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Blender 初心者質問スレッド Part32(ワッチョイ有)

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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b8a-4GkJ)
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2018/07/23(月) 13:25:11.84ID:Ov3bvlrU0
!extend:on:vvvvv:1000:512
統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。

前スレ(ワッチョイ無):Blender 初心者質問スレッド Part32 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1530402583/

■質問用テンプレと例文
1.目的
 例. 回転体を作りたい。
2.状況
 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。

■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。

【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索して調べてみましょう。

【日本語マニュアル (v2.6)】
https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/03/08(金) 01:42:27.87ID:QYvfqUrP0
ボーンつけないで追従させるの面倒だと思うがそうでもないんかな
2019/03/08(金) 13:14:27.49ID:aw1UfmDx0
2.79です。
フィギュアを作っているのですが、頭の大きさを変更したいです。

ボディは頭からつま先までひとつのオブジェクトなのですが、
目、髪(房単位)、睫毛、口内は別オブジェクトです。

この場合、頭部を構成するすべてのオブジェクトを一度に縮小するには、
すべてのオブジェクトをひとつのオブジェクトとして統合してから、
編集モードにして頂点選択をして縮小をするしかないのでしょうか?
2019/03/08(金) 13:17:18.25ID:IuvYGl3Y0
>>549
同じボーンに親子付けしてボーンを縮小するとか

アーマチュアモディファイアをapplyすれば適用もできるはず
2019/03/08(金) 14:09:48.84ID:aw1UfmDx0
>>550
なるほど、ボーンで調節するのですね。
まだボーン関係は勉強不足であやふやなのですが、頑張ってやってみます。

ありがとうございました!
2019/03/08(金) 14:16:39.27ID:6C2c6iH/0
ラティスでまとめて調整しても良い
自分はラティスで済ますことが多い
2019/03/08(金) 14:47:40.00ID:aw1UfmDx0
>>552
ラティスはまだ使ったことがないので調べてきました。
用途によってはラティスの方がお手軽な感じがしますね。
知っておくと使いどころが多そうなのでこれを機会に勉強しておきます。

ありがとうございました!
2019/03/08(金) 16:17:24.36ID:hcdXl4dG0
細長い棒やチューブなどのUVを途中で分割するのは有りでしょうか?無しでしょうか?
PBRテクスチャの剣を作っているのですが全体的に解像度が低くなってしまい困っています
2019/03/08(金) 16:58:51.07ID:aZ1vXKxR0
他のソフト(xismo)からobjをインポートしたのですが、
トランスフォームパネルで回転させようとすると、
ピボットが0の地点になっているようでそこを基点に回ってしまいます。
新規で作成したときにあるキューブのようにオブジェクトの中心で回ってほしいです。
一応編集モードにすれば中心で回せますが、角度を指定したいです。

ご教示お願いします。
2019/03/08(金) 18:06:06.10ID:3lLGphk5d
>>554
大いにあり。継ぎ目に気をつけろ

>>555
オブジェクトモードでオブジェクト→トランスフォーム→原点を○○に移動
その操作がしたいなら重心に移動がいいかな?
2.8ならオブジェクトモード中に右クリックでも出てくる
2019/03/08(金) 20:04:33.03ID:aZ1vXKxR0
>>556
できました。
返信早くて助かりました。ありがとうございます。
2019/03/08(金) 20:20:24.49ID:TAn8IMBZ0
>>547
> メッシュに直接映像を映し出すということはできるのでしょうか?

