統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。
前スレ:Blender 初心者質問スレッド Part31 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1520609059/
■質問用テンプレと例文
1.目的
例. 回転体を作りたい。
2.状況
例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
【専門用語の意味が解らない時】
Google検索して調べてみましょう。
【日本語マニュアル (v2.6)】
https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
探検
Blender 初心者質問スレッド Part32
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名無しさん@お腹いっぱい。
2018/07/01(日) 08:49:43.37ID:HYT5DTF92018/09/19(水) 18:40:19.07ID:lG1C8iRa
>隣同士の100%が重複してる
あ、ウェイトのことです。念の為
あ、ウェイトのことです。念の為
886名無しさん@お腹いっぱい。
2018/09/19(水) 21:40:11.63ID:EmJZtP7a >>871
レスありがとうございます。
完全に制御できた&思った通りのことが出来ました。
気にしてくださったので恐縮ながらご説明すると、
絵柄はそこそこハイポリです 笑
BTOパソあるのですが、まあ最終レンダまで見据えると、
静止画で構成できる漫画が良いかな、と
もともと文字ベースの物語自体は職業として書いているので、
3DCG習得自体が目的ではなくjust手法になります。
アドバイスの嘘陰影についても、頭の引き出しに入れておきます。
ご教示ありがとうございました。
レスありがとうございます。
完全に制御できた&思った通りのことが出来ました。
気にしてくださったので恐縮ながらご説明すると、
絵柄はそこそこハイポリです 笑
BTOパソあるのですが、まあ最終レンダまで見据えると、
静止画で構成できる漫画が良いかな、と
もともと文字ベースの物語自体は職業として書いているので、
3DCG習得自体が目的ではなくjust手法になります。
アドバイスの嘘陰影についても、頭の引き出しに入れておきます。
ご教示ありがとうございました。
887名無しさん@お腹いっぱい。
2018/09/19(水) 22:00:20.72ID:fGCxB/Xt >>884
データありがとうございます!
参考にさせていただきます
補足説明までしていただき助かります
色んな立方体の展開図を作りたいと思っていて
やっと自分にも出来そうで嬉しいです
あとは自分で頑張ってみます。本当にありがとうございました
データありがとうございます!
参考にさせていただきます
補足説明までしていただき助かります
色んな立方体の展開図を作りたいと思っていて
やっと自分にも出来そうで嬉しいです
あとは自分で頑張ってみます。本当にありがとうございました
888名無しさん@お腹いっぱい。
2018/09/20(木) 01:22:55.15ID:kDvqjNvZ ナイフは連続して点を打っていきますが、直前の点を1つだけ取り消すことは出来ますか?
間違えて点を打ったときに取り消したいのですが、全ての点を消すことは出来ますが直前の点のみを
取り消す方法がわかりません。
間違えて点を打ったときに取り消したいのですが、全ての点を消すことは出来ますが直前の点のみを
取り消す方法がわかりません。
2018/09/20(木) 02:07:29.65ID:TxhajNF+
2018/09/20(木) 13:38:56.84ID:ahAuCSqv
バージョン2.79bでボーンの調整を編集モードでしていたのですが
ポーズモードとズレてしまうようになりました。
これを、ポーズモードと同期させる方法を教えてください。
ポーズモードとズレてしまうようになりました。
これを、ポーズモードと同期させる方法を教えてください。
2018/09/20(木) 18:11:49.51ID:c+6bXJdc
>>890
ポーズモードでalt+R,S,G
ポーズモードでalt+R,S,G
2018/09/20(木) 20:11:15.57ID:ahAuCSqv
ボーンについて質問です。
髪の毛にボーンを足そうとしてるのですがコピーすると反対側がコピーされなかったり、別の接続部が動いたりまともに動きません。
頭の中心からEで増やしてもおかしくなることがあります。
Xミラーが悪い気がするのですが、左右対称に作りたい場合はどうすればよいのでしょうか?
>>891
ありがとうございます。
助かりました。
髪の毛にボーンを足そうとしてるのですがコピーすると反対側がコピーされなかったり、別の接続部が動いたりまともに動きません。
頭の中心からEで増やしてもおかしくなることがあります。
Xミラーが悪い気がするのですが、左右対称に作りたい場合はどうすればよいのでしょうか?
>>891
ありがとうございます。
助かりました。
2018/09/20(木) 20:29:25.41ID:qmTRTVZ+
複雑な形状を単純化する方法や練習などありませんか?
