0323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-qf6r)
2019/02/06(水) 12:46:35.39ID:3+WrxoYY0vector>bumpノードのheightに入力する
>>321
>ついてくるスピード?距離?が違う
ウェイトの加減だと思う
適用するメソッド(envelope/automatic)を変えたり手動で塗り直して直す
>>322
どうしてもPCの限界はあるしテクスチャで済ますとかは必要かもね
Multiresolutionモディファイアは同じ分割度でもSubdivideするより軽いという噂