テクスチャの座標系を「Object」にして適当なEmptyを指定するとか。
もう1つ思いついたのは自分やったことないけど、スポットライトにテクスチャを割当てて投影するとか。
2019/03/08(金) 22:04:01.51ID:r605wTiC0
そんなことしなくてもイメージテクスチャノードで動画ファイル読み込めば出来るよ
2019/03/08(金) 22:58:39.22ID:hcdXl4dG0
>>556
気持ち余白大き目でベイクしてみたところ何の違和感なくレンダ出来ました
他の人の作品を見ると剣を途中でぶった切ったようなUV配置を見たことがなかったので暗黙の了解として禁止されているのかと思っていました
返答ありがとうございました
561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef02-wQBl)
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2019/03/09(土) 00:25:20.53ID:D0dRIj6Z0
>>558>>559

ありがとうございます。
それぞれ試してみます!
2019/03/09(土) 09:45:01.32ID:2Vbpd28P0
オンボードのノートパソコンなんですが、2.8でShading関係をいじると必ず落ちます。
多分グラボが載ってないせいだと思うのですが、オンボードで使える設定みたいなのありませんか?
563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3da-Q6aG)
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2019/03/09(土) 10:35:44.13ID:XejX2hCC0
マテリアルにグラデーションをつけたいのですが、カラーランプを使うとカメラ方向を中心としてグラデーションがかかってしまいます。
上が黒、下が黄色という感じでつけるためにはどうすればいいですか?
2019/03/09(土) 10:46:23.35ID:wdu/LFSK0
>>563
座標系次第でなんとでもなるよ。
レンダラーはどっち?
今のマテリアル(ノード)/テクスチャの設定画面のスクリーンショットかblendファイルをアップロードすれば具体的に治す箇所を助言できるよ。
あと「上」が画面の上側なのか、オブジェクトの上(Z軸+)方向なのか、ボーンに沿った方向かも知りたい。
2019/03/09(土) 11:30:36.91ID:atlPaGma0
>>517
無いじゃん。有志がそれっぽいMEL作ってるけど
2019/03/09(土) 12:14:44.96ID:97f6BkNY0
現在モデリングで髪の毛を作っています
カーブやベジエなどを使って作ってるのですがカーブからメッシュに変換したさいにポリゴン数が多すぎる状態になってしまいます
横の線の数はプレビューUという項目で数値を減らすと減っていくのですが
縦の先の数をへらす方法はないでしょうか?
よろしくお願い致します。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1792203.png
2019/03/09(土) 12:59:24.71ID:97f6BkNY0
円の方のプレビューUの数値をへらすといけました
自己解決できました
568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3da-Q6aG)
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2019/03/09(土) 13:53:57.81ID:XejX2hCC0
>>564
カラーランプのかけ具合をランプデータでやるのかなって思ったのですが、いまいち使い方がわからない状態です。
希望するグラデーションのかけ方はZ軸上でオブジェクトの上側半分を黒、下側半分を黄色にしたいって感じです
https://imgur.com/a/a8hRDBs
2019/03/09(土) 14:14:12.26ID:DQtXSLWea
プロシージャルのブレンドでやった方がいいんでない
570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52c7-cJbE)