単純化することでモデリングしやすくなります。
単純化することでモデリングしやすくなります。
2018/09/20(木) 21:01:27.98ID:edkXliZ9
895名無しさん@お腹いっぱい。
2018/09/20(木) 22:13:47.08ID:cT6pxb3x 質問です
1.目的
unityにマテリアルごとオブジェクトを持っていきたい
2.状況
blenderでモデルを作成したのですがモデルに設定したマテリアルの色が白になってしまいます
一応、自分でも調べてみたのですがよくわからなかったためどうしようもなくここで質問させて
いただきました
3.質問内容、詳細
マテリアルはcyclesレンダーを使用しています
1.目的
unityにマテリアルごとオブジェクトを持っていきたい
2.状況
blenderでモデルを作成したのですがモデルに設定したマテリアルの色が白になってしまいます
一応、自分でも調べてみたのですがよくわからなかったためどうしようもなくここで質問させて
いただきました
3.質問内容、詳細
マテリアルはcyclesレンダーを使用しています
2018/09/21(金) 09:33:02.54ID:4/5Tsij6
予想通り、Nvidiaの株が急落したな
2080はクロック数もコア数も増えてメモリ帯域も40%増えてるのに
性能は1080Tiから3%しか上がってないって
モーガン・スタンレーにダメ出しされてしまった
ゲームじゃほとんど効果のないリアルタイムレイトレを
大げさに宣伝したり
わざわざRTXって名前変更したのは、
単にハード性能がプロセス微細化の壁にぶち当たって
上がらなくなったのをごまかすためだった
BlenderのEEVEEが勝ったな
2080はクロック数もコア数も増えてメモリ帯域も40%増えてるのに
性能は1080Tiから3%しか上がってないって
モーガン・スタンレーにダメ出しされてしまった
ゲームじゃほとんど効果のないリアルタイムレイトレを
大げさに宣伝したり
わざわざRTXって名前変更したのは、
単にハード性能がプロセス微細化の壁にぶち当たって
上がらなくなったのをごまかすためだった
BlenderのEEVEEが勝ったな
2018/09/21(金) 12:49:34.81ID:wzmWfI+2
結論が飛躍し過ぎてて謎
2018/09/21(金) 12:58:36.35ID:QuDpF8UV
エディットモードで分離したパーツが2つある場合、分離したものを1クリックで選択する方法というのはないでしょうか
2018/09/21(金) 13:38:12.81ID:jhDm+UIq
パーツが2つしかないならAで全選択
ワンクリックじゃないけど
B押してマウスクリック押しながらで四角内を選択してくれる
適当に頂点を選択してCtrl+Lでつながってるやつは全部選択される
ワンクリックじゃないけど
B押してマウスクリック押しながらで四角内を選択してくれる
適当に頂点を選択してCtrl+Lでつながってるやつは全部選択される
2018/09/21(金) 15:07:21.36ID:IPPKzr7k
カーソル合わせてLがシンプルかな
2018/09/21(金) 16:03:15.64ID:4/5Tsij6
>>897
飛躍してないしおまえが業界の人間を知らないだけ
AutodeskがリアルタイムレイトレをMayaやMaxのビューポートに実装して
BlenderのEEVEEにぶつける事を望んでいる奴が少なからずいるんだよ
そういう奴はBlenderは業務には使えないとか事あるごとにディスっているが
その期待と反対にNetflixで使われたり段々と仕事と立場が逆転しつつある
飛躍してないしおまえが業界の人間を知らないだけ
AutodeskがリアルタイムレイトレをMayaやMaxのビューポートに実装して
BlenderのEEVEEにぶつける事を望んでいる奴が少なからずいるんだよ
そういう奴はBlenderは業務には使えないとか事あるごとにディスっているが
その期待と反対にNetflixで使われたり段々と仕事と立場が逆転しつつある
2018/09/21(金) 16:05:55.98ID:znfGqhW6
説明になってなくてワロタ
2018/09/21(金) 16:35:27.31ID:fY8F3nMw
DirectX12のDXR(NVIDIA RTX)はGLSLじゃないから
2018/09/21(金) 17:05:10.36ID:wzmWfI+2
Netflixのアレを見て立場が逆転しつつあるとか言っちゃうの?
まぁ初心者スレだから良いけどさ
まぁ初心者スレだから良いけどさ
2018/09/21(金) 17:07:59.56ID:FI8hRZju
質問です
編集モードで頂点の移動だけが出来なくなりました
辺上の移動・拡大などその他の操作は行えるのですがGを押してからの自由移動のみが行えません
原因もわからないですがよろしくお願いいたします
編集モードで頂点の移動だけが出来なくなりました
辺上の移動・拡大などその他の操作は行えるのですがGを押してからの自由移動のみが行えません
原因もわからないですがよろしくお願いいたします
2018/09/21(金) 17:46:13.60ID:b5OYCjih
https://v-ray.jp/article/archives/254
>RT Coreは、公開されている3つのAPI(NVIDIA OptiX、
>Microsoft DirectX(DXR拡張機能経由)、Vulkan)を通じて
>プログラミングする必要があります。
VrayだからAPIはOptiXだと思うけど、動画見る限りVrayの1080SLIよりも速いように見える
キャプションにはwith a pre-release Quadro RTX 6000になってるからシングルカードみたいだよね
Pascalの10GFLPS相当(レイトレは重くて命令数は1000を超えるそう)をRT-coreでこなせる
って言うから差がなかったらむしろ悲しいのだけどもw
>RT Coreは、公開されている3つのAPI(NVIDIA OptiX、
>Microsoft DirectX(DXR拡張機能経由)、Vulkan)を通じて
>プログラミングする必要があります。
