23:27:26.86ID:UkN9eDXo0
>>604
あ、見逃すとこだったけどいい情報サンクス
ZBが3DCよりリトポが優秀になったか…
そうなると3DCの優位性がちょいヤバいのかな
いいソフトだと思うしリトポなら負けんってよりどころがあったと思うんだけど
2018/08/04(土) 23:45:05.59ID:JAFYcJaC0
ZbrushはUIがあれだわ3Dマウスには対応しないわと使ってて殺意しか覚えないし
擁護派はモデリングは優れてる馴れると見当違いの答えしかしないから(殺意には馴れねえよ)
3DCoatに頑張って欲しいと常々思ってる
2018/08/05(日) 05:37:38.38ID:G4TBYQrL0
>>612
>>604読んだ限りZbrushが優れてると言ってるのはオートリトポ関連の話じゃね?
リトポロジー関連のトータル機能で3DCが劣るって事は現状だと無いと思う
個々の要素では並ばれつつあるけど
2018/08/05(日) 09:56:27.22ID:sY0NPLuu0
何のためのリトポするかで変わりそう
2018/08/05(日) 14:22:07.87ID:RKiosh6k0
>>613
3Dcoatは統合ソフト寄りのUIなん?
2018/08/05(日) 14:32:47.55ID:RlntR+ww0
>>616
特に勉強しなくてもその日のうちに使えるくらいには当たり前のUI
2018/08/05(日) 16:10:14.92ID:C2IplSetp
競争相手がいたほうが良いとは思うがスカルプト〜リトポ周りは現状ZBの独壇場でしょ。以前はリトポはやりにくかったが今のZBの自動リトポばかなり賢いよ。
リトポロジーてのは単に減らすだけじゃなくてポリゴンの流れが重要になるけどそこら辺が賢い。
自動リトポなんかどのソフトも使えんわと思ってたけど、最近はとりあえずZBで一発かけたりするくらいにはなった。
ただしその先の手動調整はZBはめちゃくちゃやりづらい。なので他に持っていってやる。そして手動リトポはどのソフトも似たり寄ったり。
619名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-83b+)
垢版 |
2018/08/05(日) 18:06:00.55ID:zUHJALuXd
>>607
キモー
お前十代の処女とやりたいのかよ
キモー
おじさんまず歯を磨け
2018/08/05(日) 21:24:43.69ID:dY2HSK8L0
人にイヤな思いをさせたい一心で目指す終着点というか通して構成がガタガタでちょっと惜しかったなあ…という印象。インパクトはあるけどほとんどインパクトしかなくてもう少し中身が欲しかった。
2018/08/06(月) 11:24:57.40ID:SwukWaaW0
3D-CoatはUIも分かりやすいしいろいろできて小器用だけどなんつーか器用貧乏
いや他に個別ツールの数を絞れるから環境変えるときなんかは楽でありがたいし普通に愛用しているけども
2018/08/06(月) 12:42:19.88ID:wps5TS+qM
zbrushぐらい余裕やろとおもって使ったら涙目になた
2018/08/06(月) 12:53:14.81ID:0ZVR4/nm0
論理上の三次元を二次元で操作するわけだからな

VR技術で直接三次元を操作するモデラーとかそういえば無いな
積み木レベルすら
2018/08/06(月) 12:57:10.49ID:ndsEY8A50
>>623
こういうの?
https://www.moguravr.com/vr-3d-blocks/
2018/08/06(月) 12:57:55.67ID:PSdCYaEG0
>>623
tiltbrushとかGoogle Blocksはまさにそんなんじゃん
2018/08/06(月) 12:59:24.49ID:PSdCYaEG0
あとOculus Medium
2018/08/06(月) 17:18:08.66ID:MLA1/Tul0
>>622
文句あるなら言いに行けばええで
少なくともzbrushに行く前の形決めはボクセルスカルプトの方が強い
2018/08/07(火) 00:04:23.73ID:NTD4CR3R0
うさ脳に最適なツールはどれなんやろねえ
Houdiniは違うし、、、ゼットブラシとか?
2018/08/07(火) 00:35:13.80ID:s3UJxYsR0
まずうさ脳が分からん
2018/08/07(火) 00:37:02.65ID:+MJi/6wp0
右左脳?左脳の右側みたいな?
2018/08/07(火) 08:18:16.42ID:81Ht3qo6M
うさぎの脳ならZbrushも無理だしな
632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03dc-KMVR)
垢版 |
2018/08/10(金) 03:33:37.49ID:/cOtxRpw0
このスレが適当なのか不明ですが、質問させて下さい。
カップなどの表面にテクスチャなどを配置できるソフトを探しています。
グラスホッパーのようなアルゴリズムデザイン?ではなくて、どちらかというとmesh mixerのような直感的なものであればいいのですが、mesh mixerはアバウトすぎるし、もう少し制御が出来てかつ種類が多いもの希望です。
イラレやフォトショのスタンプようにパターンが作れたり出来ると尚嬉しいです。
あまりハイエンド過ぎても購入出来ませんが、いくつか候補を教えて下さい。
よろしくお願いします。
633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03dc-KMVR)
垢版 |
2018/08/10(金) 03:35:45.45ID:/cOtxRpw0
>>632です。
言い忘れてましたが、最終的にNCや3Dプリンタで出力するのが前提です
2018/08/10(金) 16:02:21.18ID:CjrxkTxQ0
なんで2番目が【Blender】??
それを2番目に持ってくる時点で素人
2018/08/10(金) 17:42:50.91ID:LoXyto6m0
サッカースタジアムとか作って、
選手も配置してみたいんですが
どのソフトがいいでしょうか?
スタジアムみたいな建物と
人間だと違うソフトを使った方がいいでしょうか?
違うソフトで作ったものを同じソフト内に配置できますか?
また、ソフト内に配置するバーチャルカメラのレンズを
広角とか360°移せるレンズとか
変更できるソフトはどれですか?
2018/08/10(金) 17:51:40.83ID:vMneCuwS0
>>635
3Dは初めての感じ?
とっつきやすくはないけどBlenderで全部実現できるのは確か
2018/08/10(金) 17:55:02.76ID:LoXyto6m0
>>636
初めてです
GTX1030とか1050Tiじゃ力不足かな
2018/08/10(金) 18:02:15.78ID:vMneCuwS0
>>637
求める完成度や出力設定にもよるけどとりあえず間に合うと思う
2018/08/10(金) 18:09:06.74ID:LoXyto6m0
>>638
ありがとうございます
学生なんで、色々登録して使ってみようと思います
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