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2019/03/09(土) 18:16:24.47ID:WzOGrLV10
>>562
毎日新しいのが出てくるβ版レベルだからまだ使わない方がいいですよ
2019/03/09(土) 20:09:59.67ID:wdu/LFSK0
>>568
ランプは関係ないので使わなくていい。ランプの位置によってレンダリング結果が変わってしまうからね。
https://imgur.com/fPJ57Ik.gif
この例ではオブジェクトが回転する動画を想定して、GeometoryノードのOrco(「生成」、オブジェクトが回転していない時にそれを囲む直方体)のZ軸だけをSeparate RGB(RGB分離、XYZがRGBに対応)ノードで取り出して、それをColor Rampに代入している。
静止画ならViewから取り出してもLocalからでもよいと思う。
(Viewから取り出すとカメラの位置によって結果が変わるので注意。Localだとオブジェクトのサイズによって結果が変わると思う。)
572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3da-Q6aG)
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2019/03/09(土) 21:30:52.06ID:XejX2hCC0
>>571
ありがとうございます!理想的なオブジェクトができました!!
2019/03/09(土) 21:51:57.99ID:2Vbpd28P0
>>570
あざす。最新の入れたらだいぶ変わってましたが、まだ同じように落ちます。楽しみに待つことにします。
2019/03/10(日) 00:48:49.48ID:QdMqqflD0
>>573
EEVEE使用中にマテリアルをエディットするとよく落ちると聞いた。
Cyclesに切り替えてみては。
2019/03/10(日) 02:01:07.71ID:glYaFv1h0
2.8で質問です
トランスフォーム系のツールをショートカット(G,R,S)で起動したときにギズモ(マニピュレータ)が表示されません
左サイドのアイコン、もしくはShift+Space>G,R,Sだと表示されます
シンプルにG,R,Sを押したときにもギズモを表示したいのですが どうしたら良いでしょうか?
2019/03/10(日) 15:55:52.98ID:C85O2PLN0
>>574
あざす。
cyclesはレンダリングできました。
Shadingタブを押しただけでも落ちますし3DviewでLookDevやRenderdを選んでも落ちるのでノートでEEVEE は無理っぽいですね。
2019/03/10(日) 20:16:04.19ID:S1wXRROR0
https://dotup.org/uploda/dotup.org1793597.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1793598.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1793599.png
キャラモデリングの髪の毛を作っているのですが面貼りによる作り方をしています。
参考画像を添付しておきます。
髪の毛の後ろ側の空間に違和感が出てしまうのですが皆様はどのようにしてるのか教えてもらいたく思います。
よろしくおねがいします。
2019/03/10(日) 20:22:59.75ID:7EQOFWXd0
>>577
実際の髪のように右みたいに層にしたり
髪型によっては坊主状態とか生え際だけ作ればそれっぽく見えたり
http://i.imgur.com/z0qP79c.jpg
2019/03/10(日) 23:54:03.87ID:/Qs58hsI0
>>577
そういうのは高品質なMMDとか落として自分で見た方がいいんじゃない?
ちなみに俺は髪自体をカーブのべベルオブジェクトとAlt+sで作ってる
2019/03/11(月) 14:01:33.02ID:fZMPKkMF0
レンダリングの速度よりも
PC上での快適でストレスフリーな作業を重視したい場合
グラボの性能とCPUってどっちが重要なんでしょうか?
2019/03/11(月) 17:05:26.36ID:EosJAB6Xd
https://youtu.be/nPK6JlWESM8
この通りにしても瞳のとこが
ギザギザになるんだけど
なんでか分かりますか?