VrayだからAPIはOptiXだと思うけど、動画見る限りVrayの1080SLIよりも速いように見える
キャプションにはwith a pre-release Quadro RTX 6000になってるからシングルカードみたいだよね
Pascalの10GFLPS相当(レイトレは重くて命令数は1000を超えるそう)をRT-coreでこなせる
って言うから差がなかったらむしろ悲しいのだけどもw
2018/09/21(金) 18:07:48.64ID:QuDpF8UV
2018/09/21(金) 18:14:29.80ID:FI8hRZju
>>905
自己解決(スナップがONになってた)
自己解決(スナップがONになってた)
2018/09/21(金) 20:42:32.17ID:QuDpF8UV
https://i.imgur.com/ULierE6.jpg
手前の図形は四角形で、奥の図形は六角形です
それらをエッジループでつなぎました
ただ、これでも特に不都合はなさそうですが
真ん中を四角形にする場合は、手前の図形に頂点を追加するか、奥の図形の頂点を減らすか
しか方法がないのでしょうか
手前の図形は四角形で、奥の図形は六角形です
それらをエッジループでつなぎました
ただ、これでも特に不都合はなさそうですが
真ん中を四角形にする場合は、手前の図形に頂点を追加するか、奥の図形の頂点を減らすか
しか方法がないのでしょうか
2018/09/21(金) 21:45:54.06ID:4/5Tsij6
2018/09/21(金) 22:07:39.25ID:fArKnHnl
何言ってるかは分かるが筋道や結論がおかしいってだけ
2018/09/21(金) 23:30:43.24ID:LGSB6gb9
全然何の関係もなくてワロタw
結局、新しく覚えた単語をフランケンシュタインみたいに繋ぎ合わせて
井の中の蛙が意味のないハッタリ噛まして、負け犬の遠吠えしてるだけじゃない
スターウォーズも単語しか接点ねえだろ
ここまで全然チグハグな話を、キーワードだけで強引に繋ぎ合わせて
意味不明な文書くキチガイ初めてみたわw
結局、新しく覚えた単語をフランケンシュタインみたいに繋ぎ合わせて
井の中の蛙が意味のないハッタリ噛まして、負け犬の遠吠えしてるだけじゃない
スターウォーズも単語しか接点ねえだろ
ここまで全然チグハグな話を、キーワードだけで強引に繋ぎ合わせて
意味不明な文書くキチガイ初めてみたわw
2018/09/21(金) 23:42:54.63ID:xsVcBb/T
>>910
論理的思考が出来ないなら無理すんなよみっともない
論理的思考が出来ないなら無理すんなよみっともない
2018/09/22(土) 00:29:57.28ID:AHNtc/TA
あのここ初心者質問スレなんですけど…
2018/09/22(土) 02:19:52.02ID:CcyIVD2B
質問ではないが初心者なのは間違いない
2018/09/22(土) 03:44:51.80ID:0iaSamK/
ポリゴン全部均一のサイズにしてくれるアドオンだか操作ってありますか?
2018/09/22(土) 07:45:32.98ID:M8eC75nm
zbrushのダイナメッシュ的なのが有料であった気がするけど
2018/09/22(土) 11:28:24.06ID:o5li15mh
紙芝居的な動画作成なんですが、blender出やってる人もいるんでしょうか
字幕を入れたりしたいのですが、やはり普通の動画編集ソフトの方が効率いいですかね
字幕を入れたりしたいのですが、やはり普通の動画編集ソフトの方が効率いいですかね
2018/09/22(土) 11:59:21.83ID:6z32aqjy
そうだよ
2018/09/22(土) 12:13:45.98ID:o5li15mh
たとえば腕を作る場合、手と足を別々に作って後から結合するとします
すると頂点数が合わなくなりますが、最初から合うように設計するのがいいのでしょうか
といっても、手と腕では、手の方が圧倒的に超点数が増えますよね?
この点は三角使うしかない気がするんですが、どうなんでしょうか
>>919
そうですかありがとうございますた
すると頂点数が合わなくなりますが、最初から合うように設計するのがいいのでしょうか
といっても、手と腕では、手の方が圧倒的に超点数が増えますよね?
この点は三角使うしかない気がするんですが、どうなんでしょうか
>>919
そうですかありがとうございますた
2018/09/22(土) 16:36:34.39ID:fPU8FB8E
質問
ボーンのtailのスライド移動編集(メッシュの頂点編集でのshift+V相当)をしたい。
アドオンでもよいので教えてください。
>>920
両方の辺の数の差が偶数であれば、四角形の面のみで接続出でます。
ボーンのtailのスライド移動編集(メッシュの頂点編集でのshift+V相当)をしたい。
アドオンでもよいので教えてください。
>>920
両方の辺の数の差が偶数であれば、四角形の面のみで接続出でます。
2018/09/22(土) 16:59:01.60ID:SfcGwQTB
2018/09/22(土) 19:57:54.41ID:QfYmtcEr
>>922
ありがとうございます。しかし、それだと自分自身のボーンに吸着しないのでは。
(1) 3DーCursorをpivotにして、Ctrl+S
(2) ボーンの法線を記録して、GG
の内、実際に採っている手段は(1)なのですが、やはり面倒なのであったらいいな。
ありがとうございます。しかし、それだと自分自身のボーンに吸着しないのでは。
(1) 3DーCursorをpivotにして、Ctrl+S
(2) ボーンの法線を記録して、GG
の内、実際に採っている手段は(1)なのですが、やはり面倒なのであったらいいな。
2018/09/22(土) 20:00:25.39ID:QfYmtcEr
>>923 です。
訂正:(2)はGGではなくGYY
訂正:(2)はGGではなくGYY
2018/09/22(土) 20:31:32.75ID:SfcGwQTB
ああ、自身のボーンでの話か
(2)の方法は接続されていないボーンか接続されたボーンの末端のテイルならピボット中心をActive Elementにして
マニピュレーターのトランスフォーム方向をNormalにすれば記録はしないで済むよ
他のボーンと接続されてテイルがヘッドとしても扱われてるボーンは
(1)の3Dカーソルをピボット中心に使ってヘッド方向に拡大縮小する方法くらいしか思いつかない
勘違いしてゴメンね
(2)の方法は接続されていないボーンか接続されたボーンの末端のテイルならピボット中心をActive Elementにして
マニピュレーターのトランスフォーム方向をNormalにすれば記録はしないで済むよ
他のボーンと接続されてテイルがヘッドとしても扱われてるボーンは
(1)の3Dカーソルをピボット中心に使ってヘッド方向に拡大縮小する方法くらいしか思いつかない
勘違いしてゴメンね
2018/09/22(土) 21:33:39.52ID:THq/sqrS
目的:複数頂点の選択を正常に行いたい。
メッシュの編集時に「B」やマウスのホールで纏めて頂点を選択や解除等をしようとすると、選びたくない頂点まで連動して選択(解除)されてしまいます。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1649233.jpg
このような感じになります。(写真は左下の部分を「B」で複数選択した直後の写真、選択していないのに上部の頂点も選択される)
ブレンダーのバージョンが最新ではなかったので、これが原因だろうと思い2.79に上げましたが直りません。
昔作ったデータでも現在発生してしまっているところです。
どうすれば改善するでしょうか。
メッシュの編集時に「B」やマウスのホールで纏めて頂点を選択や解除等をしようとすると、選びたくない頂点まで連動して選択(解除)されてしまいます。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1649233.jpg
このような感じになります。(写真は左下の部分を「B」で複数選択した直後の写真、選択していないのに上部の頂点も選択される)
ブレンダーのバージョンが最新ではなかったので、これが原因だろうと思い2.79に上げましたが直りません。
昔作ったデータでも現在発生してしまっているところです。
どうすれば改善するでしょうか。
2018/09/22(土) 21:37:06.71ID:o5li15mh
ボーンを入れるなら三角メッシュは使うべきではないですか?
2018/09/22(土) 22:25:49.32ID:M8eC75nm
昔のローポリゲーなんて▲で作るのが当たり前だったやで…
2018/09/22(土) 23:01:02.76ID:fhYyPSyx
サブサーフとかの余計なモディファイアつけないなら三角でもいい気がするが
何が余計なモディファイアなのかようわからんから四角でやるよね
何が余計なモディファイアなのかようわからんから四角でやるよね
2018/09/22(土) 23:51:21.62ID:0iaSamK/
ウェイト塗ってるんですがひと目でどのボーンのウェイトが乗ってるのか見つける方法ありますか?
変なウェイト探すのにポーズモードで動かしていちいちボーン一つ一つクリックしながら確認してるんですが辛い…
変なウェイト探すのにポーズモードで動かしていちいちボーン一つ一つクリックしながら確認してるんですが辛い…
2018/09/22(土) 23:52:07.86ID:o5li15mh
2018/09/23(日) 05:21:47.35ID:Jwai/hOD
>>926
基本図形でおきるか確認してみたら?
基本図形でおきるか確認してみたら?
2018/09/23(日) 11:35:36.73ID:FDYjV9CF
>>926
User PreferencesのSystemパネルでWindow Draw Methodを変える
グラフィックドライバの設定からアンチエイリアスを切る
とりあえずこの2つの方法があるみたいよ
User PreferencesのSystemパネルでWindow Draw Methodを変える
グラフィックドライバの設定からアンチエイリアスを切る
とりあえずこの2つの方法があるみたいよ
934926
2018/09/23(日) 13:51:03.88ID:N2MXpHa4 >>932
基本図形でも試していましたが、症状は発生してしまいます。
(ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1649772.jpg)
この写真は、球体の見える部分のうち下半分を「B」でまとめて選択した直後の場面ですが、一切触れていない上半分の頂点まで選択されてしまいます。
>>933
ありがとうございます。
1つめに関しては、具体的にどういじればいいのか分からなかったため、マルチサンプルの数値を変えたり、描画方式の方をいろいろ変えたりしてみました。
しかし、勝手に選択されてしまう頂点の数を減らすことはできましたが、ゼロにすることはできませんでした。
後ほど2つめのドライバの方を見てみたいと思います。
これはBlenderではなくGPUの方の設定という認識で大丈夫でしょうか?
基本図形でも試していましたが、症状は発生してしまいます。
(ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1649772.jpg)
この写真は、球体の見える部分のうち下半分を「B」でまとめて選択した直後の場面ですが、一切触れていない上半分の頂点まで選択されてしまいます。
>>933
ありがとうございます。
1つめに関しては、具体的にどういじればいいのか分からなかったため、マルチサンプルの数値を変えたり、描画方式の方をいろいろ変えたりしてみました。
しかし、勝手に選択されてしまう頂点の数を減らすことはできましたが、ゼロにすることはできませんでした。
後ほど2つめのドライバの方を見てみたいと思います。
これはBlenderではなくGPUの方の設定という認識で大丈夫でしょうか?
2018/09/23(日) 14:16:06.52ID:CZsvsTcV
blenderどうこう以前の質問ですがローポリ→ハイポリ化とハイポリ→ローポリ化だとどちらの方が楽ですか?