https://i.imgur.com/11zJlfK.jpg
2019/03/11(月) 17:26:06.12ID:nqVPEgTt0
>>581
中心のメッシュが多角形だから
insetとかで押し出しつつ0%縮小してmergeすれば三角形に分割される
2019/03/11(月) 17:26:39.92ID:EosJAB6Xd
>>581
すいません解決しました
初歩的ミスで1個UV隠さず
2個分をやってた
584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3da-Q6aG)
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2019/03/12(火) 21:18:28.98ID:xPlh13IE0
いつの間にか座標系が3Dカーソルと一緒に動くようになったのですが元に戻す方法を教えてください
2019/03/12(火) 22:38:22.80ID:ld/ho6ns0
>>584
カンマキー「 , 」。それかオブジェクトモード/エディットモードを切り替えるリストボックスの2つ右のアイコンで、Median Point(中点)を選択。

ちなみに3Dカーソルを中心にするにはテンキーじゃない方のピリオド「.」キー。
2019/03/13(水) 13:42:20.21ID:aP2TZ9cK0
mmdのモデルをpmxエディタでやるみたいに髪や服を指定して非表示にするにはどうすればいいですか
2019/03/13(水) 16:11:36.23ID:kU5/objV0
ミラーについてよろしくおねがいします。
後ろ髪を左方向にミラーしたいのですが何故か上の方向にミラーになってしまいます
なぜでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1795931.png
2019/03/13(水) 16:38:25.10ID:4h43AXry0
>>587
たぶんオブジェクトが回転してる
Ctrl+A>Rotationで回転を適用
2019/03/13(水) 17:25:59.10ID:9z4t+dmU0
subdividesmoothってなくなったみたいですが、同じようなことするにはどうしたらいいですか?divideしてからsmoothしても丸くなりません。
590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3da-Q6aG)
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2019/03/13(水) 18:43:07.59ID:3gOZQs+h0
>>585
ありがとうございます治りました
591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef32-Aug0)
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2019/03/13(水) 18:48:11.02ID:xMgqZWRd0
2.79のblenderレンダーでUV展開済みのモデルをコピーして細分化した後、スカルプトでディテールをつけてベイクしたテクスチャをつくりました。
その後cyclesレンダーでそのノーマルマップを用いてローポリゴンでハイポリゴンのディテールを表現したいなと考えていたのですが、いざやってみるとテクスチャの切れ目(UV展開の際シームをつけて切り離した所)での光の処理がおかしいのです。
この問題の解決方法がわかる方いらっしゃいますでしょうか?
2019/03/13(水) 19:44:05.66ID:f5ZRCVd00
>>591
俺も>>554で質問して中途半端なところで切ったらその時は気付かなかったんだけどあとあと見たら切れ目が出来てた
ノーマルマップを見てみたら継ぎ目と継ぎ目の法線の色が全く違ったので継ぎ目のUVの向きと形が合致するようにしたら切れ目が消えた
正しい方法かは分からんけど
593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e302-AqiR)
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2019/03/14(木) 00:19:32.54ID:afAgIAwd0
UV展開をするのはどのタイミングがいいのでしょうか?
2019/03/14(木) 09:01:20.24ID:0jQ6zciX0
>>588
ありがとうございます。
そのとおりでした!
2019/03/14(木) 17:52:12.79ID:1dqYTtCF0
pmxでエクスポートしようとしたら以下のエラーが出ました
不要マテリアル、テクスチャ、オブジェクトは全部消しました
あと何をすればよいのでしょうか?
https://i.imgur.com/QYKA2J5.png
2019/03/14(木) 19:51:53.70ID:HhJugNZzd
>>593
マテリアルいじった後がいいと思います
2019/03/15(金) 15:32:32.89ID:xb06nUTn0
>>595
解決しました。ボーンを選択してエクスポートしてないだけでした。
2019/03/16(土) 05:53:50.43ID:DSKeD8300
ウェイトについて質問です
塗ったグラデーションを保ったまま一律でその強度を増減する方法ってありますか?
2019/03/16(土) 11:13:30.27ID:lhSw8KDd0
>>598
ウェイトペイントモードのツールシェルフのツールタブの「レベル」ってボタンでできる。
効き具合の調整はツールシェルフの左下のオフセット(加算)、ゲイン(乗算)で。
2019/03/16(土) 13:25:54.65ID:DSKeD8300
>>599
ありがとうございます 助かりました
601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-geq4)
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2019/03/17(日) 01:58:28.93ID:8g7SLSAU0
blender2.8は、blender2.79でいうところのeditsourceはどこにありますか?
602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b302-b1/J)
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2019/03/17(日) 14:26:18.19ID:4GFOH7LQ0
Sci-fi 関係のモデリングで有料アドオンでいいのありますか?
2019/03/17(日) 19:55:02.64ID:TmRJWFWu0
現在2.76bでoceanにダイナミックペイントでウェイトマップを描いて、パーティクルを出したいのですが、
どういうわけかocean平面の中心から一列に上か下かに伸びてしまいます
いかに設定すれば、ダイナミックペイントのウェイトからパーティクルを出せるのでしょうか?
2019/03/17(日) 20:02:27.67ID:gEq9Dm0q0
下記のモデルのような鋭いエッジを持ったノーマルマップを作るにはどうすればいいでしょうか?
https://sketchfab.com/3d-models/polaroid-onestep-2-db1d126cf65c4decb3848ef13ec13e54
自分でやってみてもこういった歪んだノーマルマップしか作れません
https://i.imgur.com/ApSdjfZ.png
2019/03/17(日) 21:25:44.31ID:ytt9vnup0
>>604
ローポリ鋭いエッジの箇所をハードエッジにしてUVを切り離してからベイク。
そのモデルもハードエッジにしてる。Model InspectorのMatcapにすればローポリの法線が確認できる。

https://forum.unity.com/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FYgC0V.png&;hash=2e1a693da882eade568f42523786b892
2019/03/17(日) 23:43:44.78ID:gEq9Dm0q0
>>605
アドバイスありがとうございます
ハードエッジで検索してみました
しかし何度か試したのですがエッヂにどうしても切れ目が入ってしまいます…
https://i.imgur.com/fvWE5ZJ.png
2019/03/18(月) 05:10:58.74ID:/BPVTdXL0
16pxだから?
2019/03/18(月) 09:43:21.92ID:X3oF0RUe0
まあある程度は妥協するもんよ。
ラフネスの値が低ければ目立たない。
2019/03/18(月) 10:46:40.12ID:egHP5AvD0
>>606
試してみたけど普通にやるとどうしても入るね
http://i.imgur.com/9XMlE0v.png
左がBevelモディファイア、真ん中がそこからとったノーマルマップ適用、右は参考用にBevelShader

あとは画像の解像度とか色深度とかUVのisland marginとかオブジェクトのスムージングとか分割とか
いろいろ試せる設定の組み合わせを総当たりで変えてみるともしかしたらいい設定が見つかるかもしれない
610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9f-l32I)
垢版 |
2019/03/18(月) 11:02:13.87ID:l46UudsJM
他人の人型モデルをインポートしてそれに小物を色々とくっつけてたのですが、
Cyclesでレンダリングすると僕が作った小物だけガサガサで、
本来のテクスチャの色より暗く感じます。
ライトを消してみたりしましたが特に変化はなく、
テクスチャビューやマテリアルビューでは問題なく表示されています。
何が問題なのでしょうか?2.79です
https://i.imgur.com/ecdaw7k.png
2019/03/18(月) 12:41:47.98ID:iMsw9Tp90
エッジの切れ目についてですがローポリを複製して膨張させた物をケージにすることで切れ目はなくなりました
まだケージについて完全に理解しているわけではないので最適解かは分かりませんが
https://i.imgur.com/6jomFsO.png
2019/03/18(月) 16:12:49.49ID:tnSRqp0J0
アドオンの質問ですいません。
AnimeHairSupporter(アニメ髪支援)というものを使っているのですが、
グラデーションひねりの数値をいくら変更してもひねりが反映されません。
もしお答えできればよろしくおねがいします
2019/03/18(月) 17:58:47.87ID:Z1F4/bRHF
ノーマルマップが三角ポリでしかきれいにでないと知ったときの衝撃よ
2019/03/18(月) 18:18:23.00ID:RbVPSjxy0
頂点スムーズのショートカットってないのでしょうか?
調べてもCTRL+Vでエッジメニューからする方法しか書いてないんです。
1ボタンでスムーズしたいのですがいい方法はないでしょうか?
2019/03/18(月) 21:34:17.87ID:tTCSF5XB0
>>614
そのメニューを右クリック
assign shortcutを選択(日本語版ならショートカットを登録とかかな?)
お好きなショートカットを登録してください
2019/03/19(火) 13:55:03.15ID:ol+O/sYd0
煙関連の初心者で今勉強中なのですが
2.8で煙のレンダリングってどうすれば宜しいのでしょうか?
ベイクまではしたんですけど、レンダリングでは表示されない状況ですorz
お手隙の方でご存知の方がいらっしゃいましたらご教授お願い致します。m(_)m
2019/03/19(火) 17:28:15.20ID:ol+O/sYd0
>>616です。
日本語の範囲でこの関連の情報が見当たらず、
youtubeで英語圏で調べてみたら、何とか解決に至りましたorz
2019/03/20(水) 11:36:40.52ID:+agudZVia
テスト
619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-jrSs)
垢版 |
2019/03/21(木) 13:44:33.57ID:kQJDScCV0
デフォルトの最初のキューブには
https://imgur.com/Kjt0L19
このようにテクスチャでのノードが使用できるのですが
それ以外だと
https://imgur.com/tBbTDdb
このようにノードがしようできなくなるのはなぜなのでしょうか?
2019/03/21(木) 14:29:36.34ID:O6acf+Jo0
>>619
ノードを使用するためのマテリアルが選択されてないから