今後モデルを作成する際にローポリとハイポリのどちらで管理した方がいいのか気になりました
今後モデルを作成する際にローポリとハイポリのどちらで管理した方がいいのか気になりました
2018/09/23(日) 15:07:21.78ID:TFvHm6Es
ローポリハイポリ以前にトポロジーの概念を身につけた方がいい
そうすれば自ずと必要なポリゴン数は決まる
そうすれば自ずと必要なポリゴン数は決まる
2018/09/23(日) 16:28:05.92ID:Jwai/hOD
2018/09/23(日) 18:04:32.72ID:FDYjV9CF
>>934
いま、色々試してみたけどこっちでも同じ症状が出た(こちらの環境はQuadroK2000)
これで直るはず
1, BlenderのMultiSample設定をNo MultiSample「以外」にする
2, Save User Settingsを押す
3, Blenderを再起動(ファイルの開きなおしとかNewはだめ)
たぶんこの2つが重なったときに症状が出るから自分でいろいろ試してみて
・Blenderの設定がNo MultiSample
・GPUドライバの設定がアンチエイリアシング強制ON
この条件を満たしてても、FXAAがONなら症状は出ないし、ワイヤーフレーム表示のときは出ない
設定を変えた後はちゃんとBlenderを再起動してね
いま、色々試してみたけどこっちでも同じ症状が出た(こちらの環境はQuadroK2000)
これで直るはず
1, BlenderのMultiSample設定をNo MultiSample「以外」にする
2, Save User Settingsを押す
3, Blenderを再起動(ファイルの開きなおしとかNewはだめ)
たぶんこの2つが重なったときに症状が出るから自分でいろいろ試してみて
・Blenderの設定がNo MultiSample
・GPUドライバの設定がアンチエイリアシング強制ON
この条件を満たしてても、FXAAがONなら症状は出ないし、ワイヤーフレーム表示のときは出ない
設定を変えた後はちゃんとBlenderを再起動してね
2018/09/23(日) 20:47:17.41ID:jLkJ/Cjo
ループカットの色は変更できないですか?
940869
2018/09/23(日) 21:06:42.17ID:SMDSXAKM >>864
たいへんお待たせしました
Kinectリグにリタゲする説明動画をアップしました
細かい操作は左に流れているScreen Cast Keyの表示で確認してください
どのボーンが必要かわかりにくいと思うので画像のほうも見て選択してください
動画:http://fast-uploader.com/file/7093259688947/
画像:http://fast-uploader.com/file/7093259718858/
たいへんお待たせしました
Kinectリグにリタゲする説明動画をアップしました
細かい操作は左に流れているScreen Cast Keyの表示で確認してください
どのボーンが必要かわかりにくいと思うので画像のほうも見て選択してください
動画:http://fast-uploader.com/file/7093259688947/
画像:http://fast-uploader.com/file/7093259718858/
2018/09/24(月) 02:48:13.67ID:dyjXNS9a
ブレンダ始めたいんですが
CPU Core i5 6500
グラボ GTX1060 6G
メモリ 8G
この辺でストレスなく使用できるんでしょうか?
後インストするならSSDのほうがいいんでしょうか?
CPU Core i5 6500
グラボ GTX1060 6G
メモリ 8G
この辺でストレスなく使用できるんでしょうか?
後インストするならSSDのほうがいいんでしょうか?
2018/09/24(月) 02:51:16.48ID:g6E+g1wz
何するかによるんじゃねぇの
動画作りたいならどんなけ早いPCでも足りることはないし
動画作りたいならどんなけ早いPCでも足りることはないし
943名無しさん@お腹いっぱい。
2018/09/24(月) 06:25:57.00ID:Je5eNbXC はじめたいでスペック相談ってことは他のソフト使ってて様子見じゃないと思うけど
初心者本のチュートリアルやるだけならメモリー2ギガのタブレットですら足りる
初心者本のチュートリアルやるだけならメモリー2ギガのタブレットですら足りる
2018/09/24(月) 08:27:03.89ID:QWrbsFYe
CPUGPUメモリはケチるな!以上
2018/09/24(月) 12:53:03.26ID:JaYi9oE8
ギズモと頂点の位置が重なっている場合、頂点を選択できなくなるんですが、地味にストレスです
対策ありますか?
対策ありますか?
2018/09/24(月) 13:53:05.49ID:aBP8fbNU
お願いします。
グリッドを実寸で設定できたのですが、新規オブジェクトのほうの
1cmはまるで違います。設定できるいい方法ありますでしょうか?
グリッドを実寸で設定できたのですが、新規オブジェクトのほうの
1cmはまるで違います。設定できるいい方法ありますでしょうか?
2018/09/24(月) 18:58:12.41ID:Nmzo1FFy
基本的な話ですみません。
オブジェクトの形状を維持したまま、そのオブジェクトのある頂点の位置を指定した座標に持ってくる
(要するに平行移動)手順が分かりません。
オブジェクトの中心(重心)を任意の座標に持ってくることはできるのですが。
オブジェクトの中心座標と、着目する頂点の座標の相対関係から、
移動後にオブジェクト中心があるべき座標になるように、オブジェクトを移動させる、
という方法でもできますが、いちいち計算するのが面倒です。
オブジェクトの形状を維持したまま、そのオブジェクトのある頂点の位置を指定した座標に持ってくる
(要するに平行移動)手順が分かりません。
オブジェクトの中心(重心)を任意の座標に持ってくることはできるのですが。
オブジェクトの中心座標と、着目する頂点の座標の相対関係から、
移動後にオブジェクト中心があるべき座標になるように、オブジェクトを移動させる、
という方法でもできますが、いちいち計算するのが面倒です。
2018/09/24(月) 19:03:44.46ID:JaYi9oE8
頂点の減らし方についてです
https://i.imgur.com/LpAGgQF.jpg
この筒は下の方が12の頂点があり、上の方は6の頂点があります
頂点を横に流して減らしました
さらに1つか2つ減らしたいのですが、どのような構造にすればよいでしょうか?
三角形は作りたくないです
https://i.imgur.com/LpAGgQF.jpg
この筒は下の方が12の頂点があり、上の方は6の頂点があります
頂点を横に流して減らしました
さらに1つか2つ減らしたいのですが、どのような構造にすればよいでしょうか?
三角形は作りたくないです
2018/09/24(月) 19:06:26.56ID:JaYi9oE8
あっ そっか
筒をもう一回伸ばしてやればいいんですね
ごめんなさい
筒をもう一回伸ばしてやればいいんですね
ごめんなさい
2018/09/24(月) 19:14:57.18ID:JaYi9oE8
テーマを保存しておくことは可能ですか?
2018/09/24(月) 20:55:43.99ID:JaYi9oE8
エッジループにマージのオプションはないでしょうか?
連投すみませぬ
連投すみませぬ
952864
2018/09/24(月) 21:20:50.54ID:t/5oU7wM >>869
動画、画像、拝見しました。
大変ありがとうございます。
私も、まだリギングについて勉強不足だったので、この動画を元に勉強しながら
習得していこうと思います。(キー表示つけていただいているので行動をたどりやすいです)
(返信に時間をかけすぎるのも申し訳ありませんので、先に返信とお礼をさせていただきます)
製作に大変時間がかかったと思います。ありがとうございます。
動画、画像、拝見しました。
大変ありがとうございます。
私も、まだリギングについて勉強不足だったので、この動画を元に勉強しながら
習得していこうと思います。(キー表示つけていただいているので行動をたどりやすいです)
(返信に時間をかけすぎるのも申し訳ありませんので、先に返信とお礼をさせていただきます)
製作に大変時間がかかったと思います。ありがとうございます。
953名無しさん@お腹いっぱい。
2018/09/24(月) 23:20:50.63ID:5U9+l5LA newObj = bpy.data.lightprobes.new("Light Probe Cube")
bpy.context.scene.objects.link(newObj)
上記コードが2.8αだとエラーになるんですが。
シーンへの追加方法を知っている人はいませんでしょうか。
bpy.context.scene.objects.link(newObj)
上記コードが2.8αだとエラーになるんですが。
シーンへの追加方法を知っている人はいませんでしょうか。
2018/09/25(火) 12:21:50.80ID:QBoGk/wX
https://i.imgur.com/8Ne5AeV.jpg
四角を同じ量だけ伸ばしていきたいのですが、4辺を選択してしまうとトランスフォームの値が変わりません
1辺ずつ伸ばさないといけないようです
どうにか一気に均等に伸ばせないでしょうか
四角を同じ量だけ伸ばしていきたいのですが、4辺を選択してしまうとトランスフォームの値が変わりません
1辺ずつ伸ばさないといけないようです
どうにか一気に均等に伸ばせないでしょうか
2018/09/25(火) 12:35:36.48ID:QBoGk/wX
リサイズがありました
ごめんなさい
ごめんなさい
2018/09/25(火) 12:40:27.52ID:7IoH0EU2
いいのよ(*´ω`*)
2018/09/25(火) 12:42:24.24ID:7IoH0EU2
忘れないうちにリマインド
次スレは既にあるワッチョイスレを使います(経緯は>>728あたり)
Blender 初心者質問スレッド Part32(ワッチョイ有) ・
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/
次スレは既にあるワッチョイスレを使います(経緯は>>728あたり)
Blender 初心者質問スレッド Part32(ワッチョイ有) ・
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/
2018/09/25(火) 13:19:51.90ID:QBoGk/wX
エディットモードでのエッジは太くできないんですよね
見づらくて仕方ないです
見づらくて仕方ないです
2018/09/25(火) 15:33:30.54ID:Saum0VEY
中ボタンで視点移動する際Y軸での回転になりますが、これをXYZ軸での回転にするにはどうすれば良いでしょうか
2018/09/25(火) 18:00:03.91ID:Gmmbnnj7
>>953
collectionに追加します。私も詳しく知らなかったので調べてみました。
2.8を以前、見たときはobj(wavefront)をimportするもaddonも動かなかったが、
今、import_obj.pyを見てるとcollectionに追加していますので対応しているかも、
しかし、今触れる2.8の32bit版は、うごかなかったので確認とれてません.
動いたら教えてね
import_obj.py 1209行目当たり
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
view_layer = context.view_layer
if view_layer.collections.active:
collection = view_layer.collections.active.collection
else:
collection = scene.master_collection.new()
view_layer.collections.link(collection)
# Create new obj
for obj in new_objects:
collection.objects.link(obj)
obj.select_set('SELECT')
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
collectionに追加します。私も詳しく知らなかったので調べてみました。
2.8を以前、見たときはobj(wavefront)をimportするもaddonも動かなかったが、
今、import_obj.pyを見てるとcollectionに追加していますので対応しているかも、
しかし、今触れる2.8の32bit版は、うごかなかったので確認とれてません.
動いたら教えてね
import_obj.py 1209行目当たり
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
view_layer = context.view_layer
if view_layer.collections.active:
collection = view_layer.collections.active.collection
else:
collection = scene.master_collection.new()
view_layer.collections.link(collection)
# Create new obj
for obj in new_objects:
collection.objects.link(obj)
obj.select_set('SELECT')
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2018/09/25(火) 20:45:22.77ID:l1nfmr0d
一通り完成したモデルを改変させる場合全オブジェクトを統合させてラティスかなにかでサイズは変えられますがボーンは一緒には無理ですよね?