プロパティのマテリアルパネルからNewをクリックして作成するか既存マテリアルを選択する
https://i.imgur.com/Gd3dW6o.png

ところでこうやって貼ってくれると嬉しい
http://i.imgur.com/Kjt0L19.png
http://i.imgur.com/tBbTDdb.png
2019/03/21(木) 18:31:42.64ID:yWf2b7KH0
面の差し込みについて質問です
参考にしている動画の方と自分が実際にする面の差し込みの結果が違っているのです
SSを見てもらうと分かる通り、参考動画様の方では4辺同じ長さで縮小してます
自分のほうでは横幅がより縮小されてしまいます
原因はなぜでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1802553.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1802554.png
2019/03/21(木) 18:35:47.04ID:yWf2b7KH0
追記です
サイズ変更の方でするとすこしマシになります
2019/03/21(木) 18:44:20.03ID:yWf2b7KH0
参考動画様はこれです
https://www.youtube.com/watch?v=HPsjJAlZqWw&;t=18s
2019/03/21(木) 18:55:36.34ID:PH/222eX0
>>621
edit modeでscaleせずobject modeでscaleしてるから
ctrl+aからapplyすればなおる
625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-jrSs)
垢版 |
2019/03/21(木) 20:39:07.25ID:kQJDScCV0
>>620
初心者ですいません、以後そうします。
マテリアルを追加したのですが、それでも変化がなかったです・・・
追加した後になにかマテリアルを選択する必要とかがあるのでしょうか?
https://i.imgur.com/4mNT2To.png
2019/03/21(木) 21:04:06.29ID:4habp2vS0
>>625
その画像の中にあるノードを使用にチェック
2019/03/21(木) 21:04:35.64ID:XSlMeYis0
「ノードを使用」がチェックされてなくね?
2019/03/21(木) 21:53:05.59ID:yWf2b7KH0
>>624
返信感謝です。
しかしオブジェクトモードでわ一部を選択することなんてできないのではないですか?
手すべてを選択してしまうのでできないきがします
2019/03/21(木) 22:10:12.85ID:XSlMeYis0
押し出し→スケールだけ使ってるんで、こんな機能があるとわ
しかし、辺の長さの比率にしたがってる気がする・・・
なんかオプションかね?
2019/03/21(木) 22:21:05.39ID:4habp2vS0
>>621
普通にショートカットキーのIでならない?
2019/03/21(木) 22:25:25.33ID:uca0fu1L0
>>628
オブジェクトモードでの拡大縮小をCTR+Aで出てくる適用メニューで適用して拡大縮小の値を1.00にしておかないと
面の差し込みとかの比率に影響がでてお手本通りにいかないのは初心者あるあるやで
オブジェクトモードでNキーで出てくるパネルの拡大縮小のXYZが1.00になってないとこが無いか確認してみて
2019/03/21(木) 22:30:18.17ID:JX8wd5kR0
>>628 横からだけど、
エディットモードで「面を差し込み」する前に、オブジェクトモードに戻って
オブジェクトタブの「トランスフォーム→拡大縮小:」を見てみて。 XYZ全部1.000になってないから。 つまりオブジェクトの縦横奥行きが歪んでいる。
だからオブジェクトモードでCtrl+A(適用)→拡大縮小、をして全部1.000の状態にすれば(歪みを取れば)
エディットモードでも均等に縮小できるようになる。
2019/03/21(木) 22:34:26.60ID:4habp2vS0
動画今見て書き込み直そうかと思ったらみんな怒涛の様に書き込んでたわ
2019/03/21(木) 22:35:13.05ID:XSlMeYis0
これぞ「集合知」
2019/03/21(木) 22:36:17.74ID:uca0fu1L0
俺もレゴブロック作ろうとして正方形の差し込みができなくて絶望したことがあった
2019/03/21(木) 23:18:48.63ID:PH/222eX0
>>628
ow
そういう理解になるのか
”その状況に至るまでに”
と付け加える必要があるのだな