簡単に変える方法ありますか?
全体ではなく首や胴体等の部位の調整をしたいのです。
簡単に変える方法ありますか?
全体ではなく首や胴体等の部位の調整をしたいのです。
962名無しさん@お腹いっぱい。
2018/09/25(火) 21:11:11.35ID:tCclPTWn >>960
ありがとうございます。
結果は残念ながら、ライトプローブは追加出来ませんでした。
板ポリとライトは追加出来ました。
コードを下記します。
###
verts = [(1.0 , 1.0 , 0.0),
(-1.0 , 1.0, 0.0),
(-1.0, -1.0, 0.0),
(1.0, -1.0 , 0.0)]
faces = [(0, 1, 2, 3)]
mesh = bpy.data.meshes.new('a_plane')
mesh.from_pydata(verts,[],faces)
obj = bpy.data.objects.new('a_plane', mesh)
bpy.context.scene.collection.objects.link(obj)
###
light_obj = bpy.data.lights.new("test", "SUN")
new_obj = bpy.data.objects.new("testb", light_obj)
bpy.context.scene.collection.objects.link(new_obj)
###
###
lightprobes_obj = bpy.data.lightprobes.new("test")
new_obj = bpy.data.objects.new("testc", lightprobes_obj)
bpy.context.scene.collection.objects.link(new_obj)
###
ありがとうございます。
結果は残念ながら、ライトプローブは追加出来ませんでした。
板ポリとライトは追加出来ました。
コードを下記します。
###
verts = [(1.0 , 1.0 , 0.0),
(-1.0 , 1.0, 0.0),
(-1.0, -1.0, 0.0),
(1.0, -1.0 , 0.0)]
faces = [(0, 1, 2, 3)]
mesh = bpy.data.meshes.new('a_plane')
mesh.from_pydata(verts,[],faces)
obj = bpy.data.objects.new('a_plane', mesh)
bpy.context.scene.collection.objects.link(obj)
###
light_obj = bpy.data.lights.new("test", "SUN")
new_obj = bpy.data.objects.new("testb", light_obj)
bpy.context.scene.collection.objects.link(new_obj)
###
###
lightprobes_obj = bpy.data.lightprobes.new("test")
new_obj = bpy.data.objects.new("testc", lightprobes_obj)
bpy.context.scene.collection.objects.link(new_obj)
###
2018/09/25(火) 21:26:51.61ID:QBoGk/wX
ボーンのコピーロテーションについてです
指を動かすときにコピーろテーションを使いますが、コピー元になる指にikを指定しています
ただ、コピー先の指はikまではコピーされないです
ikまでコピーされるようにする方法はあるんでしょうか?
参考になるサイトなどあれば教えてください
指を動かすときにコピーろテーションを使いますが、コピー元になる指にikを指定しています
ただ、コピー先の指はikまではコピーされないです
ikまでコピーされるようにする方法はあるんでしょうか?
参考になるサイトなどあれば教えてください
964名無しさん@お腹いっぱい。
2018/09/25(火) 23:58:45.13ID:GX3PIvlX2018/09/26(水) 03:17:21.90ID:2GxwI/ud
こういう汚い言葉を吐くおかしな奴を排除するためにもワッチョイ移行は必須だね
2018/09/26(水) 03:39:27.86ID:ynM4sx9T
どうでもいい
2018/09/26(水) 03:53:38.22ID:HY3QgvAy
こっちはワッチョイない方がいい人が使うスレなんで
ワッチョイありがすでに立ってるならそちらに勝手に移動してください
運営もワッチョイ有り無しは別スレで重複扱いしないそうなので
ここの次スレはかわらずワッチョイ無しで立てます
ワッチョイありがすでに立ってるならそちらに勝手に移動してください
運営もワッチョイ有り無しは別スレで重複扱いしないそうなので
ここの次スレはかわらずワッチョイ無しで立てます
2018/09/26(水) 03:56:03.48ID:pQjtiyK8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1530402583/318
>318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/07/23(月) 11:56:42.69 ID:q37IQs67
>>>310
>Part29までワッチョイちゃんと機能してたのにどうして勝手に外してしまったのか、
>何も経緯が書かれてない
>https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1459984170/
>最後ササクッテロだし荒らしが勝手に外した疑い
>https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1459984170/1000
>318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/07/23(月) 11:56:42.69 ID:q37IQs67
>>>310
>Part29までワッチョイちゃんと機能してたのにどうして勝手に外してしまったのか、
>何も経緯が書かれてない
>https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1459984170/
>最後ササクッテロだし荒らしが勝手に外した疑い
>https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1459984170/1000
2018/09/26(水) 03:58:34.91ID:pQjtiyK8
原因は不明だが荒らしのササクッテロはワッチョイを嫌っているようだな
2018/09/26(水) 04:00:12.90ID:pQjtiyK8
ほら、荒らしが勝手に立てたw
2018/09/26(水) 04:00:39.95ID:HY3QgvAy
だからそういうの根拠にだしたところでコンセンサスなんか得られないから
重複扱いしないっていう、運営裁定があるんですよ
こっちはこっちで勝手にやるからそちらはそちらでがんばってください
お互い足引っ張りあう必要ないですので
重複扱いしないっていう、運営裁定があるんですよ
こっちはこっちで勝手にやるからそちらはそちらでがんばってください
お互い足引っ張りあう必要ないですので
2018/09/26(水) 04:01:33.08ID:pQjtiyK8
俺が970を踏んだのに、ワッチョイ無し33を荒らしが勝手に立てた事が
ワッチョイを嫌がっている何よりの証拠
ワッチョイを嫌がっている何よりの証拠
2018/09/26(水) 04:01:44.75ID:HY3QgvAy
Blender 初心者質問スレッド Part33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1537901904/
次スレ
ちゃんと1にワッチョイアリのスレもいれといたから
あとは各自好きな方を使ってくださいね
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1537901904/
次スレ
ちゃんと1にワッチョイアリのスレもいれといたから
あとは各自好きな方を使ってくださいね
2018/09/26(水) 04:04:20.59ID:pQjtiyK8
ID:HY3QgvAy
お前970踏んでないのに何で勝手に立ててるんだよ
お前が荒らしでワッチョイがあると都合が悪いんだろ
お前970踏んでないのに何で勝手に立ててるんだよ
お前が荒らしでワッチョイがあると都合が悪いんだろ
2018/09/26(水) 04:10:31.47ID:HY3QgvAy
だからワッチョイ無しのスレに来て無理やりワッチョイ押し付けようとしてるあなたたちがいま
荒らしなんだけど分かってます? どうぞ自分がいいと思った方を盛り上げて下さい
俺はわざわざワッチョイスレにいって荒らしたりこちらに誘導したりしません
繰り返します、各自自分が住みやすい方を使ってください
ではおやすみ
荒らしなんだけど分かってます? どうぞ自分がいいと思った方を盛り上げて下さい
俺はわざわざワッチョイスレにいって荒らしたりこちらに誘導したりしません
繰り返します、各自自分が住みやすい方を使ってください
ではおやすみ
2018/09/26(水) 04:14:01.98ID:pQjtiyK8
>970を踏んでない奴が勝手に立てた
この事実だけでも荒らしが確実にワッチョイを嫌がっている証拠にしかならないよ
正当な理由が何一つないんだよ荒らし君
この事実だけでも荒らしが確実にワッチョイを嫌がっている証拠にしかならないよ
正当な理由が何一つないんだよ荒らし君
2018/09/26(水) 06:12:21.74ID:2GxwI/ud
>>975氏が言ってるようにワッチョイありなし二つのスレ存続は
5chで許されてるんだからそこは否定できないよ
おかしな質問者が常駐してるのはわかってるんだからワッチョイなしスレでは2度と答えなきゃいい話
5chで許されてるんだからそこは否定できないよ
おかしな質問者が常駐してるのはわかってるんだからワッチョイなしスレでは2度と答えなきゃいい話
2018/09/26(水) 06:59:32.53ID:MjrbfW8c
調べてみて分かったのだが
ワッチョイ無し → Part28で消滅
ワッチョイ有 → 現行スレがワッチョイを外されたまま継続
という経緯なんだよね
少なくともワッチョイ無しはPart29から再開するのが筋
いずれにせよ荒らしが、ワッチョイ無しで積極的に妨害活動している事実は消えはしない
ワッチョイ無し → Part28で消滅
ワッチョイ有 → 現行スレがワッチョイを外されたまま継続
という経緯なんだよね
少なくともワッチョイ無しはPart29から再開するのが筋
いずれにせよ荒らしが、ワッチョイ無しで積極的に妨害活動している事実は消えはしない
2018/09/26(水) 09:15:39.71ID:JlxsxJq0
ポーズモードであるボーンに適用したモディファイアを、別のボーンにコピー出来ますか?
オブジェクトモードでしかリンク作成は出来ないみたいですね
オブジェクトモードでしかリンク作成は出来ないみたいですね
2018/09/26(水) 09:23:28.46ID:1muihS0R
逆になぜワッチョイなしにこだわるの?
2018/09/26(水) 12:18:55.11ID:uYIkMjr5
2018/09/26(水) 12:22:40.41ID:VvFw720c
>>980
有りは質問しにくいから全く伸びないのは明確だしそんなの何度も言われ続けているのでワッチョイについて語りたいならワッチョイ付いてる方のスレでどうぞお好きに
有りは質問しにくいから全く伸びないのは明確だしそんなの何度も言われ続けているのでワッチョイについて語りたいならワッチョイ付いてる方のスレでどうぞお好きに
2018/09/26(水) 12:29:10.98ID:ldr7oyIf
ワッチョイがあると荒らしてるクズと質問してる奴が同一人物ってバレる
2018/09/26(水) 12:56:00.03ID:7/O6f1Cn
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532190990/349
ちょっと前に本スレで騒ぎになってた荒らしはshibainuisno1の可能性が高い
https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/409
コイツ今UEは挫折してUnityに移って来たからUnityスレにいるみたいだが
Vroidスレでも暴れてたから、本スレで話題になってた訳
レベルデザインどうたらって質問、うpスレでもしてるから、うpスレも荒らしてる可能性高い
shibainuisno1と同じ画像も何度も使ってる
マルチポストしてるクズだから、ワッチョイがあると自由に荒らせないんだよ
ちょっと前に本スレで騒ぎになってた荒らしはshibainuisno1の可能性が高い
https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/409
コイツ今UEは挫折してUnityに移って来たからUnityスレにいるみたいだが
Vroidスレでも暴れてたから、本スレで話題になってた訳
レベルデザインどうたらって質問、うpスレでもしてるから、うpスレも荒らしてる可能性高い
shibainuisno1と同じ画像も何度も使ってる
マルチポストしてるクズだから、ワッチョイがあると自由に荒らせないんだよ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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