詳しくは
>>631
>>632
ということだ
2019/03/22(金) 02:31:14.15ID:TgIeQaJj0
返信頂いた皆様本当に感謝いたします
早速試してみます!
2019/03/22(金) 02:42:01.39ID:TgIeQaJj0
すみませんかくの忘れてましたが2.8を使っての作業でした。
Nキーを押して拡大縮小のXYZを1.000にすると思い通りの結果になりました
ありがとうございました!
639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-jrSs)
垢版 |
2019/03/22(金) 09:17:36.20ID:zkde4nVu0
>>626
>>627
ノードにチェックはあのあと入れたのですがそれでも変化なかったです・・・
2019/03/22(金) 12:40:25.15ID:Pin0C6lm0
>>639
ノードエディターのヘッダーからテクスチャ―ノードに切り替えてプロパティのテクスチャーから新規テクスチャーを割り当てた?
641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-jrSs)
垢版 |
2019/03/22(金) 14:27:41.88ID:zkde4nVu0
>>640
それが原因でした、完全に忘れてました
ありがとうございます
2019/03/22(金) 21:49:27.29ID:+E4Gu7Um0
blender2.8でリジッドボディを設定してファイルを保存した後に再度ファイルを開くと
リジッドボディの設定が無くなってしまいます
公式サイトから再DL、再インストールを行っても症状が改善されません
症状が改善する可能性がある方法は他にありますでしょうか?
2019/03/23(土) 14:49:00.19ID:wan8UQ9w0
MMDで作成されてる方のモデルを見本に作ろうと考えているのですが
ポリゴンを見ると三角形ポリゴンで敷き詰められています。
もともとは四角ポリゴンで作られてると思うのですが。そのもとのポリゴンをみる方法はないでしょうか?
トポロジーを見て勉強したいのです
https://dotup.org/uploda/dotup.org1804063.png
2019/03/23(土) 15:03:33.62ID:WbjodJlj0
昔のblenderって三角が苦手?でなるべく四角のフェイスで綺麗に貼れと言われてましたが2.8では気にせず貼っていいですか?多角形でもいいんでしょうか?
2019/03/23(土) 15:11:24.34ID:dDAib+IC0
>>643
四角面化はできるよ
面を選択して三角面を四角面にってやつをやればいいいだけ
ただMMDモデルの多くは細分割でハイポリにすることを前提にしてないから
全てを四角面で埋めてはいないと思う
どちらかというと頂点数を減らすために三角も使ってるのが多いんじゃないかな
2019/03/23(土) 16:39:35.31ID:wan8UQ9w0
>>645
ありがとうございます!
たしかになんとなくトポロジーの流れが分かる程度にはなりました!
2019/03/23(土) 16:55:25.53ID:wan8UQ9w0
続けて質問すみませんが四肢をすべてつなげた状態で編集しようとすると急に処理が重たくなりました
操作した後の0.5後くらいに動きだすような感じです。
こういうものなのでしょうか?
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